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Vergessen Martin Septim. Der letzte in der Dynastie ist Martin Septim. Mögliche Hinweise auf den letzten Kaiser außerhalb von Nirn

Aussehen und Charakter

Martin ist ein Imperial mittleren Alters mit dunklem Haar, hellen Augen und etwas unregelmäßigen Gesichtszügen, mit einer tiefen, starken Stimme. Die zwiespältige Vergangenheit hinterließ Spuren bei ihm, aber er blieb ein edler, mutiger und kenntnisreicher Mensch.

Geschichte

3E433 - 3E433
Vorgänger: Uriel Septim VII
Nachfolger: -
Tod: 3E433
Kaiserstadt
Dynastie: Septimov
Vater: Uriel Septim VII

Wer Martins echte Mutter war, ist unbekannt. Eines Tages wurde Joffrey, einer der Klingen, von Uriel VII persönlich angewiesen, ein Baby in Sicherheit zu bringen. Togo wurde der Erziehung eines einfachen Bauern übergeben. Manchmal erkundigte sich der Imperator nach dem Schicksal des Kindes, aber das war das einzige, was darauf hindeutete, dass ihm der Herrscher von Tamriel nicht gleichgültig war.

Nach eigenen Angaben war Martin in seiner Jugend von Daedra-Anbetung und Daedra-Magie fasziniert. Nach Martins Bemerkung zu urteilen, als er die Sanguine Rose erhielt, war sein Dienst mit diesem daedrischen Prinzen verbunden. Aber als diese Verliebtheit den Tod seiner Freunde verursachte, gab Martin sie auf und wurde Priester des kaiserlichen Kultes. Vor den Ereignissen von TES4 hatte er keine Ahnung, dass sein Vater der Imperator war.

Er erfuhr davon unter sehr tragischen Umständen – während der Belagerung von Kvatch durch die Daedra-Armee, vom Gesandten oder Boten des Kaisers, dem zukünftigen Helden von Kvatch (Protagonist). Martin, zutiefst schockiert sowohl über den Tod der Stadt als auch über diese Nachricht, stimmte zu, zu Joffrey, dem Großmeister der Klingen, ins Weynon-Kloster zu gehen, erst nachdem alle Überlebenden aus den Ruinen in Sicherheit gebracht worden waren. Dann stellte sich heraus, dass die in der Kapelle verbliebenen Bewohner nur dank ihm gerettet wurden. Martin sagte, dass er nicht länger an die Götter glauben könne, die den Daedra erlaubten, eine ganze Stadt zu zerstören und so viele Unschuldige zu töten.

Im Weynon-Kloster eingeliefert, traf Martin Joffrey und erfuhr, dass das Amulett der Könige gestohlen worden war. Von Joffrey und dem Helden von Kvatch zum Tempel des Wolkenherrschers (Sitz des Ordens der Klingen) eskortiert, reagierte Martin auf den Beifall der Klingen, die ihn als Uriels Erben anerkannten, und blieb in der Zitadelle. Zusammen mit Joffrey und dem Helden von Kvatch beschlossen sie, das Amulett der Könige zurückzugeben.

Es war nicht möglich, das Amulett zu bekommen, aber der Held von Kvatch brachte (brachte) Martin das Buch "Mysterium of Xarks" - das heilige Relikt der Sekte "Mythical Dawn", angeblich von Mehrunes Dagon selbst geschrieben. Martin musste seine Sektenvergangenheit wieder aufgreifen, um dieses Buch zu studieren. Er entdeckte das Geheimnis des "Mysteriums" - das Buch entpuppte sich als Portal zum Paradies von Camoran und in gewisser Weise zum Paradies selbst - und beschloss, das Portal zu öffnen, obwohl er es selbst "verschloss". ist sehr gefährlich. Mit Hilfe des Helden von Kvatch sammelte er die dafür notwendigen Artefakte.

Das letzte Artefakt sollte der Große Siegelstein sein. Um es zu bekommen, musste ich die Sicherheit der Stadt Bruma riskieren. Martin Septim nahm persönlich Verhandlungen mit der Gräfin von Bruma auf, und sie erkannte ihn als Thronfolger an und stimmte einem riskanten Plan zu. Martin leitete persönlich die Verteidigung der Stadt und hielt zusammen mit der kombinierten Armee von Wachen aus verschiedenen Städten und den Klingen den Angriff der Daedra zurück, bis das Große Tor geschlossen war.

Nachdem er alle Amulette gesammelt hatte, öffnete er ein kurzlebiges Portal zum Paradies von Camoran, in das der Held von Kvatch ging (passierte), um mit dem Amulett zurückzukehren.

Nachdem Martin das Amulett der Könige aus den Händen des Helden von Kvatch erhalten hatte, reiste er in die Kaiserstadt, um das Drachenfeuer im Tempel des Einen zu entzünden, um die Invasion des Vergessens zu stoppen.

Nachdem Kanzler Okato Martin im Weißgoldturm getroffen hatte, hatte er kaum Zeit, dem neuen Kaiser die Treue zu schwören, als er eine Nachricht über den Angriff auf die Stadt erhielt. Überall in der Kaiserstadt haben sich Tore des Vergessens geöffnet. Mehrunes Dagon selbst stieg im Fleisch nach Nirn hinab. Martin, begleitet vom Helden von Kvatch, kämpfte sich zum Tempel durch. Obwohl es sinnlos war, das Feuer zu entfachen, gab es einen letzten Ausweg – es dämmerte Martin, als er zum Tempel rannte, aber er enthüllte seinen Plan nicht. Martin verabschiedete sich vom Helden von Kvatch, nannte ihn (sie) seinen Freund und sagte, dass er sein Schicksal akzeptiere und nur bedauere, dass er nicht zur Wiederherstellung Tamriels beitragen könne, und ging zum Altar.

Und als Mehrunes Dagon in den Tempel stürmte und seine Mauern zerstörte, zerbrach Martin das Amulett der Könige und rief Akatosh in seinen Körper. Der goldene Drache, zu dem Martin wurde, besiegte mit der Macht des gemischten Blutes der Götter und Kaiser von Tamriel Mehrunes Dagon und verbannte ihn von der Ebene der Sterblichen. Danach verwandelte sich der letzte der Septim-Dynastie in Stein und blieb für immer in der Gestalt eines Drachens.

Eine der wichtigen Seiten in der Geschichte Tamriels ist die Septim-Dynastie. Aber nichts hält ewig, und diese Herrscherfamilie hat leider auch aufgehört zu existieren. Leider gibt es keine wissenschaftlichen Arbeiten, die diesem Kaiser gewidmet sind. Der letzte Vertreter der drachengeborenen Kaiser war Martin Septim. Was hat diesen Kaiser berühmt gemacht?

Kurze Geschichte der Dynastie

Der Beginn der Dynastie fällt in die Zeit der Zweiten Ära. 854 wurde der Gründer der Dynastie, der Gründer des Reiches, geboren. Er vereinte ganz Tamriel im Jahr 2Ä 896 unter seinem Kommando. Die Septim-Dynastie regierte während der gesamten Dritten Ära.

Insgesamt gab es 22 Kaiser in der Dynastie. Unter den bedeutenden Vertretern der Gattung kann man die mächtige Nekromantin Potema, Tochter von Pelagius II., hervorheben. Sie wurde die Schuldige des Red Diamond War. Eine wichtige Rolle wurde Uriel VII zugewiesen, der das Imperium 65 Jahre lang regierte und seine Macht stärkte. Spielte eine wichtige Rolle in der Prophezeiung der Nerevarine, der Tod von Uriel VII führte zur Oblivion-Krise. Martin Septim wurde der letzte der Dynastie, der während der Oblivion-Krise heldenhaft starb.

Vergessenheitskrise

Einer der mächtigen daedrischen Prinzen – Mehrunes Dagon – hat nie aufgehört zu versuchen, in Tamriel einzubrechen. Die Ereignisse, die im Jahr 433 der Dritten Ära stattfanden, waren der dritte Versuch, die Welt der Sterblichen zu übernehmen. Doch während das Drachenblut auf dem Thron saß, konnte der Daedra-Prinz seinen heimtückischen Plan nicht verwirklichen.

The Cult of Dagon - The Mythic Dawn plante alles sehr sorgfältig: Zuerst wurden die drei Söhne von Uriel VII getötet, und dann wurde der Kaiser selbst eliminiert. Auch wenn nicht alles nach Plan lief: Das Amulett der Könige befand sich Gerüchten zufolge im Besitz eines unbekannten Gefangenen, dessen Kult nicht gefangen genommen werden konnte. Ob diese Tatsache stimmt, ist schwer zu sagen. Jetzt ist der Orden der Klingen im Niedergang, 2 Jahrhunderte sind seit diesen Ereignissen vergangen ... Aber etwas hinderte die Mythische Morgenröte immer noch daran, schnell und genau zu handeln. Außerdem wusste niemand, dass Uriel einen unehelichen Sohn hatte - Martin.

Nachdem die Drachenfeuer erloschen waren, öffneten sich die Tore des Vergessens in ganz Tamriel, und dann betrat Mehrunes Dagon höchstpersönlich die Welt der Sterblichen.

Die Rolle von Martin Septim

Blade Joffrey kannte den Aufenthaltsort von Martin, der Priester in der Stadt Kvatch war. Als der zukünftige Held von Kvatch im Auftrag der Klinge in der Stadt eintraf, um dem Bastard zu sagen, wer er wirklich war, war die Stadt bereits von den Daedra belagert. Auf die eine oder andere Weise erfuhr Martin an jenem schicksalhaften Tag, an dem die Stadt vollständig zerstört wurde, von seiner Herkunft.

Um die endgültige daedrische Invasion zu verhindern, mussten die Drachenfeuer entzündet werden, um den Erben zu krönen. Dann fand eine Reihe von Veranstaltungen statt. Die mythische Morgendämmerung hat das Amulett der Könige gestohlen. Um es zu bekommen, hat es viel Mühe gekostet, nur der Held von Kvatch konnte damit fertig werden. Schade, dass sein Name verloren gegangen ist...

Das ist wieder nur eine Tatsache, die Historiker verfolgt. Warum erwähnen einige Quellen, auch wenn sie nicht so berühmt sind, seine Verbindung mit den daedrischen Künsten? Seit wann achten Wissenschaftler auf solche widersprüchlichen Tatsachen? Und ist es überhaupt eine Tatsache? Wie konnte ein einfacher Priester ein Portal zu einer der Ebenen des Vergessens öffnen? Dies ist eine sehr komplexe Magie, die eine spezielle Ausbildung erfordert.

Wie dem auch sei, der Beitrag von Martin Septim ist von unschätzbarem Wert. Gerade als die Drachenfeuer entzündet werden sollten, fiel Mehrunes Dagon in Tamriel ein. Dann zerbrach Martin das Amulett der Könige und verwandelte sich in einen riesigen Drachen - die Inkarnation von Akatosh. In dieser Form konnte er Dagon aufhalten, allerdings um einen so hohen Preis – den Preis seines Lebens. Aber von nun an war die Grenze für immer geschlossen.

Historische Monumente

Was das Leben von Uriel VII betrifft, so spiegelt sich seine Biographie in der Arbeit von Rufus Hein wider. Es ist nicht schwer, etwas über die Leistung von Martin Septim in Skyrim zu erfahren (es ist nicht bekannt, wie die Dinge in anderen Provinzen sind). Seine Biografie wird in Praxis Sarkorums Oblivion Crisis angesprochen. Wo kann man sich sonst noch über Martin informieren? Es wird gesagt, dass ein Verrückter im Palast der Einsamkeit einmal sein Gespräch mit Sheogorath erwähnte, in dem der daedrische Prinz Martin den einzig würdigen Septim nannte.

Einerseits ist es unprofessionell, Unsinn und Gerüchten zu glauben. Andererseits wird Sheogorath einfach mit allen möglichen Verrückten in Verbindung gebracht. Auch hier ist Martin von einigen Geheimnissen umgeben.

Mögliche Hinweise auf den letzten Kaiser außerhalb von Nirn

Vielleicht ist Nirn nicht der einzige Lebensraum für Menschen und Mer. Nach den Aussagen derjenigen, die Gelegenheit hatten, mit Septimius Segonius zu sprechen, sagte er, dass es andere Welten gebe. Und dass Seiten unserer Geschichte sogar dort eindringen, sie sogar Lieder komponieren, es gibt einige Legenden. Wie hat er sie genannt? Fanfiktion? Martin Septim ist auch einer von denen, die in anderen Welten legendär sind. Und diese Legenden leben bis heute.

Zusammenfassen. Martin Septim ist eine herausragende Persönlichkeit. Obwohl der größte Teil seines Lebens bescheiden verlief, wurden die Ereignisse nicht in der Kvatch-Kapelle aufgezeichnet, wie es bei den legitimen Thronfolgern der Fall ist, die Ereignisse der Oblivion-Krise offenbarten ihn in vielerlei Hinsicht als Person, als einen Helden, der zu Opfern fähig war sich selbst für das Leben seines Volkes, seines Landes des Kaisers. Gerade jetzt, in schwierigen Jahren für Skyrim, müssen wir uns an solche Helden erinnern.



Planen:

    Einführung
  • 1 Alessia
    • 1.1 Herkunft
    • 1.2 Amulett der Könige
  • 2 Tiber Septim
    • 2.1 Biographie
    • 2.2 Religion
    • 2.3 Interessante Fakten
  • 3 Uriel Septim VII
    • 3.1 Jugend und Krönung
    • 3.2 Stratege und Friedensstifter
    • 3.3 Fazit
    • 3.4 Erholungsphase
    • 3.5 Lebensende
  • 4 Martin Septim
    • 4.1 Aussehen und Charakter
    • 4.2 Geschichte
  • 5 Nerevar
    • 5.1 Der Aufstieg von Resdayn und der Krieg des Ersten Rates
    • 5.2 Tod von Nerevar
    • 5.3 Religion
      • 5.3.1 Legenden von Nerevar
  • 6 Nerevarin
    • 6.1 Geschichte des Nerevarine
    • 6.2 Prophezeiungen der Nerevarine
  • 7 Barenziah
    • 7.1 Barenziah in The Elder Scrolls-Spielen
      • 7.1.1 Arena
      • 7.1.2 Dolchsturz
      • 7.1.3 Gericht
    • 7.2 Biographie von Barenziah
      • 7.2.1 Hauptquelle
  • 8 Dagoth Ur
  • 9 Divayt-Tanne
  • 10 Yagrum Bagharn
  • 11 M'Ike der Lügner
    • 11.1 M'aiq der Lügner in Morrowind
    • 11.2 M'aiq der Lügner im Vergessen
  • Anmerkungen

Einführung

Dieser Artikel enthält eine Liste der wichtigsten Charaktere in der Videospielserie The Elder Scrolls.


1. Alessia

Alessia, auch bekannt als Königin Alessia oder Heilige Alessia- der Anführer des Aufstands des Volkes von Cyrodiil gegen die Unterdrückung der Ayleiden; der Staatsgründer, der später das Erste Cyrodiil-Imperium genannt wurde; der Gründer einer neuen Religion, die auf den Pantheons der Götter der Nord und Aldmeri basierte, bekannt als die Acht Gottheiten. Auf ihrem Sterbebett im Jahr 1Ä 266 wurde sie von Shezarr (in einigen Quellen Akatosh) heiliggesprochen und ihre Seele wurde in den Stein des Amuletts der Könige gelegt. Der Vertrag zwischen Göttern und Menschen war besiegelt. Belharza, Alessias Nachfolgerin, wurde der zweite Imperator von Cyrodiil.


1.1. Herkunft

Sie wurde von Geburt an benannt Al-Esh("supreme supreme") wurde sie von ihren Anhängern Alessia genannt. Sie ist auch bekannt als Paravant("der erste seiner Art"), Perrif, paravania und Aleshat. Der Alessianische Orden wurde nach ihr benannt, da sie Maruk in einer Vision erschien und befahl, ihren Lehren zu folgen.

Alessia wurde in einen der vielen menschlichen Stämme hineingeboren und wuchs in Sarda, bekannt als Sardavar Lid, auf. Wie alle Menschen in Cyrodiil in der Ersten Ära lebte sie unter dem Joch der Ayleiden. Sie betete zu Akatosh und Eidr für die Befreiung aus der Sklaverei der Ayleiden – Daedra-Anbeter.

Alessias Gebete wurden erhört und sie hatte drei Visionen eines Edr. Nach ihrer Freilassung rebellierte sie gegen die Sklavenhalter und kämpfte an der Seite des Halbgottes Morihaus. Alessia wuchs beim Militär auf. 1Ä 242 erfüllte sich ihre dritte Vision, als Pelinal Valstrike in ihr Lager wanderte, das mit Ayleidenblut bedeckt war; er wurde der zweite Meister. Seitdem haben die Streitkräfte des Volkes die Kontrolle über den Osten des Niben übernommen.

Alessias Streitkräfte schlossen ein Bündnis mit Himmelsrand und den Rebellenfürsten der Ayleiden und belagerten den Weißgoldturm in der Hauptstadt. Die Entscheidung fiel zum Angriff. Pelinal Wallstrike drang allein in den Turm ein und erschlug den Zaubererkönig Umaril den Federlosen. Letztendlich wurde die gesamte Zitadelle durch die gemeinsamen Bemühungen von Morihaus und der Armee eingenommen. Langsam aber sicher wurden die Ayleiden aus Cyrodiil vertrieben, und viele wurden zu Flüchtlingen, die nach Valenwald flohen.

Mit dem Fall des Weißgoldturms im Jahr 1Ä 243 wurde Alessia zur ersten Kaiserin des neuen Imperiums ausgerufen.


1.2. Amulett der Könige

Während der Rebellion bat Alessia Akatosh, den Gott der Zeit in Form eines Drachen, um Hilfe, und er gab ihr etwas von seinem Blut und das Amulett der Könige. Seitdem können nur noch diejenigen über Cyrodiil herrschen, die einen Teil des Blutes von Alessia und dementsprechend einen Teil des Blutes des Drachen besitzen, da sie sonst das Amulett der Könige nicht besitzen können. Das Amulett hat die Macht, die Kräfte des Vergessens einzudämmen, die versuchen, in Tamriel einzubrechen.


2. Tiber Septim

Tiber Septim, er ist Talos(2Ä 827 - 3Ä 38) ist der legendäre Gründer des modernen Imperiums von Tamriel.

2.1. Biografie

Gründer des Ordens der Klingen. Die legendäre Rüstung von Talos wird seit langem von den Klingen aufbewahrt.

In seiner Jugend führte er die Schlacht bei Sank'Tor an, wo er als großer Kommandant, Stratege und Taktiker berühmt wurde. Er war ein ausgezeichneter Kenner menschlicher Bestrebungen und eine herausragende politische Persönlichkeit, die nur vom letzten Kaiser Uriel Septim VII. in den Schatten gestellt werden konnte. Zu Ehren von Tiber Septim wurde Geld im Imperium Septim genannt.

Nach der offiziellen Version war er der Patron, und nach der inoffiziellen Version war er der Liebhaber der jetzt regierenden Königinmutter von Morrowind Barenziah.

Für seine Taten zugunsten von Eidra und den Völkern von Tamriel wurde er vom Kult der Acht (Imperial Cult) zu den Gottheiten gezählt, seitdem wird die Religion Kult der Neun Gottheiten genannt.


2.2. Religion

Als Talos wird Tiber Septim vom kaiserlichen Kult verehrt, aber der geheime Kult von Talos ist auch unter Mitgliedern der kaiserlichen Legion weit verbreitet. Einige seiner Mitglieder können in Morrowind getroffen werden.

Dem Orden der Talos gehört Weynon Abbey in Cyrodiil, und seine Mitglieder sind größtenteils ehemalige Blades. Der Großmeister der Klingen von Cyrodiil während der Oblivion-Krise, Joffrey, gehört ebenfalls zu den Brüdern des Klosters Weynon.


2.3. Interessante Fakten

Während The Elder Scrolls III: Morrowind erscheint Tiber Septim in Ghostgate Keep als Legionär namens Wolfe.


3. Uriel Septim VII

Uriel Septim VII(3Ä 346 - 3Ä 433) König von Tamriel seit 3Ä 368, letzter regierender Kaiser von Tamriel.

3.1. Jugend und Krönung

Uriel Septim ist größtenteils imperial. Über die Jugend des Königs ist nichts bekannt, wir wissen nur, dass er die ganze Zeit bei seinem Vater, Pelagia Septim IV, war. Als Pelagius 368 an einer Krankheit starb, wurde Uriel im Alter von 22 Jahren gekrönt. In seiner Jugend war Uriel ein tapferer Mann, fast bis zur Leichtsinnigkeit, aber er hatte einen starken Verstand.

3.2. Stratege und Friedensstifter

Die ersten Jahrzehnte der Herrschaft von Imperator Uriel waren geprägt von einer schnellen und weit verbreiteten Expansion und Stärkung des Einflussbereichs des Imperiums, insbesondere im Osten, Morrowind und Schwarzmarsch, wo die Macht des Imperiums begrenzt, die kaiserliche Kultur schwach und die lokalen Bräuche und Traditionen dagegen waren stark, was den Widerstand verstärkte, den Prozess der Assimilation. Während dieser Zeit profitierte Uriel stark von der magischen Unterstützung und dem praktischen Rat seines engsten Mitarbeiters, des kaiserlichen Kampfmagiers Jagar Tharn.

Uriels Ehe mit Prinzessin Kaula Voria war ein Fehlschlag, denn trotz ihrer Schönheit hatte sie ein schreckliches Temperament. Das Paar hasste sich. Trotzdem wurde die kaiserliche Familie von den erhabenen Eheleuten fortgesetzt, Kaula Voriye brachte dem Kaiser drei Söhne: Geldall, Enman und Ebel.

Uriel übertraf bald seinen Herrn Jagar Tharn an Drohungen und Überzeugungsarbeit, was er bewies, indem er Haus Hlaalu zu einer Hochburg der imperialen Kultur machte. Als Tarn dies erkannte, entschied er sich für Verrat, sperrte Uriel mit Hilfe von Magie in Oblivion ein und nahm selbst sein Aussehen an.


3.3. Fazit

Uriel selbst erinnert sich an nichts aus seiner Gefangenschaft in Oblivion, außer an eine Reihe von Albträumen und Tagträumen. In der Zwischenzeit regierte der Usurpator das Reich, aber seine Nachlässigkeit führte zu wirtschaftlichem Niedergang und mehreren Kriegen.

Aber glücklicherweise wurde Tharn von Königin Barenziah entlarvt, und bald kehrte Uriel zurück – wenn auch nicht mehr so ​​wie zuvor: Die Gefangenschaft erschöpfte seinen Körper und seine Seele, und obwohl sein Geist intakt blieb, wurde der Kaiser pessimistisch, vorsichtig und umsichtig.

3.4. Erholungsphase

Während der Restauration änderte Uriel seine übliche Politik des politischen und militärischen Drucks und verließ sich mehr auf verdeckte Operationen hinter den Kulissen, die von Blades-Trupps durchgeführt wurden.

Zwei von Uriels wegweisenden politischen Errungenschaften in dieser Zeit waren: Das Wunder des Friedens (besser bekannt als der „Warp des Westens“), das die Region der Iliac Bay umgestaltete und viele kleine kriegführende Königreiche zu gut regierten, modernen, friedlichen Staaten vereinte von Hammerfell, Sentinel, Wegesruh und Orsinium, und auch die Kolonisierung von Vvardenfell, durchgeführt durch die fähigen Hände von König Helseth von Morrowind und Lady Barenziah, der Königinmutter, was den imperialen Einfluss in Morrowind vergrößerte.

Nachdem Uriel über eine alte Dunmer-Prophezeiung über die Nerevarine nachgedacht hatte, schickte er einen unbekannten Gefangenen nach Vvardenfell, der unter die Bedingungen der Prophezeiung fiel und ihn in die Klingen brachte. Caius Cosades, Vvardenfells Meisterspion, spekulierte, dass der Kaiser sich entschieden haben könnte, eine Galionsfigur Nerevarine einzusetzen, die im Interesse des Imperiums handelt. Aber vielleicht sah Uriel die Erfüllung der Prophezeiung voraus. Der Nerevarine erwies sich als die wahre Inkarnation, besiegte Dagoth Ur und stoppte die Ausbreitung von Corprus und die Bedrohung durch das Sechste Haus, was die Richtigkeit der vom Kaiser getroffenen Wahl beweist.


3.5. Lebensende

Ich bin Uriel Septim der Siebte. Fünfundsechzig Jahre lang habe ich ein großes Reich regiert, und die ganze Zeit über hatte ich keine Kontrolle über meine eigenen Träume ... Heute ist der 27. des Monats der letzten Ernte, Jahr 433. Und dies sind die letzten Stunden meines Lebens

Aus dem Tagebuch des Kaisers.

Der Kaiser wusste, dass er dem Untergang geweiht war – und widerstand dem Schicksal nicht. Agenten der Mythischen Morgenröte inszenierten einen Attentatsversuch, um alle Erben von Tiber Septim zu töten, damit Mehrunes Dagon Tamriel infiltrieren konnte. Alle drei Prinzen wurden getötet, von denen jeder zu diesem Zeitpunkt über fünfzig Jahre alt war. Aber die Sektierer wussten nichts von dem unehelichen Sohn des Kaisers Martin, einem Priester in einer der Städte Tamriels – das rettete das Imperium. In den letzten Stunden seines Lebens gab der Kaiser einem Sterblichen, den er in einem Traum sah, einem Gefangenen im Gefängnis der Hauptstadt (dem Protagonisten aus dem TES4-Spiel), das Amulett der Könige, damit er Martin helfen würde, den Thron zu besteigen und zu retten das Reich von Mehrunes Dagon.


4. Martin Septim

Martin Septim- ein unehelicher Sohn, das heißt der Bastard von Uriel Septim VII.

4.1. Aussehen und Charakter

Martin ist ein Imperial mittleren Alters mit dunklem Haar, hellen Augen und etwas unregelmäßigen Gesichtszügen, mit einer tiefen, starken Stimme. Die zwiespältige Vergangenheit hinterließ Spuren bei ihm, aber er blieb ein edler, mutiger und kenntnisreicher Mensch.

4.2. Geschichte

Wer Martins Mutter war, ist unbekannt. Eines Tages befahl Uriel Septim VII Joffrey, einem Mitglied des Ordens der Klingen, ein bestimmtes Kind in Sicherheit zu bringen. Togo wurde der Erziehung eines einfachen Bauern übergeben. Manchmal erkundigte sich der Imperator nach dem Schicksal des Kindes, was beweist, dass ihm der Herrscher von Tamriel nicht gleichgültig war.

Wie Martin selbst zugibt, war er in seiner Jugend von Daedra-Anbetung und Daedra-Magie fasziniert. Martins Bemerkung nach zu urteilen, als er die Sanguin-Rose erhielt, war sein Dienst mit diesem Daedra-Prinzen verbunden. Aber als diese Verliebtheit den Tod seiner Freunde verursachte, gab Martin sie auf und wurde Priester des kaiserlichen Kultes. Vor der Oblivion-Krise hatte er keine Ahnung, dass sein Vater der Imperator war.

Er erfuhr davon unter sehr tragischen Umständen – während der Belagerung von Kvatch durch die Daedra-Armee, vom Gesandten des Kaisers (dem Protagonisten des TES4-Spiels). Martin, zutiefst schockiert sowohl über den Tod der Stadt als auch über diese Nachricht, stimmte zu, nach Veyon Priory zu Joffrey, dem Großmeister der Klingen, zu gehen; aber erst nachdem alle Überlebenden aus den Ruinen an einen sicheren Ort gebracht wurden. Martin sagte, er könne den Göttern nicht länger vertrauen, die den Daedra erlaubten, eine ganze Stadt zu zerstören und so viele Unschuldige zu töten.

Bei der Veyon Priory abgeliefert, erfuhr Martin, dass das Amulett der Könige gestohlen worden war. Als er zum Cloud Ruler Temple (Residenz der Klingen) geschickt wurde, beschloss Martin, zusammen mit Joffrey und dem Helden von Kvatch, das Amulett der Könige zurückzuholen.

Der Held von Kvatch brachte Martin das Buch "Mysterium Xarks" - ein heiliges Relikt der Mythic Dawn-Sekte, geschrieben von Mehrunes Dagon selbst. Martin musste seine Sektenvergangenheit wieder aufgreifen, um dieses Buch zu studieren. Er entdeckte das Geheimnis des „Mysteriums“ – das Buch stellte sich als Portal zu Camorans Paradies heraus und beschloss, das Portal zu öffnen. Mit Hilfe des Helden von Kvatch sammelte er die dafür notwendigen Artefakte.

Der letzte davon sollte der Große Siegelstein sein. Um es zu bekommen, musste die Sicherheit der Stadt Bruma aufs Spiel gesetzt werden, indem zugelassen wurde, dass das Große Tor des Vergessens in ihrer Nähe geöffnet wurde. Martin nahm Verhandlungen mit der Gräfin von Bruma auf, und sie erkannte ihn als Thronfolger an und stimmte einem riskanten Plan zu. Martin leitete persönlich die Verteidigung der Stadt und hielt als Befehlshaber einer kombinierten Armee aus Klingen und Wachen aus verschiedenen Städten den Ansturm der Daedra zurück, bis das Tor geschlossen war.

Nachdem er alle Amulette gesammelt hatte, öffnete er ein Portal zu Camorans Paradies, durch das unser Held ging, um das Amulett zurückzugeben. Nachdem er es erhalten hatte, reiste Martin in die Kaiserstadt, um das Drachenfeuer im Tempel des Einen zu entzünden und die Invasion aus dem Reich des Vergessens zu stoppen.

Nachdem Kanzler Okato Martin im Weißgoldturm getroffen hatte, hatte er kaum Zeit, dem neuen Kaiser die Treue zu schwören, als er eine Nachricht über den Angriff auf die Stadt erhielt. Überall in der Kaiserstadt haben sich Tore des Vergessens geöffnet. Mehrunes Dagon selbst stieg im Fleisch nach Nirn hinab. Martin kämpfte sich in Begleitung des Protagonisten zum Tempel vor und lehnte das Angebot des Hauptmanns der Wache ab, die Verteidigung im Palast zu behalten. Obwohl es sinnlos war, das Feuer zu entfachen, gab es einen letzten Ausweg – es dämmerte Martin, als er zum Tempel rannte, aber er enthüllte seinen Plan nicht. Und als Mehrunes Dagon in den Tempel einbrach, zerbrach Martin das Amulett der Könige und rief Akatosh in seinen Körper. Der goldene Drache, zu dem Martin wurde, besiegte mit der Macht des gemischten Blutes der Götter und Kaiser von Tamriel Mehrunes Dagon und vertrieb ihn von der Ebene der Sterblichen. Danach verwandelte sich Martin in Stein und blieb für immer in der Gestalt eines Drachen.

Das genaue Schicksal von Martin dem Ersten ist unbekannt.


5. Nerevar

Nerevar Indoril- der legendäre Anführer des Chimer-Volkes (später Dunmer), der sie zuerst vereinte.

Datei: Nerevar.jpg

Darstellung im Heiligtum des Heiligen Nerevar

Nerevar stammte aus dem Großen Haus Indoril. Als edler Chimer und großer Kommandant gelang es ihm, die zersplitterten Clans seiner Verwandtschaft im Jahr 401 der Ersten Ära zu vereinen und dann im Jahr 1Ä 416 Frieden und ein Bündnis mit dem Dwemer-König Dumac zu schließen. Die aggressiven Bestrebungen der Nordländer, die das Erste Reich von Tamriel gründeten, brachten sie in die Heimat Nerevar im Königreich der Dwemer und Chimer Resdain (heute Morrowind). Die Union, angeführt von Nerevar und Dumac, befreite ihr Land von den Eindringlingen. Der Erste Rat wurde gebildet. Nerevar war der König der sesshaften Chimers und der Khan der Aschländer.

Unter der gemeinsamen Herrschaft von Nerevar und Dumac gedieh Resdayn. Diese beiden Helden haben lange und hart daran gearbeitet, den Rat der Mers am Leben zu erhalten. Der Frieden zwischen Chimer und Dwemer brachte beiden Kulturen beispiellosen Wohlstand.

Aber der Frieden hielt nicht lange an. Die Dwemer entdeckten das Herz von Lorkhan. Nachdem der Hohepriester der Dwemer Kagrenac das Herz studiert und spezielle Werkzeuge verwendet hatte, verlieh er seinem Volk Unsterblichkeit und machte sich dann daran, Numidium, einen künstlichen Metallgott, zu erschaffen. Nerevars Berater – seine Frau Almalexia und seine Kommandeure Vivec und Sotha Sil – rieten ihm, einen Krieg mit den Dwemer zu beginnen und Kagrenac und Numidium zu zerstören. Nerevar traf sich mit Dumac, der in Kagrenacs Pläne nicht eingeweiht war, keine Bosheit in seinen Taten fand und sich weigerte, einen Krieg zu beginnen. Doch die Daedra-Prinzessin Azura, die von den Chimer in den Rang einer Göttin erhoben wurde, erschien Nerevar in einem Traum und sagte den Tod nicht nur Resdayns, sondern der ganzen Welt voraus, wenn Numidium erschaffen würde. So begann der Krieg des Ersten Rates. Während der entscheidenden Schlacht am Roten Berg drangen Nerevar und das Oberhaupt eines der Großen Häuser der Chimer, Dagoth Ur, in die Dwemer-Zitadelle ein und töteten Kagrenac und Dumac, wobei sie das Herz von Lorkhan und Kagrenacs Werkzeuge in Besitz nahmen. Dadurch verloren die Dwemer ihre Unsterblichkeit und wurden vernichtet.


5.2. Tod von Nerevar

Weitere Ereignisse werden wiederhergestellt, während Sie durch The Elder Scrolls III: Morrowind und seine Add-Ons fortschreiten. Dagoth Ur wurde zum Wächter des Herzens von Lorkhan und Kagrenacs Werkzeugen ernannt. Nach einiger Zeit beschloss das Tribunal (Berater von Nerevar) auf Anraten von Azura, gefährliche Artefakte zu zerstören, aber Dagoth Ur weigerte sich, sie aufzugeben, weil es ihm gelang, die ihm anvertrauten Objekte zu studieren und ihre Macht zu lernen. Einer Version zufolge befürchtete Dagoth Ur, der Nerevar gegenüber loyal war und dem Tribunal nicht vertraute, dass die Berater beabsichtigten, die Artefakte für ihre eigenen Zwecke zu verwenden und Nerevar von der Straße zu entfernen. Einer anderen Version zufolge versuchte Dagoth Ur, die Artefakte selbst zu verwenden.

Es gibt mehrere Versionen von weiteren Ereignissen.

  • Laut einigen Quellen wurde Nerevar von Dagoth Ur im Kampf um den Besitz von Kagrenacs Werkzeugen (Ghostguard, Divider, Cleaver) tödlich verwundet. Vor seinem Tod leistete Nerevar seinen Gefährten einen Eid, dass sie die Artefakte nicht benutzen würden, aber sie brachen ihn, indem sie sich selbst zu Göttern machten. Und dann kam Azura und verfluchte die Rasse der Chimer, „ihre Augen in Flammen und ihre Haut in Staub verwandeln“, das heißt, indem man sie zu Dunkelelfen macht - Dunmer.
  • Den Ashlandern zufolge leistete Nerevar den Ratsherren einen Eid, die Artefakte nicht zu benutzen, und sie gehorchten, planten aber heimlich, ihn zu töten. Mit vergifteten Werkzeugen töteten sie Nerevar bei der Beschwörung von Azura. Azura verfluchte den Chimer und sagte voraus, dass Nerevar wiedergeboren werden und die Dinge in Ordnung bringen würde.
  • Die Version von Dagoth Ur, die anhand seiner Worte beurteilt werden kann, entspricht der Version der Ashlanders, zumindest in dem Teil, der vom Verrat des Tribunals spricht.

5.3. Religion

Während der Ereignisse von Morrowind ist er einer der Heiligen des Tempels des Tribunals. In den Leben der Heiligen heißt es über ihn:

Wenn Ihnen Heldentum am Herzen liegt, folgen Sie dem Weg des Heiligen Nerevar – Hauptmann, Schutzpatron der Krieger und Staatsmänner.

Indem man zum Heiligen Nerevar betet, kann man den Segen des Geistes von Nerevar erhalten, um die körperliche Stärke zu stärken.

Die 36 Lektionen von Vivek erwähnen immer wieder die untergeordnete Stellung von Nerevar gegenüber Almsivi, manchmal wird er sogar als Sklave bezeichnet, was historischen Daten widerspricht. Solche Berichte spiegeln Nerevars Position als heiliger Tempel des Tribunals wider und nicht als historische Figur.

In Ashland verehren einige Mitglieder des Urshilaku-Stammes Nerevar als uralten Helden. Vor den Ereignissen von TES3 erwarteten sie das Kommen seiner Inkarnation – des Nerevarine.


5.3.1. Legenden von Nerevar

Einmal besuchte Nerevar heimlich die Schmiede der Dwemer, die nicht nur für ihr wissenschaftliches Wissen, sondern auch für ihre Zauberkundigen berühmt waren, und bat darum, einen verzauberten Ring zu erschaffen, um ihm zu helfen. Und der Dwemer machte ihm einen Ring. Es verlieh seinem Besitzer eine enorme Überzeugungskraft; und war so verzaubert, dass es sofort jeden tötete, der es anlegte, außer Nerevar. Dieser Ring wurde Mond-und-Stern genannt.

Im Spiel Morrowind erscheint Azura nach Abschluss der Hauptquest der Hauptfigur und gibt ihm den Ring, wodurch er als Inkarnation von Nerevar erkannt wird.


6. Nerevarin

Nerevarin(Englisch) Nerevarin) ist die Reinkarnation des legendären dunmerischen Helden Nerevar.

Eines der Hauptziele, das der Protagonist im Computerspiel Morrowind erreichen muss, um in der Hauptgeschichte voranzukommen, besteht darin, die einflussreichen Fraktionen der Dunmer davon zu überzeugen, dass er der Nerevarine ist. Dazu muss er sieben Tests bestehen und sich das Vertrauen der drei großen Häuser (Hlaalu, Redoran und Telvanni) und der vier Ashlander-Stämme verdienen. Mit der Unterstützung der Dunmer muss er Akulahan, das Herz von Lorkhan und Dagoth Ur zerstören.

Da der Spieler das Recht hat, Rasse, Geschlecht, Name, Beruf und Sternzeichen für seinen Charakter zu wählen, kann der Nerevarine ein Sterblicher jeder Rasse sein, männlich oder weiblich, verschiedene Fähigkeiten und Qualitäten haben, einschließlich Persönlichkeitsmerkmale.


6.1. Geschichte des Nerevarine

Ein Gefangener (oder Gefangener) des Gefängnisses der Hauptstadt wird auf Befehl von Uriel Septim VII nach Vvardenfell transportiert. Dort wird ihm (oder ihr) befohlen, ein Paket an einen Einwohner von Balmora, Caius Cosades, zu liefern, der sich als Meisterspion des Ordens der Klingen herausstellt.

Nachdem er (oder sie) dem Orden beigetreten ist, beginnt er (oder sie) die Aufgaben des Häuptlings zu erfüllen, die auf die eine oder andere Weise mit den Prophezeiungen über die Nerevarine und den Kult des sechsten Hauses zusammenhängen. Dann stellt sich heraus, dass der Imperator, nachdem er von der Prophezeiung der Nerevarine erfahren hatte, beschloss, eine geeignete Person (Elf, Schläger) als Aushängeschild oder ... als wahre Inkarnation zu verwenden, die dem Imperium sehr verpflichtet ist.

Die neu erschienene Klinge hat schreckliche und seltsame Träume, die Dagoth Ur ihm (ihr) schickt.

Bei der nächsten Aufgabe erhält der Nerevarine einen Fluch und erkrankt an Corprus, wird aber später teilweise geheilt, wobei ihm Divayt Fir hilft. Äußere Anzeichen der Krankheit sowie die Möglichkeit, den Geist zu trüben, verschwinden, während einige andere bestehen bleiben. Beispielsweise kann Nerevarine aufgrund von Corprus nicht an Altersschwäche sterben.

Nachdem der Nerevarine den Mond-und-Sterne-Ring von Nerevar in der Höhle der Inkarnation erhalten hat, der eine Bestätigung der Wahrheit der Inkarnation ist, wird der Nerevarine der Mentor (Kriegsführer) der drei großen Dunmer-Häuser, und er (sie) wird anerkannt als Nerevarine von den vier Ashlander-Stämmen.

Der Nerevarine beschwört Vivec, den Gottkönig von Morrowind, und weist ihn an, das Herz von Lorkhan zu zerstören und Dagoth Ur zu töten. Er (oder sie) führt dies mit Hilfe von drei Artefakten durch: dem Wraithguard-Handschuh und zwei Werkzeugen – dem Divider und dem Cleaver (alle Dwemer-Arbeiten).

Der Nerevarine unterbricht die Verbindung des Herzens zu den Tribunen und Dagoth und tötet letzteren. Einige glauben fälschlicherweise, dass das Herz zerstört ist, aber das ist unmöglich, denn es ist das Zentrum des Rades. Und in den Questnotizen und Dialogen über die Zerstörung wird nichts gesagt, seien Sie vorsichtig.

Später, nachdem er nach Gramfeste gegangen ist, gerät der Nerevarine in die Netzwerke der Intrigen der Göttin Almalexia, die beschloss, die einzige vom Tribunal zu bleiben. Er (oder sie) baut Nerevars Klinge, die Wahre Flamme, wieder zusammen. Als der Nerevarine Sotha Sil findet, der von Almalexia getötet wurde, um sein Leben zu schützen, tötet er sie selbst und kehrt nach Vivec zurück.

Gerüchten zufolge verschwindet Vivec danach von der Ebene der Sterblichen und der Nerevarine reist nach Akavir ab, wo er spurlos verschwindet.


6.2. Prophezeiungen der Nerevarine

Es gab einen Kult der Nerevarine in Ashland. Mehrere Prophezeiungen über ihn sagen sein Schicksal voraus. Zum Beispiel die Prophezeiung „The Stranger“, von der unten ein Auszug wiedergegeben wird:

Wenn die Erde geteilt wird und die Himmel in Dunkelheit fallen
Und die Schläfer werden die sieben Flüche kennen,
Zu dieser Zeit wird ein Fremder erscheinen,
Weit über die Sterne und den Mond hinausgegangen.

Es erwähnt andere Prophezeiungen, d. h. die „Sieben Flüche“, den Mond-und-Sterne-Ring, sowie einen ziemlich merkwürdigen Aspekt im Zusammenhang mit den falschen Inkarnationen von Nerevar. Ashlanders halten sie nicht für falsch, sondern für gescheitert, das heißt, jeder, der an einem bestimmten Tag von unbekannten Eltern geboren wurde, hat die Chance, der Nerevarine zu werden, aber nur einer (einer) kann diese Chance nutzen.

Die letzte gescheiterte Inkarnation war Pikstar, eine weibliche Dunmer. Sie wurde von Aschevampiren getötet.


7. Barenziah

Barenziah(Englisch) Barenziah) - Dunmer, zu verschiedenen Zeiten die Königin von Morrowind, die Königin von Wayrest (High Rock) und die Königinmutter von Morrowind.

Barenziah ist einer der klügsten Helden der Welt. The Elder Scrolls. Sie ist vor allem für ihre reichhaltige und dramatische Biografie bekannt, die in den Büchern im Spiel besonders erzählt wird. Eine lange und ausführliche Biografie stellt Barenziah auf eine Stufe mit Charakteren wie Vivec, Almalexia, Sotha Sil und Nerevar. Das Schicksal der Königin ist eng mit dem Schicksal von Morrowind und Cyrodiil verbunden. Trotzdem bleibt sie in den Spielen selbst eine Figur, wenn auch eine bemerkenswerte, aber immer noch eine untergeordnete.


7.1. Barenziah in The Elder Scrolls-Spielen

Barenziah erscheint in zwei Spielen: TES 2: Daggerfall und TES 3: Morrowind (Tribunal-Addon) und ist auch indirekt mit der Handlung des ersten Spiels der Serie – TES 1: Arena – verbunden.

7.1.1. Arena

Die Protagonistin und Barenziah interagieren in keiner Weise miteinander und treffen sich nicht einmal. In den Biographien der Königin heißt es jedoch, dass sie es war, die Vertrauen in den Usurpator Tharn gewonnen hatte und herausfand, wo die acht waren Teile des Stabs des Chaos wurden versteckt. So können wir sagen, dass Barenziah, obwohl sie eigentlich nicht im Spiel ist, gleichzeitig eine entscheidende Rolle bei den Hauptereignissen spielt TES I: Arena.

7.1.2. Dolchfall

Während der Veranstaltungen The Elder Scrolls II: Daggerfall Barenziah regiert das Königreich Wegesruh. Der Spieler kann sie beim Erreichen von Level 9 treffen und erhält eine Nebenquest im Zusammenhang mit der Rückkehr eines Kapitels aus der inoffiziellen Biografie der Königin. Dieses Kapitel enthält Informationen über Barenziahs enge Beziehung zu Imperator Tiber Septim, die Schwangerschaft und ihre Folgen. Wenn das gestohlene Kapitel nicht in die Hände der Königin zurückgegeben wird, wird der Ruf der letzteren stark leiden.

7.1.3. Gericht

Der Handlung des Spiels zufolge lebt Barenziah friedlich sein langes Leben im königlichen Palast von Gramfeste, nachdem er sich vollständig zurückgezogen hat. In einem bestimmten Stadium der Hauptquest muss der Held sie vor den Attentätern der Dunklen Bruderschaft beschützen. Barenziah hat auch viel über die Bewohner von Gramfeste und ihre Beziehungen zu sagen.

7.2. Biographie von Barenziah

Barenziah wurde im Jahr 893 des Zweiten Zeitalters in der Hauptstadt von Morrowind, Gramfeste, geboren. Ihre Eltern waren die Herrscher von Morrowind aus dem R"Aatim-Clan, der zum Haus Hlaalu gehörte. Als der Krieg mit dem Imperium ausbrach, wurde die junge Barenziah nach Skyrim geschickt und wuchs dort unter der Obhut von Graf Sven und Lady Inga auf Sie wuchs in ihrem Schloss in Dunkelmond auf, bis sie 16 Jahre alt war, und rannte dann mit ihrem Geliebten davon.

In der Hauptstadt des Imperiums hatte U Barenziah eine Affäre mit Kaiser Tiber Septim, die dazu führte, dass sie schwanger wurde. Der Kaiser jedoch, der um seinen Thron fürchtete, zwang Barenziah zu einer Abtreibung und schickte sie zusammen mit ihrem Minister Symmachus als rechtmäßige Königin nach Morrowind.

Einige Zeit später sind Symmachus und Barenziah verheiratet. 376 des Dritten Zeitalters haben sie einen Sohn, Hlaalu Helseth, und 384 Morgia, die zukünftige Königin von Firsthold. Barenziahs glückliches Leben wird jedoch durch das Erscheinen des Magiers Jagar Tharn gestört, der in der Gestalt eines Barden namens Nightingale in der Lage war, sie zu verführen und sie zu benutzen, um ein Artefakt von monströser Macht zu stehlen - den darin versteckten Stab des Chaos Morrowind.

Außerdem stürzt Jagar, wie Sie wissen, den Kaiser Uriel Septim VII, und das Imperium tritt in eine Zeit der Unruhe ein. Symmachus wurde während des Arnesischen Krieges getötet, und Barenziah selbst und ihre Kinder müssen Morrowind verlassen und ein Rendezvous mit dem Imperator suchen.

Nach den Ereignissen in der Arena und der Wiedereinsetzung des rechtmäßigen Kaisers auf den Thron heiratet Barenziah König Eadwyre von Wegesruh und verzichtet zugunsten ihres Onkels Athin Llethan auf den Thron von Morrowind. Als der alte Edwyr stirbt, zieht Barenziah mit Helseth nach Gramfeste, die bald Herrscherin von Morrowind wird.

Während der Ankunft der Nerevarine in Morrowind trägt die betagte Barenziah den unverbindlichen Titel der Königinmutter und mischt sich nicht in Regierungsangelegenheiten und höfische Intrigen ein. Sie spricht über ihren Titel und ihre Position wie folgt:

Ich glaube, das ist mein offizieller Titel. Aber es bedeutet mir fast nichts. Ich war schon zweimal Königin und habe keine Lust, mich an irgendwelchen Intrigen zu beteiligen.


7.2.1. Hauptquelle

Grundlegende Informationen zur Biografie von Barenziah sind in zwei Büchern im Spiel enthalten: „Biografie der Königin Barenziah“ und „Die wahre Geschichte von Barenziah“. Das erste Buch gibt den offiziellen Einblick in das Leben der Königin, während das zweite, viel länger, viele Details enthält, die die Königin als wendige, intelligente und entschlossene, aber gleichzeitig gerissene und üppige Person charakterisieren und sie eher als eine darstellen Königin, aber als Frau - hervorragend und hell. The Real Barenziah wurde von Plitinius Mero, dem Freund der Königin, geschrieben, der folgende Meinung zu seinem Opus hat:

SONDERN? Natürlich die echte Barenziah! Ich hielt es für meine Pflicht, die Geschichte mit einer wahren und ehrlichen Beschreibung dieser wunderbaren Frau zu verlassen. Die Geschichte, die ich präsentierte, war wahr, aber sie wurde als skandalös empfunden. Mein Eifer beim Schreiben dieser Geschichte scheint keinen Raum für Weisheit gelassen zu haben, und ich fürchte, ich habe dieser Frau etwas geschadet, ganz zu schweigen von der kaiserlichen Familie.


8. Dagoth Ur

Dagoth Ur(Englisch) Dagoth Ur) ist der Hauptschurke in The Elder Scrolls III: Morrowind. Es ist charakteristisch, dass das Ziel des Spiels darin besteht, es zu zerstören, aber das Spiel endet hier nicht. Dagoth Ur lebt im Zentrum des Roten Berges, der auch Dagoth Ur genannt wird. In den Texten des Tempels des Tribunals wird er Sharmat genannt, die Dunkelelfen nennen ihn oft den Teufel.

Einmal Dagoth Ur, dann Herr genannt Vorin Dagoth(Englisch) Voryn Dagoth), ein edler Chimer (Konsul des sechsten Hauses), war ein Freund und treuer Vasall von Nerevar. Nach dem Krieg des Ersten Rates wurden ihm vorübergehend Artefakte anvertraut, um das Herz von Lorkhan sicher zu manipulieren. Bald wurde die Entscheidung getroffen, die Artefakte zu zerstören, aber Dagoth, der entweder von ihrer Macht in Versuchung geführt wurde oder befürchtete, dass sie diejenigen töten würden, die sie ohne den Schutz der Wraithguard berührten, weigerte sich, sie zurückzugeben. Dieser Konflikt führte zum offensichtlichen Tod von Dagoth und der tödlichen Verwundung von Nerevar.

Dagoth Urs Leben gehörte bereits zu den Artefakten, und obwohl sein Körper von Nerevar und dem Tribunal so gut wie zerstört wurde, lebte er weiter, angetrieben von der Macht des Herzens von Lorkhan. So wurde er ein lebendiger Gott. Später erreichten Sotha Sil, Almalexia und Vivec auf ähnliche Weise denselben Zustand. Verwundet und verkrüppelt begann Dagoth, sie als Feinde zu betrachten – vielleicht aufgrund von Gerüchten, dass sie es waren, die Nerevar getötet hatten. Allmählich begann er ganz Tamriel als einen Ort voller Feinde und Bedrohungen wahrzunehmen.

Gegen Ende begann Dagoth Ur eine tausendjährige Kampagne, um die Welt zu „retten“, dh zu erobern. Nach und nach begann er die Bevölkerung Morrowinds mit seiner Geisteskraft zu unterjochen und baute mit dem Kult des sechsten Hauses die Grundlage für seine Unternehmungen. Seine Festungen wurden heimlich wieder aufgebaut und Monster gezüchtet, um sie zu bewachen. Krankheiten, die als Pestilenz bezeichnet werden, und die Nachkommen des Herzens von Lorkhan - Corprus (göttliche Krankheit) wurden von Dagoth und seinen engsten Mitarbeitern geschaffen.

In der dritten Chronik bezeichnet Dagoth Ur den Spieler mehrmals als Nerevar und appelliert ausnahmslos an die Erinnerung an Freundschaft. Zuerst in Träumen:

„Drei haben dich verleumdet, drei haben dich verraten! Der, den du verraten hast, hatte dreimal recht! Lord Vorin Dagoth, Dagoth Ur, treuer Vasall, hingebungsvoller Freund, bittet dich, zu kommen und den Roten Berg zu besteigen.

Später – nach der Ankunft der Nerevarine in der Zitadelle von Dagoth Ur. Von den Dienern von Dagoth Ur kommen auch Vorschläge, zum Herrn zu kommen und sich ihm zu unterwerfen. Aber das Spiel bietet keine Möglichkeit, sein Angebot anzunehmen, obwohl der Spieler wählen kann, ob er Dagoth Ur sagen möchte, dass er Nerevar Incarnate ist, was letztendlich nicht viel ändert. Man kann sagen, dass die Notwendigkeit, Dagoth Ur zu töten, ein moralisches Dilemma darstellt.

Während das Herz von Lorkhan intakt ist, ist Dagoth Ur fast unmöglich zu töten. Wenn der Spieler dieses Artefakt zerstört, wird Dagoth Ur schwächer. Mit seinem Tod hören die Aschestürme auf und die Schläfer in den Städten von Vvardenfell hören auf, "aus einem schrecklichen Traum über das Sechste Haus zu erwachen", wie sie sagen.


9. Divayt-Tanne

Divayt-Tanne(Englisch) Divayth Fyr) - Dunmer, der berühmte Zauberer und Zauberer, der älteste der Elfen von Morrowind und möglicherweise des gesamten Festlandes von Tamriel - er ist mehr als viertausend Jahre alt. Divayth Fyr ist ein Magierfürst von Telvanni, obwohl er sich aus den Angelegenheiten des Hauses zurückgezogen hat.

Seine Residenz ist der Tel-Fir-Turm, der sich auf einer der Inseln vor der Ostküste von Vvardenfell in der Zafirbel-Bucht befindet. Unter dem Turm befindet sich das Corpusarium – die einzige Einrichtung auf dem Festland für Patienten mit Corpus. Divayt Fir untersucht diese Krankheit seit langem und hat einige Erfolge erzielt. Zum Beispiel nutzte Divayt Fir die Eigenschaft des Korpus, um schnell lebendes Gewebe aufzubauen, und erschuf vier Frauen aus seinem eigenen Fleisch, die in allem echten Dunmer ähneln. Diese Frauen nennt er manchmal "Töchter", aber gleichzeitig hat er eine innige Beziehung zu ihnen.

  • Alpha-Tanne (Englisch) Alfe Fyr) - Divayt hält sie für die klügste seiner Gemahlinnen, streitet sich aber oft mit ihr.
  • Beita Tanne (Englisch) Beyte Fyr) - Viel freundlicher als ihre Schwester, süß und zuvorkommend. Sie kocht gut und kann singen.
  • Delta-Tanne Delte Fyr) ist der Manager von Tel Fira, vernünftig und ruhig.
  • Woopsa-Tanne (Englisch) Uupse Fyr) - betreut die Kranken im Corprusarium mitfühlend und barmherzig.

Er wird auch von einem Freigelassenen begleitet, dem Argonier Vista-Kai, jetzt ein Freund und vollwertiger Partner von Fira.

Divayt Fir interessiert sich auch für die Erforschung der Dwemer, der von dieser Rasse hinterlassenen Artefakte und des Geheimnisses ihres Verschwindens. Der letzte mit Corprus infizierte lebende Zwerg lebt im Corprusarium. Fir sammelt alte und seltene Dinge und unterhält sich, indem er zulässt, dass diese Dinge gestohlen werden, unter der Bedingung, dass sie den Bewohnern von Tel Fir und den darin eingesperrten (corprus Kreaturen) keinen Schaden zufügen. Nach der Erfüllung der Prophezeiung über die Nerevarine wurde Fira angeboten, die unglücklichen Corprus-Kreaturen zur Ruhe zu bringen, wahrscheinlich ohne Erfolg.

Fir interessiert sich auch für die Daedra und kommuniziert persönlich mit Azura und Mehrunes Dagon. Er ist mit der komplexen und komplizierten Hierarchie der Dremora bestens vertraut und weiß etwas über andere Daedra-Familien. Höchstwahrscheinlich der einzige Sterbliche, der das Geheimnis kennt, stabile Tore zu den verschiedenen Ebenen des Vergessens zu öffnen. Divayth Fyr ist der einzige sterbliche Träger einer vollständigen Daedra-Rüstung (außer einem Satz Helme) in ganz Vvardenfell.

Divayth Fir bekennt sich nicht zur Religion des Tribunals, er interessiert sich auch nicht für Politik, er hält im Gegensatz zu anderen telvanniischen Magierfürsten keine Sklaven.

Er spielte eine entscheidende Rolle im Schicksal der Nerevarine: Er stellte eine Medizin her, die alle negativen Symptome des Corprus aus der Nerevarine entfernte, und auch der letzte lebende Dwemer, Yagrum Bagarn, kam heraus.


10. Yagrum Bagarn

Yagrum Bagarn im Corprusarium

Yagrum Bagarn(Englisch) Yagrum Bagarn) - höchstwahrscheinlich der letzte Dwemer von Morrowind, der nicht zusammen mit seinem Volk verschwand, weil er sich in diesem Moment "in den äußeren Welten" befand. Er lebt im Corprusarium von Divayth Fir, weil er mit Corprus infiziert ist. Aufgrund einer Krankheit ist Yagrums Körper entstellt, er bewegt sich mit Hilfe einer mechanischen Dwemer-Prothese in Form von Spinnenbeinen, aber er hat nicht den Verstand verloren, im Gegensatz zur überwiegenden Mehrheit der Corprus-Patienten.

Yagrum spielt eine Rolle im Schicksal der Nerevarine. Laut einer der Versionen (Passageoptionen) der Ereignisse des Kommens des Nerevarine erwies er sich als die einzige Kreatur, die in der Lage war, den magischen Handschuh Ghost Guard an der linken Hand zu reparieren - nach dem Tod des Gottes Vivec. Alle Versionen stimmen darin überein, dass sich die Nerevarine mit dem letzten Zwerg von Vvardenfell getroffen haben.

Yagrum Bagarn über sich selbst

Ich war der Handwerksmeister unter Mister Kagrenac, Chefarchitekt im Freehold des großen Second Empire und der größte Zauberer meiner Zeit. Ich konnte es nicht mit dem Genie von Lord Kagrenac aufnehmen, aber was er in seinem Kopf zeichnen konnte, konnten meine Kollegen und ich aufbauen. Jetzt ist alles weg. Ich habe immer noch die Kunst, aber meine Hände und Augen lassen mich bereits im Stich, und mein Gedächtnis verblasst. Mein einziger Trost besteht darin, die Götter zu verspotten, die meine Rasse zerstört und mich zu dieser elenden Existenz verdammt haben.


11. M´Ike der Lügner

M´Ike der Lügner- Khajiit, Charakter - "Easter Egg" im dritten und vierten Teil von TES. In Morrowind fischt er auf einer der einsamen Inseln von Sheogorad und in Oblivion bewegt er sich in sehr schnellem Tempo durch Cyrodiil und hält manchmal in der Nähe von Städten an.

11.1. M'aiq der Lügner in Morrowind

Er kann auf einer kleinen Insel auf der Linie zwischen Ald Daedroth und dem Turm von Sorkvild bei Dagon Fel gefunden werden. M'aiq ist sehr aufwendig gekleidet und trägt einen kolumbianischen Pelzhelm. Sie können mit ihm sowohl über die Realitäten von Vvardenfell als auch über etwas anderes sprechen - normalerweise "rechtfertigt" M'Ike einige Auslassungen des Spiels oder lügt einfach.

Themen der Dialoge von M'Aika

  • "Hinweise":
    • Von der sprechenden Schlammkrabbe (und vielleicht andeutend vom Scamp Trader) und zwei anderen Ostereiern spricht er sehr vage:
M'aiq hörte davon. Sie nahmen das ganze Geld. Schlammkrabben nehmen alles. Sie haben Pelagiad bereits erreicht.
    • Über das überflutete Heiligtum von Boethiah - deutlicher:
Suchen Sie einen Altar, der nicht mehr da ist? Sehr konzeptionell. Wenden Sie sich den Meeren im Westen zu. Es ist, was einmal ein Altar war. Atmen Sie tief durch und beginnen Sie mit der Suche.
    • Er weiß auch etwas über das Rätsel der Zwerge.
  • "Excuses", erklärt M'aiq die Abwesenheit im Spiel:
    • einzelne Halterungen
    • Möglichkeiten zum Seilklettern
    • Chancen "Netzspiel"
    • Nacktheit
    • Kinder
  • "Cheats", Tipps, die im Spiel nicht ausgeführt werden können:
    • Angeblich kann man Drachen sehen, wenn man sehr hoch fliegt
    • Angeblich kann man Kaiserkrabben sehen, wenn man sehr weit schwimmt
    • Angeblich können Sie ein Lich werden, wenn Sie "das Herz eines Lichs finden und es zusammen mit der Zunge des Drachen kochen und das Fleisch eines gebrochenen Pferdes hinzufügen".
  • Sie können auch mit ihm sprechen:
    • Über Werhaie, wer auch immer sie sind (Werhaie - vielleicht in Analogie zu Werwölfen: "Werhaie")
    • Über nackte Lichs
    • Über Pferde
    • Über wandelnde Leichen

11.2. M'aiq der Lügner im Vergessen

M'aiq kann überall in Cyrodiil gefunden werden. Er ist ein sandfarbener Khajiit, der eine graue Kapuzenrobe trägt. Von den speziellen Themen seiner Dialoge blieben fast nur noch "Ausreden", die er, vermischt mit den üblichen Gerüchten, dem Spieler mitteilen kann.

Themen der Dialoge von M'Aika

  • "Ausreden". M'aiq erklärt seine Abwesenheit vom Spiel:
    • NPC-Kinder
    • Geworfene Waffen
    • Mehrspieler
    • Armbrüste
    • Fähigkeit, Stäbe als stumpfe Waffen zu verwenden
    • Fähigkeit, zu Pferd zu kämpfen und Zauber zu wirken
    • Schweben
    • Nacktheit
    • Fähigkeit, statische Objekte zu beschädigen
    • Werwölfe
  • M'aiq hatte nur einen "Hinweis" auf den Abschluss der Hauptgeschichte.
  • M'aiq prahlt auch gerne:
    • Das neue Aussehen der Argonier und Khajiit
    • Fasttravel-System
    • Kartenkompass
  • Er sagt auch, dass:
    • Er sucht nach seinem colovianischen Pelzhelm (M'aiq hatte einen in Morrowind).
    • Er hätte gerne ein Fischstäbchen, um es dem Spieler zu geben (vielleicht meint er die Angelrute, die er auch im Spiel Morrowind hatte; einer anderen Version zufolge sprechen wir von der bereits verschwundenen Tradition von Mitgliedern des Forums aus dem offizielles Forum, um Neuankömmlingen ein „Fischstäbchen“ (Snack) zu „geben“, indem Sie ein Bild eines Piraten posten, der es im Forum hält)
    • „Beine sind zum Gehen da. Hände - zu schlagen. Oder zittern. Oder winken. Manchmal applaudieren" - vielleicht ein Witz, der die wichtigsten NPC-Animationen im Spiel auflistet. Oder vielleicht eine Entschuldigung dafür, dass man keine Feinde treten kann, wie in Dark Messiah of Might and Magic.
    • Die Leute lieben gute Fabeln, und M'aiq sucht nach einer.

Anmerkungen

  1. Informationen aus "Interview mit drei Buchhändlern" - tes.ag.ru/til/booksellers.shtml, erstellt von den Mitarbeitern von Bethesda Softworks.
  2. Das In-Game-Buch The Dinner Game enthüllt, dass Barenziah und Helseth von Eadwyres Tochter Elisanna verbannt wurden, nachdem sie um den Thron gekämpft hatten.
  3. Siehe Abschnitt Quellen am Ende dieses Artikels.
  4. Informationen - www.uesp.net/Tribunal:Plitinius_Mero - zu diesem Charakter sind in englischer Sprache auf der Website verfügbar Die inoffiziellen Elder Scrolls-Seiten.
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Diese Zusammenfassung basiert auf einem Artikel aus der russischen Wikipedia. Synchronisierung abgeschlossen am 13.07.11 07:04:11
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