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So erledigen Sie die neue Pflichtaufgabe in Skyrim. Letzter Dienst

IN letzte Quest Vilkas bittet alle, zu Kodlaks Beerdigung zu kommen. Die Beerdigung selbst findet in der Himmelsschmiede statt, wo sich die Gefährten, einige Mitglieder des Grey Mane-Clans und mehrere Bewohner von Whiterun, darunter der Jarl, versammelt haben.

Nach der Zeremonie wird Yorlund Sie bitten, ihm die Wuuthrad-Fragmente zu geben, und Sie dann für letztere in Kodlaks Zimmer schicken. In derselben Kommode, in der das Fragment liegt, befindet sich das Tagebuch des Verstorbenen. Danach gehen wir zu einem Treffen mit Mitgliedern des Kreises in der Unteren Schmiede. Dort sprechen Sie über Kodlak, über seinen Wunsch, den Fluch der Lykanthropie zu besiegen, was ihm jedoch nicht gelang. Als Hommage an diesen Wunsch wird die Entscheidung getroffen, ein Reinigungsritual durchzuführen, für das die Köpfe der Glenmoril-Hexen erforderlich sind, die Sie zuvor durch zwei Quests erhalten haben – dieselben, die einst die Gefährten mit einem Fluch belegten. Am Ende des Gesprächs bringt Yorlund die restaurierte Axt zu Wuuthrad.

Wir gehen alle zusammen zum Grab von Ysgramor (genauer gesagt, die Gefährten beginnen irgendwohin zu rennen, und wenn Sie das Grab noch nie gefunden haben und nicht wissen, wo es ist, rennen Sie ihnen nach oder nutzen Sie die Schnellreise zum Driftshade Shelter , das in der letzten Quest geklärt wurde, und dann zu Fuß (oder zu Pferd) Alternativ können Sie die Dienste eines Taxis nutzen, um nach Dawnstar zu gelangen.

Notiz:Wenn Sie sich für eine gemeinsame Reise in Begleitung von Begleitern entscheiden, sollten Sie drei Dinge im Hinterkopf behalten: Laufen Sie weit; Gefährten werden durch Feinde in ihrem Sichtfeld abgelenkt.

Nachdem wir endlich das Ziel erreicht haben, stecken wir in der Torhalle des Grabes eine Axt in die Hände der Statue, die zur Öffnung eines Durchgangs in das Grab führt. Danach können Sie die Axt aufheben, der Durchgang wird nicht verschlossen.

Farkas, Vilkas und Eila werden im Grab auf dich warten. Vilkas wird sich sofort weigern, mit Ihnen zu gehen, und Ihnen erklären, dass er dieses Mal nicht zulassen sollte, dass die Wut ihn überwältigt. Farkas und Eila werden dich begleiten.

Als nächstes machen wir uns auf den Weg durch das Grab zum Grab von Ysgramor. Die Geister der Krieger der Fünfhundert, die genau dort begraben sind, versuchen uns aufzuhalten. In einem Bereich des Grabes wird es auch ein großes Versteck von Frostspinnen geben. Hier gesteht Farkas, dass er Angst vor Frostspinnen hat und zu seinem Bruder zurückkehren wird.

Nachdem Sie das Grab erreicht haben, sprechen Sie mit dem Geist von Kodlak, werfen Sie den Kopf der Hexe auf den Altar und besiegen Sie den Geist des Tieres, das zu Lebzeiten in Kodlak lebte und ihn auch nach dem Tod nicht verlassen will. Kodlak wird Sie für den am besten geeigneten Kandidaten halten (Vilkas ist zu hitzig und seine Wut hindert ihn daran, nüchtern zu denken, wodurch er vorschnelle Entscheidungen treffen kann; Farkas ist zu dumm und unterstützt seinen Bruder und das Oberhaupt der Gefährten in allem; Eila ist zu arrogant und Skjor, der eigentlich der stellvertretende Kodlak war und als Nachfolger seiner Sache galt, ist tot) und wird verkünden, dass Sie die Gefährten anführen werden. Aela wird diesen Moment miterleben und die Erste sein, die dich den Vorboten nennt. In der rechten Ecke befindet sich eine Truhe, in der sich Ysgramors Schild befindet. Unmittelbar von der Grabhalle gibt es einen Ausgang zur Halle mit der Statue.

Die Gefährten-Questreihe ist abgeschlossen, Sie sind jetzt der neue Vorbote, herzlichen Glückwunsch!

Letzter Dienst(orig. Ruhm der Toten) – Quest für die Gefährten-Fraktion im Spiel The Elder Scrolls V: Skyrim.

Komplettlösung

In der letzten Quest bittet Vilkas alle, zu Kodlaks Beerdigung zu kommen. Die Beerdigung selbst findet in der Himmelsschmiede statt, wo sich die Gefährten, einige Mitglieder des Grey Mane-Clans und mehrere Bewohner von Whiterun, darunter der Jarl, versammelt haben.

Nach der Zeremonie wird Yorlund den Helden bitten, ihm die Fragmente von Wuuthrad zu geben, dann wird er ihn für Letzteres in Kodlaks Zimmer schicken. In derselben Kommode, in der das Fragment liegt, befindet sich das Tagebuch des Verstorbenen. Nachdem er Yorlund das letzte Fragment übergeben hat, sollte Dovahkiin zu einem Treffen mit Mitgliedern des Zirkels in der Unteren Schmiede gehen. Es wird ein Gespräch über Kodlak geben, über seinen Wunsch, den Fluch der Lykanthropie zu besiegen, was ihm zu Lebzeiten nicht gelungen ist. Als Hommage an diesen Wunsch beschließt Krug, ein Reinigungsritual durchzuführen, für das die Köpfe der Glenmoril-Hexen erforderlich sind, die der Held etwas früher erhalten hat – dieselben, die einst die Gefährten verfluchten. Als Jorlund Wuuthrad die wiederhergestellte Axt bringt, endet das Gespräch und die Aktion beginnt.

Alle gehen gemeinsam zu Ysgramors Grab. Gefährten laufen zu Fuß, aber der Held kann sich wie immer schnell bewegen. Wenn das Grab noch nicht geöffnet wurde, können Sie den anderen nachlaufen oder die Schnellreise zum Driftshade Haven nutzen, der in einer der vorherigen Aufgaben geräumt wurde, und sich dann zu Fuß (oder zu Pferd) fortbewegen. Alternativ können Sie die Dienste eines Taxis nutzen, um nach Dawnstar zu gelangen.

Abschied von Kodlak

Notiz: Wenn sich der Held dafür entschieden hat, gemeinsam in Begleitung von Gefährten zu reisen, lohnt es sich, drei Dinge im Hinterkopf zu behalten: weit zu laufen; Gefährten werden durch Feinde in ihrem Sichtfeld abgelenkt; Manchmal treten dabei Fehler auf (siehe „Fehler“).

Nachdem Sie endlich das Ziel erreicht haben, müssen Sie in der Torhalle des Grabes der Statue eine Axt in die Hände legen, die zur Öffnung des Durchgangs zum Grab führt. Danach kann Wuuthrad weggenommen werden, der Durchgang wird nicht mehr geschlossen.

Farkas, Vilkas und Eila werden im Grab auf den Helden warten. Vilkas wird sich sofort weigern, mit allen mitzumachen, und erklärt, dass er sich auch dieses Mal nicht von der Wut überwältigen lassen dürfe. Farkas und Eila werden mit Dovahkiin gehen.

Der Aufstieg beginnt durch das Grab zum Grab von Ysgramor. Die Geister der Krieger der Fünfhundert, die genau dort begraben sind, versuchen, die Abteilung zu stören. In einem Bereich des Grabes wird es auch ein großes Versteck von Frostspinnen geben. Hier gesteht Farkas, dass er Angst vor Frostspinnen hat und zu seinem Bruder zurückkehren wird.

Nachdem Sie endlich das Grab erreicht haben, müssen Sie mit dem Geist von Kodlak sprechen, den Kopf der Hexe auf den Altar werfen und den Geist des Tieres besiegen, das zu Lebzeiten in Kodlak lebte und ihn auch nach dem Tod nicht verlassen will. Kodlak wird Dovahkiin als den am besten geeigneten Kandidaten für die Vorboten betrachten (Vilkas ist zu hitzig und seine Wut hindert ihn daran, nüchtern zu denken, wodurch er vorschnelle Entscheidungen treffen kann; Farkas ist nicht allzu schlau und unterstützt seinen Bruder und seinen Kopf der Gefährten in allem; Aela ist zu arrogant, und Skjor, der eigentlich Kodlaks Stellvertreter war und als Nachfolger seiner Sache galt, ist tot) und wird verkünden, dass er von nun an die Gefährten anführen wird. Aela wird diesen Moment miterleben und als Erste den Helden den Vorboten nennen. Von der Grabhalle aus gibt es direkten Zugang zur Halle mit der Statue von Ysgramor.

Notiz: In der rechten Ecke des Grabes befindet sich eine Truhe, in der Sie Ysgramors Schild finden.

Die Gefährten-Questreihe ist abgeschlossen, der Held ist jetzt der neue Vorbote, Glückwunsch!

Eila sagte, dass du jetzt der neue Kodlak bist. Keine Sorge, bei mir wird es keine Probleme geben
— Farkas

Belohnen

Die Quest „Reinigung“ öffnet sich, um den Helden selbst, Farkas und Vilkas auf die gleiche Weise von Lykanthropie zu heilen, wie Kodlak geheilt wurde, oder Quests, um die Kraft des Geistes des Tieres im Helden zu erhöhen, die von Eila ausgegeben werden (vom Auf diese Weise kann sie nicht geheilt werden; die Essenz des Tieres ist zu tief in ihr verwurzelt und sie möchte nicht wieder ein Mensch werden.
Darüber hinaus können Sie die legendäre Axt von Ysgramor Wuuthrad behalten – eine davon beste Waffen im Spiel, das unter anderem allen Elfen (Altmer, Bosmer, Dunmer, Orks, Falmer und Schneeelfen) enormen Schaden zufügt.
Einer der Durchgänge in der Halle mit der Statue von Ysgramor führt den Helden nach Abschluss der Quest zum Gipfel des Berges, wo sich eine Mauer mit dem Wort der Macht befindet, die zuvor unzugänglich war.

Anmerkungen

  • Sie können die Quest im Grab in der Gestalt eines Werwolfs abschließen. Gleichzeitig ernähren sie sich sogar von den besiegten Geistern der ersten Gefährten, einen Moment bevor sie nach ihrem Tod verschwinden.
  • Wenn die Statue von Ysgramor den Protagonisten in Tiergestalt am Anfang des Grabes sieht, werden Farkas und Vilkas ihn angreifen und für immer feindlich bleiben, was die Suche unmöglich macht.
  • Lösung: Betreten Sie das Grab nicht in der Gestalt eines Tieres, sondern warten Sie, bis es nachlässt. Verwandeln Sie sich nach den Skeevern im Raum neben der Statue in einen Wolf.
  • Wenn Kodlaks Geist das sieht Protagonist Um den in einen Wolf verwandelten Wolfsgeist zu bekämpfen, bleibt er ihm feindlich gegenüber und das Abschließen der Quest wird unmöglich.
  • Lösung: Laufen Sie weit genug vor dem Wolfsgeist davon und verwandeln Sie sich dort, kommen Sie dann Eila zu Hilfe und rennen Sie dann erneut vor Kodlak davon und verwandeln Sie sich zurück.

Käfer

  • Wenn Sie die Untere Schmiede nach der Zeremonie betreten, aber bevor Sie Yorlund den letzten Splitter übergeben, wird der Dialog über Kodlak möglicherweise nicht aktiviert und die Quest bleibt hängen.
  • Lösung: Laden Sie einen früheren Speicherstand.
  • Wenn Sie beim Laufen zum Ziel einen zufälligen Schuss auf die Satelliten abfeuern, verschwinden diese (außer Eila).
  • Wenn Vilkas, Farkas und Aela nach Abschluss der Quest längere Zeit nicht in Jorrvaskr erscheinen, besteht kein Grund zur Sorge – sie gehen einfach vom Grab zum Haus.
  • Während sie zum Grab direkt über Dawnstar laufen, trennen sich alle drei und laufen in unterschiedliche Richtungen, aber auf derselben Route – hinauf zum Wald, zurück nach Dawnstar. Sie halten daran fest und weigern sich, weiterzulaufen.
  • Lösung: Laden Sie einen früheren Speicherstand.
  • Aela die Jägerin wird bei der Beerdigung als Werwolf erscheinen und die Fackel nicht benutzen können.
  • Der Schmied darf nicht zur Unteren Schmiede kommen.
  • Lösung: Wenn Sie in Nizhnyaya Kuznitsa stehen, geben Sie den Befehl prid 1A683 ein und bewegen Sie sich dann zum Spieler. Yorlund erscheint neben dem Helden.

Queststufen

Um zu einer bestimmten Phase der Quest zu gelangen, geben Sie in die Konsole Folgendes ein:

Setstage C06 Bühne

Dabei ist der Stufenparameter eine Zahl, die Stufe der Quest (alle Stufen sind unten aufgeführt).

Letzter Dienst (ID: C06)
BühneTagebucheintrag
10 Die Beerdigung von Kodlak Weißmähne, dem verstorbenen Vorboten der Gefährten, wird bald stattfinden. Ich muss da sein.
(Quest aktualisiert): Kommen Sie zu Kodlaks Beerdigung
15 Jorlund benötigt die Trümmer von Wuuthrad, um sie für die Neuschmiedeung in Jorrvaskr vorzubereiten.
(Quest aktualisiert): Gebt Yorlund die Trümmer von Wuuthrad
17 (Quest aktualisiert): Holen Sie sich das Fragment, das Kodlak gehörte
18 (Quest aktualisiert): Gebt Yorlund das letzte Fragment
20 Alle Mitglieder des Zirkels, mich eingeschlossen, versammeln sich in der Unteren Schmiede, um zu entscheiden, was die Gefährten jetzt, nach Kodlaks Tod, tun sollen.
(Quest aktualisiert): Lernen Sie den Kreis kennen
30 Seine Gefährten glauben, dass es eine Möglichkeit gibt, Kodlaks Seele vom Makel des Biests zu reinigen. Wir gehen zum alten Grab von Ysgramor, um das Ritual durchzuführen.
(Quest aktualisiert): Reise mit dem Zirkel zu Ysgramors Grab
35 (Quest aktualisiert): Bringt Wuuthrad zu Ysgramor zurück
40 (Quest aktualisiert): Gehen Sie zur Grabhalle
50 (Quest aktualisiert): Sprich mit Kodlak
60 (Quest aktualisiert): Wirf den Kopf der Hexe ins Feuer
65 (Quest aktualisiert): Besiege den Wolfsgeist
70 (Quest aktualisiert): Sprich mit Kodlak
200 Es ist mir gelungen, Kodlak Weißsträhne dabei zu helfen, Frieden in Sovngarde zu finden, und nun gehört mir der Platz des Vorboten der Gefährten.
Die grün markierte Stufe entspricht dem erfolgreichen Abschluss der Quest und die rot markierte Stufe ihrem Scheitern.
Die folgenden Stufen wurden weggelassen, da sie keine Beschreibung oder Bedeutung haben: 0, 1.

Anmerkungen

  • Möglicherweise werden nicht alle Questabschnitte im Questprotokoll angezeigt. Welche davon erscheinen und welche nicht, hängt davon ab, wie Sie die Quest abschließen.
  • Phasen werden nicht immer nacheinander angezeigt. Dies ist in der Regel dann der Fall, wenn die Quest mehrere mögliche Enden hat und auch wenn einige Questabschnitte in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden können.
  • Wenn ein Abschnitt grün, also als Ende einer Quest, markiert ist, dann bedeutet das, dass die Quest aus der Liste der aktiven Quests im Log verschwindet, neue Einträge im Zusammenhang mit der Quest aber weiterhin im Questlog auftauchen können.

Vorbeigehen

C-L Gefährten-Quests C-R
Haupthandlung

Zu den Waffen

Um den Gefährten beizutreten, müssen Sie zunächst die Quest „Zu den Waffen“ erhalten. Wenn Sie gleich zu Beginn des Spiels die Straße von Riverwood nach Whiterun entlang gingen, konnten Sie nicht umhin, eine Gruppe von Kämpfern zu bemerken, die in der Nähe der Pelagia-Farm gegen einen Riesen kämpften. Dies sind drei Gefährten: Aela die Jägerin, Riya und Farkas. Sie können ihnen helfen, indem Sie sich dem Kampf anschließen oder den Kampf einfach nur beobachten.

Nachdem der Riese besiegt ist, wird sich Aela mit Ihnen in Verbindung setzen. Abhängig von Ihrer Entscheidung lobt sie Sie entweder für Ihre Unterstützung oder macht sich über Ihre schlechten Kampffähigkeiten lustig. Nachdem Sie Aela gefragt haben, wer sie und ihre Kameraden sind, erfahren Sie etwas über die Gefährten. Sie werden außerdem darüber informiert, dass Sie, wenn Sie plötzlich den Wunsch äußern, sich ihren Reihen anzuschließen, nach Weißlauf gehen und mit Kodlak Weißmähne in Jorrvaskr sprechen müssen.

Wenn Sie einen Umweg nach Weißlauf genommen haben oder die Schlacht irgendwie verpasst haben, erfahren Sie nach einem Gespräch mit den Bewohnern von Weißlauf, dass die Gefährten Leute rekrutieren, die sich ihrer Gemeinschaft anschließen möchten.

Ein Schlag ins Herz

Sie müssen zu einem zufällig ausgewählten Ort gehen und einen der Anführer des Silver Hand-Clans töten. Nach Abschluss müssen Sie mit einem Bericht zu Eila in Jorrvaskr zurückkehren.

Notiz:

Die Quest kann nur angenommen werden, bis die Story-Quest der Gefährten „Die letzte Pflicht“ abgeschlossen ist.

Feindliche Pläne

Eila wird die Pläne der feindlichen Organisation herausfinden wollen und wird Sie dazu schicken, um sie zu entführen. Gehen Sie zum angegebenen Ort und nehmen Sie die Pläne aus der Truhe des Anführers der Werwolfjäger. Du kannst dich durchkämpfen oder sie einfach stehlen. Nachdem Sie sie an Eila zurückgegeben haben, gilt die Aufgabe als erledigt.

Notiz:

Diese Aufgabe kann nur solange übernommen werden, bis sie abgeschlossen ist Story-Mission Gefährten „Last Duty“.

Relikt

Aela wird dich schicken, um ein weiteres Fragment des legendären Wuuthrad zu holen. Es befindet sich in der Brust eines der Anführer Silberne Hand. Sie müssen zum angegebenen Ort gehen und das Relikt an Jorrvaskr zurückgeben.

Notiz:

Diese Aufgabe kann mehrmals angenommen werden, jedoch nur, bevor die Story-Mission „The Last Duty“ der Gefährten abgeschlossen ist.

Blut und Ehre

Nachdem Sie zwei zusätzliche Aufgaben erledigt haben, wird Kodlak White Mane höchstpersönlich mit Ihnen sprechen wollen. Der Vorbote hat von Ihrer Hilfe im Kampf gegen die Silberne Hand erfahren, ist aber nicht erfreut darüber. Kodlak wird es Ihnen sagen wahre Geschichte darüber, wie die Gefährten zu Werwölfen wurden.

Vor langer Zeit schloss der Zirkel eine Vereinbarung mit den Hexen von Glenmoril, die dem daedrischen Prinzen Hircine dienen. Als Gegenleistung für die Macht und Fähigkeiten der Werwölfe landen die Seelen verstorbener Mitglieder des Zirkels nicht in Sovngarde, wovon alle Nord träumen, sondern in Jagdgebiet Hircine. Während viele der Gefährten Lykanthropie als Geschenk betrachten, wissen einige, darunter auch Kodlak selbst, dass es auch ein Fluch ist.

Der Vorbote beschloss, einen mutigen Schritt zu wagen – den alten Vertrag zu brechen. Dazu schickt er Sie auf eine wichtige Mission: Sie müssen den Glenmoril-Zirkel zerstören, die Hexen töten und ihre Köpfe zu Kodlak bringen.

UM reinigende Rache

Zusammen mit Vilkas müssen Sie zum Lager der Silbernen Hand gehen und die gestohlenen Fragmente von Wuuthrad zurückholen. Sie erhalten außerdem eine zusätzliche Aufgabe – den Silver Hand-Clan zu zerstören und alle Werwolfjäger zu töten.

Ihr Ziel ist Fort Driftshade, das südöstlich von Dawnstar liegt. In der Nähe des Eingangs werden Sie von drei Kriegern der Silbernen Hand empfangen. Nachdem Sie sich mit ihnen befasst haben, gehen Sie hinein. Nachdem Sie die Treppe hinuntergegangen sind, befinden Sie sich in der ersten Halle, wo Sie zwei weitere Gegner töten müssen. Gegenüber dem Abstieg gibt es eine Tür, die direkt zum Ziel führt, aber auf der anderen Seite ist sie verschlossen und Sie müssen nach einer Lösung suchen.

Wenn Sie nach links abbiegen und einen gewundenen Korridor entlanggehen, gelangen Sie in eine Halle mit zwei weiteren Werwolfjägern. Als nächstes müssen Sie einen langen Korridor entlanggehen und in einen Raum mit einer Tür gelangen, die zur nächsten Ebene der Festung führt. Es ist durch ein Gitter blockiert, aber der Hebel, der es aktiviert, befindet sich in der Nähe an der Wand.

Letzter Dienst

Du musst zu Kodlaks Beerdigung kommen. Alle Begleiter und Mitglieder des Kreises werden kommen, um dem Vorboten Tribut zu zollen. Yorlund und Aela werden Abschiedsworte sagen, woraufhin Kodlaks Körper gemäß dem Ritual dem Feuer der Himmlischen Schmiede übergeben wird.

Yorlund wird Sie bitten, die erhaltenen Fragmente der legendären Axt zurückzugeben, und wird Sie auch bitten, das letzte Stück mitzubringen, das Kodlak gehörte und sich in seinen Gemächern befindet. Sie müssen nach unten zu Jorrvaskrs Wohnräumen gehen, das Zimmer des ehemaligen Vorboten betreten und das Stück Wuuthrad vom Nachttisch holen. Wenn Sie nach Yorlund zurückkehren, werden Sie erfahren, dass sich alle Mitglieder des Zirkels in der Unteren Schmiede versammelt haben und dort auf Sie warten.

Sobald Sie drinnen sind, werden Sie feststellen, dass Aela, Farkas und Vilkas über Kodlaks letzten Wunsch streiten. Der Vorbote wollte von Hircines Fluch geheilt werden und seine Seele nach dem Tod reinigen. Nach der Beratung werden die Mitglieder des Kreises entscheiden, dass Kodlaks letzter Wunsch erfüllt werden muss, egal was jeder von ihnen über den Fluch der Gefährten denkt. Dazu müssen Sie zum Grab von Ysgramor gehen, aber da es mit Hilfe von Wuuthrad geöffnet wurde, war seit vielen Jahren niemand mehr dort.

Wenn das Thema Wuuthrad auftaucht, wird Yorlund Grey Mane in der Schmiede erscheinen und berichten, dass dank Ihrer Bemühungen alle Fragmente der Axt gefunden wurden und der Schmied selbst in der Lage war, das legendäre Wuuthrad neu zu schmieden. Da die Rückgabe der Trümmer Ihr Verdienst ist, wird Ihnen die Ehre zuteil, die Axt zu nehmen und den Marsch zu Ysgramors Grab anzuführen. Sie müssen zu den Nord-Ruinen gehen, die sich auf der Insel nordwestlich des College of Winterhold befinden. Alle Mitglieder des Kreises werden drinnen auf Sie warten. Vilkas wird berichten, dass Kodlak Recht hatte – die Wut der Rache, die seine Seele erfüllte, hindert ihn daran, nüchtern zu denken, und deshalb wird er nicht weitergehen, sondern bleiben, um den Eingang zu bewachen. Farkas und Eila werden dich begleiten.

Vilkas wird Ihnen auch sagen, dass die Geister der Gefährten, die diese Welt verlassen haben, auf Ihrem Weg im Grab zusammentreffen und Sie möglicherweise angreifen, weil sie Ihre Fähigkeiten auf die Probe stellen wollen.

Um den Weg in die Tiefen des Grabes zu öffnen, müssen Sie das legendäre Wuuthrad auf der Statue von Ysgramor platzieren. Wenn Sie die Statue aktivieren, sehen Sie, dass sich in der Wand gegenüber dem Eingang ein Durchgang öffnet. Danach kann die Axt zurückgenommen werden. Ein schwieriger Weg erwartet Sie und Ihre Begleiter.

Im ersten Korridor werden Sie von zwei Geistergefährten angegriffen. Nachdem Sie sich um sie gekümmert und die Holztür geöffnet haben, befinden Sie sich im ersten Flur, wo bei Ihrem Erscheinen mehrere weitere aggressive Geister aufwachen. Links vom Eingang führt ein Durchgang in die zweite große Halle, die fast vollständig mit Wasser gefüllt ist. Hier müssen Sie gegen eine ganze Gruppe von Geistern kämpfen.