Meni
Besplatno
Dom  /  Vrste dermatitisa/ Redovi u skyrimu carske legije. Skyrim prolaz za Imperijalnu legiju (građanski rat). Pridruživanje Imperijalnoj Legiji

Redovi u skyrimu carske legije. Skyrim prolaz za Imperijalnu legiju (građanski rat). Pridruživanje Imperijalnoj Legiji

opće informacije


Imperijalci su možda najnaprednija rasa ljudi, ponekad se nazivaju i Cyrodiili. Domoroci iz Sirodila su ubedljivi u svojim govorima, harizmatični su i stoga su odlični trgovci i diplomate. Nisu tako jaki kao Nordi i Redgardi, i nisu upućeni u to magijske umjetnosti poput Altmera i Bretonaca, oni nisu tako okretni i brzi kao Bosmeri i Khajiiti, ali su bili ti koji su bili u stanju da osvoje sve provincije Tamriela. Zahvaljujući vojnoj disciplini i odličnoj obuci svojih vojnika, mudri carevi Sirodila uspjeli su donijeti prosperitet Carstvu i mnogim provincijama.

Pojava


Nedijski narodi su se naselili širom Tamriela na kraju vilenjačke ere. Neki od njih su se naselili u današnjem Skyrimu i sada ih znamo kao Nordi, drugi su se naselili u zemljama High Rocka i Hammerfell-a, gdje su se, stvarajući saveze sa vilenjacima, promijenili i postali sadašnji Bretonci. Ostali Nedi su na kraju stigli do središnjeg dijela kontinenta, koji je u to vrijeme bio pod kontrolom Ayleidske rase. Za razliku od klana Direnia, Ayleidi nisu smatrali potrebnim dijeliti zemlju s ljudima, a preci sadašnjih imperijalaca stoljećima su bili porobljeni od strane Divljih Vilenjaka, podnoseći njihove nevjerovatne zločine. Prekretnica u istoriji naroda Sirodila bilo je rođenje Alesije. Pobunila se, zbacila vilenjačke vladare i zauzela Toranj. Bijelo zlato poput kraljice Sirodila. Tako je nastalo prvo sirodilsko carstvo, ljudi su se zvali imperijalci. Potomci robova, ironično, počeli su vladati ogromnim carstvom Tamriel, osvajajući sve druge nacije.

Kultura i religija


Nakon što je preuzela vlast, Alessia je morala riješiti i problem obožavanja Aedre na način koji ne bi uvrijedio ni vilenjake ni ljude. Alessia je stvorila novi panteon, koji je odražavao religije ljudi i vilenjaka. Godine su prolazile i mnoge rase Tamriela stekle su vjeru u nove bogove. Čak iu Morovindu, gde je propaganda Tribunala dostigla nezamislive visine, neki Danmeri su prihvatili verovanje Carstva u panteon Osmorice. Nakon smrti osnivača Septimskog carstva, panteon je postao poznat kao "Osam i jedan", Talos je postao novi bog, bog ljudi, kojeg su ljudi i drugi Aedra prihvatili u panteon zbog svojih djela u životu. Ovaj događaj je bio izuzetno nezadovoljan Altmerima iz Summerseta. Ali u carstvu je kult Talosa cvjetao, u arboretumu Carskog grada Talos stoji u središtu panteona, a u Skyrimu Nordi su podigli desetak spomenika Talosu sa njegovim svetištima i povezivali mnoge običaje sa obožavanjem Talos.

Na kulturu Carstva nesumnjivo je utjecala vilenjačka kultura, glavna atrakcija Tamriela - Kula od bijelog zlata pripada vilenjacima i centar je oko kojeg je nastao grad. Nepoznato je ko je napisao Ogma Infinium - knjigu znanja koju Hermaeus Mora dodjeljuje dostojnima, ali u ovoj knjizi postoji crtež koji vrlo precizno ponavlja dijagram Carskog grada. Imperija se nalazi najveća biblioteka I glavni centar Ceh magova, čiji je osnivač takođe bio vilenjak. Osim toga, religija i jezik samih imperijalaca preuzeli su mnogo od vilenjačke kulture.
Međutim, imperijalci nisu bili samo pod uticajem vilenjaka. Akavski vladari donijeli su mnoge promjene u kulturu Cyrodila. Čuvari zmajeva raširili su svoje kuće i hramove širom Carstva. Vojska Carstva duguje svoje oružje i obuku Akavirskim moćnicima. Glavni simbol carstva, lik Akatosha, preuzet je iz Akavija. Unatoč činjenici da je vladavina Potentata odavno prošla, odjeci njihove kulture još uvijek su prisutni u zemljama Carstva.

Pripovijetka


U 1E 242, Alessia je iskoristila građanski rat među Ayleidima i pobunila se protiv vilenjačke vladavine. Pobuna je dobila podršku od Skyrima i mnogih pobunjenih Ayleid lordova. Sirodilci vjeruju da su Ajleidi koristili horde Daedra protiv pobunjenika. Kako bi zaštitili ljude od tiranije Daedric prinčeva, koji šalju vojske niže Daedre u pomoć Ayleidima, sklopljen je sporazum između Alessije i Akatosha. Prema sporazumu, sve dok Alesijin klan poštuje Akatosha, on će držati zatvorene kapije Obliviona. Akatosh je dao Alesiji i njenim potomcima Amulet kraljeva i zapalio Zmajeve vatre u Carskom gradu. Drevni preci Cyrodila su porazili svoje gospodare, a Alessia, koja je kasnije nazvana Kraljicom robova, preuzela je Kulu od bijelog zlata. Nekadašnji gospodari ljudi, Ayleidi, vremenom su izblijedjeli u pozadini, a njihova plemena izgubljena su među prostranstvima Sirodila.

Tokom ovog perioda, Cyrodiil je bio prilično mala, fragmentirana i slaba država. Dijelove doline Nibenay kontrolirao je Skyrim, a mnogim rubnim područjima Cyrodiila vladali su Ayleidski gospodari koji su podržavali pobunu. Prošle su hiljade godina prije nego što je Cyrodiil stekao stvarnu moć.

Za zvanična božanstva izabrani su bogovi iz panteona bivših robova Kule od bijelog zlata i iz panteona sjevernjaka. Drugim riječima, postojala je haotična zbrka vilenjačkih i ljudskih elemenata kulture i religije u Sirodilu. Religija Osam božanskih, koju je osnovala Alessia, uspjela je ne samo da preživi sve progone i previranja, već i da postane jedan od dominantnih kultova u Tamrielu.

Mnogi ljudi su napustili dolinu Nibenay kako bi zauzeli granična područja na zapadu. Nisu hteli da zarađuju za život teškim radom, a pljačku i pljačku su stavili na vrh liste svojih aktivnosti. Ovi ljudi su zauzeli lučke gradove Neda i bavili se gusarskom trgovinom do oko 810. 1. godine. Ove zemlje su se zvale Colovian Zapad i, očigledno, bile su zavisne od svojih istočnih susjeda.

Nakon Alesijine smrti 1E 266. godine, Vijeće staraca je izabralo drugog cara Sirodila, Belharzu (Čovjek bik).

U 1E 358, kombinovana vojska cara Cyrodiila i Nordijskog carstva napala je klan Direnni u Zapadnom dometu. Sudeći po tome što su Direni, nešto kasnije, masakrirali sve severne naseljenike u ovoj oblasti, napad je bio uspešan, a zapadni domet je privremeno došao pod kontrolu Skyrima.

Godine 361 1E, prorok Marukh je u svom znanju vidio duh Kraljice robova. Alessia je pozvala na suzbijanje vilenjačke vladavine u Tamrielu i eliminaciju vilenjačkih božanstava iz panteona kulta Osam Božanstava. Marukh je postao osnivač Alesijanskog reda i Alesijanske doktrine. Osnovna ideja bila je vjerovanje u nekog apstraktnog pojedinačnog boga, ali su duhovni vođe, poglavari Reda, aktivno uključili mnoga politeistička vjerovanja u svoju doktrinu kako bi proširili publiku. Obožavanje bogova iz panteona Osam Božanstava je iskorijenjeno, ljudima je naređeno da obožavaju drevne duhove i životinjske bogove. Ljudi su nagomilali toliko mržnje prema Ajlejdima da je Alesijski red stekao široku podršku među stanovništvom i preuzeo vlast u Sirodilu.

Vrijeme koje je uslijedilo nakon uvođenja Alesijskih doktrina bilo je prilično neugodno za stanovništvo - nije se cijenila racionalnost na prvom mjestu, već želja da se što više razlikuje od vilenjaka. Većina tradicionalnih zabava i užitaka je zabranjena, ljudi su posvuda uništavali vilenjačke knjige i uvedene su zabrane jedenja mesa određenih životinja. Ova posljednja okolnost dovela je do pada Poljoprivreda, pa su se istočni Kirodili morali baviti trgovinom. Vremenom je razvoj trgovine doveo do činjenice da je dolina Nibenay postala najbogatiji grad-država u regionu. Nova religija se pokazala prilično održivom i uspjela je ujediniti ljude oko jedne ideje.

Stanovništvo zapadnog Sirodila u početku nije htjelo uvođenje nove religije. Tako su zapadnjaci nastavili obožavati panteon osam božanstava, a odnosi sa istokom, gdje su se doktrine poštovale, bili su beznadežno narušeni. Kao rezultat toga, zapadni Cyrodiil se potpuno ogradio od doline Nibenay i stvorio na svojoj teritoriji nezavisna država- Colovia.

Alesijanska doktrina iz istočnog Sirodila proširila se po zemljama sjevernjaka, koji su takođe bili poznati po svom neprijateljstvu prema vilenjacima. Godine 369. 1E Wild Hunt, grupa mutiranih Bosmera, ubila je kralja Sjevera, Borgasa, zbog nepravde koju je vilenjacima nanijela alesijska vjera. Rat za nasljeđe koji je izbio u Skyrimu nakon ovog događaja oslabio je Sjeverno Carstvo i ono se raspalo. Ovo je omogućilo Gorieusu, Alesijskom caru, da napadne Skyrim u 1E 477. U bici kod Sungarda Vrhovni vođa Skyrim je ubijen, a Alesijci su preuzeli zemlje južnog Skyrima.

Godine 478. 1E Dorald, jedan od mlađi prinčevi V Kraljevska porodica Skingrad, naslijedio je tron ​​ovog kraljevstva. Budući da je Dorald bio svećenik u Carskom gradu i vatreni pristalica Alesijanskog kulta, svojim prvim dekretom prebacio je Skingrad u Alesijsko carstvo. Budući da je Skingrad bio autohtono kolovijansko kraljevstvo, odluka njegovog novog kralja naišla je na žestok otpor. Doraldu su njegovi odrubili glavu mlađi brat Rislava, na koga je prešao presto kraljevstva. Gorieus, alesijski car, poslao je trupe da uguše pobunu, ali je njegova vojska poražena. Alesijsko carstvo je oslabilo i napao ga je klan Direnni. Kraljevi Kolovije ušli su u savez da se odupru napredovanju Alesijana. Skyrim se također pridružio otporu.

U 1E 482, trupe vilenjačkog klana Direnni, ujedinjene sa trupama posljednjeg od Ayleidskih kraljeva, porazile su Alesijsku vojsku kod Glenumbrian Heathers. U isto vrijeme, kralj Wulfhart je došao na vlast u Skyrimu, koji je obnovio tradicionalni panteon sjevernjaka, nakon što je prethodno uništio hramove Alessije i pogubio svećenike Alesijanskog kulta.

Treba napomenuti da ovdje postoji ozbiljna zabuna s datumima. Prema Enciklopediji Tamrielice, Alezijanski red je postojao 1008 godina, a iz podataka Carskog vodiča kroz Carstvo može se reći da je najmanje 1839 godina vladavine Alesijanskog reda. Istraživanje naučnika Fal Druna pokušava objasniti neslaganja činjenicom da je period postojanja Reda zapravo trajao oko sto pedeset godina, jer je dužina godine u to vrijeme svaki put bila različita i ovisila je o trajanju. vizija Visoke Sveštenice. Nažalost, ni Alesijski red nije mogao postojati sto pedeset godina, jer je poznato da su Kolovijanci, braneći se od Alesijskog carstva, pokrivali Hammerfell kao štit, a prvi Redgardi su se pojavili u Hammerfellu 808. godine 3E. . Najpopularnije objašnjenje za ovu zbrku ostaje Zmajeva žurba, događaj koji se dogodio u Prvoj eri i poremetio normalan tok vremena u Tamrielu.

U 1E 2200, trasijska kuga je počela da desetkuje stanovnike zapadnog Tamriela. Bendu Olo, kralj kolovijanskog grada Anvil, predvodio je ogromnu savezničku flotu osmišljenu da se osveti sloadskim zvijerima. Takozvana flota svih zastava stigla je do arhipelaga Thras i uništila svakog pripadnika Sload rase koje je mogla pronaći. Colovia je postala poznata u cijelom svijetu i počela zasjenjivati ​​bogatiji i poznatiji Istok. Na kraju, to je dovelo do Pravednog rata. Nibenska dolina je izgubila rat, a oko 1E 2321, došlo je do kolapsa Alesijanskog reda. Doktrine Alesije su bile zaboravljene, ali dolina Nibenay je dugo bila poznata po svojim čudnim običajima i kultovima. Moderni sirodilci ispovijedaju vjeru u Devet božanstava i odavno su prestali da nazivaju Maruha Svetim prorokom. Mnogo češće se ispred riječi "prorok" nalazi epitet "majmun" ili "buffoon".

Skoro četiri stotine godina nakon pada Alesijanskog reda, Cyrodiil je bio podijeljen na mala kraljevstva i gradove. Ujedinjenje je počelo 1E 2703. godine, tokom invazije na Tamriel od strane vojske Akavira. Reman, rodom sa zapada Kolovijana, vodio je borbu protiv Tsaesci-a i ujedinio cijeli Cyrodiil pod zastavom oslobodilačkog rata. Kada je Reman preuzeo tron, uveo je posebnu ceremoniju krunisanja careva koja uključuje amajliju kraljeva. Čini se da se od tada krunisanje svakog novog cara smatralo završenim tek nakon što je ponovo zapalio Zmajeve vatre uz pomoć Amuleta kraljeva.

Nakon tvrdoglavih bitaka na teritoriji Skyrima, Reman je porazio vojsku Akavira u Bijelom prolazu. Postojala je vojna prijetnja od vilenjaka sa otočja Summerset, Reman je uzeo u obzir ovu okolnost i uvjerio zarobljenog Akavirija da u zamjenu za njihov život djeluje kao glavni udarna sila ljudi. Kasnije je vojska doline Nibenay obučena u akavirskom znanju ratne veštine. Osim toga, Akavari su uspostavili mnoge pozicije i vladine strukture u zemlji. Jedna od najznačajnijih bila je pozicija carskog savjetnika – suverena. Po pravilu, Akavari su postali vladari. Carske legije, koje su naučile principe taktike i discipline nakon lekcija Akavira, pokorile su sve ostale regije Tamriela. Cyrodilic je postao jezik svih službena dokumenta, istiskujući altmeri jezik. Posljednje veliko osvajanje Drugog carstva bilo je zauzimanje velikog dijela Crne močvare. Godine 2837 2E, proglašene su Crne močvare Imperial Province.

2840, 1E, izbio je rat sa Morrowindom, u kojem je Drugo carstvo zaglavilo dugih 80 godina. Rat je završio 2920. godine, kada je Morrowind pristao na manje teritorijalne ustupke, a car Reman III i njegov nasljednik su umrli od ruke ubica. Godina u kojoj je završio Rat četiri grofa označila je početak ere propadanja. Akavski vladar Versidue-Shaie je preuzeo vlast. Akavir je počeo da ima značajan uticaj na Carstvo, počelo mu se isporučivati ​​strano akavsko oružje i oklop. Vladavina Akavirskih gospodara trajala je četiri stotine godina, a tragovi akavirijske kulture mogli su se vidjeti u Carskom gradu jako dugo.

Drugo carstvo je prestalo da postoji 430. 2E, kada je lord Sevirien-Chorak, zajedno sa svojim naslednicima, umro od ruke ubice iz Morag Tonga. Ratni vođa Attrebius kratko vrijeme zauzeo carski tron ​​i progonio Akavire. Svi su našli utočište u zaleđu sjeverozapadnog Elsweyra, osnivajući kraljevstvo Rimmen oko 2E 814.

Nakon što su naslednici Dir-Kamala uspeli da preuzmu presto od naslednika Atrebija, vladari Kirodila su se smenjivali jedan za drugim. Orsinijum, Crne močvare i sve ostale provincije su se odvojile od Carstva, a sam Sirodil ponovo je podeljen na Istok i Zapad. Više od 400 godina, Cyrodiil nije bio sila s kojom se treba računati. Samo jednom tokom ovog perioda Colovian Estates je pokušao da utiče na drugu državu, intervenišući u građanskom ratu u Valenwoodu. Zbog vojne intervencije Altmera, Colovia je poražen.

Tokom interregnuma, Carstvo je utopljeno u međusobne ratove. Neko vrijeme njime su vladali Reachmeni, Reachmeni. Njihov vođa Leovik, koji nije posjedovao zmajevu krv, nije mogao zapaliti zmajeve vatre u Hramu Jednog. Pod njim je osnovan divlji režim Reachmena, poznat kao "Kuća careva".
Godine 579 2E, jedan od kandidata za prijestolje bio je grof od Cheydinhalla Varen Aquilaros. Stekao je neviđen uticaj, potisnuvši preostale dinastije i zbacivši „Kuću careva“. Put do Rubinskog trona bio je jasan. Među Varenovim pratiocima bili su Abnur Tharn, veliki kancelar, njegova kćer Clivia, redgard Sai Sahan i Mannimarco. Mannimarco je uvjerio Varena da dirigira poseban ritual sa Amuletom kraljeva, uvjeravajući da će nakon njega zasvijetliti ne samo zmajeve vatre, već će ga sam Akatosh blagosloviti zmajevom krvlju i božanskom moći.
U vrijeme rituala, Mannimarcova magija je izopačila magiju Amuleta kraljeva, i kataklizma, koja se sada zove Eksplozija duša, dogodila se u Carskom gradu. Sai Sahan je pobjegao sa Amuletom kraljeva, Varen je ubijen, Abnur Tharn se pridružio Mannimarcu. Clivia Tharn je postala carica Cyrodiila. Ogromna područja Carstva progutala je Daedrska vatra, a prvo Tamno sidro palo je na zemlju. Invazija Molag Bala je počela.
Tri saveza - Daggerfall Covenant, Aldmeri Dominion i Ebonheart Pakt - skrenuli su pogled na Carstvo. Svaki od njih tražio je svoje razloge za preuzimanje vlasti. U ovom obračunu je jako stradao Čorrol, koji je konstantno napadan od strane raznih udruženja i mijenjao vlasnika. Zbog nizak nivo pismenost tih dana i haos koji je vladao u Tamrielu, dalje ovog trenutka Nije jasno šta se tačno tamo dogodilo, ali u vreme Talos osvajanja, invazija Molag Bala je zaustavljena i svi savezi su se raspali. Mannimarco je poražen tokom bitke sa svojim prijateljem iz prošlosti, Vanusom Galerionom.

Neki vladari Sirodila sanjali su da ožive staro Remanovo carstvo. Kuleikhan, kolovijanski kralj Falkreatha, uz pomoć zmajrođenog generala Talosa, osvojio je dolinu Nibenay i veći dio Cyrodila. Štaviše, neobučena i slabo naoružana vojska je porazila kombinovane snage Skyrima i High Rocka u bici kod Sankre Tora. Nakon ove pobjede, bretonske vođe su pogubljene, a sjeverne trupe prešle su na stranu Sirodila. Neposredno prije njegovog krunisanja, 854. 3E, kralja i njegovog generala ubio je Noćna oštrica, unajmljena u High Rocku. Nakon pokušaja atentata, Talosu i Kuleikhanu su prerezana grla, ali je general preživio, iako je izgubio moćan glas. Talos je preuzeo tron ​​Sirodila, uzevši sirodilsko ime Tiber Septim.

Već 864 2E, Tiber Septim je kontrolirao cijeli High Rock, Skyrim i Hammerfell. Tamriel je bio podijeljen na dva tabora - ljudsko carstvo i teritorije pod kontrolom Drevnih rasa. Potonji je uključivao teritorije ostrva Summerset, Valenwood i Morrowind. Morrowind nije bio dio ujedinjene vilenjačke koalicije i prvi je udarac pao na njega. U Skyrimu je pripremljeno nekoliko baza, a invazija na Morrowind izvedena je na sve strane. Morrowind nije uspio zaštititi svoje granice sa Skyrimom i Cyrodilom, te je kapitulirao. Ne želeći da Danmerima da izgovor za gerilski rat, Tiber Septim je pristao na mir. Većina uvjeta mirovnog ugovora bila je poznata široj javnosti, a samo jedan od uvjeta bio je skriven. Tiber Septim je od Dunmera dobio moćnog Dwemer golema, Numidium. U Elsweyru je stvorena tajna eksperimentalna baza - Dvorane Kolosa. Carski borbeni mag, Tsurin Arctus, žrtvovao je svoje srce da bi aktivirao Numidium.

Golem nije bio toliko jak kao što su Dwemeri nekada planirali, jer se Mantellina moć nije mogla porediti sa snagom Lorkhanovog Srca. Međutim, Numidium je porazio snage Aldmeri Dominiona, prisiljavajući vilenjake da se pokore Carstvu. Na kraju, to je dovelo do sukoba sa Tsurin Arctusom, koji je, pod maskom Podkralja, zahtijevao povratak njegovog srca. Kao rezultat sukoba, Numidium se raspao, a njegovi fragmenti su bili razbacani po Tamrielu. Mantella je napustio Nirn, a Arktus se zauvek odmarao.

Vlasti Carstva su potčinile sva glavna kraljevstva Tamriela. Uprkos činjenici da su Morrowind i Hammerfell postigli poseban status za sebe, glavni posao ujedinjenja Tamriela je završen. Ovaj trenutak je došao 2E 896. godine, a sljedeća godina je proglašena krajem Doba propadanja i početkom nova era, Treće.

Nakon duge vladavine Tibera Septima i njegove smrti 3E 38, tron ​​prelazi na njegovog unuka Pelagija I. Slijed vladara se mijenja. Godine 110 3E, Tamriel je napao stanovnici Pyandonee, predvođeni Orgnumom, isprovocirani od Poteme. Carska mornarica, uz pomoć Psijičkog reda, uništava Pjandonejce.

U 3E 111. stvoren je Red vitezova devetorice i započela je potraga za relikvijama Svetog krstaša.

121 3E počinje Rat crvenog dijamanta. Red vitezova devetorice se raspada, mnoge relikvije su izgubljene. Saveznici Poteme Septima zarobili su kraljicu Kintiru II. Godine 123 23 Frostfall, Kintyra II umire, ova počast je postala poznata kao „Dan slomljenog dijamanta“. Saveznici su počeli da napuštaju Potemu Septim, zvanu Vukova kraljica samoće. Potema je počela da privlači nemrtve na svoju stranu, a do kraja rata njena vojska se sastojala samo od nemrtvih, predvođenih vampirima. Samoća, koja je bila predstraža Vukove kraljice, naziva se Mrtvi grad. Godine 127 3E, Kefor je dobio prednost u borbi sa vojskom Poteminog sina Septima i zarobio ga. Tokom putovanja, bijesna gomila napala je zarobljenikova kola i ubila Uriela III. Godine 137 3E, Potema Septim umire unutar zidina Samoće. Magnusov sin, Pelagius III, postaje vladar Samoće, gdje se ženi Katarijom, ženom Danmera iz klana Ra'atim.

U 3E 145, Pelagius III - Ludi, preuzima tron ​​Imprije, Katarija postaje kraljica regent pod ludim carem, a nakon Pelagijeve smrti 153. godine, postaje punopravna kraljica Tamriela, jedina vilenjakinja u istoriji koja legalno zauzimaju carski tron. Stekla je poštovanje Saveta staraca i Carstvo je napredovalo tokom njene vladavine. Godine 200 3E, Katariah umire tokom borbi u crnoj močvari.

U 3E 249, Kamoranski uzurpator prolazi kroz Coloviju i uništava grad Kvatch koji mu stoji na putu. Antus Pinder je herojski branio grad. Kada je grad ponovo zauzet, u njegovu čast na trgu ispred kapele podignuta je statua Kvačkog heroja.

U 3E 268, Uriel V se popeo na tron ​​i započeo osvajačke ratove u kojima su zarobljena mala ostrva u blizini Tamriela. U Akavir su 285. godine poslani prvi izviđački brodovi. Godine 288. Urijelova flota se iskrcala na Akavir i Jonit je zarobljen bez otpora. U moru su počele jake oluje koje su trajale do 289. godine. Urijelova vojska bila je odsječena od puteva snabdijevanja. 290. Tsaeske je napao Jonite, Uriel V, koji je branio grad, je ubijen. Tokom njegove vladavine, Vijeće staraca steklo je snažan utjecaj u Carstvu. Njegov sin Uriel VI uspio je vratiti vlast u svoje ruke.

U 3E 368, Uriel VII je počeo da vlada Carstvom. Godine 378. Štap Haosa je ukraden iz Mournholda i dobio ga je Jagar Tharn, Urielov bojni mag. Godine 389. koristi moć štapa da uzme oblik Uriela i zarobi ga u Zaboravu. Počelo je 10 godina takozvanog carskog simulakruma. Nagađa se da je Jagar Tharn sklopio dogovor s Mehrunesom Dagonom, koji je napao Battlespear kako bi odvratio ljude od haosa i bezakonja koji vladaju u Cyrodiilu. U 3E 399, nepoznati heroj uspeva da sakupi sve delove štapa haosa, ubije Jagara Tharna i oslobodi cara iz zatočeništva u Oblivionu. Heroj je dobio titulu branioca Sirodila u Redu zmaja.

Godine 405. 3E, Uriel Septim VII šalje agenta od povjerenja da istraži okolnosti oko smrti kralja Lisandusa i locira pismo koje nedostaje kraljici Daggerfalla. Godine 417 3E, Urijelov agent pronašao je i kaznio osobu odgovornu za smrt kralja Lisandusa. Heroj je uspio da obnovi Numidium, a dogodio se drugi zabilježeni proboj zmaja.

Godine 433 3E, car Uriel Septim VII je ubijen u kanalizaciji ispod carskog grada. Počela je mračna godina za cijeli Tamriel, nazvana Kriza zaborava. U toku niza akcija, Amulet kraljeva je izgubljen. Gad (vanbračni sin Urijela VII) Martin Septim postao je car. Nepoznati junak uspio je otkriti organizaciju Mitske zore i zatvoriti Velika vrata zaborava ispred Brume. Odmah nakon ovih događaja, u Carskom gradu se pojavio i sam Mehrunes Dagon, a njegovu pojavu pratilo je otvaranje mnogih portala u Mrtve zemlje. Martin Septim se žrtvuje probijajući se Amuletom kraljeva i postaje inkarniran Akatosh. Zauvijek protjeruje princa razaranja i uspostavlja snažnu barijeru između Mundusa i Obliviona, koja je štitila svijet smrtnika od globalnih napada Daedre. Zmaj koji se pojavio se pretvorio u kamen. U Carskom gradu uništen je Hram Jednog, jedina građevina koja je ostala iz vremena Alesijskog carstva i njegovog kulta.

Četvrta era je započela bez cara Tamriela na prijestolju. Kancelar Okato i Blades pokušavaju održati red. Pokrajine počinju da imaju koristi od ovakvog stanja stvari i, jedna po jedna, smanjuju uticaj Carstva i odvajaju se od njega.

Oko 2 4E, Titus Mead zauzima Carski grad, nakon čega pobjeđuje Eddara Olina i proglašava se novim carem Cyrodiila i pokušava obnoviti carsku moć.
Ceh magova je ukinut. Njegovo mjesto zauzela su dva novostvorena carska ceha čarobnjaka: Koledž šapata i Sinod.

4E 168 Titus Meade II se penje na tron. Imperija je značajno smanjena, zadržavši samo High Rock, Cyrodiil, Skyrim, Hammerfell i, nominalno, Morrowind.

4E 171 Imereriji je dat ultimatum, koji je bio pojačan kolima punim glava agenata s oštricama koji su djelovali na teritoriji Aldmeri Dominiona. Ultimatum je nosio niz neugodnih tačaka, posebno zabranu obožavanja Talosa i ustupanje južnih zemalja Hammerfella.
Titus Meade II nije prihvatio ove uslove, pa je počeo Veliki rat. Iste godine, Leyawiin je pao, a Bravil je bio odsječen od pomoći i opkoljen.
4E 172 Bravil i nakovanj su pali. Dominionske trupe smjestile su se u blizini zidina Carskog grada.
Krajem 173. godine grad je opkoljen sa 3 strane, ostao je slobodan samo put za Brumu.
Godine 174. Tit II odlučuje da se bori kroz okruženje i povuče se na sjever, ostavljajući 8. legiju u pozadini. Legije Tita II probijale su se kroz opsade i povezale se sa pojačanjima iz Skyrima, koje je predvodio general Jonna. Osma legija je uništena, a glavni grad zauzet.
Tit se pretvara da je spreman prihvatiti poraz dok skuplja trupe da zauzmu grad.
175 4E dogodila se bitka na Crvenom prstenu. Carski grad je zarobljen, glavna vojska Thalmora u Cyrodilu je poražena. General Naafingar je suspendovan sa Kule od belog zlata.
Uprkos uspjehu, polovina legija carstva je uništena. Titus Meade II potpisuje Konkordat od bijelog zlata. Kao rezultat toga, Hammerfell napušta okrilje Carstva. Redgarsi ovo smatraju izdajničkim potezom.

201 4E, ustanak Olujnog plašta je počeo u Skyrimu. Carstvo šalje generala Tulija i nekoliko legija da riješe ovaj problem. Ali general je pozvao da rješava "specijalne zadatke" prema njegovom mojim vlastitim riječima nedostaje snaga. Glavna vojska Cyrodiila stoji na granici s Dominionom.

Ove godine Mračno Bratstvo ubija carevu rođaku Vitoriju Vici. Nakon toga, Car lično plovi u Skyrim kako bi riješio situaciju. Kao rezultat toga, novi Slušalac Mračnog Bratstva lično ga ubija na svom brodu. Nalog za ubistvo pripadao je jednom od članova Vijeća staraca. Ljudi šapuću o dolasku "mračnih vremena" za carstvo.

Pridruživanje Imperijalnoj Legiji

Ovaj zadatak otvara lanac zadataka za Imperijalnu legiju - jednu od dvije frakcije koje sudjeluju u građanskom ratu. Može ga predstaviti bilo koji vojnik koji predstavlja Carstvo.

Ako ste prije početka igre odlučili da se želite pridružiti Carstvu, onda u uvodnoj misiji samo trčite za Hadvarom, legionarom koji je zapisivao imena zarobljenika prije pogubljenja. Nakon uspješnog bijega, on će vas pozvati da kontaktirate svoje pretpostavljene da se pridružite legiji.

Nakon što dobijete zadatak, idite u Solitude, gdje se nalazi baza Imperijalne legije. Tamo pronađite generala Tulija, vođu frakcije, s kojim trebate razgovarati. Nakon razgovora, general će vas poslati kod legata Rikke, koji se bavi pridošlicama.

Kako bi testirala svoje sposobnosti u praksi, ona će od vas tražiti da očistite bazu Hragstad, koja se nalazi iznad i lijevo od grada. Tamo se morate suočiti sa svim nasilnicima, osvajajući tvrđavu za frakciju.

Kada ste tamo, vidjet ćete da su svi neprijatelji označeni markerom, što znatno olakšava zadatak. Štaviše, nećete sresti posebno jake protivnike u tom području, pa slobodno istupite. Nakon što ste uspješno obavili zadatak, ponovo razgovarajte s Rikkeom, a tek onda sa samim Tulliusom, koji će pristati da vas primi u legiju.

3 nazubljene krune

Vaš prvi službeni zadatak, tokom kojeg ćete morati očistiti ruševine Korvanjunda i pronaći drevnu regaliju Norda - Zupčanu krunu. Inicijator kampanje bio je Rikke, koji je odlučio da će, ako Olujni plaštevi prvi dođu do artefakta, to samo ojačati Ulfricovu poziciju.

Idite do naznačene tačke, koja se nalazi u blizini ruševina. Naići ćete na odred Imperijalaca i već poznatog Hadvara. Prema potonjem, neprijatelji su stigli prije vas, tako da ćete se morati boriti unutra. Kada se pripreme završe, uputit ćete se prema ruševinama.

Besmrtna Rikke će voditi vaš tim, pa je slobodno pratite.

Očistite ruševine od pobunjenika i krenite naprijed. U trećoj dvorani, legat će osjetiti zasedu i narediti vam da provjerite gornji nivo - koristite pravi prolaz da otkrijete protivnike. Nakon toga će početi bitka u kojoj će vam pomoći vaši saborci, a tek tada ćete se uputiti na sljedeći nivo ruševina - "Dvorane".

Ovdje će se Olujni plaštevi ponovo pojaviti na vašem putu dok konačno ne stignete do slagalice. Otvorite ga pomoću ključa od leša koji leži u blizini (redoslijed je sljedeći: vuk-insekt-zmaj).

Nakon ovoga čeka vas još jedna zagonetka - morate pronaći skrivenu polugu koja će vam otvoriti put ka daljem napredovanju.

Sama poluga se nalazi više - na drugom nivou uz stepenice sa strane i preko mosta.

Čim otvorite vrata, draugr će se iznenada probuditi i morat ćete se boriti protiv njih. Sljedeći nivo lokacije zove se “Kripta”.

Posljednja dvorana dočekat će vas impresivnim prijestoljem, na kojem, po svemu sudeći, sjedi kralj draugr, budući da je tražena regalija u njegovom posjedu.

Nećete se morati posebno boriti protiv njega, ali mnogi drugi nemrtvi Nordi će vas napasti.

Proučite Riječ moći na obližnjem zidu i vratite se Tuliju. Usput, možete otići i do vođe protivničke strane, Ulfrica, da promijenite stranu. Ovo vam je posljednja prilika da odaberete frakciju.

Sa porukom za Whiteruna

Kada isporučite nazubljenu krunu, Tulije će vas zamoliti da posjetite Whiterun, gdje sjedi Jarl Balgruuf. Bilo je informacija da će ovaj trgovački grad uskoro biti napadnut od strane pobunjenika, i zato morate upozoriti njihovog vođu.

Saznavši za Ulfricove planove, grof od Whiteruna će vas lično poslati njemu s posebnim zahtjevom - da isporučite sjekiru. To je drevni običaj Norda, kojem vladari pribjegavaju u posljednjem trenutku. Ako strana prihvati oružje, bitka je izbjegnuta.

Naći ćete vođu Olujnih plašta u Windhelmu. Naravno, ratoborni vođa će odbiti da prihvati sjekiru i poslat će vas nazad. Sve što trebate učiniti je reći Balgruufu o odluci Olujnog plašta da dozvoli Carstvu da uđe u grad radi njegove odbrane.

Bitka kod Whiteruna

Nakon razgovora sa Scipijem, ići ćete da branite grad. Napolju ćete vidjeti da je napad počeo u punoj snazi ​​- razgovarajte s Rikkeom blizu zidova.

Kada stignete, legat će pokušati da podigne moral vojnicima patetičnim govorom, nakon čega će vas i njih povesti u bitku. Vaš zadatak je da ubijete što više pobunjenika dok brojač sa strane ne dostigne 100% vrijednosti. Do ove tačke, neprijatelj će se beskonačno obnavljati.

U ovom zadatku postoje i sporedni zadaci, koji se sastoji u odbrani određenih pozicija. Dakle, u početku ćete morati braniti barikade, ubijajući neprijatelje koji napreduju. Ako je obrana probijena, povući ćete se na most, nakon čega će se zadatak ažurirati - morat ćete ga zaštititi.

Kada je napad odbijen, neprijatelj će se povući. Nakon toga posjetite generala da dobijete unapređenje i novo oružje.

O ujedinjenju Skyrima

Duga potraga povezana sa nizom malih zadataka istog tipa. Da biste ga dovršili, morat ćete osvojiti sve gradove koje su zauzeli Olujni plaštovi.

Osim toga, potraga uključuje dovršavanje misije "Beskrajno vrijeme", tokom koje ćete morati zaključiti primirje između zaraćenih strana. Način na koji rješavate pitanje mira ( mi pričamo o tome o prijenosu gradova iz ruke u ruku), i odredit će vaše buduće ciljeve.

Snimite Bijelu plažu

Nakon trijumfalne pobjede kod Whiteruna, Tulije će vas unaprijediti, odlučivši da više nemate šta raditi u ulozi “pješadije”. Sada ćete završiti zadatke od posebnog značaja, od kojih zavisi cela kampanja Carstva u Skyrimu.

Idite do Rikke, koji se nalazi u kampu blizu Bijele plaže. Legat će odlučiti da osujeti neprijateljske planove podmetanjem lažnih naređenja komandantu pobunjenika. Ali prvo morate ukrasti prave dokumente, što ćete i učiniti.

Glasnik sa planovima Olujnih plašta putuje od Windhelma do Dawnstar. Prije korištenja brzog putovanja, imajte na umu da se vozač kreće u realnom vremenu.

Na putu će obići dvije kafane, pa ima smisla odmah otići do „Noćne kapije“. Tamo možete reći vlasniku o glasniku koji bi uskoro trebao posjetiti ovu kafanu. Ako uvjerite vlasnika, on će vam reći da je buntovnik već stao ovdje, ali je trenutno odsutan drugim poslom. Sada je jahač naznačen na vašoj mapi - sve što trebate učiniti je čekati ga.

Ne isplati se ubijati glasnika u kafani, jer okolo ima mnogo svjedoka. Ako ne želite da postanete kriminalac, samo slijedite jahača na cesti i ubijte ga negdje u divljini. Osim toga, dokumenti mu mogu biti ukradeni iz džepa kada ode u krevet.

Kada je posao obavljen, odnesite informacije legatu. Ispostavilo se da pobunjenici traže još vojnika za Dawnstar, jer lokalna vojska više nije dovoljna.

Tada će Rikke preraditi dokumente i poslati vas u Stormcloaks - odnesite lažni na naznačenu lokaciju i vratite se legatu.

Sada kada su pobunjenici izgubili trupe u ovoj regiji, možete osvojiti Fort Dunstad. Idi do tačke gde se nalaze tvoja braća po oružju. Zajedno s njima, napadnite tvrđavu i uništite sve neprijatelje. Bitka će se nastaviti sve dok procenti ne padnu na 0.

Nakon bitke, vrati se Tuliju i reci mu o svom uspjehu. General će vam dati još jednu korisnu stvar, a zatim vas pozvati da posjetite novi kamp.

Uhvatite Rift

Ovo vlasništvo će morati biti vraćeno kao drugo po defaultu, ali tokom pregovora možete prenijeti ovaj grad, što će učiniti zadatak nedostupnim.

Svratite do kampa Rift gdje vas čeka Rikke. Ona će vas poslati u grad sa određenom svrhom - da ispitate lokalnog jarlsa po imenu Anuriel za ucjenu. Kao što Imperija zna, ona sarađuje sa Cehom lopova - to je ta gadna veza koju možete iskoristiti.

Da biste pronašli inkriminirajuće dokaze, morat ćete ući u zamak Mistvale i uzeti dokumente s kojima možete ucjenjivati ​​Jarla. Općenito, lutanje u ovoj tvrđavi je zabranjeno, tako da ćete morati koristiti stealth.

Ako vaša vještina skrivanja nije na nivou, samo protrčite pored čuvara (oni će pokušati da vas zaustave), ne ispitujući ništa u okolini, uzmite pismo iz kutije i idite.

Zatim idite do Anuriel i pokažite joj svoj nalaz. Ako izvršite pritisak na nju, ona će pristati na saradnju s legijom i dati vam vrijedne informacije - karavan sa zlatom i oružjem kreće se u glavni grad pobunjenika Windhelm. Iskoristite informacije i porazite ovaj odred.

Inače, nedaleko od puta, na brežuljku, čekaće vas odred imperijala koji će vam rado pomoći u obračunu sa pobunjenicima. Među svojim drugovima naći ćete i Hadvara, koji će vam ponuditi da izađete izdaleka, borbom iz daljine, ili napadnete direktno.

Nakon što kažete Rikki o svom uspjehu, dobit ćete novi zadatak - osvojiti tvrđavu Greenwall. Naći ćete ovu tvrđavu ispod Šor Stona. Ubijajte neprijatelje na licu mjesta dok se brojač konačno ne zaustavi. Kao nagradu za vašu pobedu, general će vam dati jedinstveni predmet i poslati te u novi kamp.

Naći ćete novi kamp ispod i desno od grada Dawnstar. Legat će vam reći da su vašu braću po oružju pobunjenici zarobili i smjestili u zatvore Kastavske tvrđave. Potrebno je osvojiti tvrđavu i vratiti slobodu zarobljenim carevima.

Na licu mjesta ćete naići na Hadvarovog prijatelja, koji će vam opet, kao iu prethodnom zadatku, ponuditi dvije mogućnosti: idite naprijed ili koristite tajni prolaz koji se nalazi sa strane tvrđave. Ako je s prvim sve jasno, onda ćete u drugom slučaju morati potajno da se približite tvrđavi, a da ne zapadate za oko stražarima koji brane zid, i sići.

Na ovaj način možete odmah otići u zatvor u kojem su zatvorenici. Ubijte čuvara, uzmite ključ od ćelija, a zatim oslobodite legionare da dobijete pojačanje.

Zajedno s njima, kao i Hadvarovim odredom, napast ćete utvrdu s obje strane i ne ostaviti nikakve šanse pobunjenicima. Kada obavijestite Tulija o obavljenom zadatku, on će vas unaprijediti u legata.

Ovaj zadatak se otvara tek nakon pregovora tokom misije “Beskrajno vrijeme”. Morate dati grad Markart pobunjenicima i tada će misija postati dostupna.

Za razliku od prethodnih, ovaj poredak nije jedinstven. Morate posjetiti sljedeći logor carstva, a zatim jednostavno očistiti tvrđavu Sangard. Drugi legionari će vam pomoći, a bitka će se opet morati nastaviti do nula posto.

Uhvatite Eastmarch

Rat u provinciji Skyrim se bliži kraju. Veliki dio buntovne zemlje se vratio pod carsku kontrolu, a na vama je da zadate pretposljednji udarac. Da biste otvorili put do neprijateljskog glavnog grada Windhelma, morate osvojiti Eastmarch.

Posjetite kamp ispod i desno od Windhelma, gdje vas čeka legat. Rikke će vas poslati da osvojite Fort Amol, gdje jednostavno trebate poklati cijeli garnizon. Smanjite vrijednost procenta na nulu da dovršite zadatak.

Bitka kod Windhelma

Građanski rat je na ivici kraja. Vojska Carstva se već približila neprijateljskoj prijestolnici i započela je napad - morate im se pridružiti što je prije moguće. Prošavši ulazni most, naići ćete na trupe i samog Tulija, koji drži govor. Čim njegove elokvencije ponestane, napad će početi.

Zajedno sa svojom braćom po oružju, prođite kroz grad. Ako ste ga tokom obrane Whiteruna branili, skrivajući se iza barikada, sada ćete morati probiti potonje, uništavajući sve barijere. Krajnji cilj ofanzive je provaliti u palatu i ubiti Ulfrica Stormcloaka.

Neke staze će biti neprohodne, pa ćete povremeno morati skrenuti i krenuti drugom stazom.

Nakon prvog odreda pobunjenika pomaknite se lijevo i izađite na čaršiju. Nakon što uništite neprijatelje, prođite kovačnicu i izađite na groblje, gdje će vas ponovo pokušati zaustaviti.

Nakon ovoga, nakon što ste riješili sljedeću barijeru, izađite u bogatu četvrt. Ovdje skrenite desno i idite kroz uličicu do dvorca. Na putu do njega, sve što treba da uradite je da ubijete poslednje branioce i onda uđete unutra.

Sada morate ubiti vođu pobunjenika Ulfrica i njegovog odanog saveznika Galmara. Usput, Tullius i Rikke će se boriti na vašoj strani, tako da se ne plašite, neprijatelji neće pružiti jak otpor.

Kada vođa pobunjenika padne na koljena, ostaje samo da ga dokrajčite - Tulije će tu čast prebaciti na vaša ramena. Možete odbiti, ali tada će sam general ubiti Ulfrica.

Konačno, kao nagradu za velika pobeda Tulije će vam dati svoj jedinstveni mač. Kada se posao završi, izađite napolje i poslušajte sledeći generalov govor. Time je kompletirana linija Imperijalne legije.

Video: CARSTVO VS OLUJNI SATOVI - NA KOJ STRANI JE ISTINA


Lajkujte ako je bilo korisno

Za taktiku u Imperijalnoj legiji zadužen je Legat Rikke, sredovečni severnjak.

Imperijalna legija je ekspediciona vojska koja se bori protiv pobunjenika za dobro Tamriela, koji je sada pod vlašću Thalmor vilenjaka. Kredo legije je red i zakon, a general Tulije, ne bez razloga, vjeruje da odvojeni Skyrim neće koristiti ni Carstvu ni njemu samom.

Misije za legiju u velikoj mjeri ponavljaju zadatke Olujnih plašta - samo u obliku "zrcala". Međutim, postoje razlike u zapletu. Ukratko ćemo opisati "duplikate" poslove i reći vam više o neslaganjima.

Pridruživanje Imperijalnoj Legiji

Vođa razbojnika iz Hragstada toliko se oduševljeno divi karti da je zaboravio na sve na svijetu.

Možete dobiti zadatak da se pridružite redovima legionara na samom početku, ako odaberete legionara Hadvara prilikom bijega iz Helgena. Na izlazu iz pećine pozvaće heroja da ode kod generala Tulija i upiše se u vojsku. Ako niste primili ovu misiju ili ste odabrali buntovnika Ralofa prilikom bijega, samo idite do bilo kojeg legionara kojeg sretnete (oni često lutaju cestama prateći zarobljenike) i uzmite ga.

General Tulije živi u Mračnom zamku u Samoći. Kada uđete u štab legije, general će se raspravljati sa legatom Rikkeom. Pošto je komunikacija s Tulijem pod Helgenom bila, iskreno govoreći, kratka, on će nas odmah poslati legatu, a ona će ponuditi test. Moramo očistiti tvrđavu Hragstad od razbojnika kako bi legija mogla tamo uspostaviti ispostavu.

Ovaj zadatak je mnogo teži od ulaznog testa za Olujni plašt. Bilo je samo jedno čudovište, doduše jako, ali ovdje je bila cijela tvrđava sa desetak razbojnika. Neki lutaju napolju, neki po dvorištu, neki po zidinama zamka, jedan na kuli, a ostali u glavnim i zatvorskim prostorijama tvrđave. Ovdje nema posebnih zagonetki. Svi neprijatelji su označeni strelicama na kompasu, tako da nećete biti u opasnosti da propustite "posljednji sektoid".

Vratite se u Sumorni zamak, poslušajte razgovor o Zupčanoj kruni - Legat Rikke nagovara generala da pošalje trupe (uključujući "pomoćne", odnosno nas) da zauzmu krunu. Nakon razgovora, Rikke će se radovati našim uspjesima i poslati nas kod Tulija da položimo zakletvu. Polaganje svečane zakletve će značiti neuspjeh u potrazi za pridruživanjem Olujnim plaštom, ako ga imate.

Nazubljena kruna

“A evo tvog panama šešira!” - Legat Rikke pogađa sljedećeg Olujnog brata svojim štitom. Prava Valkira!

Ova potraga odražava ono što vam Olujni plaštevi daju ako odaberete put pobunjenika. U drevnoj pećini Korvanjunda pronađena je Zupčasta kruna - važan simbol vrhovne moći Skyrima, a sada prvi u tamnicu više nisu bili legionari, već pobunjenici. General Tulije ne razumije zašto je potrebna kruna, ali legat Rikke ga je uvjerio da je nemoguće dati tako vrijednu stvar Ulfricu.

Prije nego što krenete u Korvanjund, uzmite legionarski komplet od kovača Beiranda - laki oklop, težak ili srednji (također je lagan, ali sa teškim štitom).

Mjesto koje nam treba na mapi je sjeverno od Whiteruna i istočno od farme Lorey. Grupa legionara stoji u maloj šumi blizu pećine i sluša Rikkeove upute. Nakon razgovora, cela banda će se preseliti u groblje, gde će nas dočekati Olujna braća.

Uopšte se ne morate boriti - Legate Rikke je neuništiv, a prateći borci se ponovo rađaju. Ali nema ništa loše u pomaganju svom narodu. Napolju dežura nekoliko vojnika, ostali se kriju unutra i još nas ne čekaju. Kada Rikke objavi zasedu, idi gore za jedan nivo i napadni stojeća stopala u pobunjeničkom ulju gore lampe.

Na tajnim vratima, javi se ebanovina kandža i koristite kombinaciju vuk-leptir-zmaj. U hodniku s kovčezima, popnite se na gornji nivo i okretanjem poluge pomozite Rikki i legionarima da se riješe draugra. Nakon ovoga ostaje samo da se skine kruna sa draugra, koji u opuštenom položaju sjedi na tronu. Da biste to učinili, morate ubiti njega i nekoliko njegovih pomoćnika iz sarkofaga sa strane.

Uzmite krunu, riječ Moći - i vratite se Tuliju. Također možete dati krunu Ulfricu - tada ćete preći na njegovu stranu. Ovo je posljednja prilika za promjenu frakcije.

Poruka za Whiteruna

U Dragonsreachu postoji vojno vijeće, a u međuvremenu se Olujni ogrtači već približavaju zidinama grada.

Ovaj zadatak je također “ogledalo”, ali ovaj put nije Ulfric taj koji traži da odnesemo sjekiru grofu od Whiteruna, već naprotiv - grof od Whiteruna traži od nas da njegovu sjekiru odnesemo Ulfricu (i dobija isto iznervirano ako pitamo: “Zašto sjekira?”). Istina, prvo, po Tulijevim uputama, trebate doći s porukom iz legije u Zmajev domet i poslušati kako se jarl savjetuje sa svojom pratnjom.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Potraga se ne može završiti dok se ne završi priča misija"Zmaj je na nebu", Jarl će jednostavno odbiti da prihvati poruku.

Zatim trčimo sa sjekirom do Ulfrica, a nakon toga počinju razlike: ne uzimamo Whiterun, nego ga branimo. Ratno vijeće u prostoriji iznad tronske sobe održava se u društvu carskog legata. On prihvata zadatak „Poruka za Whiterun“ od nas i daje sljedeće – „Bitka kod Whiteruna“.

Bitka kod Whiteruna

Hadvar lako vidi trun u komšijinom oku, ali u svom ne primećuje ni strelicu.

Vatreni se s neba spuštaju na Vajtran - grad bombarduju katapulti. Legat Rikke čeka ispred kapije. Kada nas vidi, održaće govor šačici ratnika koji će se boriti sa još jednom šačicom ratnika.

Bitka kod Whiteruna slijedi uobičajeni šablon, koji je već opisan u hodu za Stormcloaks: postoje slabi borci na obje strane, oni se ponovno rađaju, a mrtvi neprijatelji su zabilježeni na brojaču postotaka. Kada dostigne nulu, pobjeđujemo. Jedina razlika je što ovdje imamo nekoliko sporednih ciljeva: zaštita barikada na kapiji i zaštita pokretnog mosta ako barikade padnu.

Očuvati netaknute čak i most ili kapiju težak je zadatak, jer ima mnogo neprijatelja i oni mogu srušiti slabašne "koze" u nekoliko udaraca ili hitaca. Možete se probiti do štale gdje se ponovo rađaju Olujni plaštovi i pokušati im odvratiti pažnju. Ili možete iskoristiti grešku.

Na ovaj ili onaj način, ne morate završiti sporedne zadatke, pa čak ni učestvovati u bitci. Kada se završi, prijavite se sa jarlom (on će izaći iz kapije da održi govor) i vrati se Tuliju, koji će nam dati titulu kvestora.

ZA TVOJU INFORMACIJU: preostali zadaci se prikupljaju pod nazivom "Ujedinjenje Skyrima".

Dezinformacije

"Bježi li Olujno bratstvo?" - "Svi trče!"

Naša nova misija je da povratimo kontrolu nad Bijelom plažom. U kampu na Bijeloj obali, heroja će dočekati Rikke i dobiti još jedan "ogledalni" zadatak. Poput Olujnih plašta, morate pronaći i ubiti kurira. Da biste to učinili, posjetite tavernu Night Gate ili Windhelmova ustanova Hearth and Candle. Barmen će vam reći gdje da tražite kurira - za novac, za prijetnje ili uvjeravanje. Nakon toga, na karti će se pojaviti strelica koja označava naš cilj. Ubijte kurira, uzmite dokumente i dostavite Rikki.

Drugi dio zadatka je odnijeti dokumente Dawnstaru, zapovjedniku po imenu Frokmar Torn Banner. Nakon normalnog razgovora ("zašto ne u formi?" - "da neprijatelj ne pogodi!"), zadatak će biti završen. Vratite se Legate Rikka.

Bitka kod tvrđave Dunstad

Najmirnije mjesto u Dunstadu je taverna Awkward Sabertooth. Iznad ognjišta je i sam sabljar.

Da biste konačno povratili regiju od Olujnih plašta, morate jurišati na Fort Dunstad. Ovo nije potraga, već bitka - neprijatelji su ovdje slabi, stalno se iznova rađaju, a brojač postotaka pokazuje koliko je još hakovanja i ubadanja ostalo do pobjede.

Nakon bitke, Tulije će unaprijediti heroja u prefekta i poslati ga u Rift.

Ratni plijen

Meta je stražar. Salet od dvije strele trebao bi ga srušiti.

Rikke će dati još jedan "ogledalni" zadatak - ucjenom. Naš cilj je Anuriel, vladar Jarl of Riften. Ona posluje sa Cehom lopova, a inkriminirajuća cedulja naći će se u komodi u njenoj kancelariji. Mahnite porukom ispred Anurielinog lica i ona će vas odvesti u kancelariju i reći vam o kolicima sa vrednim teretom. Kočija putuje od Riftena do Windhelma - putuje sporo i slabo je čuvana. Informacije su veoma korisne.

Vratite se Rikki i ona će vas poslati da upoznate izviđače koji se nalaze sjeverno od Riftena, na Shorovoj stražarnici. Izviđače predvodi Hadvar. Kao i u sličnom zadatku Braće Storm, kolica su se pokvarila, a imamo dvije mogućnosti: sami napasti stražare ili uz pomoć izviđača (oni će pomoći vatrom). Izviđače se može nagovoriti da pričekaju do noći, ali nema smisla to činiti.

Stražar luta uz visoku stijenu - prihvatite li pomoć Hadvarove grupe, oni će ga "oboriti" lukovima.

Kolica čuva nekoliko boraca Olujnog plašta. Ako se ne želite boriti, možete trčati u krug od njih dok besmrtni Hadvar ne dokrajči posljednjeg. Ne zaboravite isprazniti sanduk na kolicima. Razgovarajte s Hadvarom i vratite se legatu.

ZA TVOJU INFORMACIJU: ako ste završili potragu priče “Beskrajno vrijeme” i Riften je otišao u Carstvo, uopće vam neće biti data ova potraga.

Bitka za Fort Greenwall

Fort Greenwall ima jake zidine i malo dvorište.

Bitka za Fort Greenwall je još jedna tipična bitka. Tvrđava se nalazi sjeverno od Riftena. Kada naši pobijede i neprijateljska brojalica se resetuje, vratite se Tulijusu. Reći će da je legija već na Ulfricovom pragu, a odlučujuća bitka uskoro dolazi. I idemo u Winterhold, u tajni logor.

Tvrđava Kastav - spašavanje drugova

Svuda su upalili baklje, svuda su tražili, ali oružje nije pronađeno.

Legat će dati novu situaciju: zarobljeni legionari čame u tvrđavi Kastav. Hadvarova diverzantska grupa se sklonila u brda ispod tvrđave i ona će nas rado poslati naprijed da spasimo legionare.

Za razliku od "ogledala" zadatka za Stormcloaks, ovdje nećete morati dugo tražiti tajni ulaz. Otvor je odmah ispod zida. Unutar tvrđave nalazi se nekoliko stražara. Možete ukrasti ključ od njih, ali to neće donijeti veliku korist, pa je bolje osloboditi zatvorenike tako što ćete im izvaditi ključeve iz tijela. Zarobljenici će vratiti oklop, ali oružje je čvrsto, pa će morati pomoći u borbi - neće se puno boriti šakama.

Pronađite Hadvara u tvrđavi ili blizu nje, dajte mu izvještaj i vratite se Tulijusu, koji će unaprijediti heroja u legata i dati mu teški daedrski oklop.

Bitka kod tvrđave Amol

Sasvim neočekivano, tvrđavu Amol, zajedno sa legionarima, napao je drevni zmaj. Dokrajčili su ga tek ujutru.

Naša sledeća stanica je kamp u Eastmarch-u, odakle će heroj biti poslan u bitku za Fort Amol. Ovo je klasična „procentualna“ bitka - posljednja u zapletu. Nakon njega, legat Rike će ga odmah poslati u Windhelm, gdje će se odigrati završni čin drame o borbi "crvenih" i "plavih".

Bitka kod Windhelma

"Ponovo se srećemo, moj stari neprijatelju!"

Iz grada lete vatrene naboje iz Ulfricovih katapulta, ali general Tulije i njegovi vojnici već stoje u „mrtvoj zoni“ na samim kapijama. Nakon kratkog govora, grupa će ući u grad.

Glavni zadatak nije uništiti neprijatelje, već proći kroz cijeli grad i što prije doći do kraljevske palače, gdje se krije grof od Windhelma. Glavni prolaz do palate je blokiran barikadama (ovaj put - pravim, u koje se ne može probiti ni mač ni strijela), pa ćemo odmah morati skrenuti lijevo, sići do groblja, proći uskim ulicama ispod figurica gavranova skrenite desno ispod visokih zidina i tako se nađite na ulazu u palatu. Neprijatelji će se ponovo pojaviti na našem putu, pa ako niste sigurni u svoje sposobnosti, držite se glavne grupe legionara.

Unutra više ne treba ništa raditi. Ako želiš, pomozi Tulijusu i Riki da se izbore sa Ulfrikom i njegovim vjerni pas Galmar. Konačni izbor je zadati konačni udarac poraženom jarlu ili dati čast generalu.

U svakom slučaju, rat je dobijen, a sve što nam preostaje je da uništimo pojedinačne grupe Olujnih plašta koji se kriju u brdima ako želimo!

I naravno da ćete želeti da mu se pridružite. Sada kada je igra puštena na Switch i PlayStation VR, vrijeme je da se prisjetite kako se možete pridružiti određenoj frakciji.

Imperijalna legija je jedna od vojnih snaga u Skyrimu, koju predvodi general Tullius. Neki su odlučili da igraju separatiste u Skyrimu, a Imperijalna legija se tome oštro protivi. Ako i vi to učinite, dobrodošli da se pridružite njihovim redovima.

Prva stvar koja vam se može dogoditi je da vas prijateljski lik jednostavno zamoli da se pridružite Imperijalnoj legiji, ali vrlo je lako propustiti ovu situaciju u igri i odbiti da se pridružite ovoj frakciji. Sada ćemo vam reći kako pronaći prave ljude i pridružiti se legiji ako ste propustili priliku na početku igre.

Kako se pridružiti Imperijalnoj Legiji

  • Da biste se pridružili legiji, trebali biste otići u njihovu tvrđavu, Castle Grim. Nalazi se u Solitudeu - veliki grad na severozapadu Skyrima. Ovo je glavni štab Carske legije. Odmah ćete prepoznati dvorac koji vam je potreban po carskim vojnicima koji ga čuvaju.
  • Kada stignete u zamak, moraćete da pronađete generala Tulija, komandanta carske legije. Razgovaraj s njim.
  • Tullius će vas poslati legatu Rikki, a nakon razgovora s njim, u vašem dnevniku će se pojaviti novi zadatak s odgovarajućim nazivom "Pridruži se carskoj legiji". kako ti se ovo sviđa?
  • Sve što se od vas traži je da izvršite primljeni zadatak. Prilično je jednostavno - morate nastaviti do tvrđave Hragstad i osloboditi je od bande razbojnika.
  • Nakon što se utvrda očisti i svi razbojnici budu mrtvi, vratite se u Rikku. Pohvaliće te i zamoliti da se zakuneš legiji. Nakon toga ćete biti poslani kod kovača i on će vas nagraditi kompletom carskog oklopa.
  • To je to, prihvaćeni ste! Imate pristup glavnim zadacima grane Imperijalne legije. Zapamtite da je vaša frakcija u otvorenom sukobu s Olujnim plaštem, tako da ćete se pridružiti redovima jedne, blokirati put drugima. Međutim, sva postignuća povezana s ovim frakcijama mogu se dobiti igranjem za bilo koju od njih. U određenom trenutku u igri, obje strane će tražiti Jagged Crown u istoimenoj potrazi. U ovom trenutku možete promijeniti stranu i, ako želite, uzeti krunu i dati je odabranoj frakciji. Ali ovaj izbor će definitivno biti konačan.

Pridruživanjem frakciji Imperial Legion, možete postati. Praktično nema drugih prednosti služenja Carstvu, ali ako ste oduvijek sanjali o vezivanju carski oklop, onda imate direktan put do legije.

Ostali vodiči

  • Najbolji oklop u Skyrimu je laki i teški oklop. Kako povećati maksimalnu odbranu u Skyrimu?
  • Najbolje jednoručno oružje u Skyrimu - kako nabaviti jedinstvene bodeže, sjekire, buzdovane i mačeve
  • Najbolje dvoručno oružje u Skyrimu - kako nabaviti jedinstvene sjekire, dvoručne mačeve, čekiće i lukove
  • Skyrim pratioci - kako regrutovati jednog ili više pratilaca

U Skyrimu se vodi rat niskog intenziteta. Legija Carstva želi da poveća svoj uticaj i primora Norde da poštuju zakone imperije, što je često Skyrim, dok se Olujni plaštovi bore za nezavisnost svojih zemalja.

Bitan: ne postoji jasna dobra ili loša strana. Svaka ima i dobre stvari i svoje „kosture u ormaru“.

Kako se pridružiti carskoj vojsci?

Idite u Solitude i tamo pronađite zgradu "Gloomy Castle" (koja uopće ne liči na zamak), i tamo razgovarajte sa Legat Rikke, ona će vam dati uvodni zadatak.


Pridruživanje Legiji

Daje: Legate Rikke
Suština zadatka: očistiti Ford od razbojnika.

Zadatak je jednostavan: dođite do Forda označenog na karti i tamo pobijte sve bandite. Nakon toga se vraćamo Rikki i izgovaramo zakletvu. Ostaje samo otići do kovača i uzeti carski oklop. Dobrodošli u Imperijalnu Legiju.

Nazubljena kruna

Daje: Legate Rikke
Suština zadatka: Morate pronaći legendarnu nazubljenu krunu

Rikke nas je zamolila da joj pomognemo da pronađe nazubljenu krunu. Naš put leži u drevnom groblju Norda zvanom Korvanyud:



Dolazak u na pravo mjesto, saznajemo da su Storm Brothers već unutra i da ćemo morati da se probijemo. Kada smo stigli do prolaza, usput ubijajući sve Olujne plašteve, od nas će se tražiti da pronađemo rješenje, jer... Rikke je siguran da je pred nama zamka. Obilaznica se nalazi direktno iznad nas, do nje se može doći stepenicama.

Napomena: Ako krenete obilaznicom, možete baciti bokal na neprijatelje, koji će zapaliti ulje ispod nogu Olujnih plašta, ubrzavajući njihovu smrt. To se može učiniti strelicom ili čarolijom.

Nakon što smo ubili sve neprijatelje, idemo na sljedeći nivo sahrane. I skoro na samom početku nivoa naići ćemo na vrata, za otvaranje kojih nam je potrebna kandža; ona se nalaze pored vrata. Odgovor na zagonetku:



Zatim dolazimo do sobe sa rešetkama. I od nas se ponovo traži da pronađemo način da ga otvorimo. Morate se popeti stepenicama i prijeći na drugu stranu na platformama. Bit će ručka koju morate povući. Kada se rešetka otvori, četiri Draugra će izaći iz kovčega.

Napomena: Nakon što se popnete stepenicama, pronađite bodež koji leži na pločici, pokupite bodež i tajni prolaz će se otvoriti. Kada idete do škrinje, budite oprezni; interakcija s njim će aktivirati zamku.



Napomena: Na kraju hodnika nalazi se zid sa riječju moći.

Poruka za Whiteruna

Daje: General Thulius
Suština zadatka: trebate uzeti pismo od Thuliuma grofu od Whiteruna, a zatim dati sjekiru Ulfricu.

Nakon što donesemo nazubljenu krunu, bićemo poslani da odnesemo poruku Jarlu od Whiteruna.

Napomena: Ako još niste završili glavnu misiju, prvo ćete morati otići u tamnicu i/ili ubiti zmaja.

Jarl od Whiteruna traži od nas da odnesemo sjekiru Ulfricu (što znači rat). Donijevši sjekiru, saznajemo da Ulfric ide na juriš na Whiterun, moramo upozoriti Jarla. Kada stignemo, saznajemo da je bitka već počela.

Bitka kod Whiteruna

Kvencije Scipije nas šalje na liniju fronta pod komandom legata Rikea. Kada priđemo Rikki, ona će održati inspirativan govor i poslati nas u borbu. Cilj je jednostavno ubiti Olujne plašteve. Njihov broj se mjeri u postocima, sa svakim trupom pobunjenika ovaj broj opada, morate ga dovesti na nulu. Također, dodatni zadatak će biti držanje položaja: prvo moramo braniti barikade, spriječiti neprijatelja da ih probije. Ako se zaštitne ograde unište, odred će se malo povući, a cilj će biti zadržati pokretni most. To nije potrebno učiniti, glavni zadatak je ubiti protivnike.

Napomena: Ako imate pratioca, on će ostati u gradu i neće ići u bitku s vama.

Pošto smo pobili sve protivnike, možemo otići do gradskih vrata i slušati grofov govor, ili možemo odmah otići do Tulija. Vraćajući se Tuliju, dobićemo dobru oštricu i novu titulu Questor.


Ujedinjenje Skyrima

Daje: General Tullius
Suština zadatka: Očistite utvrde i izvršite Rikkine naredbe.

Ovaj zadatak kombinuje nekoliko drugih, čiji je zajednički cilj potpuno ponovno osvajanje Skyrima. Ova potraga je povezana sa glavnom pričom "Vrijeme bez kraja", tokom koje je potrebno voditi mirovne pregovore između Olujnih plašta i Imperijalne legije. U zavisnosti od odluke koju donesete, frakcije će zamijeniti gradove i, shodno tome, preuzeti kontrolu nad novim posjedom. Ako ste već obavili ovaj zadatak, tada morate uhvatiti Reach, a ako niste, Rift.

Vratite kontrolu nad Bijelom plažom

Daje: General Tullius

Napomena: Ako je Dawnstar predat Imperijalcima tokom misije "Vrijeme bez kraja", ova misija će biti preskočena.

Tulije će nas poslati u logor na Bijeloj obali sa carevima. Ponovo smo pod komandom legata Rikkea. Ona želi da nahranimo dezinformacije Olujnim plaštem, ali da bismo to učinili moramo prvo pronaći original. Pobunjenici koji imaju dokumenta najčešće borave u dvije taverne, jedna u Windhelmu, a druga van gradova. Druga opcija je najbolja. Idemo u kafanu i uvjeravamo vlasnika da nam pomogne.



Napomena: Najlakši način da ubijedite gostioničara je da kažete da su pobunjenici u opasnosti.

Saznavši od vlasnika kafane put glasnika, lako ga možemo pratiti. Ostaje samo da preuzmete paket. Pošto smo preuzeli paket, vraćamo se legatu. U naredbi se navodi da je Fort Dunstad potrebna pomoć. Legat će falsifikovati dokument, čime će uskratiti podršku tvrđavi i dezinformisati komandanta Dawnstar. Naš cilj je da odnesemo lažne dokumente komandantu pobunjenika u Dawnstar. Frokmar Pocepani Barjak će lako povjerovati da smo se morali presvući kako nas „neprijatelji“ ne bi primijetili i prihvatit će krivotvorene narudžbe, zahvaljujući nam na isporuci. I trebali bismo se vratiti Rikki. Ona će nas pohvaliti i dati nam zlato.



Legat Rikke će nas poslati da pomognemo odredu legionara da zauzme tvrđavu Dunstad, koja je zahvaljujući nama ostala bez podrške pobunjeničkih snaga. Kada se približi, odred će pojuriti naprijed, započevši juriš na neprijateljsku tvrđavu.



Napomena: Nije potrebno ići pravo na označeni marker. Možete jednostavno prići tvrđavi, tada će bitka početi i pojavit će se legionari.

Kada se bitka završi, moramo se vratiti u Samoću kod generala Tulija, koji će izvestiti da će zauzimanje Bele obale dati ogromnu prednost Carskoj legiji. Kao nagradu za izvršenje zadatka, general će vam dati titulu prefekta i nagraditi vas slučajnim oružjem ili oklopom (ovisno o nivou lika).

Napomena: Postoji mala greška - general Tulije će reći da nas unapređuje u činu i daje nam oštricu kao nagradu. Ali on sam može dati uopće ne oštricu, već štit, na primjer.

Vratite kontrolu nad Riftom

Daje: General Tullius
Suština zadatka: Slijedite Rikkine naredbe.

Napomena: Ako je Riften predat Imperijalcima tokom misije "Vrijeme bez kraja", ova misija će biti preskočena.

Sljedeći posjed koji se mora vratiti pod vladavinu Imperije Rift. General nas ponovo šalje pod komandom Rikkea. Po dolasku ćemo dobiti instrukcije da odemo u Riften i pokušamo saznati koliko je vladar Jarl Anuriela podložan ucjenama. Rikka zna da je menadžer prilično blisko povezan s Cehom lopova, a legija to može iskoristiti prijeteći menadžeru deklasifikacijom ne baš poštenih poslova. Ovo ćemo uraditi. Moramo uzeti pismo iz Anurieline komode i onda joj ga pokazati. To će je natjerati na razmišljanje i željet će razgovarati s nama nasamo. Anuriel će nam reći da je strateški važan karavan pobunjenika sa zlatom i oružjem krenuo prema Windhelmu, i to može preokrenuti tok rata.

Napomena: Ako imate visoku vještinu govora, možete je moliti za zlato.

Vraćamo se legatu i pričamo joj šta smo saznali. Rikke će vas poslati da pronađete malu grupu legionara, predvođenih našim starim prijateljem Hadvarom, koji su poslani da izvide upravo područje gdje treba da prođe pobunjenički karavan. Nakon što smo se pridružili legionarima, moramo opljačkati karavan. Nakon što smo uklonili Storm Brothers, možemo se vratiti u Rikku i uzeti još zlata.

Napomena: Ne zaboravite isprazniti sanduk koji se nalazi u kolicima.



Po povratku u carski logor, legat će vam povjeriti sljedeći zadatak: zajedno sa odredom legionara zauzeti Fort Greenwall, koji je zbog zauzimanja karavana ostao bez podrške i oružja. Kada smo stigli do legionara koji su čekali, krenućemo da napadnemo nesuđene vojnike Olujnog plašta. Čeka nas već poznati princip zauzimanja tvrđave - čišćenje neprijatelja.



Vratite kontrolu nad Winterholdom

Daje: General Tullius
Suština zadatka: Slijedite Rikkine naredbe.

Stigavši ​​u Rikku, saznajemo da je odred imperijala zarobljen od strane pobunjenika u tvrđavi Kastav. Naš cilj je da se ušunjamo u tvrđavu, oslobodimo zarobljenike i zauzmemo tvrđavu. Ali prvo trebate razgovarati s Hadvarom, on će vam reći o lokaciji tajnog otvora koji vodi direktno do utvrde.



Napomena: Ako ste uočeni, moraćete odmah da se borite i šunjajuća infiltracija neće uspeti.

Nakon što smo ušli u tvrđavu, moramo osloboditi našu braću po oružju; to se može učiniti jednostavnim podizanjem ključa sa stola ili iz Olujnih plašta, ili sami otvaranjem brave. Sada kada su zarobljenici oslobođeni, možemo početi da zauzimamo tvrđavu.



Trebat ćemo pobiti sve pobunjenike, a kada izađemo u dvorište pridružit će nam se i Hadvar. Nakon što pobijemo sve neprijatelje, Hadvar će nam izraziti svoju zahvalnost.

Napomena: Zatvorenici ne moraju preživjeti. Ponekad Hadvar i njegov odred polako priskaču u pomoć ili se uopće ne pojavljuju, ovo je greška.

Sada se možemo vratiti u Tullius i dobiti novi rang Legata, i nagradu u obliku oružja ili oklopa.

Vratite kontrolu nad Eastmarch-om

Daje: General Tullius
Suština zadatka: Slijedite Rikkine naredbe.

Opet smo pod komandom legata Rikkea, iako je to malo čudno - ipak smo istog ranga kao ona, ali ne i suština. Naš zadatak je da očistimo Fort Amol. Standardna bitka, ništa komplikovano.



Zatim se vraćamo legatu, ona nas šalje kod Tulija, čeka nas konačna bitka. Idemo pravo do kapija grada Windhelma.

Bitka kod Windhelma

Daje: Legate Rikke
Suština zadatka: zarobiti Windhel i zbaciti Ulfrica.

Kada stignemo, čućemo govor Tulija i saznati da on sam predvodi napad. Zajedno sa odredom legionara ulazimo u grad kroz glavnu kapiju. Bićemo usred bitke, ali ovog puta prepustićemo glavninu borbe vojnicima. Naš zadatak je da zajedno sa generalom Tulijem i legatom Rikkeom dođemo do Kraljevske palate i tamo pronađemo Ulfrica Olujni ogrtač. Glavni put je blokiran, morat ćete ići zaobilaznim putem. Moramo skrenuti lijevo od kapije tvrđave i izaći na maloprodajni prostor, skrećući desno od kovačnice i prolazeći između kuća, izaći ćemo na gradsko groblje. Zatim se moramo popeti stepenicama udesno, proći pored Dvorane mrtvih, i razbiti sljedeću barikadu, otići do područja imanja. Opet skrenite desno i, prošavši kroz uličicu, popnite se stepenicama lijevo, ostat će samo jedna barikada, zatim tvrđava. Ulaskom u tvrđavu vidjet ćemo Petrela i Galmara.



Tulije će narediti Ulfricu da se preda, ali vođa pobunjenika će odbiti ovu ponudu i napasti. Moramo ubiti Galmara i raniti Ulfrica. Prije smrti, vođa pobunjenika će objaviti svoju posljednju želju: tražit će da ga Dovahkiin pogubi. Dobit ćemo izbor da ubijemo Ulfrica Olujnog plašta ili damo ovu priliku generalu Tulijusu. U svakom slučaju, vođa pobunjenika će biti ubijen, a general će nam zahvaliti na našoj službi i ostaviti svoj mač. Ostaje samo da slušamo Tulijev govor.