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Militärische Beute. Finde Beryllium-Impeller

Captain Kells wird Sie darüber informieren, dass Proctor Ingram die Versammlung von Liberty Prime abschließt und sie Ihre Hilfe braucht. Finde sie an Bord der Prydwen und rede mit ihr.

Liberty Prime muss auf seine eigene Stromversorgung umgestellt werden, dazu müssen Sie ein Beryllium-Laufrad finden. Sie gehen zu „Mass Fusion“ – einst der ehemalige Energiekonzern. Sie können Proctor Ingram mitnehmen oder nicht. Nachdem Sie dieser Mission zugestimmt haben, müssen Sie eine sehr wichtige Entscheidung treffen. Sie können:

Option 1: Informieren Sie das Institut

Verlassen Sie die Prydwen, gehen Sie zum Institut und warnen Sie sie, damit Sie zum Institut überlaufen und die Stählerne Bruderschaft verraten. Unmittelbar danach beginnt die Quest des Mass Fusion Institute.

Option 2: Flieg nach Mass Fusion

Wenn Sie sich entscheiden, der Stählernen Bruderschaft treu zu bleiben, gehen Sie zum Flugdeck und steigen Sie in den Drehflügler, der Sie auf das Dach des Mass-Fusion-Gebäudes bringt. Sie sind jetzt ein Feind des Instituts. Gestartete Institutsquests schlagen fehl und die Institutsquest „Verbannt“ beginnt.

Haben Sie genügend Vorräte und Vorräte? Und dann sind Ihre Lieben vielleicht besorgt darüber, dass Sie nicht daran gedacht haben, genügend gesunde Lebensmittel und Medikamente mitzunehmen, die die Strahlung unterdrücken. Da die Innenumgebung des Mass-Fusion-Gebäudes extrem gefährlich sein kann, warum nicht angemessene Schutzausrüstung tragen? Power Armor wäre eine gute Wahl für diesen Anlass.

Wenn Sie zum Mass Fusion-Gebäude fliegen, sehen Sie den Feind - Synths, die sofort anfangen, auf Sie zu schießen. Zum Glück haben Sie eine Minigun mit unbegrenzter Munition in Ihren Händen. Wie genau Sie sind, bestimmt, wie viele Gegner Sie noch erledigen müssen, nachdem Sie auf das Dach gesprungen sind, also zielen Sie besser.

Springen Sie auf das Dach von Mass Fusion

Der Drehflügler der Bruderschaft wurde schwer beschädigt, Sie müssen unterwegs herausspringen. Drücken Sie , um daraus auf das Dach der Mass Fusion zu springen. Neutralisieren Sie alle Feinde auf dem Dach, bevor Sie sich auf die Suche nach dem Beryllium-Impeller begeben.

Finde Beryllium-Impeller

"Mass Fusion" - ein riesiges Gebäude, wo dieses Laufrad zu finden ist? Steigen Sie die Treppe zur zweiten Ebene des Gebäudes auf dem Dach hinauf und gehen Sie zum anderen Ende des Korridors. Im hinteren Raum finden Sie das Terminal des Hauptforschungslabors (Stufe - Mittel).

Sie können es hacken oder vom Schreibtisch des Anführers, an dem Sie gerade im Korridor vorbeigegangen sind (siehe Screenshot unten), das Passwort des Mass Fusion-Anführers nehmen und Zugang zum Terminal erhalten.Aus dem ersten Brief erfahren Sie, dass das Beryllium-Impeller im installiert war Reaktor befindet sich im Keller des Gebäudes.

Holen Sie sich ein Manager-Zertifikat

Aus dem persönlichen Brief im Terminal erfahren Sie auch, dass Sie zum Betreten der Reaktorebene eine Mitarbeiter-Verwaltungskarte benötigen. Sie können die ID des Managers, die sich in seinem Schreibtisch befindet, an der gleichen Stelle wie sein Passwort verwenden (siehe Screenshot oben). Sie benötigen diesen Ausweis auch, um den Aufzug zu starten und vom Dach ins Innere des Mass-Fusion-Gebäudes zu gelangen.

Auf der oberen Ebene des Gebäudes auf dem Dach finden Sie eine Speisekammer (Schlossebene ist mittel) mit Medikamenten und einem Erste-Hilfe-Kasten auf dem Dach.

Infiltrieren Sie die Reaktorebene

Verwenden Sie die ID, die Sie gefunden haben, und aktivieren Sie den Aufzug. Während des Abstiegs beginnen Synthesizer auf Sie zu feuern, und Sie können sich nirgendwo verstecken. Ich hoffe, Sie haben den Rat oben befolgt und sich vorbereitet, indem Sie eine starke Rüstung erworben haben, und eine stärkere Waffe wäre nicht überflüssig. Außerdem schadet es nicht, die Gesundheit öfter wiederherzustellen.

Die Synthesizer haben es geschafft, den Strom zum Aufzug abzuschalten, also steckst du irgendwo in der Mitte des Gebäudes fest. Kümmere dich um die Feinde, und wenn der Weg frei ist, kannst du:

  • Der weitere Abstieg zu Fuß ist eine Option für diejenigen, die gerne alles erkunden;
  • stellen Sie die Stromversorgung des Aufzugs wieder her - eine Option für diejenigen, die sich auf das Ergebnis und das schnelle Ende der Mission konzentrieren.

Stromversorgung des Aufzugs wiederherstellen (optional)

Sobald der Aufzug wiederhergestellt ist, können Sie sofort die Lobby im ersten Stock des Mass Fusion-Gebäudes betreten, von wo aus Sie in den Keller gehen können. Es gibt zwei Möglichkeiten, den Aufzug wiederherzustellen: sich in das Terminal des Produktentwicklungsleiters hacken oder Schalten Sie den Schalter ein.

Der erste Weg für Hacking-Fans. Um die Stromversorgung des Aufzugs wiederherzustellen, muss das Terminal des Produktentwicklungsleiters (Stufe - schwierig) im Büro gehackt werden, das sich in der Lobby mit Glasboden links vom Aufzug befindet.

Um den Schalter einzuschalten, müssen Sie im Raum rechts vom Aufzug eine Ebene nach oben gehen. Übrigens, in diesem Raum finden Sie Munition in einer Werkzeugkiste neben dem Terminal. Gehen Sie nach dem Aufstehen die gesamte Etage entlang bis zum letzten Raum, in dem Sie neben dem Eingang einen Schalter finden. Im selben Raum, gleich am anderen Ende, finden Sie einen Safe (das Schlosslevel ist schwierig) mit Munition.

Der Fahrstuhl wurde hochgefahren, fahren Sie ihn bis ganz nach unten in die Lobby, auf diese Weise verpassen Sie die meisten Synthesizer-Begegnungen.

Hinweis

Wenn Sie sich entscheiden, weiter zu gehen, ohne die Stromversorgung des Aufzugs wiederherzustellen, müssen Sie durch die Lücke im Boden auf die darunter liegende Ebene springen. Es befindet sich hinter einer verschlossenen Tür (das Niveau der Burg ist schwierig) in einer Halle mit Glasboden. Sie können es selbst hacken oder mit dem Schlüssel öffnen, der auf dem Schreibtisch im Nebenraum neben dem Terminal des Produktentwicklungsleiters liegt.

Bereiten Sie sich auf ein Gefecht mit dem Feind vor, der zerstört werden muss, bevor Sie weitermachen. Sie haben einen fast zerstörten Boden erreicht, aber trotzdem können Sie hier etwas profitieren. Klettern Sie die behelfsmäßige Rampe in der Ecke zu einem kleinen Stück Boden im nächsten Stockwerk hinauf, wo Sie eine Werkzeugkiste mit Munition und Waffen finden. Und auf der anderen Seite des zerstörten Teils des Bodens befindet sich eine gelbe Kiste mit Sprengstoff.

Springen Sie eine weitere Etage hinunter, auf eine Ebene mit zwei Ausgängen zum Balkon. Im Eckzimmer finden Sie einen Safe in der Wand und eine nukleare Miniladung für den "Fat Man" auf dem Nachttisch, im Flur im Yader-Cola-Automaten in der Nähe des Ecksofas - Quantum Yader-Cola. Als nächstes können Sie den Aufzug in der Ecke benutzen und in die Lobby hinuntergehen oder eine andere Etage hinuntergehen und das Mass Fusion-Gebäude weiter erkunden. Der Abstieg erfolgt rechts neben dem Aufzug.

Hinweis

Aber gehen Sie hier nicht ohne eine wertvolle Trophäe, die nur ein wahrer Entdecker finden kann - Babypuppe "Stärke". Es befindet sich auf der Hauptstatue des Gebäudes und Sie können es sehen, wenn Sie vor dem Hauptaufzug stehen und sich über das Geländer beugen und nach unten schauen. Mit diesem Wackelkopf erhöht sich Ihr Stärkeparameter um 1 Punkt.

Mal sehen, was das Mass Fusion-Gebäude sonst noch verbirgt, wir werden den Abstieg nicht hinuntergehen, wir werden nicht den Aufzug nehmen, aber wir werden in die Lücke im Boden an der gegenüberliegenden Wand vom Aufzug und Abstieg springen. Darin sehen Sie einen Tresor (Schlossstufe - mittel) mit verschiedenen nützlichen Gegenständen. Gehen Sie dann in den Korridor und springen Sie den Hang hinunter. Biegen Sie nach dem Abstieg links in den Raum mit vielen Terminals und Geräten ab, wo Sie ein Loch im Boden finden, wo Sie in der zerstörten Toilette ein Erste-Hilfe-Set und eine Tasche mit Munition und Waffen finden.

Gehen Sie dann durch die Nebenräume zum Büro, hier finden Sie unter den Leichen der Schützen einen Koffer (das Level des Schlosses ist einfach) mit Rüstung und eine grüne Tasche mit Munition. Folgen Sie dann dem Archiv (einem Raum mit vielen Aktenschränken), wo Sie einen Abstieg in die darunter liegende Etage finden. Überqueren Sie die fast zerstörte Brücke über der Lobby im ersten Stock. Bevor Sie die Treppe noch weiter nach unten gehen, sammeln Sie die Munition des toten Schützen (grünes Kästchen).

Noch eine Treppe und wir sind in der Lobby im ersten Stock des Mass Fusion-Gebäudes. Hier finden Sie starken Widerstand des Feindes. Gehen Sie nach dem Umgang mit dem Feind durch die Räumlichkeiten im ersten Stock. Im Raum rechts neben dem kleinen Aufzug finden Sie eine verschlossene Speisekammer (Schlossebene - leicht) mit Medikamenten, im nächsten Büro - einen Wandsafe (Schlossebene - mittel) und eine Tasche in der Nähe der Aktenschränke mit Munition und Waffen. Jetzt können Sie in den gegenüberliegenden Flügel gehen, wo sich der Eingang zur Reaktorebene und zum Sicherheitsbüro befindet. Übrigens können Sie das Sicherheitsterminal hacken (einfache Stufe) und zwei Protektoren aktivieren, um Ordnung und Türmchen zu halten. Sie können im Kampf gegen Synthesizer helfen, wenn Sie mit einem Beryllium-Impeller ausgehen.

Gehen Sie nun mit dem Kartenleser zum Aufzug, er bringt Sie auf die Reaktorebene, wo sich der Gegenstand befindet, für den Sie hierher gekommen sind.

Betritt das Reaktorfach

Das Eindringen in die Reaktorebene ist die halbe Miete, jetzt müssen Sie das Beryllium-Laufrad aus dem Reaktor ziehen. Wenn Sie links vom Aufzug gehen, gelangen Sie zum Prototypenlabor, mit dessen Hilfe Sie das Protectron aktivieren können, und wenn Sie nach rechts gehen, gehen Sie die Treppe hinunter und Betreten Sie den Kontrollpunkt für das Wartungspersonal der Reaktorebene. Über das Wartungspersonal-Terminal (Stufe - Mittel) können Sie auch das Sturmgeschütz und die Geschütztürme aktivieren und vor allem die Tür zum Hauptreaktor öffnen.

Es schadet nicht, in die Umkleidekabine zu schauen, wo eine Tüte mit Munition und Waffen herumliegt, und in der Toilette befindet sich ein Erste-Hilfe-Kasten mit Medikamenten, die Ihnen im Kampf gegen die Strahlung nützlich sein können.

In der Halle des Hauptreaktors gibt es bedingt zwei Ebenen. Auf der oberen Ebene finden Sie links eine Truhe mit einer reichen Auswahl an Munition und Waffen sowie ein Kontrollterminal des Reaktorsicherheitssystems (das Level ist sehr schwierig). Lesen Sie weiter unten darüber.

Auf der unteren Ebene links neben dem Eingang zum Reaktor selbst befindet sich das Büro des Analysten. Hier werden Sie den großen Jackpot knacken: Hier haben Sie einen Schutzanzug und Medikamente und Yader-Cola und einen Safe (das Level des Schlosses ist sehr schwierig) mit Munition und Waffen. Und auch ein Terminal (level - easy), mit dem Sie den Tresor öffnen und den Protectron aktivieren können.

Es ist möglich, dem Laufrad bis zur Reaktorbucht zu folgen, aber achten Sie auf den Strahlenschutz, da sein Pegel tödlich ist. Wenn nicht, dann suchen Sie sich ein Schutzset, das vollständig vor Strahlung schützt. Sie liegen hier überall: in der Umkleidekabine der Aufseher, im Büro des Analysten und in den Terminalboxen des Checkpoints. Der Nachteil des Schutzkits besteht darin, dass es nicht vor anderen Arten von Schäden schützt. In diesem Fall ist Power Armor einfach unersetzlich.

Um in das Reaktorfach zu gelangen, müssen Sie durch einen speziellen Korridor auf der linken Seite gehen und den roten Knopf drücken, der die Tür öffnet.

Reaktor freischalten

Beryllium-Laufrad an der Oberseite des Reaktors, gehen Sie dort hoch und drücken Sie den roten Knopf, um den Reaktor zu entriegeln. Vergiss nicht, den Geigerzähler im Auge zu behalten, sonst merkst du nicht, wie du stirbst.

Hebe den Beryllium-Impeller auf

Nehmen Sie den Beryllium Impeller, der Sie so weit gebracht hat. Aber freuen Sie sich nicht zu sehr, sobald es in Ihren Händen ist, schaltet sich das Sicherheitssystem ein und die Türme beginnen auf Sie zu schießen.

Eliminiere die Wachen am Reaktor

Aber die Türme in der Reaktorbucht sind nichts im Vergleich zu dem, was Sie erwartet, wenn Sie in den Kontrollraum des Hauptreaktors zurückkehren. Dort werden Sie von einem Sicherheitsroboter angegriffen, der mit einem Maschinengewehr und einem Protectron auf Sie schießt und auch auf den Turm feuert. Sobald Sie sich mit ihnen befassen, öffnen sich die Haupttüren und Sie haben auch zwei Sturmgeschütze zu Ihren Diensten, mit denen Sie sich ebenfalls befassen müssen.

  • Das Wichtigste im Umgang mit dem Assaultron ist, dass Sie keinen Energiestrahl von Ihrem Kopf abfeuern lassen, da er Sie fast sofort töten oder versuchen wird, ihm auszuweichen.
  • Ziehen Sie sich nicht in eine Ecke zurück, da der Assaultron Sie ständig angreifen wird. Bewege dich und versuche, ihn auf Distanz zu halten, damit es Spielraum gibt. Dies gilt auch für andere Feinde.
  • Wähle eine stärkere Waffe.
  • Und finden Sie sich bereits eine Powerrüstung, schließlich sind Sie aus der Bruderschaft geworden)

Aber die Sturmgeschütze sind nicht der letzte Schritt zum Schutz des Reaktors, es bleiben noch ein Protektron und ein Laserturm am Ausgang. Fragen Sie, ob es eine Möglichkeit gibt, sie zu umgehen? Dürfen.

Im Kontrollraum des Hauptreaktors befindet sich ein Kontrollterminal für die Reaktorsicherheit (das Level ist sehr schwierig), das sich auf der zweiten Ebene zu Ihrer Linken befindet, sobald Sie den Hauptreaktor betreten haben. Wenn Sie es hacken können, öffnen Sie die Tür zum Versorgungsbüro auf der gegenüberliegenden Seite des Raums. Innerhalb des Terminals der Versorgungsabteilung, mit dem Sie das Reaktorsicherheitssystem vollständig deaktivieren können. Auf diese Weise können Sie den Angriff von Robotern und Geschütztürmen verhindern, wenn Sie das Beryllium-Impeller aus dem Reaktor ziehen.

Kann ein Terminal mit einem sehr harten Level nicht gehackt werden? Sie können auch andere Terminals hacken, die über das Reaktorlevel verstreut sind, alle Protektoren und Sturmgeschütze aktivieren und sie im Voraus zerstören. Dies sind alle oben beschriebenen Terminals, nachdem Sie die Reaktorebene erreicht haben: der Prototyp des Laborterminals (Protektron), das Terminal des Servicepersonals (zwei Assaultrons und ein Turm), das Analystenterminal (Protektron). Sie müssen nur mit dem Sicherheitsroboter kämpfen.

Massenfusion verlassen

Kehren Sie in die Lobby des Mass Fusion-Gebäudes zurück, wo ein Kampf zwischen der Stählernen Bruderschaft und den vom Institut geschickten Synthesizern ausbrach. Verlassen Sie den Ort, der nächste Fluchtweg sind die beiden Hauptausgänge im Erdgeschoss.

Unterstütze die Bruderschaft in der Lobby (optional)

Wenn Sie genug Munition und Lust haben, unterstützen Sie die Kämpfer der Stählernen Bruderschaft mit Feuer, um Mass Fusion vollständig vom Feind zurückzuerobern. Das wird viel über deine Hingabe an die Stählerne Bruderschaft aussagen. Dabei helfen dir übrigens die bereits erwähnten Protektoren und Geschütztürme, die du im Büro gegenüber dem Fahrstuhl zum Hauptreaktor aktivieren kannst.

Nach dem Kriegsrecht wird nur das Staatseigentum des Feindes als legitimer Gegenstand der Kriegsbeute anerkannt; Privateigentum hingegen ist in einem Landkrieg unantastbar.

Beute ist bewegliches Vermögen, das Kriegszwecken dienen kann, einem feindlichen Staat gehört und von einer kriegführenden Armee beschlagnahmt wird.

Früher galt sogar Privateigentum als beschlagnahmungsfähig wie Kriegsbeute.

Bei den Römern wurde jede militärische Beute als Eigentum des Kommandanten anerkannt, der sie unter den Soldaten verteilte, und sogar die Verteilungsordnung wurde entwickelt.

BEI Duecento - Cinquecento und auch während des 30-jährigen Krieges galten nicht nur bewegliche Sachen, sondern auch Liegenschaften wie Burgen, Häuser, Dörfer, gleichgültig ob sie dem Staat oder Privatpersonen gehörten, als Kriegsbeute.

1785 n. Chr. wurde erstmals die Unverletzlichkeit des Privateigentums in einem Landkrieg durch einen Vertrag zwischen Preußen und den USA garantiert.

Dann, 1792 n. Chr., brachte die französische Nationalversammlung die Frage der Sicherung des Privateigentums im Seekrieg und der Abschaffung der Kaperfahrt auf; aber dieser Versuch blieb erfolglos, ebenso wie der Versuch des Präsidenten der Vereinigten Staaten Monroe, der 1823 n. Chr. Verhandlungen darüber mit Rußland, England und Frankreich aufnahm.

Erst die Pariser Erklärung von 1856 n. Chr. machte den ersten Schritt zum Schutz des Privateigentums durch die Abschaffung der Privatisierung, u Brüsseler Erklärung 1875 n. Chr erklärte die Unverletzlichkeit des Privateigentums in einem Landkrieg, genaues Identifizieren des Objekts militärischer Beute und unter Hinweis darauf, dass die Armee das Recht hat, zu beschlagnahmen

"nur Barkapital und andere Wertsachen der eigentlichen feindlichen Regierung, Waffendepots, Transportmittel und bewegliches Vermögen, das Kriegszwecken dienen kann" (Artikel 6.)

Weitere Beschränkungen der Kriegsbeute wurden von der ersten Haager Friedenskonferenz 1899 n. Chr. in der Konvention über die Gesetze und Gebräuche des Landkriegs legalisiert.

Dieser Konvention waren die "Regulations on the Laws and Customs of War on Land" beigefügt, die im 3. Abschnitt definieren, was Gegenstand militärischer Beute sein kann.

Die Konvention wurde überarbeitet zweite Haager Friedenskonferenz 1907 n. Chr und hinsichtlich der Beuterechte unverändert gelassen, wodurch sie als Ausdruck der allgemein anerkannten Regeln über die Beschlagnahme von Kriegsbeute anzusehen war.

Nach dieser (auch für Rußland verbindlichen) Konvention durfte die Armee nur Gelder, Gelder und Forderungen, die Eigentum des Staates sind, Waffendepots, Transportmittel, Vorräte und Vorräte und überhaupt alles in Besitz nehmen bewegliches Vermögen des Staates, das für militärische Operationen dienen kann.

Alle Mittel zur Übermittlung von Informationen zu Lande, zu Wasser und in der Luft, zur Beförderung von Personen und Sachen, außer in Fällen, die dem Seerecht unterliegen, Waffenvorräte und allgemein jede Art von Munition, auch wenn sie im Besitz von Privatpersonen, könnten ebenfalls erbeutet werden, aber bei Friedensschluss gegen Schadensersatz zurückgegeben werden.

Unterseekabel, die das besetzte Gebiet mit dem neutralen Gebiet verbinden, wurden nur in Notfällen beschlagnahmt oder zerstört.

Bei Friedensschluss sollten sie in gleicher Weise zurückgegeben werden.

Das Eigentum von Gemeinden, kirchlichen, wohltätigen, erzieherischen, künstlerischen und wissenschaftlichen Einrichtungen, auch wenn sie dem Staat gehörten, wurde dem Privateigentum gleichgestellt.

Jede vorsätzliche Beschlagnahme solcher Einrichtungen, Denkmäler, Kunstwerke und Wissenschaft war verboten und musste strafrechtlich verfolgt werden.

Privateigentum sollte respektiert und nicht beschlagnahmt werden.

Raub war definitiv verboten.

Alles, was Kriegsgefangenen gehörte, wurde als ihr Eigentum anerkannt.

Gegenstände militärischer Beute, die Zeichen des Sieges sind , wie zum Beispiel: Banner, Kanonen, Schlüssel von Festungen, Militärkarren, wurden genannt Trophäen.

Die Vorschriften über die Gesetze und Gebräuche des Landkrieges von 1899 n. Chr. während des Russisch-Japanischen Krieges wurden zur Orientierung an die obersten Befehlshaber versandt (pr. V. V. 1904 n. Chr. Nr. 409) und gleichzeitig das „Mandat der Russian Army on the Laws and Customs of the Land War“ (Anhang zur 1904 n. Chr. Field Service Charter, später in die 1912 n. Chr. Field Service Charter aufgenommen) erstellt, in dem die obige Bestimmung fast wörtlich wiederholt wird.

Im Seekrieg Das Recht auf Kriegsbeute erstreckte sich trotz einiger Versuche, dieses Recht einzuschränken, sowohl auf Staats- als auch auf Privateigentum.

Bis 1856 n. Chr., während des Krieges, gaben die kriegführenden Staaten sogar spezielle Markenbriefe, "lettres de marque", aus, die private Reeder ermächtigten, feindliche Handelsschiffe und Fracht zu beschlagnahmen.

Erst 1856 n. Chr. wurde die Kaperfahrt durch die Maritime Declaration of Paris abgeschafft, aber die USA, Spanien und Mexiko schlossen sich dieser Erklärung nicht an; Die Vereinigten Staaten stimmten zu, sich der Erklärung nur anzuschließen, wenn sie einen Hinweis darauf enthielt "Privateigentum von Untertanen oder Bürgern einer der kriegführenden Mächte darf von den Schiffen der anderen nicht beschlagnahmt werden, es sei denn, es handelt sich um Militärschmuggel."

Dieser Änderungsantrag wurde nicht angenommen.

Österreich erließ 1868 n. Chr. ein Dekret, wonach Handelsschiffe und Ladungen von Privatpersonen unter der Bedingung der Gegenseitigkeit nicht aufgrund ihrer bloßen Zugehörigkeit zu einer feindlichen Macht von ihm als Kriegsbeute beschlagnahmt werden sollten.

Während des Deutsch-Französischen Krieges 1870 n. Chr. äußerte die deutsche Regierung den Wunsch, die Unantastbarkeit des Privateigentums am Meer unter der Bedingung der Gegenseitigkeit anzuerkennen, aber Frankreich stimmte dem nicht zu.

1872 schloss AD USA einen Vertrag mit Italien ab, der die vollständige Unverletzlichkeit des Privateigentums anerkennt.

Auf der 1. Haager Konferenz 1899 n. Chr. wurde der Wunsch geäußert, die Frage der Unverletzlichkeit des Privateigentums auf See auf einer Folgekonferenz zu erörtern.

Die 2. Haager Konferenz 1907 n. Chr. entwickelte 2 Konventionen:

  • über bestimmte Beschränkungen der Anwendung des Beschlagnahmerechts in der Seekriegsführung, und dieses Übereinkommen legt Folgendes fest:
      • Unverletzlichkeit der Postkorrespondenz auf See;
      • Befreiung von der Beschlagnahme von Fischereifahrzeugen, Schiffen, die religiösen, wissenschaftlichen und philanthropischen Zwecken dienen (die von dieser Konvention aufgeworfenen Fragen wurden jedoch von den russischen Delegierten abgelehnt, und die gesamte Konvention wurde von ihnen nicht unterzeichnet)
      • Die Konvention legte fest, dass es wünschenswert ist, dass kriegführenden Handelsschiffen, die in feindlichen Häfen in den Krieg geraten, eine ausreichende Frist eingeräumt wird, um frei auszulaufen und ihren eigenen oder neutralen Hafen zu erreichen.
      • Ein Schiff, das das genannte Privileg nicht nutzen konnte oder das nicht auslaufen durfte, konnte nicht gekapert werden. Dasselbe wurde für Handelsschiffe festgelegt, die in den Seekrieg geraten waren.

Vor Abschluss dieser Konvention wurden unsere Handelsschiffe im Jahr 1904 n. Chr., die im Krieg in japanischen Häfen und auf See gerieten, von den Japanern gekapert.

Dann äußerte die Konferenz den Wunsch, dass die kriegführenden Mächte, so weit wie möglich, wendete in allen Fällen auf die Seekriegsführung die Grundsätze an, die für die Landkriegsführung gelten.

Die Frage der Anerkennung der Unverletzlichkeit des Privateigentums auf See stieß immer auf Widerstand aus England, in jeder Hinsicht bemüht, sicherzustellen, dass diese Regel nicht auf die Seekriegsführung ausgedehnt wird.

Somit wurde die Unverletzlichkeit von Privateigentum im Seekrieg nicht festgestellt und könnte ein Objekt militärischer Beute sein (Beispiele dafür waren der Tripolitankrieg zwischen Italien und der Türkei im Jahr 1911 n. Chr.).

Um ein während eines Seekriegs erbeutetes Militär- oder Handelsschiff als militärische Beute anzuerkennen, musste es zugunsten des Eroberers von einem Preisgericht vergeben werden, wonach es als Preis bezeichnet wurde.

Nach unseren Gesetzen (Artikel 261 des XXII. Buches der S.V.P. und Artikel 300 der Marinecharta über Strafen) sollte für das Verbergen von Trophäen und militärischer Beute, je nach Bedeutung der Tat, die Bestrafung mit der Rückkehr zum Strafgefangenen erfolgen Abteilungen zur Wiederherstellung disziplinarischen.

Einmal, als Abraham begann, das Leben eines Nomaden zu führen, griff ein kleiner König das Land an. Es war ein Abenteurer namens Chedorlaomer, eher ein Pate der Mafia. Zwölf Jahre lang erpresste er Tribute - als Gangster, der kleine Nachbarsiedlungen "schützte". Fünf Stadtstaaten rebellierten gegen Chedorlaomer und seine Kollaborateure, aber die Rebellion provozierte ihn nur zu noch brutaleren Vergeltungsmaßnahmen. Diese Gangster kamen mit einer räuberischen Expedition heraus. In ihrer Wut eroberten sie Sodom, Gomorra, Seboim und Bela, die verrufenen Städte der Ebene. Lot, der Neffe Abrahams, lebte in Sodom. Zusammen mit seiner Frau und seinen verheirateten Töchtern wurde er gefangen genommen, und die Räuber beschlagnahmten alle Güter, die ihnen gehörten. Abraham hörte davon und beschloss zu helfen. Er ging ein Bündnis mit starken Führern in diesem Bezirk ein, und sie marschierten mit ihm. Sie waren eine gut ausgebildete und ansehnliche Armee. Gemeinsam machten sie sich auf die Suche nach den Räubern und planten sorgfältig eine Rettungsexpedition. Unter der Führung Abrahams besiegten die Befreier Chedorlaomer und seine gesamte Bande, retteten die Gefangenen und die gesamte Beute und beschlagnahmten außerdem als Entschädigung Kriegsbeute. Der König von Sodom ging Abraham entgegen. Er brachte den Mut auf, Abraham zu beraten, wie er die Beute teilen sollte, die Abraham im Kampf erbeutet hatte! Er wollte sein Volk zurückgeben und erlaubte Abraham, die gestohlenen Güter als Kriegsbeute zu behalten. Dieser König war dazu bestimmt, etwas Ungewöhnliches zu hören. Damals war das wirklich neu. Abraham, der Sieger, sagte: „Ich werde nicht einmal einen Faden und einen Schnürsenkel aus all euren nehmen“ (1. Mose 14,23). Er wollte nicht, dass jemand sagte, die Sodomiten hätten ihn reich gemacht. Gott zeigte ihm, dass die Stadt, nach der sich Abraham so sehnte und deren Erbauer Gott selbst war, sich niemals auf Kosten anderer, auf Kosten von Raub und Beschlagnahme bereichern würde. Abraham ging einen anderen, besseren Weg. Städte lebten von der Zerstörung anderer Städte, dem Diebstahl der Ernte und des Reichtums anderer Menschen, der Verwendung von Gefangenen als Sklaven. Die ganze Idee der militärischen Gewalt war Plünderung. Zum Beispiel rebellierten die Kanaaniter im fünften Kapitel des Buches der Richter gegen Israel, das von Debora unterdrückt wurde. Es erwähnt die Mutter eines kanaanäischen Kommandanten, die aus dem Fenster schaute und auf ihren Sohn wartete, und ihr wurde gesagt: „Sie fanden, sie teilten die Beute, durch eine Jungfrau, zwei Jungfrauen für jeden Soldaten, Sisera erhielt einen Multi -farbiges Gewand als Beute, ein als Beute erhaltenes mehrfarbiges Gewand, beidseitig bestickt, von den Schultern des Gefangenen genommen. Als Abraham diese Praxis aufgab, verwirrte dies den gierigen König von Sodom völlig. Abraham wusste, dass er als Gottes Diener handelte und seinen Lohn von dem geplünderten Schatz nicht zurückhalten musste. Gott bestätigte seine Zustimmung. "Das Wort des Herrn geschah in einer Vision zu Abram, und es wurde gesagt: Fürchte dich nicht, Abram; ich bin dein Schild; dein Lohn ist sehr groß" (1. Mose 15,1). Abraham glaubte Gott. Er sah, dass er bei einem solchen Gott nicht töten und Blut vergießen, andere Menschen ausziehen und ihnen ihren Besitz wegnehmen musste, um sich durch Plünderungen zu bereichern. Gott wird für ihn sorgen. Gott kümmerte sich wirklich, und kümmerte sich sehr gut.


Abrahams Glaube führte ihn zu zwei neuen Prinzipien:

o Erstens sollten die Starken den Schwachen helfen, nicht durch den Vorteil ihrer Stärke.

o Zweitens bedeutet der Glaube an Gott nicht, dass Sie andere verletzen müssen.

Gott kann dich reich machen, ohne andere arm zu machen. Es war ein neues Ideal. Lange Jahrhunderte wurde dieses Ideal nicht akzeptiert, es galt als aussichtslos und undurchführbar. Die Welt lernt solche Lektionen nur sehr langsam. Er arbeitet lieber an den Prinzipien des Überlebens des Stärkeren, drängt die Schwachen in die Ecke, denkt nur an sich, egal wer als nächstes kommt. Aber das ist nicht der biblische Weg. Als dieses Buch geschrieben wurde, gab es einen Nachrichtenbericht, dass die Frage der Aufteilung der im Zweiten Weltkrieg erbeuteten Beute noch diskutiert wurde. Unsere Welt hat die Lehren aus den zivilisierten Prinzipien Abrahams noch nicht vollständig erfasst. Zur Zeit Josuas ließ einer der Soldaten, Achan, die während der Militäroperation erbeuteten Güter zurück. Er brachte Schande über seinen gesamten Stamm, und seine Tat führte nach drei Jahrhunderten zu einer Spaltung der Einheit der Nation. Die Hauptstämme trennten sich vom Stamm Juda, und der Stamm Achan blieb bei König Rehabeam. Gier hat verschiedene Formen. Natürlich manifestiert es sich heute auf sehr offensichtliche Weise im Handel. Jesus sprach davon als eine Manifestation der „Heiden“ – das heißt der Gottlosen. Matthäus 6:32-33 sagt: „Die Heiden trachten nach all diesen Dingen, und euer himmlischer Vater weiß, dass ihr“ all dies braucht. Trachte zuerst nach dem Reich Gottes und seiner Gerechtigkeit, und all dies wird dir hinzugefügt werden."

MILITÄRBEUTEL

oder Geld aus dem Verkauf von Beute, insbesondere dem Teil der Beute, der dem General zusteht, dem Gegenteil von praeda, der Beute selbst, bestehend aus Sklaven, Vieh und verschiedenen Dingen. Nach dem Konzept der Griechen wurde seit den ältesten Zeiten alles, was dem Feind gehörte, insbesondere alle Waffen, Eigentum des Siegers; gleichzeitig unterschieden sie - σκυ̃λα - von einem toten Feind genommen und λάφυρα - von einem lebenden; auf dieser Grundlage spricht Homer oft von "blutig" Waffen. In späteren Zeiten teilte der Kommandant selbst die Beute, und sie vergaßen nie, einen Teil der Beute den Göttern zu bringen, sie in Tempeln aufzuhängen oder öffentliche Gebäude damit zu schmücken und manchmal neue zu bauen. (Über die Aufteilung der Beute in den Schlachten von Pl * gei, cm. hdt. 9, 80 ff.) Die Römer gaben einen Teil der Beute an die Staatskasse, einen anderen an den Feldherrn, der Rest wurde unter den Soldaten verteilt; Rüstungen, die dem Feind abgenommen wurden, wurden Spolien genannt.


Ein echtes Wörterbuch der klassischen Altertümer. Herausgegeben von J. Geffken, E. Ziebart. -Teubner. F. Lubker. 1914 .

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    Eroberung und Aneignung von Sachen, die dem Feind gehören. D. gilt immer noch als legitimer Weg, Eigentum zu erwerben, obwohl seine Grenzen sehr begrenzt sind. In der Antike diente das Militär D. als eine der wichtigsten Möglichkeiten der Bereicherung und hatte seine eigene ... ... Enzyklopädisches Wörterbuch F.A. Brockhaus und I.A. Efron

    UND; und. 1. zu bekommen. Mechanisierung der Torfgewinnung. D. Pelze (Pelztiere). D. Algen. Verbesserung der Erzabbauprozesse. // Ich bekomme was l. mit Gewalt, mit Hilfe der bewaffneten Gefangennahme. Gehen (reiten), zur Beute gehen. 2… Enzyklopädisches Wörterbuch

    Beute- und; und. 1) a) bekommen zu bekommen. Mechanisierung der Torfgewinnung. Gewinnung/Cha von Pelzen (Pelztiere) Gewinnung/Cha von Meerkohl. Verbesserung der Erzabbauprozesse. b) bzw. Erhalten … Wörterbuch vieler Ausdrücke

Diese Quest startet automatisch, nachdem Sie die Quest „Strategisches Denken“ abgeschlossen haben


Anmerkung Nr. 1: Wenn Sie diese Quest starten, werden Sie ein Feind des Instituts, alle damit verbundenen Quests werden fehlschlagen.

Hinweis Nr. 2: In dieser Aufgabe wird es einen Ort mit sehr hoher Strahlung (80-90) geben, entweder eine Powerrüstung oder ein "Protection Kit" anziehen, das +1000 Strahlungswiderstand ergibt.


Wir gehen zu Ingram und reden mit ihr. Sie wird sagen, dass es notwendig ist, einen "Beryllium-Impeller" zu finden, damit Liberty Prime autonom funktioniert, und Mass Fusion hat eine solche Kopie.

Wir gehen an Deck und setzen uns in den Drehflügler. Der Vertibird bringt uns zum Mass Fusion-Gebäude und kreist eine Weile – feuern Sie die Minigun auf die Synthesizer, um den Bereich für die Landung freizugeben.

Nach einer Weile wird Ingram den Vertibird in geringer Höhe direkt über das Gebäude bringen und uns sagen, dass wir abspringen sollen. Drücken Sie [E] und finden Sie sich auf dem Dach des Gebäudes wieder. Wir säubern das Dach weiter von Synthesizern.

1. Hier nehmen wir das "Passwort des Leiters" und das "Zertifikat des Leiters":

2. Dann gehen wir zum Terminal in der Nähe und schauen uns die Einträge darauf an:

Dann können Sie mit dem Aufzug zum Reaktor hinunterfahren. Betreten Sie dazu den Aufzug und klicken Sie auf den „Kartenleser“:

Sie müssen unter dem ständigen Beschuss von Synthesizern untergehen.

Nachdem Sie mehrere Stockwerke passiert haben, knarrt der Aufzug und fällt herunter. Dies liegt daran, dass die Synthesizer den Strom abgeschaltet haben. Sie müssen ihn wieder einschalten. Wir verlassen den Aufzug nach rechts, es wird einen solchen Anstieg geben:

Darauf steigen wir in den zweiten Stock, gehen zum Messerschalter und aktivieren ihn:

Dann kehren wir zum Aufzug zurück und setzen den Abstieg fort. Nachdem wir ganz nach unten gegangen sind, töten wir die Synthesizer und gehen zu einem anderen Aufzug:

Auf dem wir zum Reaktor hinuntergehen.

Hier ist der Reaktor. Es bleibt, dorthin zu gehen (Passage links), nehmen Sie das Beryllium-Laufrad. Danach werden schützende sehr starke Roboter aktiviert. Erst wenn sie alle getötet werden, wird der Ausgang aus dem Reaktor freigeschaltet.

Wir töten, nehmen den Fahrstuhl, helfen den Kämpfern der Bruderschaft, die restlichen Synthesizer zu töten und kehren zum Flughafen von Boston zurück. Sprich mit Ingram. Die Quest endet und die nächste beginnt