Meni
Besplatno
Dom  /  Vrste dermatitisa/ „Jutro radosnih susreta“ (igre za podizanje raspoloženja). Igre za podizanje emocionalne pozadine "Zoo vrt"

“Jutro radosnih sastanaka” (igre za podizanje raspoloženja). Igre za podizanje emocionalne pozadine "Zoo vrt"

Humor je najbolji lek za tugu. Kažu da produžava život, pa imate sve šanse da postanete besmrtni! Pitaj zašto? Jer ova rubrika je za vas pripremila najkul i smiješne igre koje možete zamisliti. Ovdje se možete loše ponašati koliko vam srce želi i niko vas zbog toga neće kazniti niti osuditi. Čak i ako si u životu uzoran odličan đak ili odličan đak, koji sebi ne dozvoljava da trčiš hodnicima, pišeš gluposti na tabli, bacaš bilješke na času, stavljaš štikle na učiteljsku stolicu, saplićeš direktora i kačiš bilješke na njegovim leđima, u ovom dijelu, vama je sve ovo dozvoljeno! Nevolje vas čine malodušnim i rastužnim. A česta tuga utiče na karakter osobe, čineći ga nedruštvenim i mrzovoljnim. Možete bacati negativnost na druge, ali to će samo učvrstiti svoju reputaciju "bukve" i preplašiti svoje prijatelje. Ali takođe morate da se oslobodite stresa. Cool igrice za djevojčice, one odlično rade gromobran, a tračericama se možete osvetiti tako što ćete ih zamišljati kao virtuelne heroje. Napravite koktel od odvratnih sastojaka i gurnite čašu svojoj "devojci" sa najslađim osmehom. Ili otvorite knjigu magije i bacite čini da je pretvorite u žabu ili žoharu. Nije uspjelo prvi put? Je li to mješavina vrane i žirafe ili kljunača i kornjače? Ne brinite, pred vama je još mnogo pokušaja. Zabavne igre mogu biti jednostavne sa minimalni zahtjevi prema zapletu ili biti zadaci sa brojnim zadacima. Da biste pobijedili robota, trebate pričekati dok vam se ne približi, steći snagu udarca i pogoditi ga tako da odleti što dalje. Pošaljite Djeda Mraza preko litice bacanjem katapulta, pobjegnite od dinosaura ili uplašite čudovište najbolje što možete više ljudi- to morate da radite u ovim igrama. Oni će staviti pred vas različite zadatke, ali svi su smiješni i imaju za cilj da vas zabave. U potragama, da biste došli do finala, morate djelovati promišljeno i logično. Da biste puretinu spasili od juhe, morate izvršiti niz manipulacija, a ovdje će glavni zadatak biti pronaći sve predmete, povezati ih i pravilno ih koristiti. To je jedini način na koji možete spasiti život dobro uhranjenoj ptici zatvorenoj u kavezu. A u pričama o Masyanyi uživat ćete u njenom urođenom talentu da vas nasmije čak iu najsvakodnevnijim situacijama. Ova djevojka je toliko nemirna da uvijek pronalazi avanture i upušta se u avanture. Čak i najočajnije glave mogu pozavidjeti na njenoj energiji, a njena sposobnost da se izvuče iz teških situacija jednostavno je za divljenje. Čak sportske igre može biti zabavno ako igrate odbojku sa želeom ili šutirate ježeve, a ne loptu, u gol. Kolica iz supermarketa kao da vas pozivaju da se popnete u njih i provozate se po dugim hodnicima radnje, ali će vas obezbeđenje i video nadzor brzo pozvati da naručite ako to pokušate. Ali kul Online igre Ne postavljaju takve prepreke i dozvoljeno im je da se s njima trkaju ne samo u samoposluzi, već i da ih kradu i voze gradskim ulicama i poljima. Također možete pucati na svakoga koga sretnete na putu. Pijani vozač nije smiješan, ali kada živi u kul igrici, zašto onda ne staviti pijanog vozača za volan i voziti ga, pokušavajući izbjeći sudare. Cool online igrice besplatno i potpuno nekažnjeno vam daju priliku da radite stvari koje su u stvarnosti zabranjene pravilima i zakonom. Možete se šaliti sa Simpsonovima, Yetijem, Tomom i Jerryjem i drugim herojima ako igrate cool igrice.

Naravno, riječi u naslovu materijala će kod mnogih izazvati zbunjenost i pravedni gnjev - „Šta? Rad!!!" Međutim, mnogi kancelarijski radnici od rutine svojih obaveza povremeno dozvoljavaju sebi da se „malo” opuste radno vrijeme umjesto "Arbeiten u stilu Stahanova".

Dakle, donosimo kratak pregled neradnih aktivnosti kancelarijskih službenika tokom radnog vremena. Surfanje internetom i korištenje ICQ-a se ne uzimaju u obzir zbog njihove neoriginalnosti i sveprisutnosti.

Trke u kancelarijskim stolicama

Takva zabava je moguća ako imate:

a) najmanje dvije kancelarijske stolice na točkovima;
b) dovoljno dugačak hodnik sa glatkom površinom;
c) ideološki dosljedan drug koji će pristati da organizuje neplanirane trke Formule 1 s vama;
d) odsustvo rukovodstva sa radnog mjesta zbog ručka/odlaska ili prisustva uprave koja je gluva.
Princip trke je jednostavan do sramote - iznesi stolice u hodnik, sedi na njih, kolege ti gurnu stolicu što jače... to je to - pobednik je onaj ko se prvi zaletio u suprotni zid .

Povlačenje papira štampačima

Takva zabava je moguća sa dva štampača i komadom faks papira. Postavite štampače jedan prema drugom, umetnite isti papir za faks u oba i brzo pošaljite dokument za štampanje na oba štampača odjednom. Možete se zabaviti gledajući oba štampača kako zvižde i vuku napeto dok:

a) papir se neće kidati;
b) jedan od štampača se neće pokvariti;
c) neće isključiti struju;
d) nećete biti otpušteni.

Faceball

Ova zabava nije najhumanija zabava na svijetu, ali ipak... Faceball dolazi od engleskog “face” (lice) i ništa manje od engleskog “ball” (lopta). Na osnovu naziva "face ball" lako možete zamisliti princip igre - udarite loptu u lice.

Faceball je moguć ako imate:
a) lopta za plažu (ako uzmete nešto teže, možete glumiti u filmovima o boksericama bez šminke);
b) ideološki dosljedan drug (vidi gore) koji će pristati da podijeli vašu nevinu šalu s vama;
c) dvije obične stolice.

Faceball se igra na sljedeći način: vi i vaš kolega sjedite jedan naspram drugog na udaljenosti od tri metra. Zatim onaj koji je izabran da počne prvi baca loptu u lice drugom igraču. Potrebno je bacati do prvog promašaja, nakon čega pravo na bacanje prelazi na vašeg partnera. Igra traje pet rundi, pobjeđuje onaj koji najviše puta udari protivnika u lice. Kada igrate, morate se striktno pridržavati pravila igre:

1. Preporučuje se bacanje samo lopti za plažu.
2. Ne možete se igrati u blizini lomljivih predmeta.
3. Prije početka igre morate skinuti naočale i šešir, a ako ih nema, nemojte ih stavljati.
4. Prilikom bacanja morate sjediti uspravno, bez naginjanja naprijed, općenito igra treba biti mirna.
5. Protivnik nema pravo da izbjegne leteću loptu.
6. Samo pogoci direktno u lice; ako lopta sklizne, na primjer, preko vrha glave, onda se ne računa - to je kao "prečka".

Rezač papira za destilaciju

Da biste utrošili svoje radno vrijeme uz ovu uzbudljivu zabavu, potrebna su vam dva rezača (za one u rezervoaru - sjeckalice papira), papir (po mogućnosti dvije rolne toalet papira) i ideološki dosljedan drug (vidi gore).

Uključite mašine i istovremeno počnite da „uvlačite“ svoj papir u njih. Čiji drobilica prvi uništi proizvod industrije celuloze i papira, pobjeđuje.

Slanje faksa

Zalijepite nekoliko listova papira zajedno da napravite jedan veliki dugi list, napišite na njemu "štedi papir" ili "jaj - papir!", nazovite neku kancelariju koja vam se ne sviđa i zatražite faks. Kada prođe polovina faksa, zalijepite krajeve lista zajedno tako da proces prijenosa faksa bude kontinuiran. To je to, možete otići popiti kafu i uživati ​​u malim nestašlucima.

kancelarijska košarka

Ova vrsta kancelarijske zabave moguća je ako imate kantu za smeće i nepotrebne papire (potrebne dokumente možete baciti u smeće, glavna stvar je da se uprava ne sjeća na njih).

Pikado

Pikado se pravi od olovke, naljepnica, igle (postoje dugmad sa plastičnom drškom) i trake. U traku za pretraživanje bilo koje stranice za pretraživanje, upišite “pikado mete”, odštampajte to i krenite!

Rat

Da biste se malo opustili i izbacili negativnost, možete organizirati mali obračun. Da biste to učinili, samo se sjetite škole, napravite cijev od obične olovke i razvaljajte puno loptica od papira. Sada možete početi borba i ostavite pisani pozdrav čistačici na stolu.

Jasno je da je gornja lista načina da se malo zezate na poslu daleko od potpune, a gotovo svaki službenik u kancelariji može tome dodati nešto svoje. Ali, ako neko nauči nešto za sebe iz gore opisanih metoda za opuštanje, onda to nije loše. Jednom riječju, radite i opustite se, gospodo!

Potolya Natalya
“Jutro radosnih sastanaka” (igre za podizanje raspoloženja)

"Od čega, od čega?"

Zadaci: stvoriti pozitivno raspoloženje, podstiču aktivnu komunikaciju kroz igru.

Učitelju: čita Engleska pjesma preveo S. Marshak "Dječaci i djevojčice"

Od čega su napravljeni dečaci?

Od puževa, školjki,

Od zelenih žaba.

Ovo je ono od čega su dečaci napravljeni.

Od čega se prave djevojke?

Od slatkiša i kolača,

Od svih vrsta slatkiša.

Ovo je ono od čega su devojke napravljene!

Ukrasimo šablone dječaka i djevojčice prema tekstu pjesme. Dečaci će ukrasiti šablon za devojčicu, a devojčice za dečaka.

Za dekoraciju učitelj nudi unaprijed pripremljene šablone, školjke, perle, omote od slatkiša itd.

Naši zanati su ispali divni! Da li ste uživali u igri nova igra? (Razgovor o planovima za nedelju).

"Veseli starac - šumski dečak"

Zadaci: podsticati aktivnu komunikaciju kroz igru, stvarati pozitivu raspoloženje.

Učitelju:

U šumi je živio jedan mali starac

I starac se nasmejao krajnje jednostavno

ha-ha-ha da he-he-he,

Hee-hee-hee da bum-booh-boom!

bu-bu-bu i be-be-be,

Ding-ding-ding i ding-ding!

Jednom, kada sam ugledao pauka, užasno sam se uplašio,

Ali hvatajući se za bokove, glasno smijao se:

Hee hee hee da ha ha ha

Ho-ho-ho da gul-gur-gul!

Go-go-go, glug-glug-glug!

A kada je ugledao vretenca, užasno se naljutio,

Ali od smeha do trave pasti:

Gee-gee-gee da gu-gu-gu,

Go-go-go da bang-bang-bang,

O, ljudi, ne mogu!

O momci, ah-ah-ah!

Učitelju: Da li te je stari šumski dečko nasmijao? Kako se smejao? Šta je tvoj raspoloženje nakon čitanja pesme? Evo malo smijeha za vaše pamćenje. Kad se osjećate tužno, uzmite mali smijeh u ruke, zatvorite oči i sjetite se kako smo se ti i ja danas smijali. A onda tužno raspoloženje će nestati.

"Div i miš"

Zadatak: stvoriti pozitivno raspoloženje za ceo dan.

Učitelju:

Shh! Tiho! Slušajte momci!

Jednom davno živio je div sam.

U snu je uzdahnuo koliko je mogao

I progutao je živog miša!

Jadnik je otrčao kod doktora.

Pojeo sam miša, ne šalim se!

Imaj milosti! Kakve šale?

Ona cvili u mom stomaku!

Doktor je bio najpametniji čovek

Strogo je pogledao ispod očnih kapaka.

- otvori usta, reci: ah ah.

Živi miš? Za što? Kada?

Pa, zašto sjediš?

Samo napred i progutaj mačku!

Učitelju: Zanimljiva bajka? Želim da vas naučim kako da napravite miševe od papira.

1. Uzmite radni komad

1. Nacrtajte oči, antene, nos.

2. Zarolajte miša u polukrug, zalijepite rep i umetnite uši u otvor.

Igra "tišina"

Zadaci: razvijati adekvatno samopoštovanje kod djece, pravilno ponašanje.

Tiha je došla u vrtić -

Veoma stidljiv novajlija.

U početku je bio plašljiv

Nije pevao nijednu pesmu sa nama.

A onda smo se, vidimo, navikli:

Kao zeko - skaci i skaci.

Koliko ste postali hrabri?:

Čak je i otpevao pesmu.

A. Brodsky

Učitelj razgovara sa djecom o ovoj pesmi. Dalje izaberite Tiho: prvo bojažljivo sjedne na stolicu, a zatim se, prema tekstu, pretvara u hrabar: skače, pa pjeva neku poznatu pjesmu.

Učiteljica zahvaljuje djeci zabavna igra i nagrađuje djecu naljepnicama u boji.

Igra “Dosadno je, dosadno je ovako sedeti”

Zadaci: razviti labavost; neguju pažnju, samoorganizaciju i sposobnost međusobnog komuniciranja.

U muzici (sport) sala ili grupna prostorija se postavljaju uz suprotne zidove stolice: kod jednog zida - prema broju igrača, kod drugog - jedna stolica manje. Djeca sjede na stolicama, voditelj čita katren.

dosadno je, dosadno je ovako sjediti,

Svi se gledaju.

Nije li vrijeme za trčanje?

I promijeniti mjesto?

Čim se čitanje završi, sva djeca trče do suprotnog zida i pokušavaju zauzeti stolice. Onaj koji je ostao bez mjesta se eliminira igrice. Kada nastavite igrice Svaki put se uklanjaju 1-2 stolice.

Igra « Raspoloženje»

1. opcija. Djeca sjede na stolicama. Voditelj baca loptu svakom djetetu naizmjenično i zove određeno raspoloženje. Dijete to demonstrira. Po želji može dodati loptu bilo kom vršnjaku, "davanje" za njega raspoloženje, pokušava ga prikazati. Igra se nastavlja.

2. opcija. Djeca sjede na stolicama. Voditelj baca loptu svakom djetetu naizmjenično i zove određeno raspoloženje. Dijete baca loptu nazad, doziva i pretvara se suprotno raspoloženje.

Na primjer:

kind angry;

veseo - tužan;

vedro - tmurno;

sretan tužan;

zanimljivo - dosadno;

svečano - tužno.

Učitelj se zahvaljuje djeci na zabavnoj igri i nagrađuje djecu piktogramima sa sretnim licima.

Publikacije na temu:

Projekat „Jutro radosnih susreta“ sa djecom od 5-6 godina. Srednjoročni projekat “Jutro radosnih susreta.” Vrsta projekta: društveni, kreativni, grupni. Cilj: natjerati dijete da dođe u jaslice.

Stigao je prvi dan ljeta! Dan djeteta je praznik koji čekaju ne samo djeca, već i odrasli. Ovo je dan radosnih susreta.

Konsultacije za vaspitače “Jutro počinje zagrevanjem” KONSULTACIJE ZA NASTAVNIKE JUTRO POČINJE ZAGREVANJEM Kako jutro počinje? Od punjenja. Ovako vam savjetujemo da započnete dan.

Predstavljam vam majstorsku klasu izrade didaktička igra“Konstruktor raspoloženja” za razvoj emocionalne sfere djece.

Redovni trenuci u vrtiću. "Jutro radosnih sastanaka." Najvažnije je da počnete dan svom djetetu pozitivno raspoloženje. Učitelj je ušao u baštu, on će upoznati djecu. Gimnastika je jedna od glavnih.

Caterpillar.

Starost: od 7 godina.
Grupa formira liniju. Svaki član grupe pruža ruku onom iza. Da bi to učinili, igrači rašire stopala u širini ramena i vrate ruku između nogu. Istovremeno, svi takođe uzimaju za ruku osobu ispred. Grupa počinje da se kreće unazad. U isto vrijeme, stražnji počinje ležati na podu. Grupa se kreće unazad dok svi ne legnu na pod. Zatim se od grupe traži da se vrati početni položaj V obrnutim redosledom.

Vođa senke.

Starost: od 8 godina.

Jedan od igrača napušta prostoriju. Ostali članovi tima biraju „vođu“, koji grupi daje sve pokrete i mijenja ih nakon nekog vremena. Zadatak osobe koja ulazi je da identifikuje „vođu“. U slučaju uspjeha, sam “vođa” izlazi kroz vrata i igra se ponavlja sa novim “vođom”.

Camel.

Svrha igre: Podići raspoloženje u grupi.

Starost: od 7 godina.

Igrači stoje u krugu i stavljaju ruke jedan drugom na ramena. Savjetnik kaže da će sada svima izgovoriti na uvo ime životinje, a onda će stati u centar i izgovarati imena, a čija će životinja biti imenovana mora podvući noge i objesiti se na komšije. Savjetnik prilazi svima i kaže: "Deva." To se mora uraditi veoma pažljivo kako drugi ne bi čuli šta se govori komšiji. Tada savjetnik stane u centar i kaže: "Slušajte pažljivo! Sada ću nazvati životinje. Moguće je da neke uopće nisam imenovao, pa svakako zapamtite svoju životinju. Dakle: Mačka! Konj! Kamila!! !”

Da, ne, da.

Svrha igre: Osloboditi napetost i razveseliti grupu.

Starost: od 12 godina.

Zovu se tri dječaka i tri djevojčice. Voditelj zadržava jednog učesnika suprotnog pola od šest. A ostali se odvoze da ne prisluškuju i špijuniraju. Sa preostalim učesnikom je dogovoreno da će na pitanje odgovoriti redom “Da” - _ “Ne” _ “Da”. I tako tri puta za tri odgovora.

Voditelj postavlja sljedeća pitanja:

  • Znate li šta je ovo?
  • Znate li čemu ovo služi?
  • Želite li znati?

U prvoj epizodi voditelj pokazuje na dlan, a nakon što pristane da sazna čemu služi, trese dlan učesnika. U drugoj epizodi, voditelj pokazuje na rame i nakon trećeg odgovora nježno grli učesnika za rame. U trećoj epizodi voditelj pokazuje na usne, a nakon trećeg odgovora igra na usnama kao mali. Nakon prijateljskog smijeha, voditelj sjeda, a na njegovo mjesto dolazi prvi učesnik. I za njega se zove drugi učesnik suprotnog pola. Kroz ovo prolazi svih šest učesnika.


5.Priča.

Svrha igre: razveseliti grupu.

Starost: od 10 godina.

Njih dvoje izlaze kroz vrata. Svi ostali dobijaju instrukcije: "Kad uđu, reći ćemo im šta smo smislili o njima." zanimljiva priča(avantura, fantazija, romantična, strašna, itd.). Oni to moraju pogoditi postavljajući nam pitanja. U stvari, na pitanja koja se završavaju samoglasnikom odgovorićemo sa „da“, a na pitanja koja se završavaju suglasnikom odgovorićemo „ne“. Nećemo izmišljati istoriju. Do toga će sami volonteri doći postavljanjem pitanja. Ovdje će njihova fantazija i mašta doći u igru."

6 . Boogie Woogie

Svrha igre: Osloboditi napetost i razveseliti grupu.

Starost: od 7 godina.

Držeći se za ruke, svi hodaju u krugu i pevaju:
Mi bugi-vugi, okrećući se u krug, i pljeskajući rukama, pjevamo.
(Igrači plješću rukama.) Zatim se ponovo rukuju, idu u centar kruga i pjevaju:
Boogie - woogie, hey!
podizanje jedne noge napred. Dolazi iz centra kruga:
Boogie-woogie, hej!
Ponovo podignite nogu naprijed. Nadalje, sve pokrete prati sljedeća pjesma:
Pružite desnu ruku naprijed, pa nazad, pa opet naprijed i malo je protresite.
Ples se ponavlja:
Plešemo boogie-woogie...
U nastavku plesne igre podvučene riječi zamjenjuju se sa: lijeva ruka, noga..., uho... itd. (koliko je dovoljno mašte i snage). Ovo je plesna igra, pa je dobro ako je prati muzika.

Džinovski patuljci.

Svrha igre: Osloboditi napetost i razveseliti grupu.

Starost: od 7 godina.

Učesnici igre stoje u krugu. Voditelj zove: patuljke ili divove. Na tu riječ svi patuljci čučnu, divovi svi ustaju. Oni koji su pogriješili stanu u krug i onda završe zadatak.

Sijalica.

Svrha igre: Osloboditi napetost i razveseliti grupu.

Starost: od 12 godina.

Voditelj poziva mladića i djevojku da učestvuju. Mladić dobija zadatak da uvrne zamišljenu sijalicu i ne dozvoli da ga "žena" spreči u tome. Djevojka je obaviještena da njen "muž" želi da izvrši samoubistvo i da ga ona mora spriječiti. Dječak i djevojčica ne znaju za međusobne zadatke.

Igre sa dvoranom.

Promašio gol.

Voditelj dijeli salu u dva tima, od kojih je jedan zadatak da uzvikne „Gol!“ kada vođa podiže desnu ruku, a drugi – „Prošlo!“ kada vođa podigne lijevu ruku. Ako vođa digne obe ruke odjednom, svi zajedno treba da uzviknu „Štena!“. Tada se voditelj zabavlja dižući ruke, huškajući i zadirkujući publiku na sve moguće načine, na primjer, naglo okrećući leđa ili govoreći da iz nekog razloga prvi tim viče tiše od drugog.

Dva gnoma.

Cilj: postaviti salu, skrenuti pažnju na binu.

Sala je unapred podeljena na dve polovine. Svaka grupa uči svoje riječi. Kada voditelj, nakon njegove upitne fraze, pokaže desnu ruku, on viče „Petka“, a kada mu lijevu ruku, viče „Vaska“. Kada su obje ruke podignute, dvije ekipe viču. Ko je druželjubiviji? Ko je glasniji?
Vodeći
Djeca
Vaska, ja imam kariranu majicu.
Došao sam k vama djeco da pojedem slatkiše.
Vodeći
Stoji na sunčanoj livadi prekrasna kuća. A pored ove kuće je veseli gnome. Gnome, gnome, kako se zoveš?
Djeca
Petya, moje pantalone su na točkice.
Došao sam iz bajke jer sam dobar.

Kiša.

Cilj: postaviti salu, skrenuti pažnju na binu.

Voditelj poziva sve u prostoriji da ilustruju promjenu vremenskim uvjetima, odnosno početak kiše. On priča kako se vrijeme mijenja, a publika ponavlja njegove pokrete.

U početku je sijalo sunce. - Tišina u sali.
- Ali onda je počela da pada mala, mala, gotovo neprimetna kiša. - kucnite jednim prstom desne ruke po dlanu lijeve.
- Malo jače... - sa dva prsta.
- Još jače... - sa tri prsta.
- A sada pada jaka kiša. - četiri prsta.
- I veoma užasan pljusak! - svi plješću punim dlanom.

Tada možete demonstrirati postepeno poboljšanje vremena, odnosno učiniti sve obrnutim redoslijedom, na kraju se ponovo vratiti na jaka kiša i najavljujući sljedeći broj za aplauz.

Šal.

Cilj: postaviti salu, skrenuti pažnju na binu.

Voditelj poziva sve u prostoriji da se zamisle... sa šalovima. Ali ne obični šalovi, već oni koji mogu izvršiti dvije jednostavne komande: zamotati i odmotati. Na komandu voditelja "Gotovo je!" svi "šalovi" grle predmet ili osobu koju imenuje vođa, na komandu "Odmotaj!" - rašire ruke u stranu. Tada voditelj počinje umotavati i odmotavati šalove na sve moguće načine, na primjer, ovako:

Zamotao se oko sebe... - odmotao se!
- Bio je omotan oko naslona prednjeg sedišta... - bio je odmotan!
- Bio je omotan oko ruke komšije sa leve strane... - bio je odmotan!
- Zamotao se oko komšije... - Zamotao se!

5.Kako slon kiha.

Cilj: postaviti salu, skrenuti pažnju na binu.

Salu voditelj dijeli na tri približno jednaka dijela, zatim se svakom dijelu nudi vlastita riječ koju publika mora naučiti da govori uglas i glasno. Riječ za prvi dio je "Kutije!", za drugi - "Hržavi!", a za treći - "Vučeni!". Svaka grupa, pod vođstvom vođe, nekoliko puta uvežbava izgovaranje svoje reči, a zatim, na komandu vođe, svi zajedno glasno izgovaraju svoje reči. A onda... voditelj, oponašajući spikera iz programa u "Životinjskom svijetu", kaže: "E, prijatelji moji, čuli smo slona kako kija, pa hajde da mu poželimo dobro zdravlje, a mi ćemo sami gledati sljedeći broj našeg programa...“, a najavljeno je i naredno izvođenje.

Riba.

Cilj: postaviti salu, skrenuti pažnju na binu.

Zamislite to moje lijeva ruka- ovo je more (pravi se talasasto kretanje), a desno je riba (desnim dlanom prikazuje ribu koja pliva, migolja se). Kada riba iskoči iz mora (tj. ustane desna ruka iznad vaše lijeve ruke), pljeskate. Dakle, počnimo>. Vođa u početku pravi spore pokrete. Zatim uvodi varljive pokrete, pa ubrzava ritam, izazivajući mu ovacije.

Vatromet.

Cilj: postaviti salu, skrenuti pažnju na binu.

Domaćin se nudi da organizuje vatromet u sali. U tome će pomoći najhrabriji gledaoci. Dvije osobe su pozvane na binu. Jedan dobija ulogu kutije šibica, koji stoji na desnom krilu blizu ivice pozornice, drugi - ulogu šibice. Stojeći na sredini bine, šibica će morati ponosno da odšeta do lože i, udarivši glavom o ložu, će zapaliti. Voditelj poziva gledatelja u jarko crvenoj odjeći, koji će igrati ulogu svjetla. Sljedeća četiri gledatelja postaju fitilj. Postrojeni, stoje na sredini bine. Zatim se gledalac poziva da igra ulogu topa. Smješten na lijevom krilu, pištolj bi trebao moći glasno reći<бах>. I na kraju, iz dvorane se poziva 5-8 gledalaca u sjajnoj odjeći. Oni čučnu ispred bine u krug i nakon signala pištoljem moraju ustati i reći<тили-тили>, a publika glasno aplaudira. Nakon probe upriličen je vatromet, a voditelj komentariše šta se dešava:<Гордая спичка шагает к коробку, чиркнув головкой по коробку, загорается, появляется огонек. Спичка с огоньком шагает к фитильку. Огонек бежит по фитильку к пушке. Пушка стреляет. Загорается салют под аплодисменты зрителей>.

Srce ljepote.

Cilj: postaviti salu, skrenuti pažnju na binu.

Voditelj poziva sve da se prisjete riječi stiha pjesme: Srce ljepote sklono je izdaji
I da se promeni, kao vetar maja. I poziva cijelu publiku da otpjeva pjesmu bez riječi. Riječi se zamjenjuju jedna po jedna. Riječ<сердце>zamijenite ga tako što ćete rukama dodirnuti lijevu stranu grudi. Izvodimo pjesmu, zamjenjujući prvu riječ gestom. Nakon uvođenja svake geste, pjevamo cijelu pjesmu dok sve riječi ne zamijenimo pokretima. Evo šta se dešava: Dodirivanje rukama lijeve strane grudi -<сердце>. Rukama pratimo obris lica -<красавицы>. Nagnemo telo -<склонно>. Iznad naših glava prikazujemo rogove -<к измене>.
Svi sede prekrštenih nogu i menjaju noge, jednu spuštaju, drugu povraćaju -<и к перемене>. duvanje -<как ветер>. Ispruži dlan sa pet prstiju -<мая>

Nos – pod – plafon.

Cilj: postaviti salu, skrenuti pažnju na binu.

Voditelj naizmjenično zove “nos”, “pod”, “plafon”, pokazujući kažiprstom. Zadatak igrača je da precizno izvršavaju zadatke vođe (ako je nazvan "sprat", svi moraju pokazati na pod). Isto je i sa drugim riječima. Voditelj pokušava zbuniti igrače pokazujući nešto drugo osim onoga što mu je rečeno. Na primjer, rekao je "nos" i pokazao na plafon.

Momci, ustanite.

Cilj: postaviti salu, skrenuti pažnju na binu.

Voditelj nudi izvršavanje njegovih naredbi samo ako izgovori adresu "momci". Na primjer: „Momci, pljesnite rukama“, svi bi trebali pljeskati. „A sad gazi“, niko ne bi trebao da gazi, jer nije rečeno „momci“.

Igre na otvorenom.

Gorionici.

Starost: od 7 godina.

Učesnici, podijeljeni u parove, spajaju se za ruke. Parovi formiraju liniju jedan iza drugog. Vozač stoji ispred, 3-5 m od prvog para.

Svi uglas govore:

Gori, gori jasno.

Da se ne ugasi.

Pogledaj nebo:

Ptice lete

Zvona zvone…

Vozač stoji leđima okrenut igračima. Počevši od riječi "pogledaj u nebo", on podiže pogled. U ovom trenutku, posljednji par razdvaja ruke i kreće naprijed. Pošto su skoro sustigli „gorionik“, čekaju reč „zvoni“ i jure da trče napred pored vozača. Juri za bilo kojim od njih i pokušava ih uhvatiti dodirujući ih rukom prije nego što se ponovo uhvate za ruke. Koga god "gorionik" uhvati, postaje par na čelu reda. Preostali vozi. Ako "gorionik" nikoga ne uhvati, ponovo "gori" - hvata sljedeći par. „Spaljivač“ nema pravo da se osvrće i špijunira. U suprotnom, par koji se priprema za trčanje može se izmijeniti s drugim. Niko ne treba da počne da trči pre nego što se čuje reč „zvoni“. „Plačenik“ može uhvatiti one koji trče samo dok se par ne spoji za ruke.

Muzička stolica.

Cilj: Promovirati fizički razvoj dijete. Ostvarite emocionalno prebacivanje s jedne vrste aktivnosti na drugu.

Uzrast: 7-13 godina

Stolice su postavljene u sredini, 1 manje od broja učesnika. Djeca hodaju ili trče oko stolica uz muziku. Odjednom muzika prestaje, morate zgrabiti stolicu. Oni koji nemaju dovoljno napuštaju igru. Uklonimo 1 stolicu i sve se nastavlja.

Inventar: stolice prema broju djece, muzička pratnja.

Lanci su kovani.

Cilj: Promovirati fizički razvoj djeteta. Ostvarite emocionalno prebacivanje s jedne vrste aktivnosti na drugu.

Starost: od 9 godina.

Igraju dvije ekipe. Stoje držeći se za ruke, okrenuti jedan prema drugom, na udaljenosti od 5 - 7 metara. Jedan od timova počinje igru ​​riječima: “Lanci su iskovani, otkini nas.” Drugi tim uglas odgovara: "Ko od nas?" Prvi tim proziva ime jednog od igrača protivničke ekipe. Imenovani igrač napušta svoj tim i trči do protivničkog tima sa ciljem da prekine lanac, odnosno da odvoji ruke igračima. Ako uspije, igrača koji je raskinuo ruke vodi svom timu. Ako lanac nije prekinut, on ostaje u protivničkoj ekipi. Timovi počinju utakmicu jedan po jedan. Tim koji ima najviše igrača nakon određenog vremena pobjeđuje.

Blind Man's Bluff.

Cilj: Promovirati fizički razvoj djeteta. Ostvarite emocionalno prebacivanje s jedne vrste aktivnosti na drugu.

Uzrast: od 7-13 godina.

Vozač ima povez preko očiju ili jednostavno zatvori oči. Mora sa zatvorenih očiju udario nekoga od igrača. Igrači bježe od vozača, ali ne izlaze izvan terena. Moraju se oglasiti, zvati vozača po imenu ili vičući: "Ovdje sam." Igrač koji je pogođen mijenja mjesto sa vozačem.

Enchanted castle.

Cilj: Promovirati fizički razvoj djeteta. Ostvarite emocionalno prebacivanje s jedne vrste aktivnosti na drugu.

Uzrast: 7-13 godina.

Igraju dvije ekipe. Prvi tim mora da razočara "zamak", a drugi ih mora spriječiti u tome. “Dvorac” može biti drvo ili zid. Timu koji brani "zamak" moraju biti zavezane oči. Smješteni su na igralištu kako žele. Dvije od njih se nalaze u blizini "dvorca" - glavne kapije. Igrači koji treba da razotkriju „bravu“, na komandu vođe, počinju nečujno da se kreću prema glavnoj kapiji. Njihov zadatak je proći kroz kapiju i dodirnuti "bravu". Zadatak drugog tima je da pogodi one koji se kreću prema "dvorcu". Oni koji su pogođeni ispadaju iz igre. Prije utakmice mora se odrediti jedan uvjet: može li se ekipa kretati vezanih očiju ili mora stajati mirno.

Vrane i vrapci.

Cilj: Promovirati fizički razvoj djeteta. Ostvarite emocionalno prebacivanje s jedne vrste aktivnosti na drugu.

Uzrast: 7-12 godina.

Na udaljenosti od 1 metar su nacrtane dvije paralelne linije. Od njih se mjeri još 4-5 metara i povlači se još jedna linija. Prva dva reda su početne linije, druga su „kuće“. Ekipe se postrojavaju okrenuti leđima jedan drugom blizu prvih linija. Svaki tim dobija ime - jedan je "vrane", drugi "vrapci". Ako je voditelj rekao "vrane", onda vrane sustižu vrapce, koji pokušavaju pobjeći u svoju "kuću". Svi uhvaćeni vrapci postaju vrane. Ista stvar se dešava, samo obrnuto, ako je voditelj rekao "vrapci".

Iz kruga u krug.

Cilj: Promovirati fizički razvoj djeteta. Ostvarite emocionalno prebacivanje s jedne vrste aktivnosti na drugu.

Uzrast: 7-13 godina

Nacrtano je nekoliko krugova. Igrači su u ovim krugovima. Između njih je vozač koji nema pravo da ulazi u krug. Ne možete dugo ostati u krugu. Igrači moraju stalno trčati iz jednog kruga u drugi. Zadatak vozača je da udari igrača dok nije u krugu. Igrač koji je pogođen postaje vozač.

Semafor.

Cilj: Promovirati fizički razvoj djeteta. Ostvarite emocionalno prebacivanje s jedne vrste aktivnosti na drugu.

Uzrast: Od 7-13 godina.

Na lokaciji su povučene dvije linije na udaljenosti od nekoliko metara jedna od druge. Prostor između redova se smatra "putem". Učesnici igre, odnosno organizator igre žrijebom ili prebrojavanjem biraju vođu „semafora“. Svi igrači, osim vozača „semafora“, poređaju se iza jedne od linija. “Semafor” čuva stražu na “putu”. Stojeći leđima okrenut igračima, on imenuje boju. Ako igrač nađe imenovanu boju „na sebi“ (odeća, mašna, ukosnica, itd.), uzima je rukom i mirno prelazi „put“. Ako se ne nađe ništa prikladno, može samo brzo pretrčati na drugu stranu (bez bježanja s "puta"). A "semafor" bi trebao uhvatiti prekršioce. Svako koga dotakne semafor postaje i sam semafor.

Treći točak.

Cilj: Promovirati fizički razvoj djeteta. Ostvarite emocionalno prebacivanje s jedne vrste aktivnosti na drugu.

Starost: od 7 godina.

Igrači stoje u parovima okrenuti prema centru, formirajući dva kruga. Dva vozača - jedan beži, drugi sustiže. Trče u krug, ali mogu hodati kroz krug samo na jednoj nozi. Igrač koji trči može stati ispred bilo kojeg para. Onaj koji je bio treći (poslednji) postaje trkač, a sada ga sustiže drugi igrač.

Štap za pecanje.

Cilj: Promovirati fizički razvoj djeteta. Ostvarite emocionalno prebacivanje s jedne vrste aktivnosti na drugu.

Starost: Od 7 godina.

Štap za pecanje je uže za preskakanje. Jedan njegov kraj je u ruci “ribara” - vozača. Svi igrači stoje oko "ribara" ne dalje od dužine užeta. “Ribar” vrti “štap za pecanje” pokušavajući njime da pogodi noge igrača. “Ribe” se moraju zaštititi od štapa za pecanje preskačući ga. Ne bi trebalo da se mešaju jedni u druge, a takođe ne napuštaju svoja mesta. Ako je “ribar” uspio uhvatiti “ribu”, odnosno dotaknuti “šip za pecanje”, tada mjesto “ribara” zauzima ulovljena “riba”. Mora se poštovati sljedeći uvjet: uže se ne može podići više od 10-20 centimetara.

Oprema: konopac za preskakanje.

Natalya Halina
Obuka za nastavnike" Dobro raspoloženje- garancija zdravlja"

zadataka: Organizacija uslova pogodnih za spuštanje napetosti.

Jedinstvo nastavno osoblje.

Razvoj povjerenja;

Razvoj vještina samoanalize i prevladavanja psiholoških barijera;

Učesnici:

Obrazovni psiholog, nastavnici ustanove.

Lokacija: kabinet edukativni psiholog.

grupna pravila:

Otvorena komunikacija;

Aktivnost i humor;

Neocjenjivački sud;

Sada i ovdje.

Napredak obuke

1. Vježba pozdrava "Zdravo prijatelju" (učesnici su podijeljeni u parove)

Zdravo prijatelju - rukuju se;

Kako ste ovdje - tapšu se po ramenu;

Gdje si bio - hvataju te za uvo;

Nedostajao si mi - pokazujući na sebe, prekriživši ruke na grudima;

Došli ste - otvaraju ruke u stranu;

U redu– grljenje i tapšanje po leđima.

2. Vježba – oslobađanje “Dodirni za...”

Obrazovni psiholog: “Dodirni nešto visoko!”. Učesnici moraju brzo pronaći nešto visoko u kancelariji i dodirnuti ga. Dalje se predlaže različite varijante (na dodir žuta, tvrda, itd.)

3. Vježba „Zvuk gimnastika»

Mirno, opušteno stanje, stojeći, ispravljenih leđa. Prvo duboko udahnite kroz nos i, dok izdišete, recite glasno i energično zvuk:

A – blagotvorno deluje na celo telo;

E – utiče na štitnu žlezdu;

I - utiče na mozak, oči, nos, uši;

O – utiče na srce, pluća;

U – utiče na organe;

I – utiče na funkcionisanje celog organizma;

M – utiče na funkcionisanje celog organizma;

X – pomaže u čišćenju organizma.

HA – pomaže u povećanju raspoloženje.

4. Vježba "Pronesi okolo"

Grupa formira krug.

Učesnici se naizmjenično pretvaraju da prolaze misteriozni predmet u krug i potrebno je na neki način komunicirati s njim. Nakon što je predmet bio u posjedu svih, igrači pogađaju o čemu se radi.

5. Vježba "Živi svoje dlanove"

Učitelju- psiholog traži od učesnika da zaokruže siluetu dlana na pejzažnom listu. Zatim oživite dlan. Nacrtajte im usta, oči, obojite prste. Dođi sa neobično ime svaki prst i znak. Reci zašto su ga tako zvali.

6. Vježba - oslobađanje "gusjenica"

Članovi grupe kreću se po prostoriji, savladavajući prepreke i formirajući lanac, s rukama na ramenima osobe ispred, loptom ili loptom stegnutom između stomaka jednog igrača i leđa drugog balon, kada se krećete, ne možete držati loptu rukama, zadatak igrača je da prođu prepreke bez prekidanja lanca (gusjenica).

7. Vježba udruženja « Dobro raspoloženje»

Učesnici stoje u uskom krugu i svako izražava ono što treba da podigne raspoloženje(čokolada, dobra muzika.)

8. Origami vježba "bubamara" (talisman za svakoga)

bubamara - drevni simbol Sreća i sreća

1. Napravite kvadrat od crvenog papira

2. Savijte list dijagonalno

3. Savijte dobijeni trougao, a zatim ga ispravite

4. Savijte dva ugla prema dolje

5. Dobijenu figuru okrenite na drugu stranu

6. Presavijte gornji ugao prema dolje

7. Savijte savijeni ugao tako da dobijete malu harmoniku

8. Dobijenu figuru okrenite na drugu stranu

9. Ostaje samo da nacrtate crne tačke na bubamari.

9. Vježba "kompliment"

Učesnici stoje u velikom krugu i naizmjence jedni drugima daju komplimente, govori onaj koji je primio kompliment "Hvala ti".