Speisekarte
Ist gratis
Anmeldung
Heimat  /  Papillome/ Drachengeborene-Passing-Quests der legendären Edition von Skyrim. TES V: Skyrim – Dragonborn: Passage der Hauptgeschichte. Passage "Skyrim Dragonborn": Vorbereitung

Skyrim Legendary Edition Dragonborn Quest Komplettlösung. TES V: Skyrim – Dragonborn: Passage der Hauptgeschichte. Passage "Skyrim Dragonborn": Vorbereitung

Die Ereignisse des Add-Ons beginnen genau in dem Moment, in dem die Graubärte den Spieler während der Quest „Der Weg der Stimme“ aus der Hauptquest von Skyrim offiziell zum Drachenblut erklären. Zwei extravagant gekleidete Kultisten werden dich finden und versuchen, dich davon zu überzeugen, dass du kein echter Drachengeborener bist, indem sie ihre Argumente mit Zaubersprüchen aus der Schule der Zerstörung untermauern. Wenn Sie wieder zu Atem kommen und die Leichen der unglücklichen Debattierer durchsuchen, finden Sie eine Notiz, die diese ganze peinliche Situation ein wenig aufklärt – ein gewisser Miraak würde sich freuen, wenn Ihnen ein Unfall passiert. Die Spur der Kultisten führt zur Insel Solsheim, die an der Nordspitze der Provinz Morrowind liegt. Um dorthin zu gelangen und vor Ort mit Miraak und seinen Kollegen die Unzulässigkeit eines solchen Verhaltens gegenüber gesetzestreuen Bürgern des Imperiums zu besprechen, die nur knapp dem Schafott entkommen sind, begeben Sie sich nach Windhelm zum Kapitän des Schiffes „Northern Maiden“, einem Ork namens Gjalund (Gjalund-Salz-Salbei). Überzeuge ihn durch Drohungen, Ermahnungen oder banale Bestechung, dich nach Solsheim zu bringen. Tatsächlich können Sie nicht warten, bis die Kultisten angreifen, sondern sofort zu Captain Gjalund gehen und direkt nach Solsheim segeln (für nur 250 statt 500 Münzen), aber dann besteht die Möglichkeit, einige Dialoge zu überspringen - es liegt an Ihnen .


In jedem Fall werden Sie bei Ihrer Ankunft an den Docks von Raven Rock von Andril Arano, dem stellvertretenden Ratsmitglied, das für die Ordnung in dieser Siedlung zuständig ist, empfangen. Fragt man ihn nach Miraak, dann erkennt er zwar den Namen, kann sich aber an nichts Bedeutenderes erinnern als an die Tatsache, dass er irgendwie mit dem Erdstein zusammenhängt. Es gibt nichts zu tun, selbst ein solcher Hinweis ist ein Hinweis, und vielleicht können Sie auch zu diesem Stein gehen, zumal er nicht weit von den Docks entfernt ist - ein unheilvolles grünliches Leuchten unterscheidet ihn vom Hintergrund des ausbrechenden Roten Berges am Horizont. In der Nähe des Erdsteins treffen Sie auf einen gewissen Neloth - einen etwas exzentrischen Telvanni-Zauberer, der so überrascht sein wird, dass der Stein Ihre geistige Gesundheit und Ihr Verhalten in keiner Weise beeinträchtigt, dass er sogar einige Informationen über den Zweck Ihres Steins mit Ihnen teilt Reise und bieten an, den Tempel von Miraak zu besuchen. Alternativ können Sie sich mit anderen Bewohnern von Raven Rock unterhalten, aber Sie werden immer noch nichts grundlegend Neues erfahren - alle verhalten sich wie Andril Arano: Der Name wird erinnert, manchmal wird er mit dem Erdstein oder dem Tempel von Miraak in Verbindung gebracht , aber mehr nicht.


Der Weg zum Tempel liegt östlich von Raven Rock, in Richtung Zentrum von Solsheim. Wenn Sie sich ihm nähern, werden Sie auf Skelette getöteter Drachen stoßen, die düster verstreut sind, was an sich schon zu bestimmten Gedanken führt. Nun, die an der Restaurierung der Einrichtung beteiligten Personen vervollständigen das traurige Bild - nach ihrem Aussehen zu urteilen, werden sie wahrscheinlich nicht extra für die Schädlichkeit der Arbeit bezahlt, die in einem Zustand der Tiefe ausgeführt wird (und es scheint nicht freiwillig zu sein). fast religiöse Trance. Die Tatsache Ihrer Existenz ist jedoch sowohl toten Drachen als auch traumwandlerischen Sklaven gleichgültig, was man nicht über die Kultisten sagen kann, die sich sicherlich bemerkbar machen werden, wenn Sie sich plötzlich entscheiden, in der Nähe der Baustelle für die Nacht anzuhalten. Sobald Sie den Baumstein in der Mitte des Tempels erreicht haben, endet und beginnt die erste Quest

Um die Hauptquest Dragonborn (Dragonborn) in Skyrim zu starten, müssen Sie eine Schlüsselbedingung erfüllen – die Graubärte müssen Dovakin als Drachengeborenen erkennen.

Diese Bedingung ist nur erfüllt, wenn die Hauptgeschichte des Originalspiels ohne Add-On abgeschlossen wird, um eine solche Anerkennung erhalten zu können.

Nachdem diese Bedingung erfüllt ist, wird sich in einer der großen Siedlungen von Skyrim (im Fall unserer Passage war es die Stadt Whiterun) eine Gruppe von Kultisten, die in seltsame Kleider gekleidet sind, Dovakin nähern.

Sie werden den Protagonisten fragen, ob er ein Drachengeborener ist, und sie positiv beantworten, sie werden sagen, dass es nur einen wahren Drachengeborenen gibt, danach werden sie dich angreifen. Nachdem Sie sie besiegt haben, können Sie neue Kleidung und eine Notiz von ihren Körpern sammeln.

Nachdem Sie die letzte gelesen haben, erhalten Sie eine neue Aufgabe – Sie müssen nach Solstheim gehen, um herauszufinden, wer Ihren Tod wollte. Die Missionsmarkierung zeigt auf den Pier in der Nähe von Windhelm und geht dorthin.

Finden Sie vor Ort ein Schiff, das Sie nach Solstheim bringt. Es wird zwar noch notwendig sein, den Kapitän zu überzeugen, der nicht dorthin segeln will - er sagt, dass dort einige seltsame Dinge passieren. Zur Überzeugungsarbeit ist eine gepumpte Eloquenzfähigkeit sehr nützlich, ist sie nicht ausreichend ausgeprägt, kann der Kapitän einfach bestochen werden.

Bevor Sie nach Solstheim aufbrechen, sollten Sie sich vergewissern, dass Sie mindestens ein paar Drachenseelen in Reserve haben, da dies bei unseren weiteren Abenteuern eine sehr nützliche Ressource sein wird.

Sie werden also in der Siedlung Raven Rock ankommen, direkt in ihrem Hafen werden Sie von einer Figur namens Andril Arano empfangen. Er sollte nach Miraak und nach der allgemeinen Situation auf der Insel gefragt werden.

Es ist auch besser, sofort beim örtlichen Schmied Glover Mallory vorbeizuschauen – an seinem Haus wird ein Zeichen der Diebesgilde angebracht sein. Wenn Sie es bereits geschafft haben, die letzte Questreihe abzuschließen, steht Ihnen ein weiterer zusätzlicher Dialog zur Verfügung, in dem Sie herausfinden können, dass der Schmied Delvins Bruder ist.

Sie können auch eine Quest von ihm annehmen, um eine alte nordische Spitzhacke zu erhalten, mit der Sie Stalhrim erhalten können, die beim Schmieden von Rüstungen und Rüstungen nützlich ist. Außerdem werden einige Passagen von genau diesem Stalhrim blockiert, daher ist es unmöglich, ohne Spitzhacke zu passieren, daher sollte seine Herstellung eine Ihrer Prioritäten sein.

Nachdem Sie mit Andril Arano gesprochen und ihn nach Miraak gefragt haben, erhalten Sie einen Questmarker, der Sie aus der Stadt heraus und zum Erdstein führt. Dort triffst du einen Dunmer namens Neloth. Von letzterem erfahren Sie, dass Mirak vor einigen Jahren gestorben ist, die Ruinen seines Tempels jedoch auf der Insel geblieben sind.

Das nächste Ziel ist genau dieser Tempel von Miraak, in dessen Nähe Sie Frea treffen werden, die Tochter des Ältesten des Dorfes Skaal. Sie wird versuchen herauszufinden, warum gut die Hälfte der Einheimischen sauer ist.

Während Sie mit ihr sprechen, werden Kultisten aus dem Tempel springen und versuchen, Sie zu überraschen. Frea wird helfen, den Angriff abzuwehren, woraufhin Sie beide den Tempel erkunden werden. Es ist ziemlich groß und geht weit tief in den Boden.

Im Inneren muss es wieder mit den Kultisten und auch mit den Draugr kämpfen. An derselben Stelle finden Sie ein neues Wort des Drachenschreis. Ihr ultimatives Ziel wird das Schwarze Buch sein, nach dessen Öffnung Sie in eine andere Dimension versetzt werden, wo Sie Miraak treffen werden.

Letzterer wird mit einem Fluch erfreuen, dass alle Seelen der Drachen, die Sie getötet haben, zu ihm geschickt werden, woraufhin Sie in Ihre Dimension zurückkehren. Im Allgemeinen sieht der Beginn der Dragonborn-Quest in Skyrim so aus.

Nach der Veröffentlichung des offiziellen Add-Ons Dragonborn zum unglaublich beliebten Spiel Skyrim konnten einige Spieler den Unterschied im Spiel nicht bemerken, es gab keine neuen Aufgaben und Gegenstände. Also, was ist in Dragonborn und wie kann man eine neue Questkette starten.

Das erste, was Spieler verstehen müssen, ist, dass Dragonborn nicht Teil des offiziellen Spiels ist! Dies ist ein spezielles Add-on, das für dieses Spiel veröffentlicht wurde. Und selbst wenn Sie eine lizenzierte Version des Skyrim-Spiels gekauft haben, bedeutet dies nicht, dass Sie auch ein Add-On haben werden. Die Erweiterungsversion von Skyrim heißt Legendary Edition. Wenn Sie nur Skyrim haben, bedeutet dies, dass Sie Add-Ons separat kaufen müssen. Für notorische Piraten ist die Situation sogar noch etwas einfacher: auf Wildbächen

Skyrim wird fast immer mit Erweiterungspaketen geliefert. Dies kann vor dem Betreten des Spiels überprüft werden.

Wenn Sie den Game Launcher starten, können Sie im vorletzten Menüpunkt sehen, welche Add-Ons Sie installiert haben.

Es zeigt sowohl offizielle Ergänzungen als auch alle Arten von Mods an. Sie müssen sicherstellen, dass Sie installiert haben

Skyrim Dragonborn, wie man die Quest startet, ist eine dumme Frage, wenn Sie dieses Spiel nicht einmal haben. Die Installation des Mods ist recht einfach. Sie müssen es herunterladen und dann einfach die Installationsdatei öffnen. Der Installer erledigt alles von alleine. Sie müssen das Spiel nur über dieselbe Verknüpfung starten. Das Add-On erstellt keine neue Startdatei.

Welche Möglichkeiten bietet uns Dragonborn nach der Installation? Die neuen Funktionen sind ehrlich gesagt einfach atemberaubend! Das Interessanteste für den Spieler wird zweifellos die Hinzufügung einer ganz neuen Insel Solstheim sein, die etwa so groß ist wie die Hälfte von Skyrim.

Stimmen Sie zu, dies ist eine ziemlich große Karte und dort können Sie herumlaufen. Es gibt eine weitere unglaubliche neue Gelegenheit. Jetzt kannst du den Drachen fliegen! Wahrscheinlich träumte jeder Spieler in diesem wunderbaren Spiel davon, auf einer mächtigen Eidechse zu reiten und damit ein paar Feinde zu braten. Jetzt gibt es eine solche Gelegenheit. Obwohl die Flüge leider noch nicht abgeschlossen sind: Es ist unmöglich, mit einem Drachen irgendwohin zu fliegen. Er wird für immer nur über der Stelle kreisen, an der Sie ihn gesattelt haben.

Natürlich wurde auch eine große Anzahl neuer Gegenstände hinzugefügt, bis zu vier neue Arten von Rüstungen und Waffen können hergestellt werden. Dies sind Knochen-, Stalhrim-, geschnitzte Nord- und Chitin-Rüstungen und -Waffen. Eine riesige Anzahl neuer Zaubersprüche und Schreie.

Eine weitere sehr wichtige Neuerung ist die Hermaeus Mora-Quest, durch deren Abschluss der Held seine Fähigkeiten ändern und das Level sehr stark erhöhen kann.

In Solstheim sind einige Quests verfügbar. Einschließlich der einfachsten – Dragonborn. Die Essenz dieser Aufgabe besteht darin, die allererste Person mit Drachenblut in den Adern zu besiegen – Mirak.

Die Hauptfrage für diejenigen, die Skyrim Dragonborn noch installiert haben, ist, wie man die Quest startet. Aber Sie müssen nicht einmal nach dieser Aufgabe suchen.

Nachdem Sie die Mission „Der Weg der Stimme“ der Hauptgeschichte abgeschlossen haben, werden Miraaks Anhänger Sie finden und versuchen, Sie zu töten. In sieben von zehn Fällen gelingt es ihnen, weil sie sehr stark sind. Wenn Sie sich nicht an die Namen der Missionen erinnern, „The Way of the Voice“ ist die Mission, bei der Sie den Hals der Welt erklimmen und mit den Graubärten sprechen müssen. Sie werden dir ein paar Schreie beibringen und dich schicken, um Jürgens Horn zu holen. Nachdem Sie also die Aufgabe für das Horn von Jürgen erhalten haben, können die Anhänger von Miraak Sie bereits angreifen.

Wenn Sie sie besiegen, befindet sich auf dem Körper eines von ihnen eine Notiz. Es zeigt den Weg nach Solstheim. Nun, dann musst du nur der Questkette folgen. Es ist erwähnenswert, dass jeder auf dieser Insel sehr stark ist und es nicht sehr vernünftig ist, dort mit einem niedrigen Niveau und schlechter Ausrüstung zu klettern. Wenn Sie sich entscheiden, sofort durch den Hauptzweig zu gehen, schalten Sie außerdem den Zusatz aus. Andernfalls können Sie die Schergen nicht besiegen, und sie werden sich großartig in Sie einmischen.

Drachenblut
JobquelleKultisten
NächsteTempel von Miraak
OrtWindhelm
Krähenfelsen
Tempel von Miraak
KomplexitätProtozoen
ICH WÜRDEDLC2MQ01
Die Handlung beginnt, wenn Sie auf feindliche Kultisten treffen. Sie können sie am häufigsten in großen Städten wie Solitude oder Riften treffen. Nach einem kurzen Dialog werden sie dich als falschen Drachengeborenen erkennen und versuchen, dich zu töten. Nachdem Sie sie bei einem der Kultisten getötet haben, finden Sie eine Notiz, die Sie nach Solstheim führt – einer Insel in der Nachbarprovinz Skyrim Morrowind. Die Notiz wird einen gewissen Miraak auflisten, die Kultisten, die dich angegriffen haben, waren seine Anhänger.

Sie können von den Windhelm Docks dorthin gelangen, indem Sie Gjalund Seawolf fragen, ob Sie zur Insel gehen müssen. Er wird zanken und sich rundweg weigern, zurückzuschwimmen. Um ihn zu überzeugen, müssen Sie Gold (500 Gold) bezahlen, einschüchtern oder einfach versuchen, ihn zu überzeugen.

Wenn Sie Raven Rock erreichen, gehen Sie die Küste entlang und fragen Sie die Einheimischen, ob sie Miraak kennen. Dieser Name wird fast jedem bekannt vorkommen, aber Sie werden nicht sofort eine positive Antwort erhalten. Fragen Sie Garin Aens, wer sich hier an der Küste aufhält. Er wird berichten, dass ihm dieser Name bekannt vorkommt und Sie auf den magischen Stein der Erde verweisen.

Neloth wird euch am Stein begegnen, der sich auch noch lange daran erinnern wird, wo er von Miraak gehört hat. Schließlich erhalten Sie Informationen über den gesamten Tempel, der nach diesem Charakter benannt ist. Gehen Sie zum Tempel, der sich im zentralen Teil von Solstheim befindet.

Anmerkungen

  • Um auf die Komplettlösung von Dragonborn zugreifen zu können, müssen Sie die Quest abschließen

Stellen Sie beim Starten von Skyrim Launcher sicher, dass Dragonborn aktiviert ist. Wenn die Graubärte Sie zu diesem Zeitpunkt bereits gerufen und Ihnen den Namen Drachenblut gegeben haben, gehen Sie zu einer Siedlung und erwarten Sie einen Angriff. Wenn die Quest „Der Weg der Stimme“ nicht abgeschlossen ist, können Sie immer noch nach Solstheim gelangen, aber die Hauptquest der Erweiterung beginnt erst, wenn Sie „offiziell“ als Dovahkiin anerkannt sind.

Dragonborn spielt auf der Insel Solstheim, die allen bekannt ist, die das Bloodmoon-Addon für TES 3: Morrowind gespielt haben. Sie können jederzeit nach Skyrim zurückkehren und nach Solstheim reisen, einer Insel in der Nähe von Vvardenfell. Was nehmen Sie mit, um loszulegen? Bitte beachten Sie, dass Solstheim zwar über eigene Verkaufsstellen verfügt, die Auswahl jedoch nicht so reichhaltig ist wie auf dem Festland und die Flora rar ist. Nehmt gute Rüstungen und Waffen, einen gewissen Vorrat an „Heilern“ und Seelensteinen zum Aufladen von Waffen mit, mehr aber nicht – da werdet ihr nicht gleich zu Hause sein. Am wichtigsten ist, dass Sie die schweren Elder Scrolls loswerden, wenn sie nach Abschluss des Dawnguard-Add-Ons übrig bleiben (übergeben Sie sie dem Priester der Ancestor Moth, Sie finden ihn in Fort Guardians of the Dawn in der Nähe von Riften, und dem Orc, the Bibliotheksverwalter im College of Winterhold).

Du wirst plötzlich von einer Gruppe seltsam gekleideter Kameraden in Masken angegriffen, die schreien, dass du kein echtes Drachenblut bist. Wehren Sie den Angriff ab und durchsuchen Sie die Leichen der glücklosen Mörder. Auf einem davon befindet sich eine Notiz, aus der Sie erfahren, dass Sie von einem gewissen Miraak (Miraak) „befohlen“ wurden und seine Anhänger von der Insel Solstheim auf dem Schiff „Northern Maiden“ ankamen, das in den Docks von liegt Windhelm.

Geht nach Windhelm und sucht Kapitän Gjalund am Hafen auf. Verwenden Sie alle verfügbaren Mittel (Überredung, Drohungen, Geld), um ihn davon zu überzeugen, Sie nach Solstheim zu bringen. Lehnen Sie sich zurück und genießen Sie die Aussicht auf die Umgebung.

Es ist nicht notwendig, auf den Angriff zu warten, Sie können sofort zum Hafen von Windhelm gehen und nach Solstheim segeln.

Bei Ihrer Ankunft in Raven Rock werden Sie von Second Advisor Adril Arano begrüßt. Frag ihn nach Miraak. Dieser Name ist ihm vertraut, aber der Berater kann sich nicht genau erinnern, warum, es sei denn, er hängt irgendwie mit dem Erdstein zusammen.

Sie können auch andere Einwohner der Stadt fragen. Jeder weiß von Miraak, aber niemand kann etwas Bestimmtes sagen. Gehen Sie zum Stadtrand von Raven Rock, wo Sie den Erdstein und Menschen sehen werden, die am Bau des Heiligtums arbeiten. Sie werden von einem aus der Passage von TES III bekannten Dunkelelfen namens Neloth angesprochen, der feststellen wird, dass Sie nicht wie die anderen sind, und Sie zum Tempel von Miraak führt.

Gehen Sie in die Mitte der Insel, steigen Sie die Treppe hinauf, die buchstäblich mit Drachenskeletten übersät ist. Dort finden Sie noch mehr verzauberte Menschen, die auf der Baustelle am Baumstein arbeiten. Dies ist der Tempel von Miraak, bereiten Sie sich auf einen Angriff seiner Anhänger vor.