Meni
Besplatno
Dom  /  Vrste dermatitisa/ Cool igre i takmičenja za korporativne događaje. Sve ima svoje mjesto. Sve u paru

Cool igre i takmičenja za korporativne događaje. Sve ima svoje mjesto. Sve u paru

« Smiješne zdravice po abecedi." Ovaj je vrlo pogodan za one slučajeve kada su sve standardne želje već ispunjene, a podizanje čaša tek tako nije zanimljivo. Svaki učesnik gozbe mora nazdraviti koja počinje određenim slovom, na primjer:

  • Z - “Bravo zdravlja u Novoj godini, da se okupimo na više korporativnih događaja!”;
  • E - „Ako ne jedemo dovoljno, onda ćemo se barem napiti! Za ovo ćemo isprazniti čaše!”

Igru možete započeti u krugu tako da svi redom dobiju slova, ili možete unaprijed pripremiti kartice sa abecedom, staviti ih u kutiju i pustiti da ih svi nasumično izvlače. Pobjednik će biti onaj koji, po mišljenju većine prisutnih, nazdravi najsmješniju ili najoriginalniju (jednu ili više).

Savjet. Da bismo diverzifikovali ovu zabavu, možemo povući analogiju sa popularna igra gradovima: u ovom slučaju, svaka sljedeća zdravica će početi posljednjim slovom čestitke koja je ranije zvučala.

“Kako malo znaš o meni.” Svim takmičarima treba dati olovke i male listove papira. Svako treba da napiše podatak o sebi koji je malo poznat među njegovim kolegama, nešto o čemu obično nije uobičajeno da se priča na poslu. Na primjer, neko u školske godine razbio staklo loptom. Nekima je bila predodređena karijera poznatog fudbalera, ali su zbog povrede morali da upišu Ekonomski fakultet. Sve bilješke je potrebno umotati i staviti u kutiju, a zatim izvaditi jednu po jednu i pročitati naglas. Prisutni moraju pogoditi o kome se radi. Pobijedit će onaj ko se pokaže najpronicljivijim.

"Koje je moje ime?". Za ovu zabavu morate se unaprijed pripremiti mali znakovi sa zanimljivim i ne tako zanimljivim jednostavnim riječima: na primjer, "bager", "šarm", "multi kuhalo" itd. Svaki učesnik korporativne zabave na početku večeri treba da dobije znak koji se može zakačiti na čelo ili leđa. Zadatak igrača je da što prije saznaju šta piše na njihovom znaku. Da biste to učinili, morate svima oko sebe postaviti pitanja na koja će odgovoriti sa „da“ ili „ne“. Pobjednik će biti onaj koji brzo shvati koji je „nadimak“ dobio.

Savjet. Druga varijanta ove igre je pisanje imena na znakovima poznati glumci, pjevači, sportisti itd.

“Svi pjevaju!”. Svi prisutni su ujedinjeni u nekoliko timova. Bilo bi dobro da svaki od njih uključuje predstavnike različitih generacija. Zatim svi zajedno biraju zajedničku temu: godišnja doba, ljubav, životinje itd. Suština zadatka: naizmjence pamtite tematske pjesme i pjevušite nekoliko stihova iz njih. Tim koji izdrži najduže će pobijediti.

"Zapamti sve". Još jedna društvena igra za koju ćete morati unaprijed pripremiti olovke ili olovke i listove papira na kojima su ispisane kategorije: “grad”, “država”, “biljka”, “žensko/muško ime” itd. Prisutni mogu učestvovati na takmičenju pojedinačno ili timski. Nakon što su primili listove u ruke, potrebno im je 1-2 minute. napišite što više riječi za svaku kategoriju. Pobjednik se određuje jednostavnim prebrojavanjem.

Za ljubitelje aktivne rekreacije. Mobilna takmičenja za korporativne događaje

"Velike trke". Morate organizirati neku vrstu staze na stolu ili podu: rasporedite posuđe ili druge predmete na način da stvorite nekoliko staza. Trebate udarati male loptice (na primjer, za stoni tenis), duvajući na njih kroz slamku za koktel. Pobjednik je onaj koji prvi doveze svoj automobil na cilj. Možete dogovoriti nokaut igru ​​u kojoj novi učesnik zauzima mjesto poraženog.

"Snijeg se vrti." Za ovo zabavno natjecanje trebat ćete pripremiti male komadiće vate ili papirnatih salveta. Treba ih podijeliti svima koji žele sudjelovati u zabavi. Na znak, svi koji su dobili "pahuljicu" moraju početi duvati na nju kako ne bi pala na pod. Pobjednik je onaj koji najduže drži u zraku komadić vate ili salvete.

"Novogodišnji ples". Ovo ekipno takmičenje, a pobijedit će tim koji se s zadatkom snađe smješnije od ostalih. Svaka grupa dobija komad papira koji pokazuje koji kolo treba prikazati. Ovo bi mogao biti događaj u organizaciji:

  • u vrtiću;
  • u vojsci;
  • u psihijatrijskoj bolnici itd.

Da biste pobijedili, morate se umjetnički i duhovito naviknuti na predložene uloge. Najtalentovaniji glumci mogu biti nagrađeni.

Korporativna zabava je dobar razlog da se tim još više zbliži, a u tome će pomoći i pripremna faza, zajednička rasprava o idejama i priprema rekvizita.

Izbor takmičenja za Novogodišnji praznik među kolegama, ne zaboravite da podržite zdrav takmičarski duh među zaposlenima dodelom nagrada pobednicima. Takvi pokloni su obično simbolični: sitni materijal za pisanje, slatkiši, suveniri itd. Možete pripremiti male poklone sa logom kompanije, posebno istaknute zaposlene nagraditi šaljivim, originalni sertifikati. Glavna stvar je da je proslava novogodišnje korporativne zabave zabavna, a prisjećanje na nju nije sramota.

Korporativno takmičenje: video

Potražite zabavu i originalna takmičenja na korporativni događaj sa kolegama? Praznična radionica prikupila je 10 najbolja zabava za događaj u kancelariji. Ova takmičenja su idealna za bilo koji korporativni događaj i omogućiće vam da se zabavite sa svojim kolegama.

Popunite kutiju

U sredini sobe nalaze se 2 velike kutije - to će biti "kutije". Odabrana su dva igrača. Moraju popuniti kutije sa bilo kojim predmetom u kancelariji u određenom vremenu, na primjer, 1 minut. Glavni uslov je da možete donijeti samo jednu stvar. Pobjeđuje onaj u čijoj kutiji ima više predmeta.

Leteći hod

Ovu zabavu treba provesti u prostranoj prostoriji, nakon uklanjanja lomljivih predmeta. Užad (7-10 komada) se povlači u prostoriji na visini od 40-50 centimetara od poda, konstruirajući „put sa preprekama“. Učesnik mora hodati duž njega bez dodirivanja niti i pamćenja njihove lokacije. Od igrača se tada traži da uradi istu stvar sa povezom preko očiju. Tek dok se priprema za savladavanje rute, vođa skida konopce. Kao rezultat, svi prisutni imaju jedinstvenu priliku da vide generalnog direktora kako hoda u hodu ponosnog flaminga.

Ovo takmičenje na korporativnoj zabavi trebalo bi da se održi sa muškim kolegama. Za zabavu pripremite balone i kutije šibica (prema broju igrača) i traku. Oni koji žele da učestvuju u takmičenju lepe naduvane balone na stomak trakom i mole se da sakupe šibice razbacane po podu. Pobjeđuje onaj koji najbrže završi zadatak. I čiji "trbuh" ostaje netaknut.

Tricky partner

Za takmičenje su vam potrebna 2 para igrača, mnogo malih napuhanih baloni i dvije velike torbe. Jedan učesnik iz para skuplja loptice u vreću, a drugi ga mora ometati i pucati. Nekoliko minuta je dodijeljeno za dovršetak zadatka. Zatim vođa broji loptice u obe vreće. Igrač sa najviše cijelih loptica pobjeđuje.

Elephant

Za ovo takmičenje korporativnih događaja zaposleni su podijeljeni u 2 tima. Ispred svakog od njih je veliki Whatman papir i olovke. Zadatak igrača: nacrtati slona vezanih očiju. Svaka osoba mora prikazati samo jedan dio tijela životinje. Pobjeđuje onaj tim koji ga brže završi i čija kreacija više liči na slona.

Udruženja

Ovo je mirna, ali vrlo duhovita zabava koja je pogodna za malu grupu. Igra se može igrati za stolom. Prvi učesnik smisli riječ i šapne je svom susjedu. On sljedećem igraču kaže riječ koja je povezana sa misterijom. Sve se ponavlja dok posljednji učesnik ne kaže svoju riječ naglas. Opcija se može jako razlikovati od originala i biti prilično neočekivana.

Ako iznenada…

Ovo takmičenje za korporativnu zabavu neće samo dodati pozitivu prazniku, već će vam omogućiti da naučite mnogo zanimljivih stvari o svojim kolegama. Za zabavu nisu potrebni rekviziti. Domaćin pita bilo kojeg igrača lukavo pitanje vezan svojim obavezama. Možete pitati računovođu šta treba da uradi ako je dijete naslikalo važan izvještaj koji treba podnijeti sutra. Možete pitati direktora šta bi uradio da izgubi celu platu zaposlenih u kazinu. Zatim svi prisutni glasaju za najsnalažljivijeg igrača.

Primjeri pitanja:

Ako iznenada…:

  • zaglavili ste u liftu sa izvršnim direktorom;
  • svi zaposleni daju otkaz;
  • zaspao na poslu i gazda je to video.

Nađi slatkiše

Ovo je interpretacija poznate dječije igrice, ali u prisustvu pijanog društva, ide uz prasak! Učesnici sjede za stolom i biraju vozača. Zadatak igrača je da tiho dodaju slatkiše jedni drugima ispod stola. Zadatak vozača je uhvatiti nekoga u brzini. Uhvaćen igrač postaje vozač.

Transformacijski štapić

Smiješno plesno takmičenje Definitivno će se svidjeti svima prisutnima! Da biste to izveli, morate pripremiti rez raznih poznatih staza i rekvizita - bilo koji štap dug oko metar. Učesnici stoje u krugu, plešu i dodaju jedni drugima „štap za okretanje“, odjednom muzika prestaje. Onaj ko ima rekvizite u rukama ide u centar. Voditelj najavljuje da se „štap za okretanje“ pretvara u mikrofon, a učesnik u pjevačicu svjetske klase. Uz muziku treba da dočara najsjajnije izvođenje svog hita. Zatim DJ pušta bilo koju popularnu numeru.

Važno je osigurati da svi prisutni učestvuju u igri i na vrijeme zaustaviti muziku na pravim zaposlenima Programer Vasya u liku romantičnog violiniste može biti vrlo iznenađujući.

Evo nekoliko ideja o tome u šta se "štapić za transformaciju" može pretvoriti:

  • violina;
  • gitara rock pjevača;
  • mop;
  • štap za pecanje;
  • hokejaška palica;
  • mrena

Ko sam ja?

Za ovu zabavu morate unaprijed odštampati znakove drugim rečima(ali ne baš jednostavno). Na primjer: slatkica, lemur, kontejner, itd. Zatim prezenter zakači karticu na leđa svakog učesnika. Zadatak igrača: saznati šta piše na poleđini postavljajući pitanja drugima. Mogu odgovoriti samo sa „Da“ ili „Ne“. Pobjeđuje onaj ko brže pogodi riječ.

Ovo su vrste takmičenja za korporativne događaje sa kolegama koje nudi Praznična radionica. sta igras

Široko ili jednostavno, u kancelariji ili kafiću, trudom vrhunskih menadžera ili običnih kolega, ali desiće se - svaka kancelarija će proslaviti Nova godina. Znamo kako da se zabavimo večeras. Imamo top listu igara za korporativne zabave. Imate inicijativu i dobro društvo

Još jedna novogodišnja korporativna zabava je prilika da obučete novogodišnju haljinu, razgovarate sa kolegama u neformalnom okruženju, ali božićna zabava na poslu je proslava među vašim kolegama i menadžmentom. I ova proslava ima svoja pravila!

Igra za novogodišnju korporativnu žurku: „NE SKIDATI!“

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Velika kutija ili neprozirna torba u kojoj se skupljaju razne komične stvari: dječje tajice, bokserice, veliki grudnjak, kačketi, klovnovi nosovi itd.

SUŠTINA: Na znak voditelja, učesnici predaju kutiju jedni drugima uz muziku. Čim muzika prestane, onaj u čijim rukama kutija vadi jednu stvar iz nje i stavlja je na sebe. Uslov je da se ne skida narednih pola sata!

POGLED: Ne zaboravite napuniti kameru. Kada ćete još vidjeti čuvara Vasilija u grudnjaku od 100°F!

Igra za novogodišnju korporativnu zabavu: “VOLI - NE VOLI”

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Tvoje tijelo?

SUŠTINA: Voditelj (najaktivniji od njegovih kolega, možete preuzeti ovu ulogu) traži od svih koji sede za stolom da kažu koji deo tela im se sviđa, a koji komšija sa desne strane nema. Na primjer: "Volim njegovo lijevo koleno i ne volim njegov nos." Na kraju otkrića, voditelj traži od svih da poglade (ljube) „uspešna“ mesta i uštipnu (ugrizu) obolelog za „neuspešna“.

POGLED: Preporučljivo je da kolege različitog pola sjede jedni pored drugih.

SAVJET 2: Nakon što ste ugrizli sistem administratora u dupe, vratite se na svoj radni računar i napravite rezervne kopije svih važnih dokumenata. Možda će se osvetiti...

Igra za novogodišnju korporativnu zabavu: “LETEĆI GAIT”

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Boce (plastične ili staklene).

SUŠTINA: Boce su postavljene u nizu ispred volontera, na istoj udaljenosti. Vezane su mu oči i traženo je da prođe kroz prepreku bez dodirivanja niti jednog kontejnera. Dok je žrtva ogorčena zbog težine zadatka, boce se uklanjaju. Na kraju dobijete ponosna ptica flamingo, marljivo korača po kancelariji.

POGLED: Uklonite posuđe vrlo tiho. I dalje će biti potrebna.

Igra za novogodišnju korporativnu zabavu: "RIBA-KIT"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Soba (pogledajte Savjet).

SUŠTINA: Svi stanu u krug i hvataju se za ruke. Voditelj govori svakoj osobi na uho imena dvije životinje. Zatim glasno nabraja životinje, osoba, koja je čula "njegovo", mora sjesti. Zadatak njegovih komšija je da spreče da se to dogodi. Igra je uključena prilično brzim tempom. Kada se svi shvate, voditelj će reći “Kit” - to je životinja koja se želi svakom učesniku u drugom pasusu. Rezultat će zabaviti sve!

POGLED: Pažljivo očistite područje unutar radijusa pada vaših kolega od oštrih i lomljivih predmeta. Nisu svi sretni što se spuštaju na bušilicu.

Igra za novogodišnju korporativnu zabavu: “KOMEDIJA POZICIJA”

BROJ IGRAČA: Bilo koji, ali samo muški.

PRIPREMITE UNAPRET: Napuhani baloni, trake, šibice.

SUŠTINA: U grupi ima muškaraca koji još uvijek žele milion dolara i koji se još uvijek pitaju kako je to biti trudan? Odlično, ova igra je samo za njih! Zalijepite traku na trbuhe učesnika Baloni. Kutija šibica se raspada pred svakom „trudnicom“. Zadatak je prikupiti šibice što je brže moguće i ne dozvoliti da "trbuh" pukne.

POGLED: Treba li se ograničiti na samo jedan balon? Pokušajte još jednom glavnom ekonomistu Sergeju Ivanoviču!

Igra za novogodišnju korporativnu zabavu: “KAKO SE ZOVEM?”

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Papirnati natpisi sa smiješnim, ne baš jednostavnim riječima (lemur, rezača kruha, buldožer, slatkica, itd.).

SUŠTINA: Svako dobija novo ime za veče - na leđima im se zakači odgovarajući znak. Zadatak igrača je da saznaju svoj nadimak od drugih. Na pitanja se može odgovoriti samo sa „da“ i „ne“. Pobjednik je onaj koji prvi pogodi natpis na svom znaku.

POGLED: Rezač kruha će se uvrijediti ako tako klikneš na njega iduće godine.

Cool igrica za korporativne zabave: “BIĆE ZAVRŠENO”

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Možda želja za pjevanjem (sa vještinom je teže).

SUŠTINA: Podijelite se u timove ovisno o broju igrača. Zajedno izaberite temu takmičenja, na primer ljubav, sneg, životinje... Svaki tim mora zapamtiti pesmu „na temu“ i izvesti nekoliko stihova iz nje. Pobjeđuju oni koji izdrže najduže.

POGLED: Budite kreativni i ne plašite se svađanja. Ako želite, možete dokazati bilo kome da je pjesma “Ti si me napustio!” posvećeno pravoj životinji!

Igra za novogodišnju korporativnu zabavu: "BIG RACE"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Koktel slamke i ping pong loptice (prema broju učesnika).

SUŠTINA: Pripremite stazu: stavite boce, čaše, čaše (općenito, sve što vam dođe pod ruku) na stol tako da se formiraju staze. Igrači će juriti svoje lopte duž njih, duvajući na njih kroz slamke. Pobjeđuje onaj ko prvi stigne na cilj.

POGLED: Za eliminaciju je dobro igrati u paru: na mjesto gubitnika dolazi novi učesnik. U ovom trenutku, ostali mogu horski otpjevati pjesmu “...potjera u vrućoj krvi”.

Takmičenja za korporativne događaje sa kolegama: “PROBNI CRTIĆ”

BROJ IGRAČA: Od 5 do 20.

PRIPREMITE UNAPRET: Olovke, papir i gumice.

SUŠTINA: Svaki igrač crta prijateljski crtani film nekog od prisutnih. Portreti se prenose u krug, i svaki stražnja strana piše ko je prikazan na slici. Kada umjetnost obiđe krug i vrati se autoru, izbrojite broj bodova (tj. tačnih odgovora). Autor najprepoznatljivijeg portreta pobjeđuje.

POGLED: Kako biste bili sigurni da niko nije izostavljen, unaprijed izvucite ždrijeb da vidite ko koga glumi. I nema potrebe da crtate kadrovsku Glafiru Pafnujevnu brkove poput Budjonijevih - u stvari, strnjišta iznad njene usne tek počinju da se pojavljuju...

Igra za novogodišnju korporativnu zabavu: "ŠTA, GDJE, KADA"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Papir, olovke prema broju učesnika.

SUŠTINA: Svi sjede za stolom. Domaćin postavlja opšte pitanje, na primer, „ko?“, igrači zapisuju odgovor, savijaju list tako da se ne vidi napisano i dodaju komšiji sa desne strane. Zatim se postavlja sljedeće pitanje, na primjer “kada?”, i postupak se ponavlja. Igra traje dok svi ne popune svoje listove. Zatim, uz prijateljski smijeh, voditelj čita nastale priče. Sličnu igru ​​ste vjerovatno naučili još u školi.

POGLED: Imati voditelja nije neophodno. Svako može redom postavljati pitanja. Ujedno ćete saznati ko, kada i šta zapravo radi kasno u noć na kancelarijskoj sofi...

Konkurs za korporativni događaj: „POTPUNO SE SLAŽEM“

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Papir, olovke ili olovke.

SUŠTINA: Podijelite se u dva tima. Svaka osoba dobija list na kojem su označene kategorije, kao što su grad, rijeka, država, tehnologija, biljka itd. Odaberite slovo abecede i započnite igru. U određenom vremenu (minut ili dva) tim treba zapamtiti što više odgovarajućih riječi.

POGLED: Kategorije mogu biti profesionalno orijentisane, to će ujediniti tim. Kako je lijepo da ljubazni radnici autoservisa zajedno smisle petnaesti naziv dijela motora koji počinje na slovo Š!

Igra za korporativnu zabavu za stolom: “OD A DO Ž”

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Poznavanje abecede.

SUŠTINA: Igra je jednostavna: počevši od "A" i dalje po abecedi, svako smisli čestitku za "svoje" slovo. Autor najsmješnije fraze pobjeđuje.

POGLED: Ne preskačite slova G, Zh, J, ʺ̱, I. To će biti zabavno. Vau!

Igra za novogodišnju korporativnu zabavu: “DA NIKAD!”

BROJ IGRAČA: Od 7 do 15.

PRIPREMITE UNAPRET:Čipovi za svakog učesnika, najmanje tri komada.

SUŠTINA: Igra poštenja. Prvi igrač kaže: „Nikad nisam...“ i imenuje nešto što nikada u životu nije uradio. Svi koji su, naprotiv, imali navedeno iskustvo, daju junaku jedan čip. Zadatak svakoga je da smisli nešto što nije uradio, za razliku od većine prisutnih. Pobjednik je onaj koji nakon određenog broja krugova sakupi najviše žetona.

POGLED: Kao čips možete koristiti šibice, unaprijed izrezane komade papira ili veliki pasulj. Ali stečeno znanje o kolegama ne treba koristiti u sebične svrhe. Zamislite samo, sekretarica Irochka nikada nije došla na posao na vrijeme, ali je pobijedila!

Igra za novogodišnju korporativnu zabavu: “IZ NOVE LINE”

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Olovke ili olovke, ispišite početak poznate pjesme na listovima papira.

SUŠTINA: Neka svako datoj pesmi doda svoj rimovani završetak. Vjerujte, čak i popularno “Bik se ljulja...” sa laka ruka Vaše kolege će pronaći nepredvidiv srećan kraj (ili možda ne srećan!).

POGLED: Pripremite nekoliko ispisa, igra izaziva ovisnost. I poslušajte na šta će ovaj bik na kraju doći...

Koja zabavna takmičenja za korporativne događaje znate?

Irina Pobokina je počela da igra
FOTO: CAMERA PRESS/FOTOBANK.RU

Zabavan scenario za korporativni događaj 3.00 /5 | Glasovano: 25

Zabavan scenario za korporativni događaj je ključ svetao praznik sa kolegama. Uostalom, nisu salate na stolu i lijepa odjeća ono što stvara raspoloženje. Predstavljamo original i smešan scenario za korporativni događaj, koji je pogodan za bilo koju uredsku zabavu.

Ovo zabava lako se može protumačiti za proslavu rođendana kompanije ili Nove godine. Samo dodajte prigodne čestitke. Ako želite da vodite više takmičenja, izbor zabavne igre i evo malo zabave.

Vodeći:

Zdravo kolege!

Za cool korporativni događaj

Okupio se prijateljski tim.

Svi su zaboravili na pravila oblačenja,

O izvještajima i radu.

plesaćemo do jutra,

Pevajte pesme i rok!

Vodeći:

Jeste li spremni za dobar odmor? Da se u ponedeljak s novom snagom prihvatite posla? Onda započnimo našu korporativnu zabavu! Vi ste jedan tim i to je ono što čini kompaniju uspješnom. Predlažem da testirate svoju sposobnost da djelujete zajedno na sljedećem takmičenju.

Takmičenje "Uhvati loptu"

Za takmičenje prisutni su podijeljeni u dvije ekipe. Svaki od njih bira kapetana. Kapiteni stoje naspram ekipe, na udaljenosti od 2-3 metra (označeno linijom), daju im se veliki koševi. U blizini svakog tima ima puno balona i linija koju ne mogu prijeći. Zadatak je ubaciti što više lopti u koš svog kapetana. Oni bi zauzvrat trebali pomoći, ali ne i prekoračiti granicu. Kapitenima je takođe zabranjeno da dodiruju lopte rukama. Za izvršenje zadatka predviđeno je 3-5 minuta, pobjeđuje ekipa sa najviše lopti u kapitenskom košu.

U ovoj fazi korporativne zabave, možete pozvati sve za stol. Ali zabava ne prestaje. Nakon što se gosti malo osvježe, zabava se može nastaviti.

Vodeći:

Znam da je tvoj šef savršen. Sa razumijevanjem, velikodušan, pozitivan. I svi zaposleni to pronalaze bez problema zajednički jezik, savršeno se razumete. Sljedeća utakmica će to potvrditi!

Igra "Dijalog gluhih"

Rukovodilac i podređeni su pozvani. Šef stavlja slušalice, a podređeni postavlja pitanja šefu.

Na primjer:

  • Mogu li sutra uzeti slobodan dan?
  • Kada će biti povećanje plata?
  • Zašto ja idem na službeni put, a ne Ivanov?

Šef, naravno, ne čuje pitanja. Samo po pokretu usana i izrazu lica može razumjeti šta ga pitaju. Međutim, šef mora odgovoriti. Odgovori su u pravilu "off topic", a dijalog ispada vrlo smiješan.

Zatim podređeni stavlja slušalice, a šef postavlja pitanja. Na primjer:

  • Kada će biti izvještaj?
  • Zašto ne odeš na posao u subotu?
  • Zašto opet kasniš?

Tada izlazi novi podređeni i zabava se ponavlja, samo s različitim pitanjima.

Ne postoje pobjednici i gubitnici, ali male nagrade se mogu dodijeliti za najbolje odgovore.

Vodeći:

Vi ste zbijena ekipa, skoro kao porodica. Predlažem da provjerite koliko se dobro poznajete.

Igra "Ko si ti?"

Vozač ima povez preko očiju. Jedan od njegovih kolega sjedi na stolici ispred njega. Zadatak vozača je da opipajući samo svoju glavu pogodi o kome se radi. Da biste zakomplicirali zadatak, možete koristiti naočale, perike, naušnice, šalove. Tada onaj ko je pogoden postaje vozač. Ovo nije takmičenje, tako da nema pobjednika. Ali svi će se dobro zabaviti!

Igra "Fanta"

Ovo je tradicionalna zabava za praznike, a nismo mogli a da je ne uključimo u našu zabavnu korporativnu zabavu. Pravila su jednostavna: gosti, sjedeći za stolom, uz muziku dodaju jedni drugima lopticu ili okruglo voće. Odjednom muzika prestaje i onaj koji ima loptu izvlači klupu iz kutije i završava zadatak.

Forfeti sa zadacima moraju biti pripremljeni unaprijed. Na primjer:

  • Da pozdravim;
  • Sing;
  • Ples, itd.

Sve zavisi od kompanije i mašte, međutim, poštujte komandni lanac.

Vodeći:

Znate dobro raditi i zabavljati se! Pozivam sve na plesni podij.

Tokom diskoteke možete održati plesno takmičenje kako bi atmosfera bila praznična.

Takmičenje "Pleši kao..."

Da biste igrali igru, morate unaprijed pripremiti kartice s opisima predmeta ili pojava iste teme. Na primjer, za korporativnu zabavu zimi prikladni su: pahulja, snjegović, mećava, saonice. Svi papirići sa natpisima stavljaju se u kutiju. Svaki učesnik izvuče po jednu kartu i pleše kao... pahulja, sanke, snjegović. Tada možete odrediti najoriginalnijeg izvođača i dati mu neku vrstu nagrade.

Tokom plesnog bloka možete igrati timsku igru.

Takmičenje "Blago kompanije"

Igrači su podijeljeni u dva tima. Rekviziti će uključivati ​​koktel slamke za svakog učesnika, dvije narukvice i par stolica. Prvi igrač stavlja slamku u usta i stavlja narukvicu na nju. Zatim, na znak vođe, učesnici trče do svojih stolica (udaljeni su 4-6 metara), trče oko njih i vraćaju se nazad. Daju narukvicu sljedećem igraču - bez ruku! Pobjednik je tim koji brže prođe svoj ukras od prvog do posljednjeg učesnika i ne ispusti ga.

Vodeći:

Imamo veoma zabavnu i živahnu korporativnu zabavu, zar ne? Ali može li biti praznika bez poklona? Igrajmo lutriju i niko neće ostati bez poklona!

Voditelj poziva sve da naizmjence izvlače loptu s brojem koji odgovara poklonu iz bubnja. Prezentacije moraju biti unapred pripremljene i numerisane. Važno je da budu univerzalni, voditelj predlaže da se u svakom suveniru nađe skriveno značenje.

Na primjer:

  • Notepad - razvoj karijere;
  • Svijećnjak - kupovina vikendice ili kuće;
  • Magnet sa prelep pejzaž- putovanje;
  • Privjesak za ključeve – kupovina novog automobila itd.
Vodeći:

Ovo je kraj naše zabavne korporativne zabave. Želim uspjeh i prosperitet kompaniji, postizanje vaših ciljeva i inspiraciju svakom od vas.

Nadamo se da ste uživali u našem zabavnom scenariju za korporativni događaj. Želimo vam sjajnu zabavu!

Po tradiciji svake godine 1. juna slavimo rođendan T-shirt.ru, a ove godine planiramo da se okupimo u šumi na tradicionalnom roštilju-pikniku - pij - zabavi se... :-)

Ali problem je u tome što našim glavnim kancelarijskim vozačima i toastmasterima nije preostalo nijedno svježe takmičenje, pa, čak ni jedne male ideje...

Ne tražimo od vas da smislite neko svoje takmičenje, dozvoljavamo vam da preturate po dubinama interneta, pregledate zbirke takmičenja u knjižari i pozovete poznatog zdravicu iz Nižnjeg Tagila... stvar je da se pridržavamo naših zahtjeva za takmičenja.

Uslovi za takmičenja:

Ni vulgarno, ni erotično, ni nemoralno

Reflektirajući korporativni duh!!!

Originalne, ne otkačene, poput štipaljki, napravite mumiju od toalet papira, udarite olovkom u flašu itd. Sve ovo se već desilo...

Onaj ko pošalje najbolji konkurs, po našem mišljenju, za rođendan kompanije će, kao i obično, dobiti najbolju majicu po svom izboru i ukusu (cijena do 600 rubalja)

Pobjednik: takmičenje "Otkini šešir", poslala Irina Kuznjecova. Upravo je ovo takmičenje dobilo opšte odobravanje i aktivno učešće zaposlenih.

Poslali su nam:

Takmičenje "I"
Želim da vam ponudim ideju ima zabavno takmičenje za korporativni događaj. Preporučljivo ga je provesti na vrhuncu zabave, kada se već svi zabavljaju)). Igra se zove "ja". Da biste to uradili, morate stati ili sedeti u krug i svi redom izgovore reč ja, ako se neko smejao tokom igre ili se zbunio ili progovorio van reda itd., onda oni smisle neku reč za njega, na primjer, krastavac ili lud, pa generalno sve je jednostavno, i ta osoba sada mora reći "ja sam krastavac", ako se ponovo nasmije ili pogriješi, onda smisle još jednu, itd. Onaj ko ima najmanje dodatih riječi na kraju igre pobjeđuje.
poslao Aleksej Artjuhov

Takmičenje "Kengur"
Odabran je volonter. Jedan voditelj ga odvodi i objašnjava da će morati da prikaže kengura pokretima, mimikom i sl., ali bez zvuka, a svi ostali moraju da pogode kakvu životinju prikazuje. U ovom trenutku, drugi voditelj govori publici da će sada žrtva pokazati kengura, ali svi se moraju pretvarati da ne razumiju kakva im se životinja prikazuje. Potrebno je imenovati bilo koje druge životinje, ali ne i kengure. Trebalo bi da bude nešto poput: "Oh, znači skače! Dakle... vjerovatno je zec. Ne!? To je čudno, pa onda je to majmun." Ako nakon 5 minuta imitator i dalje ne juri na sve vičući: "Zar ne možete pogoditi jednostavnu životinju? Pokazaću vam opet! Pogledajte!", onda zaista ima čelične živce. Cilj igre je vidjeti ljutog kengura!!!
poslao Yan Sergeevich Estreich

Takmičenje "Utakmice"
Za natjecanje trebate uzeti plastični, željezni (samo lagani) ili stakleni (ali da se ne ozlijedite) prsten prečnika oko 2-2,5 cm i najobičnije šibice. Šibice se raspoređuju prema broju učesnika (1 šibica u jednoj ruci), odnosno u jedna usta.
Potrebne su 2 ekipe, svaka sa 7-10 ljudi, svaki učesnik mora uzeti šibicu u usta na način da prenese prsten od jednog druga do drugog.
Naravno, pobjeđuje ekipa koja to brže završi.

Takmičenje "Kašičice"
Uzmite supenu kašiku za isti tim (7-10 ljudi). Poenta je da to treba prenijeti na čudan način, naime, stavite ga na pantalone ili suknju, ili haljinu (općenito ispod odjeće) i izvadite odozdo i što je brže moguće. Što je više učesnika, to je zabavnije. I, inače, nije tako jednostavno kao što se na prvi pogled čini. Verified. Morao sam u drugu sobu... farmerke su se ispostavile preuske)))
poslala Alina Seskutova

Skrećem vam pažnju na ovo rođendansko takmičenje. Mislim da će u prirodi, u društvu kolega i prijatelja, sigurno biti relevantno!
Takmičenje "Mokri pijetlovi"
Ovo takmičenje je bazirano na ruskom jeziku narodna igra"Borbe petlova". Prije početka igre iscrtava se krug (na tlu) prečnika dva metra. Dva igrača stoje u njoj, držeći u rukama plastične čaše s vodom. pivo, itd. Svi trče leva noga. Nakon znaka vođe, igrači, skačući na jednoj nozi, pokušavaju da poliju protivnička leđa vodom. Istovremeno, ne možete napustiti krug. Pobjednikom se smatra onaj ko prvi zapljusne svog protivnika vodom. Na ovaj način možete igrati u timovima (po 5 osoba) - pobjednik će u ovom slučaju biti “suhi tim”.
Sretan rođendan tshirt.ru! Želim vam ugodan boravak!
poslala Evgeniya Kozulina

Takmičenje "Otkini šešir"
Dva tima se takmiče. Krug je nacrtan. Krug uključuje igrače, svaki od njih lijeva ruka vezan za tijelo, a na glavi je šešir. Zadatak je jednostavan i težak - skinuti neprijateljsku kapu i ne dozvoliti mu da skine svoju. Za svaku uklonjenu kapicu tim dobija poen. Tim sa najviše bodova je pobjednik!
poslala Irina Kuznjecova.

Predlažem sljedeće takmičenje za rođendan kompanije, koje odlično okuplja tim.
Takmičenje "Zec"
Voditelj poželi za sve učesnike razne životinje.
Zatim svi treba da stanu u krug i stave ruke jedni drugima na ramena. Nakon čega voditelj najavljuje: sad ću da imenujem životinje i čim neko ko stoji ovdje čuje ime životinje koju sam mu poželio, mora odmah sjesti, a svi ostali moraju ga spriječiti u tome.
I voditelj počinje da imenuje životinje, ali cijela stvar je u tome što je sve nazvao isto, na primjer, zec.
A kad voditelj kaže: „Zec“, svi naglo sjednu. Dobro raspoloženje je zagarantovano! Testirano nekoliko puta!
poslala Ekaterina Koroleva

Takmičenje "MPS"
Za to je potreban jedan "neznam" - žrtva. Objašnjena su mu pravila: postavlja pitanja igračima u krugu, igrači mu odgovaraju sa „da“ ili „ne“. Zadatak "neznalice" je da pogodi ko se krije pod skraćenicom MPS. Svi stanu u krug, "Ne znam" (on je u centru) počinje da postavlja pitanja. Trik je u tome da pri odgovoru na pitanje “Je li ovo muškarac?”, jedan igrač može reći “da”, a sljedeći “ne” (jer je MPS “Moj desni susjed”, a svaki igrač stoji u krugu kaže o komšiji sa desne strane). Obično „neznajući“ pogodi ko je MPS kada počne da postavlja isto pitanje u krug. Ali to se po pravilu dešava u petnaestom krugu.
Postoji i varijacija na istu temu: na čelo "žrtve" zalijepljena je naljepnica na kojoj je ispisan bilo koji lik - bilo da je to Aleksandar Puškin, Pinokio, ili čak i sama žrtva. Možete im se još više rugati i nazvati žrtvu bučinom ili svinjskom gripom. Cilj žrtve je da dobije odgovore sa „da/ne“ na svoja pitanja i što je brže moguće pogodi šta joj piše na čelu.

Takmičenje "Nojeva arka"
Voditelj unaprijed ispisuje imena životinja na papirićima (svako stvorenje ima par: dva zeca, dvije žirafe, dva slona...), savija papiriće i stavlja ih u šešir. Svaki učesnik izvlači „svoju svrhu“, a voditelj najavljuje da sada treba da pronađu svoj par, ali ne mogu da ispuštaju zvukove ili govore. Morate upotrijebiti izraze lica i geste da biste prikazali svoju životinju i tražite „onu poput vas“. Prvi par koji se ponovo spoji pobjeđuje.
Možete zamisliti karakteristične životinje poput zeca (pokažite uši - i gotovi ste), ali zanimljivije je smisliti nešto manje prepoznatljivo, poput nilskog konja ili risa.

Takmičenje "Medvjedi - bum!"
Zanimljivije je ako niko (ili većina) u kompaniji ne zna za pravila igre. Voditelj zamoli učesnike da stanu u red, on sam postaje prvi i izjavljuje: "Vi ste medvjedi. Medvjedi idu u šetnju (svi se gegaju po mjestu), medvjedi su umorni - sjeli su da se odmore ( "medvjedi" čučnu), odmorili se - opet otišli. Šetali su, hodali - umorni, sjeli. Ovo možete ponoviti, pružajući priču detaljima u stilu "sunce je sijalo, ptice pjevale" itd. Kada su se svi opustili i Ponovo Sjedu, voditelj kaže: "Medvedi - bum!" - i lako ramenom gura sljedećeg igrača iza sebe. Medvjedi padaju jedan za drugim kao domine. Svi se iznenađeno smeju: zaista, medvedi - bum!

Takmičenje "Zmija"
Voditelj prilazi svakom igraču i kaže: "Ja sam zmija, zmija, zmija... Puzim, puzim, puzim... Hoćeš li ti biti moj rep?" On odgovara: "Želim!" - i staje iza njega, hvatajući "zmijsku glavu" oko struka. Zato prilaze svima ostalima i zamole ih da se udruže. Kada zmija potraje i niko drugi ne želi da bude rep, zmija kaže: „Ja sam gladna zmija, ugrizću svoj rep!“ - i pokušava ga uhvatiti za rep. Igrači se moraju čvrsto držati jedni za druge i držati rep dalje od glave. Oni koji su se odvojili napuštaju igru, a zmija nastavlja da hvata rep.
Možete otežati igru: kada se novi igrači pridruže repu, moraju puzati na sve četiri između nogu zmije, počevši od njene glave. Ova igra ima pravilo - ne možete odbiti. Ako je društvo veliko, možete okupiti dvije zmije, od kojih svaka pokušava uhvatiti rep druge. Pobjednička zmija "pojede" poraženu - puzi između nogu pobjednika.
poslala Maria Tarasova