منو
رایگان
ثبت
خانه  /  در مورد بیماری/ شمشیرهای نور، دروید و هولوگرام - فناوری جنگ ستارگان چقدر واقعی است؟ درویدهای جنگ ستارگان شخصیت های تمام عیار از حماسه Super Battle Droids B2 هستند.

شمشیرهای نور، دروید و هولوگرام - فناوری جنگ ستارگان چقدر واقعی است؟ درویدهای جنگ ستارگان شخصیت های تمام عیار از حماسه Super Battle Droids B2 هستند.

نبرد Droids

درویدهای جنگی جدایی طلب B1- درویدهای استاندارد، به عنوان نیروهای اصلی فدراسیون تجارت مورد استفاده قرار گرفتند و پس از الحاق آن به کنفدراسیون سیستم های مستقل (CIS)، پایه و اساس ارتش جدایی طلب Droid شدند. تسلیحات شامل یک تفنگ انفجاری و تپانچه و همچنین یک چاشنی حرارتی بود. آنها در نبرد نابو مورد استفاده قرار گرفتند و به دلیل از کار افتادن کنترل از دست رفتند. پس از نبرد نابو، سنا تصمیم گرفت ساخت درویدهای نبرد و توسعه فناوری دروید را ممنوع کند. اما فدراسیون تجارت تولیدات آنها را به سیارات دوردستی که بخشی از جمهوری نبودند منتقل کرد. در آنجا مدل دروید بهبود یافت. تاکتیک‌های اصلی جنگی درویدها گرفتن اعداد است، زیرا یک دروید فردی به دلیل عدم تجربه رزمی و وابستگی به رایانه کنترل، حریف بسیار ضعیفی بود. پس از اجرای دستور 66، امپراتور پالپاتین دستور داد که آنها را همراه با سایر درویدهای جدایی طلب از کار بیاندازند.

علاوه بر سربازان B1، همچنین وجود داشتند:

  • درویدهای فرماندهی که اقدامات رتبه و پرونده را هماهنگ می کنند. آنها دایره های زرد رنگ روی پیشانی و سینه خود داشتند و از طریق کانال های اولویت دار از پردازنده های رایانه مرکزی سفارش می گرفتند.
  • محافظ ها (قرمز) - با رنگ قرمز شانه ها و یک نوار افقی کوچک بالای شکم آنها قابل تشخیص است.
  • خلبانانی که تجهیزات و کشتی های جنگی را کنترل می کردند. دایره های آبی داشت
  • چتربازان (دایره های سبز). در تصرف سفینه های فضایی استفاده می شود.
  • توپچی ها (راه راه سبز تیره و سیاه). برای تیراندازی از تانک استفاده می شود.
  • موشک droids - نارنجی و سیاه
  • درویدهای مهندس - نارنجی و زرد
  • درویدهای آتش نشان - مشکی با قرمز و زرد

درویدهای سوپر نبرد B2

چهار سوپر نبرد droid حمله می کنند

درویدهای سوپر نبرد B2- قبل از شروع جنگ های کلون ها، سیستم های جدیدی به جدایی طلبان پیوستند و یکی از آنها مدل بهبود یافته ای از دروید B1 را ارائه کرد. آنها غسل تعمید آتش خود را در نبرد جئونوسیس تجربه کردند.

سلاح های دروید شامل یک بلستر دستی، یک انفجار سه گانه و یک موشک انداز دستی بود. سوپر دروید همچنین می توانست با استفاده از بازوهای قوی خود در نبرد تن به تن بجنگد. اتحادیه Techno که این دروید را ایجاد کرد همچنین به آن هوش مصنوعی پیشرفته تری داد و به آن اجازه داد مستقل عمل کند. از نظر ویژگی های رزمی، بسیار قوی تر از B1 بود، اما ساخت آن بسیار بیشتر طول کشید و گران تر بود. به همین دلیل است که درویدهای سری B2 به نیروی اصلی جنگ KIS تبدیل نشدند. تغییرات مختلفی از دروید برای موارد مختلف وجود داشت شرایط جنگی. پس از اجرای دستور، 66 نفر غیرفعال شدند. برخی از سوپر droid ها به باندهای جنایتکار رفتند، که همچنان از آنها برای امنیت استفاده می کردند.

درویدکاس

Droidekas (درویدهای ویرانگر)- نوعی نبرد دروید فدراسیون تجارت و کنفدراسیون سیستم های مستقل. در طول جنگ‌های کلون، آنها به عنوان خطرناک‌ترین درویدها شهرت پیدا کردند که دارای انفجارهای مسلسل دوقلوی سریع و یک ژنراتور سپر بودند که هر نوع بار انرژی، از جمله شلیک توپ‌های سبک را منعکس یا جذب می‌کرد، و همچنین به آنها اجازه مقابله می‌داد. حملات از شمشیرهای نوری و سلاح های غوغا. آنها همچنین توانایی جمع شدن به صورت توپ را برای حرکت سریعتر داشتند. مانند درویدهای سوپر نبرد B2، آنها مستقل از ایستگاه های کنترل عمل می کردند. Droidekas در بسیاری از نبردها در طول جنگ های کلون جنگید، معمولا در واحدهای کوچک، و همچنین به عنوان نگهبان امنیتی در تاسیسات مختلف جدایی طلبان خدمت می کرد. جدی به ندرت آنها را درگیر جنگ می کرد و ترجیح می داد فرار کند. امپراتور پالپاتین آنها را پس از اجرای دستور 66 از کار انداخت. پس از پایان جنگ های کلون، بسیاری از درویدکاها به دست قاچاقچیان افتادند و باندهای جنایتکارکه به استفاده از آنها برای هدف مورد نظر خود ادامه دادند. آنها همچنین در افزونه Star Wars: Empire at War ظاهر می شوند.

MagnaGuardians (Magnadroids)

MagnaGuardians - نیروهای نخبه، در اواخر جنگ کلون توسعه یافت. سلاح MagnaGuards یک الکتروستف ویژه بود که از Freak ساخته شده بود، ماده ای که می تواند در برابر شمشیر نوری مقاومت کند. همچنین می توان از سلاح های دیگری مانند راکت انداز، تفنگ استفاده کرد. MagnaGuards به عنوان قاتل های ترسناک شناخته می شدند که می توانستند هر دو کلون ارتش بزرگ جمهوری و خود جدی را به راحتی اعزام کنند. آنها یکی از خطرناک ترین درویدهای کنفدراسیون به حساب می آمدند. آنها برای محافظت از رهبران جدایی طلب در برابر جدی استفاده می شدند - MagnaGuards نمی دانستند چگونه از بلستر استفاده کنند، کارکنان آنها تیرهای انفجار را منحرف نمی کردند، بنابراین آنها در یک نبرد بزرگ بی فایده بودند. پس از نابودی جدی، آنها به عنوان غیر ضروری از کار افتاده و با شوالیه های امپراتوری جایگزین شدند. چند نفر از MagnaGuards نیز محافظ شخصی ژنرال گریووس بودند.

خرابکاران دروید

خرابکاران دروید (کماندوهای دروید) - درویدهای نخبه ارتش KIS که در طول جنگ های کلون استفاده می شد. عمدتاً برای خرابکاری، قتل و نفوذ بدون توجه به اشیاء طبقه بندی شده اقتباس شده است.

درویدهای خرابکار نسخه بهبود یافته ای از درویدهای معمولی نبرد B1 بودند. علاوه بر زره های بهبود یافته ای که می تواند با موفقیت در برابر اکثر کلون بلسترهای استاندارد مقاومت کند، خرابکاران دروید هوش مصنوعی را مستقل از ایستگاه کنترل بهبود بخشیده اند و می توانند خلاقانه فکر کنند و وضعیت را در میدان جنگ تحلیل کنند. واژگان این درویدها می تواند با صدای گونه ها و نژادهای مختلف و همچنین کلون ها صحبت کند. با این حال، دایره لغات آنها بسیار کوچک و خاص است، بنابراین می توان آنها را به سرعت در معرض دید قرار داد. سلاح درجه یک تفنگ بلستر E-5 بود. فرماندهان یگان های خرابکار دروید می توانند برای نبرد تن به تن دارای شمشیرهای لرزشی باشند. علاوه بر این، خرابکاران دروید نه تنها سلاح های دوربرد و کوتاه برد دارند، بلکه مهارت های مبارزه تن به تن نیز دارند. به لطف اندام متحرک آنها، ضربات آنها دقیق و کشنده است. تنها عیب این درویدها قیمت بالای آنها بود، بنابراین در طول جنگ های کلون از آنها فقط در عملیات های ویژه استفاده می شد.

دروید تاکتیکی

دروید تاکتیکی- مدلی از یک دروید جنگی که توسط مهندسان KNS در طول جنگ های کلون برای کنترل نیروها ایجاد شد.

با شروع جنگ های کلون ها، کشورهای مستقل مشترک المنافع نیاز به ایجاد نوع جدیدی از درویدهای جنگی داشتند که قادر به فرماندهی درویدهای معمولی در نبردهای زمینی و فضایی بودند. نتیجه کار مهندسان و دانشمندان KNS یک دروید تاکتیکی بود - به اندازه یک دروید جنگی فوق العاده B2، در حالی که دانش فوق العاده ای در زمینه استراتژی و تاکتیک داشت.

درویدهای تاکتیکی با داشتن کمی فردیت می توانند وضعیت را در میدان نبرد تجزیه و تحلیل و ارزیابی کنند، در صورت لزوم، دستوراتی را صادر می کنند که حتی واحدهای رزمی خود را نابود کنند، در صورتی که این امر به منحرف شدن مزیت در نبرد به سمت جدایی طلبان کمک می کند.

در طول جنگ کلون ها، درویدهای تاکتیکی کشتی های جنگی و واحدهای رزمی جدایی طلبان را کنترل می کردند.

Dwarf Spider Droid

Dwarf Spider Droid- یک نبرد دروید تولید شده توسط انجمن بازرگانان برای ارتش جدایی طلب. عملکرد این دروید شبیه به یک خودروی جنگی معمولی است. در طول جنگ کلون ها، درویدهای عنکبوتی کوتوله در خط مقدم به عنوان پیشتاز جوخه های دروید نبرد و دیگر درویدهای جدایی طلب استفاده می شدند. گیرنده های نوری مادون قرمز و اسکنرهای قدرتمند به دروید اجازه می دهد تا محیط اطراف خود را مطالعه کند و داده های هدف را به دروید عنکبوت خانگی منتقل کند. سلاح اصلی دروید یک توپ بلستر است که مانند دماغه روی "صورت" آن نصب شده است. اندازه کوچکو چهار پایه با قابلیت حرکت روی هر سطحی آن را برای استفاده در مین های خطرناک مناسب می کند. با این حال، با توجه به این واقعیت که توپ لیزری آن در یک موقعیت ثابت است، نمی تواند آن را برای ردیابی دشمن مستقر کند، و بنابراین برای از بین بردن اهداف سریع مناسب نیست. همچنین مجهز به مکانیزم خود تخریبی است. چندین مدل مختلف از دروید عنکبوتی کوتوله در طول جنگ مورد استفاده قرار گرفت، از جمله یک مدل آبی خاکی مجهز به یک توپ قوی تر و دو مدل دیگر با سلاح های سنگین تر: دروید عنکبوتی کوتوله سنگین و دروید عنکبوتی کوتوله اصلاح شده. این نوع دروید در نبردهای زیادی در طول جنگ های کلون شرکت کرد. یکی از اینها نبرد کشییک بود که در آن بر علیه واحدهای جمهوری خواه AT-RT استفاده شد.

خرچنگ دروید LM-432

خرچنگ دروید LM-432- قبلاً در طول درگیری ایجاد شده است. پروژه خرچنگ دروید بر اساس یک ماشین خودکار است که از تکیه گاه های متعدد به عنوان شاسی استفاده می کند و به آن اجازه می دهد به راحتی روی هر سطحی حرکت کند. پاهای جلویی بزرگ خرچنگ دروید مجهز به تثبیت کننده های دورانیوم سنگین و پنجه های سنگین است که آزادانه به سطح "بریده" می شوند و ثبات جامد را فراهم می کنند. چهار پایه باقی مانده مجهز به انبر هستند که برای گرفتن یک شی یا ایجاد ثبات بیشتر طراحی شده اند. به لطف سروموتورهای قدرتمندی که پاهایش را حرکت می دهند، این خرچنگ زره پوش سنگین با سرعت و چابکی خوبی بر روی زمین های ناهموار و حتی سطوح سنگی حرکت می کند.

بدنه کوچک LM-432 مجموعه کاملی از اجزای دروید را در خود جای داده است: یک پردازنده مرکزی، سیستم های حسگر، یک کامپیوتر هدف گیری، گیرنده های نوری و یک سیستم ارتباطی. زره دروید که قسمتی از بدن و پاها را می پوشاند، آلیاژی گران قیمت از سرامیک و فولاد دوراستیل است که به آرموپلاست معروف است و به لطف آن می توان یک شات بلستر را منعکس کرد.

LM-432 علاوه بر پنجه های قدرتمند پا، مجهز به دوبلستر است. پاهای جلوی دروید که در ابتدا در درگیری‌ها در جهان‌های باتلاقی استفاده می‌شد، مجهز به پمپ‌های خلاء بود که گل‌های باتلاق را می‌مکید، فضا و مسیرهایی را برای نیروهای جدایی‌طلب پاک می‌کرد و به آنها لقب "Muckracker" یا Scavenger را دادند.

با این حال، چنین ماشین قدرتمندی دارای معایبی است، به ویژه سنسور نوری قرمز که تقریباً در مرکز "شکم" آن و در پشت بین "پاهای" آن قرار دارد. اگر این سنسور به طور مکرر مورد اصابت قرار گیرد، حتی با بلستر، می تواند ربات را غیرفعال کند.

پس از پایان جنگ های کلون، درویدهای خرچنگ نیز مانند سایر درویدها غیرفعال شدند. برخی از آنها به آکادمی امپراتوری در کاریدا ختم شدند، جایی که در مراکز آموزشی مورد استفاده قرار گرفتند. طرح دروید خرچنگ شش پا بعدها در توسعه اولیه واکر MT-AT مورد استفاده قرار گرفت.

دروید سه نبرد Octuptarra

درویدهای نبرد Octaptarrاتومات های رزمی بودند که توسط اتحادیه تکنو و کنفدراسیون سیستم های مستقل در طول جنگ های کلون استفاده می شد. درویدها نام خود را "Octaptarra" به افتخار موجودی هشت چشم، کیسه‌ای گازی و ساقه‌مانند از دنیای Skako و رایج‌ترین موجودات و نام متداولبه "تری دیروید" تبدیل شد.

اتوماتای ​​عنکبوتیه سه پا دارای سر کروی شکل بزرگی بود که روی بدنه ای نازک نصب شده بود. زیر سر، جسد مجهز به برجک های لیزری بود. تسلیحات استاندارد دروید شامل سه برجک لیزری بود که در هر طرف به طور مساوی در زیر گیرنده های نوری قرار داشتند. ارتفاع دروید، حرکت بر روی سه تکیه گاه زیگزاگ، تقسیم شده، 3.6 متر بود. Tri-droid ها اولین استفاده رزمی خود را در نبرد کوروسکانت دریافت کردند که یک نیروی زمینی بهبود یافته برای جدایی طلبان بود.

تقریباً غیرممکن بود که بدون توجه به دروید نزدیک شوید، زیرا گیرنده های نوری واقع در طرف های مختلف، نمای 360 درجه ای از پانورامای منطقه را فراهم می کردند و بلوک چرخان مفصلی به سه دروید اجازه می داد در صورت بروز آتش، فوراً آتش باز کنند. برخورد ناگهانی با دشمن که آنها را به هدفی دشوار و خطرناک تبدیل کرد. دروید Octaptarra برای استفاده از فاصله بسیار مؤثر بود، زیرا سلاح ها و ارتفاع آن به آن اجازه می داد در بردهای طولانی شلیک کند، اما اگر دشمن نزدیک می شد، دروید آسیب پذیر می شد، زیرا سلاح ها اجازه شلیک نزدیک را نمی دادند و سه سر بزرگ دروید به یک هدف بسیار وسوسه انگیز تبدیل شد.

این تاکتیک به طور گسترده توسط سربازان کلون در مراحل اولیه جنگ های کلون مورد استفاده قرار گرفت. اما جدایی‌طلبان در پاسخ، شروع به استفاده از سلاح‌های بیولوژیکی کردند که بر ژنوم سربازان کلون تأثیر می‌گذاشت. فضاهای خالی موجود در سر کروی دروید شروع به پر شدن با یک ویروس گازی کرد که در صورت از بین رفتن دروید آزاد می شد. وسیله موثردر برابر نیروهای ارگانیک جمهوری انواع ویروسی "درویدهای ویروس" نامیده می شوند. نمونه‌ای از فناوری تولید مدولار در مقیاس بزرگ اتحادیه تکنو و توسعه تاکتیک‌های رزمی و استفاده، نسخه‌های مختلف مدل‌های Octaptarra هستند که در طول جنگ‌های کلون ظاهر شدند - نمونه‌های بزرگ که به عنوان توپخانه استفاده می‌شوند و در نبرد Migeto استفاده می‌شوند. و نسخه های کوچک طراحی شده برای مبارزه با پرسنل دشمن، از نظر اندازه از دست رفته، اما در چابکی به دست آمده، در نبرد Utapau استفاده می شود. پس از پایان جنگ های کلون ها، درویدهای Octaptarr مانند سایر نیروهای دروید جدایی طلبان از کار افتادند. با این حال، جمعیت محلی Ubeze در سیاره Uba IV، جایی که آنها تولید می شدند، همچنان از آنها به عنوان درویدهای نبرد استفاده می کردند.

Buzz droid

Buzz droids- توسط KNS در نبردهای فضایی علیه جمهوری کهکشانی استفاده می شود. قطر آنها تقریباً 0.25 متر بود و به‌شدت مسلح بودند، معمولاً با استفاده از موشک‌های شلیک شده از یک جنگنده سه‌گانه یا کرکس دروید پرتاب می‌شدند. از نظر تاکتیکی، درویدهای وزوز در تعداد زیادی مورد استفاده قرار گرفتند و مانند انبوهی از حشرات، به جنگنده‌ها حمله کردند و سیستم‌های کنترل را از کار انداختند. هدف از اره‌های دروید، آسیب رساندن به Starfighter بود نه از بین بردن کامل آن. آنها به قدری موثر توسط سه جنگنده استفاده می شدند که کنفدراسیون سیستم های مستقل سیستم های کرکس را برای حمل آنها نیز ارتقا داد.

ساو درویدها به موتورهای جت مانور ساده مجهز بودند تا به حرکت آنها کمک کنند. پوسته بیرونی با آلیاژی پوشانده شده بود که گرما را از بین می برد و به آنها اجازه می داد به میدان های دفاعی دشمن نفوذ کنند. علاوه بر این، از مواد ضربه گیر ساخته شده بود. آنها با استفاده از صدای جیر جیر، هیس و ترقه با یکدیگر ارتباط برقرار می کردند. سلاح‌های درویدهای اره می‌توانند برای هر ماموریت متفاوت باشند، اما اصلی‌ترین آن‌هایی که استفاده می‌شوند عبارتند از: سر مته، برش پلاسما، اره‌های مدور، موچین. حسگرهای دروید مجهز به واحدهای اشعه ایکس و فیلترهای مختلف برای تشخیص سیستم های حیاتی کشتی بودند. دارث سیدیوس طرح هایی را برای استارفایترهای جمهوری به تولیدکنندگان دروید کارخانه چوب بری ارائه کرد تا اطمینان حاصل شود که درویدها به بهترین نحو عمل می کنند.

پس از اجرای دستور 66، درویدهای اره غیرفعال شدند. میلیون ها droid بیکار رها شدند. این درویدها بعداً در نبرد در کنار Tiber Zann در طول جنگ داخلی کهکشانی مشاهده شدند. این درویدها توسط Zann برای غیرفعال کردن استفاده شد سیستم های رزمیکشتی های دشمن

NK-47

یک دروید قاتل پروتکل منحصر به فرد که توسط Sith Lord Revan از بازی KotOR1 طراحی شده است. ریوان شخصا HK-47 را برنامه ریزی و مونتاژ کرد، به ویژه پس از حادثه ای که HK دارث ملک را یک کیسه گوشت نامید، ریوان مطمئن شد که HK همه را به این طریق خطاب می کند. در اوج جنگ، دروید به ماموریت فرستاده شد. اما نتوانست برگردد از صاحبان بسیاری بازدید کرد و سپس توسط ریوان خریداری شد که در آن زمان جدی حافظه او را پاک کرد. پس از وقایع بازی اول، به Exile رفت و به همراه آنها کهکشان را از نسخه های دزدان دریایی خود - HK-50 و HK-51 پاک کرد.

درویدهای غیرنظامی

در کنار مدل‌های درویدهای رزمی، انواع درویدها نیز در سراسر کهکشان مورد استفاده قرار می‌گرفتند که در مناطق مختلف زندگی صلح‌آمیز استفاده می‌شد.

درویدهای پیشاهنگی

درویدهای پیشاهنگی- درویدهای ویژه امپراتوری پیشاهنگی که به آنها فرستاده شد گوشه های مختلفکهکشان ها برای پیدا کردن پایگاه شورشیان. آنها مجهز به یک انفجار نور، یک سیستم ارتباط بین سیاره ای، همه حسگرهای ممکن و غیرممکن بودند (دروید حتی حس بویایی داشت)، بازوهای مکانیکی ویژه ای که برای نمونه برداری از اشیاء مختلف استفاده می شد و یک سیستم خود تخریبی. آنها توانستند برای چندین دهه کار کنند. بسیاری از آنها از امپراتوری جان سالم به در بردند، اما به انجام وظیفه خود ادامه دادند.

درویدهای کمکی

پروتکل Droids- برای ضبط و ذخیره اطلاعات شفاهی و همچنین ترجمه زبان مردمان دیگر و صدای جیر جیر درویدهای آسترومک به زبان میزبان استفاده می شد. به عنوان مثال می توان به C-3PO و TC-14 معروف (پروتکل droid از یکی از کشتی های فدراسیون تجارت. ملاقات در قسمت اول حماسه) اشاره کرد.

Astromech Droids

Astromech droids

Astromech Droids- droid های کوچک، رنگ آمیزی شده در رنگ های مختلف، مورد استفاده برای نگهداری تجهیزات سنگین، سفینه های فضایی، و کنترل سیستم های کامپیوتری. معمولاً به انواع ابزارها و حسگرها مجهز است، اما دروید R2-D2، یکی از قهرمانان فیلم، نیز مجهز است. موتورهای موشکی، یک شکاف برای ذخیره کارت های حافظه، یک پخش کننده هولوگرافیک، یک اره مدور کوچک، یک تفنگ شوکر (او از آن برای کشتن یک دروید در نبرد کوروسکانت استفاده کرد) و یک فنجان مکش مغناطیسی کوچک (به کمک آن در طول نبرد جئونوسیس، او سر C-3PO را به جای خود برگرداند، و سر دروید را جایگزین کرد که به طور تصادفی به نیم تنه C-3PO متصل شده بود). Astrodroid ها در خلبانی جنگنده ها کمک می کنند و در کشتی ها و پایگاه های دشمن به دلیل قابلیت ادغام در سیستم های کنترل کامپیوتری به سادگی غیرقابل جایگزین هستند. در جمهوری قدیم، Astromech ها معمولا قهوه ای رنگ با مهارت های کامپیوتری خوب بودند. دروید T3-M4 دست ساز منحصر به فرد بود، آن را در Taris توسط یک فروشنده دروید ساخته شد و بعداً توسط Revan خریداری شد و متعلق به دارث ترایا، Jedi Exile و دیگر صاحبان Ebon Hawk بود.

یادداشت

پیوندها

  • دسته بندی درویدها در جنگ ستارگانبانک اطلاعات
  • Droid (روسی) در Wookieepedia: Wiki about جنگ ستارگان

جنگ ستارگان در درجه اول هفت فیلم است که به زودی بسیاری دیگر به آن ها اضافه خواهند شد. اما حماسه جورج لوکاس به سختی راه خود را به دنیای تلویزیون باز کرد و تنها در یک دهه و نیم گذشته سرانجام در صفحه کوچک موفق شد.

به طور معمول، تمام سریال های جنگ ستارگان انیمیشن هستند. در قسمت اول مقاله در مورد دو قدیمی ترین و فراموش شده ترین آنها صحبت خواهیم کرد.

اولین کارتون جنگ ستارگان در سال 1978 به عنوان بخشی از فیلم دیگری - و بسیار ناموفق - منتشر شد. CBS یک فیلم تلویزیونی تعطیلات بر اساس فرنچایز (Star Wars Holiday Special) ساخته است. انتشار یک شکست بزرگ بود و به عنوان یکی از بدترین پروژه هایی که تحت برند جنگ ستارگان ساخته شد در تاریخ ثبت شد. بودجه آن به قدری کم بود که بسیاری از صحنه ها با ویرایش مجدد و صداگذاری مجدد فیلم اصلی ساخته شدند. بعدها، جورج لوکاس تمام تلاش خود را کرد تا اطمینان حاصل شود که هیچ کس دیگر این فیلم را نخواهد دید.

تنها نقطه روشن این فیلم تلویزیونی، بخش انیمیشن ده دقیقه‌ای «داستان ووکی فداکار» بود که توسط استودیوی جوان کانادایی Nelvana تهیه شد (که بعداً مجموعه‌های تلویزیونی «Inspector Gadget» و «Beetlejuice» را منتشر کرد). طبق داستان، پسر چوباکا این کارتون را از تلویزیون تماشا می کند. لوکاس از کار انیماتورها راضی بود. وقتی شش سال بعد شروع به فکر کردن به کارتون های جدید جنگ ستارگان کرد، به سراغ نلوانا رفت.

در سال 1984، لوکاس هنوز مطمئن نبود که آیا یا چه نوع فیلم هایی از جنگ ستارگان را ادامه خواهد داد یا خیر. بنابراین، جورج قهرمانان سریال متحرک را به عنوان کسانی که کمترین اهمیت را برای داستان دارند - droids C-3PO و R2-D2 و Ewoks انتخاب کرد. علاوه بر این، هر دوی آنها مورد علاقه مخاطبان کارتون - کودکان قرار گرفتند. کلایو اسمیت، رئیس Nelvana سعی کرد لوکاس را متقاعد کند که از شخصیت های اصلی حماسه استفاده کند، اما موفق نشد.

قبل از شروع کار، لوکاس با نویسندگان ملاقات کرد و مفهوم را برای آنها توضیح داد. طبق ایده او، "Droids" قرار بود شبیه "Lassie" باشد - هر چند قسمت، C-3PO و R2-D2 به صاحبان جدیدی ختم می شدند و ماجراجویی هایی را با آنها تجربه می کردند. و سریال انیمیشن "Ewoks" قرار بود توسعه Ewok Wicket را نشان دهد که اندکی قبل قهرمان فیلم تلویزیونی "Ewoks: Caravan of Daredevils" شد. با این حال، جدای از لوکیشن و تعدادی شخصیت، فیلم تلویزیونی و سریال شباهت چندانی ندارند.


لوکاس اطمینان حاصل کرد که "Droids" و "Ewoks" در شبکه پخش سر و گردن بالاتر از رقبای خود هستند. در عمل، این منجر به فیلمبرداری بسیار پیچیده و پرهزینه شد. شخصیت‌های «Droids» هر چند قسمت تغییر می‌کردند، بنابراین انیماتورها دائماً مجبور بودند شخصیت‌ها، مکان‌ها و تجهیزات جدیدی خلق کنند. هزینه یک قسمت 250 هزار دلار بود، استودیوهای خارجی درگیر کار بودند و باز هم سازندگان ضرب الاجل را از دست دادند.

با "Ewoks" ساده تر بود: عمل در همان مکان انجام شد. هنرمندان درختان و جمعیت یکنواخت را نقاشی کردند خرس های عروسکی، فقط در رنگ خز و کلاه آنها متفاوت است. این باعث شد سریال ارزان‌تر، اما خسته‌کننده‌تر و یکنواخت‌تر شود.

کانال تلویزیونی ABC که متعهد به نمایش این سریال بود، محدودیت های سانسور بسیار سختی را دیکته کرد. قرار نبود اسلحه ها شبیه اسلحه گرم باشند، شخصیت ها نمی توانستند به یکدیگر ضربه بزنند و هنگام سوار شدن به هر وسیله نقلیه ای باید کمربند ایمنی خود را می بستند. علاوه بر این، کانال تمام آزمایش ها را رد کرد و به نقطه پوچ رسید. برای مثال، در یکی از قسمت‌ها، یک خلبان امپراتوری قرار بود با اوک‌ها دوست شود، که باید بین وظیفه امپراتوری و وفاداری به دوستانش یکی را انتخاب کند. طرح بالقوه قوی توسط ABC رد شد زیرا، لطفاً توجه داشته باشید، "خیلی پر ستاره" است!

برای Droids، فصل اول نیز به دلیل رتبه پایین و هزینه های بالا، آخرین فصل بود. اووک ها کمی خوش شانس تر بودند. این سریال برای فصل دوم تمدید شد که در آن لوکاس فیلم دوباره آن را بر روی مخاطبان بسیار جوان متمرکز کرد. و همه چیز را خراب کردند. فصل اول «Ewoks» حداقل می‌توانست به طرح‌ها و شخصیت‌های توسعه‌یافته ببالد. در دومی، شخصیت ها عمق خود را از دست دادند و طرح ها ابتدایی شدند. تغییرات کمکی نکرد و بعد از فصل دوم، Ewoks نیز بسته شد. پس از این شکست، سریال جنگ ستارگان تقریباً بیست سال به فراموشی سپرده شد.


Droids و prequels

Droids شباهت چندانی با بقیه دنیای جنگ ستارگان نداشتند، اما بر سه گانه پیش درآمد تأثیر گذاشتند. به پیشنهاد بن بارت فیلمنامه نویس، سرآشپزهای چهار دست، نژاد Riot و سیاره بوگدن اینجا و آنجا با هم ملاقات می کنند. و طراحی ماشینی که توسط یکی از قهرمانان "Droids" هدایت می شود، اساس چرخ ژنرال گریووس از "انتقام سیث" را تشکیل می دهد.



درویدهای پیاده نظام معمولی در پیش درآمدهای جنگ ستارگان و مجموعه جنگ های کلون مانند سنگ هستند. آنها مدام گیج می شوند، فریب می خورند و فریب طرح های کاغذی نازک را می خورند، زمانی که دچار فاجعه نمی شوند. حتی درویدهای پیشرفته‌تر، مانند درویدهای قاتل، درویدهای پروتکل، و اخترومک‌هایی مانند C-3PO و R2-D2، بسیار هوشمند هستند و اوبی‌وان آن‌ها را «دیمز» می‌نامند («سقوط یک دروید»، جنگ‌های کلون 1. -6).) آیا توضیحی درون کیهانی برای اینکه چرا جدایی‌طلبان برنامه‌ریزی بهتری برای سربازان دروید خود ارائه نمی‌دهند وجود دارد؟

vastra360

لطفا بدون توضیحات فرازمینی. من انگیزه خنده های ارزان را در رسانه هایی که عمدتاً برای کودکان عرضه می شود، درک می کنم.

DVK-on-Ahch-To

نیاز به شکار کانن‌ها دارید، اما IIRC برای کنترل AI/مین فریم مرکزی (معروف به Dumb Terminals:) طراحی شده‌اند. با این تفاوت که این عمل تخریب کامپیوتر مرکزی را پس از ناناکین در Naboo متوقف کرد. علاوه بر این، آنها به هوشمندی نیاز نداشتند - Revenge of the Sith: A Visual Dictionaryادعا می کند که تعداد زیادی از آنها (کوئینتیلیون ها) وجود دارد. T-34 را در مقابل تانک های سنگین نازی ها به یاد بیاورید.

کلاهبردار تریتون

آیا در مورد درویدهای نبرد B1 صحبت می کنید؟

vastra360

بله، با تشکر از تعیین درست.

vastra360

فقط کنجکاو، کسی می تواند دلیل رای منفی را توضیح دهد؟

پاسخ ها

خانه تادئوس

درویدهای نبرد B1 از هوش کمتری برخوردار هستند زیرا نه نیازی به هوشمند بودن داشتند و نه برای این کار طراحی شده بودند. در واقع، آنها در ابتدا برای هماهنگی با کشتی فرماندهی دروید طراحی شده بودند که استراتژی، الگوهای شلیک و حرکت تاکتیکی کلی آنها را هماهنگ و هدایت می کرد.

نقش دروید نبرد B1 در نبرد

    نقش B1 در نبرد این بود که آتش بلستر را بالا نگه دارد، آسیب را جذب کند، و آتش ورودی را تا زمانی که درویدهای قدرتمندتر و خطرناک‌تر به کار گرفته شوند، مهار کند.

    پس از نبرد نابو، کشتی های کنترلی مشکل ساز و بالقوه آسیب پذیر در نظر گرفته شدند، بنابراین B1 ها مجبور به نیمه خودمختار شدن شدند و باعث رفتار نامنظم آنها شد. همه درویدهای جنگی B1 ناپایدار نبودند؛ برخی به لطف برنامه‌نویسی بهتر، می‌توانستند رهبر، فرمانده یا حتی دروید کماندویی باشند.

    برای تکمیل قابلیت های آنها، درویدهای نبرد فوق العاده ساخته شدند. Super Battle Droids و Droidikas بسیار قدرتمندتر، سازگارتر و هوشمندتر بودند. مانند هر نیروی تخصصی دیگری، هنگامی که به درستی پشتیبانی شود، در این مورد توسط هزاران B1، چنین درویدهای تخصصی می توانند برای تأثیر مخرب بر نیروهای دشمن استفاده شوند.

آیا کمبود توانایی ذهنی مانعی برای B1 بود؟

درویدهای نبرد B1 نیازی به فکر کردن نداشتند و در اصل برای فکر کردن طراحی نشده بودند. آن‌ها رهبران، کنترل‌کننده‌ها یا نرم‌افزارهای کنترلی داشتند تا حرکات خود را به هر منطقه‌ای که در آن می‌افتند هدایت کنند.

    درویدهای نبرد B1 برای پاسخ دادن به بازخوردهای طراحی شده بودند محیط(سایر نیروها، زمین و هر سلاحی که دارند) تا دشمنان خود را نابود کنند. آنها نیازی به هوشمندی خاصی نداشتند، برنامه‌نویسی ماشینی آنها برای اکثر ماموریت‌هایشان بیش از اندازه کافی بود و می‌توانست در طول زمان به روز شود.

    آنچه که دروید نبرد B1 فاقد قدرت مغزی بود، آن را در برتری عددی جبران کرد. در مبارزه با دشمنان زنده، B1 یک حریف وحشتناک خواهد بود، اگر به هر دلیل دیگری توانایی آنها در جذب آسیب و ادامه حرکت رو به جلو باشد.

    اگر B1 و سایر درویدها با اعداد مناسب وارد می شدند، برای جلوگیری از پیشروی آنها به نیرویی با مشخصات قدرت بسیار بالاتر نیاز بود. حتی اضافه شدن جدی به نیروهای مدافع اغلب تضمینی برای بقای مدافعان نبود.

به من بگویید چه چیزی در مورد دروید جنگی B1 ظاهرا احمقانه دوست دارید. در میدان، آنها توانستند بارانی از آتش انفجاری دشمن را مهار کنند، حرکت، تاکتیک و آتش آنها را سرکوب کنند، و به درویدهای قوی‌تر اجازه دهند نزدیک‌تر شوند، به سمت مدافعان هجوم ببرند و به سادگی اجازه دهند B1 از هر سوراخی عبور کند. ایجاد شده. از نظر استراتژی ساده است، اما مانند مورچه های ارتش، دروید نبرد B1 از آن کاملاً مؤثر استفاده کرد.

vastra360

این پاسخ برای من بسیار منطقی است زیرا درویدها بی اثر هستند زیرا همه آنها در محیطی که برای آن طراحی شده اند کار می کنند. متشکرم.

جاشبیرک

و این چه تفاوتی با پاسخ من دارد؟ من دقیقاً همین نتیجه را خلاصه می کنم و جزئیات بیشتری ارائه می دهم. پس چرا این پاسخ پذیرفته شده است؟

vastra360

زیرا استدلال او متفاوت و قابل درک تر است. استدلال اصلی شما این است که آنها ارزان هستند، به جز تأثیر آناکین بر روی رایانه کنترلی در Naboo. نکته اصلی تادئوس این است که آنها احمق هستند زیرا مجبور هستند بدون یکی از اجزای اصلی طراحی اصلی خود (جهت متمرکز) عمل کنند.

vastra360

اطلاعات بیشتر پاسخ بهتری ارائه نمی دهد مگر اینکه به یک استدلال معتبر به روشی زیبا بسط داده شود. و مانند OP، متأسفانه تصمیم در مورد آنچه قابل اعتماد است بر عهده من است.

جاشبیرک

و باید اشاره کنم که من فکر نمی کنم تادئوس این استدلال را مطرح کند. به نظر می رسد که او از Control Ship به عنوان نمونه ای استفاده می کند که چگونه آنها از روز اول به عنوان غرغرهای اصلی طراحی شده بودند. اینطور نیست که کارایی یا هوش کلی آنها با یکدیگر متفاوت باشد.

جاشبیرک

زیرا ارزان و گران هستند

بسیاری از آنها را :

B1ها شاید پرتعدادترین و قابل مصرف ترین سربازان تاریخ کهکشان بودند و برخلاف اکثر سربازان ارگانیک، قادر به عملیات در محیط های متخاصم مانند زیر آب یا فضا بودند. آنها در بیشتر موارد برای شکست دادن دشمنان خود از طریق تعداد زیاد و نه از طریق توانایی آنها در فکر کردن (آنها در برابر حقه ها بسیار آسیب پذیر بودند) یا استفاده از مهارت های رزمی (بر خلاف سربازان کلون) طراحی شده بودند.

برای بدست آوردن تعداد بیشتری از آنها، تقریباً مطمئناً از قطعات ارزان‌تر ساخته شده‌اند. پردازنده های کندتر، حافظه کمتر و غیره صحبت کردن زبان مدرن، آنها به همان دلیل احمق هستند که یک ویژه 299 دلاری دل نمی تواند اجرا شود کریزیسمانند یک دکل بازی 4000 دلاری.

که در " بی گناهان رایلوت" Ahsoka در این مورد نظر می دهد:

"به یاد داشته باشید، آنها دروید هستند. آنها کمی کند هستند."

سلف کمتر تولید انبوه آنها، سری OOM، هوشمندتر بود:

دروید نبرد سری OOM سلف دروید نبرد B1 بود. اگرچه از نظر فیزیکی مشابه دومی بود، سری OOM دارای برنامه‌های پیشرفته‌تر و مستقل‌تر بود. آنها پیش از حمله به نابو در کهکشان دیده می شدند و به عنوان نگهبان و خدمه برای نیروی دفاع تجاری خدمت می کردند. آن‌ها بعداً در جنگ‌های کلون در کنار فرزندان معمولی‌تر اما ساده‌تر B1 خود خدمت کردند.

و در طول نمایش Clone Wars، ما همچنین می بینیم که درویدهای کماندویی توانمندتری وجود دارد. آنها برای مخفی کاری طراحی شده اند، تعداد انگشت شماری از آنها می توانند پاسگاه یک سرباز را خراب کنند ... اما برعکس:

تنها نقطه ضعف واقعی این درویدها این بود که تولید آنها بسیار گرانتر از پیاده نظام معمولی بود. این امر باعث شد که درویدها به یک منظره نسبتاً نادر در میدان نبرد تبدیل شوند و بنابراین فقط به آنها اجازه می داد در ماموریت های ویژه و/یا حیاتی استفاده شوند. ظاهراً سر ضعیف‌تر از بقیه بدن بود، زیرا سناتور آمیدالا به راحتی می‌توانست با شلیک به سر با تپانچه سلطنتی بلستر ELG-3A، که کمی بیشتر از یک بلستر از راه دور بود، یکی را بکشد.

بنابراین، ما یک روند کاملاً ثابت را می بینیم که هرچه درویدها رایج تر باشند، ارزان تر هستند ... و احمقانه تر هستند. در مورد اینکه چرا درویدها اغلب به شیوه‌های عجیبی رفتار می‌کنند، مانند صحبت کردن با یکدیگر در حالی که سعی می‌کنند به جدی شلیک کنند... همه درویدها در جهان جنگ ستارگان اینگونه عمل می‌کنند. بنا به دلایلی، درویدها در جنگ ستارگان شخصیت دارند، نه فقط درویدهای پروتکل. چرا دروید "موس" MSE از سر و صدای بلند "با ترس می دود"؟

این ممکن است منطقی نباشد، اما همچنان، Droid AI در جهان جنگ ستارگان کار می کند ... این رفتار غیر معمول نیست.

در مورد "پیوسته سردرگم، فریب خورده و فریب طرح های نازک کاغذی" - این معمولاً زمانی اتفاق می افتد که درویدها کاری را که در آن خوب هستند انجام نمی دهند ... که ارتش بزرگی تشکیل می دهد و چیزهایی را می کشد. به عنوان یک ارتش دائمی آنها بسیار خوب هستند. به یاد داشته باشید که ارتش دروید:

  1. اگر کامپیوتر مرکزی نابود نمی شد، در نبرد نابو پیروز می شد. سپس پشتیبانی از کامپیوتر فرمان مرکزی حذف شد
  2. آنها به اندازه کافی تهدید هستند که جمهوری باید تولید انبوه کلون ها را آغاز کند.
  3. مکرراً در جنگ‌های کلون به ما یادآوری می‌شود که جنگ چقدر نزدیک است... معاملات با هات‌ها و رودیان‌ها فقط در فصل اول حیاتی به تصویر کشیده می‌شوند. مهم نیست که چقدر احمق هستند، درویدها همچنان یک تهدید برای آنها باقی می مانند ارتش کلون جانگو فتس، یکی از تواناترین سربازان تاریخ کهکشان.

آنها احمق هستند. با این حال، آنها موثر هستند. هنگامی که به عنوان مورد نظر استفاده می شود. و در حالی که درست است که به نظر می رسد آنها به عنوان نگهبان شکست می خورند، آنها اغلب به این شکل به تصویر کشیده می شوند. به شوالیه های جدی نگاه کنید . یک مثال خوباین "دشمن پنهان" است، جایی که:

آناکین، اوبی وان و کلون‌هایشان آماده می‌شوند تا به درویدهای در حال پیشروی از دو برج کمین کنند. درست زمانی که آنها می خواهند به درویدها شلیک کنند، پیشرفت ها به سه ستون تقسیم می شوند و درویدها ناگهان در ساختمان اوبی وان ظاهر می شوند. آناکین قبل از اعزام تیم خود برای کمک به اوبی وان، یک قایق را برای تخلیه فوری فراخواند. آنها با درویدها به دنبال آنها به پشت بام فرار می کنند. جنگنده آنها می رسد، آنها را می گیرد، اما نه قبل از اینکه سر دروید تاکتیکی فرماندهی را بگیرند تا بفهمند جدایی طلبان چگونه نقشه آنها را کشف کردند.

در صحنه ابتدایی ما شاهد استفاده صحیح از B1ها هستیم - همراه با یک دروید تاکتیکی، آنها تقریباً گروهی از کلون ها و دو جدی را شکست داده و شکست می دهند. این تهدید کوچکی نیست. آنها برای باهوش بودن طراحی نشده اند - آنها برای پیروی از دستورات، قدم زدن در خطوط و ادامه تیراندازی طراحی شده اند.

با این حال، نمی‌توانم پاسخ دهم که چرا جدایی‌طلبان برای نقش‌هایی که به وظایف فردی بیشتری نیاز دارند، به دارایی‌های انسانی/فکری بیشتر تکیه نمی‌کنند (که معمولاً B1 شکست می‌خورد).

DVK-on-Ahch-To

FYI: این مقاله ویکیا کاملاً ظریف است، بنابراین نقل قول از آن حتی در کانون مشکوک است.

vastra360

برای مثال، هرگز نمی‌بینید که درویدها از کار بیفتند، زیرا یخ می‌زنند یا زمان زیادی طول می‌کشد تا یک موقعیت را بفهمند. آنها معمولاً مانند سربازان احمق، غیرمسئول و احمق رفتار می کنند، اما رایانه هایشان کند نیست. (درک من از کانن عالی نیست، اما فکر نمی کنم تا به حال فیلمنامه را ندیده باشم. صفحه آبی مرگ"آنها را خراب می کند)

vastra360

نکته اصلی من این است که استدلال "ارزان = گنگ" از نوع احمق آنها نیست. این نیست که آنها کند هستند یا فقط برای تعداد محدودی از سناریوها برنامه ریزی شده اند. واقعیت این است که آنها بسیار ضعیف برنامه ریزی شده اند.

شما نمی دانید حمل و نقل چقدر ارزان تر از هوش مصنوعی است. به نظر می رسد که در جهان SE، حرکت توده های عظیم در فضا مشکل بزرگی به نظر نمی رسد.

آس

آنها یکبار مصرف بودند و برای علوفه توپ استفاده می شدند زیرا از نظر سیاسی هوشمند بودند. هیچ کس اهمیت نمی دهد که آیا درویدها به جنگ فرستاده می شوند، نه اینکه آیا پسران یا پدران آنها کشته و کشته می شوند.

آنها همچنین ارزان و بسیار موثر هستند. گاهی اوقات دشمن به یک حریف باهوش نیاز ندارد، بلکه به یک حریف تسلیم ناپذیر، طاقت فرسا و طاقت فرسا نیاز دارد، کاری که درویدها در تعداد زیادی انجام می دهند. هوشمند و هوشمند با یک کشتی کنترلی در اطراف هیچ معنایی ندارد.

همچنین به Palpatine فرصت عالی برای استفاده از کلون ها داد: "اما آنها باهوش تر و بسیار مؤثرتر از درویدهای ساده هستند..."

IG_42

به طور خلاصه، فدراسیون تجارت یک اسکات ارزان قیمت کامل است، درویدها دارای حداقل سطح کیفیت در ساخت، تجهیزات و هوشمندی هستند. هدایت آنها از طریق کشتی های کنترل نمونه دیگری از صرفه جویی در هزینه است، در حالی که هدف نظامی آشکار ساده ترین راه برای کنترل ارتش است.

به عنوان یک نظر شخصی، من فکر می‌کنم شک است که فدراسیون تجارت در ابتدا از B-1 با در نظر گرفتن یک جنگ واقعی استفاده کرد، در عوض با تکیه بر اعداد محض برای ترساندن دشمنان یا در مورد نابو، هدفی آسان را انتخاب کرد. به علاوه، در زمان شروع جنگ‌های کلون، آنها البته دارای درویدهای نبرد فوق‌العاده برای نبردهای بزرگ‌تر بودند، بنابراین در پایان جنگ، B-1‌ها بیشتر به جای جنگ به کشتی‌ها منتقل شدند.

کوری واچمن

فکر می‌کنم این موضوع قبلاً توسط چندین نفر گفته شده است، اما من دوباره بر آن تأکید می‌کنم. Droids در SW canon به روشی منحصر به فرد رفتار می کنند. به نظر می رسد که آنها ویژگی های انسانی را در درون خود دارند. با این حال، آنها قربانی برنامه نویسی ضعیف می شوند (مخصوصاً در B1 که ما نیز در مورد آن صحبت می کنیم).

اگر به مخرب ترین دروید نبردی که تاکنون تصور شده است، یعنی Droideka نگاه کنیم، می بینیم که در مقادیر بسیار کمی از آن استفاده می شود. به عنوان مثال، این دو بار در ROTS و یک بار در AOTC دیده می شود. بدیهی است که یک دروید با توانایی نگه داشتن خود در یک سپر گران قیمت خواهد بود و به همین ترتیب ارتش های میدانیبه طور کامل از آنها ساخته نشده است. بنابراین هزینه در توسعه دروید نقش دارد، به همین دلیل است که B1 (و تا حدی B2 تقویت‌شده‌تر) مشکلات تصمیم‌گیری دارند.

هیچ تصمیمی در میدان وجود ندارد، آنها از دستورالعمل های یک نقشه جنگی از پیش تعیین شده یا تصمیمات فرماندهی / دروید تاکتیکی پیروی می کنند. تنها صحنه‌هایی که در آن حواسشان پرت می‌شود و گیج می‌شوند، صحنه‌هایی است که باید در آن تصمیم بگیرند، زیرا چیزی غیرعادی است. مانند جدی که خلبانان را تا آویز Naboo همراهی می کند، یا Obi-Wan و Annikan سوار بر آسانسوری پر از درویدهای امنیتی هستند. مانند یک استخدام خام، آنها باید ابتدا خودشان فکر کنند که آیا باید اقدامی انجام دهند و چه اقدامی انجام دهند. آنجاست که کمبود حافظه و قدرت پردازش آنها پایین می آید. این همچنین ما را به ویژگی‌های انسانی که درویدها در جنگ ستارگان بر تن می‌کنند بازمی‌گرداند.

Droidها از همان قوانینی که روبات‌ها و هوش مصنوعی ما پیروی می‌کنند، پیروی نمی‌کنند، که در دنیای ما «قدرت محاسباتی شایسته» به نظر می‌رسد - یک نقص در جهان جنگ ستارگان. چرا درویدها غوغا می‌کنند و تلو تلو می‌خورند، چرا درویدهای موش از صداهای بلند فرار می‌کنند، چرا درویدهای پیت (یا هر اسمی که به آن‌ها می‌دهند، درویدهای دماغ بزرگ در صحنه‌های Subrace The Phantom Menace) به یکدیگر می‌خندند و اذیت می‌شوند، و چرا C3-P0، پروتکل دروید در مورد آن صحبت می کند بدرفتاریبا دوست Astromech droid خود؟ اینها ویژگی هایی هستند که درویدها و هوش مصنوعی را در جنگ ستارگان متمایز می کنند و به نظر می رسد نیمی از سؤال شما را پاسخ دهد. Droid ها، به خصوص B1، دارای صفات انسانی منفی و خنده دار هستند.

جف

سلام و به Sci-FI Stack Exchange خوش آمدید. من پاسخ شما را برای بهبود املا، علائم نگارشی و استفاده تصحیح کردم حروف بزرگ. امیدوارم هیچ یک از نیت شما را تغییر نداده باشم، اگر آن را بهبود نداده ام، راحت برگردید.

ماکسی

Battle Droids از منظر داستان سرایی قرار است بی اثر باشند. ما باید تکامل را از Battle Droid > Clone Trooper > Stormtrooper ببینیم. پالپاتین به دلیل حجم گسترده منابع از پیاده نظام CIS استفاده می کند و در زمان مناسب از شر آنها خلاص می شود.

ارزش

OP به دنبال پاسخ است در جهان .

گربه قدیمی

چه تکاملی؟ هر سه آنها در نبرد کاملاً بی تأثیر بودند. طوفان به چیزی زد؟؟

Droid ها بخش مهمی از حماسه جنگ ستارگان هستند. آنها خیر و شر را مجسم می کنند، به شخصیت های اصلی کمک می کنند یا با آنها مبارزه می کنند. در مقاله امروز ما نگاهی دقیق تر به بهترین درویدهای فیلم خواهیم داشت که بدون آنها امکان پذیر نبود. درویدها از همه قسمت ها از جمله سریال های انیمیشن و کمیک ها گرفته شده اند.

شماره 10: AZI-3 (جنگ کلون ها)

در "ماموریت گمشده" ما شاهد تکامل این ربات از یک دروید پزشکی کتابدار به یک جنگنده خطرناک هستیم. AZI-3 نشان می دهد که برای حل قتل مرموز جدی تعیین شده است راز وحشتناککه همه کلون ها یک تومور مغزی مصنوعی پنهان دارند. با توجه به کلون ها، تومورها به گونه ای طراحی شده اند که در صورت لزوم سربازان را مهار کنند. در واقع، آنها بارها و بارها جدای را مجبور به کشته شدن می کنند. AZI-3 همه چیز را به خطر می اندازد تا به یکی دیگر از شبیه سازی های فاینز در جستجوی حقیقت کمک کند.او کمک می کند تا از دستگیری Fives فرار کند و جراحی های ممنوعه را برای حذف یک تومور سوگیری انجام دهد. از آنجا که این کافی نیست، به یک دوچرخه سرعت بسیار خنک تبدیل می شود که روی آب شناور می شود. AZI-3 است مثال کاملدرویدهایی با شخصیت و شجاعت که فراتر از برنامه ریزی آنهاست.

شماره 9: دروید جراحی 2-1B (جنگ ستارگان و جنگ کلون)

2-1B Surgical Droid یکی از معروف ترین درویدهای جنگ ستارگان است. او عمدتاً در تعمیرات Skywalker تخصص دارد. او همچنین لوک را در یک تانک باکتا در Hoth شفا می‌دهد، یک بازوی سایبرنتیک در اختیار جدی جوان قرار می‌دهد و بنابراین برای نجات آناکین پس از دوئل با اوبی‌وان کنوبی، عمل جراحی انجام می‌دهد. این مدل در The Clone Wars بسیار حضور دارد و به کلون‌های مجروح و جدی کمک می‌کند، و چهره‌ای که فوراً قابل تشخیص است یکی از منحصربه‌فردترین طراحی‌های دروید است.

شماره 8: Saw Droid (انتقام سیث و جنگ کلون)

این ممکن است بدترین در بین تمام درویدهای جنگ ستارگان باشد.

دروید اره به کشتی ها می چسبد، آنها را می پوشاند یا آنها را از هم جدا می کند، ازدحام می کند و مانند حشرات ارتباط برقرار می کند. همانطور که در قسمت "انتقام سیث" دیده می شود، درویدهای مکانیکی تهدید به حمله به ستاره جنگنده اوبی وان می کنند، سقف R4-P17 را می شکند و به کشتی جدی آسیب می رساند. هنگامی که آنها ضعیف می شوند، درویدهای اره با سلاح های اختراعی فوق العاده موثر می شوند.

شماره 7: IG-88 ("امپراتوری پاسخ می دهد")

یکی از منتخب شکارچیان جایزه که توسط دارث ویدر برای یافتن هزاره فالکون انتخاب شده، IG-88 است.

این یکی از مرگبارترین درویدهای کهکشان است. با وجود زمان محدود او در امپراتوری ضربه می زند، دروید تاثیر زیادی بر استقبال از فیلم داشت. IG-88 که یکی از بدخواهان جنگ ستارگان است، با چشمان قرمز ترسناک و رفتاری آرام و نگران کننده، نشان داد که همه ربات ها برای خدمت به انسان ها نیستند.

شماره 6: Battle Droid (جنگ ستارگان و جنگ کلون)

آنها احمق، ناتوان و به راحتی با شمشیر کشته می شوند. اما درویدهای نبرد نقش بزرگی در حماسه دارند.

آنها به عنوان اصلی ترین نیروی نظامی جدایی طلبان به عنوان نماد تجاوز و وحشت عمل می کنند و از کلون ها و طوفان ها محافظت می کنند. در حالی که درویدهای نبرد اغلب به عنوان تسکین کمیک استفاده می شوند، آنها تهدیدی قابل توجه برای لژیون به شمار می روند، زیرا ماشین های ساده ای هستند.

شماره 5: پروب دروید (امپراتوری پاسخ می دهد)

با پاهای عنکبوت مانند، آنتن های قابل گسترش و چشم های درشتکاوشگر دروید نماینده کامل استبداد امپراتوری است.

ربات ها برای اولین بار در امپراتوری ضربه می زند ظاهر شدند و به راحتی در سراسر کهکشان در هر منظومه ستاره ای سفر کردند و قادر بودند به طور مستقل دشمن را نابود کنند، حتی اگر خودشان در این فرآیند منفجر شوند.

شماره 4: Droideka (جنگ ستارگان و جنگ کلون)

جدای می‌تواند بدون مشکل درویدهای جنگی را بکشد. اما در مورد Droideka به این سادگی نیست. آنها با شکل حشره مهیب خود سپرهای غیر قابل نفوذ، انفجارهای آتشین سنگین ایجاد می کنند و بدون ترس به سمت اهداف خود حرکت می کنند.

آنها نقطه ضعف آنها عدم مهارت هستند، اما می توان از آنها با سلاح استفاده کرد و برای ضربه زدن طراحی شده اند. و خیلی خوب این کار را انجام می دهند.

شماره 3: هویانگ (جنگ کلون ها)

هویانگ که در Star Wars: The Clone Wars برجسته شد، به یکی از محبوب‌ترین درویدها در حماسه تبدیل شد.

هویانگ باستانی و خردمند در طی قرن ها در ایجاد شمشیرهای نوری جدی کمک کرد. او به ساخت قطعات مختلف برای پشتیبانی از تعداد زیادی از Jedi کمک می کند و به طراحان جوان در ایجاد GungiWokiee کمک می کند - یک شمشیر نوری با اضافه کردن چوب.

شماره 2: C-3PO (جنگ ستارگان و جنگ کلون)

او را "فیلسوف احمق"، "میله طلا" و "پروفسور" می نامیدند. با این حال، C-3PO یکی از بهترین ها را دارد ارزش های بزرگنه تنها یک دروید، بلکه نمادی از جنگ ستارگان است.

او از قدرت درونی و قلب واقعی برخوردار است و بخشی جدایی ناپذیر از برخی از آنهاست رویدادهای مهمدر کهکشان، به ویژه انتقال پیام مخفی لیا به اوبی وان کنوبی در مورد نجات هان سولو. Threepio داوطلب شد تا قطعات خود را به Artoo به شدت آسیب دیده بدهد تا ستاره مرگ و اندور را برای کمک به دوستانش خراب کند و با دیدن طوفان در شهر Cloud بلافاصله به رفقای خود هشدار داد. برای درویدی که فقط برای آداب معاشرت و پروتکل برنامه ریزی شده است بد نیست. بعلاوه، او به خاطر خدای اووک بودن امتیاز جایزه می گیرد.

شماره 1: R2-D2 (جنگ ستارگان و جنگ کلون)

R2-D2 شبیه هیچ دروید دیگری نیست: او در عین حال یک رفیق، یک رهبر و یک قهرمان است.

نکات برجسته سفر او را تماشا کنید: نجات کشتی سلطنتی Naboo، از بین بردن دو دروید فوق العاده نبرد. انتقال نقشه های دزدیده شده از ستاره مرگ به تاتوئین. و ایجاد پوشش نهایی در قصر جبا. artoo مملو از محفظه‌های مخفی و ابزارهای سرگرم‌کننده با کمی رمز و راز است و طراحی کلی آن همچنان اصلی و نمادین است. علاوه بر این، آرتو انسانی ترین در بین همه درویدها است. او نگران، غمگین است و ممکن است از چیزی بترسد یا برعکس، شجاع باشد. اما مهم نیست که چه احساسی دارد، آرتو همیشه وفادار است، کاملاً فداکار و آماده است تا مسئولیت را به عهده بگیرد. بنابراین، تصور جنگ ستارگان بدون او به سادگی غیرممکن است.

اینها درخشان ترین و برجسته ترین درویدها از حماسه جنگ ستارگان بودند. می دانید که قسمت جدید فیلم "جنگ ستارگان: نیرو برمی خیزد" به زودی اکران می شود و امیدواریم که شاهد قهرمانان جدید و درویدهای شگفت انگیز بیشتری در این فیلم باشیم.

منتظر مقالات جالب جدید از دنیای رباتیک در شماره های بعدی ما باشید و باشد که نیرو با شما باشد!

P.S. ویدئوی جایزه! C-3PO و R2D2 با دروید BB-8 از قسمت 7 جدید "جنگ ستارگان: نیرو بیدار می شود" ملاقات می کنند.

وابستگی: KNS(کنفدراسیون سیستم های مستقل)

سیاره اصلی:محل کارخانه متفاوت است

نژاد:غایب

سلاح:مختلف، عمدتاً بلستر و ویبروسورد

ارتش درویدهای نبرد- نیروهای KNS (کنفدراسیون سیستم های مستقل). برخلاف کلون های جمهوری، درویدها خلاقانه فکر نمی کنند، در نتیجه نمی توانند تجربه به دست آمده در نبردها را درک کنند. هزینه های تولید آنها پول گنده، اما این با سرعت ساخت جبران می شود. با مقایسه این دو ارتش، می توان گفت که درویدهای CNF به اندازه کلون های جمهوری موثر نیستند، اما بسیار ارزان تر هستند (در مقایسه با دومی) و تعداد آنها بیشتر است. Droid ها به چندین "نوع" تقسیم می شوند:

1. درویدهای نبردب1 - نیروهای اصلی KNU، ارزان تر از درویدهای سوپر نبرد، اما کمتر از دومی موثر هستند. دروید مغز ندارد و سر آن کمی بیشتر از یک دستگاه گیرنده بزرگ و حساس جا می گیرد. به لطف او است که خوانده دستورات را از ایستگاه کنترل Droid دریافت می کند. پردازنده های کوچک مسئول حرکت و برخی از داده های حسی هستند که آنها را به رایانه مرکزی منتقل می کنند. مولد صدا به دروید اجازه می دهد تا با صدای مکانیکی یکنواخت صحبت کند. چندین دروید B1 وجود دارد:

1-1. ب1 تفاوتی ندارد - بژ- دروید نبرد استاندارد. مجهز به تفنگ، تپانچه و چاشنی حرارتی.

1-2. ب1 با دایره های آبی– یک دروید مکانیکی که وظیفه اصلی آن نگهداری تجهیزات و هدایت آن است.

1-3. ب1 با دایره های سبز -فرود آمدن

1-4. ب1 با علائم زرد -فرمانده گروهان

1-5. ب1 با نوارهای قرمز روی شانه ها و سینه -دروید امنیتی از امکانات مختلف KNS محافظت می کند.

فرمانده دروید و پیاده نظام دروید نبرد

درویدهای نبرد

https://pandia.ru/text/78/345/images/image004_8.jpg" align="left hspace=12" width="200" height="298"> 3. خرابکاران دروید- نیروهای نخبه KNU، فقط در طول عملیات مخفی استفاده می شود. علاوه بر زره های بهبود یافته ای که می تواند با موفقیت در برابر اکثر کلون بلسترهای استاندارد مقاومت کند، خرابکاران دروید هوش مصنوعی را مستقل از ایستگاه کنترل بهبود بخشیده اند و می توانند خلاقانه فکر کنند و وضعیت را در میدان جنگ تحلیل کنند. مولد صدای این درویدها به آنها اجازه می دهد تا آهنگ های مختلف صدا را تولید کنند و صداهای مختلف از گونه ها و نژادهای مختلف و همچنین کلون ها را ایجاد کنند. با این حال، دایره لغات آنها بسیار کوچک و خاص است، بنابراین می توان آنها را به سرعت در معرض دید قرار داد. سلاح های درجه یک شامل یک تفنگ و شمشیرهای ارتعاشی بود. علاوه بر این، خرابکاران دروید نه تنها از سلاح های دور و غوغا استفاده می کنند، بلکه مهارت های مبارزه تن به تن نیز دارند. به لطف اندام متحرک آنها، ضربات آنها دقیق و کشنده است. تنها عیب این درویدها قیمت بالای آنها بود، بنابراین در طول جنگ های کلون از آنها فقط در عملیات های ویژه استفاده می شد. "جد" آنها درویدهای نبرد B1 بود.

196" height="40" style="vertical-align:top">


5. درویدک (ناوشکن دروید)- یک نوع جنگی دروید که توسط فدراسیون تجارت و CIS استفاده می شود. Droidekas، در طول جنگ های کلون، به عنوان مرگبار شهرت یافت. موجودات خطرناک، که حتی جدی ها از آن می ترسیدند. آنها به دلیل تطبیق پذیری و قدرت آتش. درویدهای ناوشکن در بسیاری از نبردهای جنگ های کلون، معمولاً در واحدهای کوچک، شرکت کردند و همچنین به عنوان نگهبان امنیتی در تأسیسات مختلف جدایی طلبان خدمت کردند. Droidekas از چندین جهت بر B1 Battle Droid برتر بودند. آنها می توانستند به شکل استوانه ای تا شوند که یادآور چرخ است و به دلیل این حرکت سریع. هنگام مواجهه با خطر، درویدها در یک ساختار سه پایه مجهز به دو بلستر دوقلو و به عنوان یک قاعده، یک مولد میدان محافظ که می تواند هر نوع بار انرژی، از جمله شلیک توپ های سبک را منعکس یا جذب کند، و همچنین خنثی می کند. حملات شمشیرهای نوری علاوه بر این، اثربخشی Destroyer Droids توسط طیف گسترده‌ای از حسگرهای بینایی که تحت تأثیر ترفندهای سبک قرار نمی‌گرفتند، تضمین شد. درویدک علیرغم تجهیزات هولناکش یک اشکال قابل توجه داشت: سپر آن برای محافظت در وضعیت عمودی طراحی شده بود. اگر دروید به پهلو افتاد یا به دیوار برخورد کرد،

آهسوکا و آناکین از یک حمله درویدکا جلوگیری می کنند

دفاع نمی توانست موانع را از ضربات شمشیر نوری یا پیچ و مهره های بلستر تشخیص دهد. به همین دلیل، ژنراتور به تغذیه سپر ادامه داد و سوخت و ربات را آسیب پذیر کرد. یک ژنراتور سوخته ناوشکن را بدون محافظت رها کرد. همچنین، میدان حفاظتی در پیکربندی چرخ گنجانده نشده است. درویدک در پایین آمدن از شیب ها و بالا رفتن از پله ها مشکل داشت. برای انجام این کار، او باید باز می شد و فرود یا صعود را آغاز می کرد که باعث ایجاد مشکل در هماهنگی پاهای او می شد.

https://pandia.ru/text/78/345/images/image008_6.jpg" align="left" width="348" height="222">6. Magnadroid (Magnaguard)- نگهبانان شخصی ژنرال گریووس. سلاح این دروید یک الکتروستف مخصوص ساخته شده از Freak بود، ماده ای که می تواند در برابر شمشیر نوری مقاومت کند. مگناگارد نیز می توانست استفاده کند موشک اندازیا تفنگ دروید B1. آنها به عنوان قاتلان مهیب شناخته می شدند که می توانستند به راحتی هم کلون های جمهوری و هم خود جدی ها را بفرستند. Magnadroid یکی از خطرناک ترین درویدهای کنفدراسیون بود. برای محافظت از رهبران جدایی طلب در برابر جدی استفاده می شود. چوب‌های آن‌ها شلیک‌های بلستر را منحرف نکردند، بنابراین در یک نبرد بزرگ بی‌فایده بودند.

7. دروید Octuptarra- به طور فعال در طول جنگ های کلون توسط اتحادیه تکنو و KNU استفاده می شود. اتوماتای ​​عنکبوتیه سه پا دارای سر کروی شکل بزرگی بود که روی بدنه ای نازک نصب شده بود. زیر سر، توپ های لیزری نصب شده بود. تسلیحات استاندارد دروید شامل سه برجک لیزری بود که در هر طرف به طور مساوی در زیر گیرنده های نوری قرار داشتند. ارتفاع دروید، حرکت بر روی سه تکیه گاه زیگزاگ، تقسیم شده، 3.6 متر بود. تقریباً غیرممکن بود که بدون توجه به دروید نزدیک شوید، زیرا گیرنده های نوری واقع در طرف های مختلف یک دید 360 درجه از زمین را فراهم می کردند و بلوک چرخان مفصلی به آنها اجازه می داد در صورت برخورد ناگهانی با دشمن بلافاصله آتش باز کنند. ، که آنها را به یک هدف دشوار و خطرناک تبدیل کرد. Octuptarra Droid برای استفاده از فاصله بسیار مؤثر بود، زیرا سلاح ها و ارتفاع آن به آن اجازه می داد در بردهای طولانی شلیک کند، اما اگر دشمن نزدیک می شد، دروید آسیب پذیر می شد، زیرا سلاح ها اجازه شلیک نزدیک را نمی دادند و سر بزرگ آن در برابر آتش متراکم دشمن محافظت ضعیفی داشت.