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Walkthrough Dragonborn - Nebenquests. TES V: Skyrim – Dragonborn: Quest „Karstaag beschwören“ Wo ist die Eishöhle in Skyrim Dragonborn

Diese Quest erscheint nicht im Tagebuch.

Schauen Sie sich die Gletscherhöhle an der Nordküste von Solstheim an (siehe Standorte). Sobald Sie sich um die Rieklings gekümmert haben, die sie bewohnen, nehmen Sie den Karstaag-Schädel, der an der Rückwand der Höhle befestigt ist.

Bringt den Schädel zur Burgruine Karstaag, wo sich auch die Riecklinge niedergelassen haben. Sie müssen ein Meister-Level-Schloss knacken, aber das ist weniger anstrengend als die Reise durch die Höhlen von Schloss Karstaag (Schloss Karstaag-Höhlen). Nähere dich dem Thron und aktiviere ihn. Der Schädel verbindet sich mit dem Skelett und der Frostriese selbst erscheint vor Ihnen.


Ihn zu besiegen ist sehr schwierig - der Hulk hat eine ausgezeichnete Gesundheit, Immunität gegen Lähmung und die Wirkung von "Ruthless Force", Resistenz gegen Kälte, Gifte, Schock und physischen Schaden, kann einen Eissturm auslösen und Eisgeister beschwören, um ihm zu helfen. Die einzige Schwäche ist eine 25-prozentige Feueranfälligkeit. Unabhängig von der Stufe des Spielers beträgt die Stufe des Riesen 90 und seine Gesundheit 4000.


Die Belohnung für den Sieg ist die Möglichkeit, Karstag dreimal zur Selbsthilfe zu rufen (im Freien aktiv).

Wenn Sie von der Burg des Levels "Meister" verwirrt sind, können Sie durch die Höhlen der Burg Karstaag (Castle Karstaag Caverns) zum Thron gelangen. In diesem Fall müssen Sie durch das gesamte Labyrinth, das dicht von Riklings bevölkert ist, durch die östliche geflutete Höhle bis zur obersten Ebene dieser "Stadt". Den Schloß Karstaag-Schlüssel bekommt ihr entweder auf einer Kiste vor dem Eingang zur Ruine, oder von einem rasselnden Kadaver auf einem Wildschwein im Hof ​​selbst.

ID: DLC2dunKarstaagQST
Belohnung: Fähigkeit, Karstaag zu beschwören
Voraussetzungen: 6. Stufe.


Hinweis: Die Quest erscheint nicht im Tagebuch.

Gehen Sie zuerst zur Eishöhle.

Die Eishöhle ist ein kleines Gebiet, in dem Sie mit nur drei Rieklings kämpfen müssen. Karstags Schädel befindet sich am Ende der Höhle, umgeben von Fackeln. Nimm es.

Gehe zu den Karstaga Castle Caverns.

In der Höhle selbst warten die Rieklinge auf dich. Gehen Sie bis zum Ende der Höhle. Dann Ausgang zum Innenhof.

Dort sehen Sie einen großen Thron, aktivieren Sie ihn, indem Sie Karstags Schädel platzieren. Als nächstes werden Sie einen schwierigen Kampf mit Karstag selbst finden. Karstag sieht aus wie ein geisterhafter Riese, aber mit Hörnern und einem Mantel aus Eis. Wenn er erscheint, wird er einen riesigen Schneesturm verursachen. Im Kampf kämpft er wie ein normaler Riese, kann jedoch Eisgeister beschwören und auch einen Schneesturm auslösen.

Nachdem Sie Karstag besiegt haben, können Sie ihn höchstens dreimal in die Schlacht rufen. Es bringt außerdem 10 Ektoplasma und 5 große Seelensteine.

Sie können auch auf seinem Thron sitzen. :)

Diese Seite enthält eine exemplarische Vorgehensweise für Nebenquests, die in den Weiten von Solstheim (in Dragonborn, einem Add-on für Skyrim) erhalten werden können.

Handschuh von Kagrumez

Sie können diese Quest nur abschließen, wenn Sie vier sogenannte Kagrumez-Resonatorsteine ​​haben. Da sich zwei von ihnen in Kagrumez selbst befinden, können Sie die Suche mit nur ein paar Steinen beginnen.

Lage der Resonatorsteine:

Wenn Sie also die beiden Steine, die Sie benötigen, bereits in Nchardak, Falbtarz gefunden oder bei den Dunmer gekauft haben, können Sie getrost nach Kagrumez gehen. Am Eingang begegnen Sie drei glücklosen Abenteurern, die in Ihr Leben eingreifen werden. Nachdem Sie den Banditen erklärt haben, dass ihre Bemühungen vergeblich sind, schnappen Sie sich die beiden verbleibenden Resonatorsteine ​​und das Tagebuch von Raleth Eldrie. Es enthält einen vernünftigen Vorschlag, dass die Hinweise auf den erfolgreichen Durchgang durch die Ruinen am Tor gesucht werden sollten, das irgendwie mit der Konsole verbunden ist.

Sehen Sie sich die auf dem Tor markierte Zeichnung an und platzieren Sie die Resonatoren in der dort angegebenen Reihenfolge. Dwemer-Dinge werden dich von verschiedenen Seiten angreifen – vernichte sie.

Achten Sie auf die Ecke des Raums

Dort ist eine Dwemer-Spinne, bereit, Ihr Begleiter zu sein. Lassen Sie ihn besser für die Zukunft hier, die Prüfungen von Kagrumez könnten zu hart für ihn sein.

Im nächsten Raum befindet sich ein weiterer Satellit - eine Dwemer-Kugel.

Und wieder erwartet Sie ein ähnliches Verfahren, außer dass den Gegnern Dwemer-Fallen hinzugefügt werden und Sie einen Resonator mehr verwenden müssen. Nachdem Sie die Schwierigkeiten überwunden haben, folgen Sie dem letzten Raum. Hier benötigen Sie alle vier Resonatoren.

Im letzten Raum finden Sie den Dwemer Black Bow of Doom, der eine interessante Fähigkeit hat, mit einer 50% igen Chance 25 Schaden zu absorbieren. beliebiges Attribut (Gesundheit, Magie, Ausdauer).

Kalter Mond-Einladung

Geldis Sadri, Besitzer einer Taverne in Raven Rock, wird über Werwölfe in den Bergen von Solstheim sprechen. Sie müssen zum Icy Moon Crag (NNE von Raven Rock) gehen und mit den Jägern sprechen. Die Nord-Jäger, die du auf dieser Klippe findest, sind eigentlich gar keine Jäger, sondern die meisten Werwölfe da draußen.

Wenn Sie selbst kein Lykanthrop sind, wird Ihnen in diesem Lager nichts Gutes gesagt, und sie können Sie sogar angreifen. Aber wenn Sie ein Lykanthrop sind, dann ist der Anführer Majni sehr willkommen und bereit, vier einzigartige Ringe zu verkaufen, die die Form eines Wolfs verstärken. In Wolfsgestalt können Sie nur einen Ring tragen, also müssen Sie nicht alle vier kaufen, es sei denn, Sie sind natürlich ein begeisterter Sammler.

Werwolf-Versteck
Bildschirmfoto: „UESPWiki“

Werwolf-Ringe:

  • Ring of Bloodlust ermöglicht es Ihnen, 50 % mehr Schaden zu verursachen und zu erleiden.
  • Der Ring des Mondes erhöht die Dauer des Heulens um 25 %.
  • Der Ring der Jagd gewährt in Werwolfgestalt Regeneration.
  • Ring of Instinct verlangsamt die Welt für 20 Sekunden in Werwolfgestalt.

Ausgrabungen

Treffen in Kolbjörn

Im Nordosten der Atiya-Farm befindet sich der Kolbjorn-Hügel. Im Hügelgrab treffen Sie auf einen Dunmer namens Ralis Sedaris. Er kam aus Gramfeste selbst (der ehemaligen Hauptstadt von Morrowind), um im Auftrag einer repräsentativen Person Ausgrabungen durchzuführen. Wie sich jedoch herausstellte, erwies sich die Ausgrabung als nahezu unmöglich: Der Eingang erwies sich als zu tief zugemauert, und die Erde füllt das Loch schneller wieder auf, als es gegraben werden kann. Dunmer braucht einen zuverlässigen Partner, der bereit ist, dieses Abenteuer zu sponsern und die Gewinne mit der Hälfte zu teilen.

Würden Sie nicht eine von Dragonborns weniger interessanten als komplexen Nebenquests für ein jämmerliches Bündel Geld ablehnen? Geben Sie Ralis 1000 Gold und warten Sie auf die Notiz.

Es gibt viele solcher Erwartungen im Prozess der Erfüllung dieser Aufgabe. Wenn Sie also keine Zeit vergeblich verschwenden möchten oder möchten, dass sich die Aufgabe harmonisch in das geplante Szenario einfügt, sollten Sie zu den Ausgrabungen gehen, sobald Sie einen Boten mit einer Notiz sehen.

Erster Besuch

Nachdem Sie die Notiz erhalten haben, gehen Sie zum Hügel. Wie Sie sehen werden, gaben die Dunmer das Geld aus einem bestimmten Grund aus: Der Eingang zu Kolbjorn wurde gefunden, aber der Draugr, gestört durch die Arbeit der Bagger, weckte alle Arbeiter und tötete sie. Nur Ralis hat überlebt, und der Durchgang weiter ist komplett gesperrt - die Hilfe eines "Spezialisten" ist erforderlich.

Geh runter und zerstöre jeden einzelnen Draugr. Entferne dann den Schädel vom Tisch in der unteren Halle. Er wird einen Durchgang zu einer neuen Halle öffnen, in der Sie an der prominentesten Stelle Ahzidals Stiefel des Wasserlaufens finden werden. Jetzt können Sie nach Ralis zurückkehren. Er wird 2000 Septims für weitere Ausgrabungen von Ihnen verlangen: Jetzt wollen weniger Menschen hier arbeiten. Es gibt nichts zu tun - zustimmen.

Zweiter Besuch

Nachdem Sie die zweite Notiz erhalten haben, werden Sie feststellen, dass erneut etwas passiert ist. Bei Ihrer Ankunft an der Ausgrabungsstätte stellen Sie fest, dass zwei Arbeiter vermisst werden, der Rest ist tot.

Klettere hinunter und kümmere dich um ein paar Draugr, die die Ruinen überschwemmt haben. Kehren Sie zu der Stelle zurück, an der Sie Ahzidals Stiefel gefunden haben, und dann hinunter in den zentralen Tunnel. Unterwegs finden Sie die Leiche eines der Arbeiter. Der Eingang links öffnet sich mit Ketten. Erreichen Sie die Tür mit vier Griffen und ziehen Sie den zweiten oben und unten. Wenn Sie den Körper des zweiten Vermissten finden, werden Sie von einer Gruppe Draugr angegriffen. Gehen Sie danach nach links: Der Griff unten öffnet einen geheimen Raum mit Ahzidals Ring der Nekromantie. Geh zurück nach Ralis. Die Dunmer bitten dich jetzt um 3000 Septim für neue Arbeiter und Wachen.

Dritter Besuch

Wenn Sie zum dritten Mal an der Ausgrabungsstätte ankommen, werden Sie feststellen, dass zumindest einige der Arbeiter und Wachen jetzt am Leben sind. Und wieder wird die weitere Arbeit durch Draugr behindert. Nehmen Sie Tagebuch Nr. 22 von Ralis' Schreibtisch, in dem sich der Dunmer darüber beschwert, dass die Bagger zu ungeschickt sind, um richtig über einige Kacheln zu fahren.

Nachdem Sie in das Grab hinabgestiegen sind, kümmern Sie sich um die Untoten, die es gefüllt haben. Klettern Sie in der zentralen Halle mit einer Säule auf die zweite Ebene und folgen Sie der zuvor verborgenen Tür mit einer Wandkette. Ziehen Sie an der Kette, gehen Sie ein Stück zurück und biegen Sie rechts ab – dort finden Sie Ahzidals Schutzhandschuhe, mit denen Sie Zauber absorbieren können. Geh zurück in den Kettenraum und öffne die andere Tür. Eine neue Ladung Draugr wird dich angreifen. Kümmere dich um sie, säubere die Höhle und kehre zu Ralis zurück.

Ahzidals Ring der Zauberei

Bevor Sie zurückkehren, können Sie Ahzidals magischen Ring erhalten, mit dem Sie ein paar neue Zauber wirken können: „Einfrieren“ und „Entzünden“. Dies kann entweder mit Hilfe der Telekinese erfolgen, was eine ziemlich schwierige Aufgabe ist, oder mit Hilfe von Tipps im Tagebuch. In diesem Fall ist es sinnvoll, den Zeitdilatationsschrei zu verwenden.

Die neue Menge, die der rastlose Dunmer benötigt, um das Abenteuer fortzusetzen, beträgt 5.000 Septims.

Vierter Besuch

Nachdem er Ihnen einen neuen Brief übergeben hat, wird der Kurier Sie warnen, dass es der letzte ist: er wird in der Nähe dieser Ausgrabungen krank. Wenn Sie in Kolbjorn ankommen, werden Sie sehen, dass diesmal absolut alle tot sind: ihre Wachen und gewöhnliche Arbeiter. Wenn Sie in Ralis' Zelt schauen und sein letztes Tagebuch lesen, werden Sie feststellen, dass er verrückt ist und den alten Drachenmagier Ahzidal wiederbeleben wird.

Nachdem Sie in die zentrale Halle des Hügels hinabgestiegen sind, lernen Sie ein neues Wort für den Schrei „Cyclone“ und gehen Sie dann zu der Halle, in der sich Ahzidals magischer Ring befand. Kümmere dich um die Draugr, gehe zum anderen Ende der Halle und gehe die Treppe hinunter. In der neuen Halle, in einem Raum hinter Gittern, befindet sich Ahzidals Rüstung der Vergeltung. Um es zu öffnen, drehen Sie den Obelisken "Fisch" in Ihre Richtung und ziehen Sie den Hebel. Drehen Sie dann die Obelisken "Adler" zu sich und ziehen Sie den Hebel erneut. Im Boden öffnet sich ein Durchgang.

Nachdem Sie den Draugr zerstört haben, der Sie angreift, achten Sie auf das Gitter auf der rechten Seite: Dort befindet sich ein Artefakt von Ahzidals Helm der Einsicht. Stellen Sie die Obelisken "Schlangen" auf Sie, ziehen Sie den Hebel und Sie können Ihren Helm nehmen.

Drachenpriester Ahzidal
Bildschirmfoto: „UESPWiki“

Nachdem du Ahzidal zerstört hast, nimm seine Maske und entscheide über das Schicksal von Ralis, der alle Arbeiter im Hügel getötet hat. Er schwört jedoch heilig, dass er unter dem Einfluss des lockenden Rufs von Ahzidal Morde begangen und dem Willen des letzteren nicht widerstehen konnte. Wenn Sie Ralis am Leben lassen, wird er sich in Raven Rock niederlassen und Ihr potenzieller Begleiter werden. Wenn Sie sich entscheiden, ihn zu bestrafen, erhalten Sie eine einzigartige Spitzhacke, aber Sie werden Ihr Geld nicht zurückgeben.

Der Ausgang aus der Halle befindet sich auf der Südwestseite. Er führt zum Heiligtum des Hermaeus Mora mit dem Schwarzbuch Filament und Filigran. Damit ist die Suche abgeschlossen.

Todesbrand

In den Weiten von Solstheim können Sie auf ein Buch mit dem Titel „The Brand of Death“ stoßen. Wenn Sie es lesen, erscheint eine neue Markierung auf der Karte – „Haknir’s Shoal“. Das Buch kann gelesen werden, nachdem eine der Truhen gefunden wurde. Dazu reicht es aus, die Leichen der getöteten Abenteurer zu durchsuchen.

Diese Aufgabe beinhaltet die Suche nach einer Reihe spezieller Waffen und Rüstungen an verschiedenen Orten auf der Insel. Es kann zusammen mit anderen Quests durchgeführt werden.

Typischer Schatzwächter
Bildschirmfoto: „UESPWiki“

Brust Nr. 1

Diese Truhe wird von einer Räuberhorde bewacht. Kümmere dich um sie und hol dir einen Helm, mit dem du unter Wasser atmen und deine Panzerung erhöhen kannst, wenn du ein komplettes Set trägst. In der Nähe liegt auch ein Anhänger der Eastern Imperial Company. Schnapp ihn dir auch.

Brust Nr. 2

Vor der Küste nördlich von Raven Rock finden Sie einige Banditen und eine in den Boden gegrabene Truhe mit Haknirs Rüstung, die die Ausdauer mit jedem neuen Element des Deathbrand-Sets erhöht.

Brust Nr. 3

Diese Truhe befindet sich neben dem Wasserfall. Es enthält die Handschuhe von Haknir, die den Schaden von Zweihandwaffen für jedes ausgerüstete Teil des Sets erhöhen.

Brust Nr. 4

Die vierte Truhe befindet sich in Tel Mithrin: Sie müssen zur Mündung des nahe gelegenen Flusses gehen. Hier sind Stiefel versteckt, die Ihr maximales Tragegewicht für jedes Teil des Sets, das Sie tragen, erhöhen. In derselben Truhe finden Sie den Schlüssel zum Gildenhul-Hügel.

Hügel Gildenhul

Bevor Sie sich im angezeigten Hügel erholen können, müssen Sie sich eine uralte nordische Spitzhacke besorgen. Dies kann durch das Abschließen der Quests Glover Mallory aus Raven Rock oder Deora aus dem Skaal-Dorf erfolgen.

Mit dieser Spitzhacke im Hügel gräbst du den Stahrim in einem der Sarkophage auf und öffnest dir weiter einen Durchgang, wo dich der legendäre Pirat Haknir herausfordern wird. Als Ergebnis erhalten Sie zwei Schwerter: die Bloody Scythe und den Strangler, die bei gegenseitiger Verwendung die Verteidigung des Feindes schwächen und seine Vitalität absorbieren.

Krieger aus Ebenholz

Voraussetzung für den Erhalt der Aufgabe: Das Level des Helden beträgt mindestens 80.

Bei Ihrem nächsten Besuch in einer der Städte von Skyrim werden Sie von einem riesigen Krieger besucht, der vollständig in eine Ebenholzrüstung gekleidet ist, und sagen, dass nur Sie ihn zur Ruhe in Sovngarde schicken können. Er hatte keine Schurken mehr zu vernichten, keine Aufgaben zu erledigen. Er fordert Sie zu einem Duell in der Region Velothi Mountains heraus (auf der Karte erscheint eine Markierung).

Offensichtlich ist diese Aufgabe eine Art Osterei für einen Spieler, der das ganze Spiel überstanden hat. Außerdem kam es in TES III: Morrowind, nämlich im Tribunal-Add-on, zu einem für den Spieler sehr unangenehmen Treffen mit einem unglaublich starken alias Gott Bosmer, der den Spieler zunächst erpresste und dann von Kopf bis Fuß in Ebonit gekleidet erschien Rüstung und versuchte, ihn zu töten. Sehr ähnlich einer Empfehlung.

Krieger aus Ebenholz
Bildschirmfoto: „UESPWiki“

Der Ebony Warrior ist ein schwieriger Gegner. Für Level 80 natürlich kein allzu großes Problem, aber denken Sie trotzdem daran, dass er die Thu'ums Rücksichtslose Macht und Entwaffnen hat und seine Ausrüstung allen magischen Zerstörungseffekten widersteht.

Nachdem Sie ihn getötet und die Rüstung genommen haben, werden Sie feststellen, dass der Ebony Warrior ein Redguard ist. Nun, nicht umsonst gelten die Rothwardonen als die stärksten Schwertkämpfer.

Karstaag anrufen

Bevor Sie die Aufgabe erledigen, sollten Sie sich vergewissern, dass Sie mit einem starken Gegner fertig werden können, denn Karstag ist genau das.

In der Eishöhle im Norden von Solstheim findet ihr eine knisternde Höhle. Besiege sie und nimm den Schädel von Karstaag hinten in der Höhle. Mit diesem Schädel müssen Sie zu den Ruinen der Burg Karstag gehen. Nachdem Sie dort durch die Höhlen gewandert sind oder das Master-Level-Schloss geknackt haben, gehen Sie zur Rückseite des Hofes. Nähere dich dem Thron und aktiviere ihn mit dem Schädel.

Geist von Karstaag
Bildschirmfoto: „UESPWiki“

Und jetzt, wie sie sagen, "lade ein gespeichertes Spiel, um den Lauf des Schicksals wiederherzustellen, oder lebe in der verdammten Welt weiter, die du selbst erschaffen hast." Ein Riese, der aus dem Nichts aufgetaucht ist, verfügt über enorme Gesundheit, Regeneration und Immunität gegen physische und magische Angriffe. Seine einzige Schwäche ist Feuer.

Als Belohnung für die Zerstörung von Karstaag können Sie ihn dreimal in einem offenen Gebiet beschwören.

Mzunds Einsicht

Dieser Auftrag erscheint nicht im Protokoll.

Reise zu den Dwemer-Ruinen Falbtarz (im Zentrum von Solstheim östlich des Wassersteins). Die Ruinen sind voller Ricklings, mit denen Sie fertig werden müssen, um weiter voranzukommen. Wählen Sie auf der Fernbedienung mit zehn Tasten die untere zweite Taste von rechts, sonst müssen Sie die Angriffe schleichender Dwemer-Spinnen abwehren oder die Aktion von Gnomenfallen ertragen.

Ruinen von Falbtarz
Bildschirmfoto: „UESPWiki“

Als nächstes finden Sie Orte voller Spinnen. Bitte beachten Sie, dass sich die Resonatorschlösser mit einem Schlag öffnen. Einer von ihnen ist von Spinnweben verdeckt. Wenn Sie auf die Zahnräder springen, müssen Sie eindringen Galerie von Falbtarz, dort Hebel und Ventil betätigen und dann wieder durch die Gänge zu Dampfmaschinen von Falbtarz gehen.

Am Ende „stößt“ man auf ein weiteres Rätsel, an dessen Lösung schon ein paar Abenteurer gescheitert sind. Hier gibt es kein Geheimnis - versuchen Sie einfach, die Resonatoren zu aktivieren und beobachten Sie das Ergebnis. So gelangen Sie zur richtigen Reihenfolge.

In der großen Halle müssen Sie den Hebel rechts betätigen. Die erscheinenden Plattformen öffnen den Zugang zur Mitte der Halle, wo Sie einen weiteren Resonator aktivieren. Der südliche Teil der Halle führt zu Die Große Halle von Falbtarz, wo Sie zwei Centurion-Kerne verwenden müssen. Wenn keine zur Hand waren, keine Sorge - die Entwickler haben sorgfältig zwei Dampfzentrurionen daneben gestellt, die geweckt werden können.

Schnapp dir einen Resonatorstein, wenn du ihn für die Quest „Gauntlet of Kagrumez“ benötigst, und einen einzigartigen Zwergenhelm, mit dem du Feinden auf Kosten deiner eigenen Ausdauer Dampf einhauchen kannst, und los geht’s.