Meni
Besplatno
Dom  /  Bradavice/ Tes Morrowind quests. Najbolji zadaci u The Elder Scrolls. Diplomatski imunitet – Skyrim

Tes Morrowind quests. Najbolji zadaci u The Elder Scrolls. Diplomatski imunitet – Skyrim

Na drugom katu gostionice Arilla nalazi se izvjesni Hrisskar Flatfoot. On će vam dati zadatak da pronađete Fargotovo skrovište. Popnite se do svjetionika oko 22 sata i strpljivo promatrajte Fargotova kretanja sa svjetionika. Vidjet ćete da je njegovo skrovište u šupljem panju usred lokve. Kada Fargot tamo sakrije svoje blago, idite dole i izvadite 300 zlata iz keša, Fargotov prsten (ako ste mu ga ranije vratili) i glavni ključ. Morat ćete dati 200 zlata da dovršite potragu za Flatfootom, ostatak možete zadržati za sebe.

Sjeverozapadno od Seyda Nina, na malom poluostrvu leži leš poreznika Vitelija. Uzmite 300 zlata i papir od leša. Idi u kancelariju u Seyda Neen. Sokuzzius Ergalla će biti zadužen da istraži ubistvo. Nakon razgovora sa stanovnicima, saznat ćete da je pokojnik vodio povučen način života i komunicirao samo sa čuvarom svjetionika Taver. Taver će vam ispričati o svađi između ubijenog čovjeka i Forin Gilnit. Gilnit (on je u svojoj kolibi) priznaje ubistvo. Možete osloboditi Gilnita, tada će vam on dati prsten koji trebate dati Taveru; ili možete pokušati da ga uhapsite. U drugom slučaju, Gilnit će se oduprijeti i morat će biti ubijen. Dajte Viteliusov prsten Taveru, predajte zadatak Ergali i primite nagradu.

Ako razgovarate sa vozačem Silt Stridera u Seyda Neen o Voduniusu Nuzziusu, saznat ćete da je tip u nevolji. Razgovarajte s Nuzziusom i saznajte razlog njegovih problema. Kupite prokleti prsten od njega za 100 zlata i svi će biti sretni.

Balmora

Izađite iz Balmore i idite na sjever duž rijeke, prijeđite most, a zatim idite na jugoistok do planina. Biće pećina puna sirovog ebanovina. Informacije o tome mogu se prenijeti na jednu od tri:
1) Velanda Omani (njena vila se nalazi istočno od Viveca) – dobićete 2000 zlata kao nagradu
2) Dram Bero (potražite svoje imanje u Vivecu, okrug St. Olms, ulaz kroz trg) - ponudiće izbor Daedric oružja, uključujući i luk
3) Nivena Ulis (njena vila se nalazi zapadno od Surana) - neće dati ništa kao nagradu, izvući će se uz obećanje

Izađite iz Balmore na sjever, iza kameni most bit će raskršće, na brdu iznad kojeg ćete naći leš Ernila Omorana. Uzmite skum lulu i cedulju sa leša i odnesite je u Khajiit Tsiya u Balmori u njenu kuću, nalazi se nedaleko od Kluba Vijeća. Nagrada: 50 zlatnih i 10 porcija mjesečevog šećera.

Nakon što ste pitali stanovnike Balmore o glasinama, saznat ćete da je Larrius Varro htio razgovarati s vama o nečemu. Nalazi se u spavaćim sobama Moon Butterfly Fort. Varro predlaže organizirati "krvavo kupanje" - ubiti 5 članova zločinačka organizacija Camonna Tong, ali on vam neće reći imena kriminalaca. Imena se mogu dobiti od bilo kojeg doušnika iz Ceha lopova. On ili ona će vam reći da je Camonna Tong za sebe izgradila gnijezdo u Balmori u taverni Council Club. Ovo su svi prisutni u kafani osim barmena. Da ne biste platili kaznu za ubistvo, možete prvo zadirkivati ​​nekog od članova bande, ako nivo elokvencije dozvoljava, a onda će vas cijela banda prva napasti. Nakon što ubijete članove Camonna Tonga, dobit ćete od Larriusa artefakt Prsten okruženja i knjigu “Biografija kraljice vukova” kao nagradu.

Isti Larrius Varro će vam reći o razbojniku Fjolu. Fjol stoji na mostu, nedaleko od Hla Ouda i čeka "nepažljive putnike". Razgovarajte s njim i kada razgovor pređe na novac, odbijte da platite. Tada će Fjol napasti. Ubijte ga i javite se Larriusu Varou. Nagrada – 100 zlatnih. Nemojte ubiti Fjola dok ne dobijete zadatak od Larriusa, inače zadatak neće biti završen.

Caldera

Nordska žena Aeta Wavebreaker, koja stoji iza zapadnog izlaza iz Kaldere, tražit će povrat njenog nakita, odnosno prstena i amajlije, koje su uzeli razbojnici Khajiit Dro'Zhirr. Khajiita možete pronaći u pećini Šušiši, koja se nalazi iza planinskog lanca, u podnožju, istočno od mesta gde stoji Aeta. Postoje dvije opcije za završetak misije: 1) ubiti Dro'Zhirr i vratiti nakit Aeti; 2) dogovorite se sa Dro’Zhirrom da prenese nakit za polovinu nagrade. Zatim treba da vratite nakit Aeti, a polovinu nagrade Dro'Zhiru.

Na putu od Caldere do Ald'ruhna, na prvoj raskrsnici je goli Nordling Chlormar Pijani. On će vam reći da ga je vještica paralizirala i opljačkala. Vještica se zove Sosha Saristiana, možete je pronaći ako idite dalje tim putem skrecuci desno na raskrsnici.Poslusajte pricu Soshi,odlucite sami kome nakon ovoga zelite pomoci.Mozete ubiti Soshu ili mozete prenijeti njenu ponudu Chlormaru na koju ce on odbiti, a onda ćeš ga morati ubiti.

Iznad raskrsnice na kojoj stoji Chlormar Drunk, nalazi se kamen iza kojeg se krije ork po imenu Burgol gro-Bagul, kojeg traže vlasti Kaldere. Ork će vas zamoliti da date poruku njegovoj djevojci Bashuk gra-Bat, koja je u svojoj kući u Kalderi. Bašuk će dati odgovor za Burgola. Nagrada je dijamant.

Ako napustite Kalderu putem koji vodi do Ald'rune, a zatim na raskrsnici skrenete za Gnaar Mok, srešćete trgovca Pemeni, koji će vas zamoliti da je otpratite do Gnaar Moka. U Kalderi će vam reći da postoji nagrada za Pemeninu glavu.Ako sa njom nekoliko puta pricas o ovoj temi,napast ce je.Mozes je ubiti i uzeti Cizme Blinding Brzine sa njenog tela,ili mozes da je pratis do Gnaar Moka,kako ona trazi, i primite artefakt kao nagradu. Napomena: artefakt Boots of Blinding Speed ​​je pogodan za nošenje sa kirasom napravljenom od kože Spasitelja (pogledajte lokaciju kirase u odjeljku "Mapa artefakata"), koja pruža zaštita od magije.

Ald'rune

Ald'runski trgovci Llether Vari, Bival Teneran, Beven Releth, Daines Redothril i Tiras Sadus će vam ponuditi posao. Izvjesni Enaz Sarandas je posudio robu od njih i sada odbija da plati. Sarandasova kuća se nalazi u centru Ald'runea, pored Ald taverne Scar." Neće dati novac za stvari, jer ih ionako nema, pa treba njihovu robu da vrati trgovcima. Možete ubiti Sarandasa i uzeti stvari iz njegovog tijela, ili možete, s visokim nivoom elokvencije, osramotiti ga, uzeti robu na prijateljski način, istovremeno uvjeravajući tipa da počne novi zivot. Za vraćanje robe, svaki trgovac će vas nagraditi malim iznosom novca.

Falana Indaren, koja stoji sjeverno od kapije Ald'runa, reći će vam da je izgubila muža Drerela Indarena. Možete ga pronaći na sljedeći način: trebate napustiti istu kapiju i pratiti put prema sjeverozapadu. udaljenosti, put se deli na dva račvanja, koji se nakon nekog rastojanja sretnu. Željeni muž se krije iza kamenja, na brdu, u sredini ovog račvanja. Nagrada za pronalaženje je knjiga „Ples u vatri, 2. deo .”

Ova dama će vas dočekati na putu od Ald'runea do tvrđave Motley Butterfly. Za najviše dva dana, morate je otpratiti do oltara na Fantomskim vratima. Nakon što završite ovu misiju vodiča, dobit ćete 100 zlatnih "napojnica ".

Na putu zapadno od Ald'ruhna, prema tvrđavi Andasret, otprilike na pola puta, možete pronaći Argonijansku Rašu.Raša će vas zamoliti da isporučite nekoliko košulja krojači Bival Teneran u Ald'ruhnu. Zakuni se da ćeš isporučiti Bivalove košulje. Nema potrebe da se javljate Rusiji. Krojačica će vam dati nagradu - Pojas željezne volje.

Još jedan goli Nord, također paraliziran, može se naći u regiji Western Highlands, zapadno od Ald'runa. Da biste to učinili, morate napustiti grad kroz glavnu kapiju i pratiti cestu pravo dok pepeljasta pustinja Ashland ne popusti do stjenovite regije Zapadnog visoravni.Na ovom mjestu na raskrsnici skrenite lijevo i vidjet ćete ovog Hisin Deep-Raeda,to mu je ime.Da pomognete Nordlingu,dajte mu napitak za liječenje običnih bolesti (može se kupiti u Ald'rune, u hramu) ili upotrijebite čaroliju sa ovim efektom na njega. Kao nagradu, Deep-Raed će vam dati svoj šešir, začaran da štiti od hladnoće.

U regiji Western Highlands, jugozapadno od svetilišta Dushariran, možete sresti Lucana Ostoriusa. Traži oružje Jaku gro-Skandaru u Ald'runu. Gro-Skandar je pronađen u Pacovima u kafani Kotao. Nagrada je 100 zlata.

Hassur Zainsubani, koji se nalazi u hotelu Ald Scar i poznat vam iz jednog od glavnih zadataka, tražiće od vas da pronađete njegovog nestalog sina Hannata. Sin je otišao u podzemni kompleks Mameya i nije se vratio. Uprkos činjenici da zadatak nije označen na listi zadataka u dnevniku, može se završiti odlaskom u Mameya. Ulaz u pećine je pored pomenutog Dušarinskog svetilišta. Hannat se nalazi u jednoj od pećina podzemnog kompleksa. Izvedite ga iz Mameya i idite u Ald'run po nagradu. Hassur Zainsubani, nakon što je od vas čuo neku vrstu "lozinke" koju će vam Hannat reći, daće vam nekoliko komada sirovog ebonita. Usput, u podzemlju U kompleksu Mameya možete pronaći nekoliko mnogo vrednijih predmeta - artefakt bodež i daedric šlem.

Ova potraga će se pojaviti nakon eliminacije baze Šeste kuće u pećini Ilunibi. Gindala Hleran u Ald'rune (hoda niz ulicu) će prijaviti da je neko ušao u njenu kuću čudan čovek, te će dati ključ od svoje kuće sa zahtjevom da se odatle ukloni. U kući Gindala - Spavanje. Samo ga ubij, možeš prvi napasti, nećeš morati da platiš kaznu.

Ebonheart

Llalam Dredil (on se nalazi u zamku Ebonheart, na drugom spratu, pored vojvode Drena) će vas zamoliti da isporučite pismo J'Zhirr-u istočnoj carskoj kompaniji u Ebonheartu. Argonijanac će, nakon što je pročitao pismo, zamoliti da odnesete odgovor Dredilu. Dreadil će platiti 75 zlata za rad.

Potraga se daje nakon završetka "Paketa za Dredil". Bosmer Bolmer (Ebonheart, Istočna komora) Imperial Company) će od vas tražiti da ukradete listu klijenata od čarobnjaka Odeniana Valiusa (Vivec, naselje Telvanni, Belt). Spisak je u drugoj prostoriji, na polici. Čuvaju ga dva pacova i Gladni čovjek koji će se pojaviti kada uzmete listu. Nagrada za listu od Bolmera je 700 zlata.

Vivek

Potraga se daje nakon završetka "Paketa za Dredil". Krojačica Mevur Hlen (District St. Olmes, Hala krojača i farbanja) će vas zamoliti da ukradete cjenovnik od Eastern Imperial Company u Ebonheartu. Jay'Zhir ima cjenik, lijevo od njega u sobi, u škrinji. Ovo je isto pismo koje ste mu odnijeli. Nagrada je povećanje vještine trgovanja za 2 boda.

Kovač Alsurion (njegova kovačnica se nalazi na trgu Alien Quarter) žali se na svog najbližeg konkurenta i želi da presretne njegovu narudžbu. Idi do njegovog komšije Telvura (njegova radnja je ovde na trgu), otvori unutrašnja vrata. Naručite u Telvurovoj sobi, na komodi. Odnesite ga u Alsurion i primite jeftinu ratnu sjekiru kao nagradu.

Čarobnjak Miun-Gey (Stranger Quarter, Donji pojas) žali se na dosadnu budalu koja mu uništava posao. Šaljivdžija stoji na vratima Argonijanove radnje. Tip (zove se Mariel Maurara) će vam reći da je glumac i da traži posao. Ispitujući lokalno stanovništvo, možete saznati da izvjesni Crassius Curio trenutno postavlja predstavu. Curiova vila nalazi se na trgu naselja Hlaalu. Razgovarajte s Crassiusom, saznajte da mu trebaju glumci, a zatim prenesite ovu informaciju Mariel. Nakon toga, on će otići i Miun-Gei će vas nagraditi začaranim kopljem. Ako si previše lijen da nađeš glumca, samo ga ubij.

U okrugu St. Delin, na trgu možete sresti gotovo nevidljivog Kasija Olsinija, koji će vam reći da ga je prokleo čarobnjak. Idite kod Kasijevog oca, trgovca Lukretinausa Olsinija (njegova radnja je u blizini), koji će dati 75 zlata za pomoć u spasavanju sina. Razgovarajte sa čarobnjakom Fevinom Ralenom (on se nalazi u naselju Telvanni). Ispostavilo se da mu je Cassius naredio čaroliju koja je mladića učinila trajno nevidljivim. Fevin je odbio da ukloni čaroliju jer mu Kasije nije platio 400 zlata za prvu čaroliju. Platite čarobnjaku od svog novca, Kasijev otac će vam ga vratiti i još 100 zlata kada njegov sin postane vidljiv.

Širom Viveca kruže glasine o misterioznim ubistvima stanovnika. Lokalne vlasti tražim nekoga ko može pomoći. Idite u Dvoranu pravde, tamo idite u Ured Reda straže i razgovarajte s Alamom Andasom. Nakon toga idite u četvrt vanzemaljaca i tamo pitajte za Danmersku ženu sa bodežom. Slična osoba je viđena u kanalizaciji, tamo je potražite. Nakon što je ubijete, Andas će kao nagradu ponuditi Indorilsku kacigu i kirasu ili Pojas Božjeg oklopa. Unatoč glasnom imenu, pojas je gotovo beskorisna sitnica, pa je bolje uzeti običan oklop.

Tarer Brarin (on se nalazi u kancelariji Reda straže, ulaz je kroz Dvoranu pravde) se posvađao sa arhimagom Trebonijem (Četvrt vanzemaljaca, Ceh magova). Trebonije je bacio nekakvu gadnu čini na Tarera i on je bio prekriven odvratnim osipom, sada će od vas tražiti da arhimagu date izvinjenje i poklon. Razgovarajte sa Treboniusom i dajte mu Brarinovu knjigu. Ako je arhimag dovoljno visok, dobit ćete napitak za iscjeljenje. Vrati se s njim u Brarin. Nagrada – 100 zlatnih.

Trgovac Balen Andrano iz naselja Redoran žalit će se na probleme s konkurentima i tražiti da se kost mrtvog Dwemera stavi u škrinju trgovca Jeana u četvrti Alien (ulaz u njenu radnju je kroz Kanale). Budite oprezni, Jean vas ne smije vidjeti, inače će potraga propasti. Ako se kost može postaviti neprimjetno, Andrano će vam zahvaliti i dati vam začaranu amajliju. Nakon toga idi do Jeana. Žalit će se na duh Dwemera koji terorizira njenu radnju. Morate ili izvući kost iz grudi ili ubiti duha. Kao nagradu od Jeana, dobit ćete začaranu sjekiru koja nema veliku vrijednost, kao ni Andranova amajlija.

Na trgu Alien Quarter, Redguard Domalen dijeli letke u kojima piše da Auran Frernis vara svoje mušterije. Ako dođete kod Frernis s takvim letkom (njena ljekarna se nalazi u Donjem pojasu Vanzemaljskog kvarta), ona će vam objasniti da je to kleveta i tražiti da sazna ko distribuira letke. Vratite se na trg i pitajte Domalena ko mu je dao letke. U razgovoru je potrebno reći da je Auran poštena žena, zatim Domalen priznaje da je letke naručio Belan, ljekarnik iz naselja Telvanni. Možete uzeti novac od Belana za šutnju ili reći Auranu o svemu. Možete i ubiti Domalena.

Ako ste pomogli Auran Frernis sa lecima, ona će vam dati ovaj zadatak. Potrebna joj je rijetka sorta zlatnog užeta pod nazivom "Rolandova suza". Pet od ovih cvjetova, a Auranu treba upravo toliko, raste u blizini svetilišta Ald Sotha, sjeveroistočno od Viveca. "Rolandova suza" se po izgledu ne razlikuje od običnog zlatnog kaneta, ali cvjetovi biljke nosit će upravo to ime. Rijedak kaneth raste u najistočnijem dijelu svetilišta, gdje završavaju Daedric ruševine. Odnesite ga farmaceutu i primite napitak povećanja sreće.

Priča se da neki trgovac u naselju Telvanni ima problem sa pacovima. Ovo je čarobnjak Odenian Valius, njegova radnja se nalazi u pojasu naselja Telvanni. Tražit će od vas da se riješite pacova u tamnici. Tamo postoje dva jedinstvena Telvanni štakora. Ubijte sve da ne pogriješite i prijavite se trgovcu. Nagrada je veliki kamen duše.

Razgovarajte sa trgovcem Gadainom Andarisom (njegova radnja u naselju Hlaalu, ulaz kroz trg) o ljubavnom pismu. Samo pismo se nalazi na gredici desno od prodavnice. Gadain će reći da je zaljubljen u Eraldila već duže vrijeme, ali nema hrabrosti da joj prizna, te će tražiti da razgovara sa Eraldilom umjesto njega. Eraldil (šumski vilenjak, šeta naseljem Hlaalu, Belt) će reći da je ne zanima Gadain, i pozvaće ga da obrati pažnju na njenog rođaka Glathela. Postoje dvije opcije za završetak potrage: 1) recite Gadainu o Glathelu. Nagrada od Gadaina - Plašt odraza plamena; 2) Gadain će ponuditi da odnese ljubavni napitak Eraldilu. Nagrada je prsten svjetlosti (smeće). Prva opcija je bolja, jer će svi biti zadovoljni. Vratite se po svoju nagradu za nekoliko dana.

Sjeverno od Viveca uz cestu možete sresti trgovca Terisa Raledrana, koji će vas zamoliti da njega i guara Rollyja odvedete u Vivec kod krojačice Agripine Herenije (Četvrt vanzemaljaca, Kanali). Ako bude uspješan, dobit ćete 200 zlata, ako gard umre, samo polovinu.

Ova misija se može dobiti samo nakon što oslobodite preko 30 robova. Ako pitate Jobasha (Alien Quarter, Lower Belt, Jobashi Rare Books store) o Dvije lampe, on će pričati o stradanju robova Khajiita i dati 3 knjige koje povećavaju vještine akrobacije, tačnosti i oružanja.

Trgovac Alarvain Indalas (District Saint Delin's, Staklarska dvorana) tražit će od vas da ukradete tovar alabasternog posuđa (5 šoljica i 5 zdjela) s broda u Ebonheartu kako biste naudili Bolrinu iz Istočne carske kompanije. Teret na brodu "Chun Uuk", na najnižoj palubi, u jednom od sanduka. Ukradeno posuđe dajte mušteriji. Nagrada – 1500 zlata. Opcija 2: Vraćamo teret u Bolrin (vidi “Lista klijenata”). Nagrada – 500 zlatnih.

Trgovca Tinosa Drotana (sjeveroistočno od Viveca, zapadno od svetilišta Ald Soth, s puta, u blizini gromade) opljačkali su njegovi čuvari i tražit će od vas da vratite ukradeno sirovo staklo (10 komada). Otmičari Alvur Hleran i Dondir sklonili su se u obližnju pećinu Beshara (južno od Ald Sotha). Staklo u škrinji. Zločinci mogu biti ubijeni ili ostavljeni živi. Čašu možete ponijeti bilo gdje drugdje. U svakom slučaju, nagrada je povećanje vještine trgovine za 1.

Priča se da trgovac Moroni Uvelas (okrug St. Olmes, hala pivara i ribara) traži svog nestalog muža Danara. Razgovarajte s njom i ona će vam reći da vjeruje da joj je muž u kanalizaciji župe St. Olms. Idite dole kroz Kanale. Corprus Hunter luta kanalizacijom; ovo je Danar, zaražen Corprusom. Ubijte ga, uzmite prsten s njegovog tijela i vratite ga Moroniju.

Nord Ennbjof (Naselje Telvanni, Pojas, taverna Gušterova glava), ako ga počastite vrčem mazta i pitate ga za "malu tajnu", on će vam reći o grobnici drevni vladar Nords i o sjekiri zakopanoj s njim, Kiss of the Storm i dat će ključeve grobnice Tukushapal (sjeverozapadno od Tel Branore, gdje se nalazi ova sjekira). Ova informacija nije potraga, ali daje priliku da se pronađe artefakt oružje.

Sadrith Mora

U Južnoj kuli Gate Inn-a nalazi se duh. Beskorisno ga je ubiti; kada ponovo uđe u spavaću sobu, ponovo se pojavljuje duh. Altmer Angaredel (stoji na ulazu u tavernu) će vas zamoliti da oslobodite tavernu duha i pošaljete vas do Glasa majstora Nelotha, magice Arare Uvulas (ona se nalazi u kući Vijeća Telvanni). Arara će vam reći o svojim sumnjama; ona vjeruje da je pojava duha šala stručnjaka za vještičarenje. Svaki stanovnik Sadrith Mora će vam reći da je Uleni Heleran iz Ceha magova u Wolverine Hall stručnjak za čarobnjaštvo. Čarobnjak u Cehu magova će vam reći da Uleni Heleran nije volio Angaredel iz nekog razloga i da često koristi čaroliju da se preseli u Gate Inn. Ubedite Uleni da prestane sa svojim magičnim huliganstvom tako što ćete joj nagovestiti da šala više nije nova. Kao znak dogovora, ona će dati poruku Angaredelu. On će vam kao nagradu ponuditi izbor između Fighter's Ring, Mage's Ring ili Thief's Ring (sve stvari nisu od posebne vrijednosti).

Ako se krenete južno od Sadrith Mora, na poluostrvu ćete naći ulaz u grobnicu predaka Arenim. Tamo ćete sresti Satianu, koja će vas zamoliti da pomognete u pronalaženju amajlije njenog oca. Ako odbijete, Satiana će vas napasti. Prvo nam treba pomoć u pronalaženju ključa. Tamo je dole, blizu ruke kostura. Amulet je na drugom kosturu.

Pelagijada

Na putu sjeverozapadno od Pelagijade možete sresti Bretonca Morrija Ormina, kojeg je napao razbojnik. Morrie se zaljubila u pljačkaša i tražit će od njega da ga pronađe i da mu da njenu rukavicu. Razbojnik o kojem Morrie govori zove se Nelos Onmar, a nalazi se u Pelagijadi, u taverni Halfway. Nakon što mu date rukavicu, on će vas zamoliti da odnesete pismo Morrie Orminu. Nakon što primi pismo, Morrie će vam zahvaliti i pozvati vas da posjetite: ako je vaš lik muškarac, njena prijateljica Emuset Braques u Tel Arunu; ako je žensko - njen prijatelj Barnard Ereli u Tel Branoru. Oba Morrijeva poznanika nalaze se u tavernama u svojim gradovima. Od njih ćete dobiti tri ekskluzivna napitka za obnavljanje zdravlja kao nagradu.

Ovo plovilo možete pronaći u pećini Ulumussa (lijevo od puta, sjeverozapadno od Pelagijade). Iscjeliteljica Igfa (Tvrđava Pelagijada) će prepoznati vazu i reći da je njena vlasnica Piernette Beluel. Odnesite zdjelu na farmu Piernett (negdje između plantaže Vivec, Suran i Dren) i dajte je vlasniku. Nagrada – povećanje vještine trgovine za 1 bod.


Khajiit Anassi (Pelagiad, Halfway Tavern) će vam reći da joj prijeti član Camonna Tong Daren Adrin i da se može naći u kolibi Nadine Rotheran u Gnaar Moku. Razgovarajte sa Darenom i kada napadne, ubijte ga. Zatim, Anassi će vas zamoliti da pronađete njenog muža J’Dannar (Vivec, Kanali okruga St. Olms) i pomognete mu da se riješi štetne žudnje za skoomom. Donesite mu knjigu Ispovijesti žderača skuma. Knjigu se može kupiti, na primjer, u Jobashijevoj radnji (Vivec, Alien Quarter, Donji pojas) ili kod knjižara Codus Collonus u Ald'ruhnu. J'Dannar će, pošto je primio knjigu, reći Anassi da se oprašta od nje zauvek. Anasi će dati ključ od svog doma u Pelagijadi i zamoliti vas da je tamo posetite. Zatim će vas Anasi uputiti do svoje prijateljice Senindi (Vivec, Arena, Arena Fighters Apartments), koja, kao majstorski trener akrobatike, će vam dati knjigu o unapređenju ove vještine. Tada će Anassi htjeti cvijet kao poklon šifre i zlatni kanet i tražit će od vas da uzmete Plašt odraza plamena (Vivec, naselje Telvanni, kula, ulaz kroz trg, u orman pored kojeg stoji Mavon Drenim.) Nagrada za mantiju je 20 zvijezda bacanja od ebanovine, u vrijednosti od 2000 zlata svaka. Anassi će vam reći i o tajnom podvodnom prolazu do Imperijalne komisije i o rukavici Black Blindness Elvulla.

Ako krenete od Seida Neen cestom za Fort Pelagiad, a nakon prolaska kroz planine skrenete u Vivec, možete sresti Nelsa Llenda, koji će od vas tražiti 50 zlata. Ako je vaš lik ženski, ponudiće da plati poljupcem. Ako odbijete da platite a da niste ženstveni, Nels će napasti. Ako platite, Lendo će vam reći da ga možete pronaći u Pelagijadi, u taverni Halfway. Kasnije će se pojaviti u kafani i podučavat će neke lopovske vještine.

Hodočasnik Nevraza Dralor (na putu od Pelagijade do Hla Ouda, na mestu gde put zaobilazi fojadu, nedaleko od Morri Ormina) tražiće da ga isprate do oltara u poljima Cummu. Ova lokacija je označena na karti nakon čitanja knjige "Put hodočasnika". Nagrada - 150 zlata ako je stignete za dva dana.

Ald Velothi

Na jugoistoku Ald Velotija, u blizini rijeke, nalazi se pećina pod nazivom Palansur. Tamo, na visokom stubu, sjedi čarobnjak Invold, obučen u žensku suknju. Čarobnjak će vas zamoliti da mu donesete napitak za levitaciju, koji mu treba da pobjegne. Dobit ćete izbor nagrade - suknju ili šešir. Bolje je ne uzimati ništa.

Redgard Sason (stoji uz cestu, istočno od Ald Velotija i južno od Hoolea) traži ženu koju su daedrski kultisti oteli radi žrtvovanja. Malexa, Sasonova žena, nalazi se u svetištu Ashalmaviya (istočno od Ald Velothi, vrlo blizu).

Gnisis

Jugozapadno od Ald Velotija, severo-sjeverozapadno od Gnisisa, ili jugoistočno od ruševina Dwemera Arktanduch-Sturdumz, na brdu, možete pronaći Redguard Legionara Din, kojeg je ugrizla riba ubica. Moramo ga izliječiti od njegove uobičajene bolesti. Daje 30 zlata. Ako ga ne možete izliječiti, trebate odvesti Deana kod Mehre Drore, iscjelitelja u Gnisisu.

Sinette Jelin (blizu ribnjaka u istoj oblasti kao i Dean iz prethodne misije) će vas zamoliti da pronađete njen prsten, koji je izgubila u ribnjaku. Kad uđete u vodu, idite malo naprijed, prsten leži na dnu lijevo. Crno-zelene je boje i leži među algama, pa ga neće biti lako pronaći. Čarolija "Mačje oko" može pomoći, što je veći procenat, to bolje. Ili samo povećajte svjetlinu u postavkama igre. Kada date prsten Jaelin, ona i njen gotovo nevidljivi saučesnik će vas napasti. Ubijte ih oboje. Iz "nevidljivosti" možete ukloniti odličnu amajliju sa čarolijom od 80% kameleona, koja vas može učiniti gotovo nevidljivim.

U Gnisisu, nedaleko od Silt Stridera, dole u vodi, Khentus Yansurnummu stoji i traži da pokupi pantalone od Hainab Lamasija (ovaj momak u plavoj košulji šeta oko Gnisisa, negdje blizu Hrama). Ako je Hainabov stav prema vama 80 ili više, pantalone će biti vraćene. Nagrada od Hentusa - 3 lista olova.

Hla Oud

U Thick Leg Pointu, u tamnici do koje vodi zaključani otvor, nalazi se trgovac robljem Relam Arinit, koji će od vas tražiti da isporučite Khajiitskog roba Rabinnu u Balmoru do Vorara Helas. Ako ispitate robinju, ispostaviće se da ona ima mjesečev šećer u stomaku, koji Arinit tako prenosi na Helasu. Postoji nekoliko opcija za dovršetak misije: 1) odvedite roba u Ebonheart, u Argonian Mission, i primite 400 zlata i +10 lokacijskih bodova Dvije lampe kao nagradu od Im-Kilaya. Idite brodom od Hla Ouda do Ebonhearta, a odatle će biti samo nekoliko minuta hoda; 2) odvesti roba u Vorar Helas (Balmora, dom Vorar Helasa, pored kuće Kai Cosades). Rob će biti ubijen, a vi ćete dobiti 400 novčića i prsten. Prva opcija je mnogo poželjnija. Usput, rob će odbiti razgovarati s vama s niskim početnim raspoloženjem, a to će se dogoditi ako nemate dovoljno visoku reputaciju (<5) в Морровинде. Проблема решается с помощью заклинания очарования.

Bretonac Daric Bielle u Kući zemaljskih užitaka u Suranu zatražit će pomoć u pronalaženju odbjeglog roba po imenu Heij-Ai. Stanovnici Surana će vas savjetovati da razgovarate sa trgovcem robljem Dranasom Saratramom (u zgradi pijace roblja). Trgovac robljem će reći da će Skrivanje očiju (a ovo je ime vodiča Darik Biell) na argonijskom jeziku biti Hage-Ey. Nalazimo Skriveno Oko u Kući zemaljskih užitaka. Zatim postoje dvije opcije: 1) osloboditi Heij-Aya; 2) pokušajte da ga pritvorite, u kom slučaju ćete ga morati ubiti.

Ako izađete iz Surana sa strane Silt Strider-a, prijeđete viseći most i krenete naprijed duž ceste, možete sresti Argonian Thule. Alat će vam reći da je on odbjegli rob sa plantaže Dren i zamolit će ga da mu pomogne pronaći utočište za abolicioniste i njihovog predstavnika Redgarda. Redgardovo ime je Sterdekan i nalazi se u blizini svoje farme, koja je dalje uz cestu prema sjeverozapadu. Kada otpratite Thulea do Sterdekana, ispostavilo se da on nije odbjegli rob, već član Camonna Tonga. Tula će morati biti ubijena.

Na putu istočno od oltara Polja Kuma, možete sresti Thoronora, koji će vas zamoliti da pronađete njegovog prijatelja Edrasa Orila. Edras Oril, koji je dalje niz cestu, odbit će poći s vama sve dok ne ubijete par Kagoutija koji blokiraju put ili Edrasu ne date napitak nevidljivosti. Dovedite ga u Toronor i primite amajliju za usporavanje pada.

Trgovac Ashumanu Erayshah u Suranu ispričat će vam o opasnom ludaku nedaleko u planinama. Na sjeveroistoku Surana, u planinama, na jednoj od staza, stoji ovaj ludak - ork Umbra. Reći će vam da je umoran od života i da želi da mu se pomogne da umre s mačem u ruci. On je dostojan protivnik. Ako ubijete Umbru, možete uzeti njegov istoimeni artefakt mač za sebe.

Trgovac Paur Maston (jugozapadno od Surana) bi trebao sresti svoju pratilju Vanjirru (hoda blizu mosta) u Molag Maru i zamoliti da ga otprate do nje. Nagrada od Vanjirre je jeftina amajlija.

Tel Branora

Altmer Mollimo iz Cloudresta predlaže da ubije Trerainu Dalen. Treraina i petoro drugova stoje nedaleko od grada, na putu do pristaništa. Koristite elokvenciju da iznervirate Trerainu. Neće samo ona napasti, već i svi oni koji je prate. Ubijte sve. Jedna od pratilaca će imati gnomski samostrel, a sama Treraina će imati stakleni štap. Nagrada od Altmera je 1000 zlata.

Na putu kod Hanudove kule, koja je zapadno od tvrđave Indoranion, stoji goli Nordling Bortrir. Opljačkala ga je vještica Ivery Llothri (zapadno od Bortrira, sjeverozapadno od Grobnice Andalora, na lomači). Ubijte vješticu i vratite sjekiru udovicu Bortriru. Nagrada je povećanje vještine Axe za 1 poen.

Kamp Ahemmuza

Vidovnjakinja Urshamusa Rapley (Danmerska žena u plavoj halji, hoda po kampu) zamolit će vas da pronađete bijelog guara koji će spasiti pleme od kuge. Guar - Na račvanju na putu zapadno od kampa i južno od Daedric ruševina. Kada vidite gvara, on će početi da se kreće prema zapadu i odvest će vas do leša iscelitelja. Uzmite amulet Ashamana iz njega i odnesite ga šamanu. Pleme će biti spašeno. Možete jednostavno pronaći leš i vratiti amajliju. U svakom slučaju, nagrada je začarani štit male vrijednosti.

Na putu zapadno od logora Ahemmuza, možete sresti Atandena Giritha, koji će reći da su ga opljačkali Ashlanderi. Idite u Ahemmuzin logor i raspitajte se o napadu tamo. Reći će vam da su to uradila dva Ashlandera protjerana iz plemena. Možete ih naći na jugu kampa, na obali, pored njih je vatra i čopor guar. Kada pokušate da pričate o pljački, njih dvoje će vas napasti i moraće da budu ubijeni. Uzmite Girithove kože sa Emul-Ranovog tijela i vratite ih njihovom vlasniku. Girit će vas poslati u Tel Mora kod trgovca Berwen, a ona će vam zahvaliti.

Kamp Erabenimsun

U oblasti Molag Amur, u blizini toka lave, gde leže otkinute stranice iz knjige, možete sresti Argonijanca Rii-Ja, koji je pobegao sa pijace robova u Tel Arunu i zamoliće vas da mu pomognete da stigne do Ebonhearta do Argorijana Misija. Postoje tri opcije za završetak misije: 1) isporučiti Rii-Ja u Argonian misiju, tamo razgovarati sa Im-Kilayom i primiti Pojas krvi (ništa posebno) i +10 na lokaciju Dvije lampe; 2) odvesti roba u Tel Arun i predati ga trgovcu robljem Savilu Imainu (na ulici kod kaveza za roblje). Nagrada – 150 zlata; -10 do lokacije Dvije lampe; 3) pustite da neko čudovište usput ubije roba, a zatim razgovarajte sa Savilom Imainom. Nagrada – 50 zlatnih; -10 do lokacije Dvije lampe.

U oblasti Molag Amura, na putu, možete sresti carskog Marsus Tulliusa, koji će prijaviti da su ga opljačkali Ashlanders, ukravši tovar kože guara. U logoru plemena Erabenimsun možete saznati od Ashlandera Tintija i Hairana da su guari, a samim tim i kože, pripadali Ashlandersima. Postoje dvije opcije za dovršetak potrage: 1) uvjeriti Ashlanderse da odustanu od kože i predaju ih Marsu pod uslovom da se ne približi zemlji plemena, zatim ode u Tel Arun svom ocu Stentusu Tillijusu (šetajući pored ulica) i dobiti nagradu od 200 zlata; 2) ne uzimajte kože od Ashlandera i primite od njih pastirski pojas u znak prijateljstva, i objasnite Marsusu da kože pripadaju Ashlandersima.

Montaža: Bianca

Prsten od Fargota
Fargot, Seyda Nin, Trg

Odmah po izlasku iz kancelarije srešćete Fargota, šumskog vilenjaka, koji će vam odmah reći da su mu čuvari uzeli prsten. Sam prsten je u buretu koje stoji u dvorištu Carske kancelarije. Prije nego što primite Kaijev paket, igra vas je trebala natjerati da se popnete u ovo bure. Nakon što je dobio svoj prsten, Fargot će obećati da će reći dobru riječ Arrillu, jedinom trgovcu u selu, vlasniku kafane. Nakon toga, Arrillov stav prema heroju će se povećati za 40, a sam Fargot - za 50 jedinica. Na početku igre, imati bonus pri trgovanju sa Arrill-om će biti vrlo korisno. [Ne bojte se dati Bosmeru njegov prsten, možete ga vratiti u drugoj potrazi. Bilješka OKStyle]

Fargoth's Cache
Hrisskar Flatfoot, Seida Neen, Arrilla Inn, 2. kat

U Arrillovoj taverni možete čuti glasine od vlasnika da Hrisskar Flatfoot ima problema s novcem. Međutim, da biste dobili ovu misiju, ne morate znati glasine; samo razgovarajte sa samim Hrisskarom na drugom spratu taverne u Seyda Neen. Reći će vam da Fargot krije novac od njega u nekom skrovištu i zamolit će vas da pronađete ovo mjesto. Flatfoot će vam savjetovati da se popnete na svjetionik i odatle nadgledate Fargota, a da mu ne prilazite. Popevši se na svjetionik, junak će morati pričekati samo do deset sati uveče, kada će Fargot pokušati da se "neopaženo" provuče kroz Seyda Neen do panja u močvari. Biće ga teško ne primetiti, jer poslovni Bosmer bakljom osvetljava put. Čim se odmakne od panja, odatle možete pokupiti tri stotine zlatnika, ugravirani prsten iscjeljenja iz prethodne misije i majstorski ključ šegrta.

Zadaci u Vivecu

Kleveta farmaceuta
Domalen, Vivec, Strani kvart, Plaza

Domalen će izdati letak s klevetom na Aurana Frernisa (Vivec, Alien Quarter, Donji pojas, Apotekar). Auran će tražiti da otkrije ko stoji iza distribucije ovih letaka. Nakon drugog razgovora s Domalenom, ispostavilo se da ga je Galuro Balen (Vivec, naselje Telvanni, Pojas, apotekar) natjerao da dijeli letke. Idemo u Galuro i razgovaramo o letcima. Zamolit će vas da šutite o njenom autorstvu i ponuditi 100 novčića. Složite se da ćutite, a zatim idite do Aurana i predajte je. Auran Frernis će vam također dati 100 novčića za ovu informaciju. Tako ćete zaraditi 200. Galuro neće više pričati o letcima, baš kao Auran. Generalno, svi su zadovoljni. [Možete odmah razgovarati sa Auranom o autoru letaka, ali tada nećete dobiti 100 moenta od Galuro Balena. Bilješka OKStyle]

Rolandova suza
Auran Frernis, Vivec, Četvrt Outlander, Donji pojas, Apoteka

Nakon što završite zadatak, oklevetate apotekara, Auran Frernis (Vivec, Četvrt stranaca, Donji pojas, Apotekar) će vas zamoliti da pronađete 5 cvjetova zlatnog kaneta sorte Rolandova suza. Raste istočno od ruševina Ald Sothe. Nagrada je ekskluzivni napitak sreće. [Naišao sam na 6 cvjetova, od kojih je 5 uzela, a jedan je postao moj ekskluzivni primjerak u kolekciji alhemijskih sastojaka. Bilješka OKStyle]

Zadaci u Hla Oudu

Rabinna unutrašnja lepota
Relam Arinith, Hla-Oud, podzemni dio Thick Leg Pointa

Relam će reći da ima posao za tebe. Želi da isporučiš roba njegovom klijentu u Balmori. Rob je dio dogovora koji su sklopili Relam Arinith i Vorar Helas. Ako dostavite roba Balmori, Vorar Helas će vas nagraditi. Ne oklijevajte, idite čamcima do Viveca, a zatim otputujte u Balmoru na Silt Strideru. Vorarova kuća nalazi se desno od kuće Kai Cossadesa. Čim uđete, on će napasti Rabinnu... Ali nismo se prijavili za saučesništvo u ubistvu! Ubijamo okrutnog dilera droge i spašavamo jadnog roba. Ako mu dopustite da ubije Rabina, dobit ćete Meduzin prsten i 400 zmajeva. Nakon smrti Vorara Helasa, Rabinna će tražiti da bude odvedena u Im-Kilaya, u Argonian misiju, u Ebonheart. Ona zna da će joj Im-Kilaya pomoći da pobjegne u Elsweyr, on joj je jedina nada za spas. Idemo u luku Silt Striders i letimo za Vivec - odatle plovimo brodom do Ebonhearta, prolazimo pored lokalne taverne i vodimo roba u misiju Argonian. Nagrada će biti istih 400 drake, +10 poena poštovanja iz “Dve lampe” i što je najvažnije - moralna satisfakcija (a od mrtvog dilera droge uzeli smo sve dobrote - isti prsten, novac i još par stvari, takođe kao ključ od njegove kuće). [Možete razgovarati s Rabinnom odmah nakon što dobijete zadatak (usput, rob će odbiti razgovarati s vama ako je početna dispozicija niska, a to će se dogoditi ako igrač nema dovoljno visoku reputaciju (

Zadaci u Maar Ganu

Hodočasnik u pećinu Koala
Fonus Ratrion, Maar Gan, zapadno od grada

Zapadno od Maar Gana, na putu, možete sresti hodočasnika po imenu Fonus Rathion, koji će tražiti da ga otprate do pećine Koala za dva dana ili manje. Pećina Kohala je takođe označena na vašoj mapi nakon čitanja knjige "The Hodočasnik napredovanje". Nagrada od Ratriona kada ga odvedete u pećinu je 150 zlata.

Morrowind / Walkthrough

~Sporedne misije~

Potrage za Daedra statuama

Azura Statue
Posjetite hram Azura na obali Azure. Ona će vam dati zadatak da odete na ostrvo koje se nalazi u blizini Dagon Fela i očistite ga od Daedra koje je poslao Šigorad, a koji smetaju svetom pustinjaku Raini Drolanu. Osim toga, morat ćete pribaviti dokaze da je Shegorad poslao ove Daedre. Nakon što dobijete zadatak, idite do Dagona Fela. Ostrvo se nalazi pored severoistočnog vrha Dagon Fela. Ubijte sve Daedre koje sretnete na ostrvu, uključujući i zlatnog sveca Staadu. Nakon toga, vratite se u Azuru. Kao nagradu, dobit ćete Azurinu zvijezdu, jedinstveni kamen duše koji ne nestaje nakon što ga koristite. Osim toga, samo ovaj kamen može sadržavati duše Almalexije ili Viveca.

Statua Boethae
Od Khajiit M'Aika ćete saznati lokaciju potonulog utočišta Boeth, nedaleko od Hla Ouda. Idite tamo i razgovarajte sa Daedrom. Iz glave statue ćete saznati da ako uspijete obnoviti svetilište, Daedra će vam dati Zlatni mač, jedno od najboljih jednoručnih oštrica. Prvo ćete morati pronaći vajara. Pogodan kandidat bi bio ork Duma gro-Lag, u Kalderi. Nađite ga i platite 2000 septima za režije troškovi. Dok on priprema dizajn, moraćete da nađete knjigu koja bi opisala svetilište.Ova knjiga je "Glory of Boeth", koja se može kupiti u Jobashovoj knjižari, u Vivecu. Kada budete imali i knjigu i novac , vrati se vajaru. On će reći da je pronašao odgovarajuće mjesto na litici Khartag, sjeverno od Gnaar Moka i južno od tvrđave Andasret. Ali će mu trebati nekoliko sedmica. Kada prođe navedeni period, idite na mjesto obnovljenog hrama i razgovarajte sa kipom.

Malacathova statua
Kada dođete do hrama Malacath, prići će vam statua Daedre. Malacath će vam reći da vam može dati kacigu velike moći koja je nekada pripadala velikom heroju Oreynu Bearclawu. Prema Malacathu, zapravo, Orejn nije izvršio ni jedan podvig, a sva slavna djela izvršio je ork po imenu Harag gro Har. A sada morate pronaći potomka porodice Oreyn i ubiti ga. Tako ćete obnoviti istorijsku pravdu. Raspitajte se o njemu u Vivecu i bit ćete upućeni u Gnaar Mok, gdje je Farvin Oreyn, posljednji iz porodice Oreyn, otišao sa svojim slugama. Kada stignete u Gnaar Mok, saznaćete da su Farwyn Oreyn i njegove sluge zaista u tom području da love mreže. Naći ćete ga na južnom dijelu otoka. Kao neprijatelj, Oreyn ne predstavlja nikakvu posebnu opasnost, ali njegove sluge čine suprotno. Ubijte ga i vratite se u Malacath. Kao nagradu, dobit ćete čuvenu kacigu Oreyn Bearclaw.

Kip Mehruna Dagona
U svetištu Mehrune Dagona, sam Lord Daedra će vam se obratiti. Reći će da mu možete učiniti uslugu. Morate vratiti legendarno oružje Mehrune Dagon's Razor, koje je palo u ruke nedostojnom nosiocu. Morate otići do grobnice Alasovih predaka, sjeverno od Molag Mara. U grobnici pronađite tijelo Varnesa Hlerasa i uklonite zarđali bodež s njegovog tijela. Sa ovim bodežom, vratite se u svetilište. Tamo će ga Daedra Lord ponovo obdariti svojom moći i dati vam ga kao dostojnog nosioca ovog oružja.

Mephala statue
Kip Mephala u jazbini Morag Tong daje vam zadatak da otrujete Balina Omavela, koji živi u Balmori. Uzmite latice gorkog lista, uđite u kuću i stavite otrov u lonac. Nakon toga se vratite do oltara. Kao nagradu, statua će vam dati rijedak artefakt - Khajiit Ring. Više informacija o lokaciji svetilišta napisano je u potragama ceha Morag Tong.

Molag Bal statua
U svetištu Molag Bal, Daedra Lord će vam dati zadatak. Ljuti Molag Bal će vam reći da je jedan od njegovih slugu, daedroth Mentha Na, postao lijen i ne slijedi naredbe svog gospodara. Morate otići u tamnicu Cora-Dur i ubiti lijenog slugu, vraćajući njegovu dušu u Oblivion, gdje ga Molag Bal može kazniti. Kada završite ovu misiju, Molag Bal će vas nagraditi Buzdovan Molag Bala.

Šigoradska statua
Kip Šigorada nalazi se u svetilištu Ihinipalit u kanalima Saint Delin. Princ Daedra će vam dati čudan zadatak. Morat ćete pronaći ludog pustinjaka Big Head, koji živi na udaljenom ostrvu zapadno od Dagon Fela. Od pustinjaka ćete morati uzeti Tickler Fork i upotrijebiti je da ubijete divovsku mušku mrežu. Nakon toga se možete vratiti u Šigorad. Možete provjeriti lokaciju Velike glave u Dagon Felu. Željeni netch živi na ostrvu koje se nalazi istočno od ostrva Bighead. Zapamtite, morate ga ubiti Tickle Fork. Ne razlikuje se od običnog neča osim po imenu. Međutim, on je tu sam, nećete ga zbuniti. Kada završite zadatak, vratite se u Shigorad i primite svoju nagradu, Koplje gorke milosti.

Zadaci u kampu Ahemmuza

Vizija bijelog gvara
Da biste dobili zadatak, razgovarajte sa Urshamusa Rapley. Reći će da je u svojim snovima i vizijama vidjela bijelog gvara, koji bi trebao donijeti mir njenom plemenu. Pošto je sada u plemenu epidemija Mora i nema ljudi koji bi mogli da traže guara, ona želi ovu stvar prikovati vama. Guara se može naći južno od Daedric ruševina Kashtashpi, koji se nalazi sjeverozapadno od Tel Vosa. Čim primijetite guara, on će početi bježati i odvest će vas do tijela žene koja je bila iscjeliteljica. Uklonite amajliju s njenog tijela i dajte je Uršamusi. U znak osvete, ona će vam dati magični Štit neustrašivih - lokalnu relikviju.

Kashtashpi

Ukradeni Skinovi Giritha
Sjeverno od Tel Vosa, uz cestu, stoji Atanden Girith. Ispričat će vam srceparajuću priču o tome kako su ga napala dva Ashlandera, ukrala njegov teret i ostavila ga ovdje da umre. Atanden će također opisati napadače. Uz opis, idite u kamp Ahemmuza i razgovarajte sa Ashlandersima. Reći će da se dvojica napadača zovu Emul-Ran i Ilabael i da su izopćenici koji ne pripadaju nijednom od plemena. Njihov kamp se nalazi jugoistočno od kampa Ahemmuza, na obali, blizu vode. Čim razgovarate s jednim od Ashlandera, oni će vas napasti. Ubijte ih i skinite kožu sa Emul-Ranovog tijela. Vratite se Atanden Girithu i dajte mu kože. Reći će da nema novca, ali će vam se njegova prijateljica Berwen iz Tel Mora velikodušno zahvaliti. Idite u Tel Mora i razgovarajte sa Berwen, (njena radnja se nalazi desno od ulaza u naselje). Ona će vam zahvaliti i dati vam 3 napitka za jačanje zdravlja, kao i magični prsten napaljene šake.

Zadaci u Ebonheartu

Paket za Dredil
Kada ste u Ebonheartu, razgovarajte sa vojvodovim savjetnikom, Llaalamom Dredilom, u Kneževim odajama (koji stoji pored njega na drugom spratu). Zamolit će vas da predate pismo Khajiit Jay'Zhirr-u u ogranku Istočne carske kompanije, u istom Ebonheartu. Kada J'Zhirr primi pismo, dat će vam poruku koju trebate donijeti Llaalamu. Nakon ovih jednostavnih operacija, Llaalam će vas nagraditi sa 75 zlata.

Lista klijenata
Možete ga dobiti tek nakon što završite zadatke “Paket za Derdil” i “Rats of the Enchanter” (pogledajte Misije u Vivecu). U podružnici Eastern Imperial Company razgovarajte sa menadžerom Bolrinom (bradati Bosmer). On će vam ponuditi posao špijuna za Istočnu carsku kompaniju. Vaš posao je da od Odeniana Valiusa, telvanijskog čarobnjaka u Vivecu, ukradete njegovu listu klijenata. Pronaći Odenijanovu radnju je vrlo lako - nalazi se u pojasu naselja Telvanni, u jednoj od filijala. Spisak se nalazi na polici iza drvenih vrata Odenijanove radnje. Budi pazljiv! Čim uzmete listu, Gladni će se pojaviti i napasti vas. Ubijte ga i odnesite listu Bolrinu. On će biti veoma sretan i nagraditi vas sa 700 zlata.

Zadaci u Fort Moon Butterfly

Larryus Varro priča malu priču
Ako se raspitate u Balmori, saznat ćete da general Larrius Varro želi s vama razgovarati o nečemu. Krenite do tvrđave Moonmoth i pronađite Varra u glavnim prostorijama. Ispričat će vam malu priču o tome kako “zlikovci” kupuju “loše sudije” i prikrivaju kriminalce. Također će spomenuti da ćete, da biste natjerali "zlikovce" da odu, morati organizirati "krvavo kupanje" i, ako sve učinite kako treba, Larrius će vam dati dar od cara. Idite u South Wall Inn u Balmori i tamo razgovarajte s lopovima. Reći će da su "zlikovci" koje tražite pet članova Camonna Tonga koji se nalaze u Vijećnom klubu u Balmori. Idite tamo i započnite Krvavo kupatilo. Vratite se Varou i on će vam ukloniti sve kazne za ubijanje "zlikovaca", a takođe će vam dati magični Prsten okruženja i, u nekim slučajevima, knjigu.

Moon Butterfly Legion Fort South Wall Inn

Criminal Fjol
Larryus Varro želi da se obračunate s banditom koji napada ljude u blizini Hla Ouda. Idi tamo i razgovaraj sa Nord Fjolom. Tražiće 100 zlata od vas, ako odbijete, on će napasti. Ubijte ga i Larrius će vas nagraditi sa stotinu zlata.

Zadaci u Gnisisu

Hentusu trebaju pantalone
U rijeci, ispod Silt Stridera, stoji Khentus Yansurummu. Zamolit će vas da pokupite njegove pantalone od Hainab Lasamsija. Hanab luta gradom, pa ga neće biti teško pronaći. Pokušajte ga "uvjeriti" da odustane od pantalona. Kada dobijete pantalone, odnesite ih u Hentus. On će biti samo srećan, ali pošto nema novca, daće vam tri lista hale.

Čovek razgovara sa ribom
Sjeverno-sjeverozapadno od Gnisisa (jugo-jugoistočno od Ald Velotija) stoji ratnik Carske legije Din na brdu. Ujela ga je riba i njegov um se zbunio. Da biste izliječili, možete ili baciti čaroliju da izliječite obične bolesti na njega, ili ga odvesti u Gnisis iscjelitelju. Kao nagradu za iscjeljenje, on će vam dati 30 novčića.

Zadaci u Hla Oudu

Rabinna unutrašnja lepota
U Thick Leg Pointu, u Hla Oudu, u podzemnom dijelu, nalazi se čovjek koji želi da isporučite roba njegovom klijentu, u Balmori. Rob je dio dogovora koji su sklopili Relam Arinith i Vorar Helas. Ako dostavite roba Balmori, Vorar Helas će vas nagraditi. Slažete se, napustite Point i razgovarajte s Rabinnom (ime roba tamo). Ona će reći da će je ubiti ako je odvedete u Vorar Helas, jer sadrži puno mjesečnog šećera, a to je upravo ono što Vorar Helas treba. Rabina će vas također zamoliti da je odvedete u Im-Kilaya, u Argonian Mission, u Ebonheart. Ona zna da će joj Im-Kilaya pomoći da pobjegne u Elsweyr. Najvažniji dio pasusa ovisi o vama i vašem odnosu prema robovima: 1) Možete odvesti Rabinnu u Balmoru, gdje će biti ubijena, a vi ćete dobiti 400 septima i magični prsten; 2) Možete je odvesti u Argonian Mission, za to ćete dobiti moralnu satisfakciju (Pa, pomogli ste Khajiitima da pobjegnu i sve to) i nešto novca. Po mom mišljenju, najHUMANIJA opcija je druga.

Zadaci u Huulu

Kidnapovan od strane kultista
Ovaj zadatak se može obaviti na dva načina: 1) Istočno od Ald Velotija nalazi se Redguard Sason, čiju su ženu kidnapovali kultisti i on će od vas tražiti da je pronađete; 2) U svetištu pored Ald Velotija, iza zaključanih vrata, nalazi se željena žena, koja će vas zamoliti da je odvedete njenom mužu. U svakom slučaju, morate dovesti Malexu u Sason, štiteći je od kultista. Nakon uspješnog završetka zadatka, Sason će vas velikodušno nagraditi novcem i bodom reputacije.

Zadaci u Maar Ganu

Vodite hodočasnika do pećine Koala
Zapadno od Maar Gana stoji hodočasnik Fonus Ratrion. Treba da stigne do pećine Koala u roku od dva dana. Ako uložite u pravo vrijeme, po dolasku ćete se obogatiti za 150 zlata.

Zadaci u Pelagijadi

Ljepota i razbojnik
Na putu sjeverozapadno od Pelagijade nalazi se mladi Bretonac Morri Ormin. Djevojka se ludo zaljubila u razbojnika koji ju je opljačkao. Morrie će vas zamoliti da pronađete ovog Nelosa i date mu njenu rukavicu u znak zahvalnosti. Idi u Pelagijadu, u tavernu Half the Way. Na gornjem katu stoji traženi Nelos. Daj mu rukavicu, to će uticati na njega i on će ti dati poruku za djevojku. Odnesi to Morrieju. Ona će biti vrlo sretna i poslat će vas jednom od svojih prijatelja (u zavisnosti od spola lika), Bernardu Ereliju ili Emuzette Braquess u Tel Branora. Tamo ćete dobiti svoju nagradu - napitak za iscjeljenje.

Srebrna čaša
U špilji Ulumuzza za krijumčarenje, sjeverozapadno od Pelagijade, nalazi se Srebrni pehar Beluela. Ako se raspitate oko područja Pelagijada, uputit će vas do Ingfe, u tvrđavi Pelagijada. Ingfa će vam reći da je ova šolja ukradena od njene prijateljice. Ona će vam također reći kako da dođete do njene farme (Ako od sjevernog ulaza u četvrt vanzemaljaca Vivec idete kroz most od užeta istok-zapad preko lagune. Morate proći pored Nilerove farme, skrenuti lijevo i sljedeću kuću do sjever će biti farma Piernette). Kada stignete tamo, razgovarajte s Piernette i dajte joj šolju. Zauzvrat ćete dobiti 1 bod za svoju vještinu trgovanja.

Nels Llendo
Na putu za Pelagiadus stoji Nels Llendo. Ako razgovaraš s njim, tražiće od tebe 50 zlata (ako je muškarac) i poljubac (ako je žena). Ako platiš, Nels će odjebati, spominjući da živi u Halfway taverni u Pelagijadi. Tada možete ući i pokušati dobiti novac od njega. Ako odbijete, on će napasti (muškarac) ili reći da će vas čekati u kafani (žena). To je, međutim, cijeli zadatak.

Do polja Kummua
Na jednom od puteva za Pelagijadu možete sresti Nevraza Dralor. Ona će vas zamoliti da je odvedete do polja Kummu (Ona su na sjeveru, na stražnjoj strani zaljeva). Ako bezbedno isporučite Nevrazu na Polja, obogatićete se za 150 zlata.

Zadaci u Vivecu

Loš glumac
U Vivecu, hex specijalista Miun-Gay (Vivec, Outlander Quarter, Donji pojas, Enchanter) žali se na upornog ludaku (Marcel Maurard) koji mu uništava posao. Marcel priznaje da je nezaposlen glumac i da traži trupu. Ispitivanjem lokalnog stanovništva ispostavlja se da trupu okuplja izvjesni Crassius Curio (Vivec, naselje Hlaalu, Plaza, Curio's Estate), koji je napisao novu dramu. Crassius će reći da traži glumce. Marcel će pristati da se pridruži trupi. Za vašu pomoć da se riješite buke, Miun-Gei će vas nagraditi začaranim kopljem.

Dve lampe: dve lampe
Nakon što oslobodite 15 robova, oni će vam reći lozinku za pristup misijama organizacije Two Lamps, koja se bori protiv ropstva. Predstavnik ove organizacije je Ilmeni Dren, koja se nalazi u Viveku, okrug St. Delin, Prvi kanal Južni. Njen prvi zadatak bit će da bude poslana u Ald Velothi kako bi pomogla Galini Arvelu (koja se nalazi u blizini broda), koja će zauzvrat ispričati priču o odbjeglom Khajiitskom robu J'Sadu. I ona će od vas tražiti da joj ga isporučite zdravog i zdravog. Poteškoća je u tome što bjegunca love 3 odbjegla lovca na robove: Anes Hlaren, Garin Girith i Sadal Deren, od kojih se sva trojica motaju oko Ald Velotija. Dakle, morate ih ili uništiti, ili protjerati J'Sadda pored njih neotkriven. Sam J'Sadd nalazi se na površini ruševina daedrskih ruševina Ashalmavije, jugoistočno od Ald Velothia. Nakon što završite zadatak, vratite se u Ilmeni Dren.

Dvije lampe: Oslobodite sakrivača nogu
Nakon završetka prve misije, Ilmeni Dren će vas obavijestiti da argonijski rob sa plantaže Dren, istočno od Pelagijade, zna vrijedne informacije i da ćete ga morati otpratiti do farme Sterdekan (sjeveroistočno od plantaže Dren). Nakon što počnete pratiti Foot-Hiderse, cijeli čuvar plantaže Dren će vas napasti. Nakon što završite zadatak, vratite se u Ilmeni Dren. Nagrada za oba potraga organizacije Two Lamps će biti dva velika HVALA i obećanje da ću reći dobru riječ za vas vašem tati Vedi Drenu, koji se nalazi u Ebonheartu (iako ne daje nikakve zadatke).

Farma Sterdekan

Pratnja u Molag Mar
Sjeveroistočno od Viveca stoji trgovac Paur Maston, koji je zaostao za svojim kadžitskim saputnikom Vanjirrom, koji je krenuo u Molag Mar. Traži da ga otprati do nje. Vanjirra stoji na ulazu u Molag Mar na mostu; za uspješnu pratnju, dat će amajliju svjetlosti.

Čovek i njegov guar
Sjeverno od Viveca stoji Theris Raledran i njegov guar Rolly. Teris će vas zamoliti da ga otpratite do krojačice Agripine Herennije, koja živi u Vivecu, Alien District, Canals. Na pola puta do Viveca na raskrsnici, Teris će ostaviti Rollyja da ga čeka. Nagrada za uspješnu podršku je 100 novčića.

Ljuti trgovac
Sjeveroistočno od Viveca (zapadno od Ald Sothe preko puta) stoji trgovac Tinos Drotan. Požaliće se da su ga bivši čuvari opljačkali, i tražiće od vas da ih naučite lekciju i vratite ukradenih 10 sirovih čaša. Njegovi bivši stražari (Alvur Hleran i Dondir) pridružili su se razbojnicima koji žive u Bešarinoj pećini, koja se nalazi južno od Ald Sothe. Za vraćanje svoje robe, trgovac će povećati vašu vještinu trgovanja za 5 jedinica.

Beshara Cave

Kleveta farmaceuta
Domalen (Vivec, Foreign Quarter, Plaza) će izdati letak koji sadrži klevetu na Aurana Frernisa (Vivec, Foreign Quarter, Donji pojas, Apotekar). Auran će tražiti da otkrije ko stoji iza distribucije ovih letaka. Nakon drugog razgovora s Domalenom, ispostavilo se da ga je Galuro Balen (Vivec, naselje Telvanni, Pojas, apotekar) natjerao da dijeli letke. Auran Frernis će vam dati 100 novčića za ovu informaciju.

Rolandova suza
Nakon što završite zadatak, oklevetate apotekara, Auran Frernis (Vivec, Četvrt stranaca, Donji pojas, Apotekar) će vas zamoliti da pronađete 5 cvjetova zlatnog kaneta sorte Rolandova suza. Raste istočno od ruševina Ald Sothe. Nagrada je ekskluzivni napitak sreće.

Enchanter's Rats
Odenian Valius (Vivec, naselje Telvanni, Pojas, Čarobnjak) žali se da njegovu radnju upadaju iz kanalizacije. On traži da bude pošteđen ovih napada. 2 pacova su u njegovoj radnji, ostali su u kanalizaciji naselja Telvanni. Nakon što ubije sve pacove iz kanalizacije i njegove prodavnice, on će vam dati Veliki kamen duše.

Dwemer kost
Balen Andrano (Vivec, naselje Redoran, pojas, trgovac) žali se da mu ne ide. On traži da umlati svoju suparnicu Jeanne Andrano (Vivec, Alien Quarter, kanali, trgovac). Da biste to učinili, morate tiho staviti Dwemer kost u njena prsa, koja stoji pored kreveta, koju će on predati. Za izvršenje ovog zadatka, on će vam dati amajliju za spavanje.

Prijatelj u nevolji
Alusaron (Vivec, Alien Quarter, Plaza, Blacksmith) traži da ukrade listu narudžbi od svog susjeda, kovača Ralena Tilvura (Vivec, Alien Quarter, Plaza, Kovač). Za nagradu ćete dobiti vatrenu sjekiru.

Proizvodi od alabastera
Alarvain Indalas (Vivec, okrug St. Delin, Belt, Dvorana staklopuhača) traži da ukrade gnomski alabaster (5 čaša i 5 zdjela) iz sanduka na donjoj palubi broda Chun-Uk u Ebonheartu. Daje 1500 novčića kao nagradu

Cjenovnik
Mevur Hlen (Vivec, okrug St. Olms, pojas, krojačka i farbarska dvorana) traži krađu iz ureda East Imperial Company u Ebonheartu. Nalazi se u sanduku u J'Zhirovoj sobi. Nagrada – povećanje vještine trgovanja za 2.

Nevidljivi sin
Cassius Olsinius (Vivec, St. Delin's District, Plaza) žali se da ga je začarala Fevin Ralen (Vivec, Telvanni Settlement, Belt, Mage). Fevin će prijaviti da ga nije namjerno opčinio, već je napravio prilagođenu čaroliju za njega, a nije dobio 400 novčića. Ako mu se vrati 400 novčića, on će razočarati Kasija. Kasijev otac - Lukrecijan Olsinije (Vivec, Okrug St. Delin, Plaza, Apoteka) će vam vratiti 400 novčića i dati 100 novčića za vašu nevolju.

Kratak i nesretan život Danara Uvelasa
Moroni Uvelas (Vivec, okrug St. Olms, Belt, hala pivovara i ribara) žali što je njen suprug Daner Uvelas nestao. Zadnji put je viđen kako ide u tamnice župe St. Olms. U tamnicama okruga sv. Olmsov lovac luta okolo - ovo je njen bolesni muž. Prsten se mora skinuti sa njegovog tela i odneti Moroniju. Nagrada: 3 napitka za liječenje uobičajenih bolesti.

Osip od uvreda
Tarer Brarin (Vivec, Hram, Dvorana pravde, Ured Reda Stražara) će od vas tražiti da date izvinjenje i knjigu Arhimagu Trebonijusu Artorijusu (Vivec, Alien Quarter, Plaza, Guild Mages). Trebonius će oprostiti Trareru i zamoliti ga da mu dostavi napitak za liječenje. Kao nagradu za napitak, Tarer će vam dati 100 novčića.

Misteriozna ubistva u Vivici
Iz glasina možete saznati da je Vivek uznemiren misterioznim ubojstvima: 5 običnih ljudi i 2 stanovnika izbodeni su na smrt. Elam Andas (Vivec, Hram, Dvorana pravde, Ured Reda Straža) će od vas tražiti da istražite. Trenutno je poznato da je ubica koristio bodež i da je riječ o ženi Dunmera. Nakon razgovora sa stanovnicima četvrti Alien, saznaćete da je čudna žena Danmera sišla u tamnice Alien Quarter. U tamnicama vas napada ova dama. Nakon što je ubijete, trebate otići do Elam Andasa i izvijestiti o tome šta ste učinili. On će potvrditi da je ubijena žena bila osumnjičena i ponudit će nagradu za izbor: ili kacigu i kirasu stanovnika, ili pojas Božjeg oklopa.

Za ljubav Bosmera
U jednoj od cvjetnjaka u (Vivec, Hlaalu Settlement, Plaza) možete pronaći bilješku Gadain Andarisa (Vivec, Hlaalu Settlement, Plaza, Shop). Ako razgovarate s Gadainom Andarisom, on će vam reći da je dugo potajno zaljubljen u Eraldil (Vivec, naselje Hlaalu, pojas) i traži da razgovara s njom u njegovo ime. Eraldil će, međutim, odbiti Gadaina, nagovještavajući da je njena polusestra Galatel zainteresirana za njega. Sada postoje dva načina na koje stvari mogu krenuti. 1. Razgovarajte s Gadainom i dogovorite se da isporučite ljubavni napitak Eraldilu. Nagrada je prsten svjetlosti. 2. Razgovarajte s Gadainom i recite mu o Galatelovim osjećajima prema njemu. Nagrada: Roba odraza plamena.

Oslobađanje robova
Ako razgovarate sa Jobashom (Vivec, Alien Quarter, Donji pojas, Jobasha Rare Books) nakon što oslobodite više od 30 robova, on će vam na poklon pokloniti 3 knjige koje povećavaju vještine kovača, akrobatike i tačnosti.

Zadaci u Suranu

Umber
Iza planina nedaleko sjeveroistočno od grada nalazi se ork ratnik Umbra. Zamoliće vas da mu pomognete da umre kao ratnik - tj. u borbi. Od vas se traži da ga ubijete. On je vrlo jak protivnik, ali mač koji će biti izvađen iz leša je vrijedan truda.

Naučnici i parenje Kagoutija
Zapadno od Surana, Bosmer Thoroner stoji na putu (nasuprot Sarano grobnice). Reći će vam da je njegov prijatelj Edras Oril otišao da gleda parne igre Kagouti i nestao, a takođe će vas zamoliti da pronađete njegovog prijatelja i dovedete ga kod njega. Edras Oril je malo istočnije od Toronera ako pratite cestu. Kada se prijatelji sretnu, Thoroner će vam dati amajliju da usporite pad.

Zadaci u Ald Velothi

Ženski prsten
Jugozapadno od Ald Velotija, pored mosta do Dwemerske tvrđave Arkngtunch-Sturdumts nalazi se ribnjak. Jalina stoji blizu bare, zamolit će je da uzme prsten iz bare (prsten je na dnu pored algi). Čim se obruč podigne, Jalina i njen saučesnik, koji se sve ovo vrijeme skrivao, napadaju. Oni nisu jaki protivnici, ali amajlija Sjena, koja se može ukloniti sa leša saučesnika, jedan je od najboljih kameleonskih artefakata u igri.

Arkngtunch-Sturdumts

Tužni čarobnjak
Južno od Ald Velotija nalazi se pećina krijumčara Palansur, u kojoj žive tri škampa, ogrim, a propali mag Invold čami u zatočeništvu. Invold će vam ispričati svoju tužnu priču i zamoliti vas da mu pomognete da se spusti sa svog "smuđa"; da biste to učinili, morate mu dostaviti jeftin napitak za levitaciju, koji se može naći ovdje u pećini. Za nagradu će ponuditi ili suknju ili šešir, a možete mu dati i napitak besplatno. U pećini ima i mnogo lijepih stvari. Ako izađete iz njihovih pećina kroz djelomično potopljena vrata, u blizini ćete pronaći čamac s mrtvim švercerom i nekoliko lijepih stvari.

Zadaci u Ald'Rhunu

Hannat Zainsubani
U Ald'Rhunu, u taverni Ald Scar, nalazi se bivši Ashlander, a sada uspješan trgovac, Hassur Zainsubani. Tokom razgovora s njim možete saznati da je njegov sin Hannat Zainsubani, koji je otišao u grad Mameya, koji se nalazi zapadno od Crvene planine, nestao. Mameya je kompleks pećina koje sada zauzima Šesta kuća i koje su pretvorene u svetilišta. Na drugom nivou, Hannat Zainsubani čami u zatočeništvu. Kada ga sretne, zatražit će da ga otprati do izlaza, nakon čega će preporučiti razgovor o nagradi sa ocem u Ald'Rhuni. Protivnici u Mameyi su teški, ali možete naći i dosta lijepih stvari.

Mameya

Viatrix, dosadni hodočasnik
Ispod zapadnog zida Ald'Rhuna izvan grada stoji Viatrix Petilia, koja će vas zamoliti da je odvedete do oltara Almalexije, koji se nalazi istočno iza Fantomske kapije. Dat će vam 100 novčića kao nagradu.

Košulje
Zapadno od Ald'Rhuna, iza planina, nalazi se Argonian Rasha, on će vas zamoliti da isporučite 3 košulje na područje imanja Ald'Rhun krojaču Bival Teneran.

Paralizovani varvarin
Zapadno od Ald'Rhuna, iza planina, nalazi se sjever Hisin Deep Raed. Vještica je bacila čini na njega i on ostaje paralizovan. Potrebno mu je dostaviti napitak za liječenje uobičajenih bolesti. Za nagradu će vam dati kacigu koja daje 30% trajne otpornosti na hladnoću.

Beven Relet i Yenaz Sarandas
Beven Releth, Ald'Rhunova krojačica, žali se da joj Enaz Sarandas nije u potpunosti platio amajliju koju je napravio, i traži da joj se vrati ili predmet ili novac. Enaz Sarandas također živi u Ald'Rhunu; duguje novac mnogim trgovcima za stvari. Ako pristojno razgovarate s njim i pustite ga da govori, on će vam vratiti sve stvari koje nije platio i reći kome šta da vrati.

Bival teran i Enaz Sarandas
Bival Teran, krojačica u četvrti Ald'Rhuna imanja, žali se da joj Enaz Sarandas nije u cijelosti platila brokatnu košulju i svilene hlače, te traži da joj se vrate ili stvari ili novac. Enaz Sarandas također živi u Ald'Rhunu; duguje novac mnogim trgovcima za stvari. Ako pristojno razgovarate s njim i pustite ga da govori, on će vam vratiti sve stvari koje nije platio i reći kome šta da vrati.

Tiras Sadus i Enaz Sarandas
Tiras Sadus, trgovac različitom robom iz Ald'Rhuna, žali se da mu Enaz Sarandas nije u potpunosti platio pojas od divokoze Ashlanda i traži da mu se vrati ili predmet ili novac. Enaz Sarandas također živi u Ald'Rhunu; duguje novac mnogim trgovcima za stvari. Ako pristojno razgovarate s njim i pustite ga da govori, on će vam vratiti sve stvari koje nije platio i reći kome šta da vrati.

Daines Redotril i Enaz Sarandas
Daines Redothril, lihvar iz Ald'Rhuna, žali se da mu Yenaz Sarandas nije u potpunosti platio prstenje od ebanovine i stakla i traži da se vrate ili predmeti ili novac. Enaz Sarandas također živi u Ald'Rhunu; duguje novac mnogim trgovcima za stvari. Ako pristojno razgovarate s njim i pustite ga da govori, on će vam vratiti sve stvari koje nije platio i reći kome šta da vrati.

Llether Vara i Enaz Sarandas
Llether Vara, čarolija regije imanja Ald'Rhuna, žali se da mu Enaz Sarandas nije u cijelosti platio čizme za odeću, i traži da se vrati ili predmet ili novac. Enaz Sarandas također živi u Ald'Rhunu; duguje novac mnogim trgovcima za stvari. Ako pristojno razgovarate s njim i pustite ga da govori, on će vam vratiti sve stvari koje nije platio i reći kome šta da vrati.

Dostava oružja
Sjeverozapadno od Ald'Rhuna je Lucan Ostorius, on traži da isporuči oružje Ratu u taverni kotao u Ald'Rhunu orku Yak gro-Skandaru. Za završetak ove misije, ork primalac će dati 100 novčića.

Podijeljen po nix-hounds
Iza severozapadnih zidina Ald'Rhuna stoji Falanu Indaren, ona će ispričati priču da su nju i njenog muža napali nix-hounds tokom putovanja, ona se pretvarala da je mrtva, a njen muž je potrčao i poveo pse sa sobom. Traži da pronađe Drerel Indaren, koja se nalazi nedaleko zapadno (na brdu) od nje. Kada se muž i žena ponovo spoje, muž će kao nagradu dati knjigu koja povećava vještinu odbrane za 1.

Zadaci u Calderi

Dragulji Aenthe Wavebreaker
Na istočnom rubu Kaldere, u blizini planina, stoji Aentha Valobran. Ona će se žaliti da ju je napala banda Khajiit Drr'Zhirr i ukrala porodične dragulje. Ona će od vas tražiti da ih vratite za nagradu od 300 zlata. Banda Khajiit Drr'Zhirr krije se u pećini Shushishi, koja se nalazi istočno od lokacije Aenta Wavebreaker iza planina.

Povratak Thunderbolta
Sjeverno na putu od Kaldere stoji Nord Khlamor Drunken, on se žali da ga je vještica opljačkala i traži pomoć u obračunu s njom. Vještica se zove Sosha Saristiana i nalazi se zapadno od Khlamora ako pratite cestu. Ako razgovarate sa Soshom, ona će vam reći da se slaže da se nađete u Khlamoru za 3 dana u Caldera Mages Guildu, o čemu će vas zamoliti da obavijestite Khlamora. Međutim, Khlamor neće htjeti ništa čuti i stalno će nuditi da ubije vješticu; ako odbijete, on će vas napasti. Nakon njegove smrti, Sosha će vam dati nekoliko korisnih napitaka. Ako stanete na stranu Junka i ubijete Sošu, a zatim uklonite Thunderbolt iz njenog leša i predate ga njegovom pravom vlasniku, tada će vas Drunk trenirati i povećati vašu snagu za 2.

Pemeni i čizme zasljepljujuće brzine
Na putu sjeverno od Kaldere koji vodi do kuće Soyvar Horsemaw, Pemeni je na putu za Gnaar Mok i zamolit će vas da je otpratite. Kao nagradu, dobit ćete čizme zasljepljujuće brzine, dajući trajnih 200 jedinica brzine i 100% sljepoće.

Usluga za Orc
Na sjeveru na putu od Caldere do Ald'Rhun, na brdu oko 3 stabla stoji ork Burgol gro-Bagul, on će vas zamoliti da dostavite poruku u Kalderu njegovom prijatelju Bushuk gra-Bat, koji živi u njenoj kući . Bushuk će napisati odgovor. Za čiju isporuku će Burgol dati dijamant.

Zadaci u Balmori

Skoomov leš i lula
Na sjeveru na putu od Balmore prema Kalderi, ispod kamenog luka leži leš Ernil Omoran, sa kojeg možete ukloniti bilješku Khajiit Tsiya-i, kao i njenu lulu skuma. Tzii živi u Balmori u svojoj kući. Za vraćanje lule, ona će vam dati 50 novčića i 10 mjesečnog šećera.

Zadaci u Seyda Ninu

Prsten od Fargota
Čak iu dvorištu kancelarije, na samom početku igre, igra će vam dati priliku da pregledate bure u dvorištu. U ovoj bačvi naći ćete prsten. Odmah po izlasku iz kancelarije srešćete Fargota, šumskog vilenjaka, koji će vam odmah reći da su mu čuvari uzeli prsten. Ako mu date prsten, on će vam zauvek postati prijatelj, a vlasnik najbliže prodavnice Arill će sniziti cene.

Fargoth's Cache
Naš prijatelj Fargot nije tako jednostavan. Krije nešto zlata od legionara po imenu Hrisskar Flatfoot; Možete pitati Hrisscara o tome (on se nalazi u Arrillinoj gostionici). Ako pratite Fargota, možete biti sigurni da se njegovo blago nalazi u deblu drveta. Pogodno je pratiti od svjetionika. Zaliha našeg dostojnog prijatelja sadrži 300 zlata, prsten koji smo mu vratili (ako smo ga vratili!) i... glavni ključ. Novac se može vratiti Hrisskaru (ili možete... pa, shvatili ste). On će vam dati 100 njih “za vaše nevolje”.

Smrt poreznika
U blizini grada Seida Nin (na sjeveru) leži leš poreznika Vitelija. Sa sobom ima papire i novac. Oboje možete vratiti službeniku Ergallea u uredu, a onda će vas on zamoliti da istražite ovu ne tako misterioznu smrt. Inače, u ovoj fazi možete dobiti zadatak od Ergalle da se nosite sa zlonamjernim utajivačem poreza Fargotom, odnosno primite zadatak “Fargotovo zlato” ako se ranije niste pozabavili njime.

Pronalaženje ubice nije teško; samo treba da pročitaš novine i saznaš ko ima najveći dug. Ovo je izvjesni Forin Gilnit. Živi u gradu. Nije ga teško natjerati da prizna, a onda ga možete uhapsiti. On će se oduprijeti; ubiti ga i prijaviti službeniku. Ovo će vam donijeti cool 500 zlata. Vitelijusov prsten može se dati njegovoj verenici, Taveri Vedran, a u zamenu će dobiti napitak za lečenje. Inače, djevojka može reći i s kim je Vitellius imao problema.

Vodonius Nucis
Vodonius Nutsis, šetajući glavnom gradskom ulicom, kaže da je prijatelj sa vozačem buva Dravemom Hleranom. U razgovoru sa vozačem kaže da je Nutsis veoma nesrećan u ovom gradu, i da nema novca da ode. Kada ponovo razgovarate sa Nuciusom, on nudi da od njega za 100 novčića kupi magični prsten koji daje bonus Atletici, ali isisava život od vlasnika. Nakon kupovine prstena potraga se završava.

Zadaci u Vos

Udovica
Južno od Vosa stoji Nordling Botrir, on izvještava da ga je začarala vještica Iveri Llothri i da je ukrao sve njegove stvari, uključujući sjekiru za stvaranje udovica. Traži pomoć u vraćanju sjekire. Iveri se nalazi severozapadno preko brda u blizini lomače odakle se nalazi Botrir. Za pomoć pri vraćanju sjekire, Botrir povećava svoju vještinu rukovanja sjekirom za 1.

Zadaci u plemenu Erabenimsun

Nestale kože Marsa Tulija
Propali trgovac Marsus Tullius (sjeverno iza planina od logora Erabenimsun) izvijestit će da su ga Ashlanders napali i ukrali kožu guara. Prilikom ispitivanja pripadnika plemena Erabenimsun, ispostavilo se da su dva ratnika plemena, Tinti i Hairan, zapravo od nekoga uzeli kožu guara. Oni će vam, pak, reći da su ove kože od guara iz stada njihovog plemena, i uz veliko poštovanje prema vama, pristaće da ih vrate na Marsus. Nakon što je vratio kože, Marsus će reći da za nagradu trebate kontaktirati njegovog oca Stentusa Thalliusa, koji se nalazi u Tel Arunu. Stensus će dati 200 novčića.

Kamp Erabenimsun

Pronalaženje amajlije njenog oca
U grobnici predaka Arenim jugoistočno od logora Erabenimsun na obali Azure, nalazi se Satiana. Ona će vam reći da je ovo blago njenog oca i zamolit će vas da vratite amajliju iz njegovog tijela. Njen otac se odavno pretvorio u beživotni kostur. Nakon što vratite amajliju, Satiana će vam dozvoliti da uzmete sve ostale stvari iz grobnice.

Grobnica predaka Arenim

Runaway Slave
Sjeverno od logora Erabenimsun, odbjegli argonski rob Rii-Ja krije se iza planina. Tražit će da ga odvedu u Argonian misiju u Ebonheartu. Za dostavu, opat misije Im-Kilaya će vam dati Krvavi pojas. Ako vratite Rii-Ja trgovcu robljem u Sadrith Mora, dobit ćete novčanu nagradu.

Zadaci u Suranu

Pijani lovac na glave
Darik Biel (Suran, Kuća zemaljskih užitaka Dezel) traži pomoć u hvatanju odbjeglog roba Heij-Aija, za to je čak unajmio pomoćnika Argonijskog Oka koji se skriva. Pitanja drugih posjetitelja vodi do Dranasa Saratralea, vlasnika pijace robova u Suranu. Dranas će vas obavijestiti da kada se prevede sa argonijskog, "Skrivene oči" može zvučati kao "Hage-Eye". Skrivanje očiju nalazi se u Suranovoj taverni, priznaje da je traženi Heij-Ai, ali se ni pod kojim okolnostima ne želi vratiti u ropstvo. Sada postoje dvije opcije za razvoj događaja: ili pristati na čuvanje njegove tajne, ili ga predati Dariku za 150 novčića.

Escape Tula
Zapadno od Surana je Argonian Thul, on će vam reći da je odbjegli rob i zamoliti će vas da ga odvedete do najbližeg keša Dvije lampe - farme Shterdekan. Kada se sretne sa Shterdekanom, Tul će vam reći da je on plaćenik Kamon Tonga i da ima zadatak da uništi Shterdekan, za šta će zatražiti pomoć. Ako stanete na Sterdekanovu stranu, onda Thule napada. Za ubistvo Tule, Shterdekan će vas nagraditi Prstenom prve prepreke.

Farma Sterdekan

Other Quests.

Buđenje spavača
Nakon prvog susreta lika s olujom prašine, počeće da sanja strašne snove. Ukupno ih je 4 i svi će biti evidentirani u dnevniku. Nakon nekog vremena, čovjek po imenu "Spavač" će prići liku i ispričati mu o Šestoj kući. Nakon nekog vremena, tokom spavanja, "Spavači" će ponovo napasti. Nakon toga, Kai Cosades će podijeliti svoje misli da će biti nesigurno spavati u gradovima dok se odgovarajuće obližnje baze Šeste kuće ne unište (dagotski svećenici budu ubijeni). Nakon što uništite bazu koja odgovara gradovima, možete razgovarati sa "Spavačima" ovih gradova i objasniti im da su pogriješili.

Alvura Otrenim(Vivec, Arena Belt) – Dagoth Khlevul (Assemanu, Utočište)
Assi Serimilac(Maar Gan) – Dagoth Draven (Sabdan, Utočište)
Dainasa Telandas(istočno od Pelagijade, nasuprot plantaže Arano) - Dagoth Hlewul (Assemanu, Utočište)
Dralas Gilu(Pelagijada) – Dagoth Fovon (Khasur, Svetište)
Drarain Girith(Tel Arun, Zavjera i napitci) - Dagoth Fovon (Khassur, Utočište)
Dravaša od Andreti(Ald'Rhun, Kuća Delavasa Andretija) – Hanarai Assutlanipal (Ald'Rhun, Kuća Hanarai Assutlanipala)
Endris Dilmin(Hoole, koliba Andisa Dilmina) - Dagoth Draven (Sabdan, Svetište)
Eralein Hlendas(Vivec, okrug St. Olms, prvi kanal) - Dagoth Khlevul (Assemanu, utočište)
Llandras Belaal
Neldris Lllervu(Suran) - Dagoth Hlevul (Assemanu, Utočište)
Nelmil Hler(Vivec, Redoran pojas) - Dagoth Khlevul (Assemanu, Svetište)
Rararin Radaris(Balmora) - Dagoth Fovon (Khassur, Utočište)
Relur Farion(Vivec, Hlaalu kanali) - Dagoth Hlewul (Assemanu, Svetište)
Virveri Daretan(Ald Velothi) - Dagoth Draven (Sabdan, Svetište)
Vivine Andrano(Vivec, pojas Sv. Delina) – Dagoth Hlebul (Assemanu, Svetište)

Nakon što završite Kaijev zadatak BAZA ŠESTE KUĆE, možete razgovarati sa Gindrala Hleran (Ald'Rhun), ona će prijaviti da se nepoznata osoba ušuljala u njenu kuću i zamolit će vas da se pozabavite njime. Ona će ti zahvaliti što si ubio ovog čovjeka.

Dodatni zadaci koji nisu označeni u dnevniku kao misije.

Arantalo Badfoot (Vivec, Alien Quarter, Kanali, Simin Framen: Prodavač knjiga, iza zaključanih vrata) će izvijestiti o svojim razmišljanjima o mogućnosti korištenja propionskih oznaka.

Annbyof (Vivec, naselje Telvanni, Belt, gostionica: Gušterova glava) za bocu Macite će vam reći o lokaciji sahrane Olmgerda Izopćenika, gdje možete pronaći njegovu legendarnu sjekiru. Sahrana se nalazi između Daedric ruševina Zaintirarisa i Tel Branora - u grobnici predaka Marvani (Tukushapal, Kripta). Takođe će vam dati ključ od grobnice u kojoj se nalazi ukop. U kripti se nalazi brod na čijoj palubi leži raspadnuto Olmgerdovo tijelo, zajedno sa njegovim vojnim oružjem: kirasa carskog zmaja, kaciga carskog zmaja, visoki štit od zmajeve skale, desna i lijeva lisice od ebanovine, srebrni Sword of Sparks i Kiss of the Storm - legendarna sjekira. Tu je i nekoliko sanduka sa drugim lijepim stvarima oko tijela.

Ra'Gruzob (Ald Daedroth, Front) Ako potvrdite da ovaj ludi ork ima rep, on će reći da je Khajiit i za porciju mjesečevog šećera će vam reći da je sakrio nešto jako dobro ispod jastuka u ista soba.

Drarain Telas (Balmora, Kuća Draraina Telasa) Ako pregledate napušteni brodolom koji se nalazi u blizini ostrva na kojem se nalazi Vas (zapadno od Dagon Fela), možete pronaći Račun u kapetanovoj kabini. Ovaj račun treba donijeti Drarainu, koji će, nakon što se žalio na gubitak serije jastuka, dati "veoma mekani jastuk", pri spavanju na kojem se magija i zdravlje lika brže obnavljaju.

Morrowind / Walkthrough

~Glavna potraga~

Čim igra počne, naći ćete se u skladištu carskog zarobljeničkog broda. Razgovaraj sa svojim cimerom i reci mu svoje ime. Ubrzo nakon toga doći će vam stražar i reći da ga slijedite, učinite sve što on kaže. Na pristaništu će vas dočekati drugi čuvar. Nakon razgovora s njim, od vas će se tražiti da odaberete rasu, spol, lice i frizuru vašeg lika. Pokušajte da svoje izbore učinite smislenim, to će uvelike utjecati na tok igre. Ako sumnjate, pogledajte priručnik.

Nakon što potvrdite svoj izbor, uđite uz pristanište u zgradu i razgovarajte s čovjekom blizu stola. Zamolit će vas da popunite papire u kojima ćete navesti svoj razred i znak pod kojim ste rođeni. Ako sumnjate u svoj izbor, pogledajte priručnik. Nakon što potvrdite svoj izbor, uzmite papire sa stola i prođite kroz vrata na lijevoj strani.

Prije izlaska iz zgrade pokušajte zgrabiti što više stvari, u budućnosti ćete ih moći prodati, što će vam uvelike olakšati situaciju. Na kraju izađite u dvorište i priđite susjednoj kući. Prije nego uđete u nju, preturajte po buretu koje stoji lijevo od zgrade. U njemu ćete pronaći Prsten iscjeljenja, koji možete vratiti njegovom pravom vlasniku. Nakon toga idite u kuću i razgovarajte sa Cellusom Graviusom. On će vam dati nešto zlata i reći vam puno zanimljivih informacija o Morrowindu, ili barem o Seydi Neen, malom gradu u kojem se nalazite. U razgovoru će se pojaviti ime Kai Cosadesa, agenta Bladesa, obavještajne službe Imperije. Razgovarajte sa Cellusom o tome i primite paket za Kai Cosadesa, koji će morati biti isporučen primaocu.

Kai Cosadesa možete pronaći u Balmori; bolje je stići tuljanom, iako možete i hodati, međutim, takav put će biti mnogo opasniji. Međutim, prije nego što napustite Seyda Neen, razgovarajte s njenim stanovnicima i završite nekoliko zadataka. Jednostavni su, ali će vam pomoći da steknete iskustvo igranja i da se podignete na nivo. A prihod će vam omogućiti da budete bolje opremljeni.

Nakon što su svi zadaci u Seyda Nini završeni, idite u Balmoru. Kuća Kai Cosadesa nalazi se u sjeveroistočnom dijelu grada. Put do njega može se pokazati u kafani Južnog zida.

Kuća Kai Cosadesa kafana "Južni zid"

Kada razgovarate s Kai Cosadesom, odaberite temu "Prijavi Kai Cosadesu", a zatim mu dajte paket. Nakon što pregleda njegov sadržaj, pitat će vas da li ste spremni slijediti njegove upute. Ako ste već savladali igru, odgovorite potvrdno i krenite na posao.

Vaša prva misija će biti razgovor sa Hasphatom Antabolisom iz Balmora Fighters Guilda. Kai je zainteresiran za informacije o tajnim kultovima Nerevarina i Šeste kuće. Međutim, Kai odmah upozorava, najvjerovatnije će Antabolis zahtijevati da obavite neki zadatak umjesto njega.

Dakle, idite u Guild boraca (ekran) i razgovarajte sa Antabolisom. On će vas, kao što je Kai predvideo, zamoliti da mu učinite malu uslugu. Morat ćete otići do Dwemerskih ruševina Arkntanda i tamo pronaći slagalicu Dwemera. Vrata tvrđave otvaraju se malom polugom koja se nalazi u blizini. Čim dobijete slagalicu, vratite se u Antabolis. Međutim, možete istražiti ostale ruševine, to će vam pomoći da steknete iskustvo i obogatite se.

Arkntand

Lokacija slagalice:

Nakon što se vratite sa Dwemer slagalicom u Hasfat, on će vam dati neke informacije o Nerevarinima i Šestoj kući, ali će dodati da je najbolje razgovarati o lokalnim vjerovanjima i praznovjerjima sa Sharn gra-Muzgobom u lokalnom Cehu magova. Osim toga, Antabolis će vam ponuditi preuzimanje ključa nižih nivoa Arkntanda. Odmah mogu reći da ovaj ključ nema praktičan značaj. Sva zaključana vrata mogu se lako otvoriti glavnim ključem. Dakle, ako ste već obišli cijeli Arkntand, onda možete sigurno baciti ključ. Sa primljenim informacijama, vratite se u Kai Cosades.

Nakon što prouči bilješke, Kai će vam dati sljedeći zadatak - razgovarajte sa Sharn gra-Muzgobom o kultovima Nerevarina i Šeste kuće. Ceh magova se nalazi pored ceha boraca.

Kada razgovarate sa Sharn, ona će vam reći da vam može reći o kultu Nerevarina, ali prvo ćete morati završiti njen zadatak - pronaći lubanju Llewul Adrana u Adranovom grobu predaka. Grobnica se nalazi južno od Pelagijade, tik uz cestu. Međutim, prije nego što odete tamo, pobrinite se za svoje oružje, jer su mnogi duhovi imuni na jednostavno oružje. Međutim, Sharn će vam dati „Oštricu vatre“, ali ako već imate dovoljno sredstava, potražite bolje oružje. Bolje opremljen, idite na misiju. Kada dobijete lobanju, vratite se u Šarn gra-Muzgob, i ona će vam dati svoje bilješke o kultu Nerevarina.

Adranova grobnica predaka

Kada dobijete bilješke, idite do Kai Cosadesa. On će vam se zahvaliti na vašim bilješkama i dati vam titulu početnika. Nakon ovoga, ako je vaš lik već dostigao nivo četiri ili viši, Kai će vam dati sljedeći zadatak.

Sada kada imate zapise Šarn gra-Muzgoba i Hasphata Antabolisa u svojim rukama, moraćete da prikupite informacije o kultu Nerevarina i Šestoj kući u Vivecu. Da biste to uradili, moraćete da intervjuišete tri doušnika: Addhiranirr, Khajiit iz Ceha lopova, Huleya, Argonian iz Morag Tonga, a zatim Mehra Milo, sveštenica Hrama. Najbolje je početi s prva dva. Do Viveca možete doći na Siltstrideru.

Kada ste u Vivecu, idite do župe St. Olms i spustite se do nivoa kanala. Razgovarajte sa lokalnim stanovništvom, kao što je Seviza Teran. Ona će vam reći da se Addhiranirr krije od agenta carske kancelarije koji se pojavio ovdje i da biste je trebali potražiti u tamnicama. Spustite se još niže, do nivoa tamnice. Addhiranirr je zaista ovdje, ali neće razgovarati s vama dok se ne riješite agenta. Ovaj agent se zove Duvianus Platorius, može se naći upravo tamo u okrugu St. Olms, u Beltu. Razgovarajte s njim o Addhiranirr-u i recite mu da je Khajiit napustio Vvardenfell i otplovio na kopno. Kancelarijski agenti su toliko naivni da veruju prvom strancu kojeg sretnu. Nakon toga, možete se vratiti u Addhiranirr za informacije. Čim vam ispriča sve što zna o Nerevarinima i kultu Šeste kuće, možete započeti potragu za drugom doušnikom - Huleyom.

Možete ga pronaći u kafani Black Shalk, međutim, kada razgovarate s njim, reći će vam da će vam reći sve što zna, ali samo ako mu pomognete da se izbori sa svojim problemom. Naime, Huleya trenutno prijeti nekolicina rasista koji sanjaju o obračunu s njim, jer im pogled na slobodnog Argonijana ide na živce. Ne može se boriti protiv njih, jer... ovo bi narušilo reputaciju Morag Tonga, a on ne želi da razotkrije svog prijatelja, vlasnika gostionice, tako da ćete morati da riješite njegove probleme. Huleya ima tri neprijatelja - Etis Savil, Urven Davor i Favel Gobor. Možete ih ili ubiti ili podmititi. U potonjem slučaju, morat ćete povećati omjer svakog od njih prema vama na 60 ili više. U ovom slučaju, sve će se završiti mirno. U suprotnom, spremite se za borbu. Kada se problem riješi na ovaj ili onaj način, odvedite Huleyu u Jobashijevu knjižaru. Tamo će vam reći sve što zna o kultu Nerevarina i dati vam svoje bilješke, koje treba dostaviti Kai Cosadesu.

Trećeg doušnika, Mehra Miloa, naći ćete u hramskom distriktu Vivec, u biblioteci. Ovaj doušnik će biti najprihvatljiviji od svih.Da biste dobili informaciju od Mile, samo treba da odete sa njom u dalji deo biblioteke. Tamo će vam ispričati sve što zna o kultu Nerevarina i savjetovati vam da nabavite knjigu “Napredak istine”, koja opisuje svjetonazor otpadničkih svećenika. Ova knjiga je vrlo rijetka, ima samo šest primjeraka u cijelom Vvardenfellu. Primerci ove knjige mogu se naći u Jobashijevoj knjižari, u tornju Telvanni u Vivecu, u biblioteci hrama, u tajnoj biblioteci Dvorane pravde i u Tel Uviriteu, u Arelasovom domu. Najlakši način da ga nabavite je da ga kupite od Jobashija.

Nakon što prikupite informacije od sva tri doušnika i dobijete Unapređenje istine, vratite se Kai Cosadesu sa izvještajem. Ako ste prikupili sve tražene informacije, Kai će vam dati novu titulu “Wanderer”. Nakon toga, Kai će vas pozvati da vježbate svoje vještine i izvršavate zadatke iz drugih cehova. Poslušajte njegov savjet, a kada osjetite da je vaš karakter ojačao, vratite se.

Kao rezultat proučavanja prikupljenih informacija, postaje jasno da se najviše informacija može pronaći od Ashlandera. Dakle, Kaijev sljedeći zadatak je pronaći doušnika među ovom grupom Dunmera. Idite u Ald'ruhn kod Dunmera po imenu Hassur Zainsubani za informacije o kultu Nerevarina. Možete ga naći u Ald'runeu, u taverni Ald Scar.Međutim, prije nego što ispriča sve što zna, morat ćete mu dati poklon.Pošto Hassur najviše voli poeziju, zbirka pjesama će biti prava. poklon za njega. Za ove je jedna od tri knjige prikladna za svrhe: “Himne Ashlanda” (možete je pronaći kod knjižara u Ald'ruhnu ili u Hlaalu arhivi u Vivecu), “Riječi vjetra” (možete kupite je u prodavcu knjiga u Ald'ruhnu) ili u "Pet udaljenih zvijezda" (knjižara u Ald'runeu). Međutim, umjesto knjiga, Hasuru možete učiniti uslugu: pronaći njegovog nestalog sina Hannata, koji je otišao da istražuje Mameyu, drevni podzemni kompleks koji se nalazi zapadno od Crvene planine. Inače, ne morate sami da tražite svog sina, samo treba da obećate da ćete ga pronaći. Kada steknete Hassurovo povjerenje na ovaj ili onaj način, on će vam dati svoje bilješke. Kada ih dobijete, vratite se u Kai Cosades.

Mameya

Dakle, nakon što je primio Zainsubanijeve bilješke, Kai vam daje sljedeći zadatak - da se javite u kamp Urshilaku i tamo razgovarate sa Sul-Matuulom i Nibani Mesom. Međutim, prije nego što vas pošalje na put, reći će vam neke zapanjujuće vijesti. Ispostavilo se da ste vi taj koji odgovara proročanstvu Nerevarina; možda se ispostavi da ste vi inkarnacija drevnog Dunmerskog heroja, Nerevara. Zato ste pušteni iz carskog zatvora i poslani na tajnu misiju u Morrowind. Pa, careva želja je sasvim razumljiva. U davna vremena, Nerevar se cijeli život borio za nezavisnost Morrowinda, njegovo ime je sveto za svakoga ko želi da otrgne provinciju od vladavine Carstva. Stoga je uzimanje u svoju službu Nerevarina, inkarnacije Nerevara, vrlo uspješan politički korak. Iako, naravno, rizično. Ipak, ostavimo visoku politiku na miru i vratimo se zadatku Kai Cosadesa. Kamp klana Ashlander, Urshilaku, nalazi se daleko na sjeveru, na obali mora duhova. Do tamo možete doći ili od Maar Gana duž ceste Ban-Dad, ili od Khuula vodom (plivanjem ili korištenjem čini). Zapamtite, ne možete ubijati članove plemena Urshilaku, inače će odbiti da se bave vama.

Kada uđete u kamp Urshilaku, moraćete da razgovarate sa Sul-Matuulom (aškan plemena) i Nibanijem Mesom (šamanom plemena). Međutim, oni će odbiti razgovarati s vama dok ne dobijete dozvolu od Zabamunda. Idi do njega i pričaj o proročanstvima Nerevarina. Tokom razgovora biće vam ponuđeno nekoliko opcija odgovora:
1. Ponudite dvoboj za pravo da razgovarate sa Sul-Matuulom. Vaš nivo mora biti najmanje 6.
2. Hvalite se svojim podvizima. Vaša reputacija mora biti veća od 20 ili nivo elokvencije mora biti veći od 30.
3. Recite sve što znate o kultovima Šeste Kuće i Nerevarina. Nivo govora mora biti najmanje 30.
4. Ponudite 200 zlata za priliku da razgovarate sa Sul-Matuulom i Nibanijem Mesom. Stanje je odgovarajuće, 200 septima u džepu.
Nakon što ste dobili dozvolu, kao što ćete biti obaviješteni unosom u dnevnik, idite na Sul-Matuul.

Ovaj put će vas prihvatiti, ali će primijetiti da da biste razgovarali s vama o Nerevarinima, morate postati prijatelj klana. Da biste to učinili, morate proći obred inicijacije. Potraga za Sul-Matuulom će postati takav ritual za vas; morat ćete nabaviti luk glodača kostiju iz Sul-Senipula, zakopanog u dubinama grobnih pećina Urshilaku. Ove pećine ćete pronaći na jugoistoku kampa, na pola puta do Crvene planine. Idi tamo i pronađi luk, duh Sul-Senipul će ga imati. Ubijte ga i uzmite mu Grickalicu kostiju. Kada dobijete naklon, vratite se u Sul-Matuul i on će vas proglasiti prijateljem klana, dovršavajući obred inicijacije. Nakon toga idite u Nibani Mesu kako bi vas ona provjerila da li ste u skladu s Nerevarinskim proročanstvima.

Bone Gnawer Bow Lokacija:

Prva sala Druga sala
(ulaz je označen zelenim krstom, vrata susedne sobe su obeležena crvenim krstom)
Treća sala Četvrta sala
(ulaz je označen zelenim krstom, vrata susedne sobe su obeležena crvenim krstom) (ulaz je označen zelenim krstom, lokacija Duha Sul-Senipula je označena crvenim krstom)

Sada kada ste postali prijatelj klana, Nibani Mesa će vam reći sve što zna o proročanstvima Nerevarina i da li ste zaista oličenje drevnog heroja Morrowinda. Dijalog će biti dug, pokušajte da ne propustite nijednu temu. Kada razgovarate o svim pitanjima, šaman će vam reći da još niste Nerevarinci, ali to možete postati. Ona vam može pomoći u tome, ali prvo morate nabaviti Izgubljena proročanstva, koja su u posjedu odmetnutih svećenika Hrama. Kada joj dobijete ove bilješke, ona će vam pomoći da ispunite ono što joj je suđeno od rođenja. Osim toga, Nibani Mesa će vam dati dvije knjige o Nerevarinskim proročanstvima. Nakon što ih primite, možete se vratiti u Kai Cosades.

Yurt Nibani Mesa

Kada Kai sasluša vaš izvještaj, reći će da treba razmisliti o onome što je čuo i konsultovati se sa Mehrom Milo. On će vam predložiti da vježbate svoje vještine i nabavite odgovarajuću opremu prije nego što dobijete sljedeći zadatak. Toplo preporučujem da poslušate njegov savjet. Ako smatrate da ste spremni za bitku, onda ponovo razgovarajte s Kaiem, i on će vam reći da morate stići u Fort Motley Butterfly da tamo razgovarate s Raesom Pulliom. Ona zna nešto o bazi Šeste kuće i traži osobu za neki zadatak. Dakle, vaš put opet leži na sjever, do Ald'ruhna.Vaš zadatak će biti pronaći bazu Šeste Kuće i ubiti Dagoth Garesa, svećenika Šeste Kuće.

Fort Pied Butterfly

Kada dođete do tvrđave Pied Butterfly Fort, naći ćete Raesa Pullia u unutrašnjosti, odmah preko puta ulaza. Razgovarajte s njom o bazi Šeste kuće i ona će vam reći da je patrola Legije otkrila bazu Šeste kuće u blizini Gnaar Moka, ali su svi umrli. Samo se jedan vojnik vratio uznemirenog uma, ponavljajući u delirijumu ime pećine - Ilunibi. Morate otići tamo i shvatiti šta se dešava. Gnaar Mok vam može reći o lokaciji pećine.

Kada stignete u Ilunibi, pripremite se za ozbiljne bitke. Vaši protivnici će biti razna stvorenja iz korpusa, bitke s kojima će biti ozbiljan test. Imajte na umu da ih jednostavno oružje neće uzeti. Ipak, najozbiljniji protivnik će biti sam Dagoth Gares, sveštenik kulta Šeste kuće. Prije nego što se potuče s vama, reći će vam neke zapanjujuće stvari. Ispostavilo se da šef Šeste kuće, moćni Dagoth Ur, zna za vaš dolazak i čeka da se sastane s vama kako bi vam ponudio savez. Nakon toga, Dagoth Gares će ući u bitku s vama. Međutim, vaša pobjeda nad njim neće biti potpuna. Prije svoje smrti, imat će vremena da pošalje kletvu na vas i zarazi vas strašnom bolešću Corprus, koju će nazvati darom Dagoth Ura. Nakon što ubijete svećenika, možete se vratiti u Kai Cosades. Međutim, prije nego što napustite pećinu, pažljivo je pretražite. Lijevo od Dagoth Garesa nalazi se "korito" ispunjeno svačim stvarima, a iza njega su dvije dobre rukavice, jedna daje bonus na snagu (+20), druga na agilnost (+20), obje su očarana za trajni efekat. Inače, na suprotnom zidu naći ćete dobre staklene čizme. Kada očistite cijelu pećinu, vratite se u Kai Cosades. Odmah ću reći da u igri nema alternativne priče, tako da se ne možete pridružiti Šestoj kući i postati pomoćnik Dagoth Ura.

Dakle, vraćate se Kai Cosadesu, sa pobjedom i sa korpusom koji jede vaše tijelo. U razgovoru, Kai će reći da je jedan od njegovih agenata, Fast Eddie, rekao da samo Divayth Fyr zna više o korpusu u Vvardenfell-u, osim Dagoth Ura. Međutim, ako vlasnik Crvene planine vjerojatno neće podijeliti s vama recept za izlječenje ove strašne bolesti, onda bi Divayt Fyr, koji održava Corprusarium, mogao biti od koristi. A da bi ga lakše uvjerio, Kai vam daje Dwemer artefakt - kao što znate, Fir voli sakupljati takve stvari. Sada bi trebao otići u Tel Fir.

Čim se sretnete sa Divaythom Firom, dajte mu Dwemer artefakt, a zatim razgovarajte o korpusu. Fir će vas pregledati i reći vam da ste zaista bolesni, ali on ima napitak koji vam može pomoći, ali će vam ga dati tek nakon što mu donesete Dwemerske čizme. Dao ih je jednom stanovniku Corprusariuma, po imenu Yagrum Bagarn, koji je trebao da ih popravi. Dakle, idite u Corprusarium, koji služi kao konačno utočište za one koje je, poput vas, pogodio Corprus. Imajte na umu da ni pod kojim okolnostima ne smijete ubijati stanovnike Corprusariuma.

Glavna atrakcija Corprusariuma je sam Yagrum Bagarn, posljednji živući iz izumrle rase Dwemera, ili patuljaka kako ih ponekad nazivaju. Nakon razgovora s gnomom, uzmite mu Dwemer Boots of Flight i odnesite ih Fir. Vrijeme je da se oporavite od corprusa.

Usput, ako u vašoj duši postoji munchkin, možete slijediti sljedeći savjet. Svakim danom imate korpus, vaša snaga i brzina će se povećavati, a vaša inteligencija i snaga volje će se smanjivati. Na ovaj način mnogi uspevaju da svoje vrednosti snage dovedu do 400. Ovako ili onako, kada pomislite da ste spremni da se rešite korpusa, vratite se Firu, dajte mu čizme, a on će u zamenu dati ti si eksperimentalni napitak koji bi te trebao izliječiti od corprusa. Čim ga popijete (usput, Fir vam neće dozvoliti da ga ponesete sa sobom), stari mađioničar će reći da su negativni simptomi corprusa nestali, ali neke od njegovih manifestacija ostaju. Sjećate se savjeta o snazi? Dakle, nakon izlječenja corprusa, sve vaše karakteristike koje su bile smanjene tokom bolesti će se vratiti na prvobitne vrijednosti. Međutim, sve karakteristike čija je vrijednost povećana ostat će na istom nivou. Odnosno, ako se kao rezultat corprusa vaša snaga poveća na 200, na primjer, a vaša inteligencija se smanji sa 100 na 40, tada će nakon izlječenja vaša inteligencija biti vraćena na prvobitnu vrijednost, tj. do 100, ali snaga će ostati na 200.

Kada se izliječite od corprusa, vratite se u Kai Cosades. Ovdje vas čeka iznenađenje. Ispostavilo se da je u Cyrodiilu kriza i Kai je hitno pozvan u glavni grad Carstva, pa vas promoviše u čin Agenta Bladesa, što bi trebalo da vas spasi od zavisnosti od bilo koga. Cosadesov posljednji zadatak će biti da ponovo ode u Vivec i razgovara sa Mehra Milo da povrati Izgubljena proročanstva.

Dakle, idite u Vivec. Kada stignete tamo, vidjet ćete da je Mehra Milo uhapšen i zatvoren u tamnice Ministarstva istine. Međutim, nije sve izgubljeno. Sveštenica je uspjela razviti plan za vlastiti bijeg, ali će joj trebati vaša pomoć. Prije nego što počnete spašavati svećenicu, nabavite si napitke ili čarolije kameleona/nevidljivosti, a bilo koji začarani predmet sa sličnim mogućnostima također će dobro funkcionirati. Zatim uzmite napitke za levitaciju i božansku intervenciju koje vam je ostavila Mehra Milo. Vrijeme je da posjetite Ministarstvo istine, ogromnu stijenu koja visi u zraku iznad hramske četvrti Vivec. Popijte napitak za levitaciju i poletite. Kada se nađete na kapiji Ministarstva istine, razgovarajte sa čuvarom Alvela Saram. Kada kažete Mehri Milo da ste došli kod nje, ona će vam dati ključ, ali će vas brzo upozoriti da, iako su Renegade Sveštenici popularni među nekim stanovnicima, niko neće biti sretan ako nekoga ubijete tokom vašeg bekstva. Zato pokušajte da žrtve svedete na minimum.

Nakon što ste dobili uputstva, otvorite vrata i uđite unutra. Mnoga vrata Ministarstva istine bit će zaključana, a ključeve od njih naći ćete na stolovima iu sobama stražara. Napominjemo da su hodnici Ministarstva intenzivno patrolirani, tako da čuvarima ne zapadate za oko. Najbolje je koristiti nevidljivost ili kameleon. Srećom, kao i većina tamnica Morrowinda, lavirinti Ministarstva nisu posebno veliki ili zamršeni. Stoga ćete Mehra Milo vrlo brzo pronaći. U razgovoru će reći da ćete izgubljena proročanstva pronaći u manastiru Kholamayan, manastiru otpadničkih sveštenika. Da biste stigli tamo, moraćete da odete do istočnih dokova Ebonhearta i tamo razgovarate sa Blatom Khaterijom, koja će vas odvesti u Holamayan. Dajte Mehri Milo jedan od svitaka Božanske intervencije kako bi mogla napustiti zatvor. Sada kada je Mehra Milo na sigurnom, idite na dokove Ebonheart i tamo pronađite Blattu Khateriu, recite joj da vas je Mehra Milo poslala i da želite ići na pecanje. Nakon toga, Blatta će vas svojim čamcem odvesti do pristaništa Kholamayan.

Kada se nađete na dokovima Kholamayan, razgovarajte sa časnom sestrom Vevranom Arion. Ona će vam pokazati put do ulaza u manastir. Ali odmah da vas upozorim da se vrata otvaraju samo pri zalasku i izlasku sunca, u satima posvećenim Azuri. Prevedeno na običan jezik, ovo je šest sati ujutru ili šest sati uveče. Čim dođete do manastira, moraćete da razgovarate sa Mehrom Milom i sa igumanom manastira Gilvasom Barelom. Nakon dijaloga s njima, dobit ćete tekst Izgubljenih proročanstava. Vrijeme je da se vratimo u Nibani Mesu da pokušamo oživjeti ono što proročanstva govore.

Kada ste u kampu Ashlander, razgovarajte sa šamanom i dajte joj proročanstva. Nakon toga možete prošetati sa strane kako bi šaman mogao pažljivo proučavati i razmišljati o tekstovima. Vratit ćete se u jurtu nakon što je “mjesec došao i otišao”. Kada dođe vrijeme za povratak, odgovarajući unos će se pojaviti u vašem dnevniku. Nakon ovoga, možete se vratiti Nibani Mesi po njen odgovor.

Tokom drugog razgovora, Nibani Mesa će reći da je ona izabrana za vašeg vodiča na Nerevarinskom putu. Morat ćete ispuniti sedam izazova, od kojih ste prva dva već završili. Prvi test je datum rođenja, drugi je izlječenje od tijela. Da biste prošli treći test, moraćete da razgovarate sa Sull-Matuulom.

U razgovoru, Ashkhan će vam dati sljedeći zadatak: morat ćete pronaći drevno uporište Dunmera Kogorun, koje pripada kući Dagoth. U tvrđavi ćete morati pronaći tri stvari: suze od corprusa, kalež kuće Dagoth i štit od sjene koji leži u grobnici Dagoth Morin. Kada dobijete sve tri stavke, vratite se u Sull-Matuul. Pronalaženje objekata, u principu, nije teško, glavna stvar je pažljivo pogledati okolo i držati mapu područja uključenom. Korpusna suza se može naći na lešu bilo kojeg korpusnog čudovišta (stalkera ili bogalja), kao iu jednoj od zgrada Kogoruna. Sjenoviti štit se nalazi u pećini zvanoj Krvavo srce (pogledajte snimak ekrana), koja se nalazi duboko ispod Kogoruna. Zdjelu je još lakše pronaći, nalazi se u maloj zgradi čiji je ulaz na površini.

Kogorun Kalež Kuće Dagota Shadow Shield

Kada prođete Sul-Matuulov "Test ratnika", vratite se šamanu. Ona će vam postaviti zagonetku: morat ćete pronaći mjesto opisano u drevnom proročanstvu. Nakon razgovora sa Ashlandersima iz plemena, lako možete saznati gdje je ovo mjesto. Međutim, ako se pokaže da vam je zagonetka previše, pogledajte snimak ekrana. Kada stignete na mjesto, vidjet ćete vrata koja se otvaraju samo u zoru ili zalazak sunca, u čas Azure. Samo imajte na umu da, za razliku od Kholamayana, ovim vratima još uvijek treba manipulirati da bi se otvorila. Kad se vrata otvore, uđi unutra. Tamo bi vam se Azura trebala pojaviti i predati Nerevarinski prsten “Mjesec i zvijezda”, od tog trenutka vi postajete Nerevarine. Razgovarajući sa svim duhovima redom, dobit ćete zanimljive informacije i poklon od svakog. Nakon toga, povratak u Nibani Mesu.

Nakon što razgovarate sa šamanom, ona će vam reći suštinu četvrtog i petog testa. Morate biti priznati kao Mentor od strane tri Velike Kuće Vvardenfela (Hlaalu, Redoran i Telvanni), ovo će biti Četvrto Suđenje. Nakon toga, četiri plemena Ashlandera (Urshilaku, Ahemmuza, Zainab i Erabenimsun) bi trebala biti proglašena Nerevarinom.

Dakle, počnite da ostvarujete Četvrto Probanje, postanite Mentor Tri Velike Kuće Vvardenfella (Redoran, Hlaalu i Telvanni)

Idite u Ald'run i razgovarajte sa Atinom Saretijem. Ako niste postali glava kuće Redoran, morat ćete završiti zadatak - spasiti sina Atina Saretija, Varvura, sa imanja Venima. Varvur se čuva u desnom krilu imanja,u prostoriji iza tapiserije.Kljuc od vrata moze se naci u istom krilu,na klupi, pored jedne ceduljice.Atin Sareti ce nakon obavljenog zadatka reci da ce iskoristiti svoj uticaj na druge savjetnike tako da glasaju za vas kao Mentora kuće Redoran. Samo obiđite sve savjetnike (Rudar Arobar živi u Arobar Manor, blizu Scara; Garisa Llethri živi u Lllethri Manor, blizu Scara; Brara Morvain živi u Morvain Apartments, u Redoran Council Chamber, blizu Scara; Hlaren Ramoran živi u Ramoran Manoru, blizu Scara.) Sada idite u Venim Estate i razgovarajte sa Bolvinom Venimom. On će kategorički odbiti da vas izabere za mentora, ali ako imate glasove drugih savjetnika, onda Bolvin neće imati izbora nego da te izazove u Arenu na duel. Idi u Vivec, u kvart Arena. Idite na lokaciju Arena Pit, Bolvin će vas tamo čekati. Nakon što ubijete Bolvina Venima, vratite se u Atin Sarethi i on će vas službeno proglasiti Mentorom Kuće Redoran, a također će vam dati službenu obavijest u kojoj vas otkriva kao imperijalnog agenta. Atin od vas neće tražiti objašnjenje, jer je siguran u vašu iskrenost, ali će upozoriti da drugi možda nemaju toliko razumijevanja. Osim toga, Atin će vam dati Mentorov prsten.

Sada vaš put leži do grada Viveca, do Crassius Curio. U razgovoru će Curio reći da niko od Hlaalua ne želi da vidi stranca kao Mentora, ali će za skromnu ponudu od 1000 zlata pokušati da ih nagovori. Platite Crassijusu traženi iznos i on će vam reći gdje da tražite preostale savjetnike. Yngling Half-Troll živi na Plazi u župi St. Olms, Yngling Manor. Za svoj glas će tražiti 2000 zlata, međutim, ako vam je žao novca, možete ga jednostavno ubiti, iako takav čin Nerevarinima ne odgovara. Drum Bero živi u Ukletoj kući u St. Olms Parish Plaza. Dobiti njegov glas neće biti problem. Dalje, vaš put leži do plantaže Orvas Drena. Biće ga teško nagovoriti, ali sasvim moguće. Postoji nekoliko načina da to učinite. Prvi način je sljedeći. Spustite se u podrum glavne zgrade i ubijte dva ubice. U jednom od sanduka naći ćete bilješku u kojoj Dren naređuje smrt svog brata, vojvode Vedama Drena. Uzmite to i u razgovoru sa Drenom recite da imate papire koji ga mogu kompromitovati. Drugi način je da kažete Drenu da želite slomiti Dagoth Ura i osloboditi Morrowind od ugnjetavanja Carstva. Imajte na umu da je u oba slučaja preporučljivo podići njegov stav prema vama na 70 ili više. Nakon što nagovorite Drena, idite do preostala dva savjetnika: Nivena Ulis i Velanda Omani. Oni su poslušne marionete Orvasa Drena i učiniće sve što on kaže. Obojicu ćete naći na njihovim imanjima. Nakon što prođete kroz sve savjetnike, vratite se Crassius Curio, i on će vas proglasiti Mentorom Hlaalua i dati vam Mentorov pojas.

Sada biste trebali otići u Vos i pronaći Tel Vos kulu Lorda Ariona. On će vam reći gdje možete pronaći ostale savjetnike kuće Telvanni, ali će vas upozoriti da svaki od njih ima svoje osobine. Gospodin Neloth iz tornja Tel Naga u Sadrith Mora ima loš karakter, gospođa Drata iz Tel Mora ne voli muškarce, gospođa Terana iz Tel Branore je luda, a arhimajstor Gothren ne voli da govori definitivno, tako da ćete imati pronaći svoj pristup svakome. Pa počnimo sa Nelothom. Da biste dobili njegov glas, moraćete da podignete njegov stav prema vama na 70 ili više, a onda će on glasati za vas. Sljedeći savjetnik će biti gospodarica Dratha iz Tel Mora Towera. Ako igrate kao ženski lik, onda nećete imati problema da dobijete njen glas. Emancipiranoj osobi će se toliko svidjeti ideja da se Nerevar vrati u obliku žene da će vam rado dati svoj glas. Ako je vaš štićenik muškarac, onda prije nego što zatražite glas, podignite njen stav prema vama na 80 ili više. I, nakon što progovorite, odaberite prvi odgovor među opcijama: lezite do nogu i molite da vas saslušaju. ;) Nakon toga reci Drati svoju priču i ona će ti dati svoj glas. Sljedeća na redu je luda Lady Terana sa tornja Tel Branora. Njen glas možete dobiti samo ako je vaša elokvencija najmanje 30. U ovom slučaju, morat ćete je nasmijati i brzo je zamoliti da glasa za vas. U suprotnom ćeš zauvijek slušati njene glupe priče. Svaki pokušaj da se prekine poštovana dama će je jako uznemiriti. Što se tiče arhimajstora Gothrena, moraćete da ga ubijete, jer nećete moći da dobijete jasan odgovor od njega. Međutim, možete ubiti ostale savjetnike umjesto da dobijete njihove glasove; to vas neće spriječiti da postanete Mentor. Sakupivši sve glasove, vratite se Arionu i on će vas proglasiti Mentorom Kuće Telvanni, predajući vam usput Mantiju Mentora.

Dakle, četvrti test Nerevarina je položen, došlo je vrijeme za peti. Sada vas moraju proglasiti Nerevarine četiri plemena Ashlandera - Ahemmuza, Urshilaku, Zainab i Erabenimsun.

Vratite se Nibani Mesi u kamp Urshilaku i ona će vas obavijestiti da je četvrti test završen. Nakon toga idite u Sul-Matuul. Nakon dugog razgovora, Ashkhan će vas proglasiti Nerevarinom iz Urshilakua i dati vam amajliju "Zubi Urshilakua".

Dakle, vaše odredište je kamp Zainab, koji se nalazi južno od Vosa. Tamo ćete morati razgovarati sa Ashkhan Kaushadom. Prije nego što počnete govoriti o Nerevarinu, morat ćete podići Kaushadov stav prema vama na 70 ili više. Nakon toga razgovarajte s njim o Nerevarinu i zamolite ga da vas testira. On će vam dati zadatak - ubiti vampira Calvaria, čija se jazbina nalazi u Neranovoj grobnici predaka. Nakon što ubijete vampira, vratite se u Kaushad. On će pristati da te proglasi Nerevarinom, ali tek nakon što mu daš poklon, prema običajima plemena. Ashkhan smatra plemenitu nevjestu Telvanni takvim darom. Poklon, naravno, nije pristupačan. Ali nije sve tako komplikovano. Idi kod šamana i posavjetuj se s njom. Ona će reći da se nijedna od plemićkih porodica Telvanni neće udati za Ashlandera, ali Ashkhan se može prevariti. Trebao bi otići kod trgovca robljem Savil Imain u Tel Arun i kupiti od nje tamnog vilenjačkog roba. Nakon toga, možete je obući u skupu odjeću i izdati je kao visokorođenu Telvanni ženu. Dakle, idite u Tel Arun i razgovarajte sa Savilom Imainom. Ona će reći da ima prelijepu Danmer robinju, ali da biste je predstavili kao plemenitu osobu, morat ćete kupiti elegantnu košulju, suknju i cipele. Kupite sve što vam treba i vratite se, usput, morate kupiti u prodavnici koju sama trgovac robljem preporučuje. Nakon toga, ona će vam dati sljedeći zadatak - kupiti Telvanni bug mošus. Nakon što ste kupili proizvod, vratite se, platite 1000 golda i rob je vaš. Otvorite kavez i dajte robu kupljene predmete. Nakon toga, vratite se u Zainabin logor sa robinjom. Najlakši način da to učinite je da koristite čaroliju Water Walk i krenete ravno prema kampu. Rob će veselo mlatiti za tobom po dnu mora. Ne boj se, neće se udaviti. Kada se nađete u Ashkanovoj jurti, dajte robinji mošus od bube i upoznajte je sa Kaushadom. Nakon toga, Ashkhan će vas proglasiti Nerevarinom od Zainaba i dati vam Bič Zainab da potvrdite ovu titulu.

Kamp Zainab

Kamp Erabenimsun nalazi se u blizini Tel Uviritha, sjeverno od Molag Mara. Međutim, Ashkhan iz plemena Ulat-Pal će kategorički odbiti da vas prizna kao Nerevarina. Kao i prošli put, šaman plemena Manirai će vam dati mudar savjet. Ona će reći da ćete morati da ubijete Ulan-Pala i sve njegove Gulahane, osim Khan-Ammua, da biste postali Nerevarine plemena. Nakon toga, vratite se šamanu i ona će vam reći da sada trebate uvjeriti Khan-Ammua da je dostojan da bude Ashkhan plemena. Da biste to učinili, morate mu dati predmete koje možete ukloniti sa svojih žrtava, a to su borbena sjekira Ayran-Ammua, amajlija Vatreno srce Sanit-Kil i haljina Erur-Dan Mudrog. Usput, ako uspijete podići njegov stav prema vama na 90 ili više, tada će Khan-Ammu vratiti jedan od artefakata, govoreći da je razumio lekciju i da će biti Ashkhan. Nakon što vas Khan-Ammu proglasi Nerevarinom, idite kod šamana po začarani simbol plemena Erabenimsun kako bi svi znali da ste izabrani za Nerevarina ovog plemena.

Kamp Erabenimsun

Pleme Ahemmuza je nesretno pleme koje nema ašhan. Stoga ćete morati razgovarati sa šamanom Sinnammu Mirpalom. Ona će vam reći da vas može proglasiti Nerevarinom iz Ahemmuze, ali samo ako možete osigurati utočište Ald Daedroth kako bi pleme Ahemmuza moglo tamo mirno postojati. Dakle, idite u Ald Daedroth i pronađite svećenicu Shigorath Hlireni Indavel na ulazu u Svetište. Da biste je uvjerili da ne dira Ashlandere, možete joj ili zaprijetiti (u ovom slučaju vaš nivo ili reputacija mora biti veći od 20) ili joj opisati strašnu sudbinu nesretnog plemena (u ovom slučaju, vaš nivo govora mora imati najmanje 50 godina, ili moraš podići njen odnos prema sebi do 90). Međutim, možete pokušati izazvati vješticu na dvoboj. U svakom slučaju, kada dobijete njenu saglasnost, vratite se u Ahemmuzin logor. Ispričajte sve šamanu i odvedite je u Ald Daedroth, do kipa Shigoratha, u svetištu. Tamo će vas prepoznati kao Nerevarina i dati vam amajliju Kamen ludila Ahemmuza.

Dakle, došlo je vrijeme za šesti test. Vratite se u Nibani Mesu, ona će vam reći da se trebate sastati sa arhikanonikom Sarionijem kako bi on mogao organizirati sastanak za vas u Vivecomu.

Sada biste trebali krenuti u Vivec, u područje hrama, do Visoke katedrale i tamo pronaći iscjeliteljicu Danso Indules da od nje dobijete ključ od ličnih odaja arhikanonika. Arhikanonik će vam dati dva ključa, od Vivecove palate i od stražnjeg ulaza u njegove odaje. Dakle, upoznaj Viveka. U razgovoru će vam reći puno podataka o Dagoth Uru, Nerevaru i nešto o Dwemerima. Nakon toga, on će reći da će vaš glavni zadatak biti uništiti Lorkhanovo srce. Međutim, to se može učiniti samo s Kagrenacovim oružjem: čekićem Separator i mačem Cjekači. Samo oni koji stave rukavicu Fantomskog čuvara, koju čuva Vivec, mogu je uzeti u svoje ruke. Zakunite se Vivecu i on će vam dati Wraithguarda.

Došlo je vrijeme za sedmi test. Morate pronaći dva drevna artefakta, razdjelnik i rezač, skrivene u dubinama citadela Šeste kuće. Kada krenete u potragu, ne zaboravite usput zaviriti u Fantomsku kapiju; srešćete zanimljivog sagovornika za kojeg mnogi sumnjaju da je inkarnacija cara Tibera Septima. Hammer Separator se nalazi u uporištu Veminal, u vlasništvu sveštenika Šeste Kuće, Dagoth Ordosa. Ubijte ga i izvadite ključ i čekić iz njegovog tijela. Nakon toga, uputite se prema tvrđavi Odrosal, u Kuli ćete pronaći Cjepača. Kada imate Razdjelnika i Cjepača, idite u Dagoth Ur. Vaš put leži u samim dubinama tvrđave, u tamnicama u kojima se nalazi srce mrtvog boga Lorhana. Neposredno prije vrata koja vode u Srce, dočekat će vas Dagoth Ur. Nakon kratkog razgovora (zapamtite, ne dajte mu Wraithguarda ni pod kojim okolnostima) morat ćete se upustiti u bitku. Međutim, pobjeda će biti nepotpuna. Osjećajući da počinjete da preuzimate prednost nad njim, Dagoth Ur će napustiti bitku. Nakon toga otvorite vrata iza kojih su skrivene Akulahanove odaje. Veličanstvena kreacija glave Šeste kuće pojaviće se pred vašim očima. Brat blizanac legendarnog Numidija je Akulakhan. Morate uništiti Lorkhanovo srce, koje daje moć ovom stvorenju. Udarite srce tri puta čekićem Separator i nekoliko puta Cleaverom, pazeći da odbijete i napade Dagoth Ura. Usput, lako se možete nositi s tim. Udarite ga nekoliko puta bilo kojim oružjem tako da uporno "božanstvo" bude odbačeno. On će pasti na dno ponora ispunjenog lavom i više vam neće smetati. Nakon toga slobodno vježbajte svoje srce. Kada je uništeno, brzo bježite odatle. Nakon toga krenite prema izlazu iz tvrđave, gdje će vas čekati Azura uz završni video.

Vodič kroz zabavna Morrowind mjesta

U procesu razvoja velike i detaljne igre, programeri uvijek imaju iskušenje da zadirkuju fanove ubacivanjem u gotovi "proizvod" određeni broj skrivenih gegova, šala ili "pozdrava Vasje programera" koji je "bio ovdje". Proces pretraživanja kombinuje ove šale s nekim uskršnjim tradicijama, zapravo, ovim šalama i zove -Uskrs Jaja, "Uskršnja jaja". Neki od njih su "polulegalni"-Niko osim Vasje ne zna za njih. Drugi su prisutni gotovo zvanično - samo se sjetite trećegWarcraftsa svojim hidraliscima i mitskom rasom medvjeda panda.

Ovaj pehar nije prošao iMorrowind. U smisluUskrs Jajaova igra je, naravno, daleko od lovorikaWarcraft III, međutim, na nekoliko mjesta programeri su bili dovoljno hrabri da u igru ​​ubace nekoliko iskreno "smijajućih" likova i zadataka. Hajde da ih pogledamo.


U divljini, na jednom od najudaljenijih ostrva na zapadu arhipelaga Shigorata, umornog putnika susreće kadžit po nadimku M'Ike the Liar. Među daedrskim ruševinama i neprijateljskim pterodaktilima, ova cool mačka izgleda prilično neprirodno, posebno ako obratite pažnju na njegov štap za pecanje.Cijeli ovaj lik - jedno veliko hodajuće (i mjaukanje) uskršnje jaje.Možete s njim pričati "o kraljevima i kupusu",nećete naći više ovakvih dijaloga u igrici.mačka je najspremnija da odgovorim na pitanja koja se tiču ​​gejmerske zajednice čak i tokom razvoja Morrowinda - ovi konji (tačnije, njihovo odsustvo u igri), golotinja (bilo je u TES2: Daggerfal, a radi rejtinga, izbrisano je iz TES3) , užad, zagonetka patuljaka, rakovi koji govore.

Ali ne treba očekivati ​​promišljene izreke i ozbiljnost od M’Ike-a. Kada su smišljali stihove za “Lažljivac”, programeri su se očigledno jako zabavili. A na pitanje “Goli liševi?” mačka će odmah odgovoriti: "To je užasna stvar. Ako vidite ovo, javite M"Ikeu. M"Ike želi da gleda na drugu stranu"

Još jedna šala o programerima čeka vas u grobnici Omalen, koja se nalazi jugoistočno od Ebernanitskog svetilišta. Nakon što ste otkrili kostur „mrtvog avanturista“ prekriven kamenjem, tamo ćete pronaći i natpis „Posljednje riječi umirućeg čovjeka“. Pažljivo pročitajte (posebno o artefaktima i šeširu). Pročitajte Indyjev kratki i tužni natpis. Kako je poznati arheolog Indiana Jones uspio da se popne u ovu bogom zaboravljenu grobnicu u ovom bogom(ima?) zaboravljenom Tamrielu? Počivaj u miru Indiana Jones, nećemo te zaboraviti. Prema glasinama, leš Lare Croft može se naći u nekoj drugoj grobnici, ali to je nepotvrđena informacija.

U slučaju da postanete monah i odlučite da udarite svakoga isključivo snagom šaka, nakon nekoliko desetina nivoa sigurno ćete riskirati da pobijedite moćnog Storm Atronaha. Ovaj golem se sastoji od komadića stijene oblikovanih magičnom snagom, oko kojih lete male gromade u svojim orbitama. Svi monasi koje poznajem tvrde (a ja se to ne obavezujem ni potvrditi ni opovrgnuti) da ako se ovaj atronah potpuno nokautira snažnim udarcem šake, onda će mu, dok bude bez svijesti, kaldrma početi letjeti oko glave poput ptica.

Potraga za pričom. Dobijate prsten sa Mjesecom i zvijezdama kao znak da ste pravi prorok. Propali prethodni proroci pojavljuju se pred vama u obliku duhova i daju vam svoje omiljene stvari. Među njima dobijate artefakt sa čudnim imenom - "Uprljane pantalone". Sva pitanja nestaju kada saznate da ove pantalone daju levitaciju. Situacija podsjeća na stari vic o kuhanju kulebjake - samo treba pojesti kilogram kiselih krastavaca, pola kilograma ribe i popiti litar mlijeka, dok jedete purgen. Nakon pola sata kulebjaka je gotova.

Sada se na isti način može dočarati i levitacija.

Ali programeri se nisu tu zaustavili. Nemogućnost uključivanja golotinje u igru ​​natjerala ih je da u igru ​​ubacuju samo naznake svojih neostvarenih želja. Ponekad se ovi kompleksi probiju, kao npr. u slučaju hrama Maar Gana. Pored kamena artefakta, u hramu ćete pronaći flegmatičnu Daedru. Dijalog s njom sastoji se od samo jedne moguće teme - “Zadirkivati ​​Daedru”. Ona će par puta izdržati vaše napade, pa će tek onda napasti, prezrivo govoreći: “Nakon što te ubijem, silovaću tvoj leš. Ne boj se, ja ću biti nežan." Svako može namjerno pustiti Daedre da se ubije da vidi šta će se dalje dogoditi.

Igra je puna takvih „klizavih“ tema. Možete svratiti do Earthly Delights bara u gradu Suran da vidite pravi strip show. Dok ispunjavate lopovske misije, vidjet ćete i ukrasti porno roman "U krevetu s Boetom", sa apsolutno nevjerovatnim sadržajem.

U stranoj četvrti Vivec nije teško krenuti u potragu, tokom koje ćete dobiti erotsku predstavu starog perverznjaka Krasiusa Curia. Predstava se zove “Pohotna argonijanska djeva” i sadržaj joj je prikladan. Ako se pridružite kući Hlaalu, onda nakon nekoliko zadataka nećete moći izbjeći prljavo uznemiravanje od strane istog Curio, bez obzira na spol vašeg lika. A ovo je samo mali dio manifestacija bolesne mašte programera.

Ako posjetite Daedric Shrine of the Ald Daedroth na sjeveroistočnoj obali Shigoratha, svjedočit ćete bici koja je izbila između obožavatelja Daedre i avanturista. Prije ovoga, najbolje je uzeti potragu iz obližnjeg Ashlander kampa Ahemmuza, ali ruševine možete posjetiti i tako. Pored zabavnih bitaka koristeći tešku magiju desetog stepena (u njima uopšte ne morate da učestvujete), u svetištu ćete naći obožavatelje Daedra Lorda Shigoratha. Kamenu statuu Šigorata ćete uvijek i svugdje prepoznati po njegovom elegantnom prsluku, štapu i sličnosti s velikim Čaplinom. Na ovaj ili onaj način, Shigorath je bog ludila, a ispostavilo se da su njegovi sljedbenici vrlo dosljedni u tom smislu. Priređuju zabavu u najudaljenijem dijelu svetilišta s besplatnim pićima (i ponudit će vam ih, bez sumnje).

Ali ono što će vas najviše zadiviti je ludi ork Ra'Gruzgob. Razgovaraj s njim. Izgleda da ovaj tip sebe ozbiljno smatra kadžitom, kaže „mijau“ i poziva vas da cijenite ljepotu njegovog repa.

Sam bog ludaka Shigorat će vam dati originalan zadatak, ako razgovarate s njegovim kipom koji se nalazi u kanalima četvrti St. Delin u gradu Vivec. Zadatak je sasvim u skladu sa Shigoratovom specijalizacijom. Morat ćete pronaći kolibu ludog pustinjaka na ostrvu na sjeverozapadu arhipelaga Shigorat, uzeti od pustinjaka artefakt pod nazivom "Tickle Fork" (usput rečeno, ovo je zapravo obična dvokraka viljuška ) i ubode ga džinovskom meduzom koja vrijeme provodi na susjednom istočnom ostrvu. Nije li to lud zadatak? Ako niste vješti u kratkim oštricama, radije ćete slomiti viljušku nego dokrajčiti meduzu, tako da je prvo možete šutnuti poznatijim oružjem, a zatim završiti viljuškom.

Za ovo će vam Daedra Lord dati dobar artefakt.

Ako pogledate u grad mađioničara koji se zove Sadrith Mora, tačnije, na ulazu u kafanu, u jednoj od prostorija naći ćete ratobornog duha. U hotelu je krenuo poltergeist, a njegov vlasnik će vas zamoliti da ga oslobodite duha koji se stalno pojavljuje u ovoj sobi. U procesu dovršavanja ove potrage, dobit ćete najsmješniji dokument „Certifikat bez duhova“. Neću ga citirati u cijelosti, posebno dio o prstima u crijevima i eteričnom toalet papiru. Reći ću samo da se tu, između ostalog, pominju i određeni "bujumi". Da li čarobnjaci Telvanni zaista toliko vole da čitaju Lov na Snark Luisa Kerola u slobodno vreme?

Ako pitate prosječnog Dunmera koja mu se životinja čini najatraktivnijom i najšarmantnijom, on će odgovoriti - ne, uopće ne "pterodaktil" ili "kwama"... Biće to guar. Pileća stopala, šarmantan osmijeh i skroman karakter čine ovu snažnu životinju zaista jedinstvenom. Nažalost, nismo dobili "radne" prtljage guare u igri od Morrowind programera. Ali same životinje su ostale! Postoje najmanje tri zadatka povezana s guarom u igri. Možete čak pokušati da razgovarate sa konjem (nažalost, ne vašim) po imenu Rolly, a poznati i neuhvatljivi bijeli guar je očaravajući prizor.

Naravno, stranice posvećene upravo guaru počele su da se množe i množe na mreži. Na njima autori priznaju ljubav životinjama, objavljuju fotografije životinja koje najviše vole, kolaže, crteže, pa čak i čitave stripove. A jedan je čak sašio plišani guar i žali se: „Zašto programeri nisu stavili ovo čudo u kutiju kolekcionara Morrowinda umjesto dosadnog limenog rezidenta?“

I, moram reći, guar to zaslužuje kao niko drugi.