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Skyrim Marsch der Toten, wo ist der Schlüssel. Drachengeborenes Komplette Komplettlösung der Nebenquests. So fangen Sie an: Finden Sie die alte Attiya-Farm

Um die Quest „Marsch der Toten“ zu beginnen, müssen Sie eine kleine verlassene Farm südlich von Raven Rock finden. Die Attiyah Farm ist leicht zu finden, wenn Sie umziehen Süd Tor Colony, gleich die Straße runter.

Bald werden Sie Zeuge eines Kampfes zwischen einem Dunmer aus dem Haus Redoran und zwei Ashen Spawns. Kapitän Modin Velet wird erbitterten Widerstand leisten, aber die Kräfte sind eindeutig nicht gleich, also muss er helfen. Töte alle Feinde und durchsuche dann die Asche, die von ihnen übrig geblieben ist. Du solltest eine Notiz von einem gewissen Falch Carius finden, deren Inhalt auf eine Kriegserklärung an die Dunmer-Siedlung hinausläuft.

Falch Carius ist der Kapitän von Fort Frostmoth und einer der aktuellen Charaktere in Bloodmoon. Nach 200 Jahren machte er sich irgendwie wieder bemerkbar. Kapitän Modin Veleth wird Sie bitten, die zunehmenden Angriffe auf die Siedlung zu untersuchen. Wenn bestätigt wird, dass Karius ein Untoter geworden ist, wird Velet darum bitten, ihn zu töten.

Wir gehen zum Fort Frost Butterfly; genau wie in Bloodmoon liegt es im südöstlichen Teil der Insel. Bei den Ruinen der kaiserlichen Festung warten mehrere Aschenbrut auf Sie. Glücklicherweise gibt es im Inneren keine langen Gänge und schon bald erreicht man den Raum mit den Särgen. Hier finden Sie das Tagebuch des Nekromanten Ildari, der den Aufzeichnungen zufolge Kapitän Carius mit Hilfe eines Kernsteins zum Leben erweckte. In diesem Raum befinden sich auch eine Reisetasche und ein Festungsschlüssel.

Der Schlüssel öffnet die letzte Tür, hinter der der schwierigste Feind wartet – Falch Carius. Zusätzlichen Ärger bereiten seine wenigen Assistenten – der asche Nachwuchs.

Wenn Karius erledigt ist, können Sie aus seinen Besitztümern ein einzigartiges Artefakt mitnehmen – den „Heldenclub“.

Belohnen

Kehren Sie zum Rabenfelsen zurück und berichten Sie Modin Veleth über Ihren abgeschlossenen Auftrag. Abhängig von Ihrem Level erhalten Sie einen bestimmten Geldbetrag.
EbeneBelohnen
1-29 1500
30-39 2500
40-49 5000
50-59 7500
60+ 10000

Verlassen Sie das Bollwerkstor, das Raven Rock vor der Asche des Roten Berges schützt, und gehen Sie nach Süden. Vor Ihnen sehen Sie ein zerstörtes Gebäude, das sogenannte. Alter Bauernhof Attius (Old Attius Farm) und der Krieger, der die Aschebrut bekämpft, helfen ihm, mit der Aschebrut fertig zu werden.

Dieser Krieger wird der Kapitän der Redoran-Garde, Modyn Veleth, sein. Er wird Ihnen sagen, dass die Kreaturen der Asche in Raven Rock viel Ärger verursachen, und er und seine Leute beschlossen, herauszufinden, woher sie kommen. Die Spur führte sie zu einem Bauernhof, wo sie angegriffen wurden. Der Kapitän wird Sie um Hilfe bitten, vielleicht finden Sie etwas, das zur Ursache der Probleme führt.

Tatsächlich befindet sich in einem Aschehaufen, der von einer der Aschenkreaturen übrig geblieben ist, eine Notiz, aus der hervorgeht, dass der Feind von General Falx Carius aus Fort Frostmoth geschickt wurde – diejenigen, die Bloodmoon gespielt haben, erinnern sich vielleicht an diesen Charakter. Zeigen Sie Velet den Zettel, und auch er wird überrascht sein: Schließlich ist der General vor 200 Jahren gestorben.

Velet wird Sie bitten, Frostmoths Festung zu überprüfen, während er zum Rabenfelsen geht, um sie zu sichern.

Die Festung liegt in der Nähe im Nordosten. Töten Sie die Aschekreaturen beim Zugang zur Festung, schauen Sie dann in den Hof und denken Sie daran, dass diese Feinde die unangenehme Eigenschaft haben, direkt aus dem Boden zu materialisieren. Nachdem Sie mit den „Leibeigenen“ fertig sind, gehen Sie durch die Tür links (die Tür rechts vor Ihnen ist immer noch verschlossen).

Bevor Sie die Festung erkunden, schnappen Sie sich den East Empire Pendant, eine Kiste auf einem Regal im Raum direkt links vom Eingang.

Das Gebäude ist klein, es wird nicht schwer sein, durchzukommen, von der unerwarteten linken Seite wird sich eine Sackgasse mit mehreren Ablagerungen von Herzsteinen und Albinospinnen befinden. Zurück in den Standardkorridoren der Festung finden wir uns bald in einem kleinen Raum mit Särgen wieder, in dem sich auch das Tagebuch einer gewissen Ildari befindet, offenbar einer Nekromantin, die den General mit ihren Experimenten weckte. Im selben Raum werden Sie eine Reisetasche und daneben den Schlüssel zur Festung bemerken.

Der Schlüssel öffnet den verschlossenen Raum. Machen Sie sich bereit für den Kampf gegen Karius und seine Handlanger. Vom General erhalten Sie seinen einzigartigen „Champion's Cudgel“. Sie können die Festung durch die „Vordertür“ verlassen.


Kehren Sie zum Rabenfelsen zu Modin Veleth zurück, um eine saftige Geldbelohnung zu erhalten.

Ihre Heldentaten werden nicht unbemerkt bleiben: Viele Bewohner von Raven Rock werden feststellen, dass ihr Leben jetzt viel ruhiger geworden ist.

Hinweis: Der Abschluss dieser Quest ist erforderlich, um die beiden anderen zu erhalten:

So fangen Sie an: Finden Sie die alte Attiya-Farm.

Questgeber – Modin Veleth.

Belohnung – 5000 Gold und die Keule des Verteidigers (aus Kariyas Körper).

Bei der Annäherung an die alte Attia-Farm (südlich von Raven Rock, nicht weit dort) sehen Sie ein interessantes Bild – ein Wächter wischt die Aschekreaturen ab. Wenn du ein herzloser Bastard bist, kannst du einfach dastehen und zusehen, aber es ist besser, trotzdem zu helfen. Nachdem wir die Kreaturen getötet haben, sprechen wir mit der Wache. Es stellt sich heraus, dass es sich hierbei um Modin Veleth handelt, den Hauptmann der Raven Rock-Wache. Er wird sich bei Ihnen darüber beschweren, dass die Kreaturen regelmäßig die Stadt angreifen, und er hat sich schließlich entschlossen, herauszufinden, woher sie kommen! Die Spur führte sie zu einem Bauernhof, wo sie angegriffen wurden. Der Kapitän bittet darum, nach Informationen zu suchen, die Aufschluss über die Ursache all dieser Missverständnisse geben könnten.
Wir durchsuchen die Leiche einer der Kreaturen und finden eine Nachricht von einem gewissen General Kariya, der sich in Fort Frost Moth versteckt. Wir zeigen Velet die Nachricht und er schickt uns (es gibt sonst niemanden), diesen General zu töten. Ja, ja, töte sofort, denn wenn ein Toter nach 200 Jahren aufwacht und anfängt, Chaos und Schrecken zu säen, führt das zu nichts Gutem...


Wir stampfen entlang der Markierung in die Festung, kümmern uns um die ersten Opfer: Im Hof ​​wird es nur wenige Spawns geben, hier herrschen Zauberer und Bogenschützen, denn auf den Türmen wird es ein paar Monster geben. Nachdem wir uns um sie gekümmert haben, gehen wir in die Festung. Eine Festung ist wie eine Festung, hier bedarf es keiner besonderen Tricks, dann geht es weiter, bis wir in eine kleine Krypta wandern. Auf einem Ständer unter dem Sarg (ich weiß nicht, wie ich ihn sonst nennen soll, er steht direkt in der Mitte der Krypta).

Wir finden Ildaris Tagebuch (Sie werden sie wiedersehen) und im Rucksack befindet sich der Schlüssel zum Fort Frost Moth. Aus dem Tagebuch erfahren wir, wie genau dieser Karii rebellierte. Mit dem Schlüssel gehen wir ein Stück zurück und öffnen die geschlossene Tür. Fast sofort erkennt man den General, wir töten ihn komplett und nehmen ihm den Tchotchke aus dem Körper – den Defender's Club.

Wir kehren zum Wachhauptmann zurück und holen die Belohnung (5000 Gold) ab. Die Quest ist für einige andere Quests erforderlich, daher wird dringend empfohlen, sie abzuschließen.

Diese Quest kann erhalten werden, indem man die Tore der Bastion rund um Raven Rock verlässt und der Straße nach Süden folgt. Vor Ihnen liegt die verlassene Old Attius Farm, in deren Nähe Sie Zeuge eines Kampfes zwischen einem Dunmer-Krieger und der Aschenbrut werden werden. Fühlen Sie sich frei, sich dem Kampf anzuschließen und dem Elfen zu helfen, sie zu vernichten.

Der gerettete Dunmer, Modyn Veleth, entpuppt sich als Kapitän der Raven Rock-Wache. Er wird Ihnen sagen, worüber In letzter Zeit Diese aschgrauen Kreaturen bereiten den Bürgern der Stadt viel Ärger und er und seine Leute beschlossen, herauszufinden, woher sie kommen. Modin wird Sie bitten, bei der Suche in der Gegend um die alte Farm zu helfen – vielleicht finden sich dort Hinweise, die zur Ursache der Probleme führen.

Nachdem Sie die Überreste der Monster durchsucht haben, finden Sie in einem der Aschehaufen eine Notiz eines gewissen Generals Falx Carius aus Fort Frostmoth, der plötzlich beschloss, der Dunmer-Siedlung den Krieg zu erklären. Zeigen Sie die Notiz dem Kapitän, der nach dem Lesen ziemlich überrascht sein wird und Ihnen sagen wird, dass General Fulks Karii vor zweihundert Jahren gestorben ist. Modin wird Sie bitten, die Festung zu überprüfen, und er wird in die Stadt zurückkehren, um für die Sicherheit zu sorgen.


Das Kastell liegt im Nordosten. Töten Sie zuerst alle Aschebrut auf den Zugängen zur Festung und dann im Hof. Nachdem wir draußen fertig sind, gehen wir durch die Tür links und räumen alles drinnen weg.

Das Gebäude ist klein, es wird nicht schwierig sein, hindurchzukommen. Links vom Eingang befindet sich eine Sackgasse mit einer Ablagerung von Kernsteinen und Spinnen. Wenn wir in die Hauptkorridore der Festung zurückkehren, finden wir uns bald in einem Raum mit Särgen wieder, in dem das Tagebuch einer gewissen Ildari liegt, einer Nekromantin, die General Kariya mit ihren Experimenten erweckte. Im selben Raum gibt es eine Reisetasche und einen Schlüssel zur Festung.


Der Schlüssel öffnet einen verschlossenen Raum, in dem Sie gegen den General selbst und seine Assistenten kämpfen müssen. Nachdem Sie den General getötet haben, vergessen Sie nicht, den einzigartigen Hammer „Champion’s Crugel“ aus seinem Körper zu nehmen und zum Rabenfelsen zurückzukehren, die Aufgabe an Modin Veleth abzugeben und eine Geldbelohnung zu erhalten.