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Passage des Spiels Ori and the Blind Forest. Die Farbe der Magie. Überblick über Ori and the Blind Forest Suche nach dem Wasserelement

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In fernen Zeiten. In einem anderen Universum auf einem kleinen Planeten. Es war ein Zauberwald voller mysteriöser Geister, die nach ihren eigenen Gesetzen lebten. Mitten in diesem Wald wuchs ein großer Lebensbaum. An diesem Baum waren viele Blätter, eines davon hatte den Namen Ori. An einem der schrecklichsten Tage gab es einen starken Sturm. Ein stürmischer Wind trug Baby Ori sehr weit von zu Hause weg. Zu Boden gefallen, verwandelte sich das Blatt in ein bezauberndes Tier, so etwas wie ein schneeweiß leuchtendes Kätzchen. In dieser Form fand Naru ihn. Sie sah aus wie ein großer, tollpatschiger Bär. Sie nahm das arme Baby in ihre Arme und brachte es in ihre Höhle. Naru kümmert sich wie eine Mutter um Ori. Aber die Zeit ist gekommen, in der Dunkelheit den Wald einhüllte. Ein dunkler Geist, der wie eine große Eule aussieht. Er stahl das Herz des Baumes des Lebens, wodurch der Wald an Vitalität zu verlieren begann. Die Früchte an den Bäumen hörten auf zu wachsen und die Tiere des Waldes begannen zu verhungern. Naru und Ori wanderten durch den Wald und suchten weiter nach Nahrung, fanden aber nur eine Frucht. Dann gingen sie nach Hause. Schon zu Hause wusste Naru, dass alles sterben würde und gab Ori Essen. Naru wollte nicht, dass das Baby sie sterben sah und ihre letzte Bitte war, dass Ori ging. Er hat die Bitte erfüllt. Erkennen, dass er allein gelassen wurde. Ori ging in eine unbekannte Richtung und traf einen Geist namens Sein. Der Geist sagte, dass das Herz vom Baum des Lebens gestohlen wurde und dadurch der Wald an Kraft zu verlieren begann. Ori ging zu dem Baum. Doch ein dunkler Geist stellte sich ihm in den Weg. Er wollte das Baby angreifen. Aber es donnerte, ein Vulkanausbruch. Immerhin wurde er die ganze Zeit von der Kraft des Baumes zurückgehalten. Ori rannte vor dem Geist, der ihn verfolgte, und der sich bereits nähernden Lava davon. In Setaki holte der Geist das Baby ein, packte es mit seinen Pfoten, flog sehr hoch und ließ das Baby los. Er fiel zu Boden, versuchte aufzustehen, konnte es aber nicht. Der dunkle Geist landete neben Ori. Naru rannte auf ihn zu und Sein folgte ihr, sie nahm das Tier in ihre Arme und umarmte es. Als der dunkle Geist dies sah, erinnerte er sich an sich selbst als Kind. Dann nahm er das Herz des Baumes und brachte es an seinen Platz zurück. Im selben Moment erschien ein helles Licht, wodurch die Eule verwöhnt wurde, die Lava verschwand und der Wald wieder zu blühen begann. Naru ging mit dem Baby nach Hause, nun war der Wald durch nichts mehr bedroht.

Anmerkungen:

Vielleicht;)

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Das Leben ändert sich, ist aber immer noch Leben.

Lebens-, Energie- und Skill-Slots in Ori and the Blind Forest gehören zu den wichtigsten Sammlerstücken. Sie ermöglichen es Ihnen, die Gesundheitsreserven, die Anzahl der Speicherungen und Aufladungen für Fähigkeiten sowie den Entwicklungsstand der Hauptfigur zu erhöhen. Gefäße des spirituellen Lichts und Steinkartenfragmente sind sekundäre Sammlerstücke, erstere bringen nur zusätzliche Erfahrung, letztere entfernen den „Nebel des Krieges“ von der Karte. Die meisten Sammlerstücke sind an schwer zugänglichen Orten versteckt, an die Sie ohne die richtigen Fähigkeiten nicht herankommen, was oft passiert, wenn Sie unbekannte Orte zum ersten Mal besuchen. Neue Fähigkeiten werden nach dem Austausch von Fähigkeitspunkten im Fähigkeitsbaum und dem Besuch der Ahnenbäume während der Entwicklung der Hauptgeschichte des Spiels verfügbar. Um neue Fähigkeiten zu erwerben, müssen Sie einen Spirit Link erstellen, während Sie die [E]-Taste gedrückt halten, eine Energiezelle leeren und dann die [E]-Taste einmal neben dem leuchtenden Speicherbereich drücken. Um neue Fähigkeiten von den Ahnenbäumen zu erhalten, müssen Sie sich dem Baumstamm nähern und die linke Maustaste drücken, die Lichtabsorption erfolgt kostenlos. Die Kartenmarkierungen, Fertigkeitsmarkierungen, Lebensmarkierungen, Energiemarkierungen und Sechster-Sinn-Fähigkeiten aus dem zweiten Verbesserungszweig ermöglichen es Ihnen, die Position aller Sammelgegenstände auf der Karte herauszufinden. Vor dem Passieren des Ginzo-Baums sollte der Kontakt mit Wasser vermieden werden, schließlich wird die Flüssigkeit an allen Stellen von Gift befreit. Schwimmen und längere Zeit unter Wasser bleiben wird durch die Fertigkeit Unterwasseratmung aus dem dritten Verbesserungszweig unterstützt. Mit einem erfolgreichen Szenario können Sie am Ende des Spiels alle Fähigkeiten freischalten.

Es ist notwendig, Gegenstände an wichtigen Zwischenstandorten zu sammeln – dem Ginzo-Baum, dem Nebelwald und den verlassenen Ruinen – sofort nach dem ersten Durchgang verschwindet der Zugang zu ihnen. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass sich mit dem Aufkommen neuer Fähigkeiten der Zugang zu zuvor unzugänglichen Orten öffnet, zu denen Sie zurückkehren sollten, um Gegenstände zu sammeln, Rätsel zu lösen und nach Caches zu suchen. Die letzte Chance, auf der Suche nach den Verlorenen durch offene Orte zu rennen, erscheint vor der Besteigung des Mount Hora. Sobald Ori zwischen den Lavaströmen im Inneren des Berges ist, gibt es kein Zurück mehr. Das Glühwürmchen Sein, Oris ständiger Begleiter, warnt vor dem Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt. Das Finden aller Zellen, Geisterlichtschiffe, Karten und Brunnen wirkt sich auf die Statistik des Bestehens des Spiels und das Erzielen der Errungenschaften „Mächtiger Spieler“, „Wahrer Wächter“, „Die Welt zu deinen Füßen“, „Meister der Schlacht“, „Suche von oben“ aus to bottom", "Functional master", "So many secrets", "Forester", "Spiritual master", "Finding the road", "Middle of the road" und "Gifted" im STEAM-Dienst.

Es ist an der Zeit, neue Fähigkeiten von den Ahnenbäumen in Ori and the Blind Forest zu erwerben:

  • Geist Phil der Unteren Sümpfe(die Fertigkeit "Jump on the wall", 6% des Spieldurchgangs) - Klettern an steilen Wänden (halten Sie die Pfeile gedrückt und drücken Sie mehrmals die [Leertaste]).
  • Geist von Ano aus den oberen Mooren(Fertigkeit „Intensivierte Flamme“, 9 % Abschluss des Spiels) – eine kraftvolle Energiefreisetzung, die Steinblöcke und Feinde aus nächster Nähe von Ori zerstört (halten und loslassen [LMB]).
  • Geist von Leroux aus der Mondhöhle(Fähigkeit "Doppelsprung", 19% Abschluss des Spiels) - eine doppelte Erhöhung der Sprungreichweite (in der Luft erneut die [Leertaste] drücken).
  • Spirit Rome vom Ginzo-Baum(Fähigkeit "Strike", 30% des Spieldurchgangs) - Steigen Sie mit Hilfe der Abstoßung von Lampen und feindlichen Projektilen in eine große Höhe (halten Sie zum richtigen Zeitpunkt [RMB] gedrückt und wählen Sie eine Richtung).
  • Geist Ilo aus dem Stachelsumpf(Fähigkeit Stampfen, 40 % Abschluss des Spiels) – Zerstörung zerstörbarer Stockwerke mit einem kraftvollen Sprung (Tasten [Leertaste] + [S]).
  • Feather Kuro auf der Brücke im Tal der Winde(51% Abschluss des Spiels) - freies Schweben und Überwinden großer Distanzen (Taste in der Luft gedrückt halten).
  • Geist von Tatsu aus dem Nebelwald(Fähigkeit "Klettern", 60% Abschluss des Spiels) - Wände erklimmen, ohne zu springen (Taste in der Nähe der Wand gedrückt halten).
  • Geist Nir aus der Schlucht des Leids(mächtige Sprungfertigkeit, 82 % Abschluss des Spiels) - Zerstörung zerstörbarer Wände und Böden (halten Sie die Taste [W], [A] oder [D] gedrückt und drücken Sie die [Leertaste]).

Standorte der Energiezellen in Ori und dem blinden Wald:

  1. Untere Moore: in der Höhle auf der unteren Ebene des Ortes entlang des Pfades für das Glühwürmchen Sven ganz am Anfang des Spiels.
  2. Untere Moore: auf einem Felsvorsprung über dem Phil-Ahnenbaum im südwestlichen Teil des Ortes (Sie benötigen die Fertigkeit "Wandsprung").
  3. Obere Moore: in einer Höhle unter einer Halle mit einem riesigen Steinblock, der in Spinnweben gehüllt ist, auf dem Weg zum Ginzo-Baum.
  4. Mondhöhle: Auf der Spitze der Plattform westlich des vierten Geisterbrunnens, bevor er aus großer Höhe stürzte, während er Gumo folgte, der die Wasserader vom Eingang zum Ginzo-Baum gestohlen hatte.
  5. Mondhöhle: auf dem Balkon über den sich bewegenden Blöcken auf dem Rückweg von Leroux' Ahnenbaum (erfordert die Fertigkeit "Doppelsprung").
  6. Mondhöhle: in der Höhle nahe der Decke ganz unten am Ort. Wir lassen den Block mit ausgeschalteten Lasern von der oberen Ebene fallen, bewegen uns auf die fliegenden Feuergeschosse zu, die automatisch nach oben umgeleitet werden, zerstören die Steintrennwand über uns.
  7. Ginzo-Baum: In einem Raum auf halber Höhe des Baumes, zwischen dem Ahnenbaum und dem Herzen. Wir zerstören zerbrechliche Barrieren mit feindlichen Granaten und lenken sie mit der Fähigkeit „Strike“ um. Später kannst du nicht mehr für eine Energiezelle zurückkehren.
  8. Untere Moore: Im Raum mit dem Laser hinter der Energietür, zwei Ebenen unter dem Geisterbaum. Um die Tür zu öffnen, müssen Sie vier Energiezellen sammeln und aufladen. Die Fähigkeit „Doppelsprung“ hilft Ihnen dabei, auf die Plattform zu springen.
  9. Wind Tal: am Ende der Unterwasserhöhle am Eingang zum Ort (erfordert die Stampfen-Fertigkeit).
  10. Nebliger Wald: Im geheimen Raum neben dem vierten Steinschlüssel auf dem Weg zu Atsus Fackel. Es ist einfacher, mit den Fähigkeiten „Strike“ und „Double Jump“ von der rechten Lampe auf die Plattform zu springen, der Eingang zum Raum befindet sich zwischen den Lampen. Die Beschriftung mit der Zelle wird nicht auf der Karte angezeigt.
  11. Schlucht der Trauer: in einer geheimen Höhle gegenüber dem Eingang zum zweiten Geistertor auf der mittleren Ebene des Ortes.
  12. Nadel Sumpf: Auf einem Ast über einem Gewässer in der Nähe der Felsenkarte. Mit Hilfe von Kuros Feder- und Luftströmungen können Sie zum Ast fliegen.
  13. Obere Moore: auf der oberen Ebene der Höhle über dem See westlich der Steinkarte (erfordert die Fertigkeit „Kraftvoller Sprung“).
  14. Obere Moore: In der Baumhöhle über dem Lavaspalt und Feuerelementaren auf dem Weg zum Berg Hora (erfordert die Fähigkeiten "Doppel- und Kraftsprung").
  15. Berg Horu: in einer geheimen Nische in der Decke am Ende der Höhle, mit den Symbolen des Zahns am Eingang, an der Spitze des Ortes (Sie benötigen die Fähigkeit „Kraftvoller Sprung“).

Position der Lebensplätze in Ori and the Blind Forest:

  1. Untere Moore: auf dem Sims zwischen dem Geisterbaum und der Steinkarte im zentralen Teil des Ortes.
  2. Obere Moore: Auf einem Felsvorsprung zwischen den Dornen nach der Halle mit einer Energietür und einem riesigen Steinblock, der in Spinnweben verwickelt ist, auf dem Weg zum Ginzo-Baum.
  3. Nadel Sumpf: Auf der Plattform östlich des dritten Spirit Well auf dem Weg zurück zum Water Vein Ginzo Tree (erfordert die Fähigkeit "Doppelsprung").
  4. Obere Moore: im Raum neben dem Wasserraum über dem Startpunkt. Sie können in den Raum fliegen, beginnend mit dem Spucken der Spinne mit der Fertigkeit "Strike" und schwebend in der Luft mit der Fertigkeit "Doppelsprung", Sie können auch warten, bis die Fertigkeit "" erscheint.
  5. Obere Moore: in einer verschlossenen Höhle hinter dem Startpunkt (erfordert die Stampfen-Fertigkeit). Sie können die Tür öffnen und mit Lasern in die Höhle gelangen, indem Sie den längsten Haufen in die Mitte des Sees treiben.
  6. Mondhöhle: auf der oberen Ebene der Höhle neben dem vierten Brunnen der Geister (erfordert die Fertigkeit "Schlag"). Mit Hilfe eines Spinnenspießes können Sie auf die Plattform klettern.
  7. Mondhöhle: An der Decke des Wasserraums, bevor er in die Haupthalle fällt. Um Wasser von Gift zu reinigen, müssen Sie durch den Ginzo-Baum gehen.
  8. Untere Moore: in einer Höhle mit Wasser neben der Steinkarte auf der unteren Ebene des Ortes. Um Wasser von Gift zu reinigen, müssen Sie durch den Ginzo-Baum gehen.
  9. Ruinen von Forlorn: in einer Höhle mit Lasern kurz vor dem Betreten des Kerns. Sie können in die Höhle gelangen, indem Sie mit der Fertigkeit „Stampfen“ einen Haufen auf den Sims unter der Tür hämmern. Du kannst später nicht mehr für eine Lebenszelle zurückkehren.
  10. Schlucht der Trauer: im Raum über dem ersten Geistertor im unteren Teil des Ortes (Sie benötigen die Fertigkeit „Kraftvoller Sprung“).
  11. Mondhöhle: in der Nähe der Decke im Raum mit Wasser im unteren Teil des Ortes, an dem sich Gumo versteckt hat (Sie benötigen die Fertigkeit „Kraftvoller Sprung“).
  12. Obere Moore: in einer Grube am Anfang des Durchgangs zum Berg Horus (erfordert die Fertigkeit Stampfen).

Skill-Slot-Standorte in Ori and the Blind Forest:

  1. Untere Moore: auf einem Felsvorsprung über dem ersten Geisterbrunnen im Spiel im südlichen Teil des Ortes (Sie benötigen die Fertigkeit "Wandsprung").
  2. Mondhöhle: im Raum mit Stacheln gegenüber der Energietür ganz unten am Ort (erfordert die Fertigkeit "Doppelsprung").
  3. Nadel Sumpf: an einer Sackgasse beim letzten Aufstieg zum Ginzo-Baum auf dem Rückweg von der Mondhöhle (erfordert die Fertigkeit "Doppelsprung").
  4. Nadel Sumpf: in der Passage neben der Steinkarte und dem Nashorn, auf dem Weg zurück zum Nebelwald (erfordert die Fertigkeit Stampfen).
  5. Nadel Sumpf: Auf einer Plattform in einer Halle mit spuckenden Holzwürmern zwei Ebenen unterhalb des Eingangs zum Ginzo-Baum (erfordert die Fähigkeiten „Doppelsprung“ und „Zuschlagen“).
  6. Obere Moore: Unterwasser in einer verschlossenen Höhle in der Nähe des Startpunkts (erfordert die Stampfen-Fähigkeit). Die Tür zur Höhle wird geöffnet, indem ein Pfahl in einen hohlen Baum über dem Eingang getrieben wird. Die [Leertaste] hilft beim Beschleunigen unter Wasser.
  7. Obere Moore: In der Unterwasserhöhle hinter dem Energietor östlich des Startpunkts. Um die Tür zu öffnen, müssen Sie vier Energiezellen sammeln und aufladen.
  8. Obere Moore: Im verschlossenen Raum hinter der Energietür östlich des Geisterbaums. Um die Tür zu öffnen, müssen Sie vier Energiezellen sammeln und aufladen. Auf dem Weg zum Nebelwald können Sie einen Skill-Slot abholen.
  9. Untere Moore: auf der Website unter dem Ano-Ahnenbaum. Sie können mit Hilfe eines springenden Affen und der Fähigkeit „Strike“ klettern.
  10. Wind Tal: in der Grube am Eingang zum Ort (erfordert die Stampfen-Fertigkeit).
  11. Wind Tal: Unter der Decke in der Dornenhöhle auf dem Weg zum Gipfel des Hügels (benötigt die Fähigkeiten "Doppelsprung" und "Schlag", die zum Abstoßen von Spinnenspucken und Lampen verwendet werden).
  12. Schlucht der Trauer: im geheimen Raum nach den Stacheln am Eingang zum Ort.
  13. Schlucht der Trauer: in einem verschlossenen Raum im westlichen Teil des Ortes, nachdem man das erste Geistertor passiert hat. Die Trennwand wird durch einen Hebel im Durchgang unter der Tür angehoben, wo die Spinne hängt und der Wind weht.
  14. Schlucht der Trauer: Im geheimen Raum in der Decke hinter den stacheligen Hindernissen und zwei Spinnen, nachdem Sie die letzte Fertigkeit vom Nier-Ahnenbaum erhalten haben.
  15. Nebliger Wald: An der letzten Sackgasse auf dem Rückweg von der Schlucht der Trauer (erfordert die Fertigkeit Kraftsprung).
  16. Wind Tal: in einem verschlossenen Raum, bevor Sie zur Schlucht des Leids hinaufgehen, wo Kuro, die Eule, auf einem Felsvorsprung saß und Ori daran hinderte, über die Brücke zum Nebelwald zu rennen (Sie benötigen die Fertigkeit „Kraftvoller Sprung“).
  17. Wind Tal: in einer Höhle nahe der Decke am Grund der Schlucht (erfordert die Fertigkeit Mächtiger Sprung).
  18. Untere Moore: In der Nähe der Decke in einem Wasserraum unterhalb des Geisterbaums (erfordert die Fertigkeit Kraftsprung).
  19. Untere Moore: in einer geheimen Nische beim Klettern zum Geisterbaum im westlichen Teil des Ortes (Sie benötigen die Fertigkeit „Kraftvoller Sprung“).
  20. Untere Moore: in einer Baumhöhle am Ausgang des Startorts (Sie benötigen die Fertigkeit „Kraftvoller Sprung“).
  21. Mondhöhle: in der Seitennische beim Abstieg in die zentrale Halle, in der sich Gumo versteckt hat, im unteren Teil des Ortes.
  22. Obere Moore: oben auf dem Baum über der Steinkarte. Zum Heben müssen Sie die Kuro-Feder und Luftströme verwenden.
  23. Nadel Sumpf: Auf der Klippe westlich des Eingangs zum Ginzo-Baum. Zum Heben müssen Sie die Kuro-Feder und Luftströme verwenden.
  24. Obere Moore: Auf einem Ast über der Energietür in der Halle mit einem Block aus Spinnweben, östlich des Geisterbaums (erfordert die Fertigkeit Kraftsprung).
  25. Obere Moore: in einer geheimen Nische am Anfang der Höhle mit kochendem Wasser unter dem Lavaspalt und Feuerelementaren auf dem Weg zum Berg Hora (Sie benötigen die Fertigkeit „Kraftvoller Sprung“).
  26. Obere Moore: Am Ende einer Höhle mit kochendem Wasser unter einem Lavaspalt und Feuerelementaren auf dem Weg zum Berg Hora (Sie benötigen die Fertigkeit Power Jump).

Allgemeine Information:

Leistungsschwierigkeit: 6/10

Offline: 50 (1000 )

Online: 0 (0 )

Geschätzte Zeit, um 1000 zu bekommen: 30-35 Stunden

Verpassbare Erfolge: Ja („Kein Stein auf dem anderen / Unter jedem Stein“, „Safe and Sound / Safe“, „Powerhouse / Powerplayer“)

Beeinflusst die Schwierigkeit den Erfolg: Nein

Erfolge, die nicht verdient werden können: Nein

Fehlerhafte Erfolge: Ja (siehe unten)

Optionale Ausrüstung: Nicht erforderlich

Einführung:

Ori and the Blind Forest ist ein Plattformer im Metroid- und Castlevania-Stil mit einigen RPG-Elementen. Wenn Sie Shadow Complex oder Dust: An Elysian Tail auf Xbox 360 gespielt haben, dann ist dieses Spiel ihnen sehr ähnlich. Das Spiel hat eine große Karte mit einer großen Anzahl von Orten, und wenn Sie neue Fähigkeiten freischalten, können Sie zu früheren Orten zurückkehren, um zusätzliche Bereiche freizuschalten, die nach versteckten Geheimnissen und Gegenständen erkundet werden können. Das Spiel hat einen unglaublich schönen visuellen Stil und einen exzellenten Soundtrack, die durch ein hochwertiges Plattform-Gameplay ergänzt werden. Tolles Spiel und einer der ersten Anwärter auf GOTY.

Fehlerhafte Erfolge:

Spieler berichten von fehlerhaften Erfolgen. Am häufigsten kommt es zu Erfolgen beim ersten Geheimnis und der ersten Karte, sowie bei der Suche nach geheimen Gebieten. Die Behebung dieses Problems ist glücklicherweise nicht schwierig. Weiterlesen „Kein Stein auf dem anderen / Unter jedem Stein“ um mehr zu diesem Thema zu erfahren. Es gibt auch ein kleines Problem mit dem " Elite / Elite“, lesen Sie mehr darüber vor Schritt Zwei.

Schritt 1: 100 % Fertigstellung

Der erste Durchgang wird Ihr Hauptdurchgang sein. Denken Sie nicht an Tod und Zeit, genießen Sie stattdessen das Spiel, öffnen Sie die gesamte Karte, sammeln Sie alle Gegenstände und verbessern Sie alle Fähigkeiten und schlagen Sie auch alle Kampferfolge aus.

Es gibt vier Orte im Spiel, zu denen nicht zurückgekehrt werden kann, also sammeln Sie Sammlerstücke darin, um das Risiko zu vermeiden, einen von ihnen zu verpassen. Diese Orte sind: Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins und Mount Horu (point of no return). Bewegen Sie sich langsam durch diese Orte und sammeln Sie alles, was Sie können. Ich würde auch empfehlen, Ihre Sicherungsdatei in einen neuen Slot zu kopieren, bevor Sie die Standortdaten verlassen. Wenn Sie eine Videoanleitung mit allen Sammlerstücken benötigen, empfehle ich Ihnen diese. Auf dieser Karte siehst du alle Sammlerstücke, die mit einem speziellen Symbol gekennzeichnet sind:

Warnung: Bevor Sie mit dem zweiten Schritt fortfahren, löschen Sie ALLE Speicherstände, sodass nur ein Durchspielen übrig bleibt. Sie können Speicherstände direkt aus dem Game Hub löschen, wodurch sie auch aus dem Cloud-Speicher gelöscht werden. Der Erfolg zum Abschließen ohne den Kauf zusätzlicher Fähigkeiten ist ein bisschen fehlerhaft, das Spiel sucht nach allen Erfolgen nach dem Vorhandensein gekaufter Fähigkeiten. Wenn Sie also alle Speicherstände löschen, werden Sie höchstwahrscheinlich nicht auf ein solches Problem stoßen.

Schritt 2: Passage ohne Fähigkeiten

Es ist am besten, diese Komplettlösung getrennt von der Speedrun- und No-Death-Komplettlösung durchzuführen. Sie müssen keine zusätzlichen Fähigkeiten kaufen. Sie können diesen Schritt natürlich mit dem dritten kombinieren, wenn Sie möchten, aber eine solche Aufgabe wird nicht einfach sein.

Schritt 3: Speedrun ohne Tod

Während dieses Durchspiels müssen Sie sich auf das Speichersystem verlassen und es so oft wie möglich verwenden. Wenn Sie es schaffen, das Spiel zu verlassen, bevor Sie respawnen, wird Ihnen der Tod nicht angerechnet. Versuchen Sie auch, Ihre Spielstände zu kopieren – wenn Sie sterben oder am Ende die Zeit ausgeht, kann die Verwendung früher Spielstände die Wiederholungsversuche erheblich verkürzen. Versuchen Sie, jeden Abschnitt in 15-20 Minuten abzuschließen. Die meisten Spieler schafften es, innerhalb von etwa zwei Stunden zu bleiben.

Schritt 4: Fertigstellung

Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie keine nicht beanspruchten Errungenschaften mehr haben. Ansonsten erledige die, die noch übrig sind und genieße deine Coolness.

Die Reise beginnt 20

Vervollständige den Prolog.

Cm. " Die Reise endet /EndeReisen".

Das uralte Wesen / uralt 20

Treffen Sie den Alten.

Cm. " Die Reise endet /EndeReisen".

Komm hierher zurück! / Komm zurück! 20

Finde einen Charakter in den Schatten.

Cm. " Die Reise endet /EndeReisen".

Lasst uns Freunde sein / Lasst uns Freunde sein! 40

Finden Sie einen unerwarteten Freund.

Cm. " Die Reise endet /EndeReisen".

Innen verrottet 20

Betritt den Ginzo-Baum.

Cm. " Die Reise endet /EndeReisen".

Lauf um dein Leben 60

Reinige das Herz des Ginzo-Baums.

Cm. " Die Reise endet /EndeReisen".

Naheliegend / Gefährliche Situation 20

Rette dich vor Gefahren.

Cm. " Die Reise endet /EndeReisen".

Klarheit erlangen 30

Befreien Sie den nebligen Wald vom Nebel.

Cm. " Die Reise endet /EndeReisen".

Fester Boden 60

Stellen Sie die Winde von Nibel wieder her.


Cm. " Die Reise endet /EndeReisen".

Kämpfe darum, einen weiteren Tag zu leben 20

Nahkampf bekämpfen.

Cm. " Die Reise endet /EndeReisen".

Gipfel der Welt 40

Erklimmen Sie die Spitze der Nibel.

Cm. " Die Reise endet /EndeReisen".

Ins Feuer / Ins Feuer 20

Betreten Sie den Berg Hora.

Cm. " Die Reise endet /EndeReisen".

Neu entfachen / Wiederbelebung der Hitze 60

Entfache die Flamme.


Cm. " Die Reise endet /EndeReisen".

Liebe Liebe 20

Das Gelübde der Geliebten.


Cm. " Die Reise endet /EndeReisen".

Die Reise endet 100

Schließe das Spiel ab.

Sie erhalten diese und alle vorherigen Errungenschaften, indem Sie einfach die Handlung des Spiels durchlaufen.

Lebensretter / Retter 10

Erschaffe 50 spirituelle Verbindungen.


Die Seelenkette wird beim Speichern und Upgraden verdoppelt. Um eine Kette zu erstellen, müssen Sie eine kleine Menge Geisterenergie sammeln (füllt die blauen Kugeln am unteren Bildschirmrand) und dann gedrückt halten an einem sicheren Ort. Also gibst du eine Kugel aus und erschaffst eine Kette. Während des Durchgangs werden Sie diese Funktion häufig verwenden, damit der Erfolg automatisch ausgeknockt wird.

10

Töte 4 Feinde gleichzeitig mit einer einzigen mächtigen Flamme.

Sehen Sie sich das Video an, um " fliegendZorn/ Fliegender Tod”.

Tödliche Ablenkung 10

Töten Sie 25 Feinde mit einem Schlag, um Projektile auf sie abzulenken.


Die Strike-Fähigkeit wird im Ginso-Baum freigeschaltet. du kannst kneifen in der Nähe von Gegnern, Projektilen und Irrlichtern, um in die Richtung zu eilen, in die Sie gelenkt werden. Aber um das Projektil abzulenken, müssen Sie in die entgegengesetzte Richtung zielen. Wenn beispielsweise ein rosafarbener Feuerball auf Sie zufliegt und der Feind darunter steht, müssen Sie nach oben zielen.

Ein neuer Weg 10

Verkürze den Weg 5 Mal mit Machtvolle Flammen.


Wenn Sie die Ladung Ihrer eigenen Flammenfertigkeit freischalten, um eine kleine Explosion zu erzeugen (indem Sie gedrückt halten ), können Sie die großen blauen Säulen mit Rissen entfernen. Sie sehen so aus:

Auswahlmöglichkeiten / Wie viele Möglichkeiten 10

Verwenden Sie den ersten Fertigkeitspunkt.


Skillpunkte erhältst du für das Sammeln von gelben Geistern (Erfahrung). Füllen Sie den gelben Kreis unten auf dem Bildschirm aus. Wenn Sie einen Fertigkeitspunkt erhalten, können Sie die Fähigkeit im Upgrade-Menü verbessern, indem Sie eine Seelenkette erstellen und diese durch Klicken auf eingeben . Wählen Sie eine Fähigkeit aus dem Upgrade-Baum aus und der Erfolg wird freigeschaltet.

Tödlicher Dash 10

Töte 5 Feinde mit einem mächtigen Sprung.


Power Jump wird in Sorrow Pass freigeschaltet und durch Halten ausgeführt und aufspringen wie ein normaler Sprung. Sie werden hoch springen und hinter sich eine kleine Energiewelle erzeugen, die den Gegnern Schaden zufügt. Um diesen Erfolg zu erhalten, müssen Sie fünf Feinde finden. Klemme und warten Sie, bis sie sich in der Nähe versammeln, und drücken Sie dann zu springen und sie zu töten.

So viele Geheimnisse / So viele Geheimnisse 5

Finde das erste Geheimnis.

Cm. "".

Erfahrener Entdecker / Erfahrener Entdecker 10

Finden Sie 50 % aller Geheimnisse.

Cm. " Kein Stein auf dem anderen / Unter jedem Stein”.

Kein Stein auf dem anderen / Unter jedem Stein 25

Finden Sie alle Geheimnisse.

Um diesen Erfolg freizuschalten, müssen Sie alle Orte erkunden und alle geheimen Bereiche finden, die hinter falschen Wänden versteckt und mit Illusionen bedeckt sind. Etwas später im Spiel werden Sie die Fähigkeit freischalten, um durchscheinende Punkte zu sehen, auf die Sie springen können. Insgesamt sind 43 zu finden.

Das Spiel hat auch vier Zonen, zu denen Sie nicht zurückkehren können. Bevor Sie Moru Horu betreten, vergewissern Sie sich, dass Ihr Sammlerstückzähler bei 90 % steht. Kopieren Sie die Speicherdatei, bevor Sie dies ebenfalls tun.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.

Dieser Erfolg ist fehlerhaft, aber Sie können diesen Trick ausprobieren, indem Sie dasselbe Geheimnis an derselben Stelle öffnen, um den Zähler der gefundenen Geheimnisse zu füllen.

Den Weg markieren 5

Stelle die erste Steinkarte wieder her.

Cm. "".

Auf halbem Wege 10

Stelle 50 % aller Steinkarten wieder her.

Cm. " Welt zu deinen Füßen / Die ganze Welt zu deinen Füßen”.

Welt zu deinen Füßen / Die ganze Welt zu deinen Füßen 25

Stellen Sie alle Steinkarten wieder her.

Wegsteine ​​sind graue Steinformen, denen ein geprägter Bereich fehlt (ein kleiner Splitter, der gelb leuchtet). Insgesamt gibt es 8 solcher Steine ​​im Spiel. Der Shard sieht so aus:

Wenn Sie die Scherbe finden, müssen Sie den Hauptstein finden und die Scherbe in die Nische einsetzen – dies stellt die Stromversorgung wieder her und aktualisiert die Informationen auf Ihrer Karte.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.

Gutes Auge / Wachsam 10

Finde den verlorenen Korridor im Nebelwald.

Dies ist ein geheimer Bereich, auf den Sie zugreifen können, nachdem Sie den Wind im Wald wiederhergestellt haben, oder den Dreisprung verwenden, wenn Sie es geschafft haben, ihn zu öffnen.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.

Sicher und gesund 20

Speichern Sie in jedem Geistbrunnen.

Spirituelle Portale (Spirit Wells) sind Speicherpunkte, die über die Level verstreut sind und die Sie verwenden können, wenn Sie selbst keine Seelenkette erstellen können.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.

Meister des Waldes / Ranger 10

Besuchen Sie 100 % der Karte.

Wenn Sie die Karte öffnen, zeigt ein Prozentsatz unter jedem Standort an, wie viel Sie in jeder Zone geöffnet haben. Geheime Orte zu erreichen “ Kein Stein auf dem anderen / Unter jedem Stein“ zählen nicht zum Fortschritt der offenen Karte, für 100% müssen Sie also nicht nach geheimen Bereichen suchen. Bevor Sie zum Berg Horu gehen, vergewissern Sie sich, dass Sie an allen Orten 100 % erhalten, da Sie danach nicht mehr zurückkehren können. Seien Sie auch vorsichtig bei den Orten Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins und Mount Horu – Sie werden sie nur einmal besuchen.

Power-Spieler 15

Sammle 200 Energiesplitter.

Energiesplitter sind kleine blaue Kristalle, die die blauen Kugeln am unteren Rand des Bildschirms füllen. Beim Passieren sammelst du genug Kristalle.

Seelenmeister / Spiritueller Meister 15

Meistere alle effektiven Fähigkeiten im Fähigkeitsbaum.

Cm . “Phänomen / Begabt”.

Utility-Master / Funktions-Master 15

Meistere alle funktionalen Fähigkeiten im Fähigkeitsbaum.

Cm . “Phänomen / Begabt”.

Kampfmeister 15

Meistere alle Kampffähigkeiten im Fähigkeitsbaum.

Cm . “Phänomen / Begabt”.

Phänomen / Begabt 25

Meistere alle Fähigkeiten im Fähigkeitsbaum.

Insgesamt müssen Sie 28 Fähigkeiten freischalten. Wenn Sie das Spiel zu 100 % bestehen, erhalten Sie eine ausreichende Menge an Erfahrung. Töte Feinde, sammle alle Seelen und du wirst alle Fähigkeiten freischalten.

Kraftpaket / Powerplayer 20

Sammle alle Energiezellen.

Energiezellen sehen aus wie große blaue Kugeln, die die maximale Kapazität deiner Seelenkugel erhöhen. Insgesamt müssen Sie 15 Zellen finden.

Meisterwächter / Wahrer Wächter 20

Sammle alle Lebenszellen.

Gesundheitszellen sehen aus wie große grüne Kugeln und erhöhen Ihre maximale Gesundheit. Es gibt insgesamt 12 Gesundheitszellen im Spiel.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.

Jongleurmeister / Jongleur 5

Wirf einen Stein fünfmal in die Luft, ohne dass er den Boden berührt.

Die Steine ​​befinden sich am Pass des Leids und in einer der Zonen auf dem Berg Horu. Sie werden in Rätseln verwendet, in denen Sie sie platzieren müssen, um den Helden vor Umwelteinflüssen zu schützen. Um den Stein zu heben, können Sie die Bash-Fähigkeit verwenden indem Sie den Stock nach unten richten. Nach dem Treffer landen Sie auf dem Boden, Sie müssen schnell aufspringen und einen weiteren Schlag machen - also wiederholen Sie 4 Mal und versuchen Sie zu verhindern, dass der Stein auf den Boden fällt.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.

Bash-Meister 5

Triff Feinde 10 Mal hintereinander, ohne den Boden zu berühren.

Mit Bash (gedrückt haltenin der Nähe des Feindes), müssen Sie einen Feind mit genügend Gesundheit finden oder rosa Blasen treffen, die sich in kleine Feinde aufteilen. Am einfachsten geht das mit Nashörnern. Zielen Sie um 45 Grad nach oben und wenn Sie landen, schlagen Sie weiter.

Tödlicher Ausweichmanöver 5

Zwingen Sie einen Gegner, einen anderen Gegner fünfmal zu töten.

Gleich zu Beginn des Spiels finden Sie fünf rosafarbene Pflanzen, die Stachelbälle auf Sie spucken. Wenn Sie darauf treten, verstecken sie sich im Boden, aber sobald Sie sich entfernen, ragen sie wieder heraus und fangen an zu spucken. Finden Sie zwei Pflanzen, die nebeneinander stehen, und treten Sie auf eine, sodass die zweite zielen kann. Sobald die Pflanze das Projektil freigibt, springe von der zweiten Pflanze ab. Wiederholen Sie dies mit fünf Gegnern.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.

Fliegende Wut 5

Töte 3 Feinde, ohne den Boden zu berühren.

Diese Errungenschaft ist gleichzeitig leichter zu erreichen als „ Tödliche Detonation / Tödliche Explosion". Finden Sie eine riesige rosa Blase. Wenn es sich in vier Teile aufspaltet, laden Sie Ihr Feuer auf und springen Sie in die Luft, um während des Fluges eine Explosion auszulösen. Die Explosion tötet vier Feinde und Sie erhalten beide Erfolge.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.

Selbstzerstörung 5

Zwingen Sie den Feind, sich selbst zu töten.

Cm. " ErdrückendSchlag/ Vernichtender Schlag ”.

Vernichtender Schlag 5

Schlagen Sie den Widder.

Dieser Erfolg kann gleichzeitig freigeschaltet werden.“SelbstZerstörung/ Selbstzerstörung ”.

Stomp-Meister / Stampfen 10

Trample 50 Feinde.

Stampfen - Oris Fähigkeit, bei der er zu Boden fällt und eine Schockwelle um sich herum erzeugt. Diese Fertigkeit ist die einzige, die die Panzerung von Rhino-Feinden durchbrechen kann. Es fügt anderen Arten von Feinden ziemlich viel Schaden zu.

Sprengmeister / Demoman 10

Töte 100 Feinde mit mächtigen Flammen.

„Ermächtigte Flamme“ ist eine verbesserte Version deiner Standardfertigkeit „Spirituelle Flamme“, die per Knopfdruck gedrückt werden kann., die losgelassen wird, was eine kleine Explosion verursacht. Dieser Angriff ist nützlich gegen rosa Blasen.

Flammenmeister / Fakir 10

Töte 500 Feinde mit spirituellem Feuer.

Dies ist ein häufiger Angriff auf, die Sie für den größten Teil des Spiels verwenden werden. Töte jeden und alles, was dir auf deinem Weg begegnet.

Überschall / Supergeschwindigkeit 25

Schließe das Spiel in weniger als 3 Stunden ab.

Cm. " Elite / Elite”.

In der Luft / Pilot 10

Mache 5 Doppelsprünge hintereinander, ohne den Boden zu berühren.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, diesen Erfolg zu erreichen, aber der einfachste Weg ist, während Sie auf den Ginso-Baum klettern. Sie betreten einen Raum mit sechs Teleportern und zwei Schlüsseln, die es zu finden gilt. Jetzt müssen Sie zwischen den Portalen auf der rechten Seite des Bildschirms wechseln und jedes Mal einen Doppelsprung machen. Landen Sie nach fünf Doppelsprüngen auf der mittleren Plattform, um den Erfolg freizuschalten.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.

Unsterblich / unsterblich 25

Schließe das Spiel ab, ohne einmal zu sterben.

Wenn Sie sterben, ist es für Sie sinnlos, einfach den letzten Speicherstand neu zu laden, da das Spiel Ihren Tod behebt. Aber wenn Sie es schaffen, das Spiel zu verlassen, bevor Sie respawnen, wird der Tod nicht gezählt. Sie können die Anzahl der Todesfälle im Pausenmenü in der oberen rechten Ecke anzeigen. Wenn Sie gleichzeitig auch versuchen, das Spiel für eine Weile zu schlagen, versuchen Sie, jede Aufgabe nicht länger als 15-20 Minuten zu dauern.

Elite / Elite 25

Schließe das Spiel ab, ohne Fertigkeitspunkte zu verwenden.

Bevor Sie das Spiel dafür spielen, löschen Sie alle Spielstände. Der Erfolg ist ein wenig fehlerbehaftet und kann Ihnen Fähigkeiten aus anderen Speichern gutschreiben. Kaufen Sie keine Upgrades aus dem Upgrade-Menü.

Übersetzung - CAH4E3. Bearbeitung - Madnfs

Wir präsentieren Ihnen eine aufregende Komplettlösung des Spiels. Dies ist ein Plattformspiel, das von einem wenig bekannten Studio entwickelt wurde. Die Handlung erzählt, wie der Wald von Nibel stirbt. Ein unbekannter mächtiger Sturm hat eine Reihe negativer Folgen ausgelöst und der Protagonist des Spiels macht sich auf den Weg, um seinen Mut zu finden, um schließlich den Feind zu bekämpfen, der über dieser Welt hängt. Sie werden in der Lage sein, die Geschichte einer kleinen verwaisten Kreatur zu lernen, die ein Held werden wird.

Hier finden Sie eine vollständige und Text-Komplettlösung des Spiels, das unten vorgestellt wird. In unserer exemplarischen Vorgehensweise können Sie alle Geheimnisse des Spiels finden und enthüllen. Wenn Sie einen schwierigen Ort im Spiel, ein schwieriges Rätsel oder sogar eine unverständliche Situation erreicht haben, dann wird Ihnen unsere Komplettlösung des Spiels zweifellos dabei helfen, den ganzen Weg eines kleinen Helden zu gehen!

Prolog

So werden Ihnen die beiden Hauptfiguren dieses Spiels vorgestellt, außerdem wird Ihnen die Geschichte ihrer unglaublichen Freundschaft gezeigt. Nachdem der Held namens Naru gestorben ist, gehen die Ori dorthin, wohin ihre Augen blicken. Bald haucht der spirituelle Baum Ori neues Leben ein und er, nachdem er neue Hoffnung bekommen hat, macht sich auf die Reise.

Die Notiz: Nachdem Sie den „Prolog“ abgeschlossen haben, erhalten Sie einen neuen und ersten Erfolg „Die Reise beginnt“.

Beginn der Reise

Untere Moore

Die Notiz: Wenn Sie sofort ein wenig nach vorne gehen und danach weiter an dem hier liegenden Baumstamm entlanglaufen, dann finden Sie ein Stück weiter eine geheime Wand, hinter der ein guter Bonus auf Sie wartet. Sobald Sie Ihren ersten Bonus erhalten, erhalten Sie eine neue Errungenschaft namens „So Many Secrets“.

Gehen Sie nach unten, indem Sie die Tasten - S + Shift drücken. Gib niemals auf. Biegen Sie links ab und tauchen Sie in die Schlucht ein, was hier passieren wird. Sie müssen nur den einzigen verfügbaren Pfad entlanggehen, der hier sein wird (westliche Richtung). Irgendwann triffst du deinen ersten Feind, den Igel. Der Feind ist nicht zu gefährlich, Sie müssen nur rechtzeitig auf die Schüsse reagieren, die er auf Sie abfeuert, um ihnen erfolgreich auszuweichen. Unter dem umgestürzten Baum befindet sich ein neuer geheimer Bereich, also gehen Sie dorthin, nehmen Sie einen neuen Bonus und gehen Sie weiter.

Bald findest du einen Funken und es stellt sich heraus, dass er das Herz desselben Spirituellen Baums ist, und sein Name ist Sein. Deine niedliche Unterhaltung wird von neuen Feinden unterbrochen, nämlich Affen! Wenn ein Sprung passiert, dann lieber unter ihnen hindurchlaufen und dann ohne Unterbrechung feuern, indem Sie die Taste - LMB drücken. Sobald Sie alle Ihre Feinde besiegt haben, schauen Sie sich die Karte an. Um die Karte zu öffnen, drücken Sie die TAB-TASTE. Es wird also klar, dass Sie sich in östlicher Richtung bewegen müssen. In deiner etwas früher geschaffenen spirituellen Verbindung kannst du endlich Fertigkeitspunkte ausgeben. Drücken Sie dazu die Taste - E.

Die Notiz: Verwenden Sie stattdessen Fertigkeitspunkte – geben Sie sie aus und erhalten Sie eine neue Errungenschaft namens „Wie viele Möglichkeiten“.

Jetzt müssen Sie die Streitigkeiten zerstören, die Ihren weiteren Weg blockieren. Nach ihrer Zerstörung finden Sie den Geisterbrunnen, mit dem Sie sparen und Ihre Kräfte auffüllen können: Geisterpunkte und Gesundheit. Oben wird es eine neue Barriere geben, die aus Wucherungen besteht, also zerstöre sie und gehe weiter. Bald werden Sie auf einen Stein stoßen, der auf die rechte Seite gezogen werden muss. Sie können dies mit Hilfe der Taste tun - Umschalt + Bewegungspfeile. Unmittelbar hinter dem Stein findet ihr einen Schlüssel, mit dem ihr spezielle Türen aufschließen könnt. Klettern Sie nach oben und springen Sie dann auf die Baumstämme, die hier hängen werden. Nach einem kurzen Hindernisparcours findet ihr den zweiten Schlüssel. Gehen Sie nun nach unten und finden Sie dort Türen, die mit zuvor gefundenen Schlüsseln geöffnet werden können. Sie können dies mit Hilfe der Taste LMB tun (Sie müssen zweimal klicken).

Geisterhöhle

Bewegen Sie sich weiter nach unten und ein wenig nach links. Bald werden Sie auf den Ahnenbaum stoßen. Dieser Baum gibt Ihnen die Möglichkeit, Wände zu erklimmen. Dazu müssen Sie nur die Leertaste drücken und sich mit den Bewegungstasten bewegen. Klettern Sie im Allgemeinen die Wand links hoch und erhalten Sie bald eine Energiezelle.

Klettere zurück zu dem Ort, von dem du gekommen bist, und gehe dann nach Westen. Irgendwann musst du den Stein wieder an den linken Rand ziehen, um danach höher zu klettern und in einen neuen geheimen Bereich zu gelangen, wo ein weiterer Bonus auf dich wartet. Wenn Sie höher klettern, finden Sie einen weiteren Stein, der an den sich drehenden Schlägern vorbei ist. Verwenden Sie den Stein, der in der Nähe steht, um weiter zu gehen, und senken Sie danach den Hebel. Gehen Sie nun ein wenig weiter und bald sehen Sie ein Fragment einer Steinkarte. Geht danach wieder nach unten und auf die rechte Seite. Ein Fragment der Steinkarte, die Sie zuvor gefunden haben, fügen Sie es jetzt in die gesamte Steinkarte ein und als Ergebnis sehen Sie ein Fragment, in dem Sie den Schlüssel etwas nach rechts nehmen können. Klettern Sie zurück nach oben und weichen Sie den Schüssen aus, die die Blumen erzeugen. Als nächstes heben Sie bereits zwei Schlüssel auf. Wenn Sie über die Baumstämme kommen, versuchen Sie vorsichtig zu sein. Am Ende können Sie eine weitere Taste nehmen, die sich etwas höher auf der linken Seite befindet.

Fahren Sie weiter und gehen Sie dieses Mal zu einem großen Bereich, wo Sie einen großartigen Blick auf den spirituellen Baum haben werden. An dieser Stelle findet eine Zwischensequenz statt, und danach wird Ihnen gesagt, wie Sie das Gleichgewicht wiederherstellen können, das in der Natur sein sollte. Also müssen Sie zunächst alle drei Elemente des Lichts entfachen, die wiederum den spirituellen Baum nähren. Nun, es ist Zeit, der Natur zu helfen, also gehen Sie auf die rechte Seite und finden Sie sich bald an einem Ort namens "Oberes Moor" wieder.

Suche nach dem Element Wasser

Oberes Moor

Zuallererst müssen Sie an dieser Stelle Folgendes tun: Den Affen auf lockeres Gelände locken, damit er Ihren Weg nach unten bricht, dann nach dem Affen hinuntergehen und zur rechten Seite gehen. Bald findest du einen Hebel. Drehen Sie den Hebel, wodurch der Stamm herunterfällt.

Gehen Sie jetzt nach Südwesten und finden Sie bald einen weiteren Ahnenbaum. In der Nähe erhalten Sie eine neue Fähigkeit, mit der Sie Explosionen erzeugen können. Um eine Explosion zu erzeugen, halten Sie die Taste - LMB gedrückt und lassen Sie sie dann los. Also, jetzt zurück nach oben und höher klettern. Sie können an den Baumstämmen, die hier hängen werden, nach oben klettern. Denken Sie daran, dass Schnecken oben auf Sie warten. Mit Schnecken können Sie entweder kämpfen oder einfach an ihnen vorbeigehen.

Die Notiz: Wenn Sie eine riesige Schnecke einmal zerstören, dann zersplittert sie sofort in mehrere Teile. Genau in diesem Moment müssen Sie Ihre Explosion aufladen, dann die Wand hinunterrollen und darüber springen und dann die Taste loslassen – LMB. Infolgedessen zerstört Ihre Explosion sofort ein paar Feinde und Sie erhalten eine neue Errungenschaft namens "Flying Death".

Bald wirst du auf eine Mauer stoßen, die du mit Hilfe einer neuen Fähigkeit – einer Explosion – zerstören kannst. Wenn Sie weiter gehen, sehen Sie einen riesigen Klumpen Spinnweben. Verwenden Sie auch Ihre Explosion darauf und schlagen Sie es nieder. Auf der rechten Seite können Sie eine weitere Wand zerstören und erhalten eine zusätzliche Zelle fürs Leben. In der Nähe des Kokons treffen Sie auf einen neuen Feind – eine Spinne. Die Spinne schießt von Zeit zu Zeit auf dich und du musst ihren Angriffen ausweichen. Gehen Sie nach einem kurzen Kampf zu einem kleinen Klumpen mit Spinnweben und gehen Sie auf die linke Seite – hier finden Sie eine zusätzliche Zelle für den Geist.

Bewege dich nun nach Osten zum See. Wenn Sie sich in der Nähe befinden, überwinden Sie es und gehen Sie weiter nach rechts, wobei Sie gleichzeitig auf eine Vielzahl von Pilzen springen. In der Nähe der neuen Steinkarte treffen Sie auf einen weiteren neuen Feind. Diesmal ist Ihr Feind eine Kröte. Wenn du gegen eine Kröte kämpfst, versuche, Abstand zu ihr zu halten und ihren Schüssen von Zeit zu Zeit auszuweichen. Wenn Sie sich mit der Kröte befassen, klettern Sie nach oben und zerstören Sie alle Streitigkeiten, die dort sein werden. Nehmen Sie dann ein Stück der Karte, das in der Mulde liegt (etwas später wird es Ihnen noch nützlich sein). Bewegen Sie sich also auf die gleiche Weise weiter nach rechts und bald erreichen Sie ein neues Gebiet namens "Spiny Swamp".

Stacheliger Sumpf

Hinter den sich drehenden Schlegeln befindet sich ein neuer spiritueller Brunnen. Schieben Sie den Stein ein wenig zurück und klettern Sie danach höher darauf. An diesem Punkt tritt eine Zwischensequenz auf, nach der Sie den Dieb jagen müssen.

Die Notiz: Sobald Sie zum ersten Mal einen Charakter namens Gumo treffen, erhalten Sie sofort eine neue Errungenschaft namens "Komm zurück!".

Bei der Verfolgung triffst du auf eine neue feindliche Kreatur – den Schatten. Im Kampf mit dem Schatten musst du seinen gezielten Angriffen ausweichen und ständig in Bewegung sein. Greifen Sie diesen Feind nur an, wenn er erscheint. Wenn Sie eine dunkle Kreatur jagen, werden Sie bald sehen, dass sie sich hinter Steintüren versteckt. An diesem Ort wird es zerstörbare Äste und sogar Steine ​​geben. Sie sollten sich auf diese Objekte stellen und dann den Schatten provozieren, auf Sie zu schießen. Du musst nur rechtzeitig gehen. Denken Sie auch daran, dass die Schatten die Nester anderer Schatten usw. an den Türen zerstören. Sie können die Türen immer noch auf die gleiche Weise zerstören und einen Schatten provozieren. Danach setzen Sie Ihre Reise fort.

Mondhöhle

Nach einer kurzen Videosequenz geht die Verfolgungsjagd weiter. Sobald Sie die nächste Zwischensequenz erreichen, in der eine unbekannte Kreatur leuchtende Massen wirft, finden Sie auf der rechten Seite einen Geisterbrunnen. Am Ende wirft dich eine unbekannte Kreatur zu Boden und schon bist du an einem Ort namens "Gumo's Refuge".

Gumos Versteck

Laufen Sie an diesem unbekannten Ort sofort nach rechts und dann nach unten. An der Stelle, an der die horizontalen Säulen zusammengeschoben werden, wird ein neues Stück der Karte liegen. Außerdem triffst du dort auch den Shadow Mini-Boss. Sie springt direkt über deinen Kopf und schießt nur einmal auf dich. Sie müssen in diesem Moment auch nicht nur stehen, sondern wenn Sie einen violetten Blitz sehen, ihm ausweichen und dann auf den Shadow schießen, während er noch im Sprung ist. Laufen Sie im Schatten und schießen Sie weiter, da es sicherer ist, weichen Sie den violetten Blitzen auf dem Weg aus.

Nachdem Sie einen weiteren Sieg errungen haben, öffnen sich die Türen für Sie und der Schlüssel für die Türen befindet sich hinter den Türen. Klettere wieder nach oben und gehe zur Ostseite. Bald müssen Sie ein neues Hindernis überwinden - bewegliche Säulen. Sobald Sie eine Reihe von Hindernissen passieren, finden Sie darunter einen Schlüssel sowie zwei Säulen und weitere Stacheln. Es ist Zeit, die Türen zu öffnen und, nachdem Sie alle Dornen passiert haben, auf die rechte Seite zu gehen. Kurz davor findest du einen neuen Ahnenbaum und erlangst die Fertigkeit Doppelsprung. Um einen Doppelsprung zu machen, drücken Sie dann die Taste - Leertaste (zweimal).

Gehen Sie zurück zu den Stachelsäulen und springen Sie an dieser Stelle nach oben. Dazu muss man sich von den Wänden wegdrücken. Am Ende, wenn Sie nach oben klettern, finden Sie eine zusätzliche Zelle für Energie. Bewegen Sie sich jetzt nach Westen bis zur Steinkarte und aktivieren Sie sie, wenn Sie sich ihr nähern. Springe die Wand auf der rechten Seite hoch und mache einen Doppelsprung oben, um über die Dornen zu springen und den Baumstamm auf der gegenüberliegenden Seite zu erreichen. Wenn Sie sich auf der anderen Seite befinden, gehen Sie nach unten und dann durch den Pool nach links. An dieser Stelle findet eine kleine Zwischensequenz statt und danach müssen Sie die unbekannte Kreatur erneut jagen. Bei der Verfolgung müssen Sie die Säulen passieren, die über die Dornen hinaustreiben. Versuchen Sie vorsichtig zu sein. Irgendwann kommt es zu einer neuen Zwischensequenz, in der eine unbekannte Kreatur zusammenzubrechen beginnt und Sie fallenden Steinen ausweichen müssen. Klettere am Ende nach oben und rette eine Kreatur namens Gumo, die bald dein wahrer Freund wird.

Die Notiz: Nachdem Sie Gumo zum ersten Mal gespeichert haben, erhalten Sie eine neue Errungenschaft namens "Let's Be Friends".

Gumo gibt dir also bald die gestohlene Wasserader-Kugel. Sie müssen jetzt zum Gipfel zurückkehren, der auf Ihrer Karte angezeigt wird. Versuchen Sie, in der Nähe des Randes auf der rechten Seite zu bleiben, und überprüfen Sie ständig Ihre Karte, damit Sie sich nicht verlaufen.

Sobald Sie an der Ihnen angezeigten Stelle angelangt sind, fügen Sie die Wasserader in den Baum ein. Als Ergebnis Ihrer Aktionen wird sich bald ein neues Gebiet namens "Ginzo's Nest" für Sie öffnen.

Ginzo-Baum

Die Notiz: Sobald Sie den Ginza-Baum betreten, erhalten Sie eine neue Errungenschaft namens Rotten Within.

Beginnen Sie jetzt mit dem Klettern. Wählen Sie an der allerersten Gabelung den Teleporter auf der linken Seite. Ein kleines Geheimnis erwartet Sie. Klettern Sie nach oben und werfen Sie den Holzstumpf zusammen mit der Blume nach unten, schieben Sie ihn dann in das Portal auf der linken Seite und warten Sie auf den Moment, in dem die Blume die faulen Wurzeln zerstört.

Etwas weiter erwartet dich ein neuer Mini-Boss, übrigens auch Shadow. Im Allgemeinen eine alte Freundin, die die gleiche Taktik anwendet, aber dieses Mal, anstatt zu springen, wird sie aus ihren Löchern klettern. Wie üblich müssen Sie schießen und ausweichen. Wenn Sie diesen Feind besiegen, können Sie im nächsten Bereich zwei Schlüssel aufheben. Wenn Sie sie nehmen, gehen Sie dann durch das Portal auf der linken Seite.

Die Notiz: Springen Sie in diesem Raum von Teleport zu Teleport, wo weitere Schlüssel hängen, machen Sie fünf Doppelsprünge und verwenden Sie Teleports. Am Ende erhalten Sie eine neue Errungenschaft namens "Aviator".

Nimm im nächsten Bereich zwei weitere Schlüssel und schließe die Türen auf. Wenn Sie etwas weiter vorankommen, treffen Sie auf einen Ahnenbaum und erhalten eine neue Fähigkeit, mit der Sie zuschlagen können. Um es anzuwenden, drücken Sie die Taste - RMB. Steigen Sie jetzt an die Spitze und nutzen Sie Ihre neue Fähigkeit in einer Vielzahl von Situationen. Verwenden Sie in diesem Stadium die Fähigkeit, die verfallenen Holzstücke zu zerstören: Richten Sie den Schuss auf den Teleporter und rennen Sie danach dem Schuss hinterher und lenken Sie ihn erneut, um ihn richtig zu korrigieren.

Als nächstes triffst du einen neuen Mini-Boss, aber diesmal wird es ein Energieball sein. Dieser Feind wird also alle Ihre Schüsse auf ihn reflektieren, und um ihn zu besiegen, müssen Sie beim ersten Schuss springen und sich an der Wand auf der linken oder rechten Seite festhalten, während es wichtig ist, nicht zu fallen und zu reflektieren die Schüsse. Wenn Sie den Feind besiegen, öffnet sich auf der rechten Seite eine Tür, die zum Spirituellen Brunnen führt. Dann weiter nach Norden.

Gehen Sie nach einer kurzen Zwischensequenz auf die linke Seite und verwenden Sie die Schüsse zusammen mit den Feinden, die auf Sie springen, um nach oben zu klettern. Verwenden Sie danach die Spinnenschüsse, um die bereits baufällige Wand auf der rechten Seite zu zerstören, und zerstören Sie alle Wucherungen auf der linken Seite. Dadurch öffnen Sie den Weg nach unten. Gehen Sie jetzt zur rechten Seite und töten Sie alle Igel, die hier sein werden. Verwenden Sie jetzt den Schuss erneut, aber bereits eine Blume, und richten Sie sie nach und nach auf die hängenden Stümpfe. Danach lieber weiterfliegen. Lassen Sie nun den Blumenschuss die Wand auf der linken Seite oben treffen. Als nächstes zerstöre alle Wucherungen und gehe nach unten. Hören Sie an diesem Punkt genau zu, was Seina Ihnen sagt. An dieser Stelle findet die endgültige Reinigung des Ginzo-Baums statt und bald tritt die Flut ein. Sie müssen diesen Ort so schnell wie möglich verlassen. Verwenden Sie Taschenlampen, Schüsse und Ihre Feinde, um zu entkommen.

Die Notiz: Für eine erfolgreiche Flucht erhalten Sie eine neue Errungenschaft namens „On a Thread“.

Suche nach dem Windelement

Stacheliger Sumpf

Nachdem die Zwischensequenz vorbei ist, rettet dich Gumo unerwartet. Sie können sicher abtauchen, aber vergessen Sie nicht, dass Sie die Luftvorräte auffüllen müssen, um nicht zu sterben. Unten im See, auf der linken Seite, befindet sich ein Schlüssel und Sie müssen zur rechten Seite schwimmen, um einen weiteren zweiten Schlüssel zusammen mit einem Stück der Karte zu erhalten. Steigen Sie am Ende an die Oberfläche und bewegen Sie sich in östlicher Richtung. Sie kommen zu einer Tür, die geöffnet werden muss.

Gehen Sie nach dem Öffnen der Türen in das neue Gebiet und in das neue Gebiet. Dort finden Sie auch den Ahnenbaum. Von diesem Baum erhalten Sie die neue Stomp-Fähigkeit. Um die Fertigkeit "Stampfen" zu verwenden, drücken Sie die Taste - Leertaste + S. Klettern Sie nach oben und gehen Sie zum östlichen Teil. Fahren Sie an diesem Ort mit Hilfe einer kürzlich erworbenen Fähigkeit einen Strahl ein. Unten treffen Sie auf einen weiteren Mini-Boss, der sich als Taran herausstellt. Um diesen Feind zu besiegen, springe in dem Moment, in dem er dich angreift, und drücke sofort die Taste – RMB. Infolgedessen werden Sie ihn zu Boden nageln und in diesem Moment müssen Sie eine neue Fähigkeit anwenden. Sie müssen dies noch einige Male wiederholen, bis zum siegreichen Ende. Wenn Sie gewinnen, öffnen sich die Türen für Sie, nach deren Durchgang Sie zum See zurückkehren können. Tauchen Sie zurück in den See und schwimmen Sie hinunter. Sie sollten zum allerersten Durchgang auf der linken Seite schwimmen, wo Sie mit Hilfe einer Bombe einen störenden Baumstamm zerstören. Kehren Sie nun zurück an die Oberfläche und gehen Sie nach Westen, wo Sie sich schließlich in der Nähe der Steinkarte befinden. Diese neue gefundene Steinkarte muss aktiviert werden. Nachdem Sie die Karte aktiviert haben, können Sie den Bonus nehmen, der sich etwas oberhalb dieser Karte auf der linken Seite befindet. Als Bonus erhalten Sie einen zusätzlichen Skillpunkt. Wir weichen also nicht vom Hauptweg ab: Durchbrechen Sie den Gang nach unten und gehen Sie danach auf die linke Seite, bis Sie sich in einem bereits bekannten Bereich befinden. Folgen Sie dem Schild, das sich auf Ihrer Karte befindet, und halten Sie sich ständig in Richtung Westen. Sobald Sie den Durchgang zum Ort "Obere Moore" erreichen, wird ein neuer Video-Bildschirmschoner unter Beteiligung von Kuro angezeigt.

Begeben Sie sich zum Panorama des spirituellen Baums und setzen Sie Ihren Weg auf der linken Seite fort. Bald müssen Sie die Mauer zerstören, die den weiteren Weg blockiert. Wenn Sie dieses Hindernis überwinden, treffen Sie vor sich auf einen neuen Feind – die Steinkauz. Dieser Feind ist harmlos, wenn Sie es schaffen, durch Drücken der RMB-Taste auszuweichen. Wenn das Treffen mit der kleinen Eule vorbei ist, gehen Sie nach Westen, bis Sie auf eine Sackgasse stoßen. Danach folgen viele Sprünge an den Laternen. Bewegen Sie sich danach weiter auf der rechten Seite und klettern Sie in der Nähe der Spinnen nach oben. Als Ergebnis gelangen Sie zu einem neuen Ort namens "Foggy Forest".

Nebliger Wald

Jetzt müssen Sie nur noch einen Teil des Ortes namens Valley of the Wind durchqueren, mehr Kuro ablenken und den Weg zum Wald öffnen. Also keine Zeit verschwenden und weitermachen. Verwenden Sie zum Springen Laternen und kleine Eulen und verwenden Sie dann die Fähigkeit "Stampfen", woraufhin Kuro davonfliegt und nur eine Feder zurücklässt. Wenn Sie seine Feder nehmen, erhalten Sie die neue Fähigkeit "Durch die Luft schweben". Bewegen Sie sich nach Westen und finden Sie sich bald an einem Ort namens Misty Forest wieder.

Gehen Sie weiter in die gleiche Richtung wie zuvor. Sie kommen an einer Rauchquelle vorbei. Bald findet ihr den Schlüssel. Wenn Sie es nehmen, drehen Sie sich um und gehen Sie nach unten. Nehmen Sie an dieser Stelle einen weiteren Schlüssel. Gehen Sie nun nach rechts zum neuen Durchgang und Sie werden bald bemerken, dass sich hinter der Wand ein Fackel-atsu befindet.

Gehen Sie zur linken Seite und tauchen Sie in die Schlucht ein, wo es Dornen geben wird. Um dort nicht sofort zu sterben, verwenden Sie Schattenschüsse. Gehen Sie nach Westen und Sie werden bald den Ahnenbaum erreichen, wo Sie die neue Kletterfähigkeit erhalten können. Dank dieser Fähigkeit können Sie entlang der Wände laufen, und Sie können dies tun, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Gehen Sie zur rechten Seite und überwinden Sie eine neue Art von Hindernis, nämlich einen verschwindenden Pilz. Vorbei an diesem Ort ist das Wichtigste, nicht zu hetzen und von Zeit zu Zeit kleine Pausen einzulegen. Bald wirst du einen weiteren Schlüssel finden. Gehen Sie jetzt zurück und öffnen Sie eine neue Straße unten auf der rechten Seite. Springen Sie direkt zu den Balken, die Pilze wiederum können Sie bedecken. Ab dem dritten Pilz können Sie vorwärts gehen, aber denken Sie daran, dass Sie nicht springen können – halten Sie die Umschalttaste gedrückt und gehen Sie zum nächsten Pilz. Im Allgemeinen müssen Sie sich bewegen, bis Sie den letzten Schlüssel finden.

Jetzt ist es an der Zeit, zu der neuen Passage zurückzukehren. Bewege die Dornen, die hier sein werden, mit Schüssen und gehe nach oben. Gehen Sie nach rechts bis zu den Plattformen, die fliegen werden. Auf diesen Plattformen wird es auch Pilze geben. Springen Sie im Allgemeinen auf diese Pilze nach links.

An diesem Ort treffen Sie auf einen weiteren Mini-Boss, bei dem es sich um zwei Geister handelt. Die Taktik gegen jeden Geist ist dieselbe: Verwenden Sie die Fähigkeit, mit der Sie Schüsse abwehren können. Wenn Sie alles richtig machen, wird der Kampf bald enden. Nachdem Sie diese Geister passiert haben, öffnen Sie die Türen und nehmen Sie das Fackel-atsu hinter den Türen weg. Der gefundene Gegenstand muss an allen Schüssen und allen Feinden vorbei auf die rechte Seite getragen werden (wenn Sie ihn tragen, können Sie auch schießen).

Die Notiz: Nachdem Sie das Fackel-atsu auf die angezeigte „Lampe“ gestellt haben, erhalten Sie eine neue Errungenschaft namens „Das Bild löschen“.

Nehmen Sie den Gegenstand namens Gumon's Seal und gehen Sie zur rechten Seite der kaputten Brücke zu dem Ort namens Wind Valley und springen Sie hinunter. Heben Sie auf der linken Seite ein Stück der Karte auf und gehen Sie zur rechten Seite. Bald werden Sie auf einen Hebel stoßen. Ziehen Sie diesen Hebel und springen Sie nach unten und bleiben Sie auf der linken Seite. Brechen Sie unten mit Hilfe eines Monsters die Wand auf der rechten Seite und etwas tiefer (dort finden Sie ein weiteres Stück der Karte). Locken Sie die Kreatur herunter und brechen Sie dort die dritte Wand ein, hinter der sich eine Steinkarte befindet. Nutzen Sie nun den Ramm und springen Sie direkt nach oben zum Hebel und öffnen Sie dann die Türen. Gehe nach Westen und öffne die Türen mit dem Seal of Gumon.

Ruinen von Forlorn

Hebe das Gefäß des Lichts auf. Indem Sie es nehmen, können Sie jetzt den Kies von Strukturen aktivieren und sogar auf heißen Strukturen laufen. Und ganz nebenbei musst du nicht einmal Angst haben, dass du ihn verlierst, denn er wird immer bei dir sein.

Bewegen Sie sich im Allgemeinen nach oben und vergessen Sie nicht, Ihr Gefäß des Lichts auch mit der Umschalttaste freizugeben, wenn Sie auf schwierige Bereiche stoßen. Außerdem können Sie auf dem Weg bald den Schlüssel nehmen und den zweiten Schlüssel nehmen, der sich in der Nähe des heißen Würfels befindet: Stellen Sie sich vor diesen heißen Würfel (an der Decke) und lassen Sie Ihre Kugel los. Als Ergebnis Ihrer Aktionen können Sie in der Luft schweben, aber seien Sie vorsichtig und landen Sie auf dem Boden. Wenn Sie auf dem Jumper stehen, dann springen Sie davon und fallen dadurch auf einen Steinblock. Springt danach zum nächsten brennenden Würfel. Steigen Sie ein – das heißt, unten und danach springen Sie nach rechts zu einem anderen Würfel, der sich bereits auf dem Dach befindet. Rechts aufstehen und nach links springen – also hoch – und dann den Spirituellen Brunnen aktivieren.

Nach dem gleichen Prinzip müssen Sie weitere Hindernisse überwinden. Schließlich nehmen Sie zwei Schlüssel. Öffne mit den Schlüsseln, die du gefunden hast, die Türen, die zum Altar führen. Stelle das Gefäß des Lichts auf diesen Altar. Gehen Sie danach nach oben und aktivieren Sie den Mechanismus dort mit Hilfe von Gumo, der beschließen wird, Ihnen zu helfen. Infolgedessen beginnt der Komplex einzustürzen.

Die Notiz: Durch die Wiederherstellung der Winde von Nibel erhalten Sie eine neue Errungenschaft namens „Fester Boden“.

Nutze deine Fähigkeit, mit der du in der Luft schweben kannst, und fliege sehr vorsichtig nach oben. Irgendwann werden riesige Felsbrocken auf dich fallen, also musst du versuchen, ihnen auszuweichen. Wenn du ausweichst, dann brechen sie dir den Weg.

Nachdem du auf wundersame Weise entkommen bist, findest du dich an einem Ort namens Kuro's Nest wieder. Im neuen Einführungsvideo erfahren Sie, was die Feindschaft zwischen Kuro und dem spirituellen Baum verursacht hat. Danach wird die Mutter in ihr Nest zurückkehren und Ori muss hier schnell verschwinden. Am Ende befinden Sie sich an einem neuen Ort namens "Valley of the Wind".

Suche nach dem Feuerelement

Tal der Winde

Laufen Sie lieber zur rechten Seite und schnappen Sie sich die nahe gelegene Laterne und verstecken Sie sich dann im Baum, der kaputt ist. Verwenden Sie jetzt den Schuss der Spinne, um einen Einsturz zu verursachen, und der Baum fiel. Klettere nach oben und locke den Käfer heraus, der jetzt hier sitzt (er ist unter dir). Wenn der Käfer herauskommt, verwenden Sie ihn, um die Wand zu brechen, die sich auf der rechten Seite befindet. Spring nach unten und verstecke dich hinter dem Baumstamm. Schiebe nun diesen Baumstamm nach rechts und renne dann in die Höhle davon. Bewege dich in der Höhle nach Norden. Sehen Sie sich die Karte an und suchen Sie nach einem Ort namens "The Gorge of Sorrow", da Sie dorthin gelangen müssen. An dieser Stelle hast du übrigens einmal Steine ​​auf Kuro geworfen.

Schlucht der Trauer

Verwenden Sie an dieser Stelle zunächst die Feder, mit der Sie den Wind reiten können. Wenn Sie dies tun, fliegen Sie nach oben. Auf der rechten Seite befindet sich eine abgerundete Stelle, an der Sie ein Stück der Karte und die Steinkarte selbst finden können (um dorthin zu gelangen, verwenden Sie den Krötenschuss). Als nächstes nehmen Sie die drei Schlüssel, die nicht weit von Ihnen entfernt sind (hier navigieren Sie vorsichtig auf Ihrer Karte). Denken Sie daran, dass einer der Schlüssel hinter einer unsichtbaren Wand versteckt sein wird. Es ist an der Zeit, etwas tiefer in diesen Ort einzudringen. Bald finden Sie ein paar weitere Schlüssel (und außerdem haben Sie vier zusätzliche Schlüssel, die Ihnen helfen, Türen außerhalb des Stockwerks zu öffnen - denken Sie daran). Denken Sie außerdem daran, dass es an diesem Ort viele unsichtbare Türen gibt. Also, machen wir weiter: Nehmen Sie einen kleinen Holzklumpen und schieben Sie ihn bis zu den Türen, gehen Sie dann nach unten und schließen Sie mit demselben Klumpen den Balken, der Sie stört. der nächste Klumpen muss bereits unter dem Luftstrom ausgewechselt werden. Während Sie dies tun, heben Sie es dann nach oben und hämmern Sie anschließend den Keil und mit einem Klumpen wiederum den Balken auf der rechten Seite ein.

Brechen Sie nun den Boden durch und öffnen Sie den Weg für den Wind. Nehmen Sie unterwegs die beiden Schlüssel auf der rechten Seite und gehen Sie nach Westen. Am Ende finden Sie zwei weitere Schlüssel, und einer dieser beiden Schlüssel wird wie üblich hinter einer unsichtbaren Wand versteckt sein. Außerdem befindet sich auf der rechten Seite hinter den Türen der Ahnenbaum, der Ihnen eine neue Fähigkeit verleiht, Starker Sprung. Sie können einen starken Sprung verwenden, indem Sie die Tasten drücken - W und Leertaste. Die neue Fähigkeit wird Ihnen helfen, Wände zu durchbrechen (und dies gilt sowohl für horizontale als auch für vertikale Wände). Nachdem Sie ein wenig weiter gegangen sind, können Sie den Spirit Well finden. An dieser Stelle müssen Sie auch einen Spinnenschuss verwenden, um die Wand zu zerstören (Sie müssen den Schuss zweimal reflektieren: den ersten - fallen Sie zurück, der zweite - nach rechts). Also zerstöre jetzt den Boden und klettere nach oben.

Die Notiz: Sobald Sie den Sonnenstein beanspruchen können, erhalten Sie Ihre neue Errungenschaft namens Top of the World.

Jetzt ist es an der Zeit, zum alten Ort namens „Upper Bogs“ zurückzukehren und von dort nach Osten zu ziehen.

Obere Moore

Gehen Sie durch den Mini-Teich, in dem sich Balken befinden. Bewegen Sie sich dann in nördlicher Richtung. Sie müssen zu dem alten Baum gelangen, wo Sie einst ein Stück der Karte gefunden haben. An dieser Stelle müssen Sie nach oben klettern und zur Westseite gehen - also nach links. Unterwegs treffen Sie auf einen weiteren neuen Feind – Energy Bolt: Laufen Sie einfach an ihm vorbei, wenn er versucht, Sie zu verbrennen, am Ende fängt er an, einzelne Ladungen zu schießen, und wenn Sie sie verwenden, können Sie den Feind leicht besiegen . Danach stolpern Sie über eine Wand, die nur mit Hilfe eines Käfers zerstört werden kann. Verwenden Sie also den Käfer in der Nähe und hämmern Sie dann mit der Stampffähigkeit auf den Balken. Als Ergebnis öffnen Sie eine neue Passage. Nachdem Sie sie passiert haben, gehen Sie nach oben und brechen Sie die Wand erneut mit dem Käfer (auf der rechten Seite). Speichern Sie nun im letzten Spirit Well.

Die Notiz: Nachdem Sie in allen Spirit Wells gespeichert haben, erhalten Sie eine neue Errungenschaft namens "Safe".

Gehen Sie nun nach Westen in Richtung des riesigen Tors.

Die Notiz: Denken Sie also daran, dass sich das Spiel in dieser Phase der Passage bereits seinem letzten Teil nähert. Sobald Sie einen Ort namens "Mount Horu" betreten, können Sie nicht mehr zurück. Wenn Sie also noch nichts getan haben, ist es an der Zeit, alle Ihre Geschäfte im Spiel zu erledigen.

Berg Horu

Die Notiz: Sobald Sie einen Ort namens Mount Horu betreten, erhalten Sie sofort eine neue Errungenschaft "Into the Fire".

Klettere ganz nach oben und gehe von dort zur rechten Seite. Zerschmettere hier mit Hilfe eines Käfers eine weitere Wand. Mach weiter. Du befindest dich an einem neuen Ort, wo es einen instabilen Stein geben wird. Bald bricht Sein zusammen und eine neue Straße öffnet sich für Sie weiter. In der Nähe des eingestürzten Steins oben befindet sich ein weiterer geheimer Bereich. Lassen Sie die Aufzüge nach unten fahren und benutzen Sie sie, um zurück zu kommen.

Gehe nach Westen zum nächsten Gang. Verwenden Sie den Hebel, um eine neue Plattform aufzurufen, und drücken Sie dann den Hebel erneut. Handeln Sie schnell und vorsichtig, damit Sie Zeit haben, auf die Ausgangsplattform zu springen. Wie Sie einen verstärkten Sprung machen können, springen Sie dann auf die höher gelegene Plattform.

Gehen Sie zurück und gehen Sie zum nächsten Durchgang, der sich etwas tiefer im östlichen Teil befindet. Im selben Raum müssen Sie kleine Energiebündel mit ihren eigenen Schüssen zerstören. Vergessen Sie auch nicht die Fähigkeit, mit der Sie in der Luft schweben können. Am Ende müssen Sie einen weiteren Keil in den Stein treiben, woraufhin dieser wiederum herunterfällt und den Lavastrom blockiert und so einen Weg für Sie schafft. Gehe jetzt raus und nach Westen. Gehe zum neuen Gang. Hier müssen Sie einen weiteren Keil einschlagen, bald beginnt sich eine Kanone mit einem Strahl zu drehen. In diesem Moment musst du schnell auf die rechte Seite laufen, dich dort von der Wand abstoßen und in die Kanone springen. Danach lieber nach links gehen und sich hinter einem Stein verstecken. Wenn der Strahl vorbei ist, werfen Sie den Stein so schnell wie möglich ab und schieben Sie ihn, indem Sie sich hinter demselben Stein verstecken. Am Ende blockiert ihr mit diesem Stein einen weiteren Lavastrom.

Gehen Sie zurück und gehen Sie nach Osten und gehen Sie etwas tiefer zu einem neuen Durchgang. Bewegen Sie sich tief in den neuen Bereich, bis Sie den Hebel treffen. Wenn Sie darauf klicken, klammern Sie sich an die Plattform und verstecken Sie sich hinter dem Balken von der gegenüberliegenden Seite. Klettere weiter nach oben und wirf den Stein herunter. Gehe jetzt zurück und nach Westen.

In dieser Passage müssen Sie einen neuen Hindernisparcours überwinden und dann mit dem Sein einen weiteren Stein zum Einsturz bringen. Gehen Sie danach zurück und gehen Sie zur rechten Seite, dann gehen Sie etwas tiefer nach unten. Gib niemals auf. Am Ende werden Sie in der Lage sein, einen Stein zu finden, der mit Lava bewässert wird. Sie müssen es zurückrollen und dann mit der RMB-Taste nach oben werfen. Gehen Sie danach auf die rechte Seite und werfen Sie denselben Stein wie zuvor in den nahe gelegenen Lavastrom. Dadurch können Sie weiter an der Wand entlang laufen und am Ende auf den Hebel klicken. Jetzt müssen Sie einen Stein auf die Plattform werfen.

Die Notiz: Wirf von dieser Plattform aus fünfmal einen Stein und versuche dabei, den Stein nicht auf den Boden fallen zu lassen. Wenn Sie alles erfolgreich abschließen, erhalten Sie eine neue Errungenschaft namens "Der Jongleur".

Also wirf einen Stein. die du auf den Gipfel mitgenommen hast. Verwenden Sie Sein erneut, um den Stein zurück auf den Lavastrom zu werfen. Verlassen Sie nun den Raum und gehen Sie nach Westen zu einem neuen Durchgang. Bewegen Sie sich auf der rechten Seite in den neuen Bereich dieses Ortes. Treiben Sie hier einen Keil und laufen Sie dann lieber zurück zum Anfang. Öffne einen neuen Pfad, der nach unten führt, und treibe dort einen weiteren Keil. Kommen Sie danach wieder.

Komm runter. An diesem Ort musst du mit dem neuen Mini-Boss – Shadow mit Minions – kämpfen. Dem Hauptboss wird also von kleinen Dienern geholfen, die sich an den Rändern des Hauptfeindes befinden, aber ansonsten ist es immer noch derselbe Schatten, den Sie bereits mehr als einmal besiegt haben, sodass Sie keine Schwierigkeiten haben sollten. Verwenden Sie die gleiche Taktik wie zuvor. Sobald Sie diesen Mini-Boss töten, öffnet sich der Weg nach unten für Sie.

Die Notiz: Sprich mit Sein und er wird bald die Flammen anfachen, woraufhin du eine neue Errungenschaft „Rebirth of Heat“ erhältst.

Der endgültige

In dieser Phase des Spiels kommt Kuro an. Nach rechts weglaufen. Jetzt müssen Sie eine Reihe von Hindernissen überwinden: Zuerst müssen Sie den Stausee überwinden - tauchen und schwimmen; dann benutze deine Feder und verstecke dich eher auf dem Sims auf der rechten Seite, während Kuro in der Nähe fliegt; Verwenden Sie jetzt Ihren verstärkten Sprung und bewegen Sie sich weiter nach oben, wobei Sie auf dem Weg von kleinen Kieselsteinen abprallen.

Bald findet eine Zwischensequenz statt, in der Ori sein Bestes versucht, zum spirituellen Baum zu fliegen, aber unerwartet von Kuro abgefangen wird!

Die Notiz: Wenn Naru sich Ori nähert, erhalten Sie während dieses Treffens eine neue Errungenschaft namens "Love".

Am Ende opfert Kuro sein Leben, um sein Küken zu retten und wird danach als spiritueller Baum wiedergeboren. Infolgedessen beginnt sich das Leben zusammen mit dem natürlichen Gleichgewicht zu erholen.

Die Notiz: Vor dem Abspann erhalten Sie einen weiteren Erfolg namens „The End of the Road“.

Dies ist das Ende dieses wunderbaren Spiels. Das Spiel ist vorbei. Unten können Sie Ihre Tipps und Eindrücke teilen, wir warten auf Ihre Kommentare!

Gehen Sie nach einer einleitenden Zwischensequenz, in der die Hintergrundgeschichte erzählt wird, auf die andere Seite und gehen Sie die Treppe hinunter. Etwas weiter gibt es eine mit Wasser gefüllte Spalte - Sie gehen dorthin. Bewegen Sie sich weiter entlang der schwimmenden Holzstücke und vermeiden Sie die Schüsse des ersten Feindes. Sammle bunte Scherben und speichere das Spiel, indem du die entsprechende Taste drückst.

Über Funde

Erkunde alle Levels nach Bonusobjekten. Manchmal sind sie an den unerwartetsten Orten. Zum Beispiel erhöhen einige Gegenstände die Gesundheit, während andere Mana wiederherstellen.

Warten Sie im Kampf mit dem nächsten Feind, bis der Feind in die Nähe des Helden kommt, und springen Sie dann rechtzeitig zur Seite. Klettere auf den Baumstamm und triff Sein, der dir die nächsten Schritte erklären wird. Bekämpfe dann gemeinsam mit ihr die neu angekommenen Feinde.

Öffnen Sie nach dem Kampf die Karte und gehen Sie zur nächsten Markierung. Zerstöre unterwegs die Pflanzen, die den Durchgang stören. Klettere hoch und bewege den Felsbrocken, hinter dem du die notwendigen Schlüssel findest. Gehen Sie mit Hilfe einer Reihe akrobatischer Stunts auf die andere Seite und heben Sie den zweiten Schlüssel auf. Geh zurück und öffne die Türen.

Gehen Sie voran und lernen Sie, wie man die Hänge erklimmt, bevor Sie zum nächsten Ort gehen. Nachdem Sie ein kurzes Tutorial bestanden haben, gehen Sie zur Gabelung und sammeln Sie alle Fragmente. Sehen Sie sich danach ein Video an, das über die drei Elemente des Lebens des Geisterbaums spricht.

Obere Moore

Bewegen Sie sich vorwärts durch das Dickicht, bis Sie den ersten Feind erreichen. Nehmen Sie den Affen in die Falle und gehen Sie dann in den geöffneten Gang hinunter. Erlernen Sie eine weitere Fähigkeit des Baums, mit der Sie verschiedene Hindernisse mit Hilfe einer Explosion beseitigen können. Benutze die neue Fähigkeit auf der blauen Piste, dann ziehe den Hebel und ziehe weiter.

Über interessante Orte

Das Spiel hat unglaublich viele geheime Räume und Passagen. Denken Sie daran, alle Ecken und Winkel zu überprüfen und dünne Wände, Dickichte und Holztüren zu zerstören.

Klettere die Balken hoch und gehe an den beiden Kreaturen vorbei, ignoriere sie. Verwenden Sie die Explosionsfähigkeit erneut auf dem Felsen, der den weiteren Weg versperrt. Machen Sie dasselbe mit dem Web ein wenig voraus. Neutralisiere die Spinne und gehe weiter. Sie können den See überqueren, indem Sie auf eine Holzplattform springen.

Bewegen Sie sich vorwärts, indem Sie die Elemente der Umgebung verwenden. Es ist besser, dem nächsten Feind nicht zu nahe zu kommen, sondern Abstand zu halten. In regelmäßigen Abständen müssen Sie Schüssen ausweichen und dann sofort als Reaktion darauf angreifen. Gehen Sie nach Beendigung des Kampfes nach oben und heben Sie das Fragment auf. Gehen Sie dann zum nächsten Ort.

Nadel Sumpf

Bewegen Sie den Felsbrocken zur Seite und gehen Sie weiter, vermeiden Sie die Fallen. Sehen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an und nehmen Sie die Verfolgung auf. Beschäftigen Sie sich unterwegs mit einer neuen Art von Feinden. Um diese Kreatur zu besiegen, müssen Sie rechtzeitig von seinen Schüssen wegspringen und sich sofort für eine Reihe von Schlägen nähern.

Über Fähigkeiten

Praktisch mit jedem neuen Standort erhalten Sie eine Fähigkeit. Üben Sie mit jedem von ihnen, denn ohne diese Fähigkeiten wird es in Zukunft unmöglich sein, das Spiel zu bestehen.

Der nächste Ort ist ein kleines Minispiel. Sie müssen durch den Korridor gehen, entlang dem die Fallen aufgestellt sind. Wenn ein Charakter auf einem von ihnen steht, beginnen die anderen zu schießen. Verwenden Sie dies, damit sich diese Fallen gegenseitig töten und den Weg frei machen. Nachdem Sie diese Phase bestanden haben, gehen Sie zum nächsten Ort.

Mondhöhle

Klettern Sie nach unten und vermeiden Sie die Strahlen des Scheinwerfers. Klettern Sie dann die steile Klippe hinauf und sehen Sie sich ein kurzes Video an. Bewegen Sie sich vorwärts durch den Dungeon und machen Sie den Weg vor Ihnen frei. Versuchen Sie dann, die Brücke zu überqueren, aber es wird sich als Falle herausstellen. Nachdem Sie hingefallen sind, stehen Sie auf und suchen Sie nach einem Ausweg.

Gumos Versteck

Gehen Sie geradeaus durch die vertikalen Statuen und gehen Sie hinunter in die Höhle. Darin finden Sie einen ziemlich starken Feind. Um den Schatten zu besiegen, müssen Sie die Bewegungen des Feindes genau überwachen und sich sofort zurückziehen, wenn Sie einen rosa Fleck auf dem Boden sehen. Nachdem Sie dem Schlag ausgewichen sind, greifen Sie sofort an und erledigen Sie den Feind.

Über das Pumpen

Auf der Registerkarte Fähigkeiten wird Anfängern empfohlen, den zweiten Zweig zu aktualisieren. Das erste wird nicht besonders benötigt, da die Feinde Ihnen keine großen Probleme bereiten werden. Aber diverse Puzzles und Rätsel können selbst erfahrene Spieler ins Schwitzen bringen. Der zweite Fähigkeitszweig hilft Ihnen, durch die Level zu navigieren und interessante Orte zu finden.

Gehen Sie durch die geöffnete Tür und klettern Sie die Balken hinauf. Räumen Sie den Weg vor Ihnen frei und bewegen Sie sich vorwärts durch das Dickicht. Gehen Sie danach zum alten Baum und lernen Sie eine andere Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, höher zu steigen, wenn Sie auf die Sprungtaste doppelklicken. Verwenden Sie diese Technik, um zum Fragment zu gelangen und es zu aktivieren.

Verwenden Sie erneut den Doppelsprung, um über den Zaun und die Mauer zu gelangen. Folgen Sie danach dem Charakter vom vorherigen Ort. Nachdem der Steinschlag begonnen hat, klettern Sie nach oben und vermeiden Sie die rollenden Felsbrocken auf dem Weg. Sprich mit Gumo und erhalte ein Geschenk von ihm. Gehen Sie nach dem Gespräch zum nächsten Ort.

Ginzo-Baum

Das gesamte Level ist ein Baum, der in mehrere Orte unterteilt ist. Im ersten Stock muss der Charakter die Wunder der Akrobatik demonstrieren. Nutze die Umgebung und den Doppelsprung, um weiter zu kommen. Betreten Sie auf der zweiten Ebene den Teleporter, laufen Sie auf die andere Seite und verwenden Sie den Teleporter erneut, um zum gewünschten Punkt zu gelangen.

Gehen Sie im dritten Stock einfach durch den gesamten Ort und vergessen Sie nicht, die Hindernisse auf dem Weg zu zerstören. Schieben Sie danach den Stumpf in den Teleporter. Dann werden die Aufnahmen der Pflanze vom Baum und dem ersten Teil des Pfades reflektiert. Machen Sie dasselbe mit dem zweiten Baumstumpf, danach ist die Straße frei.

Im fünften und sechsten Stock gibt es keine Hindernisse, es müssen nur noch alle vier Fragmente aufgenommen werden. Gehen Sie auf der siebten Ebene durch das Dickicht und machen Sie den Weg vor sich frei. Gehe dann zum alten Baum und lerne eine neue Fähigkeit. Üben Sie die Fertigkeit an den Feinden im nächsten Stockwerk und gehen Sie dann weiter.

Versuchen Sie in einem Kampf mit einem Schatten, nicht von den Schüssen der Kreatur getroffen zu werden, und greifen Sie bei der geringsten Gelegenheit an. Verwenden Sie bewegliche Plattformen für häufigeres Manövrieren. Gehen Sie durch den geöffneten Gang und erledigen Sie dann die Feinde im nächsten Stockwerk. Fahren Sie sofort mit der Zerstörung von Sporen fort, die das Wachstum eines alten Baumes beeinträchtigen.

Laufen Sie im letzten Stockwerk mithilfe der Umgebung und Sprünge vor der herannahenden Flut davon. Außerdem werden genau in diesem Moment Feinde auftauchen, die ebenfalls versuchen werden, Sie am Aussteigen zu hindern. Verwenden Sie kleine Pausen zwischen den Sprüngen, um Feinde zu zerstören und einen Weg nach vorne zu finden.

Nadel Sumpf

Tauchen Sie nach einer kurzen Zwischensequenz tiefer ein und heben Sie unten zwei Fragmente auf. Verwenden Sie sie, um die Tür auf der rechten Seite zu öffnen und eine andere Fähigkeit zu erlernen. Verwenden Sie es, um das Nest aufzurühren und den gefallenen Stab zu nehmen. Kümmere dich um die Feinde und kehre durch den geöffneten Durchgang zum Teich zurück. Tauchen Sie erneut auf den Grund und schwimmen Sie zur Unterwasserhöhle, klettern Sie dann auf das Land und gehen Sie weiter.

Wind Tal

Dieser Ort ist ziemlich einfach zu navigieren. Sie müssen nur die Straße vor sich räumen und vorwärts gehen. Sobald Sie auf den Felsen treffen, klettern Sie nach oben, indem Sie durch die Elemente der Umgebung springen. Um den Vogel abzulenken, musst du auf die höchste Stelle klettern und eine neue Fähigkeit einsetzen, um Kuro zu verscheuchen. Heben Sie danach die gefallene Feder auf und gehen Sie weiter.

Nebliger Wald

Sie haben jetzt eine Fähigkeit, mit der Sie den Stift gelegentlich verwenden können. Probieren Sie diese Fähigkeit aus, um mit scharfen Stacheln über eine Schlucht zu springen. Hebe das Fragment auf, springe dann nach unten und nimm den zweiten Teil auf. Gehen Sie auf die andere Seite des Sees und lernen Sie dann die nächste Fähigkeit, mit der Sie an einigen steilen Wänden entlang rennen können.

Verwenden Sie die Fähigkeit, um durch die Höhle zu gelangen und das dritte Fragment aufzuheben. Danach öffnet sich an der Startposition ein Durchgang, durch den Sie den letzten Schlüssel bekommen können. Danach müssen Sie gegen zwei starke Feinde kämpfen. Versuchen Sie, den Schüssen von Feinden auszuweichen, und nutzen Sie dann Ihre Fähigkeiten, um sie sofort anzugreifen.

Gehen Sie nach dem Kampf weiter durch das Dickicht und heben Sie das Siegel auf. Kümmere dich dann um die letzten Monster und klettere auf den Sims. Etwas weiter wird es einen weiteren Feind geben, den Sie einfach nach vorne locken können und sich gleichzeitig den Weg frei machen. Ziehen Sie den Hebel und öffnen Sie dann den Durchgang mit dem neu gefundenen Schlüssel.

Wind Tal

Sie müssen zu einem kürzlichen Ort zurückkehren, aber dieser hat sich ziemlich verändert. Das Level wird ohne Probleme bestanden. Überqueren Sie zunächst die Schlucht, ohne in das Sichtfeld des Vogels zu geraten. Manchmal können Sie Striche verwenden, aber nur für sehr kurze Zeit, damit der Feind Sie nicht erwischen kann.

Klettere mit den Elementen der Umgebung nach oben und töte alle Feinde. Schießen Sie dann auf das gewünschte Objekt, um den Durchgang weiter freizumachen. Klettern Sie hinunter, schieben Sie dann den Baum und verstecken Sie sich dahinter vor Feinden auf dem Weg. Sobald Sie sich am Eingang der Höhle befinden, gehen Sie hinein und gehen Sie weiter.

Schlucht der Trauer

Das Spiel neigt sich dem Ende zu, also werden die Levels schwieriger. Seien Sie vorsichtig in Ihren Bewegungen und setzen Sie auch Ihre Fähigkeiten mit Bedacht ein. Verwenden Sie den Stift, um nach oben zu gelangen, und sammeln Sie dann alle Fragmente in der Umgebung. Zerstöre die dünne Wand und rolle dann den Felsbrocken, um weiter zu gehen.

Verwenden Sie den Geysir, um so hoch wie möglich zu kommen. Blockieren Sie vorher den tödlichen Strahl, der den Durchgang stört. Zerstöre Barrieren und sammle Fragmente, gehe dann zum alten Baum und lerne eine neue Fähigkeit, die es dir ermöglicht, verschiedene Hindernisse mit Hilfe körperlicher Kraft zu durchbrechen. Probieren Sie die Fähigkeit an der Holzwand dahinter aus, die zum nächsten Level führt.

Obere Moore

Auch hier müssen Sie zum bereits passierten Ort zurückkehren. Es wird auch leicht modifiziert, also vergiss das erste Durchspielen. Jetzt kann der Held schwimmen, also schwimmen Sie auf die andere Seite. Nutze deine Fähigkeiten, um mit Feinden fertig zu werden, und zerstöre dann die schwache Barriere. Vermeiden Sie danach die Lavabecken und bewegen Sie sich nur mit Hilfe feuriger Ströme.

Berg Horu

Um den Weg freizumachen, müssen Sie jede der Türen in der Nähe aktivieren. Betreten Sie den ersten Raum und aktivieren Sie die Aufzüge, um die Fallen zu vermeiden, mit denen Sie zurückkehren können. Ziehen Sie dann den Hebel, warten Sie, bis sich die Plattform nähert, und drehen Sie den Schalter erneut, und springen Sie dann sofort auf die Plattform.

Beschäftigen Sie sich als Nächstes mit den Pflanzen, indem Sie Schüsse auf sie richten. Dann wirf den Felsbrocken in den Lavafluss, ein Teil des Weges wird frei. Aktivieren Sie nun die Lasermaschine, klettern Sie dann schnell nach oben und schieben Sie den Felsbrocken zum Fluss. Machen Sie dasselbe am nächsten Ort, nur dass der Stein diesmal von einem Hebel fallen gelassen wird.

Auf der nächsten Ebene hilft Sein dir, den nächsten Felsbrocken fallen zu lassen. Aber dafür müssen Sie durch Dickichte und Fallen gehen. Nehmen Sie danach den vorletzten Stein, werfen Sie ihn hoch und schließen Sie einen anderen Teil des Lavaflusses. Aktivieren Sie schließlich den letzten Schalter und gehen Sie dann zu dem verlassenen Gang hinunter.

Der endgültige

Verstecke dich vor dem ankommenden Kuro und schwimme dann auf die andere Seite. Verwenden Sie eine Reihe von Fähigkeiten, um den Berg zu erklimmen, und klettern Sie dann, vom Vogel unbemerkt, immer höher und höher. Vergessen Sie nicht, dabei den Stift zu verwenden, der Ihnen hilft, die Barrieren zu überwinden. Gehen Sie danach zum alten Baum und sehen Sie sich das letzte Video an.

Herzlichen Glückwunsch, der Geisterbaum ist gerettet!