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heim  /  Dermatitis/ Walkthrough zum Spiel House of Fear auf dem iPhone Schritt für Schritt. „House of Fear“: So schlagen Sie das Spiel auf der Android-Plattform

Komplettlösung für das Spiel House of Fear auf dem iPhone Schritt für Schritt. „House of Fear“: So schlagen Sie das Spiel auf der Android-Plattform

Hallo zusammen! Heute freuen wir uns, Ihnen eine vollständige Schritt-für-Schritt-Anleitung des Spiels „House of Fear – Prison“ präsentieren zu können. Wir verraten Ihnen, wie Sie dieses Spiel schnell und korrekt abschließen, ohne Ihr Gehirn besonders zu belasten. Gemeinsam werden wir knifflige Rätsel und Rätsel lösen und auch alle notwendigen Dinge finden, um das Spiel abzuschließen. Gehen!

Sie starten das Spiel also mit einer Hilfeanfrage, die auf Ihrem Mobiltelefon eingeht. Ein junges, hübsches Mädchen schreibt Ihnen per SMS, dass sie zusammen mit ihrer Tochter entführt wurde und irgendwo in einem Kerker festgehalten wird. Wie durch ein Wunder gelang dem Mädchen jedoch die Flucht und sie fleht ebenfalls um Ihre Hilfe. Sollen wir helfen?)

Sie lesen eine Nachricht, aus der Sie den ersten (und letzten, zumindest kostenlosen) Hinweis darauf erhalten Der Türschlüssel liegt in einer kleinen Truhe. Klicken Sie tatsächlich auf die Truhe links von der Tür und Du bekommst den Schlüssel zu Ihrem Inventar.

Dann drücke auf die Tür und Sie finden sich in einem Raum wieder, in dem das gewünschte Objekt auf Sie wartet – ein Mädchen, das gerade eine SMS mit Bitten um Hilfe geschickt hat. Es scheint, als würden wir sie schnappen und so schnell wie möglich verschwinden (vor allem, weil sie uns beeilt), aber das ist nicht der Fall! Ein Zombie greift uns aus einer dunklen Ecke an und wir verlieren das Bewusstsein ...

Wir kommen bereits in einer Art Zelle zur Besinnung, durch die Gitterstäbe in der Tür werden wir ständig von einem Wesen mit gelb leuchtenden Augen beobachtet, das Mädchen, das wir zuvor gefunden haben, ist nicht in der Nähe, tatsächlich ist es von diesem Moment an unser Quest beginnt..

Klicken Sie auf den Karton auf der linken Seite und nimm es in dein Inventar, dann genauso Hebe das Fragment auf die rechts zu Füßen des Skeletts liegt.

Dann Gehe zum Inventar(schwarzes Quadrat in der unteren linken Ecke), Wählen Sie das Kästchen aus und drücken Sie die rote Taste Rätsel Zusammenfassend du erhältstÖffnen Sie die Kiste und finden Sie sie darin Schlüssel.

Klicken Sie auf diese Taste(dadurch wählen wir es für weitere Aktionen damit aus), und klicken Sie auf das gelbe Quadrat mit einer Hand, in der unteren rechten Ecke. Dann Schließen Sie das Inventar und drücken Sie 1 mal an der Tür- Das Schloss ist geöffnet. Weiter warten wir bis"gelbe Augen" Sie werden aufhören, uns zu folgen und von der Tür weggehen (das ist wichtig!), und wann Noch einmal Augen werden verschwinden - öffne die Tür und wir entkommen der Gefangenschaft.

Wir sehen vor uns einen Zombie (toten Mann), der mit dem Rücken zu uns steht. Wir gehen ins Inventar, wählen die Kiste aus, drücken erneut die gelbe Hand (ähnlich der Taste), schließen das Inventar und setzen die Kiste auf den Kopf des Zombies. Dann nehmen wir ihm die Axt aus der Hand, bewaffnen uns damit und töten damit Zombies. Fertig, lass ihn frei sein!

Es erscheinen 3 Aufwärtspfeile, klicken Sie auf den linken (den allerersten) und Ihr Blick richtet sich auf die linke Wand.

Dort nehmen Sie in Ihr Inventar auf: Holzbecher auf einem Nachttisch, Buchstabe „R“ am Lauf befestigt und Münze mit einem Stern auf der Figur.

Kehren Sie zurück in die Halle (Pfeil nach unten in der unteren rechten Ecke) und klicken Sie auf den Pfeil ganz rechts, der nach oben zeigt. Sie sehen einen Zombie auf dem Tisch liegen – ruhig, zum Glück ist er tot. Nimm es vom Tisch Schere, und Sie können auschecken Anleitung zur Wiederbelebung von Zombies indem Sie auf das offene Buch klicken (obwohl Sie dies im Moment noch nicht benötigen).

Kehren Sie zurück zu Ihrer Ausgangsposition (im Flur) und drücken Sie nun den mittleren Pfeil nach oben, um so die Treppe hinaufzugehen. Am Geländer hängt ein weiterer toter Zombie. Klicken Sie darauf und entfernen Sie ihn Halbmond-Anhänger. Liegt direkt unter ihm schwertförmiges Rohr, nimm sie auch.

Wir gehen zurück zu den Regalen. Da unter der Brust liegt Buch, es kann geöffnet werden, wenn Sie den Anhänger verwenden, den Sie gerade vom Zombie entfernt haben. Wir nehmen aus dem Buch weg, was dort liegt (ein anderes). Splitter).

Wir gehen die Treppe noch einmal hinauf, dieses Mal bis zum Ende, zur Tür, über der eine große runde Uhr hängt.

Biegen Sie links ab und sammeln Sie ein Fragmente(einer auf dem Boden neben dem Kamin, der zweite auf dem Schrankregal). Dort im Schrank nehmen wir es vom mittleren Regal scrollen, wir nehmen es über den Kamin Stück schimmeliger Käse.

Biegen Sie erneut nach links ab und heben Sie den auf dem Boden liegenden Stuhl auf. ein Blatt Papier mit einigen Zahlen („5796“), hol es dort ab blaue Flasche(eine der Zutaten zur Wiederbelebung von Zombies). Entfernen Sie bei einem an der Wand hängenden Büffelkopf ein Horn kreuzförmiger Wasserhahn. Auch vom Boden aufheben Pistole(leider entlassen).

1 Mal runter(Süden, Süden), 1 Mal nach links(Westen, Westen), 2 mal hoch(Süd Nord), 3x nach links(Westen, Westen), 1 Mal oben(Süd Nord), 1 Mal nach links(Westen, Westen), 2 mal runter(Süden, Süden).

Sie führten die Kombination aus und die Tür öffnete sich. Geh in den Raum, dort auf dem Podium in der Mitte des Raumes nimmst du noch 1 weiteren Splitter.

Verlassen Sie diesen Raum, wählen Sie den Schlüssel (Pfeifenschwert) in Ihrem Inventar aus und stecken Sie ihn in die Trommel links von der Tür. Sie erhalten eine Art Schalthebel. Klicken Sie darauf und der Schrank rechts bewegt sich weg. und dahinter erscheint eine Geheimtür. Hebe es vom Boden auf Patrone, und stecken Sie es in die Waffe (wählen Sie die Patrone und die Waffe in Ihrem Inventar aus und klicken Sie dann auf das orangefarbene Puzzle-Sammel-/Verbindungssymbol in der oberen rechten Ecke), Sie erhalten eine geladene Waffe).

Als nächstes gehen Sie wieder hinunter zu den Regalen. Nehmen Sie den Wasserhahn, der vom Stierhorn entfernt wurde, suchen Sie das Fass (links am Schrank) mit der Aufschrift ROGER und setzen Sie es ein. Tippen Sie aus dem Inventar in eine Tasse, weiße Flüssigkeit aus einem Fass.

Klicken Sie an derselben Stelle, in der Nähe des Fasses, auf den Nachttisch links und öffnen Sie ihn mit dem Code, den Sie oben auf einem Blatt Papier gefunden haben („5796“). Nehmen Sie es vom geöffneten Nachttisch Schlüssel.

Als nächstes gehen wir zu dem toten Zombie, der auf dem Tisch liegt (3 Pfeile nach oben) und klicken auf den Koffer, der neben seinem Kopf liegt. Öffnen Sie den Koffer, indem Sie das folgende Passwort eingeben: 48746 ", nimm davon rote Flasche.

Klicken Sie auf die kleine Tür zum Keller, die sich unter der Treppe befindet (in der Nähe des Kopfes des liegenden Zombies). Dort gibt es eine Burg. Nehmen Sie den Buchstaben „R“ aus dem Inventar und fügen Sie ihn in das fehlende Fenster ein. Geben Sie mithilfe der Buchstabenräder die Kombination „ROGE“ ein (das Ergebnis lautet „ROGER“). Stecken Sie dann den Schlüssel, den Sie gerade im Nachttisch gefunden haben, in das Schlüsselloch, öffnen Sie die Tür und gehen Sie hinein.

Was für eine Überraschung, vor dir steht ein wütender Zombie-Hund, der dich jeden Moment angreifen wird! Nehmen Sie unverzüglich Ihre Waffe aus Ihrem Inventar und schießen Sie auf sie.

In der linken Ecke befindet sich ein Podium mit einer Engelsstatue. Klicken Sie auf dieses Podium (auf den Sockel, nicht auf die Statue) und dann auf das Schloss und drehen Sie es, bis Sie das richtige Bild der Handfläche von erhalten die Hand hob sich und drehte sich leicht nach rechts. Nehmen Sie die geöffnete Plattform Splitter.

Zurückkehren zu Gesamterscheinung pro Raum. Hängt direkt vor Ihnen an der Wand rote Materie, mit der Schere ein Stück abschneiden, dahinter werden Linien an die Wand gezeichnet – Tipps zum Öffnen des Zahlenschlosses an der Box, die rechts auf dem Tisch liegt. Öffne diese Kiste mit dieser Kombination und nimm ihren Inhalt in dein Inventar ( Flasche mit Halbmond).

Mischen Sie den Inhalt der gefundenen Flasche mit dem Inhalt des Bechers in Ihrem Inventar (wählen Sie den Becher und diese Flasche in Ihrem Inventar aus und klicken Sie auf das Puzzle-Symbol). Es klappt Becher mit blauer Konsistenz.

Hochheben Scherbe in der Mitte des Raumes. Dort liegt auch ein offenes Buch mit einem Codehinweis für die Truhe auf dem Tisch. Klicken Sie auf die Truhe und nehmen Sie eine Flasche mit dem Bild eines Stieres zu Ihrem Inventar. Klicken Sie dann auf das Truhenschloss und geben Sie den Code aus dem Buch ein (Zahlen „5“ und „7“ übereinander gelegt, fügen Sie zuerst die Zahl „5“ mit dunklen Quadraten hinzu und geben Sie dann über dem Ergebnis die Zahl ein „7“ mit hellen Quadraten), Klickverschluss. Nimm es in die Brust Schlüssel.

Dort, in der Mitte des Raumes, unter dem Teppich, finden Sie es Brecheisen und öffne damit den Sarg. Bring es in den Sarg Kabelschneider.

Kehren Sie zu dem toten Zombie zurück, der auf dem Tisch vor diesem Raum liegt. Schauen Sie sich die Anweisungen zur Herstellung eines Tranks zur Wiederbelebung eines Zombies an (offenes Buch auf dem Tisch neben dem toten Zombie). Und mischen Sie das Inventar ein Zuerst eine rote Flasche mit einer blauen(Wählen Sie diese Flaschen aus und klicken Sie auf die Schaltfläche „Puzzle zusammensetzen“), es wird sich herausstellen lila Trank. Wählen Sie dann das Ergebnis aus Lila Trank und mische ihn mit der Bullenflasche, das du gerade aus dem Keller unter der Treppe mitgenommen hast. Als Ergebnis erhalten Sie hellgrüner Trank Um einen Zombie wiederzubeleben, nimm den resultierenden Trank in deine Hand und gib ihn ihm. Der Zombie wird zum Leben erweckt. Hab keine Angst, das ist dein Zombie, er ist auf deiner Seite. Klicken Sie auf einen Zombie und er verwandelt sich in einen Münze wird in Ihr Inventar aufgenommen. Nimm es vom Tisch Splitter das auf dem Tisch unter dem Zombie lag.

Treten Sie einen Schritt vom Tisch zurück. Nehmen Sie den Schlüssel aus dem Inventar und öffnen Sie die Tür rechts von der Stelle, an der der Zombie lag. Betreten Sie diesen Raum. Ein Zombie mit blauen Augen wird vor dir stehen.

Wählen Sie Ihren Zombie in Ihrem Inventar aus (eine Medaillonmünze mit einem Zombiebild) und legen Sie ihn auf den Zombie, der vor Ihnen steht. Dadurch werden beide Zombies in einem bösartigen Kampf sterben, aber Sie, Ihr persönlicher Zombie, werden ihn nicht mehr brauchen. Hochheben Splitter das zwischen den Beinen eines getöteten Zombies liegt. Öffnen Sie mit dem Drahtschneider, den Sie zuvor im Sarg im Raum mit dem Hund gefunden haben, das Gitter auf dem Boden und gehen Sie nach unten.

Nehmen Sie dort eine Bügelsäge, schauen Sie sich den Hinweis im offenen Buch an und öffnen Sie analog zur Truhe aus dem Zimmer mit dem Hund diese (tippen Sie zuerst die Zahl „9“ mit dunklen Quadraten ein und dann oben die Nummer „2“ mit hellen). Nehmen Sie in der Truhe das letzte, das wir brauchen Splitter.

Biegen Sie links ab. Vor dir steht eine riesige Zombie-Ratte mit rot leuchtenden Augen. Gib ihr das Stück Käse, das du oben gefunden hast. Benutze die Bügelsäge, die du gerade gefunden hast, um das Gitter oben zu öffnen. Und geh raus.

In dem Raum, in dem Sie sich befinden, sehen Sie einen Mann vor sich. Lassen Sie ihn den Trank aus Ihrer Tasse trinken. Er wird trinken und zu Bett gehen. Nimm es ihm vom Hals „L“-förmiger Schlüssel. Setzen Sie sich auf den Stuhl in der rechten Ecke des Raumes ein rundes Teil eines Mechanismus. Auch erhöhen Schlüssel, das direkt zu Ihren Füßen auf dem Boden liegt. Und damit die Tür öffnen. Dadurch können Sie in die Halle zurückkehren, in der die Zombies kürzlich wiederbelebt wurden, aber gehen Sie noch nicht dorthin.

Nehmen Sie dann das runde Stück in die Hand und schauen Sie durch es in den Raum. An der Wand in der rechten Ecke sehen Sie ein Loch, in das Sie den Schlüssel aus dem Hals des eingeschläferten Mannes stecken müssen. Dazu müssen Sie, nachdem Sie durch das blaue Glas ein Loch in der Wand entdeckt haben, das runde Ding aus Ihren Händen nehmen und es durch einen „L“-förmigen Schlüssel ersetzen. Stecken Sie diesen Schlüssel in das Loch in der Wand und drehen Sie ihn ein paar Mal. In der Wand öffnet sich eine Nische, aus der Sie es nehmen Schriftrolle und Schlüsselloch.

Verlassen Sie diesen Raum und gehen Sie nach oben zum Kamin. Drücken Sie zerbrochener Spiegel, und wähle die Fragmente in deinem Inventar aus, um den Spiegel wieder in seinen ursprünglichen Zustand zu versetzen. Schau in Es hinein. Sie werden in einen ähnlichen Raum mit Kamin gebracht. Schauen Sie in das aufgeschlagene Buch (verwenden Sie das Glas, um zu sehen, was dort vollständig skizziert ist). Klicken Sie auf den linken Pfeil und öffnen Sie den Sarg. Finden Sie dort den Platz Figur mit Hieroglyphen.

Dann geh die Treppe hinunter. Schauen Sie sich im offenen Buch den Blitzzauber an. Nimm die Schriftrolle mit dem Siegel in dein Inventar und klicke auf die feurige Essenz des Monsters. Es erscheint eine offene Schriftrolle, auf der Sie in beliebiger Reihenfolge auf die Symbole klicken müssen: Ball mit einem Kreuz(in der oberen linken Ecke), Pfeil mit zwei Stöcken dann in der unteren rechten Ecke gedrehter durchgestrichener diagonaler Pfeil, und so weiter Punkt mit Klammern befindet sich unten links. Dann wird die Schriftrolle entfernt und Sie haben eine mächtige Ladung in Ihren Händen, mit der Sie den Feuerelementar töten müssen.

Klicken Sie auf den Sarkophag und heben Sie ihn auf Ring links auf dem Boden liegend. Dann kehren Sie zu zurück generelle Form Raum und klicken Sie auf den Obelisken links. Schauen Sie sich die Notiz an, die in der Nähe liegt. Daraus lernen wir, welche Zeichen und in welcher Reihenfolge wir tippen müssen. Wir kehren zurück und klicken auf die Rune. Als nächstes geben wir die Chiffre mit Symbolen in der entsprechenden Reihenfolge ein (klicken Sie zuerst auf das Symbol, das der römischen Zahl „1“ ähnelt (4 oben), dann auf die Locke (zweites Symbol von oben) und dann auf den Dreizack ( Symbol in der Mitte), dann auf das umgekehrte Dreieck (oberstes Symbol) und als letztes drücken wir auf den Kreis mit dem Punkt darin. Fertig, der Obelisk beginnt zu leuchten und wir bekommen es. quadratische Rune.

Wir kehren zur Gesamtansicht des Raumes zurück und klicken dieses Mal auf die rechte Rune. Вспоминаем правый рисунок из открытой книжки находящейся в предыдущей комнате, и пытаемся набрать его на руне, начиная с самого верха (сначала жмем по самому первому - верхнему символу, пока он не станет таким же как в книжке, потом по второму, и так далее, bis zum Ende). Wir haben die ersten drei Symbole in ihrer Gesamtheit gesehen, nur einen Teil des vierten, und diesem Teil nach zu urteilen, konnte es sich nur um ein Symbol handeln, das der römischen Zahl „1“ ähnelt. Nun, wir wählen einfach mit roher Gewalt den letzten aus. Als Ergebnis aktivieren wir den Obelisken erneut und erhalten Rune.

Wir kehren wieder zur Gesamtansicht des Raumes zurück und klicken dieses Mal auf den Aufwärtspfeil. Wir gelangen zur roten Rune, klicken darauf und sammeln durch das Glas den Code ein, den Sie auf der roten Rune im Buch gesehen haben. Wir bekommen das Letzte, was wir brauchen quadratische Rune, benötigt, um den Sarkophag zu öffnen. Wir kehren zur Gesamtansicht des Raumes zurück und klicken auf den Sarkophag.

Klicken Sie erneut auf den Sarkophag, um ihn zu öffnen. Vor uns erscheint eine Art Burg mit vier Nischen für die quadratischen Runen, die wir gerade abgebaut haben. Oben, über den Nischen, scheinen sogar Symbole ausgekratzt zu sein, die uns verraten, welche Nische welcher Rune entspricht, wenn sie eingefügt wird, aber das ist eine Täuschung! Wir betrachten dieses Schloss durch unser magisches blaues Glas und sehen von unten unter den Nischen die korrekte Übereinstimmung der Runen mit den Nischen (oder besser gesagt einen Teil davon, aber das bereitet uns keine besonderen Probleme). Wir merken uns die Reihenfolge, legen das Glas zurück ins Inventar und stecken in jede quadratische Aussparung die entsprechende quadratische Rune aus unserem Inventar (entsprechend den Symbolen unten, die wir durch das Glas gesehen haben). Der Sarkophag öffnet sich und wir nehmen daraus etwas Schwert.

Treten Sie dann einen Schritt vom Sarkophag zurück und klicken Sie auf den linken Pfeil. Links ist eine geschlossene Tür. Stecken Sie das Schwert, das Sie gerade aus dem Sarkophag genommen haben, hinein (in das entsprechende Loch) und öffnen Sie ihn. Gehen hinein.

Klicken Sie auf die rechte Brust. Suchen Sie beim Drehen der Drehverschlüsse durch deren Löcher nach dem Code („183“) und geben Sie ihn von oben ein. Eine Kiste mit einem Schlüssel wird herausgleiten, nehmen Sie ihn. Wählen Sie es dann im Inventar aus und stecken Sie es in das Schlüsselloch. Drehen Sie die Drehmechanismen so, dass sich der Deckel öffnen lässt, und nehmen Sie ihn aus der Truhe roter Kristall.

Komplettlösung des Spiels House of Fear: Revenge

Wir beginnen das Spiel vor dem Haus. Der Eingang zum Haus ist noch verschlossen; wenn man an die Tür klopft, öffnet sich ein Skelett. Auch der Eingang zum Keller ist vorerst geschlossen. Wir nehmen eine Spitzhacke und eine Karte in seiner Nähe. Wir kehren zum Platz vor dem Haus zurück, zerschlagen das Denkmal mit einer Spitzhacke, nehmen die Patrone daraus und den Schlüssel zur Kellertür, benutzen den Schlüssel und öffnen die Tür .

Auf der Treppe links liegt ein Rasiermesser. Heben Sie es auf und gehen Sie weiter. In dem Raum, in dem die Treppe nach oben führt, holen wir uns die Drahtschneider. Wir gehen in einen anderen Raum neben dem gefrorenen Skelett und nehmen Kältemittel (Kühlmittel) – ein Gefriermittel. Mit einem Drahtschneider brechen wir die Kette und nehmen die Trittleiter mit. Schneiden Sie anschließend mit einem Rasiermesser die Schaufensterpuppe auf dem Regal ab und nehmen Sie den Schlüssel heraus.

Über die Trittleiter klettern wir ins Haus. In dem Raum mit einem gruseligen Porträt und einem Kamin nehmen wir eine Waffe, entfernen rechts neben dem Bild an der Wand den Feuerstein und nehmen einen Kerzenständer mit Kerzen in der Nähe der Regale.

Wir gehen in einen anderen Raum, in dem das Skelett steht, frieren es mit Kältemittel ein und drücken darauf, damit es zerbröckelt, nehmen die Kassette und das Tagebuch auf dem Regal. Jetzt können Sie zurückgehen und den Haupteingang des Hauses von der Straße aus öffnen.

Wir gehen in den Keller hinunter zu der Stelle, an der wir die Trittleiter aufgestellt haben. Mit dem Schlüssel öffnen wir die gegenüberliegende Tür. Drinnen liegt ein toter Mann, im Inventar laden wir eine Patrone in die Waffe und schießen auf ihn. Wir nehmen den Stuhl und das Heu. Wir gehen zum Kamin.

Im Inventar zerlegen wir den Stuhl für Brennholz, wir werden auch einen Hauptschlüssel haben. Mit diesem Hauptschlüssel öffnen wir die Tür zu unserer Linken. Wir gehen mit einem roten Sofa und einem Fernseher vor uns her. Wir nehmen die Glühbirne aus der Lampe und heben den blutigen Zettel auf. Wir legen die Kassette in den Fernseher ein und in einem anderen Raum sehen wir, dass die Kabel zum Safe durchtrennt wurden. Wir gehen zu der Stelle, an der wir die Trittleiter mitgenommen haben, geben den Code 247 in den Safe ein und nehmen das Isolierband weg. Wir kehren zu den kaputten Drähten zurück, verbinden die Drähte mit Klebeband, nehmen den Stein hinein und betätigen den Hebel.

Wir gehen zum Kamin, legen Brennholz und Heu in den Kamin, kombinieren den Stein im Inventar und zünden das Feuer mit Feuerstein an. Wir bringen den Kerzenhalter mit und zünden die Kerzen an. Wir zerlegen den Kerzenhalter im Inventar und stellen eine Kerze an die Stelle, an die wir sie gebracht haben, neben die Bücher. Wir wählen die Notiz, die Ausrüstung und das Buch aus. Im Zettel haben wir den Code 14582437, gehen Sie in das Zimmer mit dem roten Sofa, öffnen Sie den Safe durch Eingabe dieses Codes, nehmen Sie den Wecker und den Schlüssel.

Nachdem wir den Hebel betätigt haben, gibt es in dem Raum, in dem der Tote eingefroren war, einen Durchgang in den zweiten Stock, wir gehen nach oben, in der Mitte ist ein Wolf, wir gehen höher auf den Balkon, wir nehmen die Armbrustpatrone weg und Ausrüstung. Wir gehen hinunter, laden die Waffe und töten den Wolf. Entfernen Sie an der Uhr an der Wand den Aufzugsmechanismus. Im Schrank geben wir den Code 1010 ein, öffnen ihn und nehmen Hammer, Ausrüstung und Pfeil mit. Schalten Sie in der Nähe der Treppe die Lampe an der Wand ein, schauen Sie sich den Code auf dem Pfosten an, heben Sie den Teppich in der Mitte an, geben Sie den Code 17516 ein und nehmen Sie den Schädel.

Am Eingang zum Dachboden platzieren wir eine Trittleiter. Auf dem Dachboden ist ein Geist. Führen Sie einen Pfeil in die Armbrust ein und töten Sie den Geist. Sie können einen Code an der Wand sehen, ihn in den Globus 508020 eingeben und den grünen Stein hineinnehmen.

Wir gehen nach unten und gehen in den Raum hinter den Vorhängen, nehmen das Messer, zerschlagen mit einem Hammer die Vase darin und nehmen einen Teil des Schlüssels. Auf der linken Seite befindet sich eine Tür mit einem Schlüsselloch in Form eines Pentagramms. Wir bauen das Pentagramm richtig zusammen und stecken den Schlüssel ein, den wir aus dem Safe im Raum mit dem roten Sofa genommen haben. Drinnen liegt ein Skelett auf dem Altar, stecke ein Messer hinein und nimm den roten Stein aus dem Auge.

In der Mitte des Raumes gibt es einen Durchgang, wir bauen die Zahnräder in den Mechanismus ein, er öffnet sich, wenn man nicht vorher das Messer in das Skelett auf dem Altar in einem anderen Raum einführt, wird es einen Sense-Tod geben, Wenn dies bereits geschehen ist, sollte es nicht existieren. Wir aktivieren den Spiegel, wir werden in eine andere Dimension transportiert – es wird dunkel. Rechts, an der Stelle, an der sich die Tür befand, erscheint in der Mitte ein Mauerwerk. Klicken Sie mehrmals auf den Ziegelstein. Das Mauerwerk wird zerfallen. Lasst uns diesen Ort verlassen.

Wir gehen zu der Stelle, an der der Wolf war, hinter ihr steht ein Geist in Form einer Frau auf einem Stuhl, Sie können sich eine Notiz machen, in der Sie sehen können, dass Sie die Knochen verbrennen müssen, damit der Geist verschwindet. Wir werfen den Schädel in den Kamin im Nebenzimmer, er verschwindet. Dahinter befindet sich eine Tür, im Inventar verbinden wir einen Teil des kaputten Schlüssels und den Mechanismus der Wanduhr, öffnen die Tür dahinter und nehmen den lila Stein. Wir gehen auf den Balkon und holen die Laterne ab.

Wir kehren zum Spiegel zurück, gehen in die normale Dimension, gehen in den Raum, den wir gerade geöffnet haben, darin liegt eine Ritterrüstung und auf dem Sofa ein Skelett. Wir nehmen dem Ritter das Schwert ab und heben die liegende Flasche auf. Wir stecken eine Glühbirne in die Lampe, an der Wand sehen wir im Lichtstrahl den rückwärts geschriebenen Code, es stellt sich heraus, dass er 351104 ist, wir geben ihn in den Safe und nehmen den gelben Stein weg.

Wir gehen in den Raum, in dem wir die Drähte mit Isolierband verbunden haben, und füllen die Flasche mit Wasser aus dem Wasserhahn. Wir gehen wieder zum Spiegel, gehen in die andere Welt, löschen das Feuer im Kamin, nehmen das Kreuz, legen alle Steine ​​ein. Sie können in der realen Welt sehen, in welcher Reihenfolge Sie sie einfügen, oder schauen Sie sich den Screenshot unten an. Drinnen nehmen wir das leere Buch weg.

Wir fügen die Steine ​​in dieser Reihenfolge ein

Wir gehen auf den Dachboden, richten ein Kreuz auf das Geistermädchen, sie wird verschwinden. In der Tabelle müssen wir die Quadrate richtig anklicken, das sieht man in echte Welt Oder nehmen Sie im Screenshot unten den Draht auf. Wir gehen nach unten, links ist ein Bücherregal, legen ein leeres Buch hinein, ein Geheimgang zur Bibliothek öffnet sich. Drinnen steht ein Geistermann, wir töten ihn mit dem Schwert des Ritters. Wir nehmen seinen Stab und stecken ihn in der Mitte in den Boden, ein Geheimgang nach unten öffnet sich.

Wir stellen die Laterne neben den mit Stoff bedeckten Spiegel, entfernen den Stoff und stellen ihn an einen anderen Ort. Im Inventar verbinden wir den Draht und den Wecker, verbinden ihn mit dem Dynamit auf dem Regal, die Zeit beginnt, schnappen uns den Vorschlaghammer neben dem Spiegel, brechen das Mauerwerk und verlassen schnell das Haus.

Video-Komplettlösung des Spiels „House of Fear, Revenge“

Ende des Spiels: House of Fear – Revenge

Benutzer stehen vor der Aufgabe, ihren vermissten Freund zu finden, indem sie auf alle verfügbaren Objekte klicken. Bei manchen Elementen muss man den Finger lange halten, damit man sich mit der sie kennzeichnenden Inschrift vertraut machen kann. Zur Navigation dienen Türen, Öffnungen, Bildschirmränder und rote Pfeile. Es gibt mehr als 100 Räume im Raum. Um sich nicht zu verlaufen, ist es wichtig, sich an den eingeschlagenen Weg zu erinnern.

Anleitung zur Komplettlösung

Eine SMS von einem Freund kommt auf mein Handy: „Hilf mir!“ Ich bin in einem verlassenen Haus! Ich kann nicht entkommen! Ich sitze in Gefangenschaft!“

Wir müssen einen Freund retten!

OK klicken".

Wenn das rote Auto eines Freundes auftaucht, ist ein verlassenes Haus zu sehen. Um näher an die Veranda zu gelangen, klicken Sie auf das Haus.

Beim Versuch, den Raum zu betreten, wird nichts gelingen – zunächst müssen Sie den Schlüssel finden. Es befindet sich in einer dunklen Nische auf der rechten Seite der Treppe.

Jetzt besteht die Möglichkeit, hineinzukommen. Von der Halle aus müssen Sie die Stufen entlang durch die Tür gehen. Vor ihnen erscheint ein roter Ball.

Durch Klopfen an der Tür öffnet sich ein Raum mit einem Stuhl und einem Fass. Sie sollten das Fass zur Seite bewegen und durch den frei gewordenen Durchgang zur Tür gehen.

Der Korridor wird sehr dunkel erscheinen, aber wenn Sie genau hinsehen, können Sie einen finden linke Hand Schalter (langer roter Stab in der Wand) und klicke darauf. Die Betonbarriere wird sich erheben und Sie können vorwärts gehen.

Erneut wird ein dunkler großer Raum angezeigt, dessen Tür mit Brettern versperrt ist. Unter Ihren Füßen befinden sich viele Trümmer, die Sie nicht berühren müssen, es spielt keine Rolle, wenn Sie das Spiel bestehen. Und als nächstes wird der Stein im Fenster über den Brettern benötigt. Sie müssen ihn niederwerfen, die Bretter zerbrechen und in den nächsten Raum gelangen.

Auf dem Flur neben dem Fenster stand ein süßer kleiner Fuchs. Nach der Vorstellung der Autoren des Spiels handelt es sich hierbei um eine gruselige Vogelscheuche. Dies lässt sich leicht erraten, indem man mit der Maus darauf tippt. Und in der Matratze auf dem Boden verbirgt sich ein Schlüssel, mit dem man sich vorwärts bewegen kann. Wenn Sie den Schlüssel nehmen, müssen Sie weiter den Korridor entlang gehen.

Sie können eine zugemauerte Ziegeltrennwand mit einem Klick auf den unteren Ziegelstein in der Mitte durchbrechen.

Jetzt müssen Sie die Tür links neben dem Mumienbild umstoßen. Gehen Sie durch die offene Tür.

Wenn Sie den Cursor zum nächstgelegenen Fenster bewegen, können Sie den Schlüssel unten finden. Sie müssen es nehmen und dem Korridor vorwärts folgen.

Unterwegs werden sie sich treffen offene Türen. Ein Besuch in den neu eröffneten Räumen wird den „Ausflug“ abwechslungsreicher gestalten (jeder Raum ist voller mystischer Utensilien: ein Mädchen mit einem Spielzeug, eine Badewanne, ein Stuhl mit einer Kiste). Aber um das nächste Level zu erreichen, wäre die optimale Lösung, sich in Richtung der hellen Öffnung zu bewegen.

Die erste weiße Tür weist Sie darauf hin, dass Sie nach links abbiegen sollten.

Es erscheint eine kaputte Doppeltür mit Glas. Durch Klicken auf verschiedene Bereiche können Sie herausfinden, wo sich der Griff befindet.

Ein Rollstuhl, Blut auf dem Boden und trübe Fenster. Wo ist der Schlüssel versteckt? Er versteckt sich hinter der Batterie in der Nähe des Fensters auf der rechten Seite.
Nun können Sie in den Keller (grüne Tür) umziehen.

Nachdem Sie die rostigen Türen (eine breite Öffnung unter einer runden weißen Uhr) gefunden haben, die den Durchgang zum Keller versperren, müssen Sie nur noch darauf klicken.

Auf dem Gang erscheint eine schreckliche Puppe. Es ist harmlos, sodass Sie sicher weitermachen können.

Drei Seile versperren den Weg aus einem bestimmten Grund. Klicken Sie einfach ganz rechts und die Tür öffnet sich.

Es ist leicht zu erraten, wie es weitergeht, aber mit der Angst beim Anblick eines schwingenden Pendels umzugehen, ist nicht einfach. Dies erfordert Geschick und Aufmerksamkeit. Nachdem Sie gewartet haben, bis der am Seil schwingende Ball zur Seite abweicht, können Sie dem Korridor problemlos folgen.

Wenn Sie in der Dämmerung den Schrank erreicht haben, können Sie versuchen, ihn zu öffnen. Wenn dies nicht gelingt, schrauben Sie ihn wieder fest. A die richtige Entscheidung Sie werden nach einer Tür in der Nähe des Schranks suchen, Sie müssen nur im Dunkeln genau hinschauen.

Oh! Wer hätte gedacht, dass er einem blutrünstigen Mörder begegnen würde? Aber es gibt nichts einfacheres, als einem Zombie einen Kronleuchter über den Kopf zu werfen und so den Weg freizumachen. Sollte es Ihnen beim ersten Mal nicht gelingen, haben Sie eine unbegrenzte Anzahl an Versuchen.

Die Freundin deines Freundes ist bereits tot, aber verliere nicht die Hoffnung, dass es noch Chancen gibt, deinen Freund zu retten.

Wir laufen nach rechts. Wessen Füße sind das auf dem blutigen Bett? Klicken Sie darauf und erkennen Sie den Freund, der eine SMS mit der Bitte um Hilfe gesendet hat.

Sollen Krankenwagen Rufen Sie an, wenn es noch nicht zu spät ist.

Video

Spiel House of Fear Escape

Vor ziemlich langer Zeit gruseliges Spiel– Haus der Angst. Die Idee des Spiels ist sehr einfach: Sie müssen von zu Hause fliehen. Der Sinn des Spiels besteht darin, dass Sie Aufgaben erledigen und Rätsel lösen müssen.

Jeder liebt Rätsel, aber nicht jeder kann sie lösen, und deshalb sind Sie hier. Das Schöne an diesem Spiel ist, dass es eine Fortsetzung bekommen hat.

Wenn sich jemand erinnert, endet alles im ersten Spiel damit, dass wir in einer Zelle von einem Geist angegriffen werden. Von diesem Moment an beginnt der zweite Teil des Spiels.

Dein Die Hauptaufgabe immer noch dasselbe - raus aus dem Haus. Hier zeigen wir es Ihnen wie man durch House of Fear Escape kommt.

Im zweiten Teil müssen Sie nicht nur selbst das Haus verlassen, sondern auch den Menschen helfen, die in den Räumen dieses schrecklichen Hauses eingesperrt sind.

Wenn Sie schon lange keine ernsthaften Rätsel mehr gesehen haben und keine Angst verspürt haben, dann ist dieses Spiel genau das Richtige für Sie. Das Spiel verfügt über eine hervorragende Grafik, die dazu beiträgt, dass alle möglichen Geister Sie noch mehr erschrecken.

Eine große Anzahl von Rätseln, Rätseln, Mystik und Geistern, die Sie ständig daran hindern, das Haus zu verlassen und Menschen zu retten.

Wir unsererseits helfen Ihnen, das Spiel mit Hilfe einer Komplettlösung zu beenden, die wir hier veröffentlichen. Wir empfehlen, das Licht im Haus auszuschalten und die Musik lauter zu stellen.

Komplettlösung für das Spiel House of Fear Escape. Video

Wir machen Sie darauf aufmerksam Video-Komplettlösung des Spiels House of Fear Escape.

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Dies ist eine Mischung aus Horror- und Quest-Genre, die es Ihnen ermöglicht, durch das Abschließen dieser aufregenden Anwendung einen unglaublichen Effekt zu erzielen. Die Entwickler beschlossen, sich nicht einzuschränken Gruselgeschichten und den Benutzern angeboten mobile Anwendungen Spüren Sie in Ihrer eigenen Haut, was es bedeutet, an einem gottverlassenen Ort zu sein. Alles, was Sie haben, ist ein Bewusstsein für die Hoffnungslosigkeit der Situation, brennende Kopfschmerzen von einer kürzlichen Party und ein schreckliches Gefühl der Angst. Na, bist du bereit, auf Hühnerbeinen aus der Hütte zu kommen?

Das erste, was Sie tun müssen, ist durch die geschlossene Tür zu gehen. Obwohl die Entwickler freie Bewegung innerhalb der Gebäudemauern versprochen haben, müssen die Spieler die notwendigen Hebel und Generalschlüssel finden, wenn sie die gastfreundliche Umarmung böser Geister verlassen wollen. Um die Tür zu öffnen, benötigen Sie einen Schlüssel, der sich in einem kleinen schwarzen Loch rechts neben der Haupttreppe befindet. Nachdem wir uns Zugang zur ersten Tür verschafft haben, gehen wir mutig weiter und dann durch eine andere, wobei wir selbstbewusst darauf drücken.

Suchen Sie in einem kleinen Raum nach einem Fass. Fand es? Großartig! Bewegen Sie es zur Seite, indem Sie auf den Laufkörper klicken, und Sie können weitermachen. Der nächste Raum gefällt Ihnen mit der Lichtmenge nicht, also klicken Sie auf den Schalter links von Ihnen, da es sich hierbei um einen versteckten Mechanismus handelt, der den Eingang zum nächsten Raum öffnet.

Der Stein muss nicht nur entfernt werden, sondern auch die liegenden Bretter müssen damit gebrochen werden. Setzen Sie es zurück, indem Sie einmal auf das Bild klicken, damit sich die Bretter in Chips verwandeln und Sie die Möglichkeit haben, weiterzumachen. Auf dem Boden liegt eine Matratze – heben Sie sie hoch oder werfen Sie sie zur Seite, denn darunter liegt der geschätzte Schlüssel, der für zukünftige Hindernisse notwendig ist. Nehmen Sie es mit und begeben Sie sich auf die Suche nach Abenteuern und Begegnungen mit Geistern.

Wir gehen durch die Tür, die sich zu Ihrer Linken befindet. In der erscheinenden Wand müssen Sie den zentralen Ziegelstein zerstören, damit Ihr Hindernis fällt. Lassen Sie sich nicht durch Fremdgeräusche ablenken – sie ziehen nur die Aufmerksamkeit auf sich und verwirren die Gedanken, wofür dieser Horrorfilm gedacht ist. In der Nähe des Gemäldes befindet sich eine Tür – klicken Sie darauf, gehen Sie hindurch und gehen Sie sofort zum ersten Fenster. Unten liegt ein Schlüssel, wir heben ihn mutig auf und gehen zur gegenüberliegenden Tür, um aus dem ungünstigen Raum herauszukommen.

Dann können Sie einem einfachen Schema folgen: Gehen Sie durch die linke Tür, dann in die weiße, drücken Sie den Griff, und dann benötigen Sie den versteckten Schlüssel. Sie können es nur erhalten, wenn Sie den Raum, in dem Sie sich befinden, gründlich durchsuchen. Aber warten wir nicht lange und geben wir direkt Feuer – er ist in der Batterie unter dem Fenster rechts. Nachdem wir die Türen geöffnet haben, befinden wir uns in einem kleinen und feuchten Keller (stimme zu, was für ein kluger Kerl würde einen Ausgang unter dem Gebäude finden?!), und bis zum Ausgang ist nur noch sehr wenig übrig. Sei stark!


Durch den zentralen Durchgang gehend, Protagonist Sie befinden sich in einem kleinen Raum mit Seilen, denen Sie sich nähern müssen. Durch Ziehen am rechten Seil öffnen Sie die Tür und können weitergehen, bis sich der Ball zur Seite bewegt. Seien Sie jetzt vorsichtig! Sobald Sie die Tür betreten, springt plötzlich ein Geist mit einer Axt auf Sie zu, und wie Sie wissen, ist das Töten körperloser Geister nicht so einfach, wie es scheint. Bei diesem Mord benötigen Sie einen Kronleuchter, den Sie anklicken müssen, sobald sich der Feind direkt darunter befindet. Nachdem Sie den Nicht-Familienbesitzer des Anwesens erledigt haben, können Sie die rote Tür öffnen, indem Sie auf die Mitte klicken.

Auf der rechten Seite erscheint ein roter Pfeil, der sich auf Höhe der auf dem Tisch liegenden Person befindet. Wenn die Tabelle und der Computer angezeigt werden, klicken Sie erneut auf den Pfeil rechts, sprechen Sie dann mit einem Freund und klicken Sie auf „OK“.

Freue dich, das Haus der Angst liegt hinter dir und du kannst ruhig aufatmen!

BEACHTEN SIE! Auf unserem Portal könnt ihr das Spiel näher kennenlernen, Fragen stellen und...