Speisekarte
Kostenlos
Anmeldung
heim  /  Furunkel/ Cho gal Helden von. Neue legendäre Hexenmeisterkarte – Cho'gall. Ändern des Schadensniveaus mit verschiedenen Zaubersprüchen während des Kampfes

Cho gal Helden von. Neue legendäre Hexenmeisterkarte – Cho'gall. Ändern des Schadensniveaus mit verschiedenen Zaubersprüchen während des Kampfes

Cho "gall ist ein Novize des fünften Kreises des Schattenrats und der Anführer des Twilight's Hammer-Clans, ein zweiköpfiger Oger und der erste Oger-Magier. Er ist ein Schüler von Gul"dan. Wie andere Vertreter dieser Art von Ogern hat Cho „Gall zwei Namen, einen für jeden Kopf – Cho und Gall.

Aussehen

Biografie

Geheimnisvolle Inseln

Cho"gall ist ein zweiköpfiger Oger, der zusammen mit dem Blackheart-Prediger zum Stammvater von ihm ähnlichen Kreaturen wurde. Cho"gall war ein Schüler des Hexenmeisters Gul"dan, der dem Oger half, die Kunst der arkanen Magie zu meistern und meistere die Kräfte des Wirbelnden Nethers. Mit der Zeit wurde er zu einem der gefährlichsten und verehrtesten Mitglieder der alten Horde, wie im Ersten und Zweiten Menschenkrieg bewiesen wurde, als er zusammen mit Kilrogg Deadeye die erste gescheiterte Belagerung der Burg Sturmwind anführte .

Cho"gall trat an die Stelle des vorherigen Anführers des Ork-Clans, nachdem sein Vorgänger wegen Ungehorsams gegenüber dem Schattenrat hingerichtet worden war. Cho"gall benannte den Clan um und gab ihm einen neuen Namen – Hammer des Zwielichts, wodurch alle Aufzeichnungen mit dem alten Namen vernichtet wurden und Erwähnung des vorherigen Leiters.

Obwohl Cho"gall ein mächtiger Magier war, war er auch gefährlich verrückt. Der Ogermagier verwandelte den Hammer des Zwielichts in einen Kult von Fanatikern, die alte Götter verehrten - Vorboten der Apokalypse. Als Anführer und rechte Hand von Gul"dan war Cho" Gall half seinem Lehrer bei der Erschaffung von Rittertod und Altären der Stürme sowie bei der Umwandlung gewöhnlicher Oger in Ogermagier.

Cho"gall und der Hammer des Zwielichts machten sich auf die Suche nach Gul"dan und dem Raging Storm-Clan, als der Hexenmeister sich auf die Suche nach dem Grab von Sargeras machte. Obwohl Cho"gall selbst das Grab nicht betrat und den Eingang bewachte, während Gul"dan dort war, wurde er vom Black-Toothed Smile-Clan angegriffen, angeführt von Blackhands Söhnen Rend und Meim. Sie wurden von Orgrim Doomhammer geschickt, um die Verräter zu vernichten, die sich im Krieg mit der Allianz kurz vor der Schlacht weigerten, an der letzten Schlacht um die Hauptstadt teilzunehmen. Obwohl viele auf den Mystic Isles starben, konnten einige Mitglieder des Twilight's Hammer-Clans dennoch überleben, darunter Cho"Gall, von dem lange angenommen wurde, dass er durch die Hände der Söhne von Blackhand und ihres Black-Toothed Smile-Clans gestorben ist.

Nach der Schlacht auf den Mystischen Inseln floh Cho"gall zusammen mit dem Schattenhammer-Kult in den Süden von Kalimdor, wo er Zuflucht in den Gemächern von K"Tun tief im Inneren des Tempels von An"Qiraj fand. Stasia führte die Halb- Ork Garona an Cho"Gall, ihren Meister. Garona war zuvor eine Söldnerin von Gul'dan, der König Llane Wrynn – Varians Vater – tötete. Dann war sie ein Werkzeug in den Händen von Gul'dan, der sie mithilfe geheimer Sätze, auf die sie programmiert war, zuverlässig kontrollierte Kind - er verhexte sie dazu, überwiegend nur seine Befehle auszuführen. Als Garona angegriffen wurde, konnte sie fast alle Angreifer töten, aber Stasia benutzte eine geheime Phrase, die es ihr ermöglichte, gefangen genommen und nach An'Qiraj gebracht zu werden – dem Wohnsitz des alten Gottes K'Thun. Cho'gall war furchtbar froh, Garona zu sehen und noch froher, dass sie immer noch von geheimen Phrasen betroffen war und sie in seinen Händen zu einem nützlichen Werkzeug werden konnte, das es ihm ermöglichte, leicht zu ihrem Sohn Med'an zu gelangen, von dem gesprochen wurde die alte Prophezeiung.

Mit Hilfe von Chos Magie erfährt Gallien von den bevorstehenden geheimen Verhandlungen in Theramore und schmiedet einen Plan, an dem Garona maximal beteiligt werden sollte. Mit geheimen Worten unterwirft er Garonas Willen und befiehlt ihm, König zu jagen und zu töten Varian Wrynn und dann sein Sohn Anduin und Häuptling Thrall. Nach seinem Plan werden sich beide Seiten gegenseitig für den Angriff verantwortlich machen, selbst wenn das Attentat auf Varian scheitert, was einen groß angelegten Krieg auslöst und die Twilights völlig vergisst Hammer-Kult und was sie im Süden treiben. Nach Cho'Galls Plan muss Garona auf jeden Fall sterben, entweder durch Menschenhand oder dank Stasia, was es ihm leichter machen wird, ihren Sohn Med zu fangen. an. Nachdem Cho"Gall Anweisungen gegeben hatte, befahl er ihr, An"Qiraj zu verlassen, woraufhin sie seine Existenz vergessen und den Befehl, Varian zu töten, als seine eigene Initiative betrachten sollte.

Cho "Galls Plan begann zu scheitern, als Garona und Mitglieder des Twilight's Hammer-Kults die in Theramore versammelten Unterhändler angriffen. Med"an schaffte es gerade noch rechtzeitig, Anduin zu retten und zu versuchen, seine Mutter zu retten, wurde jedoch von Varian fassungslos. was Stasia ausnutzte, indem sie ihn packte und mitnahm. Med"an erwachte in An"Qiraj von der Stimme von Cho"Gall und schimpfte mit Stasia für ihr Versagen, die gleichzeitig protestierte, anstatt sich die Anschuldigungen schweigend anzuhören. Als sie sagte, dass sie sich vielleicht später um Garona kümmern würde Selbst mit den Händen ihres eigenen Sohnes versuchte Med, sie beide anzugreifen. Der Oger warf den jungen Mann quer durch die Halle direkt auf die Leiche des alten Gottes, wo ihn die Stimmen K'Tuns zu belästigen begannen, der versuchte, den Kampfgeist Med'ans zu brechen. Meryl Teufelsturm kam ihm zusammen mit Valeera zu Hilfe, die sich nach An'Qiraj teleportierte, mitten in die Mitte einer sehr wütenden und von ihrem Erscheinen sehr überraschten Gruppe des Twilight's Hammer-Clans. Es kam zu einer Schlacht, und nach einem langen Kampf gelang es ihnen immer noch Rette Med'an.

Es ist offensichtlich, dass Cho „Gall den Kampf mit Med“an überlebt hat, da er erneut auftauchte, allerdings bereits zur Zeit von World of Warcraft: Cataclysm. Er wird in einigen Quests erwähnt, insbesondere in den Quests „Dire Maul“ und „Twilight Highlands“.

Während des Spielereignisses „Elementals verursachen Chaos“ konnten in ganz Azeroth geisterhafte Bilder von Ogern gefunden werden, die mit Kultisten sprechen.

Während der vierten Phase des oben genannten Spielereignisses befahl Cho „Gall vier seiner Elementarassistenten, die Hauptstädte der Allianz und der Horde anzugreifen. Darüber hinaus wurden die Spieler Zeugen seines persönlichen Gesprächs mit Kronprinzessin Theradras, der die Verantwortung für die Erde übertragen wurde Elementare griffen Orgrimmar und Ironforge an. Er führte auch die Hydromantin Kulrata vom Stamm der Sandtrolle an, die Schwester der verstorbenen Hydromantin Velrata. Auf Befehl des Ogermagiers versuchte Kulrata, das Lieblingshaustier der alten Götter, Gaz'rilla, zu beschwören , der während dieses Spielereignisses an Stärke gewonnen hatte, nach Sturmwind und Donnerfels.

Erbe

Cho'galls Anhänger zerstreuten sich und der Zwielichtkult wurde besiegt, bis der Zwielichtvater das Kommando über die verbleibenden Kultmitglieder übernahm.

„Wenn das Kind der drei Welten geboren wird, wird eine uralte Kraft freigesetzt. Die Erde wird beben. Die Meere werden anschwellen. Und alles wird vom Wahnsinn verschlungen. Der Anbruch eines neuen Tages wird Chaos oder Frieden bringen. Unser.“ Herr, Gott des Chaos! Universelle Panik wird helfen, die alten Götter zu befreien! Bald werden wir die Barriere zwischen Azerot und dem Elementarreich schwächen. Und unser Meister wird in der Lage sein, die Macht über seine Elementardiener wiederzuerlangen und sie werden in ganz Azeroth wüten.“

Notiz

Cho'gall, einer der ersten Ogermagier, war ein äußerst mächtiger Magier.

Cho'gall wurde von Patrick Seiz geäußert.

Fraktion Twilight Clan, Alte Götter; ehemals Alte Horde, Schattenrat Aktivität Chef des Twilight's Hammer-Clans, Akolyth des fünften Kreises des Schattenrats Zone Twilight Bastion, Twilight Highlands Status Lebendig Mentor(en) Gul" gegeben

Cho „Gall“- ein Novize des fünften Kreises des Schattenrats und Anführer des Twilight's Hammer-Clans, ein zweiköpfiger Oger und der erste Oger-Magier. Er ist ein Schüler von Gul'dan. Wie andere Vertreter dieser Art von Ogern hat Cho'Gall zwei Namen, einen für jeden Kopf – Cho und Gall.

Biografie

Cho"Gall ist ein zweiköpfiger Oger, der zusammen mit Blackheart dem Prediger der Stammvater ihm ähnlicher Kreaturen wurde. Cho"Gall war ein Schüler des Hexenmeisters Guldan, der dem Oger half, die Kunst der arkanen Magie zu beherrschen und zu meistern die Kräfte des Wirbelnden Nethers. Im Laufe der Zeit wurde er zu einem der gefährlichsten und am meisten verehrten Mitglieder der alten Horde, was sich im Ersten und Zweiten Krieg gegen die Menschen manifestierte. Zusammen mit Kilrogg Deadeye leitete er die erste gescheiterte Belagerung der Burg Sturmwind.

Cho"Gall trat an die Stelle des vorherigen Anführers des Ork-Clans, nachdem sein Vorgänger wegen Ungehorsams gegenüber dem Rat der Schatten hingerichtet worden war. Cho"Gall benannte den Clan um und gab ihm einen neuen Namen – Hammer des Zwielichts, wobei er alle Aufzeichnungen mit dem vernichtete Alter Name und Erwähnung des vorherigen Anführers.

Obwohl Cho"Gall ein mächtiger Magier war, war er auch gefährlich verrückt. Der Oger-Magier verwandelte den Twilight's Hammer in einen Kult von Fanatikern, die alte Götter verehrten - die Vorboten der Apokalypse. Als Anführer und rechte Hand von Gul"dan war Cho „Gall half seinem Lehrer bei der Erschaffung des Rittertodes und der Altäre der Stürme sowie bei der Verwandlung gewöhnlicher Oger in Ogermagier.

Cho „Gall und der Hammer des Zwielichts“ verfolgten Gul“dan und den Clan der Sturmfresser, als der Hexenmeister sich auf die Suche nach dem Grab von Sargeras machte. Obwohl Cho"Gall selbst das Grab nicht betrat und den Eingang bewachte, während Gul"dan dort war, wurde er vom Black-Toothed Smile-Clan angegriffen, angeführt von Cheroruks Söhnen Rend und Mayme. Sie wurden von Orgrim Doomhammer geschickt, um die Verräter zu vernichten, die sich im Krieg mit der Allianz kurz vor der Schlacht weigerten, an der letzten Schlacht um die Hauptstadt teilzunehmen. Obwohl viele auf den Mystic Isles starben, konnten einige Mitglieder des Twilight's Hammer-Clans dennoch überleben, darunter Cho"Gall, der lange Zeit als durch die Hände der Söhne von Blackhand und ihres Black-Toothed Smile-Clans tot galt.

An'Qiraj

Dieser Abschnitt enthält exklusive Informationen aus World of Warcraft-Comics.

Während der vierten Phase des oben genannten Spielereignisses befahl Cho „Gall vier seiner Elementarassistenten, die Hauptstädte der Allianz und der Horde anzugreifen. Darüber hinaus wurden die Spieler Zeugen seines persönlichen Gesprächs mit Kronprinzessin Theradras, der die Verantwortung für die Erde übertragen wurde Elementare griffen Orgrimmar und Eisenschmiede an. Er führte auch den Hydromanten Kulrata vom Stamm der Sandtrolle an, die Schwester des verstorbenen Hydromanten Velrata ... Kulrata versuchte auf Befehl des Ogermagiers, das Lieblingshaustier von nach Sturmwind und Donnerfels zu beschwören die alten Götter - Gaz "rilla, der während dieses Spielereignisses an Stärke gewann.

Video

Überlieferungen für Anfänger

Lore For Noobs – Cho „Gall“

Galerie

  • Cho"Gall unter dem Einfluss von K"Tun.

    Cho „Gall verflochten sich mit K“ Tun.

    Vollständige Verwandlung von Cho"Gall.

    Cho"Gall in der vergessenen Stadt.

    Cho „Gall auf seinem Thron vor der Schlacht in der Bastion des Zwielichts.

Marko

Die neue legendäre Karte für Warlock sieht sicherlich nicht so stark aus wie Mal'Ganis, hat aber durchaus Potenzial. Ich bin sicher, dass die Karte ihren Platz in Hand-/Reno-Lock-Decks finden wird, denn mit ihrer Hilfe werden wir in der Lage sein, die Gesundheit für den Einsatz von Riesen anzupassen. Theoretisch können wir 7/7 auf den Tisch legen, uns dann mit der Kreatur eines starken Gegners auseinandersetzen, indem wir Seelen ziehen, oder uns eine Kreatur mit der Geißel des Schicksals besorgen und dann einen oder zwei Riesen auf den Tisch legen, wodurch sich die Situation auf dem Tisch radikal ändert. Die Hauptsache ist, nicht als nächstes zu sterben. =)
Ich glaube, dass diese Karte in den Händen eines kompetenten Gul'dan ein ernstzunehmendes Werkzeug für den Sieg sein wird.

Bewertung: 6 von 10.

Die neue legendäre Warlock-Karte weckt nicht viel Hoffnung. Ja, 7/7 für 7 Mana sieht fair aus und die Möglichkeit, Soul Siphon, Shadowflame oder Hellfire kostenlos zu wirken, ermöglicht einen enormen Temposprung. Und manchmal können solche Mechaniken sogar besser gespielt werden als Doctor Boom, aber sie sind viel weniger universell. Erstens muss der Zauber im selben Zug wie Cho'gall gewirkt werden. Das bedeutet, dass wir zumindest keine Kombination mit dem Twisting Nether sehen werden. Höchstwahrscheinlich werden wir selten Kombinationen mit teuren Zaubersprüchen sehen, die bei Cho’gall einfach nicht in der Hand sind. Darüber hinaus ist für die Nutzung seiner Wirkung ein gewisses Maß an Gesundheit erforderlich, was zusätzliche Einschränkungen mit sich bringt. Obwohl die Karte also versuchen kann, in das Reno Lock-Deck zu passen, das über ein breites Arsenal an Heilmitteln verfügt, muss sie mit vielen viel universelleren und nicht weniger effektiven Karten konkurrieren. Übrigens ist es erwähnenswert, dass die ähnliche Mechanik des Dragon Consort Dragon Paladin nicht zu einem würdigen Konkurrenten der Meta-Könige machte. Und es ermöglichte einem, in jeder nächsten Runde einen günstigeren Drachen zu spielen, und das ohne negative Auswirkungen. Vielleicht ändert sich die Situation etwas zum Besseren, wenn der Hexenmeister mehr schwere Zauber erhält.

Bewertung: 5 von 10.

Kreuz(Statistiksammler der Manacost-Meta-Abteilung)

Und hier haben wir eine weitere nicht sehr nützliche legendäre Hexenmeisterkarte. Cho'galls Werte sind den Preis auf jeden Fall wert, aber der Effekt macht es lohnenswert, Platz im Deck für ihn zu verschwenden. Die Bedingung, den Zauber noch in derselben Runde wirken zu müssen, hindert uns daran, ihn effektiv gegen Malygos einzusetzen, es sei denn, er wurde früher eingesetzt und hat wie durch ein Wunder überlebt. Da die Karte 7 Mana kostet, können Sie sie in Runde 7 verwenden, gefolgt von einem Zauberspruch, um den Feind zu erledigen oder eine Kreatur zu zerstören. Aber was würde uns ohne Cho’gall davon abhalten, dies zu tun? Ja, natürlich haben wir immer noch eine starke Kreatur auf dem Tisch, aber diese Kreatur könnte leicht jemand sein, der nützlicher ist. Die einzig vernünftige Option scheint die Verwendung von Cho'gall zusammen mit der Flamme der Dunkelheit zu sein, denn hier erhalten wir einen starken AoE-Effekt + wir werden immer genug Mana haben, auch wenn wir 4 Gesundheitseinheiten opfern, was in einer gefährlichen Situation der Fall ist kleineres Übel. Vielleicht wird der Hexenmeister neue Zaubersprüche hinzufügen, mit denen Cho’galls Wirkung relevant wird, aber im Moment gibt es davon verschwindend wenige.

Bewertung 4 von 10.

PräsidentJap(Statistiksammler der Manacost-Meta-Abteilung)

Also wartete der Hexenmeister auf den legendären Nachschub. Von den drei derzeit beliebtesten Archetypen passt Cho'Gall absolut nicht in das Zoo Lock-Deck, hat aber gute Chancen, in Hand Lock- und insbesondere Reno Lock-Decks zu gelangen. Versuchen wir herauszufinden, wie hoch Cho'galls Chancen sind, in Warlock-Decks im Standard zu gelangen. Derzeit gibt es 8 beliebte Zaubersprüche, die ein Schüler von Gul'dan im Standard verwenden kann: Verfallendes Gesicht, Überwältigende Macht, Seelenverbrennung, Dämonischer Zorn, Höllenfeuer, Seelenentzug und Wirbelnder Nether. Die ersten drei sind nicht so teuer und ziemlich situativ, daher ist es unwahrscheinlich, dass sie Cho'Gall speziell an sie anpassen. Es ist besser, den Twisting Nether ohne einen Oger-Magier zu spielen, weil es etwas dumm ist: Stelle eine Kreatur auf, füge dir selbst 8 Schadenspunkte zu und töte alle Kreaturen zusammen mit deiner gerade aufgestellten Kreatur. Aber die 4 verbleibenden Zaubersprüche passen gut zu Cho'Gall! Eine schwere Kreatur zu spielen und das Spielfeld des Gegners freizuräumen, ist nicht der Traum eines jeden Spielers? Oftmals erlaubt eine begrenzte Manamenge einfach nicht, alle gewünschten Züge auszuführen, doch ab Runde 7 darf Gul'dans Schüler nun die Grenzen seiner Manareserve erweitern. Das Wichtigste bei der Entscheidung, einen Oger-Magier einzusetzen bzw. nicht einzusetzen, ist die Berechnung seiner Wirksamkeit: Wenn der gespielte Zauber in der nächsten Runde weniger Schaden anrichtet als der Tisch des Gegners, muss er einfach platziert werden. Einerseits fügt das gleiche Höllenfeuer dem Gesicht 7 Schadenspunkte zu, andererseits aber auch, wenn der Feind ein Patron-Krieger mit einem vollständigen Board an Stammgästen, ein Zoo-Lok mit einem ganzen Zoo oder ein anderer Archetyp ist, der spielt Von der Eroberung des Spielbretts aus können sich sogar 7 Schadenspunkte als das geringere Übel erweisen, und Cho'gall selbst wird ihm erlauben, den Tisch zu übernehmen. Wir können nur hoffen, dass der Hexenmeister noch einige weitere interessante Zaubersprüche erhält; die drei bereits gezeigten funktionieren möglicherweise nicht im Hexenmeister im Allgemeinen und bei Cho'Gall im Besonderen.

Bewertung 8 von 10.

Einführung


In Körper Cho „Galla“ Zwei Persönlichkeiten leben gleichzeitig: Gall, ein gerissener Meister der dunklen Magie und verbotener Zaubersprüche, und Cho, der noch nicht auf Probleme gestoßen ist, die rohe Gewalt nicht lösen konnte. Wenn beide Persönlichkeiten gemeinsam kämpfen, können sie ihre Gegner mit Chos mächtigen Angriffen und Galls verheerenden Zaubersprüchen überwältigen.

Brennender Felsbrocken (zusätzliche aktive Fertigkeit)

Bei Verwendung versetzt er Cho"Gall in eine vorübergehende Stasis, wodurch er 3 Sekunden lang unverwundbar wird und Gegnern in der Nähe 92 Schaden pro Sekunde zufügt.
Wiederherstellungszeit: 60 Sek.

Zwielichtschleier [W]

Reduziert den durch Heldenfähigkeiten erlittenen Schaden 2 Sek. lang um 50 %. für jeden getroffenen gegnerischen Helden.

Geschenk von K"Tun [R]

Chos Basisangriffe werden zu Fernangriffen und verlangsamen Feinde 2 Sekunden lang um 20 %.

Cho „Gall ist ein Panzer und ein Schadensverursacher in einem Helden. Chos Hauptaufgabe in Teamkämpfen besteht darin, sich selbst Schaden zuzufügen, seine Verbündeten zu beschützen und eine für Gall günstige Position einzunehmen, damit er so viel Schaden wie möglich verursacht, nämlich Galls Hauptaufgabe. Für diese Aufgaben 1. Ebene wir nehmen es sofort „Brennende Festung“ Dies ist ein Talent gegen automatisch angreifende Schadensverursacher und Panzer mit automatischen Angriffen. Wenn das gegnerische Team überhaupt keine automatischen Angreifer hat, können Sie es nehmen „Explosiver Ansturm“ und stürme noch schneller und aus größerer Entfernung mitten in deine Gegner.

An Level 4 Talente auswählen „Verbranntes Fleisch“, was uns in Kombination mit nachfolgendem Talent die Möglichkeit gibt, nicht zur Unterheilung zur Basis zurückzukehren und keine Erfahrung und Vorteile zu verlieren. Aber weiter Stufe 7 einfach Talent auswählen "Feuerschlucker" und jetzt nach dem Einsatz der Fertigkeit [W] Achten Sie darauf, 4 Sekunden lang mit automatischen Angriffen zuzuschlagen, wenn Sie stark genug heilen möchten. Dank der Kombination dieser beiden Talente können wir unsere Gesundheit in ausreichenden Mengen wiederherstellen und müssen nicht zur Behandlung in die Klinik.

An Stufe 10 notwendig Wählen Sie ein Ultimate gepaart mit Gall, das heißt, wenn Cho Hammer of Twilight wählt, muss Gall Volley of Dark Arrows nehmen, wenn Cho Tectonic Shift wählt, muss Gall entsprechend Nether Twist nehmen.

In welchen Fällen und gegen wen wählen wir dieses oder jenes Ult?

Wir treten auf jeden Fall gegen Helden an, die es tatsächlich können Hammer Schlagen Sie zum Beispiel ihre ultimative Fähigkeit nieder: Valla, wenn sie herumschießt, Nazeebo, wenn sie den Geist beschwört, Sonya, wenn sie sich um sich selbst dreht, Nova, wenn sie drei Salven abfeuert, und so weiter. Hammer of Twilight ist eigentlich kein Ultimate mit langer Abklingzeit, sondern eine weitere Fertigkeit mit einer Abklingzeit von 15 Sekunden. Deshalb solltest du kein Mitleid mit ihm haben, wir geben ihnen natürlich erst nach links und rechts Ohrfeigen, nachdem wir das Letzte von dem niedergeschlagen haben, der niedergeschlagen werden sollte. Eine gute Kombination beim Angriff und bei der Flucht: Cho wirft zurück "Hammer" Gegner, Gall übergießt sie „Pfeilsalve der Dunkelheit“, zu diesem Zeitpunkt muss sich Cho ein wenig drehen, damit die Salve die Gegner trifft und nicht Gebäude, Mobs oder einfach nur ins Leere.

Wir entscheiden uns für das zweite Ultimate-Paar, wenn das gegnerische Team über viele schwache Fernkampfspieler verfügt oder solche, die wir mit Panzern und Stunnern möglicherweise nicht erreichen können. Ein weiterer wichtiger Vorteil bei der Auswahl dieses Fähigkeitspaars besteht darin, dass unser Team über AOE-Schadensverursacher verfügt, zum Beispiel Keltas, Jaina, Nova usw. Eine gute Sequenz ist: Cho zieht an „Tektonische Verschiebung“ Möglichst viele Gegner (vorzugsweise nicht sehr fett, hängt aber von Ihrem Glück ab), nachdem sie angelockt wurden, nutzt [W] und grundlegende Angriffe, zu diesem Zeitpunkt nutzt Gall seine „Verdrehter Nether“ und zuerst verlangsamt es sie, dann fügt es ihnen Schaden zu und gleichzeitig wirft der Rest des Teams so viele seiner AOE-Ultimates und -Fähigkeiten wie möglich in dieses Chaos. Danach werden nur noch wenige auf den Beinen bleiben...

An Stufe 13 Wählen wir eine zusätzliche aktive Fertigkeit aus, haben wir sie unter Nummer 1 und verwenden sie, wenn es für uns wirklich schwierig ist, entweder nur noch wenige HP übrig sind oder Novas Ult uns trifft oder eine Menge anderer Schaden auf uns zufliegt. Während wir in Stein gemeißelt sind, können wir darauf warten, dass die Fertigkeit zurückkommt [W] und drücken Sie es sofort, sobald wir den Stein verlassen. Vergessen Sie nicht, dass Gallus auch nichts tun kann, solange wir in Stein sind. Aber es ist besser, dass er drei Sekunden lang nichts tut, als dass wir zur Basis gehen, oder?

An Stufe 16 Talente auswählen „Zwielichtschleier“ gegen die Fähigkeiten des gegnerischen Teams, und jetzt erleiden wir nicht nur weniger Schaden durch automatische Angreifer, sondern auch durch alle anderen.

An Stufe 20 Verbesserung des ultimativen Talents „Dark K“ Thunfisch“, und jetzt wird unser Panzer etwas weitreichender und das Verlangsamen von Feinden wird sehr nützlich sein. Wenn das zweite Ult auf Level 10 erlernt wurde, dann verbessern wir es mit dem Talent „Pakt der alten Götter“, was uns Stabilität gibt, nachdem wir es volle fünf Sekunden lang verwendet haben.

Auf der Spur steht Cho „Gall alleine und stößt gut vor oder verringert die Gesundheit des Feindes und zwingt ihn, zur Basis zurückzukehren, während er selbst weiterhin steht, Erfahrung sammelt und die Linie vorantreibt. Wir sollten Angst vor Betäubern und damit vor unserem Können haben [Q] Versuchen Sie, es nach der Betäubung zu verwenden, sonst wird es niedergeschlagen und befindet sich im Rollback. Es ist sehr schwierig und gefährlich, gegen Leoric auf der Linie zu stehen, selbst er allein kann einen Großteil unserer Gesundheit verschlingen. Und wenn Abathur in Teamkämpfen die Form von Leoric annimmt und beide Leorics unsere Gesundheit verbrauchen, dann ist das eine Katastrophe.

Ein paar Tricks: Cho kann Bomben aus sicherer Entfernung nicht nur auf Türme und Festungen werfen, sondern beispielsweise auch auf Sergeant Petard, Hauptsache, Gall lässt sie an der richtigen Stelle explodieren. Vergessen Sie nicht, Lager zu errichten, das können wir auch von kleinen Levels aus machen, während Verbündete auf ihren Linien stehen müssen, sonst geht die Erfahrung gnadenlos verloren. Cho kann den Boss besiegen, indem er beispielsweise mit der Fertigkeit in den Punkt des Bosses eindringt [Q], als seine Gegner ihn fast erledigten und sie alle mit dem Hammer wegwarfen [R]. Oder ziehen Sie mit der zweiten Version des Ult alle Feinde mit der Umschalttaste vom Punkt des Bosses weg, Gall wird sie auch alle verlangsamen, und zu diesem Zeitpunkt kann unser Verbündeter ruhig den Punkt besetzen und schließlich den Boss erobern. Und Cho „Gall trägt ein Pferd auf seiner Schulter! Was für ein abwechslungsreicher Charakter :)“

Galls Fähigkeiten

Beschreibung: Fügt Feinden im Wirkungsbereich Schaden zu.

  • Schaden: 147 (+5 % pro Level) (+2 pro Level)
  • Aufladen: 3 Sek.
  • Ziel: angegebene Richtung

Beschreibung: Gall feuert einen Energieblitz ab, der dreimal vom Boden abprallt und allen getroffenen Feinden Schaden zufügt.

  • Schaden: 148 (+5 % pro Level) 139 (+6 pro Level)
  • Aufladen: 6 Sek.
  • Ziel: angegebene Richtung

Beschreibung: Gall explodiert „Runenbombe“ Cho fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.

  • Schaden: 274 Einheiten 95 (+3,5 pro Level)
  • Aktiviert: nachdem Cho die Bombe geworfen hatte und während ihrer gesamten Bewegung

Zweiköpfig (passiv)

Beschreibung: Gall und Cho sind zusammengewachsen und können nicht getrennt werden. Gallien kann sich nicht alleine bewegen, ist aber immun gegen Betäubungs- und Stilleeffekte.

Heroische Fähigkeiten, Gall's Ultimate

Beschreibung: Feuert über 4 Sekunden eine Salve aus 20 Schattenblitzen ab. Jeder Pfeil fügt dem ersten Feind auf seinem Weg Schaden zu. Pfeile werden in Richtung des Mauszeigers gestartet.

  • Schaden auf Level 10: 103 Einheiten (+8,5 pro Level)
  • Dauer: 4 Sek.
  • Aufladen: 60 Sek.
  • Ziel: angegebene Richtung

Beschreibung: Nach einer Pause von 1 Sekunde. Diese Fähigkeit bleibt bis zu 5 Sekunden lang erhalten und verlangsamt Gegner in der Nähe um 40 %. Bei erneuter Anwendung kommt es zu Schäden im betroffenen Bereich.

  • Vorbereitung: 1 Sek.
  • Zeitpunkt der Aktion: 5 Sek.
  • Schaden für 10 Level. bei erneutem Drücken: 342 Einheiten Schaden (+2 pro Level)
  • Verlangsamen: um 40 % für 5 Sek.
  • Aufladen: 100 Sek.
  • Ziel: Bereich um den Helden herum

Talente, Gallenschadensaufbau

Alle Talente auf diesem Niveau

Ausgewähltes Talent

Schein der Dunkelheit [Q]

Vergrößert die Breite des Zielfernrohrs „Flammen der Dunkelheit“ um 50 %.

Absorbierende Runen [E]

Stellt Cho"Gal um 20 % des Schadens wieder her, der gegnerischen Helden zugefügt wird.

Rand des Wahnsinns [Q]

Erhöht den Schaden „Flammen der Dunkelheit“, wird Gegnern in der Nähe um 20 % zugefügt. Dieser Anstieg nimmt mit zunehmender Entfernung zum Ziel ab.

Nach einer Pause von 1 Sekunde. Diese Fähigkeit bleibt bis zu 5 Sekunden lang erhalten und verlangsamt Gegner in der Nähe um 40 %. Verursacht bei erneuter Verwendung 342 Schaden. Schäden im betroffenen Bereich.

Welle des Schreckens [W]

Erhöht den Schaden von „Sphären des Terrors“ um 25 % beim zweiten Bounce und um 75 % beim dritten.

Riesiger Aschenbringer [Q]

Fügt Helden zusätzlichen Schaden in Höhe von 3 % ihrer maximalen Gesundheit zu.

Dunkle Wut [R]

Schattenpfeile dringen durch Feinde hindurch und beschädigen alle Feinde auf ihrem Weg.

Lassen Sie uns wiederholen: Cho „Gall ist ein Panzer und ein Schadensverursacher in einem Helden. Galls Hauptaufgabe besteht darin, seine beiden Fähigkeiten auf alles und jeden zu spucken, Bomben zu aktivieren und im Allgemeinen so viel Schaden wie möglich anzurichten. Wir sind auch verpflichtet, Cho bei der Heilung zu helfen oder entkommen, wenn es plötzlich zu heiß wird, indem Sie gleichzeitig die Taste drücken [Z]. An 1. Ebene nehmen „Glühen der Dunkelheit“, was die Breite unserer Hauptfertigkeit vergrößern wird „Flammen der Dunkelheit“ und über den Rollback von 3 Sekunden. Ohne Mana nutzen wir es rechts und links, um den Feind zu vertreiben, in den Rücken zu spucken oder Nova und Zeratul aus der Unsichtbarkeit zu holen.

An Level 4 Kümmern wir uns um unseren Kadaver Cho, denn wenn sie ihn verschmelzen, werden sie auch uns verschmelzen, also studieren wir das Talent „Absorbierende Runen“, und jetzt können wir in Teamkämpfen durch die Explosion einer Bombe einen Teil von Chos Gesundheit wiederherstellen, was es uns in Kombination mit seiner eigenen Heilung ermöglicht, immer länger durchzuhalten und zu kämpfen.

An Stufe 7 Mit Talent erhöhen wir den Schaden noch mehr "Doppelter Ärger" und jetzt greifen wir zuerst den nächsten Feind an und fügen ihm 20 % mehr Schaden zu. Wenn wir uns in einem Teamkampf befinden, dann treffen wir natürlich zuerst dünne DDs oder zum Beispiel Moralis, und ob diese Helden nah genug sind, um diesen Bonus zu erhalten, hängt von Cho ab.

An Stufe 10 von Galls Ult hängt davon ab, welches Ult Cho erhalten hat. Wir wiederholen, was oben für Cho beschrieben wurde. Wenn Cho Twilight Hammer wählt, sollte Gall Shadow Bolt Volley nehmen, wenn Cho Tectonic Shift wählt, sollte Gall entsprechend Nether Twist nehmen. In sehr seltenen Fällen, wenn Chos Ult „Hammer des Zwielichts“ verwendet wird, kann Gall den Nether Twist ertragen. Diese Kombination ist erforderlich, wenn Cho den Hammer genommen hat, um die Fähigkeiten von jemandem niederzuschlagen, gleichzeitig aber immer noch in der Menge selbst kämpft und gleichzeitig Jaina oder Keltas in unserem Team sind. In diesem Fall verlangsamt Gall mit dem Nether Whirlwind die meisten Gegner und fügt ihnen zusammen mit seinem DD Schaden zu.

Wenn Cho sich entschieden hat und die gegnerische Menge zurückstößt, fügen wir ihnen mit der ultimativen Fähigkeit eine Menge Schaden zu „Salve der dunklen Pfeile“, während Sie versuchen, den Mauszeiger auf die in alle Richtungen davonlaufenden Gegner zu richten. Bis Level 20 trifft diese Fähigkeit nur die ersten Helden, die ihnen begegnen, sowie Gebäude und Mobs. Daher versuchen wir, sie zu nutzen, wenn nicht zu viele Hindernisse, sondern nur Gegner in der Nähe sind. Auf Stufe 20 schießt das verbesserte Ult Pfeile ab, die durch Gegner hindurchgehen und diejenigen treffen, die dahinter stehen, sofern die Reichweite des Ults ausreicht.

Wenn Cho und ich uns darauf geeinigt haben, das zweite Ult zu nehmen, verwenden wir die folgende Reihenfolge: Cho zieht an „Tektonische Verschiebung“ Jeder, der kann, drückt in dieser Sekunde, während er sie zu uns zieht, das Ult „Verdrehter Nether“ und wir versuchen, es beizubehalten, nämlich zu verlangsamen, vielleicht sogar alle 5 Sekunden, wobei wir darauf achten müssen, dass niemand aus dem Kreis wegläuft, und halten es dann ein zweites Mal [R], wir fügen ihnen Schaden zu. Wie lange wir in der Verlangsamung genau bleiben, muss von der Situation abhängen; wenn wir mit AOE-Schadensverursachern zusammenarbeiten, werden wir fast sofort zum zweiten Mal drücken. Wenn die Hilfe noch nicht eingetroffen ist oder wir viele automatische Angreifer unter unseren Verbündeten haben, halten wir die Feinde länger auf dem Laufenden. Wenn wir sicher sind, dass wir in dieser Sekunde definitiv jemanden mit unserem Ult zur Basis schicken, können wir mit einem zweiten Druck sicher Schaden anrichten. Schließlich ist es besser, sich sofort einen Vorteil zu verschaffen, als langsamer zu werden und geschlagene gegnerische Helden plötzlich auf wundersame Weise zu heilen.

An Stufe 13 kann auswählen „Flut des Terrors“, wodurch unsere Sphären, nennen wir sie Hauptstädte, mit jedem Sprung härter getroffen werden. Wenn unser Held Cho „Gall“ oft kämpft oder wir auf einer Karte spielen, auf der es auf einigen kleinen Teilen der Karte häufig zu Scharmützeln kommt, dann lohnt es sich, die Überlebensfähigkeit zu erhöhen und zu lernen „Ominöser Schild“. Gleichzeitig müssen wir den Feind mit der Sphäre des Schreckens treffen. Wenn wir treffen, erhält Cho 5 Sekunden lang einen Schild. „Sphären des Terrors“ rollt nach 6 Sekunden zurück, wir schlagen erneut zu – Cho hat wieder einen Schild für 5 Sekunden.

An Stufe 16 Ein Talent gegen dicke Helden auswählen "Riesentöter" Und jetzt wird die Gesundheit der feindlichen dicken Männer direkt vor ihren Augen dahinschmelzen.

An Stufe 20 Verbesserung des ultimativen Talents „Dunkle Wut“, wodurch Pfeile durch Gegner fliegen und diejenigen erreichen können, die normalerweise hinter dem Team stehen.

Vergessen Sie nicht, die Bombe zu zünden [E], während er versucht, es inmitten von Mobs oder fiesen Helden in die Luft zu jagen. Wenn Cho aus sicherer Entfernung eine Bombe auf Türme oder Festungen wirft und sich zur Seite entfernt, und wir nicht sehen, ob sie gerollt ist oder nicht, dann versuchen wir, sie auf dem Turm oder der Burg zu aktivieren und berechnen ungefähr die Zeit, die sie benötigt dauert es, dorthin zu rollen. Für diese und nicht nur diese Fälle wäre die Sprachkommunikation sehr praktisch. Cho oder Gall sahen beispielsweise, wie sich Abathur hinter einem unzerstörten Tor versteckte, und dann kann Gall mit all seinen Fähigkeiten Abathur leicht hinter der Mauer hervorholen. Ein anderes Beispiel: Der Feind ist zum Brunnen gerannt, um etwas Wasser zu trinken, dann können wir dort sicher mindestens eine Sphäre des Grauens werfen, vielleicht reicht das aus, damit ihm das Wasser nicht hilft. Und Cho"Gall trägt jedes Pferd auf seiner Schulter. Die Hauptsache ist, das geeignete Transportmittel zu wählen, kein gewöhnliches Pferd, sondern eines, das müde wirkt. Das ist alles, vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit. Unten finden Sie Videos und Screenshots von Cho"Gall .