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Bilder pro Sekunde und Monitorfrequenz: Wie hängen sie zusammen? Optimale Bildrate zum Aufnehmen von Videos auf einem YouTube-Kanal Wie viele Bilder pro Sekunde sieht das menschliche Auge?

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Wie wirkt sich die Bildrate auf die Wahrnehmung aus, wie schnell können wir kleinste Veränderungen erkennen und wie viele Bilder sind für das menschliche Auge optimal?

Bildrate, auch bekannt als FPS (Bilder pro Sekunde), Bildrate und Bildfrequenz.

Es handelt sich um eine allgemein akzeptierte Maßeinheit, die die Anzahl der sich pro Sekunde ändernden Bilder angibt.

Es ist schwierig, den genauen Wert zu benennen, den das menschliche Auge erfassen kann, da es nicht in der Lage ist, Bild für Bild zu sehen, was passiert. Die Wahrnehmung hängt direkt von den individuellen Fähigkeiten einer Person ab. Die ungefähren Grenzwerte beginnen bei 20 und enden weit über 200 k.s.

Jedes Bild ist ein unabhängiges statisches „Standbild“, das sich mit einer bestimmten Geschwindigkeit und Reihenfolge ändert und so den Effekt einer Bewegung erzeugt.

24 Bilder

Die meisten Filme und einige Videomaterialien wurden mit 24 fps gedreht. Bedeutung ist ein klassischer Standard in der Kinematographie, aber das bedeutet nicht, dass es überall verwendet wird.

Es wird ausreichen, Bewegung zu erzeugen 12 Bilder, aber dieser Wert wurde nicht verwendet, da er minimal war, um den Effekt zu erzielen. Bei Verwendung einer geringeren CC-Anzahl wurde das Bild nicht mehr als glatt wahrgenommen, was zum Verschwinden des Effekts führte. Es wurde beschlossen, anzuhalten 16 Bilder, was das gewünschte Ergebnis lieferte. Zukünftig 16 k.s. wurden als Standard für die Stummfilmproduktion anerkannt.

Mit dem Aufkommen der Sprachausgabe entstand die Notwendigkeit, mehr Frames zu verwenden. Bei der Aufnahme im vorherigen Format kam es zu Inkonsistenzen zwischen den Audio- und Videospuren. Aufgrund der zu geringen Anzahl an Frames kam es zu Verzerrungen und Unsynchronitäten der Sprachausgabe, was zum Verschwinden einer ganzheitlichen Wahrnehmung führte. Zusätzliche 8 PS sorgten für mehr Laufruhe und halfen, das Problem zu lösen. Die Verwendung von mehr Bildern erforderte mehr Film, was damals nicht billig war. 24 Bilder sind der Mindestwert für die Glätte und gelten auch heute noch als akzeptierter Standard für Filmaufnahmen und -projektionen. Die Zeit vergeht und mit dem Fortschritt schwindet auch die Relevanz des Standards. In den letzten Jahren wurde immer mehr über den Übergang zu neuen Technologien gesprochen.

29,9 oder 30

Das NTSC-Fernsehformat verwendet 30 fps. Es handelt sich um einen Fernsehübertragungsstandard für die USA, Kanada, Japan und eine Reihe anderer Länder. Positiv hervorzuheben ist die gute Kompatibilität sowohl mit Schwarzweiß- als auch mit Farbfernsehern. Es weist eine geringe Verzerrung auf, was sich positiv auf die Bildqualität auswirkt.

Derzeit verwenden die meisten Länder das Format nicht mehr im Fernsehen und sind auf hochauflösende digitale Rundfunkstandards umgestiegen.

60 Bilder

Die 60-Bildrate wird von HDTV (High Definition Television) und dem IMAX-Breitformat-Kinosystem verwendet.

60 oder mehr. Macht das Sinn?

Wie oben erwähnt, sieht das menschliche Auge das Bild, wie alles andere auch, nicht Bild für Bild. Das heißt, je mehr Bilder in einer Sekunde angezeigt werden, desto flüssiger und klarer wird das Bild.

Mehr zu nutzen ist eine Frage der Zeit; früher waren es 16, jetzt sind es 24, 60. Mit jeder weiteren Erhöhung der Videofrequenz gewöhnt sich das menschliche Auge immer mehr daran.

Angenehme FPS-Zahl für Spiele und Filme. Was ist der Unterschied zwischen FPS in Spielen und Frames in Filmen?

Im Kino wird im Gegensatz zu Videospielen eine konstante Bildrate verwendet, die über den gesamten Film hinweg unverändert bleibt. Eine Ausnahme können Szenen mit Zeitlupen- oder Beschleunigungsaufnahmen sein, die in der Regel nur einen sehr kleinen Teil der Zeit in Anspruch nehmen.

Aufgrund der anhaltenden Periodizität passen sich das Sehen und das Gehirn an und verlieren dadurch vorübergehend die Fähigkeit, das Geschehen in Form einzelner Bilder und Fragmente wahrzunehmen.

Bei Videospielen sieht das etwas anders aus. Eine konstante Klarheit der Einzelbilder ist nicht möglich, da alle Spielorte und Szenen in Echtzeit generiert und erstellt werden. Darüber hinaus gibt es an verschiedenen Standorten eine unterschiedliche Anzahl an Objekten und eine unterschiedliche Detailqualität.

Filme werden in 2D gedreht, das heißt, sie haben nur Breite und Höhe, und Videospiele erscheinen vor unseren Augen in der Form, in der wir sehen, also in 3D. In Videospielen sind zwei Hauptkomponenten für die Bildverarbeitung verantwortlich – (für die Grafikverarbeitung) und der Prozessor (für Berechnungen).

Die Spielwelt kann nicht sofort vollständig geladen werden. Es wird in Teilen geladen, basierend auf den Aktionen und Bewegungen des Spielers. Folglich ändert sich die Anzahl der Objekte nach oben oder unten, wodurch sich die verbrauchte Leistung und die Belastung der Komponenten ständig ändern. Dadurch ändert sich die Bildrate ständig. Es gibt keinen festen Wert, sondern nur Frames, zwischen denen Änderungen stattfinden. Es gibt einen Mindest-, Höchst- und Durchschnittswert, der je nach Spiel und Szene variieren kann.

Aufgrund der sich ständig ändernden Anzahl von Bildern ist das Gehirn nicht in der Lage, sich anzupassen, sodass es selbst geringfügige Veränderungen wahrnehmen kann. In diesem Fall gilt die Regel: Je mehr, desto besser, da der Durchschnittswert beispielsweise Grenzen von 27 k.s. bis 45 k.s. haben kann. Daraus folgt, dass 27 nicht ausreichen und 40 oder mehr für eine angenehme Wahrnehmung ausreichen.

Abschluss

Die Wahrnehmung ist nicht auf 24 oder 60 Bilder pro Sekunde beschränkt. Das menschliche Auge kann viel mehr sehen, als uns bewusst ist. Die Wahrnehmung der Frequenz in Filmen und Spielen ist unterschiedlich. In Filmen ist die Bedeutung von Frames unverändert, in Spielen ist es jedoch umgekehrt. Aus diesem Grund sind in Filmen genügend Frames für eine flüssige Wiedergabe vorhanden, in Spielen jedoch nicht.

Zu Beginn war der Film sehr teuer – so teuer, dass die Regisseure, um ihn zu sparen, versuchten, die kleinste Anzahl von Bildern zu verwenden, die eine reibungslose Bewegung gewährleisteten. Dieser Schwellenwert lag zwischen 16 und 24 Bildern pro Sekunde, und letztendlich wurde eine einzige Stufe von 24 Bildern pro Sekunde ausgewählt. Dieser Standard ist seit vielen Jahrzehnten etabliert und wird immer noch in der Kinematographie verwendet.

Wie viele Rahmen sollen ausgewählt werden?

Auswahl der Anzahl der Frames hängt von der kreativen Vision und dem Effekt ab, den Sie erzielen möchten. Eine langsamere Geschwindigkeit führt dazu, dass das Gehirn unbewusst erkennt, dass das angezeigte Bild „gefälscht“ ist. Die Wahl von 24 Bildern pro Sekunde kann daher hervorragend dazu beitragen, auf Fantasie basierende Konzepte hervorzuheben, beispielsweise in Märchen und anderen unrealistischen Filmen.

Je höher die Bildanzahl, desto realistischer wirken die Szenen, sodass diese Geschwindigkeit ideal für moderne Spielfilme, Dokumentationen oder Actionfilme ist. Während 60 Bilder pro Sekunde technisch gesehen die beste Lösung für eine flüssige Wiedergabe sind, sehen Stop-Motion-Animationen mit 12 Bildern pro Sekunde großartig aus, und es ist nahezu unmöglich, den Ball während eines mit 24 Bildern pro Sekunde aufgezeichneten Spiels zu sehen.

Entwickler versuchen oft, sich an die traditionell in ihrer Region verwendete Bildrate zu halten, d. h. 29,97 fps in den USA und Japan und 25 fps in Europa und den meisten Teilen Asiens. Stellen Sie sicher, dass Ihre Entscheidungen durchdacht sind.

Denken Sie daran, dass das menschliche Auge ein komplexes Gerät ist und einzelne Bilder nicht erkennt. Daher sollten diese Empfehlungen nicht als wissenschaftlich belegte Fakten betrachtet werden, sondern als Ergebnis langjähriger Beobachtung durch verschiedene Personen.

Nachfolgend finden Sie Informationen zu gängigen Bildnummern, die in Filmen und Musikvideos verwendet werden:

  • 12 fps: das absolute Minimum, das erforderlich ist, damit Bewegung stattfinden kann. Niedrigere Geschwindigkeiten werden als Ansammlung einzelner Bilder wahrgenommen.
  • 24 Bilder pro Sekunde: Der Mindestwert, bei dem die Bewegung einigermaßen gleichmäßig erscheint. Dies ist eine gute Option, die geeignet ist, die Atmosphäre eines alten Films zu erzeugen.
  • 25 fps: TV-Standard in der EU und den meisten asiatischen Ländern.
  • 30 fps (29,97 um genau zu sein): Standard, der in den USA und Japan verwendet wird.
  • 48 fps: Der Wert ist doppelt so hoch wie bei herkömmlichen Filmen.
  • 60 fps: Derzeit die fortschrittlichste Aufnahmegeschwindigkeit. Die meisten Menschen bemerken bei Aufnahmen mit mehr als 60 Bildern pro Sekunde keinen großen Unterschied in der Bewegungsglätte. Diese Anzahl an Frames eignet sich hervorragend für die Darstellung dynamischer Aktionen.

Animation mit 12 Bildern pro Sekunde

Eine hohe Bildrate kann auch beim Abdunkeln und Abweichen von Bildern nützlich sein, da niedrigere Bildraten zu einem Verlust der Bildqualität führen können.

Natürlich sollten Sie nicht für den gesamten Film eine feste Bildrate verwenden. Sie können beispielsweise 24 fps wählen, um einen romantischen Effekt zu erzielen, und dann bei Bedarf auf 60 fps umschalten:

  • Explosionen: Filmexplosionen, die mit 24 Bildern pro Sekunde aufgenommen wurden, erscheinen entweder klar, aber abgehackt oder verschwommen, aber glatt. Mit mehr Bildern pro Sekunde können sehr schnelle Explosionen detailliert, flüssig und klar dargestellt werden.
  • Flüssigkeiten: Hohe Bildraten ermöglichen Ihnen eine erweiterte Blendensteuerung beim Aufnehmen sich schnell bewegender Flüssigkeiten.
  • Dynamische Szenen: zum Beispiel Boxen, Ringen usw.
  • Schüsse und andere sich schnell bewegende Objekte: Bewegungsunschärfe bei niedrigeren Bildraten macht es unmöglich, sich schnell bewegende Objekte zu verfolgen. Bei Szenen, die mit vielen Bildern pro Sekunde aufgenommen werden, tritt dieses Problem nicht auf.

Sie müssen sich nicht zwischen Unschärfe und geringen Details entscheiden

In Szenen mit schneller Action und vielen kleinen, sich bewegenden Objekten, wie z dieser Nintendo-Clip, Frequenz in 60 fps ermöglicht es Ihnen, alle kleinsten Details zu erfassen und gleichzeitig eine außergewöhnliche Glätte des Bildes beizubehalten.

Nehmen Sie ein einminütiges Video mit einer großen Anzahl von Bildern und dann einer kleinen Anzahl von Bildern auf. Teilen Sie diesen Beitrag mit der Community und fragen Sie die Mitglieder, was ihnen an diesen Filmen gefallen hat.

Sicherlich sind viele von Ihnen auf eine weit verbreitete Meinung gestoßen: Sie sagen, dass alle Videoformate 24 Bilder pro Sekunde liefern, was den Wahrnehmungseigenschaften des menschlichen Auges entspricht. Tatsächlich ist diese verallgemeinerte These eine Folge einer Reihe von Missverständnissen und Mythen. Um diese Eigenschaft des übertragenen Bildes herum kam es in den letzten zwei bis drei Jahren zu einer kleinen Revolution bei den Standards, die sich auf viele Bereiche auswirkte – vom Heimfernsehmarkt bis zur Filmproduktion.

⇡ Unsere Augen

Zunächst einmal ist die Leistungsfähigkeit unserer Sehorgane keineswegs auf die berüchtigten 24 Bilder/s beschränkt. Generell ist es schwierig, die „analogen“ Augen von Menschen mit einer genauen Zahl auszudrücken, die ungefähre Grenze liegt jedoch, abhängig von den Eigenschaften einzelner Personen, zwischen 60 und 200 Bildern/s. Natürlich nehmen wir visuelle Informationen mit einer gewissen „Trägheit“ wahr, aber es ist dennoch möglich, sich darauf zu trainieren, extrem schnelle Details wahrzunehmen – Flugzeugpiloten haben sich in dieser Angelegenheit beispielsweise traditionell hervorgetan. Es gibt auch einen Unterschied zwischen normalem Sehen und peripherem Sehen – beim Blick „aus dem Augenwinkel“ auf einen Monitor mit Kathodenstrahlröhre ist ein gewisses Flimmern wahrnehmbar, das bei direktem Kontakt mit dem Bildschirm nicht wahrnehmbar ist.

Ein weiteres Beispiel, das viele Menschen verstehen, sind Videospiele. Versuchen Sie, einen neuen Ego-Shooter auf einem Computer mit durchschnittlicher Konfiguration zu spielen – Sie werden die „Bremsen“ in ihrer ganzen Pracht sehen. Mit einem speziellen Programm (Fraps) können Sie die aktuelle Bildrate auf dem Display messen. Eine angenehme Mindest-FPS, bei der eine reibungslose Steuerung erforderlich ist und der Benutzer endlich kein Bildruckeln mehr bemerkt, liegt bei 45-50 Bildern pro Sekunde. Nun, wenn das Video mit einer Geschwindigkeit unter 25-30 FPS übertragen wird, wird das Abspielen in der Regel fast unmöglich. Und der Unterschied zwischen 24 fps und dem Idealwert von 60 fps ist für jeden sehenden Menschen spürbar.

Vielleicht erinnert sich jetzt jemand an den berühmten 25. Frame, eine alte Horrorgeschichte und vermeintlich universelles Werkzeug, mit dem skrupellose Unternehmen den Umsatz steigern. 1957 brachte der Amerikaner James Vickery die Idee eines versteckten Rahmens vor, der direkt auf das Unterbewusstsein einwirkt. Doch fünf Jahre später gab der Autor des dubiosen Projekts selbst zu, dass dies alles nur Fiktion war und keinen Einfluss auf die Verkaufszahlen hatte. Tatsächlich wird dieses 25. Bild, wenn Sie genau auf den Bildschirm schauen, für das Auge ziemlich auffällig sein; Sie können sogar Zeit haben, kurze Wörter zu lesen oder sich Bilder und Muster zu merken. Und von einer besonderen Wirkung auf das Unterbewusstsein ist natürlich keine Rede.

Doch nach dem Zusammenbruch der Sowjetunion machte sich die heimische Presse mit unverständlicher Beharrlichkeit daran, den Mythos des 25. Rahmens zu verbreiten, und arbeitete so hart daran, dass viele unserer Bürger auch heute noch aufrichtig an diese Methode der Bewusstseinsmanipulation glauben. Und sogar Regierungsbehörden in Russland und der Ukraine haben spezielle Gesetzesentwürfe verabschiedet, die den Einsatz versteckter Werbetechnologien einschränken (z. B. Artikel 10 Nr. 108-FZ „Über Werbung“).

⇡ In Kinosälen

Angefangen hat alles mit dem Stummfilm, bei dem Filme mit 16 Bildern pro Sekunde verwendet wurden. Bei der Vorführung von Ausschnitten aus Vorkriegsfilmen ist Ihnen wahrscheinlich eine unnatürlich hohe Geschwindigkeit des Geschehens auf der Leinwand aufgefallen – dies ist eine Folge der entsprechenden Bildrate. Als dann Ton in Filmen vorkam, wurde die Anzahl der Bilder auf 24 erhöht, um die Tonspur unterzubringen. (sonst war der Ton zu verzerrt), diese Bedeutung bleibt bis heute relevant.

Allerdings zeigen Kinos, um genau zu sein, Filme nicht mit 24, sondern mit 48 Bildern pro Sekunde. Dies ist auf die Funktion eines Teils des Projektors zurückzuführen, des Verschlusses – einer mechanischen Vorrichtung zum periodischen Blockieren des Lichtflusses, während sich der Film im Bildfenster bewegt. Das heißt, grob gesagt ist jedes zweite Bild einfach „leer“ und das Flackern ist kaum wahrnehmbar. Aber selbst bei gleichem Informationsgehalt von 24 und 48 Bildern/s ist letzteres Format für die menschliche Wahrnehmung deutlich angenehmer. Dank der „Trägheit“ der Wahrnehmung visueller Informationen durch unsere Augen eliminiert der Verschluss „Ruckler“ beim Übergang von einem Bild zum anderen.

Dennoch wird im Kino seit Jahrzehnten über die Notwendigkeit gesprochen, vom üblichen Standard von 24 Bildern pro Sekunde umzusteigen. Dies wurde jedoch durch eine Reihe von Problemen erschwert, die hauptsächlich mit technologischen Schwierigkeiten zusammenhingen. Allerdings ist die Aufgabe in dieser Hinsicht deutlich einfacher geworden, da in den letzten Jahren begonnen wurde, Filme zunehmend mit digitalen Geräten zu drehen und in Kinos zu zeigen.

Es gibt aber noch einen weiteren Aspekt bezüglich der Kinematographie der Videosequenz. Beispielsweise erhalten unsere Augen bei 60 fps mehr Informationen, was die Wahrnehmung des Geschehens auf dem Bildschirm verändert. Die Künstlichkeit der Szenerie und der visuellen Effekte macht sich bemerkbar und vermittelt den Eindruck, man befinde sich bei einer Theateraufführung oder direkt im Studio, in dem der Film gedreht wird. Dies wirkt sich negativ auf die Authentizität des Films aus und macht oft einige Regie- und Kameratechniken zunichte. Doch all das macht die positiven Eigenschaften von Videos mit hoher Bildrate keineswegs zunichte. Dies ist die erstaunliche Glätte des Bildes und die Natürlichkeit des Bildes – genau wie im wirklichen Leben, die einen hervorragenden Effekt der Präsenz und des Glaubens an das Geschehen erzeugt. Und schließlich eliminiert eine größere Anzahl von Bildern Flimmern (besonders auffällig an den Rändern des Bildschirms), was die Ermüdung der Augen verringert.

James Cameron, der wichtigste Filminnovator unseres Planeten, der die ganze Welt in 3D verliebte, versprach ernsthaft, eine weitere Revolution in der Branche herbeizuführen. Seine nächsten Projekte“ Avatar-2" Und " Benutzerbild-3 „wird mit 60 Bildern pro Sekunde gefilmt und wird der Menschheit alle Vorteile dieser Technologie deutlich vor Augen führen.“ Allerdings hat Peter Jackson mit seinem „ Hobbit„Ich wollte dem Regisseur einen Schritt voraus sein“ Titanic„- Ende dieses Jahres werden wir einen Film nach Tolkiens Roman mit 48 Vollbildern pro Sekunde sehen können.

⇡ Bei Ihnen zu Hause

Beim Fernsehen sieht das etwas anders aus. Weltweit gibt es drei gängige Fernsehformate: NTSC, PAL und SECAM. Jedes hat seine eigenen Frequenzen, Videoübertragungseigenschaften und ist in genau definierten Regionen zu finden. NTSC ist ein amerikanischer Standard, der 30 fps bietet. Technologisch ähnliches PAL und SECAM werden in anderen Teilen der Welt verwendet und liefern 25 Bilder/s.

Wie beim Verschluss beim Film sollte auch bei Fernsehübertragungen die Anzahl der Bilder mit zwei multipliziert werden. Dies ist auf die Verwendung des Zeilensprungverfahrens (Interlace) zurückzuführen, bei dem ein Bild in zwei Halbbilder unterteilt wird, die jeweils aus geraden oder ungeraden Zeilen bestehen. Dadurch wirkt das On-Air-Bild recht flüssig, was bei 60 bzw. 50 fps für NTSC bzw. PAL/SECAM nicht verwunderlich ist.

Wenn Sie auf einem großen Fernseher den gleichen Film von einer DVD und auf dem Fernseher ansehen, werden Sie leicht einen grundlegenden Unterschied im Bild bemerken. Bei einer Fernsehübertragung wirkt das Bild natürlicher und ähnelt sogar einigermaßen einer Theateraufführung. Ein umgekehrtes Experiment: Versuchen Sie, eine DVD mit einem Fußball- oder Hockeyspiel zu kaufen. Die Bewegungen der Sportler werden irgendwie schärfer und die Übertragung überrascht mit einer ungewöhnlichen „Zackigkeit“, die besonders dann auffällt, wenn sich die Kamera horizontal über das Stadion bewegt. Digitale Formate wie DVD oder Blu-Ray verwenden herkömmliche 24 Bilder pro Sekunde ohne Verschluss oder Interlaced-Frames, sodass es bei großen Fernsehern aufgrund der Eigenschaften von Peripheriegeräten bei Panoramaszenen leicht zu lästigen Bildruckeln kommt, insbesondere an den Rändern des Bildschirms Vision.

Leider haben digitale Medien mit 48, 60 oder 100 Bildern pro Sekunde es noch nicht eilig, in unser Zuhause einzudringen. Sogar die Blu-Ray-Ausgabe des kommenden „Der Hobbit“ wurde bereits im üblichen 24-Frames/s-Standard angekündigt, was im Großen und Ganzen logisch ist, da Videoplayer andere Formate einfach nicht abspielen können. Aber Sie können die Schönheit hoher Bildraten mit Hilfe moderner Fernseher genießen, die die Bildglättungstechnologie unterstützen.

Das Unternehmen wurde auf diesem Gebiet zum Pionier Philips mit seinem patentierten System Digitale natürliche Bewegung, wodurch Sie 100 Bilder pro Sekunde anzeigen können. Dann holten andere Hersteller nach und gaben dem gleichen Konzept jeweils einen eigenen Namen: Motion Plus bei Samsung, Bewegungsfluss bei Sony, Trumotion bei LG Und Motion Picture Pro bei Panasonic. Das Funktionsprinzip ist im Allgemeinen recht einfach: Zwischen den ursprünglichen Informationsbildern fügt der TV-Videoprozessor Zwischenbilder ein, die für hohe Klarheit und reibungslose Übergänge sorgen. Laut Hersteller verfügen einige Geräte inzwischen über Frequenzen von bis zu 400 und sogar 800 Hz, das heißt, es werden mehrere hundert künstliche Bilder pro Sekunde berechnet. Tatsächlich sind solch hohe Werte nur bei der Übertragung von hochwertigem 3D sinnvoll; für normales Video sind 120 Bilder/s bereits mehr als ausreichend. Wenn Sie es jedoch längere Zeit zu Hause verwenden, werden Sie eine Reihe von Unannehmlichkeiten bemerken, die mit der Bedienung der „Blitzfallen“ Ihres Fernsehers verbunden sind.

Erstens besteht ein ziemlich häufiges Problem darin, eine Verbindung zu Ihrem Computer herzustellen. Beispielsweise bevorzugen LED-Panels von Samsung, dass die Frequenz des eingehenden Signals genau mit der Anzahl der Bilder pro Sekunde in der abgespielten Videodatei übereinstimmt. Das heißt, die Grafikkarte erzeugt in der Regel 60 Hz und der von Ihnen heruntergeladene BD-RIP enthält die herkömmlichen 24 Bilder/s. Bei der Anzeige eines Bildes auf einem Fernseher kommt es alle paar Sekunden zu Zuckungen und Artefakten – das Motion Plus-System versucht, aus den 60 verfügbaren Bildern zusätzliche Bilder zu berechnen, während es im Film selbst nur 24 davon gibt.

Sie können die Grafikkarte in den 24-Hz-Modus zwingen, müssen sich dann aber mit der langsamen Bedienung der Betriebssystemschnittstelle auseinandersetzen und das Zucken aus unbekannten Gründen (im Fall von LED-Panels von Samsung) wird nie ganz verschwinden. Daher erzielen Sie bessere Ergebnisse, wenn Sie einen Blu-Ray-/DVD-Player (Sony) verwenden Playstation 3(eine hervorragende Option) oder einen HD-Mediaplayer – mit solchen Geräten sollte es keine Probleme geben.

Zweitens machen selbst neue Technologien zur Berechnung zusätzlicher Rahmen in den anspruchsvollsten LED-Panels manchmal Fehler. In einigen Szenen werden Sie Artefakte und Federn bemerken. Dies geschieht besonders häufig in Szenen, in denen sich ein nahes Objekt schnell über den Bildschirm bewegt.

Und drittens profitieren nicht alle Inhalte von einer erhöhten Fluidität. Das ist natürlich bei Filmen und Zeichentrickfilmen in 3D sinnvoll – dann wirkt die Lautstärke gesättigter. Gute Systeme zur Berechnung neuer Frames eignen sich auch für Filme, bei denen Panoramaaufnahmen vorherrschen und der Detaillierungsgrad hoch ist, wie zum Beispiel derselbe „Avatar“, „ Trona: Vermächtnis" oder " Pans Labyrinth" Und das alles perfekt für Dokumentationen, TV-Serien oder Sportübertragungen. Im Gegenteil, mit dem Smooth-Effekt ist es nahezu unmöglich, bestimmte Filmkategorien mit einer bewusst „wackeligen“ Kamera anzuschauen, wie zum Beispiel „ Das Bourne Ultimatum», « Monstro„und eine Reihe von Actionfilmen – mit zusätzlichem Filmmaterial sieht das, was auf der Leinwand passiert, wie ein Durcheinander mit Artefakten aus.

Viertens schließlich, wie wir oben bereits sagten, führt die Hinzufügung von Realismus und Theatralik durch Glättungssysteme manchmal dazu, dass bestimmte Filme zu lächerlichen Darbietungen werden. Man sieht sofort die schlecht gezeichneten Hintergründe, die mittelmäßigen Spezialeffekte, die während der Postproduktion hinzugefügt wurden, und andere Freuden. Wenn Sie sich selbst davon überzeugen möchten, schalten Sie die neueste Version ein. Resident Evil„auf einem fortschrittlichen LED-Panel“, Spider Man„Sam Raimi oder so“ Hulk" Nun, zu alten Filmen gibt es nichts zu sagen – wenn man sich klassische Filme ansieht. Krieg der Sterne„Sie werden mit eigenen Augen sehen, dass es sich bei allen Raumschiffen tatsächlich um Plastikmodelle handelt, die in einem Raum mit schwarzer Tapete gefilmt wurden.

Wenn übrigens plötzlich jemand auf die Idee kommt, dass Systeme zur Berechnung zusätzlicher Frames dabei helfen würden, Verlangsamungen in Spielen zu beseitigen, ist das natürlich nicht der Fall. Die Steuerung wird etwas „wackelig“ – das Bild reagiert mit einiger Verzögerung auf die Aktionen des Spielers. Im Allgemeinen ist es nicht möglich, mit eingeschaltetem Floater zu spielen.

Daher gibt es bei Systemen zum Hinzufügen von Glätte viele ideologische Gegner, die sich über den Verlust der Kinoqualität bei manchen Filmen beschweren. Und solche Leute sind durchaus verständlich. Dies führt zu einer einfachen Schlussfolgerung: Sie müssen „Floater“ je nach abgespieltem Inhalt sehr gezielt einsetzen. Im Allgemeinen ist die Existenz solcher Technologien jedoch völlig gerechtfertigt – in den Fällen, in denen sie wirklich anwendbar sind, wird Ihnen das Bild auf dem Fernsehbildschirm einfach Freude bereiten.

⇡ Gesamt

Alle oben geschriebenen Worte und die genannten Beispiele sind nichts im Vergleich zu Ihren persönlichen Eindrücken. Wenn Sie häufig ins Kino gehen, werden Sie sich in absehbarer Zeit selbst von den Vorteilen von 48 oder 60 fps überzeugen – Peter Jackson und James Cameron werden Wege finden, die Vorteile der Technologie in ihrer ganzen Pracht zu demonstrieren.

Wenn Sie über den Kauf eines neuen Fernsehers nachdenken (oder plötzlich Ihr Home-Panel bereits über ähnliche Funktionen verfügt), sollten Sie auf die Verfügbarkeit von Systemen für mehr Glätte achten. Sie können Verkäufer in einem Hypermarkt bitten, den Demo-Modus für das Modell zu aktivieren, an dem Sie interessiert sind, vorzugsweise einen dynamischen Trailer für einen Film oder ein 3D-Bild. Basierend auf den Ergebnissen der Betrachtung können Sie Ihre eigenen Schlussfolgerungen ziehen.

„Kino hat wirklich 24 Bilder pro Sekunde.“
Jean-Luc Godard

Hallo Hallo! Unser heutiges Thema ist interessant, aber a priori „holivar“. Was ist besser: 24, 48, 60 oder sogar 100.500 Bilder pro Sekunde? Es gibt noch keine Antwort, und ist sie überhaupt notwendig? Vielleicht lohnt es sich, sowohl 24 als auch 48 fps zu verwenden? Aber dazu später mehr.

Zunächst ein wenig Geschichte. Wenn Sie diese Fakten kennen, dann können Sie, liebe Profis, gerne zwei Absätze zum eigentlichen Thema überspringen.

Warum laufen die meisten Filme mit 24 Bildern pro Sekunde? Dieser Standard wurde zu Beginn des Tonkinos als Mindeststandard für die Zuordnung von Video- und Audiospuren eingeführt. Stummfilme wurden oft mit 16-18 fps gedreht, und unter diesen Bedingungen war es nicht möglich, eine Tonspur synchron anzuschließen. Aber in Wirklichkeit sieht der Betrachter 48 Bilder. Wie funktioniert das? Es ist einfach! In einem Filmprojektor gibt es so etwas – einen Verschluss. Es sieht aus wie eine halbe Scheibe. Der Verschluss dreht sich und wenn er das Licht nicht blockiert, wird ein Bild auf die Leinwand projiziert. Wenn das Licht blockiert wird, entsteht ein schwarzer Hohlraum auf der Leinwand. Und so weiter in jedem zweiten Frame! Denk darüber nach! Für die Hälfte des Films erhält der Zuschauer keine Informationen!

Das Fernsehen hatte ursprünglich eine Bildrate von 50 oder 60 fps. Dies ist auf das Wechselstromsystem mit 50 Hz in Europa und 60 Hz in Amerika zurückzuführen. Der Fernsehbildschirm zeigt jedoch keine Vollbilder, sondern Halbbilder. Das heißt, es gibt zunächst ein Bild, in dem nur die geraden Linien sichtbar sind, und dann die ungeraden. Das Ergebnis sind 25-30 Bilder.

Doch dann tauchen digitale Video- und Filmkameras auf, die satte 50, 60 oder mehr Bilder pro Sekunde aufnehmen können. Und natürlich wurden sie sofort in der Produktion von Fernsehserien eingesetzt, wodurch HFR (High Frame Rate) den Ruf erlangte, ein zu gewöhnliches Bild zu sein, das keine besondere Kinoatmosphäre erzeugen kann. Alles fällt zu scharf aus; man kann viele Details des Gesichts, des Kostüms, des Make-ups, der Szenerie usw. des Schauspielers erkennen. Es lenkt von der Handlung selbst ab.

Im Kino kam HFR ins Gespräch, als bekannt wurde, dass „Der Hobbit“ mit 48 fps und „Avatar 2“ mit 60 fps gedreht werden würde. Der Film von Peter Jackson war bereits veröffentlicht worden, und vielen war die neue Bildrate ungewohnt, einigen wurde sogar schwindelig. Aber nach einer Weile gewöhnten sich alle daran. Es ist also an der Zeit herauszufinden, ob wir HFR beim Filmemachen brauchen.

Ein Fotograf in seiner Meisterklasse sagte, das Wichtigste in der Fotografie sei:

  1. Heben Sie die Hauptsache hervor
  2. Entfernen Sie unnötige Dinge
  3. Zeigen Sie Dynamik und Lautstärke.

Dasselbe gilt auch für Filmbilder. Viele unerfahrene Filmemacher stellen die Frage: „Wie bekommt man ein filmisches Bild?“ Im Kino wird auf diese 3 Punkte eingegangen. Die Hauptsache wird durch DOF (Schärfentiefe des abgebildeten Raums), Farb- und Lichtakzente, Charakter- oder Kamerabewegungen und andere Techniken hervorgehoben. Sie entfernen Unnötiges, indem sie, stellen Sie sich vor, dieselben Techniken anwenden: Sie schneiden unnötige Objekte ab und lassen sie unscharf, der Hintergrund wird weniger beleuchtet als die gesamte Szene, sie beschneiden das Bild gemäß den Gesetzen der menschlichen Wahrnehmung. Dynamik und Lautstärke werden durch die Bewegung der Kamera, der Charaktere und der Filmbelichtung dargestellt.

Die Hauptessenz der Kinoatmosphäre ist ein leichtes Zucken – Stroboskop und eine leichte Unschärfe des Bildes. Die Unschärfe entsteht, weil bei Filmen keine kurzen Verschlusszeiten verwendet werden, da sonst der Blitz sehr auffällig ist. Und so fließt der Film wie ein Fluss, zieht einen in seinen Bann, sorgt dafür, dass man sich wohl fühlt. Wollen uns die Bösewichte Jackson und Cameron wirklich solche guten Sehbedingungen rauben? Aber warte! Bei Verwendung von HFR wird die Glätte des „Flusses“ durch eine große Anzahl von Frames erreicht – keine Sprünge! Und das Wasser wird sauberer und man kann die Kieselsteine ​​am Boden erkennen.

Stuart Maschwitz sagt in seinem Werk, dass Kinematographie eine Reduktion von Informationen sei. Aber erinnern wir uns an die Geschichte. Jedes Mal, wenn jemand beschloss, die Möglichkeiten des informativen Kinos zu erweitern, war die Filmgemeinschaft dagegen. Sie sagten, dass der neue Trend das Kino ruinieren würde. Dem Publikum gefiel die Innovation jedoch. Diese Situation betraf die Bereiche Ton, Farbe, Breitformat und 3D-Kino. Der neue Schritt sind offenbar Filme, die mit hohen Bildraten gedreht werden.

Doch oft kehren Filmemacher zu alten Formen zurück. Schwarz-Weiß-Filme oder S/W-Einblendungen in Farbfilme kommen im Allgemeinen sehr häufig vor. Und manchmal werden auch Stummfilme gedreht, die sogar Oscars dafür bekommen. Warum also 24 Frames vergraben? Filme wie dieser wird es bestimmt noch viele Jahre geben. Es lohnt sich, die Bildrate als Werkzeug zu akzeptieren, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Lernen Sie, es als Blende und Verschlusszeit, Farb- und Schwarzweißbilder, Weitwinkel- und Langzeitoptik zu verwenden.

Godard sagte: „Kino hat wirklich 24 Bilder pro Sekunde.“ Wie viel Wahrheit Sie sagen möchten, hängt nur von Ihnen ab, meine Herren, Anfänger und bereits fortgeschrittene Filmemacher!