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Lazos familiares donde encontrar información en Skyrim. Tutorial de Dragonborn. Misión "Lazos de parentesco": tutorial

Un cazador de Skaal Village, Wulf Wild-Blood, te pide que encuentres a su hermano Thorkild, quien se fue de casa hace muchos años. Wulf, sin embargo, teme que la sed de poder, poco característica de aquellos que creen en el Todo-Creador, pueda llevar lejos a su hermano, en sus peores sueños le parece que puede estar entre los hombres oso en el glaciar.

Conocer a Thorkild puede ocurrir por casualidad, durante tus paseos por la naturaleza. Se puede encontrar en las siguientes ubicaciones:
Noroeste de Glacial Cave, cerca de la costa
Al oeste de la mina Damphall, frente a la costa
Al oeste de la mina Broken Tusk, cerca de la orilla
Al norte de Raven Rock
Al sur de Camp Bujold (retiro de Bujold)
Al este del puesto avanzado de Siring (reloj de Saering)
Al sur de la Piedra del Agua, cerca de la orilla

Desde el comienzo de la conversación, queda claro que Thorkild está loco. Después de hablar un poco, se convertirá en un oso y te atacará. Mata a la bestia, hay una letra en el cuerpo. Llévale la carta a Wulf.

Dile al cazador lo que pasó. En agradecimiento, compartirá contigo la sabiduría de los Skaal: recibirás un punto por cada una de las habilidades militares (disparo, bloqueo, armadura pesada y armas de una mano), a menos, por supuesto, que su valor haya llegado a cien.

Si Thorkild no llega a ti de ninguna manera, es posible que ya esté muerto. Intenta caminar a lo largo de la costa. En mi caso, el encuentro tuvo lugar al noroeste de la Cueva de Hielo, ID de personaje: RefID 04001c79

Hay innumerables misiones. Skyrim, uno de los jugadores más memorables, tiene varias historias principales, cuyas tareas son largas y difíciles.

La misma búsqueda es opcional, es bastante difícil tomarla. Pero al finalizar, el jugador obtendrá varias habilidades útiles. Las ubicaciones de la tarea son bastante coloridas e inusuales, lo que agrega una atmósfera especial.

Información general

El jugador debe llegar a la isla de Solstheim para recibir la misión "Lazos de parentesco". "Skyrim" está habitado por los nórdicos, pero en esta parte vive un pueblo que se hace llamar los Skaals. Hubo un tiempo en que eran nórdicos, pero durante los años de aislamiento, los colonos crearon su propia cultura y sus propios dioses. La isla está abierta solo después de instalar el mod Dragonborn. Para llegar allí, el jugador debe alcanzar al menos el décimo nivel. Después de eso, dos miembros del culto enmascarados lo atacarán en un lugar aleatorio. Necesitan ser asesinados. En combate, es mejor usar Shout para derribar a los oponentes, ya que causan un daño bastante significativo con el fuego. Después de eso, Dovakin encontrará una nota y recibirá una nueva misión. El único camino a Solstheim es el barco "Northern Maiden". Está de pie en el muelle cerca de Windhelm.

Hay un pueblo Skaal en la isla. Es necesario encontrar un personaje llamado Wulf, y él da la misión "Relaciones familiares". "Skyrim" está lleno de varios "errores" y errores. Por lo tanto, si Wulf muere, no recibirás la misión.

Durante la conversación con el personaje, el personaje principal se entera de que tiene un hermano que desapareció hace muchos años. Es de suponer que está en un glaciar. Wulf pide encontrarlo y traerlo de vuelta.

Misión "Lazos de parentesco": tutorial

Antes de emprender una misión, el jugador debe prepararse. En partes remotas de la isla, las condiciones son bastante duras. Un viajero perdido se enfrentará a muchos peligros. Hay muchos fantasmas y trolls en estas nieves. Ambos tienen una gran cantidad de vidas y una buena regeneración. Derrotar a un troll con un arma es extremadamente difícil, porque con un solo golpe con una pata puede quitarle la mitad de la salud al jugador. En el enfrentamiento con estos monstruos, lo mejor es utilizar hechizos de fuego. También puedes abastecerte de pociones de aversión al frío para minimizar el daño de los fantasmas.

Batalla

El hermano de Wulf, Thorkild, se encuentra cerca de las minas.

Su ubicación puede cambiar según el nivel de Dovahkiin en el que recibió la tarea "Relaciones familiares". Skyrim determina la ubicación al azar, por lo que el jugador tendrá que caminar para encontrar a Thorkild. Resulta que después de la reunión, se volvió loco y se convirtió en un oso hombre lobo. Al hablar con él, no importa qué línea elijas. En cualquier caso, la conversación terminará en una batalla. La mejor táctica es matar a Thorkild durante su transformación. Si el jugador no tuvo tiempo de hacer esto, él mismo puede convertirse en un hombre lobo para igualar las posibilidades. Después de la muerte de Thorkild, se puede encontrar una carta en su cuerpo, que debe ser entregada a su hermano. Para esto, aumentará al héroe varias habilidades de combate importantes.

Recuerda que la tarea "Relaciones familiares" solo está disponible si tienes mods de Skyrim instalados.

Los lazos familiares

En el asentamiento de Skaal, habla con Wulf Wildblood. Dirá que su hermano Thorkild ha desaparecido y pedirá encontrarlo. Puedes encontrarte con Thorkild al azar en cualquier lugar de la isla. La mayoría de las veces está de moda encontrar:

♦ al norte de Raven Rock

♦ Al este de Siring Outpost

♦ al sur del Retiro de Bujold

en la orilla

♦ al sur de la Piedra del Agua,

♦ al noroeste de la cueva de hielo

♦ Al oeste de la mina Stuffy

♦ Al oeste de la mina Colmillo Destrozado

Al conocerte, se convertirá en un hombre oso y te atacará. No tendrás más remedio que matarlo. Toma la carta que le escribió a Wulf.

Regresa al pueblo, cuenta lo que pasó y dale la carta a Wulf. Compartirá contigo la sabiduría de los Skaal, aumentando tus habilidades de combate: armas de una mano, disparos, armaduras pesadas y bloqueos.

Nueva fuente de stalhrim

En el pueblo de Skaal, puedes escuchar a Fanari hablando con Deor sobre el herrero local desaparecido. Fanari solo descartará sus preguntas sobre la persona desaparecida, y Deor le dirá que el herrero Baldor the Iron Smith desapareció en medio de la noche. Der tiene la especulación de que la desaparición del herrero tiene algo que ver con su conocimiento de stalhrim. Además, Baldor dirá que vio a dos elfos arrastrando algo hacia el suroeste por la noche.

Yendo en la dirección indicada por Deor, te encontrarás en una posada abandonada, que se encuentra al suroeste de la aldea Skaal y al norte de Raven Rock. Frente a la entrada hay soldados Thalmor que te atacarán de inmediato. Tome de ellos la llave de la posada y una nota que diga sobre el deseo de extorsionar los secretos del trabajo con los stalhrim del herrero. Entra en la casa y baja al sótano, donde encontrarás al Baldor atado. Libéralo de sus ataduras y te dirá que Ankarion, que tiene un mapa con depósitos de stalhrim, lidera a los soldados thalmorianos.

Ahora tienes que ir al Muelle Norte. Los Thalmorians te acusarán de intrusión. Si logras negociar con ellos y hablas con Ankarion, que está en la cubierta del barco, intenta convencerlo de que te dé el mapa. Puedes prometerle que venderá armas stalhrim. Como último recurso, tendrás que matarlo.

Vea el mapa tomado de los Thalmorians, como resultado, aparecerá un marcador del depósito de stalhrim en su mapa. Además, hay otra vena de stalhrim al este del barco, en una pequeña isla.

Ahora regresa al pueblo Skaal al herrero. Como muestra de gratitud, Baldor te permitirá usar su forja y forjar artículos de stalhrim.

Legado perdido

El viajero Tarstan vive en el asentamiento Skaal y necesita tu ayuda para explorar la Tumba de Valok. Ve a la tumba, Tarstanom te estará esperando allí. Habla con el científico y entra en la tumba con Tarstan. Una runa con la inscripción: "La víctima te llevará a lo que estás buscando" inmediatamente llama tu atención. Frente a ti, en el suelo, hay un pozo de fuego con una rejilla, alrededor del cual hay muchos draugors muertos. Arrastra el cuerpo de uno de los draugr a la rejilla y gira la palanca en el pedestal con el letrero. Y como resultado de esto, se encenderán lámparas a los lados.

Si vas a la izquierda, después de subir las escaleras y atravesar el túnel, te encontrarás en un lugar de enterramiento, donde hay una puerta con una cadena y un anillo en la entrada, y detrás hay un letrero. En el centro hay una gran columna luminosa con tres más pequeñas a su alrededor. Tarstan leerá lo que está escrito en la tablilla: "Todos deben morir, a menudo de muerte natural". A cada lado del gran pilar hay un arma homicida que se encuentra cerca. En columnas más pequeñas también hay imágenes de armas. Desde el lugar apropiado, debes disparar a una gran columna. Si haces todo bien, se abrirá la puerta de la siguiente habitación. Después de la pelea con el draugr, toma la mitad de la garra de amatista y lee la Palabra de poder. Aquí también puedes encontrar una mitad en el cuerpo de un draugr. Tarstan leerá que la salida está en uno de los sarcófagos. Vuelve a la sala central.

En el pasillo central, sube las escaleras de la derecha y entra en el pasaje. Al entrar en la habitación, Tarstan leerá el cartel: "Continúa el camino sin pisar dos veces el mismo lugar". Hay nueve platos en esta habitación, ve de modo que pises el plato una sola vez. En la habitación contigua hay una pared de Words of Power y un draugr, de donde toma la segunda mitad de la garra de amatista. Usando la salida en uno de los sarcófagos, regresa a la sala central.

En medio de la sala central hay una jaula, que se puede abrir activando dos cerraduras con las mitades de una garra de amatista. Entra en la jaula. Tarstan leerá el siguiente cartel: "Adelante, detenerse amenaza de muerte". Gire la palanca. Aparecerá un camino en el aire frente a ti, por el que debes ir sin detenerte, de lo contrario desaparecerá y te caerás. Si esto sucede, encárgate de los monstruos y sube las escaleras hasta el punto de partida. Una vez que estés en el lado opuesto, el puente brillante se congelará y Tarstan podrá cruzarlo. Repita exactamente lo mismo tres veces, cada vez moviéndose más y más rápido.

Te encontrarás frente a una puerta redonda que se puede abrir con una garra de dragón de amatista. Las pistas habituales en la garra no son visibles, porque son solo partes de ella. Tarstan examinará las paredes, las pistas al principio mencionan el viento, luego la noche y la luna, y luego el fuego y la balanza. Secuencialmente las imágenes son: Pájaro - Lobo - Dragón. Te encontrarás en la tumba del sacerdote dragón Valok, el guardia, apodado el Carcelero. Las baldosas del suelo son trampas de fuego. En el otro extremo del pasillo hay una pared de Palabras de poder. Trata con el sacerdote y toma su máscara. Tarstan leerá las runas en la pared, gracias y te recompensará con oro.

Conversaciones en la Aldea Skaal

Morwen, que vive en un pueblo Skaal, contará la historia de su familia. Su madre conoció a un marinero de Skyrim y, enamorándose de él, decidió dejar su hogar y se fue a Falkreath. Allí nació Morwen, quien al crecer y morir sus padres se mudó al pueblo Skaal. Recientemente, encontró un collar entre las cosas de su madre, y le pide que se lo lleve a Runil, el guardián del Salón de los Muertos en Falkreath.

Viaja al Salón de los Muertos en Falkreath y habla con Runil, quien recuerda bien a los padres de Morwen. Estará encantado de colocar el collar en la tumba de la madre de Morwen, Bera. Regresa a Saltsheim e informa esto a Morwen. Como muestra de agradecimiento, te dará un casco nórdico tallado.

Los lazos familiares

Panza gris de arrecife blanco

¡No seremos más sordos que tú! Haab-haaab... Sin tu ayuda se aprendió el idioma local, aunque el habu-habu es de otro mundo. El hechicero, que solía vivir en una cueva blanca alta, accidentalmente llevó a algunas de las personas a este mundo cuando vagaba por el nuestro. Habu-habu ha estado viviendo aquí durante mucho tiempo, pero no lo sabías.

*Habu resopla ruidosamente.*
¡Forastero, consultemos! A menudo vienes a este lugar, y observo el tohba, no creo que se pueda confiar en tehba.
¿Conferir? ¿Hay algo de lo que quieras hablar? Vamos, te escucharé con mucho gusto e interés.

*Habu entrecerró un par de ojos.*
¿Con un cazador? No está mal con un cazador. No puedes llevar a un cazador a un habu-haba. ¡En mi pueblo hay barrigas que pueden competir con la tokhba en fuerza! Bueno, tengamos una reunión.
*Habu se asoma fuera del agua y se da una palmada desafiante en su gran barriga.*
Ya ves, qué barriga más noble. ¡Mi gente está orgullosa de sus panzas, panzas grandes! Un forastero, como un experto en tecnología, estaba hablando con un amigo sobre una especie de Sharobelly. He oído. ¿Vive en Faeo? Habu-habu creo que este es uno de los nuestros. Nuestro pariente.
Tengo miedo de decepcionarte, pero Puffball no está relacionado contigo en absoluto. Esto es r...

*resopla enojado, habu no te deja terminar.*
¡Mehnya se llama Greybelly! ¡Tal título no lo merecen todos los centros! ¡Forastero, no eres estúpido! ¡Entiende que el pelaje tiene barriga y Sharobelly tiene barriga! ¡Esto no es una coincidencia! Necesito consultar con él. ¿Puedes traerlo aquí?
*Una sonrisa astuta aparece en el rostro del habu.*
Habu le dará al tehbe algo bueno, el extranjero estará complacido.
Barriguita es solo un pez, ¡ni siquiera puede hablar! Aparentemente, hasta que no lo veas con tus propios ojos, no me creerás. Hmm... Espero que el pescador tenga el barco adecuado para llevar el pescado a través del continente sano y salvo.

*Habu se desliza hacia el lago salado.*
¡Habu-habu necesita asegurarse de que sahmomu! Forastero, trae a Mkhna Sharobryukh para consultar.
Tu objetivo: ve al pescador Nathan y pídele el globo carmesí.
Premio: 15000 experiencia, 4 4 Estrella de mar 1 ud., Frutas extravagantes 10 uds..

14:35 La búsqueda ha comenzado para ti" misión "Parentismo" . ". ¡Buena suerte!

Ridge Cayar rybak nathan

No encontrarás un mejor pescador en el continente, ¡puedes verlo de inmediato! Dime, ¿has oído hablar de Sharobryukha? Necesito este pez y algún tipo de embarcación para llevarlo sano y salvo a las Islas Nubladas.

¡Y luego cómo, escuché sobre Sharobryukha! Eso es solo para atrapar este pez astuto, se necesita una habilidad especial. ¿Quizás lo has probado tú mismo?
*El pescador sacude el último pez de la red y de repente se congela.*
Espera, así puedo atrapar un globo carmesí. Un pez raro, además de mí y otro pescador del continente enemigo, nadie más ha podido atraerlo a la red, porque necesitas saber el secreto. ¿Viene? Solo entonces traes el anzuelo. Se necesitan 5 chinches de carne. ¡Pescado glotón! Solo cuando está lleno, puede complacer a la red.
Sin duda, pescador. Traeré el cebo y tú atraparás un globo carmesí para mí. Pero, ¿cómo entregarlo en las Islas Nubladas?

*El pescador se rasca la cabeza pensando.*
Entonces es... Tengo una gran tina de vidrio. Echemos agua allí y llevemos el pescado con calma a donde lo necesite.
*El pescador toma un cubo de pescado y está a punto de irse.*
Solo trae el cebo, guerrero, y 10 ojos de Scolopendra. Eh... ¿No te conté lo de los ojos enseguida? Esto es en pago por el iva. La esposa extrañará, comenzará a maldecir ... ¡Y diré que lo cambié por un buen cebo! Estos peces también están bien atrapados en los ojos, la esposa se enteró.
Tu objetivo: mientras matas a Scolopendra, consigue 10 Scolopendra Eyes. Llévaselos al Pescador Nathan junto con 5 Meat Bugs.

Ridge Cayar rybak nathan

¡Mirar! ¡Ahí está, el globo carmesí! Se hinchó como una burbuja, y mira, ¡estallará! ¡Ja ja! No temas, guerrero, es el que asoma la barriga por importancia, o tal vez por miedo, quien entenderá a este pez. Tómalo, iré a probar las orejas.
Tu objetivo: llevar el globo carmesí a Greybelly.

En la parte nueva del juego "The Old Scrolls" hay innumerables misiones. Uno de los jugadores más memorables es "Kinship". Skyrim tiene varias historias principales, cuyas tareas son largas y difíciles. La misma búsqueda es opcional, es bastante difícil tomarla. Pero al finalizar, el jugador obtendrá varias habilidades útiles. Las ubicaciones de la tarea son bastante coloridas e inusuales, lo que agrega una atmósfera especial.

Información general

El jugador debe llegar a la isla de Solstheim para recibir la misión "Lazos de parentesco". "Skyrim" está habitado por los nórdicos, pero en esta parte vive un pueblo que se hace llamar los Skaals. Hubo un tiempo en que eran nórdicos, pero durante los años de aislamiento, los colonos crearon su propia cultura y sus propios dioses. La isla está abierta solo después de instalar el mod Dragonborn. Para llegar allí, el jugador debe alcanzar al menos el décimo nivel. Después de eso, dos miembros del culto enmascarados lo atacarán en un lugar aleatorio. Necesitan ser asesinados. En combate, es mejor usar Shout para derribar a los oponentes, ya que causan un daño bastante significativo con el fuego. Después de eso, Dovakin encontrará una nota y recibirá una nueva misión. El único camino a Solstheim es el barco "Northern Maiden". Está de pie en el muelle cerca de Windhelm.

Hay un pueblo Skaal en la isla. Es necesario encontrar un personaje llamado Wulf, y él da la misión "Relaciones familiares". "Skyrim" está lleno de varios "errores" y errores. Por lo tanto, si Wulf muere, no recibirás la misión.

Durante la conversación con el personaje, el personaje principal se entera de que tiene un hermano que desapareció hace muchos años. Es de suponer que está en un glaciar. Wulf pide encontrarlo y traerlo de vuelta.

Misión "Lazos de parentesco": tutorial

Antes de emprender una misión, el jugador debe prepararse. En partes remotas de la isla, las condiciones son bastante duras. Un viajero perdido se enfrentará a muchos peligros. Hay muchos fantasmas y trolls en estas nieves. Ambos tienen una gran cantidad de vidas y una buena regeneración. Derrotar a un troll con un arma es extremadamente difícil, porque con un solo golpe con una pata puede quitarle la mitad de la salud al jugador. En el enfrentamiento con estos monstruos, lo mejor es utilizar hechizos de fuego. También puedes abastecerte de pociones de aversión al frío para minimizar el daño de los fantasmas.

Batalla

El hermano de Wulf, Thorkild, se encuentra cerca de las minas.
Su ubicación puede cambiar según el nivel de Dovahkiin en el que recibió la tarea "Relaciones familiares". Skyrim determina la ubicación al azar, por lo que el jugador tendrá que caminar para encontrar a Thorkild. Resulta que después de la reunión, se volvió loco y se convirtió en un oso hombre lobo. Al hablar con él, no importa qué línea elijas. En cualquier caso, la conversación terminará en una batalla. La mejor táctica es matar a Thorkild durante su transformación. Si el jugador no tuvo tiempo de hacer esto, él mismo puede convertirse en un hombre lobo para igualar las posibilidades. Después de la muerte de Thorkild, se puede encontrar una carta en su cuerpo, que debe ser entregada a su hermano. Para esto, aumentará al héroe varias habilidades de combate importantes.

Recuerda que la tarea "Relaciones familiares" solo está disponible si tienes mods de Skyrim instalados.