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Tipps in tes 3 morrowind. Morrowind – Der Beginn aktiver Aktionen. Substanz – Wirkungen

Der Beginn aktiver Aktionen wird eher passiv sein. Im Wesentlichen bauen wir weiterhin Beziehungen auf und stärken unsere Position. Versuchen wir dazu, mehrere Dinge gleichzeitig zu tun.

Zunächst erhalten wir von Kai den Auftrag, mit uns zu kommunizieren Haphat Anabolis von der Fighters Guild...

(Stopp! Wichtig Lyrischer Exkurs!

Darüber hinaus können Sie sofort mit einer Reihe von Maßnahmen beginnen, um ein wunderbares Schwert zu erwerben (nächste Seite), aber es ist besser, etwas später damit zu beginnen. Die Entscheidung liegt jedoch bei Ihnen.

Auf dem Weg nach Hasfat belästigen wir alle Passanten mit dem „neuesten Klatsch“. Bis wir einen Eintrag im Tagebuch erhalten, dass der Legionär Llarius Varro aus Fort Moon Butterfly ist unauffällig auf der Suche nach einem „Söldner für besondere Aufgaben“. Dies ist in naher Zukunft unsere zweite Gesprächsadresse.

Wir kommunizieren mit Hasfat und erhalten den Auftrag, durch die Dwemer-Ruinen in der Nähe von Fort Moon Butterfly zu gehen. Wir gehen zum Fort (unterwegs Weihnachtsbäume!). Wir erhalten von Llarius den Auftrag, eine Gruppe böser Kameraden in Balmora zu finden und zu vernichten. Indem wir leidenschaftlich nach allem fragen, bekommen wir auch die zweite Aufgabe – den Nord-Banditen in der Nähe des Dorfes Hla-Oud zu vernichten. Denken Sie daran, wir werden das sehr bald brauchen. Am Ausgang des Raums nähern wir uns dem Anführer von Fort Moon Butterfly, dem Nord, Radd Hard-Hearted, und teilen ihm die Information mit, dass in Gnisis eine Rekrutierung für die Legion stattfindet. Rudd zögert mit der Kommunikation, Sie müssen ihn zu Komplimenten überreden und den Ring des Diebes nicht vergessen.

Danach rennen wir zu den Dwemer-Ruinen. Ich werde nicht näher darauf eingehen, alles ist einfach. Darüber hinaus überzeugt uns diese Kampagne davon, dass Yoprst in einer guten Kampfform ist und mit schwachen und schlecht bewaffneten Gegnern problemlos zurechtkommt. Wir verbessern unsere Fähigkeiten, steigen im Level auf, sammeln Waren zum Verkauf und finden ganz nebenbei Diamant für Habasi(es sei denn, Sie haben sie auf dem Weg von Seyda Neen nach Balmora mitgenommen). Wir haben etwas Geld gespart und die Arbeit erledigt. Am Ende nehmen wir das Dwemer-Rätsel und kehren nach Hasfat zurück.

„Nur für den Fall – 1“, das Dwemer-Rätsel liegt HIER – „Nur für den Fall – 2“ – vielleicht weiß Xif nicht, dass auf dem Boden des Raums, in dem wir das Dwemer-Rätsel finden, Dwemer-Münzen herumliegen. Sie kosten fünfzig Dollar das Stück, und das Stinktier, ich meine den Schlingel, kauft sie. Und jetzt brauchen wir Geld, glauben Sie mir, sehr bald müssen wir Tausende von Dollar ausgeben – wir werden das Schwert „Goldene Mark“ kaufen. Aber das ist etwas später. So werden die Münzen verstreut -

Also. Wir plünderten die Dwemer-Ruinen und kehrten nach Balmora zurück. Wir geben Hasfat den Würfel, berichten Kai über den Abschluss der Aufgabe und er leitet uns sofort zur Ork-Tante Sharn gra-Muzgob von der Magiergilde. (Kann ich ihre Namen nicht schreiben? Du wirst dir die Finger brechen...). Wir erhalten Anweisungen, den Schädel von Llewul Andrano aus diesem Grab zu holen –

Dies ist eine ungewöhnliche Route; normalerweise erreicht man Pelagiad über eine Hängebrücke in der Nähe der Mine, aber erstens ist es schneller und zweitens treffen wir auf diese Weise nicht auf die Pilgertante, die wir begleiten müssen im Schneckentempo. Wir merken schnell, dass es nur zwei Schritte entfernt sind – die Kummu-Felder, wo wir Moschus spenden und einen Besuch an einem der sieben Punkte der Pilgerreise markieren müssen – die erste Aufgabe des Tempels. Moschus wird in Nalkiriya verkauft. Der ganze Schrott, den uns die Orchess in der Magiergilde gegeben hat, kann getrost verkauft werden – unser Schwert (von Seyda-Nin, unserem ersten Erwerb im Spiel) ist verzaubert und kommt mit den Untoten gut zurecht. Wir hatten immer noch nicht genug, um mit dem Dolch zu schwenken ...

Vergessen Sie nicht, den Diamanten mitzubringen, bevor Sie Balmora verlassen Habasi mit süßer Stimme. Die Katze befördert uns zur Diebesgilde und bittet uns, den Schlüssel zum Nerano-Anwesen mitzubringen. Es besteht kein Grund, diese Aufgabe zu überstürzen – wenn wir die „bösen Menschen“ töten, werden wir diesen Schlüssel ruhig und ohne Probleme von einer der Leichen nehmen. Diesmal. Und wir verfügen noch nicht über die nötigen Fähigkeiten, um unter Dieben aufzusteigen. Das sind zwei. Also „tarapidza nada no.“ Wir werden noch Zeit haben, eine Karriere als Dieb zu machen.

Das ist es. Sie können in Richtung Pelagiad gehen. Man muss einfach nicht wie die Richtigen den Fluss auf der Brücke überqueren oder durch das Tor hinausgehen. Wir werden über den Hang direkt hinter dem South Wall Inn klettern und eine große Ecke abschneiden. Erinnern wir uns an diese Route, sie wird sich als nützlich erweisen. Wir gehen das Spiel schnell durch, wir müssen jede Minute schätzen! 😉 Diese Piste -

Dann ist alles einfach – wir checken beim Trioliten der Felder von Kummu ein, holen den Schädel aus dem Grab, kehren nach Balmora zurück, geben den Schädel und melden uns bei Kai. Eine Kleinigkeit: Unterwegs bittet uns eine hübsche bretonische Frau, in Pelagiad eine Paprika zu finden (das ist eine Frage von Sekunden) und ihm einen Handschuh zu geben. Pepper gibt Morrie eine Nachricht, die Liebe siegt und uns wird empfohlen, für einen Freund eine gewisse Emuzette Braques in Tel Arun zu besuchen. Sie müssen sich nicht auf etwas verlassen, dies ist ein gewöhnlicher Dynamo – Emuzette Braques wird uns für unsere Hilfe danken und uns einen Trank zur Wiederherstellung der Gesundheit geben. Aber wir müssen dem Mädchen trotzdem helfen; wir stoßen in diesem Spiel nicht bei jedem Schritt auf süße bretonische Mädchen.

Die Kämpfe im Grab werden nicht die einfachsten sein – wir benötigen einen Gesundheitswiederherstellungszauber, einen Regenerationsring und einen Trank. Aber Sie können Ihre Ausrüstung ein wenig verbessern (aber nicht viel) und das Niveau erhöhen. Nach diesem Grab sieht Yoprst bereits so aus -

Kai gibt uns eine Aufgabe in Vivec, aber es ist dumm, nur für drei Dialoge dorthin zu gehen. Deshalb werden wir diese Aufgabe verschieben und selbst damit beginnen, ein wunderbares Schwert namens „Goldenes Mal“ zu erwerben.

Reisen

Die Karte von Vvardenfell (so nennen die eingeschworenen Imperialen unser Land Morrowind) ist groß und mächtig, und das Durchqueren dieser Karte ist eine lange und unsichere Aufgabe. Besonders für einen jungen, grünen Charakter. Aber auch für Erfahrene: Einige der Monster wachsen mit dir im Level. Ich kenne niemanden, aber es irritiert mich eher mit seiner offensichtlichen Unlogik. Ohnehin.

Glücklicherweise müssen Sie nicht alle diese Straßen alleine zurücklegen. Transportunternehmen in Morrowind bieten viele günstige Transportdienste an.

Reisezange. Der Tick dient als wichtigstes Fernverkehrsmittel von Morrowind und eine Fahrkarte dafür kostet ein paar Cent. Zu Beginn des Spiels werden Sie hauptsächlich diese öffentlichen Verkehrsmittel nutzen. In Großstädten gibt es sicherlich eine Zeckenstation. In kleinen - nicht notwendig.

Schiffe. Es ist auch schnell und günstig, aber Schiffe fahren natürlich nur zu Häfen. Es stimmt, zwischen diesen Häfen gibt es Fischerdörfer, in die kein Zecke mit Selbstachtung auch für das Doppelte gehen würde.

Teleportation. Gegen eine geringe Gebühr können Mitglieder der Zaubergilde die Werkstattdienste für die Teleportation zu Gildengebäuden in anderen Städten nutzen. Natürlich dort, wo es sie gibt.

Aber natürlich werden diese Mittel nicht überall bereitgestellt. Weder ein Aufzug noch ein Hubschrauber bringen Sie zu den antiken Ruinen, um ein Artefakt zu finden. Sie müssen auf eigenen Beinen oder mit Hilfe von Magie dorthin gelangen. An manchen Stellen muss man sogar schwimmen. Ich meine, nicht auf einem Boot, sondern auf eigene Faust, indem du deine Pfoten bewegst.

Wenn Sie auf einer selbstfahrenden Route unterwegs sind, werden Sie viele interessante Dinge sehen, die grundsätzlich nicht auf der Karte zu finden sind.

Die größte Beute erwartet Sie in den Minen aus Glas, Ebenholz (hmm. Für normale Menschen ist Ebenholz gleich Ebenholz, aber hier graben sie es...) sowie in den Höhlen der Daedra-Dämonen. Aber natürlich ist das Geld dort nicht so schlecht, was bedeutet, dass die Besitzer versuchen werden, Sie in passives Protoplasma zu verwandeln. Zu diesem edlen Zweck werden einige sogar aus ihren Gruben kommen, um präventiv mit Ihnen fertig zu werden.

Die Karte ist in Segmente unterteilt, deren Grenzen auf Ihrer Minikarte leicht zu erkennen sind. Beim Durchqueren lädt das Spiel Texturen und Modelle des neuen Territoriums. Aus diesem Grund kann man im Spiel übrigens nichts durch das Fenster sehen: Das Innere eines Gebäudes ist immer ein separater Abschnitt. Die Undurchsichtigkeit der Fenster erklären die Entwickler damit, dass die Einheimischen aufgrund der vulkanischen Aktivität sehr dickes Glas einbauen mussten...

Überwachen Sie unterwegs den Zustand Ihrer Rüstungen und Waffen und vergessen Sie nicht, diese rechtzeitig zu reparieren – in Geschäften oder bei Ihnen selbst. Stürzen Sie sich nicht mit einem stumpfen Schwert, einem zerfetzten Kettenhemd oder einer geringen Kraftreserve in den Kampf.

In Städten muss ein Reisender darauf achten, nicht gegen die Gesetze zu verstoßen. Wer wegen Diebstahls, Mordes usw. verhaftet wird, zahlt entweder eine Geldstrafe oder kommt ins Gefängnis, wo er schnell seine hart erarbeiteten Fähigkeiten verliert. Von den Wachen Kann Schlagen Sie zurück, aber in Zukunft wird Ihr Status in der Stadt sehr zweifelhaft sein.

Bedenken Sie, dass Selbstverteidigung nicht strafbar ist. Das bedeutet, dass Sie einen Charakter (Taunt) dazu bringen können, Sie anzugreifen, und sich mit einem Gefühl tiefer Befriedigung gegen ihn „wehren“.

Es ist interessant, dass, wenn Sie versuchen, ihm gestohlene Dinge an einen Händler zu verkaufen, dieser sie identifiziert und mitnimmt, aber ... die Wachen nicht ruft.

So starten Sie das Spiel

Während Sie Ihre ersten Schritte durch Morrowind unternehmen, sagt Ihnen das Spiel freundlich, worauf Sie klicken und wo Sie suchen müssen. Lassen Sie uns jedoch die nützlichen Richtlinien kurz zusammenfassen.

Der Mauszeiger bestimmt die Blickrichtung (und Bewegung). Die Bewegung selbst erfolgt über die Tastatur: W- nach vorne, A Und S- jeweils links und rechts. Die Leertaste führt eine Aktion aus: einen Gegenstand verwenden, den Inhalt einer Truhe untersuchen, mit einem Charakter sprechen und so weiter.

Menü zum Speichern, Laden, Beenden usw. per Schlüssel aufgerufen Flucht. Spielmenü – rechte Maustaste. Außerdem verlassen Sie dieses Menü. Das Menü erscheint direkt oben auf dem Spielbildschirm und jeder Teil davon kann erweitert, eingegrenzt, verschoben, ausgeblendet (Doppelklick auf den Menütitel) oder während des Spiels auf dem Bildschirm belassen werden (Schaltfläche oben rechts). des Menüs), maximal erweitert (Doppelklick auf den Titel bei gedrückter Taste). Schicht).

Um die Ausrüstung zu wechseln, müssen Sie auf den gewünschten Gegenstand klicken und ihn bei losgelassener Maustaste auf die menschliche Figur verschieben. Das ist also kein Standard. Schade ist, dass das Tutorial darüber schweigt. Im Ausrüstungsmenü können Sie die Filter für den angezeigten Ausrüstungstyp umschalten (z. B. nur Waffen anzeigen).

Unten links befinden sich die Gesundheits-, Mana- und Stärkebalken, daneben aktive Waffen und noch weiter rechts aktive Magie. Unten rechts ist eine Karte.

J- Zeitschrift. Bei diesem Spiel ist es schwierig, auf eine Erinnerung daran zu verzichten, wer was bestellt hat. Die Suche nach Informationen dazu ist jedoch nicht sehr komfortabel, da von einer Strukturierung keine Spur vorhanden ist.

Schlüssel ‘. Wie üblich schaltet sich die Konsole ein. Team helfen ermöglicht Ihnen, eine Liste von Konsolenbefehlen anzuzeigen. Dazu gehören die Möglichkeit, Videomodi direkt aus dem Spiel heraus zu konfigurieren, sowie mehrere exotische Befehle wie die im Screenshot gezeigte Pfadmarkierung.

Während Sie sich im Büro umschauen und die Benutzeroberfläche verstehen, werden Sie gebeten, in ein Fass im Hof ​​zu schauen. Da ist ein Ring; Dieser Ring ist der Schlüssel zur ersten der optionalen Aufgaben. Unmittelbar beim Verlassen der Stadt Seida Nin sehen Sie einen lustigen Kerl namens Fargot, den Besitzer des Rings, und Sie können ihn ihm geben. Als nächstes sehen Sie sich das Kapitel „Andere Aufgaben“, Aufgabe eins, an.

Das nächste Geschäft befindet sich ebenfalls in der Nähe, die Treppe hinauf.

Gespräche

Alle notwendigen Informationen erhalten Sie von den Charakteren, denen Sie begegnen. Dazu müssen Sie im Gespräch mit ihnen Schlüsselwörter benennen. In ihren Ausführungen benennen sie wiederum neue Schlüssel. Die Wirksamkeit der Kommunikation hängt direkt von der Sprachfähigkeit ab.

Die Benutzeroberfläche sieht sehr einfach aus: Auf der rechten Seite finden Sie mögliche Themen und Kommunikationsmethoden, auf der linken Seite finden Sie eine Liste mit den Bemerkungen der Figur. Im Wesentlichen handelt es sich hierbei um eine vereinfachte Version, selbst im Vergleich zur derzeit gängigen Wortwahl (wie in Baldurs Tor oder Arkanum): Dort kann es je nach gewähltem Ton etc. zu unterschiedlichen Vorkommnissen kommen, hier bleibt die Formulierung der Fragen jedoch hinter den Kulissen. Sie werden nicht einmal wissen, wie genau Sie Ihre Frage gestellt haben.

Nur in einigen Fällen werden Sie aufgefordert, ein Replikat auszuwählen. In der Regel als Antwort auf eine direkte Frage.

Über der Liste der Optionen befindet sich eine Leiste, die die Einstellung der Person, die Sie getroffen haben, zu Ihnen anzeigt (von 0 bis 100).

Es gibt weitere Elemente im selben Menü. Wenn der Gesprächspartner etwas tauscht, gibt es die Option „Tausch“. Bei ihm ist alles mehr oder weniger klar. Achten Sie auf die Möglichkeit, den Preis zu ändern (Schaltflächen „ + " Und " - "). Indem Sie sie verwenden, aktivieren (und trainieren) Sie die Handelsfähigkeit. Seien Sie nicht faul, dies zu tun ...

Mit einer weiteren Schaltfläche – Überzeugen – können Sie versuchen, mit Beredsamkeit Ihre Einstellung zu sich selbst zu verbessern. Es gibt Optionen: schmeicheln (bewundern), drohen (einschüchtern), necken (spotten) oder bestechen (bestechen, angeben, wie viel Geld man anbieten soll). Bitte beachten Sie, dass in Morrowind viele Bürger so kultiviert und gebildet sind, dass sie „Die Krähe und der Fuchs“ sogar im Original gelesen haben und daher unhöfliche Schmeicheleien möglicherweise nicht den besten Eindruck auf sie machen.

Gesprächsthemen sind meist „kleiner Rat“ und „kleines Geheimnis“. Der erste Schritt führt in der Regel zur Ausstellung einer Schulung oder einer Information über den örtlichen Handel. Der zweite ist meistens nutzlos, aber gelegentlich (besonders bei entwickelter Sprache) ergibt er eine zusätzliche Aufgabe.

Der Kampf

Selbst bei einer Vergrößerung auf Vollbild wird die Karte hier nicht verständlich.

Niemand in Morrowind kann die Notwendigkeit von Kampffähigkeiten ignorieren. Es gibt keinen so „reinen“ Magier, dass er überhaupt keine Waffen und keinen Schutz bräuchte. Magie endet früher oder später, und was dann? „Wächter“ rufen?

Um zuzuschlagen, drücken Sie die linke Maustaste und lassen Sie sie los. Je länger Sie es halten, desto stärker wird der Schlag sein.

Es gibt drei Arten von Schlägen: Hieb, Hieb und Stoß. Welcher Schlag ausgeführt wird, wird durch die Bewegung der Maus bestimmt: Wenn sie sich nicht bewegt oder diagonal geht – Hacken, wenn sie horizontal geht – Schneiden, vertikal – Stechen.

Natürlich müssen Sie bei der Auswahl eines Angriffs sowohl die Art der gegnerischen Panzerung als auch die Art Ihrer Waffe berücksichtigen. Sie sollten nicht mit einem Speer hacken oder mit einer Keule stechen... Sie können die Einstellung so einstellen, dass automatisch die beste Angriffsart ausgewählt wird, unabhängig von Mausbewegungen. Aber meiner Meinung nach ist das eines echten Kämpfers unwürdig.

Der Kampf wird durch die Kraftreserve beeinflusst. Es wird für Aktionen ausgegeben und bei einigen Angriffen zunichte gemacht. Wenn keine Kraft mehr vorhanden ist, wird man bewusstlos, mit allen Konsequenzen, die sich daraus ergeben.

Der erste Schritt besteht natürlich darin, nah an den Feind heranzukommen – insbesondere, wenn er Sie mit Pfeilen oder Magie überschüttet. Und es ist besser, erstens die ganze Zeit zu laufen und zweitens im Zickzack zu laufen. (Ich empfehle nicht, einfach so zu laufen: Es verschwendet Energie.)

Es gibt jedoch noch einen weiteren Schritt – im Kampf gegen den Magier; Stehen Sie still und bewegen Sie sich kurz vor dem Lesen des Zauberspruchs scharf zur Seite. Wiederholen, bis das Mana des Gegners aufgebraucht ist. Bitte beachten Sie, dass diese Methode viel effektiver ist, als einfach nach links und rechts zu hetzen: Dann hat er Zeit, Ihre Bewegungen zu berechnen. Eine Möglichkeit besteht darin, hinter einem Hindernis hervorzuspringen und zurückzulaufen. Sie können immer noch keinen Zauber hinter ein Hindernis werfen.

Wenn Sie ein Schütze sind, ist der wichtigste Ratschlag, den Knopf länger gedrückt zu halten. Bögen und Armbrüste sind nicht sehr schnell und es macht keinen Sinn, Klickzeit zu sparen. Und wenn Sie sich im Kampf auf einen Bogen verlassen, trainieren Sie Ihre Beweglichkeit bis zum Äußersten!

Wenn Sie sich auf Magie verlassen, müssen Sie die Kampftaktiken für jeden Feind individuell durchdenken, insbesondere auf hohen Ebenen. Schließlich besteht immer die Gefahr, dass Ihnen die magische Energie fehlt, und es kann unterschiedliche Abwehrmechanismen gegen verschiedene Arten Ihrer Angriffe geben.

In einem ernsthaften Kampf ist die Beschwörung eines Monsters vielleicht der zuverlässigste Anfang. Allerdings wird er nicht unbedingt in die Schlacht ziehen; Zuerst muss man den Feind angreifen oder von ihm angegriffen werden. Das bedeutet, dass Sie noch Kampffähigkeiten entwickeln müssen. Im Allgemeinen funktioniert Militärmagie in Verbindung mit Waffen viel zuverlässiger. Es ist sehr schwierig, einen starken Gegner allein mit Zaubersprüchen zu verbrennen. Allerdings lässt sich Magie nur mit freien Händen nutzen, und man muss schnell umschalten.

Magie

Wie nutzt man Magie? Woher bekommt man Zaubersprüche? Magisches System The Elder Scrolls verwirrt viele erfahrene Spieler.

Der Zauber kann gekauft oder selbst erstellt werden. Dazu müssen Sie die entsprechenden magischen Effekte kennen und diese im entsprechenden Menü kombinieren. Gleichzeitig ändern sich im oberen rechten Teil des Bildschirms der Preis des Zaubers und die Chance, dass er erfolgreich gewirkt wird. Um einen Zauber wirken zu können, muss man Geld bezahlen. Mit zusätzlichen Steuerelementen können Sie die Dauer, den Wirkungsbereich und andere Parameter des Zaubers anpassen.

Erstellen Sie gleich zu Beginn des Spiels einen einfachen und harmlosen (das ist wichtig!) Zauber, der praktisch nichts bewirkt; Darin trainieren Sie Magie und verstehen gleichzeitig den Prozess der Konstruktion eines Zaubers.

Die Größe Ihrer magischen Energiereserve hängt direkt von Ihrer Intelligenz sowie Ihrer Rasse und Ihrem Sternzeichen ab. Es wird mit Ruhe wiederhergestellt.

Bitte beachten Sie, dass es keine Garantie dafür gibt, dass Magie funktioniert. Je komplexer der Zauber und je geringer Ihre Fähigkeiten in der entsprechenden Zauberschule sind, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Zauber fehlschlägt.

Zaubererstellung

Sie können einen Zauberspruch kaufen oder ihn mit Hilfe einer Zauberergilde selbst erstellen (siehe „Gilden“). Dafür gibt es ein spezielles Menü, in dem die Menge der Zaubereffekte, Dauer, Stärke und Wirkungsbereich festgelegt werden. Anhand all dieser Parameter werden die endgültige Komplexität und die Kosten des Zaubers berechnet. So können Sie den Preis und die Kraft eines Zaubers ausgleichen, indem Sie einige weniger wichtige Parameter reduzieren, indem Sie beispielsweise einen Zauber mit einer starken, aber kurzlebigen Wirkung zu angemessenen Kosten erstellen.

(Tatsächlich ändert der Designer dieser Zaubersprüche natürlich nicht allzu sehr die Logik des Spiels im Vergleich zum „klassischen“ Magiesystem: Es werden lediglich Zaubersprüche vorbereitet und kombiniert. Der einzige „Qualitätseffekt“ sind Zaubersprüche „für Training“ mit extrem reduzierten Parametern. Die meisten Effekte zu kombinieren macht keinen Sinn, daher teile ich ehrlich gesagt nicht die Begeisterung meiner Kollegen für „eigene Zaubersprüche erstellen“.)

Alle Zaubersprüche, Tränke, Schriftrollen und anderen magischen Gegenstände im Spiel nutzen auf die eine oder andere Weise magische Effekte aus derselben Liste. Diese Liste mit meinen Kommentaren finden Sie im nächsten Abschnitt.

Niemand stört Sie, Effekte verschiedener Schulen zu kombinieren. Die Verwendung des Zaubers erfordert jedoch Geschick in allen beteiligten Disziplinen.

Um einen Zauberspruch erschaffen zu können, muss man natürlich zumindest in der Lage sein, den entsprechenden Effekt zu nutzen. Um dies zu erlernen, reicht es aus, mindestens einen Zauberspruch damit zu erlernen.

Ein möglicher Trick ist ein Zauber ohne Dauer. Sie werden häufig zur Schulung der jeweiligen Schule eingesetzt, obwohl Puristen dies (vielleicht aus gutem Grund) für Betrug halten.

Verleumdungen

Um einem Gegenstand magische Eigenschaften zu verleihen, müssen Sie zunächst einen Seelenstein erhalten und aufladen. Tatsache ist, dass man zum Verzaubern eines Gegenstandes eine Seele braucht, die man in diesen Gegenstand steckt ...

Sie benötigen also einen Seelenfallenzauber oder eine gleichnamige Schriftrolle – und ein Lebewesen. Wirke zuerst einen Zauber auf ihn und töte ihn dann. Dies ist die grausame Methode, mit der in Tamriel magische Dinge erlangt werden ...

Sie können die Verleumdung selbst durchführen oder sie mit Hilfe eines Spezialisten durchführen. In beiden Fällen ist es notwendig, die Eigenschaften des gewünschten Zaubers anzugeben: welches Objekt wir verzaubern werden, wie wir es danach nennen, welche Wirkung der Zauber haben wird, welche Kraft er haben wird, wie man ihn verwendet. Und natürlich, wessen Seele dort investiert wird. Dann bezahlen Sie den Vorgang.

In allem, mit Ausnahme der Frage nach dem Seelenstein, ist das Zusammenstellen einer Verhexung genau wie das Erschaffen eines Zauberspruchs.

Sie können einen Gegenstand mit denselben Seelensteinen aufladen.

Bitte beachten Sie, dass die Qualität der Verwendung eines magischen Gegenstands auch von der Hex-Fähigkeit abhängt.

Alchimie

Mithilfe der Alchemie können Sie eine Vielzahl von Tränken herstellen. Die Wirkung dieser Tränke beruht wie bei allen anderen magischen Gegenständen im Spiel auf einer Kombination von Elementen aus der Liste im nächsten Kapitel. Die gleiche Fähigkeit wird verwendet, um die Eigenschaften entdeckter Tränke zu bestimmen.

Um Alchemie zu praktizieren, ist es ratsam, Mörser und Stößel zu haben. Es ist auch nützlich, über eine Retorte, einen Kalzinator und andere Geräte zu verfügen: Sie verbessern die Qualität des Produkts. Aber im Prinzip kann man alchemistische Reagenzien einfach essen, dann funktionieren sie auch (wenn man über ausreichende Alchemiekenntnisse verfügt). Die Qualität der Ausrüstung variiert und hat auch Einfluss auf das Ergebnis.

Alchemie ersetzt Kriegern und Dieben perfekt Arten von Magie, die für sie unzugänglich sind. Magier brauchen es nicht so sehr, aber es bringt auch Vorteile.

Reagenzien für die Alchemie werden von überall her mitgenommen: gekauft, von Pflanzen auf dem Feld gesammelt oder aus einem getöteten Monster geschnitten. Jedes Reagenz hat seine eigene Hauptwirkung. Wenn Sie mit der Maus darüber fahren, erkennen Sie diesen Effekt – wenn Sie über ausreichende Alchemiekenntnisse verfügen.

Zum Beispiel verleiht die Haut eines Alite (Alite ist so ein Monster) die Wirkung von Tiererkennung, Telekinese und Resistenz gegen Gift. Wenn Sie es und ein anderes Reagenz in der Liste der Effekte, das Telekinese enthält, in einem Trank verwenden, erhalten Sie einen Telekinese-Trank. Wenn Sie es mit einem anderen Reagenz verwenden, zu dessen Eigenschaften auch Giftresistenz gehört, erhalten Sie einen Trank der Giftresistenz. Aber : zwei Im Trank verwendete Alite-Skins bewirken nicht nur alle drei Effekte, sondern sogar einen davon. Eins Eine Skin-Instanz hat die Möglichkeit, auf alle ihr zur Verfügung stehenden Arten zu funktionieren.

Die schwimmenden Mücken bereiten Ihnen nicht weniger Unannehmlichkeiten als Mücken in der Taiga. Sie bewegen sich immer schneller als Sie und Wände sind nicht ihre Ordnung.

Das Hinzufügen der dritten und weiterer Zutaten funktioniert genauso: Der Trank hat alle darin enthaltenen Effekte zwei verschiedene Elemente der Mischung.

In einigen – sehr wenigen – Fällen ergibt das Mischen von Reagenzien nicht den „richtigen“ Trank, aber in den meisten Situationen hilft die Tabelle im nächsten Kapitel dabei, die Wirkung von Tränken genau zu berechnen.

Eine Tabelle der Reagenzieneffekte finden Sie am Ende des Kapitels „Magische Effekte“.

Gilden

Nicht das Dümmste, was man im Spiel tun kann, ist einer Gilde beizutreten. Oder sogar mehrere. Die Gilde stellt einige Dienste bereit, gibt Aufgaben und so weiter. Die Aufgaben mancher Gilden stehen im Widerspruch zueinander, aber im Allgemeinen stört dich niemand, in vielen Gilden gleichzeitig Ränge aufzusteigen.

Gilden haben Anforderungen an Fähigkeiten und Attribute, bei deren Erfüllung Sie einen bestimmten Gildenrang erreichen können. Die Tabellen sind unterschiedlich, aber die Logik ist dieselbe: Um in den Rängen aufzusteigen, muss man ein bestimmtes Level in zwei „Kernattributen“ der Gilde und in einer oder mehreren Fertigkeiten aus einer langen Liste erreichen.

In vielerlei Hinsicht ähneln die Gilden den Großen Häusern, die Morrowind regieren: Telvanni, Hlaalu und Rendoran. Wenn der Beitritt zu einer Gilde jedoch eher eine berufliche Angelegenheit ist, dann bestimmt die Interaktion mit den Häusern die politische Position des Helden. Es ist fast notwendig, zwischen ihnen eine Wahl zu treffen. Diese Häuser stehen in direktem Zusammenhang mit den Hauptberufen: Telvanni – Zauberer, Hlaalu – Kaufleute und Diebe, Rendoran – Krieger. Also alles ist langweilig.

Warum die Gilde kontaktieren?

Erstens bietet die Gilde Schulungsdienstleistungen an. Glauben Sie mir, es ist nicht so teuer, wie es zunächst scheint, und es ist sehr nützlich: Die Ausbildung in einer Gilde spart ein Bündel Echtzeitverschwendung für mechanische Aktionen zur Charakterentwicklung. Zweitens kann man in den meisten Gilden wertvolle Ausrüstung ergattern. Drittens kann man dort jederzeit übernachten. Es ist schön, in dieser verrückten Welt zumindest einen Ort zu haben, den man sein Zuhause nennen kann! Es gibt viele weitere Vorteile, aber derjenige, der unter allen anderen hervorsticht, ist die Magiergilde.

Erstens bietet es denjenigen, die es mit Magie wirklich ernst meinen, die Möglichkeit, ihre eigenen Zaubersprüche zu erschaffen. Wie genau, wird oben im Kapitel „Magie“ beschrieben. Zweitens ist der Transport eine der Hauptreisearten in Morrowind; Wichtig ist, dass auf einem solchen Weg keine Spielzeit verschwendet wird, da Magier die Teleportation nutzen, um sich fortzubewegen. Und drittens ist die Zauberergilde mit der Verleumdung von Gegenständen beschäftigt. Und darauf kann man bei keiner Spezialisierung kaum verzichten. Dort werden mit Hilfe von Manipulationen, die der Erschaffung eines Zauberspruchs ähneln, magische Dinge aus Seelensteinen und gewöhnlichen, aber hochwertigen Dingen hergestellt.

Hier ist eine Liste der Morrowind-Gilden:

Kämpfergilde

Grundfertigkeiten: Parieren, Büchsenmacher, schwere Rüstung, Schlagwaffen, lange Klingen, Äxte

Wichtige Statistiken: Stärke, Ausdauer

Magiergilde

Grundfertigkeiten: Hexerei, Zerstörung, Verwandlung, Illusion, Mystik, Alchemie

Schlüsselstatistiken: Intelligenz, Wille

Diebesgilde

Grundfertigkeiten: Schlossknacken, Heimlichkeit, Akrobatik, leichte Rüstung, kurze Klingen, Schießen

Schlüsselstatistiken: Geschicklichkeit, Charisma

Kaiserliche Legion (Kaiserliche Legion)

Grundfertigkeiten: Schlossknacken, Heimlichkeit, Akrobatik, lange Klingen, Speere, Leichtathletik

Wichtige Statistiken: Ausdauer, Charisma

Kaiserlicher Kult

Grundfertigkeiten: Zauberei, Mystik, Wiederherstellung, ungepanzerter Kampf, Hacken, Handel, Schlagwaffen

Hauptmerkmale: Wille, Charisma

Tribunal-Tempel (Volkskirche)

Grundfertigkeiten: Zauberei, Mystik, Wiederherstellung, Alchemie, ungepanzerter Kampf, Schlagwaffe

Schlüsselstatistiken: Intelligenz, Charisma

Morag Tong (Morag Tong, Assassinengilde)

Grundfertigkeiten: Illusion, Heimlichkeit, Akrobatik, leichte Rüstung, kurze Klingen, Schießen

Wichtige Statistiken: Beweglichkeit, Geschwindigkeit

Magische Effekte

Nachfolgend wird beschrieben Alle, wozu Magie in Tamriel fähig ist. Die Auswirkungen sind, wie bereits erwähnt, nach Schulen aufgeteilt.

Einige der Effekte lassen sich in Gruppen zusammenfassen: Sie sind ähnlich und unterscheiden sich nur in einem Parameter. Zum Beispiel Kraftschaden, Beweglichkeitsschaden, Geschwindigkeitsschaden ... Als nächstes werde ich sie unter einer Überschrift („Schaden“) beschreiben und im Text erklären, dass es sich nicht um einen Effekt, sondern um eine Gruppe von Effekten handelt Optionen.

Hexerei

Eine sehr nützliche Schule für diejenigen, die nicht vorhaben, sich auf Waffen zu verlassen, und umgekehrt für diejenigen, für die Magie ein zutiefst zweitrangiges Werkzeug ist. Es stimmt, diese Charakterkategorien verwenden es unterschiedlich.

Kreatur beschwören. Eine Gruppe mit vielen Möglichkeiten: die Beschwörung eines goldenen Heiligen, eines Ahnengeistes und so weiter. Dies ist eine der mächtigsten magischen Fähigkeiten, kostet aber auch entsprechend viel, sodass Sie sie nicht links und rechts verwenden können. Herausforderungen sind eine Aktivität für erfahrene Zauberer.

Sie sollten es jedoch niemals vernachlässigen, auch wenn Ihre Hauptbeschäftigung nicht die Magie ist. Das Wichtigste ist, dass die beschworene Kreatur die eigenen Schwächen irgendwie ausgleichen kann. Nachdem der Zauber abgelaufen ist oder die Kreatur gestorben ist, verschwindet sie natürlich zusammen mit dem Körper, was bedeutet, dass Sie keine Beute von ihr erhalten können.

Hier ist die vollständige Liste der Effekte für diese Gruppe: Goldheiligen beschwören, Ahnengeist, Flamme, Frost- oder Sturmatronach, Scamp, Bonewalker, High Bonewalker, Bonelord, Schrecken der Clans, Dremora, Daedroth, Skelettdiener, geflügelte Dämmerung, Hunger.

Mehr über die Eigenschaften dieser niedlichen Lebewesen und Untoten erfahren Sie im Kapitel „Bestiarium“.

Befehl.Übernimmt vorübergehend die Kontrolle über eine Kreatur. Leider erweist sich dieser Effekt für seinen Preis als nicht sehr nützlich, da die Aktionen der verzauberten Kreatur entweder aufgrund von Problemen mit der künstlichen Intelligenz oder wie beabsichtigt zu wünschen übrig lassen. Es gibt zwei Möglichkeiten: einen Humanoiden oder ein Tier befehligen.

Verwandle Untote. Eine günstige und schöne Möglichkeit, die Untoten zu zerstreuen, sodass Sie schnell an Orte vordringen können, an denen Sie je nach Level noch nicht vordringen sollen. Die meisten Behörden raten davon ab und argumentieren, dass es klüger sei, die Untoten sofort zu vernichten, aber ich stimme ihnen nicht zu: Dieser Effekt ist sehr billig.

Beschwörung eines Gegenstands (gebundener Gegenstand). Du schnappst dir einen „dämonischen“ Gegenstand aus der Luft, der nichts wiegt und deine Werte verbessert. Im Wesentlichen handelt es sich bei diesem „kleinen Ding“ um einen Daedra, der speziell für Sie die gewünschte Form angenommen hat. Schätzen Sie ihre Dienste ... Aus diesem Grund wird Zauberei normalerweise von Kriegern studiert.

In Varianten bekannt: Dolch, Schwert, Streitkolben, Speer, Axt, Bogen, Kürass, Helm, Schild, Panzerhandschuhe. Wenn der Magier einen eigenen Gegenstand desselben Typs hat, dann er verschwindet für die Dauer des Zaubers und nach seiner Vollendung entsteht wieder.

Sorgfältig: Unter keinen Umständen sollten Sie Zauber dieser Art mit einer Dauer von 0 wirken oder versuchen, einen daedrischen Gegenstand wegzuwerfen. Zumindest für jetzt Bethesda wird den entsprechenden Patch nicht veröffentlichen.

Zerstörung

Praktisch nur für Zauberer. Für einen Krieger ist es sinnlos, mit diesen Zaubersprüchen zu „spielen“, sie duplizieren normale Angriffe. Das Einzige, was für sie vielleicht einen Sinn ergibt, ist die Anfälligkeit gegenüber konventionellen Waffen und möglicherweise eine Verringerung der Stärke des Feindes.

Schaden. Auch hier handelt es sich nicht um einen einzelnen Effekt, sondern um eine ganze Gruppe. Schaden kann der Gesundheit, der magischen Energie, der Stärke oder einem der Attribute oder Fähigkeiten zugefügt werden. Nachdem der Schadenszauber endet werden nicht wiederhergestellt.

Abfluss. Das Gleiche, aber vorübergehend.

Was soll man hier wählen? Es ist klar, dass so wunderbare Gelegenheiten wie der Schaden an Charisma oder Handelsfähigkeiten wie ein böser Traum vergessen werden sollten. Nur solche Effekte, die die Kampffähigkeiten direkt beeinträchtigen, sind sinnvoll: Zunächst sollten Sie die Stärke treffen. Seltsamerweise wird Gesundheitsschaden relativ selten eingesetzt: Tatsache ist, dass es auch Elementarangriffe gibt, die normalerweise effektiver sind – außer wenn der Feind resistent gegen die Elemente ist.

Die Wahl zwischen Schaden und Reduzierung ist ziemlich subtil und hängt von Ihrer Stärke als Magier und Krieger ab. Wenn Sie vorhaben, den Feind schnell zu töten, wird sich die Selbstreduzierung voll auszahlen: Der Feind wird seine Eigenschaften nicht mehr überleben können. Wenn Sie es schwächen möchten, weil Sie Ihren Kampffähigkeiten nicht zu sehr vertrauen, müssen Sie einen stärkeren Typ wählen.

Es gibt überall schwimmende Exemplare. Und einige von ihnen verbreiten auch Infektionen ...

Elementarer Angriff (Feuer-/Frost-/Schockschaden). Diese drei magischen Angriffe sind die Hauptmittel, um einen Feind magisch zu töten. Sie müssen alle drei nutzen können, da Monster oft gegen einen oder zwei dieser Angriffe resistent sind. Der durchdringendste dieser Angriffe ist Elektroschock (Schock), aber die anderen sollten nicht unterschätzt werden.

Gift. Es ist nicht nötig zu erklären, was es ist. Es wäre sehr gut, wenn es bei Monstern nicht in Mode gekommen wäre, Widerstand dagegen zu entwickeln. Zu viele Gegner werden einfach über Ihre Borgian-Gewohnheiten lachen. Nicht unsere Wahl.

Schwäche. Reduziert den Widerstand des Opfers gegen eine bestimmte Art von Angriff. Unter diesen Effekten gibt es meiner Meinung nach einfach idiotische – wie die Verringerung der Resistenz gegen die Corpus-Krankheit oder gegen gewöhnliche Krankheiten (ein separater Bonus für denjenigen, der erklärt, wie man den Feind damit infiziert!), aber es gibt auch sehr nützliche , vor allem - Anfälligkeit für konventionelle Waffen. Dieser Effekt ist ein beliebtes Spielzeug von Zauberkriegern. Meiner Meinung nach ist es einfacher, vielfältigere Zaubersprüche zu verwenden, als für bestimmte Arten von Magie anfällig zu sein, aber einige Leute, die ich kenne, loben die Wirksamkeit der Kombination: Anfälligkeit für beispielsweise Feuer und einen Feuerangriff in einem Fluch. Weiß nicht. Ehrlich gesagt hat es mir nicht gefallen.

Zerfallen. Verursacht mächtigen Schaden an Waffen oder Rüstungen (das sind zwei verschiedene Effekte).

Dies wird nicht als Angriffswaffe verwendet. niemand. Ich kann nicht verstehen, warum die Autoren dieses Wunder programmiert haben. Allerdings hat es immer noch eine Verwendung, die einen Hauch von Betrug aufweist: Es wird verwendet, um Schaden zuzufügen eigen Rüstung, damit Sie anschließend die Fertigkeit Büchsenmacher trainieren können. Es macht nicht viel Spaß, aber ich kenne keinen schnelleren Weg, diese Fähigkeit zu trainieren.

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Erholung

Fast jeder nimmt an dieser Schule teil, da die Erholung von verschiedenen Angriffen einfach notwendig ist. Andernfalls müssen Sie sich mit Zaubertränken vollstopfen, die Zauber ersetzen.

Heilung (Heilung). Die Wirkungen dieser Gruppe beseitigen unerwünschte Zustände wie Lähmungen, Vergiftungen, Krankheiten, Knollenfäule und Corpus. Warum sie gebraucht werden, ist meiner Meinung nach kommentarlos klar. Es ist ziemlich schwierig, auf sie zu verzichten.

Zurückkehren. Diese Gruppe stellt beschädigte (siehe vorheriger Abschnitt) Attribute, Fertigkeiten und sekundäre Eigenschaften wieder her. Zweifellos eine notwendige Sache, da es mehr als genug Zaubersprüche gibt, die die Eigenschaften dauerhaft verringern.

Stärken. Die Effekte dieser Gruppe verstärken Attribute oder sekundäre Merkmale. Gleichzeitig ermöglichen sie es Ihnen, das für den Charakter verfügbare Limit zu überschreiten. Die Zauber dieser Gruppe sind sehr effektiv, insbesondere stärkend. Sie werden oft im Set vor einem ernsthaften Kampf verwendet. Eine Besonderheit ist die Verstärkung des Angriffs, die zwar die Trefferchancen erhöht, aber eher unbedeutend ist.

Fluch entfernen. Im Internet gibt es eine hitzige Diskussion über die Frage: Wo zum Teufel kann man einen Fluch finden, um ihn mit einem solchen Zauber beseitigen zu können? Bisher wurde kein zuverlässiger Weg gefunden, einen Fluch zu erlangen. Vielleicht gab es im Code rund um diesen Effekt einen Kommentar „Entferne dies umsonst“, aber sie haben vergessen, es zu tun.

Widerstehen. Eine weitere große Gruppe von Effekten: Sie erhöhen die Widerstandsfähigkeit gegen verschiedene Arten von Giften, Krankheiten, Elementen und sogar gegen gewöhnliche (jedoch nicht verzauberte oder silberne) Waffen. In der Regel werden sie vor einem ernsthaften Kampf eingesetzt.

Illusion

Meine Lieblingsschule. Flexibel und effizient. Sun Tzu sagte auch, dass ein abgewendeter Kampf besser sei als ein gewonnener Kampf ... Allerdings ist seine Anwendbarkeit für Krieger relativ gering, Illusionen sind das Los von Magiern und Dieben.

Unsichtbarkeit. RPG-Veteranen werden mir nicht glauben, wenn ich ihnen das erzähle niemand Das Monster im Spiel kann das Unsichtbare nicht sehen! Dies ist jedoch genau der Fall. Mithilfe der Unsichtbarkeit können Sie überall eindringen. Es stimmt, jede aktive Aktion entfernt es. Aber Unsichtbarkeit kostet sehr wenig.

Wichtig: sie nicht ganz ersetzt die Stealth-Fertigkeit. Bei Stadtdiebstahl ist die Fertigkeit zuverlässiger.

Chamäleon. Wahnsinnig teuer – und das zu Recht! - Effekt: Unsichtbarkeit plus die Fähigkeit, frei zu handeln, ohne den Zauber zu zerstören. In Wirklichkeit ist dies nur auf hohen Niveaus möglich, aber wenn Sie diese erreichen, werden Sie sich für eine erfolgreiche Wahl um ein Vielfaches loben.

Zuflucht. Auch ein hochstufiger und sehr kraftvoller Effekt. Potenziell völlige (!) Unverwundbarkeit gegenüber jedem physischen Angriff. Selbst eine Teilwirkung ist allen Resilienzoptionen der Restaurationsschule weit überlegen.

Lähmung. Und dies wiederum ist eine der besten magischen Kampftechniken. Ein gelähmtes Monster rennt nicht weg, verfolgt nicht, kämpft nicht und ist sehr leicht zu treffen. Aber noch besser als diesen Zauber zu wirken, ist, ihn in eine Waffe zu stecken!

Blind. Fast das Gleiche, aber schwächer und billiger. Mir gefiel es nicht so gut: Es ist zu einfach, dem zu entkommen.

Licht. Lohnt es sich, sich selbst zu verzaubern? Weiß nicht.

Nachtsicht. Ich mag diesen Effekt viel mehr als den vorherigen, aber mit einem „Aber“: Er funktioniert so „ehrlich“, dass das helle Licht, wenn der Zauber wirkt, anfängt, die Augen zu blenden.

Charme. Dies ist keine Kampffähigkeit. Charmant bewirkt, dass die Zielperson Sie besser behandelt. Eine Art Ersatz für Eloquence. Ich bevorzuge die Fähigkeit, aber es gibt Variationen.

Schweigen. Wenn dieser Effekt nicht so teuer wäre, würde er zu einem meiner Favoriten werden. Aber der Preis lässt zu wünschen übrig. Schweigen neutralisiert die Magie des Opfers (ganz oder teilweise).

Lärm (Ton). Ein günstiger Ersatz für Silence. Wie viele billige Ersatzstoffe ist es von geringem Nutzen. Es sei denn, Schweigen ist zu schwierig für Sie.

Ruhig. Dieser und alle nachfolgenden Zaubersprüche der Schule haben zwei Versionen – für ein Tier und für einen Humanoiden. Untote und Daedra sind dagegen immun.

Kampfzauber mörderisch Stärke. Der Feind greift nicht an und Sie können ihn ungestraft besiegen. Anders als eine Lähmung nur weil der Feind sich bewegen und Schlägen ausweichen kann. Manchmal bleibt die Kreatur dir gegenüber auch nach Ende des Zaubers freundlich.

Wut (Raserei). Ersatz für Necken (Taunt). Hat einen sinnvollen Zweck: jemanden dazu zu bringen, Sie anzugreifen, um ihn zu töten, ohne rechtliche Probleme zu riskieren.

Demoralisieren.Ähnlich wie „Untote vertreiben“: Lässt das Ziel fliehen. Aber der Illusionist hat Unsichtbarkeit in Reserve, und er braucht keine zusätzlichen Mittel, um kampflos durch Kerker zu kommen. Insgesamt halte ich diesen Effekt für ziemlich sinnlos.

Inspiration (Rallye). Entfernt die Angst vom Ziel. Ja Ja genau. Besonders inspirierend ist die Inspiration eines Tieres. Dies ist ein weiterer Effekt, der Sie fragen lässt: Wo haben die Entwickler ihren Kopf schweifen lassen, als sie solchen Unsinn erfanden?

Transformation

Hierzu zählen vor allem Reisezauber. Im Kampf wird dir diese Zauberschule nicht helfen, aber den Rest der Zeit... Im Allgemeinen ist es besser, dass niemand sie ablehnt.

Schweben. Viele Orte kann man nicht erreichen, ohne zu fliegen (besonders in den Telvanni-Gebieten: Dieses magische Haus verabscheut diejenigen, die zum Krabbeln geboren sind!). Flieger können durch das Überfliegen von Bergen viel Zeit sparen. Im Allgemeinen kann jeder Spieler in Macht und Magie weiß, dass das Fliegen eines der Ziele mit der höchsten Priorität beim Erlernen der Magie ist.

Wasserwandern. Eine sehr schöne Möglichkeit, Wasserhindernisse zu überwinden: Gleichzeitig wird man nicht von Meeresbewohnern angegriffen. Nun, in diesem Spiel gibt es jede Menge Wasser ...

Schnelles Schwimmen. Nur wenige Menschen nutzen diesen Zauber ernsthaft, aber viele wirken ihn auf ein Kleidungsstück. Der Vorteil mag gering sein, aber er ist nicht nutzlos.

Atmen unter Wasser (Wasseratmung). Eine Notwendigkeit für Unterwasserreisen.

Langsamer Fall. Reduziert die Folgen eines Sturzes. Kein Brunnen, aber nützlich zu Beginn des Spiels.

Sperren. Verschließt Türen und Truhen. Die Wissenschaft kennt seinen einzigen Nutzen: das Schlossknacken-Training.

Entsperren (Öffnen). Der gegenteilige Effekt – es entriegelt das Schloss. Viel nützlicher als das vorherige. Ernsthafte Burgen im Spiel erfordern jedoch eine Verwendung mit 100 % Effizienz.

Springen. Stärkung der akrobatischen Fähigkeiten. Allerdings ist seine Verwendung mit Problemen behaftet: siehe Kapitel „Kampf mit dem Programm“. Ohne die Lücken im Code wäre es viel schöner.

Schild. Fähigkeitsgruppe: Ein normaler Schild reflektiert Angriffe mit Waffen, Elementarschilde reflektieren Angriffe des entsprechenden Elements. Ähnlich wie Resilienzzauber aus der Schule der Wiederherstellung. Nicht nutzlos.

Fracht (Last). Laut Plan sollen diese Zauber das Ziel so überlasten, dass es sich kaum noch bewegen kann. In Wirklichkeit passiert nichts dergleichen, da die Monster nur sehr wenig Last tragen. Ein Zauber mit dieser Wirkung ist das Papier, auf dem er geschrieben ist, nicht wert.

Feder. Reduziert das Gewicht Ihrer Ladung.

Alle anständigen Menschen nutzen stattdessen den Kraftaufbau (Restaurierungsschule). Nur wenige Menschen vernachlässigen diese Schule. Und die Wirkung der Stärkung der Kraft, einschließlich Die Fähigkeit, eine größere Last zu tragen, ist hierauf nicht beschränkt.

Mystiker

Kein Charaktertyp kann die Schule der Mystik sicher ablehnen. Ihre Zaubersprüche scheinen wenig miteinander zu tun zu haben, doch viele von ihnen sind nicht nur notwendig, sondern unersetzlich.

Seelenfalle. Mit Hilfe dieses Effekts werden Seelensteine ​​gewonnen: Sie werfen ihn auf eine Kreatur, bevor sie sie töten, und erhalten ihre Kraft für Verhexungen zur Verfügung. Eine andere Möglichkeit, an den Seelenstein zu kommen existiert nicht, Sie werden diesen Effekt also auf jeden Fall brauchen.

Telekinese. Ermöglicht Ihnen, etwas aus der Ferne zu nehmen oder zu öffnen. Die einzigen wirklichen Konsumenten dieses Effekts sind Taschendiebe.

Zauber bannen. Entfernt magische Effekte vom Ziel. Macht Sinn, wird aber nicht oft verwendet. Manchmal wird es mit einer stärkenden oder heilenden Wirkung kombiniert. Krankheiten, Gifte und dauerhafte Effekte von magischen Objekten können durch diese Zauber nicht entfernt werden.

Markieren. Markiert einen Ort für die anschließende Teleportation. Wenn Sie nicht Ihr halbes Leben auf Reisen verbringen möchten, empfehle ich Ihnen auf jeden Fall, diesen Effekt zu erzielen.

Zurückkehren. Teleportiert den Charakter zu einem zuvor markierten Punkt. Zur Nützlichkeit siehe oben.

Göttliche Intervention. Teleportiert Sie zur nächstgelegenen kaiserlichen Kultkapelle. Ein Mittel, um dem Schlachtfeld zu entkommen, und nicht nur; In Kombination mit dem vorherigen Zauber können Sie kostenlos zwischen zwei Schlüsselpunkten reisen.

Almsivi-Intervention. Das Gleiche, führt Sie jedoch zum örtlichen Tempel.

Sowohl im Morgengrauen als auch in der Nacht sind die Wachen vor Ort. Aber ihre Vision wird gerecht.

Erkennen. Eine Gruppe von Effekten, die etwas findet und auf der Minikarte anzeigt, was es gefunden hat. Optionen: Erkennung von Lebewesen, Schlüsseln, magischen Gegenständen. Es wäre für alle gut, wenn die Morrowind-Minikarte nicht so ekelhaft unpraktisch wäre.

Zauberabsorption. Eine sehr teure, aber notwendige Kampffähigkeit. Ein auf dich gerichteter Zauber verursacht keinen Schaden, wird aber absorbiert und erhöht deinen Vorrat an magischer Energie. Auf niedrigem Niveau ist es von geringem Nutzen, aber auf hohem Niveau ist es wirklich von unschätzbarem Wert.

Absorption. Die verbleibenden Effekte der Gruppe „Absorption“ ziehen Punkte von Attributen oder sekundären Merkmalen vom Ziel zu Ihnen. Eine Art Kombination aus Schaden und Stärkung. Erworbene Attributpunkte verschwinden mit der Zeit, sekundäre Merkmale jedoch nicht. Ein toller Gegenstand, besonders nützlich, wenn er an einer Waffe angebracht wird. Ein Schwert, das Kraft absorbiert, ist eine schreckliche Sache.

Reflexion der Magie. Eine weitere Verteidigung gegen Magie: Ein auf dich gerichteter Zauber trifft nicht dich, sondern die Person, die ihn gewirkt hat. Fast so nützlich wie absorbieren, obwohl viele Kreaturen gegen ihre eigenen Zauber resistent sind.

Wirkungen alchemistischer Substanzen

Hier sind alle Eigenschaften der 69 Reagenzien, die ich entdeckt habe und die ich wiederherstellen konnte. Diese Liste ist vielleicht nicht vollständig, aber zumindest nah dran.

Um die Orientierung zu erleichtern, gebe ich in dieser Tabelle die Namen der Stoffe in der Originalsprache an.

SUBSTANZ – WIRKUNG

Alit verstecken. Tiererkennung, Telekinese, Giftresistenz.

Ampullenkapsel. Erkennung eines Tieres, das auf dem Wasser läuft.

Aschesalze. Behandlung von Pest.

Ash Yam. Verbessern Sie die Intelligenz, erkennen Sie Schlüssel, steigern Sie die Kraft und widerstehen Sie häufigen Krankheiten.

Bittergrüne Blütenblätter. Unsichtbarkeit, Wiederherstellung der Intelligenz.

Morrowind ist wirklich unübertroffen, wenn es um Sonnenaufgänge geht.

Schwarzer Staubbeutel. Feuer- und Lichtbeständigkeit.

Schwarze Flechte. Kälteresistenz, Giftbehandlung.

Aufblähen. Ein Tier erkennen, den Intellekt stärken, den Willen stärken.

Knochenmehl. Telekinese.

Der Fluch des Pfuschers. Den Zauber bannen.

Ackerkraut. Wiederherstellung der Kraft, Behandlung häufiger Krankheiten.

Coda-Blume. Levitation.

Comberry. Magicka-Wiederherstellung, magische Reflexion, Feuerschild.

Korkzwiebelwurzel. Gesundheit wiederherstellen, Glück stärken, Lähmungen heilen.

Corprus weint. Gesundheit wiederherstellen, Glück stärken.

Krabbenfleisch. Glückswiederherstellung, Ausdauerwiederherstellung, Schockresistenz, Blitzschild.

Daedra-Haut. Kräftigen, Volkskrankheiten heilen, schnell schwimmen.

Daedras Herz. Stellt die Magie wieder her, stärkt die Ausdauer und die Nachtsicht.

Diamant. Magie reflektieren, Schlüssel enthüllen.

Dreugh-Wachs. Kraft wiederherstellen, Kraft stärken.

Ektoplasma. Stärkung der Geschicklichkeit.

Smaragd. Gesundheit wiederherstellen, Magie stärken.

Feuerblatt. Feuerwiderstand, Magieabsorption.

Feuersalze. Feuerschild, Stärkung der Beweglichkeit.

Frostsalze. Kälteschild, Magicka-Wiederherstellung.

Ghul-Herz. Behandlung von Gift.

Goldkanet. Wiederherstellung der Kraft.

Grabstaub. Behandlung häufiger Krankheiten, Wiederherstellung der Ausdauer.

Grüne Flechte. Stärkung des Charmes, Behandlung häufiger Krankheiten.

Guar-Haut. Charme wiederherstellen, Ausdauer stärken.

Hackle-lo-Blatt. Glück wiederherstellen, Wasser atmen.

Heidekraut. Feder, Wiederherstellung des Charmes.

Hundefleisch. Erkennung magischer Objekte, Wiederherstellung der Kraftreserven.

Hypha-Fassade. Magische Gegenstände entdecken.

Kagouti-Haut. Stärkung der Schnelligkeit, Widerstandsfähigkeit gegen Volkskrankheiten.

Kresh-Faser. Charisma stärken.

Kwama-Tintenfisch. Wasseratmung, Giftresistenz.

Großes Kwama-Ei. Kälteschutz, Kraft wiederherstellen, Gesundheit verbessern.

Leuchtende Russula. Atemwasser.

Marshmerrow. Stellen Sie die Gesundheit wieder her und entdecken Sie magische Gegenstände.

Mondzucker. Bannt Zauber, erhöht die Geschwindigkeit.

Dreck. Behandlung häufiger Krankheiten, Entdeckung von Hinweisen.

Netch-Leder. Behandlung von Lähmungen, Stärkung der Ausdauer, Stärkung der Intelligenz.

Perle. Resistenz gegen häufige Krankheiten, Bannzauber, Wasseratmung.

Rennfahrerfedern. Levitation.

Rattenfleisch. Giftbehandlung, Giftresistenz.

Rohes Ebenholz. Geschwindigkeitswiederherstellung, Giftbehandlung, Kälteschild.

Rohes Glas. Feuerschild.

Rote Flechte. Behandlung häufiger Krankheiten.

Harz. Wiederherstellung der Gesundheit, Wiederherstellung der Geschwindigkeit, Widerstandsfähigkeit gegen häufige Krankheiten.

Roobrush. Gift heilen, Geschwindigkeit stärken.

Rubin. Feder.

Salbei. Kraft wiederherstellen, Magie stärken, Gesundheit wiederherstellen.

Waage. Schnelles Schwimmen, Gehen auf dem Wasser.

Skamp-Haut. Kraft wiederherstellen, Lähmungen heilen, Charme wiederherstellen.

Sathecraw. Behandlung von Gift, Wiederherstellung des Willens.

Scrib-Gelee. Wiederherstellung des Willens, Stärkung des Willens, Wiederherstellung der Kraft, Behandlung von Gift.

Scrib ruckelt. Schnell schwimmen, Kraft stärken, Kraft wiederherstellen.

Scuttle. Wiederherstellung der Kraftreserve, Stärkung der Kraftreserve, Feder, Telekinese.

Schalenharz. Gesundheit stärken, Schnelligkeit stärken.

Seife einfüllen. Stärkung der Beweglichkeit, Feuerschild.

Sporenkapsel. Schlüsselerkennung.

Steinblumenblütenblätter. Stärkende Magie, stärkender Charme.

Trama-Wurzel. Levitation.

Vampirstaub. Gesundheit stärken, Magie absorbieren.

Violetter Korprinus. Auf Wasser laufen.

Leere Salze. Absorbierende Magie.

Weidenstaubbeutel. Lähmungen heilen, häufige Krankheiten heilen, Kälteschutz.

Dochtweizen. Genesung der Gesundheit.

Wir kämpfen gegen das Programm

Diese Käfer irritieren mich, Postumus,

Noch mehr als diejenigen, die in der Küche herumkrabbeln ...

Yu. Nesterenko

Ich hatte eine Freundin, ein süßes, hübsches Mädchen. Programmierer. Sie hat einmal den vorherigen Teil der Serie kommentiert: Dolchsturz, ungefähr so:

- Und ich würde den Entwicklern von „Daggerfall“ einen Kuss geben! Und dann würde sie sie in einen Mülleimer werfen und Knut auf die Stirn schlagen, auf die Stirn! Und sie würde sagen: „Lehrt, ihr Bastarde, das Material! Ansonsten kann man zwar ein brillantes Spiel erfinden, programmiert aber wie ein Schuhmacher!“

Und ihr Gesicht spiegelte eine komplexe Bandbreite an Gefühlen wider ...

Ein Spiel The Elder Scrolls: Daggerfall Nicht umsonst erhielt es im Volk den stolzen Spitznamen „Baggerfall“. Der Kampf zwischen den Fehlern und Stärken des Programms ging weiter. Es war, als würde das Spiel den unglücklichen Benutzer verspotten: Es stürzte überall ab, erstellte beschädigte Speicherdateien, fuhr in eine Sackgasse, erzeugte und zerstörte Objekte ... Kurz gesagt, denken Sie an einen Softwarefehler – und seien Sie beruhigt werde es in Daggerfall finden. An zweiundvierzig Orten und an drei davon – in besonders perverser Form.

Oh ihr, diejenigen, die es nicht gespielt haben: Stellt euch vor, Was Was war das für ein Spiel, wenn es selbst unter solchen Bedingungen jahrelang die Festplatten nicht verließ?!

Was glaubst du, wovon ich spreche? Darüber hinaus wird im glorreichen Tamriel, obwohl sich die Dinge mit Programmierern seit jenen alten Zeiten zum Besseren verändert haben, nein, nein, und das bestialische Grinsen eines arroganten, fetten Käfers durch die eleganten Landschaften von Morrowind blitzen. Aufgrund der Tatsache, dass wir in Russland leben und einige der Leser mit ziemlicher Sicherheit vor der Veröffentlichung der offiziellen Version aus Raubkopien mit dem Spiel vertraut werden, kommen zusätzlich zu den angeborenen Fehlern auch solche hinzu, die bei der Piraten-Vivisektion entstanden sind. Und dann – wenn das Spiel übersetzt wird, treten Lokalisierungsfehler auf …

Typische Störungen und wie man damit umgeht

Probleme bei der Interaktion mit Geräten

Wenn Sie auf Ihrem Computer, insbesondere auf Ihrer Grafikkarte, nicht die neuesten Versionen der Hardwaretreiber installiert haben, müssen Sie sich darauf einstellen, dass das Spiel abstürzt. Wenn Sie es einstellen, fliegt es trotzdem heraus.

Zumindest für Windows XP sollte die Option „Software RealTime Shadow“ auf „Aus“ stehen, sonst friert das Programm manchmal den gesamten Rechner ein.

Schatten ... nein, man kann kaum etwas dagegen tun, sieh sie dir nur ab und zu an. Der Schatten darf zum Beispiel weder einen Kopf noch Kleidung haben. Sieht sehr lustig aus. Und es ist nicht ungewöhnlich, Schatten von Kreaturen zu sehen, die sich im Stockwerk darüber befinden.

Vermeiden Sie die Verwendung des Mausrads: Die intimen Feinheiten der Verarbeitung dieser Aktion im Programm führen oft dazu, dass sich das Rad, lange losgelassen, aus Sicht des Programms noch fünf Minuten lang weiterdreht.

Andere

Einer der häufigsten Fehler besteht darin, dass man (bei eigenen und anderen Charakteren) in der Einrichtung steckenbleibt. Wenn nicht du feststeckst, dann ist das die persönliche Trauer des entsprechenden Monsters, aber du musst raus. Im wahrsten Sinne des Wortes, also drehen, zucken und springen. Hier kann die Fähigkeit Akrobatik nützlich sein ...

Noch schlimmer ist, dass man beim Springen manchmal durch den Boden fallen kann. Soweit ich weiß, kann es nur durch Laden eines gespeicherten Spiels behoben werden. Vermeiden Sie es außerdem, Ihre Akrobatik zu überfordern, da Sie sonst regelmäßig durch die Decke fliegen – teilweise. Die ersten Probleme treten bei Fertigkeit 50 auf, systematische – bei 70.

Eine Kuriosität aus derselben Kategorie: Monster mit breiter Animation sowie Bogenschützen haben einen „toten Winkel“, in dem sie Sie aufgrund eines Problems beim Verbinden von Modellen überhaupt nicht treffen können. Aber sie versuchen es.

Wenn Sie Alchemie praktizieren, drücken Sie auf keinen Fall die Eingabetaste: Aus Gründen, die der Wissenschaft unbekannt sind, führt dies schnell zum Absturz des Spiels im System.

Es gibt „kaputte“ Gegenstände im Spiel, die beim Anbringen dazu führen, dass das Spiel herausfällt. Es ist besser, solche Dinge nicht nur nicht zu tragen, sondern sie auch nicht zu verkaufen; manchmal führt dies zu irreversiblen Folgen. Sie können keine Gegenstände wegwerfen, die durch einen Zauber beschworen wurden (Sie sollten auch keinen Zauber „Gegenstand beschwören“ ohne Dauer ausführen).

Melden Sie sich von Zeit zu Zeit ab und wieder an. Dadurch verringert sich die Wahrscheinlichkeit, dass die gespeicherte Spieldatei während der Aufnahme beschädigt wird. Und auch die Zahl der Spielabstürze wird sinken. Und Gegenstände gehen seltener verloren.

Ein unsichtbares Monster kann „wirklich“ sichtbar sein, seine Textur ist jedoch nicht geladen. Melde dich vom Spiel ab und wieder an ...

Wenn Sie mehrere Tränke trinken möchten, verlassen Sie den Inventarmodus nach jeder Dosis, da sonst die Wahrscheinlichkeit hoch ist, dass nur eine Flasche funktioniert.

Ein Fehler, der im Wesentlichen eine Lücke für Betrüger darstellt: Dinge mit Pluspunkten für die Eigenschaften „wachsen“ nach und nach, und wenn sie entfernt werden, sieht die Eigenschaft so aus, als wäre sie beschädigt (entzogen). Das bedeutet, dass sie... das ist richtig, geheilt werden kann. Und weiterhin mit einem unverdienten Vorteil leben. Und dann, nachdem man den Artikel wieder angebracht hat, bekommt man einen anderen ...

Sie können den Namen einer selbst erstellten Klasse nicht ändern. Obwohl in der Dokumentation angegeben ist, dass dies möglich ist.

Der Patch ist gerade erschienen. Ich habe noch nicht überprüft, welche Fehler es in welchem ​​Umfang behandeln kann. Aber ich bin bereit, mein Bestes zu geben, dass dieser Patch bei weitem nicht der letzte ist.

Programmeinstellungen

Das Problem sind neben Störungen auch die unglaublich hohen Systemanforderungen und verwirrenden Spieleinstellungen. Lassen Sie mich in Klammern anmerken: Ich habe noch keinen Computer gefunden, auf dem das Spiel mit maximalen Einstellungen gespielt werden kann. überhaupt Ich würde nicht langsamer werden.

Schauen wir uns also die Einstellungen genauer an. Sie befinden sich an zwei Orten: im Optionsmenü und in der Datei Morrowind.ini. Aufmerksamkeit: Das Nicht gleiche Einstellungen! Und manchmal wirken sie ... sehr unerwartet. Vielleicht hätten sie im Kapitel über Fehler besprochen werden sollen ...

Beginnen wir mit einem interessanten Element in der INI-Datei: DontThreadLoad (Standard: 0). Diese Einstellung bestimmt, ob Texturen in Echtzeit geladen werden. 0 bedeutet ja. Tatsächlich lässt sich das aber so übersetzen: „Mein Computer ist so cool, dass mir die FPS egal sind.“ Denn dieses „Echtzeitladen“ verschlingt unglaublich viele Ressourcen und schlägt sogar fehl; Es gibt die Meinung, dass Charaktere aufgrund ihr manchmal Körperteile verlieren. Auf 1 setzen: Jetzt wird eine Meldung zum Laden von Texturen angezeigt, aber alles, was geladen werden muss, wird geladen und nimmt während des Rendervorgangs keine Ressourcen von der Engine in Anspruch.

Zuallererst hilft diese Einstellung denjenigen, die über eine recht gute Grafikkarte verfügen, deren Speicher- oder Prozessorgeschwindigkeit jedoch mittelmäßig ist. Mit dieser Option gelang es mir, eine – ich würde nicht sagen, akzeptable, aber nicht ärgerliche – Spielegeschwindigkeit auf dem Celeron 333-Prozessor zu erreichen.

Eine weitere Kuriosität ist die berühmte MaxFPS-Einstellung. Der Standardwert ist 240. Das ist natürlich schön, aber eine Maschine, die dazu in der Lage ist, ist noch nicht geboren, und wenn sie geboren würde, wäre sie nicht zum Verkauf geeignet. Indem Sie den Größenwahn Ihres Computers fördern, erreichen Sie nur eine suboptimale Ressourcenallokation. Reduzieren Sie es auf etwas Realistischeres. 60 zum Beispiel.

Darüber hinaus gibt es viele weitere Möglichkeiten, die Anzahl der Frames durch Einschränken der Grafikfunktionen zu verbessern. Zum Beispiel durch das Verbot von Pixel Shading. Es ist schmerzhaft und beunruhigend, aber manchmal muss man...

Im Internet findet man die Meinung, dass eine Änderung der Auflösung keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit des Spiels hat. Das ist natürlich Unsinn. Die Hypothese wurde in der Praxis widerlegt. Darüber hinaus entlastet diese Einstellung (nicht in der Konfigurationsdatei, sondern im Optionsmenü) sowie LightAttenuation (UseConstant=1) hauptsächlich den Prozessor und nicht die Grafikkarte.

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The Elder Scrolls III: Morrowind
Wie der Name schon sagt, ist das Spiel eine Fortsetzung der The Elder Scrolls-Reihe, die von unserer geliebten Firma Bethesda veröffentlicht wurde. Frühere Versionen hießen The Elder Scrolls: Arena und The Elder Scrolls II: Daggerfal, aber hier geht es nicht um sie. Das Spiel Morrowind wurde 2002 veröffentlicht, aber trotzdem ist das Spiel immer noch konkurrenzfähig und sogar führend im Bereich der Rollenspiele.

Wenn man das Spiel beschreibt, kann man nicht umhin zu sagen, dass der Begriff „Spiel“ auf dieses Meisterwerk ein wenig unanwendbar ist. Das ist die Welt, eine Chronik. Das Universum, wenn man so will. Schon beim Einstieg in The Elder Scrolls III: Morrowind erleben wir eine Charaktererstellung, die ihresgleichen sucht. Sie machen Ihren Helden, indem Sie eine Reihe von Fragen beantworten, die von den Handlungs-NPCs gestellt werden. (Zum Beispiel. Das erste, was der Spieler vor sich sieht, ist der Laderaum des Schiffes und derselbe „Zellengenosse“, der erklärt, dass der Spieler angekommen ist, „wo sie uns freilassen werden“. Derselbe „Zellengenosse“ bittet darum, ihn vorzustellen sich selbst. So erscheint der Spieler der Welt Morrowind (der Name erscheint)

Im Allgemeinen mag es für eine unerfahrene Person, die Morrowind gerade gesehen hat, den Eindruck haben, dass das Spiel von der Art ist, „sie alle zu nennen“. Aber... Als wir beginnen, in die Welt einzutauchen, verstehen wir, wie falsch das erste Urteil war. Schon der Name des Genres – Rollenspiel – lässt vermuten, dass wir eine von vielen möglichen Rollen spielen müssen.

Bei der Auswahl einer Charakterklasse können Sie die Fragen selbst beantworten, wodurch eine grundlegend neue Klasse namens „Abenteurer“ bestimmt wird, oder aus der Liste der verfügbaren auswählen. Ja, es ist auch erwähnenswert, dass wir keine Standard-Rennen haben. Wir wählen aus 10 angebotenen aus. Ich möchte nur sagen, dass die Wald- und Hochelfen, Orks und Menschen (Kaiser, Bretonen, Nord, Redgar) vertraut (oder teilweise vertraut) sein werden. Ich denke nicht, dass es erwähnenswert ist, dass jede Rasse ihre eigenen Fähigkeiten und Spezialisierungen in der Art und Weise hat, wie sie sich im Spiel verhält. Als nächstes ist es notwendig, eine weitere Überraschung zu beachten, die das Spiel Morrowind für uns vorbereitet hat – die Notwendigkeit, auszuwählen, unter welchem ​​astrologischen Zeichen der Hauptcharakter (im Folgenden: GG) geboren wurde, was auch einen Eindruck von den anfänglichen Fähigkeiten des GG hinterlässt. Ich denke, es lohnt sich nicht, über Geschlecht und Aussehen zu sprechen, weil... Jedes Rollenspiel, das sein Geld wert ist, bietet Ihnen die Möglichkeit, diese Optionen auszuwählen.

Das Kampfsystem ist klickbasiert. Ein Klick – eine Aktion des GG, sei es Magie, ein Schlag mit einem Schwert oder ein Schuss mit einem Bogen. Besonders hervorzuheben sind übrigens die Dreharbeiten. Je länger Sie den Bogen gespannt halten, desto mehr „schwingt“ das Visier. Der GG wird es leid, ständig den Bogen gespannt zu halten! Das Spiel „Elder Scrolls III“ ist vollgepackt mit Ausrüstungsgegenständen und, was wesentlich zum Eintauchen in das Spiel beiträgt, Haushaltsgegenständen. Diese. Sie können die Figur nicht nur gut kleiden, sondern auch das Haus besetzen, das Ihnen gefällt (die Besitzer machen Platz oder liegen dort eine Weile in Form einer kalten Leiche) und es mit Geschirr, Büchern und sogar Hockern füllen.

Wenden wir uns nun einem so wichtigen Zweig des Rollenspiels zu wie dem Basteln (oder dem Erstellen von Dingen aus der vorgegebenen Zutatenliste oder ohne diese). Stellen Sie sich das Bild vor: GG rettet tapfer ein entführtes Mädchen aus einer Höhle, besiegt eine Wolke von Feinden, aber die Rüstung nutzt sich ab! Sie müssen repariert werden! Wenden wir uns also an den Schmied. Mit den entsprechenden Fähigkeiten können wir das Problem auch selbst und mit den erforderlichen Werkzeugen beheben. Ein anderes Bild. GG wurde erneut auf die andere Seite des Kontinents geschickt und sammelte unterwegs viele verschiedene Kräuter. Mit einer ausgeprägten Alchemie-Fähigkeit kann er Tränke mit bestimmten oder unbekannten Eigenschaften herstellen, obwohl letztere sehr gefährlich sein können.

Das Morrowind-Spiel ist so gut durchdacht, dass der Spieler auf Reisen müde wird und sich bei etwas Unachtsamkeit eine gefährliche Krankheit zuziehen kann. Außerdem, und das schreit geradezu nach Morrowind, kann man mit jedem Lebewesen sprechen. Sowie das Töten intelligenter Kreaturen (wenn möglich, natürlich).

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Morrowind-Spiel voller geheimer und weniger geheimer Organisationen ist, von denen Sie den meisten beitreten können. Es gibt sogar drei Vampir-Clans, allerdings müssen Sie sich entscheiden, welchem ​​Sie beitreten möchten, da die anderen Clans wütend auf den GG sein werden. Und für diejenigen, die gerne stehlen und betrügen, gibt es die Möglichkeit, mit dem Verkäufer zu verhandeln oder unbemerkt sein Portemonnaie zu stehlen.

Man kann nicht alles in einer kurzen Rezension des Spiels aufschreiben, daher lohnt es sich, selbst zu spielen, um die Atmosphäre des Spiels zu spüren, um zu spüren, wie die Welt von Grund auf neu geschaffen wurde und nicht von einem Spiel oder einem Autor kopiert wurde. The Elder Scrolls III: Morrowind ist einzigartig. Und jeder Spieler mit Selbstachtung ist verpflichtet, das durchzumachen.

Hauchen Sie Ihrem Lieblings-Bethesda-Rollenspiel neues Leben ein.

Ich verrate Ihnen ein Geheimnis: Zum ersten Mal habe ich Morrowind auf der Xbox-Konsole gestartet. Es gefiel mir auf Anhieb, aber ich konnte es mir einfach nicht entgehen lassen, die PC-Version zu kaufen und eine Reihe von Mods darauf zu installieren. Wir alle lieben das Spiel wegen seiner (selbst für Elder Scrolls-Verhältnisse) unglaublichen Originalität, aber wir vergessen oft, dass Morrowind einige Mängel hatte. Pilzförmige Bäume und Siedlungen in toten Insekten kamen mit einem eher umständlichen Nivelliersystem, einigen Insekten und der Notwendigkeit, Hunderte von virtuellen Kilometern zu Fuß zurückzulegen, daher.

In den 15 Jahren seit der Veröffentlichung des Spiels haben Modder großartige Arbeit geleistet und Morrowind auf jede erdenkliche Weise verbessert. Derzeit ist Morrowind auf Websites wie Morrowind Modding History, Morrowind Nexus und Mod DB zu finden. Hier ist eine Auswahl der bemerkenswertesten davon, aber bedenken Sie, dass diese Liste nur die Spitze eines riesigen Eisbergs ist.

Wenn Sie Morrowind noch nie gespielt haben, lohnt es sich, mit der Originalversion des Spiels zu beginnen, um genau zu verstehen, welche Elemente Sie verbessern möchten. Wir empfehlen außerdem die Verwendung von Programmen wie Wrye Mash oder Nexus Mod Manager, die sich um die Installation und Konfiguration von Mods kümmern. Und natürlich empfehlen wir Ihnen, immer die Installationsanweisungen für jeden Mod zu lesen, den Sie mögen.

Patches und Optimierungen

Kurioserweise konnten im legendären Bethesda-Rollenspiel noch etliche Bugs gefunden werden. Diese Mods beheben sie nicht nur, sondern verbessern auch das Hauptspiel erheblich.

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Die Macher dieser Mod haben ihr Bestes gegeben und die meisten schwerwiegenden Bugs und Fehler behoben, die aufgefallen sind – von fehlerhaften Speicherungen und verschwindenden Gegenständen bis hin zum In-Game-Kalender, in dem die Tage falsch nach Monaten verteilt waren. Darüber hinaus nimmt die Mod einige nette Änderungen am Spiel vor, darunter eine moderne Bildschirmauflösung und eine Schulteransicht des Charakters im Third-Person-Modus. Der Morrowind-Code-Patch dient als Grundlage für größere Mods (wie Tamriel Rebuilt), kann jedoch mit Mods, die das Levelsystem verbessern, wie Galsiah's Character Development und Madd Leveler, in Konflikt geraten, wenn Sie das Kontrollkästchen „Rollback von Fertigkeiten und Eigenschaften“ nicht deaktivieren bei der Installation.“

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Bethesda ist nicht sehr gut darin, DLC in seine Spiele zu integrieren, und das zeigt sich besonders deutlich in Morrowind. In der Vollversion, die alle Ergänzungen enthält, beginnt von den ersten Sekunden des Spiels an eine von der Dunklen Bruderschaft angekündigte Jagd auf Sie, und wenn Sie nicht möchten, dass Sie gleich zu Beginn von einem Attentäter im Schlaf getötet werden (Selbst wenn Sie es schaffen, sich zu wehren, können Sie seine Ausrüstung aufgrund des großen Levelunterschieds immer noch nicht anprobieren.) Wir empfehlen die Installation dieses Mods, der alle nächtlichen Besuche von Killern abbricht.

Der inoffizielle Morrowind-Patch

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Für jedes Spiel der Elder Scrolls-Reihe gibt es einen inoffiziellen Patch, der Hunderte kleinerer Fehler und Mängel behebt – von grammatikalischen Fehlern im Dialog bis hin zu Problemen bei einigen Quests. Wenn es Ihnen nicht gefällt, dass abgeschlossene Quests nicht immer aus der Liste der Aufgaben entfernt werden und die Edryon-Inschrift (anstelle des korrekten Edryno) Ihre Augen schmerzt, dann ist dieser Mod genau das Richtige für Sie. Auch eine Reihe von Situationen, in denen NPCs völlig unangemessene Bemerkungen machten, wurden hier behoben.

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Wenn Sie es satt haben, jedes Mal, wenn Sie einen neuen Charakter erstellen, in der Stadt Seyda Nin aufzutauchen und den mühsamen Prozess der Registrierung beim Büro zu durchlaufen, dann dürfte Ihnen dieser Mod gefallen. Darin können Sie schnell einen Helden erstellen und einen beliebigen Hafen als Spawnpunkt auswählen. Darüber hinaus verfügt der neue Charakter über eine zu seinen Fähigkeiten passende Grundausrüstung in seinem Inventar.

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Die Benutzeroberfläche war schon immer der Schwachpunkt aller Open-World-Spiele von Bethesda. Wenn Sie das Farbschema von Skyrim vermissen und sich die eckige Benutzeroberfläche von Morrowind ansehen, dann ist dieser Mod genau das, was Sie brauchen.

Sich durch die Spielwelt bewegen

Haben Sie genug von mühsamen Läufen von einem Punkt zum anderen? Dann schauen Sie sich neue Umzugs- und Upgrade-Möglichkeiten an, die Ihr Leben in Morrowind viel einfacher machen.

Andromedas schnelle Reise

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Wenn man zum zehnten Mal die gesamte Ashland-Region auf der Suche nach dem nächsten für die Quest wichtigen NPC durchquert, schleicht sich der Gedanke ein, dass Riesenflöhe nicht das bequemste Fortbewegungsmittel sind. Dieser Mod verwandelt Verkehrsschilder in Schnellreisepunkte. Alles, was Sie tun müssen, ist, auf das Schild zu schauen, das Ihr Ziel anzeigt, die Leertaste zu drücken und schon sind Sie dort (im Spiel vergehen genau 6 Stunden).

Der Mod funktioniert nicht ganz richtig mit von Fans erstellten Ergänzungen, die neue Orte hinzufügen – ich befand mich zum Beispiel einmal mitten im Meer statt in einer neuen Stadt –, aber er spart trotzdem viel Zeit für alle, die mehr sind Interesse an Quests und nicht an langen Reisen von Punkt A nach Punkt B.

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Die zweite Möglichkeit, das Tempo von Morrowind zu beschleunigen, besteht darin, die Laufgeschwindigkeit Ihres Charakters zu erhöhen. Dies beeinträchtigt natürlich die beabsichtigte Mechanik ein wenig, da Sie Ihre erworbenen Fertigkeitspunkte nicht dafür ausgeben müssen, Ihre Geschwindigkeit zu erhöhen, aber es erspart Ihnen routinemäßige Fahrten durch die Gegend. Der Mod verfügt über mehrere Geschwindigkeitsstufen, wir empfehlen jedoch, die höchste zu wählen – so können Sie sich wie Flash fühlen, gleichzeitig aber die Welt um Sie herum immer klar sehen.

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Riesige domestizierte Flöhe, die in der Nähe von Städten und Siedlungen grasen, sind sicherlich ein beeindruckender Anblick, aber ich hatte immer das Gefühl, dass das Potenzial der Silt Striders in Morrowind nicht vollständig ausgeschöpft wurde. In diesem Mod klettern wir auf den Rücken eines solchen Läufers und beobachten seine Bewegung in Echtzeit. Sie können ihre Geschwindigkeit ändern, wenn Sie beispielsweise nach Vivec fahren, aber nicht eine halbe Stunde damit verbringen möchten, die vorbeiziehende Landschaft zu bewundern.

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Sie sind auf dem Weg nach Ebenheart, möchten aber nicht mit dem Schiffskapitän verhandeln? Mit dem Sell N Sail-Mod können Sie Ihr eigenes Wasserfahrzeug kaufen – sei es ein kleines Boot oder eine riesige Galeone (für 205.000 Septims!). Übrigens sind die Kabinen dieser Galeone so komfortabel, dass Sie in Ruhe darin leben, Ihre gesamte Truhe und Ausrüstung dorthin schleppen und das Schiff auf See steuern können – ein wahres Vergnügen. Auf der Insel unweit der Siedlung Gnaar Mok können Sie Ihr eigenes Schiff kaufen.

Melians Teleport-Mod

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Markierungs- und Rückkehrzauber sind äußerst nützlich, wenn Sie an einen ziemlich abgelegenen Ort zurückkehren müssen, beispielsweise an Ihrem Zuhause oder an einem Händler, der Waren zu sehr attraktiven Preisen anbietet. Standardmäßig erlaubt Ihnen das Spiel, nur einen Ort auf der Karte zu markieren, aber mit Melians Teleport-Mod können Sie eine unbegrenzte Anzahl von Markierungen mit eindeutigen Namen platzieren.

Visuelle Verbesserungen

Die Grafiken von Morrowind sind 15 Jahre später sicherlich nicht mehr dieselben, aber diese Mods lassen das Spiel auch nach heutigen Maßstäben großartig aussehen.

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Die Landschaften von Morrowind haben uns 2002 in ihren Bann gezogen und sehen auch heute noch ziemlich gut aus, doch die Gesichter der Charaktere ließen von Anfang an zu wünschen übrig. Sie sehen aus wie Fotos, die unbeholfen auf Würfel gespannt sind. Better Heads ist einer von vielen Mods, der diese Situation behebt, und zeichnet sich dadurch aus, dass er mit fast jedem Mod kompatibel ist. Wenn Sie jedoch an anderen Optionen interessiert sind, sollten Sie den alten Artikel zum Vergleich von Mods zum Ersetzen von NPC-Gesichtern beachten.

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Und da wir dieses Thema angesprochen haben, warum nicht die Texturen der Körper der Charaktere aktualisieren? In diesem Mod basieren die Körpertexturen auf hochauflösenden Fotos der Modder selbst. Sie entscheiden, ob die Helden Unterwäsche tragen oder nicht, und seien wir ehrlich: Feinde, die in Unterwäsche herumlaufen, sehen gelinde gesagt lustig aus.

Der beste Weg, das Erscheinungsbild von Gebäuden und der Natur in Morrowind zu verbessern, ist die Installation dieses Mods, der fünf separate Textursätze enthält. Beispielsweise verleiht das Mesh Improvements-Set kleinen Objekten wie Tellern und Kerzen ein deutlich weniger kantiges Aussehen.

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Bei modernen PCs können Sie die Zugentfernung ganz einfach auf Maximum einstellen, um den allgegenwärtigen Nebel am Horizont loszuwerden. Aber Sie können noch weiter gehen, indem Sie den Morrowind Graphics Extender XE-Mod installieren, dank dem Vivec von Pelagiad selbst aus sichtbar ist.

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Sandstürme, schwebende Wolken und der Sternenhimmel werden nach der Installation dieses Mods noch schöner. Es verwendet ein moderneres Rendering von Wettereffekten, veränderte die Texturen des Himmels und verfügt außerdem über mehrere integrierte Optionen zum Rendern des Mondes.

Neue Orte und Quests

Das ist wirklich eine neue Welt. Nein, im Ernst: Es gibt so viele neue Inhalte für Morrowind, dass man dieses Rollenspiel für den Rest seines Lebens spielen könnte, wenn man wollte. Hier wird nur ein kleiner Teil der Mods zu ähnlichen Themen vorgestellt.

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Ursprünglich plante Bethesda, in Morrowind einen ganzen Kontinent zu zeigen, doch am Ende konzentrierte man sich nur auf die Entwicklung der Insel Vvardenfell. Wenn Sie immer noch enttäuscht sind, dass die Macher ihr Versprechen nicht gehalten haben, dann verdient dieser Mod Ihre Aufmerksamkeit, da er einen großen Teil des Festlandes mit neuen Städten und wunderschönen Orten hinzugefügt hat. Leider sind die Quests hier recht eintönig, aber der Möglichkeit zuliebe, endlose Räume zu erkunden, kann man sich das gefallen lassen.

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Diejenigen, die Morrowind mehr wie Vampire: The Masquerade haben wollten, haben endlich ihre Träume wahr gemacht. Eine ganze Questreihe wurde zu „The Underground“ hinzugefügt, die sich um einen Nachtclub für Untote in Balmora dreht. Hier stellen dir verführerische Vampire Aufgaben und du kannst sogar eine romantische Beziehung mit einem von ihnen aufbauen. Die Atmosphäre dieses Clubs unterscheidet sich stark vom Stil von Morrowind (sie spielen Kompositionen von The Beastie Boys und Garbage), sieht aber sehr interessant aus. Bedenken Sie jedoch, dass Sie möglicherweise zusätzliche Mods benötigen, die eine kurze Komplettlösung dieser Questreihe enthalten, sowie solche, die Sie vor Problemen wie dem endlosen Wiederauftauchen von Spinnen bewahren.

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Die Lebendigkeit der Shivering Isles (die erstmals im Klassiker Oblivion auftauchten) hat viele Modder dazu inspiriert, ihre eigenen Elder Scrolls-Kreationen zu erschaffen, und Immersive Madness ist ein Paradebeispiel dieser Kreativität. In diesem Mod können Sie dem Kult des verrückten Gottes Sheogorath beitreten, indem Sie seinen Altar südlich von Molag Mar besuchen. Dort finden Sie Quests, um den Arsch des gestohlenen Orks zu finden, Kämpfe mit einem Stein, einen Starrwettbewerb gegen Vertreter eines rivalisierenden Kults, und eine ganze Reihe ebenso verrückter Aufgaben.

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Je länger Sie Morrowind spielen, desto weniger überrascht werden Sie über das, was passiert, da alles um Sie herum ein wenig gewöhnlich erscheint. Wenn Sie dieses Gefühl der Neuheit zurückbringen möchten, dann versuchen Sie, Morrowind Rebirth zu installieren. Jeder Ort verfügt über bekannte Merkmale, aber die Umgebung sieht völlig anders aus – hier wurden neue Häuser und NPCs hinzugefügt. Darüber hinaus erwarten dich neue Ausrüstung, Monster, Musik und vieles mehr. Morrowind Rebirth ist ein toller Vorwand, das Spiel noch einmal durchzuspielen.

Offizielle Plugins

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Wenn Sie Morrowind über den GOG-Dienst gekauft haben, verfügt es standardmäßig über eine Reihe offizieller Plugins von Bethesda. Und alle anderen können sie in der Nexus-Anwendung finden und entweder als ganzes Set oder einzeln installieren. Zu diesen Sets gehören aktualisierte Soundtracks, Quests zur Wiederherstellung des Propylion-Netzwerks und der Kampf gegen die Untoten um eine Burg auf der Insel, neue Arten von Rüstungen und Pfeilen sowie neue Unterhaltung in der Taverne „Eight Saucers“.

SureAI ist ein deutsches Modding-Team, das für seine umfangreichen Nehrim-Mods für Oblivion und bekannt ist. Arktwend und Myar Anath folgen derselben Tradition und ersetzen Vvardenfell durch eine klassische Fantasy-Welt mit leicht gotischem Stil. Die Mod ist qualitativ deutlich schlechter als Enderal – es besteht eine gute Chance, dass man von Horden Monstern getötet wird, und die meisten Helden hier sprechen natürlich Deutsch, es sei denn, man installiert die nötigen Patches –, aber es ist immer noch ein ziemlich beeindruckendes Update .

Monster und NPCs

Machen Sie Morrowind-Charaktere gesprächiger und Monster realistischer.

Genervt von der seltsamen Morrowind-Schriftart, die in Dialogen, Menüs und Magazinen verwendet wird? Dann benötigen Sie den Better Dialogue Font-Mod, der das Lesen von Texten angenehmer macht. Wir empfehlen außerdem die Installation von Less Generic NPC, das Standard-Charakterzeilen durch einzigartige Dialoge ersetzt, von denen jeder zumindest interessant zu lesen ist.

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In Anlehnung an das Erbe der Mods „Better Bodies“ und „Better Heads“ fügt dieses Update neue Texturen für die beiden spielbaren Rassen hinzu, wodurch die Argonier und Khajiit viel solider aussehen. Und wenn Sie als Vertreter eines von ihnen spielen, können Sie für ihn ein einzigartiges Erscheinungsbild wählen.

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Besorgt über den Mangel an Kindern im Spiel? Du solltest mit M'aiq, dem Lügner, sprechen. Aber wenn Sie wirklich kleine Zappelei brauchen, die durch die Straßen rennen, dann ist dieser Mod genau das Richtige für Sie. Aber wie alle Mods, die neue NPCs hinzufügen, funktioniert es nicht immer richtig. Seien Sie also nicht überrascht, wenn ein Kind in einer Tür stecken bleibt und sich weigert, zu gehen.

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Ein Bethesda-Mitarbeiter namens Gary Noonan, in der Modding-Community als WormGod Elite bekannt, hat Morrowind Advanced entwickelt, das dem Spiel neue Herausforderungen hinzufügt. Bestehende Monster werden stärker und neue (wie Riesengolems und aufgepumpte Zenturios) können es in wenigen Sekunden mit Ihnen aufnehmen. Darüber hinaus erhöht sich auch die durchschnittliche Stufe aller angetroffenen Feinde. All dies wird jedoch durch neue Höhlen und großzügigere Truhen für Ausrüstung ausgeglichen.

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Die Fauna von Vvardenfell mit neuen Monstern aufzufüllen ist ein ziemlich riskantes Unterfangen, da normale Fantasy-Kreaturen möglicherweise nicht in die Gesamtatmosphäre passen, geschweige denn gewöhnliche Pferde. Doch ein Modder unter dem Spitznamen Piratelord schaffte es, damit klarzukommen. Der Ash Poet und der Steppe Dreug sehen ziemlich passend aus, und zusammen mit ihnen tauchen auch normale Tiere wie Elche und Schmetterlinge im Spiel auf. Dieser Mod verringert auch die Aggressivität von Felsreitern, sodass Sie sie jetzt einzeln töten können, ohne befürchten zu müssen, dass eine ganze Herde Sie angreift.

Kampfsystem und Fähigkeiten

Die Verbesserung des klobigen Kampfsystems von Morrowind ist genau das, was das Spiel braucht. Stimmen Sie zu, stabiler Schaden und beschleunigter Erfahrungsgewinn werden Ihrem Lieblings-Rollenspiel in keiner Weise schaden. Es ist also Zeit zu werden.

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Einer der einfachsten und zugänglichsten Mods, der sich auf die Spielbalance auswirkt. Schnellere Fähigkeitserhöhungen ermöglichen es Ihnen, die entsprechende Fähigkeit bereits nach wenigen Sekunden des Kämpfens, Springens oder Laufens zu verbessern. Ja, die Engelsgesänge, die jede Aktion begleiten, sind ein wenig nervig, aber Sie können es ertragen, denn um Zugang zu interessanten Quests zu erhalten, müssen Sie nicht mehr tagelang die gleiche Art von Monstern töten.

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Selbst wenn Sie sich entschieden haben, nicht als Magier zu spielen, wird Ihnen die Möglichkeit, gelegentlich einen Schwebezauber zu verwenden, um das Umgehen des Berges zu vermeiden, oder einen Markierungs- und Rückkehrzauber, um zum Questgeber zurückzukehren, nicht schaden. Allerdings dauert es lange, bis sich der Zauberriegel in Morrowind erholt, weshalb die Helden oft schlafen müssen. Wenn es Ihnen nichts ausmacht, dass Morrowind im Geiste Oblivion näher steht, können Sie mit diesem Mod die Wiederherstellung der Magie beschleunigen, was den Durchgang erheblich erleichtert.

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Der Erfolg eines bestimmten Angriffs in Morrowind wird durch einen komplexen Spielalgorithmus berechnet und hängt weitgehend von den Fähigkeiten Ihres Helden ab. In manchen Tabletop-Rollenspielen ist das angemessen, aber in einem 3D-Spiel, in dem man sehen kann, dass der Held den Feind mit einem Speer ansticht, verderben Fehlschüsse in solchen Fällen die Gesamtatmosphäre erheblich. Der Accurate Attack-Mod behebt dieses Manko perfekt.

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Die hervorragende Geschwindigkeit der Pfeile in Skyrim wurde von einem Mod für Oblivion inspiriert, bei dem beschlossen wurde, den Realismus zugunsten des Spektakels zu opfern. Die Projektilüberholung erfolgt nach dem gleichen Prinzip – von nun an fliegt in Morrowind alles, was abgefeuert werden kann (Pfeile, Messer, Shuriken, Zauber), mit erhöhter Geschwindigkeit.

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Wenn Sie die Mühe, Erfahrung zu sammeln und Ihre Fähigkeiten zu verbessern, für immer vergessen möchten, dann installieren Sie einfach Madd Leveler. Dieser Mod erhöht Ihre Statistiken basierend auf Ihren am häufigsten verwendeten Fähigkeiten, sodass Sie sich auf das Abschließen von Quests konzentrieren können. Galsiahs Charakterentwicklungs-Mod verwendet ähnliche Mechanismen, aber wenn Sie als Hybridcharakter spielen, der keine bestimmte Klasse hat, kann das Aufsteigen deutlich schwieriger sein.

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In jedem neuen Spiel der Elder Scrolls-Reihe wird Stealth immer realistischer, aber auch in Skyrim können wir uns direkt auf der Straße an ahnungslose Menschen anschleichen, wenn wir die entsprechenden Fähigkeiten verbessert haben. Dieser Mod macht Stealth nicht perfekt, bringt aber ein Element des Realismus mit sich. Das Spiel berücksichtigt jetzt die Tageszeit, das Wetter, die Rüstung, die Sie tragen, und die Waffe, die Sie halten. Und um die erhöhte Komplexität auszugleichen, erfreut uns der Mod mit einer Verzehnfachung des im Stealth ausgeführten Angriffs.

Auf dieser Seite muss etwas zu einem meiner Lieblingsspiele stehen. Beginnen wir mit etwas Einfachem. Auf dieser Seite finden Sie grundlegende Überlebenstipps als Magier auf der düsteren Vulkaninsel Morrowind – Vvardenfell, die keine dummen Fehler verzeiht.

Lyrischer Exkurs

Im Allgemeinen ist anzumerken, dass das Spiel voller „kostenloser“ Inhalte aller Art ist, die die Macht des Helden in verschiedenen Aspekten erheblich steigern. Sie müssen nur herausfinden, wo und wonach Sie suchen müssen.

Es gibt Stiefel, die Sie kostenlos auf Überschallgeschwindigkeit beschleunigen, und Alchemie, mit der Sie einen Helden in wenigen Minuten „aufpumpen“ und Sie obendrein sogar reich machen können, und geheime kleine Tiere, die sich aber im selben befinden Ort von Passage zu Passage, wobei Waren zu einem Nominalpreis aufgekauft werden. Und viele, viele weitere Geheimnisse, entdecken Sie diese und Sie werden stark und reich sein, und ebenso viele Spiellücken oder „Features“, die es Ihnen ermöglichen, im Spiel auf einmal aufzusteigen.

Die folgenden Tipps haben einen etwas „antiken“ Wert, da es erstens nicht so schwierig ist, sich in Morrowind spielerisch zurechtzufinden, und zweitens die Rollenspielmechanik des Levelaufstiegs nicht der stärkste Aspekt des Spiels ist. „Morrowind“ muss studiert werden, indem man die Dialoge sorgfältig liest (ja, dies ist ein Spiel aus der Zeit, als man Dialoge manchmal eher lesen als anhören musste) und sorgfältig die alte und mysteriöse Kultur der rotäugigen Dunkelelfen erforscht. Und mit welcher Geschwindigkeit und auf welche Weise Sie einheimische Tiere und ehrliche Menschen ausrotten wollen, ist Ihre Sache.

Höhen und Tiefen

Wenn Sie als Zauberer spielen, versuchen Sie, sich an das bekannte Prinzip „Teile und herrsche“ zu halten: Strecken Sie Ihre Gegner entlang der Linie und erledigen Sie sie einzeln, ohne zuzulassen, dass sie Ihnen nahe kommen. Die künstliche Intelligenz in Morrowind glänzt überhaupt nicht mit dieser Intelligenz – Sie können auf einen Hügel klettern und den Feind mit Zaubersprüchen erschießen.

Schuft von Caldera

Auf dem Gorak-Anwesen in Caldera gibt es eine erstaunliche Kreatur – den Scamp. Er ist interessant, weil er Gegenstände zum Nennwert kauft und sein Budget von 5.000 Gold täglich aufgefüllt wird.

Platzieren Sie ein Rückgabezeichen neben der Betrugsmasche und verwenden Sie es am Ende jeder Quest, um die Beute zu wettbewerbsfähigen Preisen abzugeben.

Es gibt noch eine weitere ebenso „profitable“ Kreatur im Spiel – die Schlammkrabbe. Er hat ein etwas größeres Tagesbudget – 10.000 Münzen. Wenn Sie nicht zu faul sind, können Sie es mithilfe von Befehls- und Schwebezaubern in Ihr Zuhause ziehen. Sie finden es in der Nähe der Dwemer-Ruinen im Südsüdwesten der Karte.

Billiger Alkohol

Dies ist ein einfacher Tipp, wenn Sie gerade erst mit dem Spiel begonnen haben und eine Zauberklasse haben, auf die Sie sich nicht vollständig verlassen können. In diesem Fall können Sie für alle Fälle mehrere Flaschen des lokalen Wodka-Analogons – Sujamma – und zusätzlich eine Art Dolch mit sich führen.

Sujamma erhöht Ihre Kraft für eine ganze Minute erheblich und ist sehr kostengünstig. Nachdem Sie ein paar Flaschen davon getrunken haben, werden Sie natürlich abgestumpft und können Ihre Kräfte nicht mehr nutzen, aber Sie können Ihre Feinde leicht in Stücke schneiden und weiterziehen.

Levitationstrick

Wenn Sie einer Gruppe von Nahkampfgegnern gegenüberstehen, ist der Schwebezauber sehr nützlich. Wirken Sie diesen Zauber auf Ihre Feinde: Er wird sie so sehr verlangsamen, dass Sie sie langsam einzeln mit Handfeuerwaffen oder Zaubersprüchen bekämpfen können.

Nützliche Gegenstände

Es gibt viele sehr mächtige Artefakte im Spiel; sie alle aufzuzählen wäre eine undankbare Aufgabe. Deshalb werde ich mich nur auf diejenigen konzentrieren, die mir für einen Zauberer am nützlichsten erschienen.

Diese unglaublichen Stiefel gewähren dem Träger unglaubliche Geschwindigkeit im Austausch für völlige Blindheit. Bevor Sie die Stiefel anziehen, verwenden Sie Tränke, Zaubersprüche oder Gegenstände, die Ihnen 100 % Magieresistenz verleihen und Sie erhalten einen Geschwindigkeitsschub ohne negative Auswirkungen.

Sie können dieses Artefakt erhalten, indem Sie eine einfache Aufgabe erfüllen, um Pemeni nach Gnaar Mok zu begleiten. Es liegt in den Western Highlands, nahe der Straße südwestlich von Fort Pied Butterfly.

Sie können dieses Amulett erhalten, indem Sie von Ald Velothi aus südwestlich unter der Brücke hindurchgehen, die zu den Dwemer-Ruinen von Arkngtunch-Sturdumts führt. Sprich mit Sinette Jelin, die am kleinen Teich steht. Wenn Sie ihrer Bitte zustimmen, bei der Suche nach dem Ring im Teich zu helfen, wird die Dunmer-Frau Sie und mit ihr ihre Komplizin Tavina Tedran angreifen.

Nachdem Sie sich mit den Räubern befasst haben, durchsuchen Sie Tavina Tedran – auf ihrem Körper finden Sie das Amulett der Schatten. Dieses Amulett erleichtert Dieben und Attentätern das Leben erheblich, wird aber auch für Zauberer nützlich sein. Am Ende des Spiels kann sich der Zauberer jedoch mit etwas Besserem verzaubern.

Ein klassisches Artefakt aus der The Elder Scrolls-Reihe. Ermöglicht das Einsparen von Seelensteinen, da diese bei Verwendung nicht zerbrechen, sondern entleert werden. In Morrowind kann nur Azuras Stern die Seelen von Almalexia und Vivec enthalten.

Dieser Speer befindet sich im Telvanni-Gewölbe in Vivec. Den Wachen wird es nichts ausmachen, wenn du es nimmst. Nützlich mit einem großen Bonus auf die Magieabsorption.

ArtikelOptionen

Nekromanten-Amulett
Gewicht: 1,0
Kosten: 240
Widerstand gegen konventionelle Waffen: 25 %
Intelligenzsteigerung: 25 Pence.
Gesundheitswiederherstellung: 1p.
Zauberabsorption: 25p.

Ein äußerst nützliches Amulett, vielleicht eines der mächtigsten und angenehmsten Artefakte im Spiel. Es bietet zusätzlichen Schutz vor Angriffen mit herkömmlichen Waffen, stellt die Gesundheit wieder her, erhöht die Intelligenz erheblich und ermöglicht die Absorption von Zaubersprüchen. Was braucht ein Zauberer sonst noch?

Sie können das Amulett vom Erzmagier Trebonius entfernen. Dies kann „legal“ geschehen, indem man die Handlung in der Magiergilde bis zum Ende abschließt.


Der Nennwert dieser Robe spiegelt, wie bei vielen anderen Gegenständen in Morrowind, nicht den wahren Wert des Artefakts wider. Die nützlichste Eigenschaft dieses Mantels ist seine Fähigkeit, ein Viertel aller feindlichen Zaubersprüche zu reflektieren.

Dieses Artefakt kann beim Abschluss von Quests des Großen Hauses Telvanni gefunden werden, nämlich der Quest von Neloth. Ehrlich gesagt wird er dir das Gewand sowieso nicht geben, also musst du rohe Gewalt anwenden.

ArtikelOptionenAuswirkungen (permanente Wirkung, auf sich selbst)

Lich-Robe
Gewicht: 8,0
Kosten: 22000
Gesundheitsreduktion: 600p
Mana-Erhöhung: 300p

Dieser Mantel funktioniert mit den in der Tabelle beschriebenen Effekten nur, wenn zwei inoffizielle Patches gleichzeitig installiert sind: GFM und MCP. Der erste passt die Wirkungsdauer von einer Sekunde auf einen dauerhaften Effekt an und der zweite korrigiert die Spielmechanik so, dass nicht nur der aktuelle Manawert steigt, sondern auch der maximale. Wenn Sie die angegebenen Patches installiert haben, kann das Artefakt sehr nützlich sein. Es gibt jedoch bessere Roben.

Der Lichmantel kann während der Hauptquest des Tribunals vom Lich Gedna Revel entfernt werden.

ArtikelOptionenAuswirkungen (permanente Wirkung, auf sich selbst)

Schleier der Trauer
Gewicht: 3,0
Kosten: 10000
Attraktivitätsminderung: 100p
Anfälligkeit gegenüber konventionellen Waffen: 20 Pence.
Magischer Anstieg: 5xINT.
Sonnenschaden: 20p
Erhöhung der Zauberwirkung: 50p.

Es wäre der beste Mantel im Spiel, wenn es nicht die starken negativen Auswirkungen gäbe. Alle von ihnen werden durch einen 100-prozentigen Magieresistenzeffekt neutralisiert, mit Ausnahme von Sonnenschaden. Egal, was Sie tun, Ihre Gesundheit wird im Laufe des Tages dahinschmelzen. Und das unangenehme rötliche Pulsieren des Bildschirms wird Sie daran erinnern.

Ihr könnt dem verrückten Nekromanten Timvaul in der Rimhull-Eishöhle die Robe abnehmen. Es liegt in Solstheim in der Nähe des Dorfes Skaal.

Atronach-Zeichen

Wenn Sie das Spiel starten und planen, eine reine Magieklasse zu erstellen, wäre es ratsam, das Atronach-Zeichen zu wählen. Einerseits greifen die meisten Feinde im Spiel nicht mit magischen Zaubersprüchen, sondern mit physischen Angriffen an, sodass der Bonus durch das Absorbieren von Magie zweifelhaft erscheint. Andererseits erhöht das Zeichen des Atronach die Menge an Magie deutlich. Da der kanonische Magier daran interessiert ist, die Manamenge zu erhöhen, ist ihm dieses Zeichen „vorgeschrieben“.

Das Unglückliche an diesem Zeichen ist, dass es die natürliche Wiederherstellung der Magie einfriert. Aber in Morrowind wird die Magie nur im Schlaf wiederhergestellt. Alchemie ist „unser Alles“.

Wiederherstellung der Magie mit dem Atronach

  1. Spenden. Spenden Sie für die Schreine von Almsivi und das kaiserliche Pantheon. Jedes Mal, wenn Sie einen Schrein aktivieren, besteht eine 50-prozentige Chance, einen Zauber zu absorbieren. Wenn man bedenkt, dass Spenden in manchen Fällen kostenlos sein können (zum Beispiel, wenn man eine leitende Position im Kaiserkult innehat), ist dies eine ziemlich nützliche Technik.
  2. Geist der Vorfahren. Beschwöre den Ahnengeist und schlage ihn mehrmals mit bloßen Händen. Die Hälfte der Zauber, mit denen der Geist Sie angreift, wird absorbiert. Die gleiche Technik kann beispielsweise mit Scribe verwendet werden.
  3. Intelligenz durch Zaubertränke reduzieren.[Diese Methode ist im Morrowind-Code-Patch behoben]: Wenn Sie kein Mana mehr haben, trinken Sie einen Trank, der Ihre Intelligenz auf 0 reduziert. Nachdem der Effekt nachlässt, wird das Mana auf 100 % wiederhergestellt.
  4. Intelligenz mit Magie reduzieren.[Diese Methode ist im Code-Patch von Morrowind behoben]: Die oben beschriebene Methode kann bequemer gestaltet werden: Erstellen Sie einen Zauber, der Ihre Intelligenz 1 Sekunde lang um 100 Punkte verringert. In einer Sekunde ist Ihr Mana voll. Es ist nicht sehr praktisch, wenn die Intelligenz 100 Punkte überschreitet.

Verzauberung

Wenn Sie eine reine Magieklasse spielen, verzaubern Sie alle Gegenstände, um die Intelligenz von 1 auf den Maximalwert zu erhöhen. Dann rüste dich mit diesem Gegenstand aus, bis der höchste Bonuswert gewürfelt ist. Ohne Cheats kann man durch das Verzaubern eleganter Hemden und daedrischer Rüstungen je nach Zeichen (Atronach ist am nützlichsten) und Rasse (Altmer ist am effektivsten) einen maximalen Manawert von 3000 oder mehr erreichen.

Levelaufstieg mit Alchemie

Werkzeugkasten des Alchemisten

Um in Morrowind Tränke herzustellen, benötigen Sie spezielle Werkzeuge, die die Qualität und Haltbarkeit der hergestellten Tränke verbessern. Es werden nur Mörser und Stößel benötigt (das ist ein Gegenstand), aber es ist eine gute Idee, alle vier zu haben.

  • Mörser und Stößel – werden zum Mischen von Tränken benötigt und bestimmen die Anfangsstärke des Tranks.
  • Erwiderung – erhöht den Wert und die Dauer aller positiven Effekte des Tranks.
  • Alembic – reduziert das Ausmaß und die Dauer aller negativen Effekte des Tranks.
  • Calcinator – Erhöht den Wert und die Dauer aller Trankeffekte.

Tun Sie nicht, was unten beschrieben wird, wenn Ihr Spiel das erste ist. Dies kann das Interesse an einer weiteren Passage zerstören.

Reisen Sie nach Wolverine Hall, einer kaiserlichen Festung in der Nähe von Sadrith Mora. Dies kann durch Teleportation zur Magiergilde erfolgen.

Die Bewohner von Wolverine Hall, nämlich die Diener des Kaiserkults, verfügen über eine Reihe wichtiger Zutaten:

ZutatNameAuswirkungen
Ashy Yam Erhöhte Intelligenz
Erhöhte Kraft
Resistenz gegen häufige Krankheiten
Schlüsselerkennung
Silberkraut Magie entziehen
Erhöhte Intelligenz
Erhöhte Willenskraft
Tiererkennung
Netch-Haut Erhöhte Ausdauer
Erhöhte Intelligenz
Scheiß auf die Niedlichkeit
Lähmung

Was kann man mit diesen Zutaten machen?

  • Kaufen Sie einige Zutaten aus der Liste oben, verlassen Sie das Handelsmenü, betreten Sie es erneut und verkaufen Sie die zuvor gekauften Zutaten. Dadurch stehen dem Verkäufer nun immer doppelt so viele Zutaten zum Verkauf zur Verfügung. Dieser Vorgang kann beliebig oft durchgeführt werden und jedes Mal erhöht sich die Menge der Zutaten. Dadurch können Sie die benötigten Zutaten in großen Mengen kaufen und daraus Tränke brauen.
  • Intelligenz beeinflusst die Qualität der hergestellten Tränke. Brauen Sie einige Tränke aus einer Kombination aus Yamswurzel, Asche und Netchhaut, trinken Sie sie, brauen Sie dann erneut einige Tränke und trinken Sie erneut. Je mehr Zeit vergeht, desto stärker und teurer werden Ihre Tränke.
  • Nachdem Sie sich mit diesen Tränken vollgestopft haben, können Sie andere Tränke herstellen, zum Beispiel zur Steigerung der Kraft, zur Wiederherstellung von Gesundheit, Mana und Levitation (die Altmer haben die Zutaten für die Levitation in derselben Festung, in der Magiergilde). Alle werden sehr teuer und von hoher Qualität sein.
  • Sie können gebraute Tränke an Spam aus Caldera verkaufen.

Gottes Stab

Im Spiel können Sie einen Stab erschaffen, der so mächtig ist, dass fast alle Bewohner von Vvardenfell mit einem Schlag daran sterben.

  • [In GFM korrigiert]: Finden Sie irgendwo einen normalen Ebenholzstab. Er schneidet im Vergleich zu allen anderen Stäben insofern gut ab, als seine Verzauberungskapazität um eine Größenordnung größer ist als die Kapazität aller anderen Waffen: bis zu 900 Kapazitätseinheiten gegenüber 400 beim nächsten langen Knochenbogen.
  • Schließe die Hauptgeschichte des Tribunals ab und fange am Ende Almalexias Seele ein. Ich möchte Sie daran erinnern, dass es nur im Artefakt Star of Azura platziert werden kann.
  • Verzaubern Sie den Stab, sodass er 2 Sekunden lang 100p Gesundheit absorbiert.

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