منو
رایگان
ثبت
خانه  /  می جوشد/ Skyrim به مسیر عبور پورتال Alduin می رسد. خط داستان. "اژدها کش" - آخرین مبارزه با آلدوین

Skyrim به راهنما پورتال Alduin می رسد. خط داستان. "اژدها کش" - آخرین مبارزه با آلدوین

“House of the World Eater” یکی از آخرین ماموریت های خط داستانی اصلی بازی The طومارهای بزرگ: Skyrim. در این ماموریت، قهرمان داستان باید به معبد فرقه اژدها Skuldafn که در شرق کوه های جروم قرار دارد، سفر کند. در آنجا است که پورتالی وجود دارد که با آن می توانید به Sovngarde منتقل شوید و با رئیس نهایی - اژدهای Alduin، Devourer of Worlds - مبارزه کنید. بازگشت به Skyrim تا زمانی که کار کامل نشده است غیرممکن است، بنابراین فراموش نکنید که معجون ها را ذخیره کنید و طلسم ها و فریادهای یاد نگرفته را یاد بگیرید.

چگونه به پورتال Alduin منتهی به Sovngarde برسیم

رسیدن به مکان مورد نیاز از طریق زمین در این کار غیرممکن است: معبد بر روی کوهی مرتفع واقع شده است، جایی که هیچ جاده ای وجود ندارد، خارج از نقشه که بتوان آن را کاوش کرد. تنها کسی که می تواند در این مورد کمک کند اژدهای اوداهویینگ است که در فرودگاه قلعه در Whiterun گرفتار شده و به زنجیر بسته شده است.

اوداهویینگ سوگند یاد خواهد کرد که در ازای آزادی و کمک به انتقال به اسکولدافن به دواهکیین خدمت کند. خود پرواز در بازی نشان داده نمی شود: قهرمان به سادگی به مکان مناسب منتقل می شود، مانند سفرهای سریع. پس از حمل و نقل، Odahviing خداحافظی می کند و پرواز می کند، اما هنگام تکمیل بیشتر ماموریت های ناتمام در قلمرو Skyrim، همیشه می توان با استفاده از فریاد "ندای اژدها" او را احضار کرد.

معبد Skuldafn در ماموریت "خانه جهانخوار" در Skyrim

بلافاصله پس از ظهور، قهرمان به معنای واقعی کلمه مورد استقبال گرم قرار می گیرد: سه جوخه دراگر به او حمله می کنند که هر کدام توسط یک اژدها رهبری می شود. حریفان قوی هستند، با این حال، مانند هر تلاشی، سطح آنها با سطح شخصیت تنظیم می شود. اگرچه بازی به پایان نزدیک می شود، اما اگر تا آن زمان بازیکن توانسته باشد تجهیزات خوبی را در اختیار داشته باشد، از بین بردن آنها مشکلی نخواهد داشت. بعد از کشتار می توانید به داخل معبد بروید. مؤثرترین فریاد علیه دراگر "نفس آتش" است (حتی اگر فقط یک کلمه یاد گرفته شده باشد).

نحوه حل پازل در ماموریت "خانه جهانخوار"

در داخل چندین درب قفل شده وجود دارد که با فعال کردن مکانیزم های خاص باز می شوند. کاری جز حل معماهای پیشنهادی باقی نمانده است. در مرحله اول، باید ستون ها را بچرخانید، همان نقاشی حک شده روی سنگ را به سمت نقاشی روی دیوار بچرخانید. ترکیب: ماهی (به سمت سنگ)، پرنده (به سمت اهرم)، مار (به سمت سنگ).

پس از این، با شکست دادن عنکبوت های یخبندان، می توانید ادامه دهید. به طور طبیعی، در طول عبور باید با دراگر مبارزه کنید، که بسیاری از آنها می توانند از جیغ استفاده کنند.

سرنخ های سه سنگ بعدی در کنار آنها قرار دارد. پایین مار، سمت راست پرنده، سمت چپ ماهی است. پس از فعال کردن اهرم، پل باید بیفتد که در امتداد آن بیشتر حرکت کرده و به طبقه دوم صعود می کنیم.

در اینجا شما باید دراگر ارباب را شکست دهید و کلید درب بعدی را از او بگیرید. اشاره روی خود کلید نوشته شده است. برای انجام این کار، باید موجودی خود را باز کنید و کلید را به خودتان برگردانید. ترکیب: گرگ، پروانه، اژدها. همچنین یک دیوار قدرت در اینجا وجود دارد که با آن می توانید فریاد "ندای ندای" را یاد بگیرید.

در مقابل خود پورتال، کشیش اژدها ناکرین منتظر قهرمان داستان خواهد بود. توصیه می شود قبل از رسیدن به کارکنانش به او حمله کنید، در غیر این صورت بعداً کشتن او بسیار دشوارتر خواهد بود. کارکنان کلید پورتال هستند. پس از عبور از آن، قهرمان خود را در Sovngarde خواهد یافت. با کشتن کشیش، می توانید ماسک مصنوع کوناریک، نهمین و آخرین بازی را نیز بردارید.

اشکال با Odahviing و دیگران در ماموریت "خانه جهانخوار"

ممکن است هنگام تماشای ویدیوی مقدماتی، این تصور را داشته باشید که همه چیز در این کار کاملاً کار می کند. با این حال، بسیاری از بازیکنان توجه دارند که، با وجود چندین وصله، این یکی از باگ ترین ماموریت های بازی است. معروف ترین باگ هایی که پیدا شد:

  • نگهبان Whiterun که قرار است زنجیر را بکشد و Odahviing را آزاد کند، گوش نمی دهد یا حتی در جایی ناپدید می شود. در این صورت باید خودتان زنجیر را بکشید.
  • اوداهویینگ گوش نمی‌دهد، او تکرار می‌کند: «الان پرواز خواهیم کرد» اما هیچ اتفاقی نمی‌افتد. برای ورود به معبد با دو در، تنها راه ورود به معبد این است که یک سیو زودتر را در خارج از قلعه بارگیری کنید و دوباره وارد اتاق شوید.
  • در پازل اول ممکن است ترکیب مشخص شده کار نکند. شما باید با انتخاب آن و چرخاندن ستون ها یکی یکی یکی دیگر را پیدا کنید. از آنجایی که تنها 27 ترکیب وجود دارد، می توانید آن را به سرعت مدیریت کنید.
  • در پازل دوم، سنگ وسط ممکن است نچرخد (در ایکس باکس دیده می شود) که باز کردن در را غیرممکن می کند. شما باید خارج از معبد راه اندازی مجدد کنید و دوباره وارد آن شوید.
  • حلقه هایی که پل را فعال می کنند کار نمی کنند، بنابراین ساختار پایین نمی آید. برای رفتن بیشتر، می توانید از مهارت Swift Dash استفاده کنید و روی سکو بپرید.
  • اگر بکشی کشیش اژدهاقبل از اینکه از چوب استفاده کند، خود قهرمان نمی تواند این آیتم را بگیرد. برای رسیدن به پورتال، باید پرش کنید.
  • اژدهاها قبل از ورود به Skuldafn می توانند بدون حمله به قهرمان "بلند" شوند و به صورت دایره ای پرواز کنند. هنگام کشته شدن، اجساد بدون حرکت در بالای ستون ها قرار می گیرند.

توجه شده است که هر چه یک بازیکن مودهای بیشتری را نصب کند، احتمال بروز هر گونه باگ بیشتر می شود: برخی از افزونه ها با بازی اصلی و با یکدیگر تضاد دارند. دشوار است که بگوییم کدام یک باید حذف شود: همه اینها به مونتاژ خاص بستگی دارد و با "پوک تصادفی" تعیین می شود.

ابتدا مقدمه ای کوتاه بر اصول اولیه تکمیل کارها. در بالای رابط یک قطب نما وجود دارد و یک نماد مثلث معکوس جهتی را که در آن باید بر روی کار فعلی حرکت کنید نشان می دهد:

اگر همان نماد روی NPC آویزان است، باید به سمت آن (یا پشت آن) حرکت کنید:

با باز کردن نقشه (M)، همان نماد روی نقشه ظاهر می شود تا نقطه ای را که باید به آنجا بروید نشان می دهد. و با باز کردن مجله (J) شرح وظایف را بخوانید و (در صورت وجود چندین) موردی را که می خواهید تکمیل کنید انتخاب کنید. این لحظه(در حال حاضر فقط یک کار روی نقشه و قطب نما مشخص شده است).

این دانش اولیه به شما کمک می کند تا ماموریت ها را در Skyrim انجام دهید.

راهپیمایی

مطابق با سنت The Elder Scrolls، ما بازی را به عنوان یک زندانی شروع می کنیم. و حالا که به تازگی در بازی ظاهر شده اید، خود را در میان زندانیانی می بینید که به اعدام می برند.

به آزادی!

در حالی که ما را در یک گاری حمل می کنند، مکالمه ای را بین زندانیان دیگر می شنویم که از آن مشخص می شود که Skyrim اکنون در میان قیام به رهبری Stormcloaks است. امپریالیسم ها به اشتباه ما را یکی از آنها دانستند و ما را برای اعدام به هلگن می برند.

به محض ورود، ویرایشگر کاراکتر در دسترس خواهد بود - کاملاً پیشرفته است و می توانید ظاهر شخصیت خود را دقیقاً همانطور که می خواهید ایجاد کنید.

مهم: 1) فیلد برای وارد کردن نام پس از تأیید ظاهر می شود 2) توصیه می کنیم نام را به لاتین وارد کنید تا از مشکل در گفتگو با الفبای سیریلیک جلوگیری شود.

شما می بینید که چگونه یکی از دستگیر شده ها اعدام می شود و نفر بعدی شما هستید. اما در حال حاضر زیر تبر جلاد، یک اژدها به داخل پرواز می کند و وحشت در شهر شروع می شود. در این لحظه کنترل شخصیت در اختیار شما قرار می گیرد.

اگرچه همه چیز در اطراف شما خراب می شود و می سوزد، هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد، نکته اصلی این است که سر و صدا نکنید و قطب نما و علائم بالای NPC را تماشا نکنید. تقریباً بلافاصله این انتخاب به شما داده می شود که Nord را که شما را در لیست بررسی کرده است یا همسایه خود را در سبد خرید دنبال کنید. عملاً هیچ تفاوت دیگری در انتخاب وجود ندارد. فقط این است که اگر با یک شورشی همراه شوید، در طول مسیر همه افرادی که ملاقات می کنید دشمنان شما خواهند بود. و اگر سمت امپریال ها را انتخاب کنید، در طول راهروها و اتاق های متعدد با متحدین روبرو خواهید شد - مراقب باشید، آنها را نزنید. اما اگر چندین بار به آنها ضربه بزنید (در اولین ضربه می گویند "به هر حال برای کی هستی؟")، و آنها شروع به حمله به شما کنند، سلاح را بردارید، آنها می ایستند.

با دنبال کردن شریک جدید خود، سینه هایی با یونیفرم پیدا خواهید کرد، نحوه چیدن قفل، تیراندازی از حالت مخفی کاری و غیره را یاد خواهید گرفت. در اصل، وظیفه "آزادی!" آموزشی است با ترک غار به پایان می رسد. از این لحظه به بعد، تمام دنیای Skyrim به روی شما باز است. و کجا بروید، چه کاری انجام دهید - این به شما بستگی دارد که انتخاب کنید!

قبل از طوفان

به محض اینکه غار را ترک کردید، یک ماموریت جدید "پیش از طوفان" آغاز می شود، سخت ترین بخش در این تلاش به این دلیل است که شریک زندگی شما می گوید "حالا باید از هم جدا شویم"، اما در واقع شما این کار را نمی کنید. لازم نیست از هم جدا شوید و او را دنبال کنید. در راه، او با فعال کردن یکی از آنها (جادوگر، دزد، جنگجو) سنگ های قدرت (یا هر نام دیگری که نامیده می شود) را نشان می دهد، مهارت های جهت مربوطه 20٪ سریعتر افزایش می یابد.

با ادامه دنبال کردن شریک زندگی خود به روستای کوچک ریوروود خواهید رسید. شریک زندگی شما شما را نزد خانواده خود می برد و در آنجا به شما غذا و محل اقامت شبانه ارائه می شود. همانطور که گفتگو پیش می رود، به ما گفته می شود که باید به Whiterun برویم و آنچه را که در هلگن اتفاق افتاده گزارش دهیم. اما برای ترک عجله نکنید، رئیس خانواده، آلوور، آهنگری با آهنگری است. او ماموریت های جانبی دارد که به شما در یادگیری آهنگری کمک می کند.

همچنین می توانید ماموریت های جانبی دیگری را در دهکده پیدا کنید. و برای ادامه کار اصلی به Whiterun بروید (علامت روی قطب نما را دنبال کنید و همچنین می توانید نقشه را باز کنید و فاصله شهر را تخمین بزنید).

در Whiterun، یک نگهبان به شما نزدیک می شود؛ به او بگویید که اهل ریوروود هستید؛ آنها شما را به جارل راه می دهند. در شهر شما به یک ساختمان بزرگتر در بالای توزیع مجدد Dragon نیاز دارید. و جارل در تالار اصلی، بر تخت می نشیند. صحبت کردن با او.

قله بادگیر

در حین مکالمه با جارل، بعد از اینکه درباره حمله اژدها به او گفتید، او شما را به فارنگار می برد. این شعبده باز و کیمیاگر مدت زیادی است که با اژدها کار می کند و بدون شک به موردی که شما بگویید علاقه مند خواهد شد. همچنین می توانید جداول کیمیاگری و افسون را در اینجا پیدا کنید.

Farengar یک کار جدید به شما می دهد - به Windy Peak بروید و Dragonstone را در آنجا پیدا کنید.

معبد Windy Peak در بالای یک صخره (هنوز از نقشه و قطب نما برای پیدا کردن آن استفاده کنید). در راه با دو گروه راهزن روبرو می شوید. با یافتن معبد در بالای یک صخره، به داخل آن بروید (درهای نیم دایره بزرگ)، از عظمت و درون آن مشخص می شود که زمانی اژدها در آنجا پرستش می شده است. در ابتدا چندین راهزن وجود خواهند داشت، اما هر چه عمیق تر بروید، با مخالفان خطرناک تری روبرو خواهید شد.

ویندی پیک دو پازل دارد. اولین مورد این است که شما باید مجسمه های سنگی را قرار دهید که قابل چرخش باشند. محل صحیح، پس از کشیدن اهرم درب را باز می کند:

جلوتر بروید، دراگ ها و عنکبوت ها را بکشید. با یک وب مواجه خواهید شد؛ برای عبور از آن، ابتدا باید آن را با یک سلاح از بین ببرید (فقط به وب حمله کنید). در اتاق با عنکبوت بزرگ راهزنی در تار وجود خواهد داشت. او موردی را دارد که ما به آن علاقه داریم، پنجه اژدها. شما می توانید او را بکشید، و اگر فرار کرد، نه چندان دور؛ پس از کمی جلوتر جسد او را خواهید یافت. حتما او را جستجو کنید و پنجه اژدها را بگیرید.

پازل دوم شبیه پازل اول است، در اینجا باید سه دایره را در موقعیت صحیح قرار دهید:

اشاره در پشت پنجه اژدها است (اقلام موجود در موجودی را می توان با ماوس چرخاند).

جلوتر و جلوتر بروید تا در نهایت وارد اتاق بزرگی شوید که در مرکز آن یک نیم دایره با متنی به زبان اژدها وجود دارد. با نزدیک شدن به این دیوار، یک قطعه را خواهید خواند. در این زمان، ارباب دراگر از یکی از قبرهای پشت سر شما بیرون می آید - نبرد سختی خواهید داشت. پس از برخورد با او، سنگ اژدها را از جسد او بردارید، اکنون گذرگاه خروجی را پیدا کنید (نیازی به بازگشت نیست، یک خروجی دوم از سیاهچال پیش رو خواهید یافت).

پس از ورود به Skyrim، نقشه را باز کنید و سریع به Dragon Reach بروید. به فرنگار برو و سنگ را به او بده.

ما تمام سوالات مربوط به این کار را در صفحه پنجه طلایی مورد بحث قرار می دهیم.

اژدها در آسمان

برای ترک فرنگار عجله نکنید و حتی بیشتر دنبال او بروید. خواهید شنید گفتگوی جالبکه در پایان آن نگهبانی با دویدن می آید و به شما می گوید که اژدهایی به برج مراقبت غربی حمله کرده است. اکنون باید زن آریلت را دنبال کنید. او چندین سرباز را با خود می برد و به سمت برج مراقبت غربی می رود. در آنجا اولین مبارزه خود را با اژدها خواهید داشت.

  • در حالی که اژدها در حال پرواز است با کمان خود شلیک کنید.
  • وقتی می نشیند، سعی کنید از پهلو یا از پشت به او نزدیک شوید تا به او ضربه بزنید.
  • از لحظاتی استفاده کنید که حواس اژدها توسط دیگر نگهبانان پرت می شود.

پس از برنده شدن، روح اژدها را جذب خواهید کرد و اولین گریه اژدها در دسترس شما خواهد بود نیروی بی رحم.

به جارل برگرد و به او بگو چه اتفاقی افتاده است.

پاداش: عنوان Thane، فرصت خرید خانه شخصی در Whiterun، مزدور شخصی لیدیا.

راه صدا

اکنون باید به Graybeards برسید، که در بلندی و بالای صخره ای در شرق Whiterun قرار دارند.

مهم: رسیدن مستقیم به آنجا با استفاده از قطب نما تقریباً غیرممکن است. جاده ای را به سمت شرق دنبال کنید که کوه را دور می زند و شما را به معبد آنها می رساند. در راه با دو ترول (یک حریف بسیار قوی، با کلید Alt فرار کرد) و یک ببر دندان شمشیر (یک حریف قوی اما موفق شد) برخورد کردم. و همچنین یک اژدها مورد حمله قرار گرفت (رویداد نوشته شده، یا برخورد تصادفی xs). به طور کلی، در طول مسیر خسته نخواهید شد؛ اغلب پس انداز کنید.

در خود معبد، ابتدا باید ثابت کنید که می توانید از صدای خود با استفاده از نیروی بی رحم استفاده کنید و همچنین یک Swift Dash جدید را به شما آموزش دهید، که با آن می توانید فوراً در فاصله کوتاهی حرکت کنید.

در پایان آموزش، آزمون بعدی به شما داده خواهد شد.

شاخ یورگن

ریش خاکستری ها شما را به آزمون نهایی می فرستند - برای به دست آوردن شاخ یورگن کال باد را از آرامگاه او در Ustengrev در باتلاق های Hjaalmarch.

به نقشه نگاه می کنیم و به سمت مقبره می رویم که در اصل یک سیاه چال بزرگ دیگر با معماهای بیشتر است. من مستقیماً به سراغ آنها می روم:

معمای شماره 1

به گذرگاهی برخورد می کنید که با سه قسمت توری بسته شده است و در جلوی آنها سه سنگ جادویی قرار دارد که به آنها نزدیک می شوید، یکی از توری ها بالا می رود، اما به محض اینکه دور می شوید، رنده پایین می آید. شما نمی توانید به طور معمول بدوید، پس چه کاری باید انجام دهید؟

دقیقاً مقابل گذرگاه، جلوی سنگ‌ها بایستید، فریاد فعال را روی Rapid dash تنظیم کنید، سمت چپ را نگه دارید جایگزینو به محض اینکه در کنار سنگ سوم قرار گرفتید شروع به دویدن به سمت پاساژ کنید و فشار را فعال می کند زیک حرکت سریع بزنید، پس از آن فقط باید کمی بدوید و تمام. بار اول درست متوجه شدم

من بررسی نکردم که چقدر دردناک سرخ می شوند، به طور کلی این مرحله نیز با کمک "Rapid Dash" Shout پشت سر گذاشته می شود.

و در پایان در انتظار شما خواهد بود چرخش غیر منتظرهدر طرح، معلوم می شود که شخصی قبلاً بوق را قبل از شما گرفته است (پیامی مبنی بر اینکه تلاش شکست خورده است ظاهر می شود)، اما آنها یادداشتی را روی یک سینه بزرگ گذاشته اند:

جستجوی بوق به عنوان ناموفق علامت‌گذاری می‌شود، این طبیعی است.

به ریوروود می‌رویم، میخانه‌ای پیدا می‌کنیم و اتاقی در اتاق زیر شیروانی از دلفین اجاره می‌کنیم. او خواهد گفت که در اتاق زیر شیروانی جایی وجود ندارد، اما "شما باید به آنجا بروید." پس از ورود به اتاقی که به شما خواهد گفت (من علامت را دنبال کردم)، دلفین به دنبال شما وارد می شود و می گوید که یک یادداشت برای شما گذاشته است و پیشنهاد می کند که او را دنبال کنید. او شما را به اتاق مخفی خود می برد و به شما می گوید که او به شما نیاز دارد.

در این مرحله با یک دیالوگ کج روبه‌رو می‌شویم، وارد جزئیات نمی‌شوم... به طور کلی بدون خروج از اتاق از دلفین بپرسید تا زمانی که عبارتی مانند «آماده‌ام، بیایم برویم» وجود دارد که بعد از آن کار اضافی شروع می شود

تیغه در تاریکی

دلفین آخرین تیغه است و درست مثل شما دلیل پیدایش اژدها در Skyrim را کشف می کند. اعتقاد او این است که اژدهاها برنمی‌گردند، آنها «رستاخیز می‌شوند». و برای اطمینان از این موضوع و احتمالاً جلوگیری از قیامت، به Kin Grove می روید.

شما می توانید با او بروید، یا خودتان به آنجا بروید. من گزینه اول را انتخاب کردم زیرا ... نمیخواستم به چی و کجا برم فکر کنم. و بنابراین فقط دنبال دلفین بدوید و تمام.

در نقطه ورود، خواهید دید که چگونه یک اژدها دیگری را زنده می کند و نبرد آغاز می شود.

پس از کشتن اژدها، دلفین متقاعد می شود که شما یک دواهکی هستید و در مورد یک کار جدید به شما می گوید. اما قبل از اینکه به سراغ او بروم، برای تکمیل تست ریش خاکستری ها رفتم.

شاخ یورگن (پایان)

ما یک انتقال سریع به High Hrothgar انجام می دهیم. ما ریش خاکستری "اصلی" را پیدا می کنیم (این می تواند مشکلاتی ایجاد کند، زیرا گاهی اوقات هنگام اشاره به یک فرد قطب نما خاموش می شود، به طور کلی، تا زمانی که آن را پیدا کنید، در اطراف معبد او بدوید). و ما به او شاخ می دهیم. او خواهد گفت که اکنون باید به عنوان یک دواهکیین رسمی شناخته شوید و در عین حال یک کلمه جدید به شما یاد دهد.

ما مراحل شناسایی را طی می کنیم و همزمان کلمه سوم فریاد "نیروی بی رحم" را مطالعه می کنیم. اکنون می توانید به وظیفه دلفین ها بازگردید.

مصونیت دیپلماتیک

یکی از نامفهوم ترین کارها در اولین بازی. اما، من به شما اطمینان می دهم، با بازی های مکرر شما از آن لذت خواهید برد.

با بازگشت به ریوروود، با دلفین صحبت می کنیم. او به شما خواهد گفت که باید وارد سفارت تالمور شوید و از آنها در مورد اژدها مطلع شوید. و در واقع، شما مجبور نیستید راه خود را ادامه دهید - او همه چیز را برای شما سازماندهی خواهد کرد. وظیفه شما این است که به Solitude بروید و در آنجا با Malborn ملاقات کنید.

برای اطمینان از بقای شما، مالبورن می‌تواند در حالی که از در ورودی بدون سلاح یا زره وارد می‌شوید، چند مورد برای شما حمل کند. هنگام صحبت با او، دانستن یک چیز مهم است: در Skyrim، می توانید با فشار دادن کلید R هنگامی که پنجره مربوطه ظاهر می شود، موارد را به همراهان منتقل کنید. کافی است اسلحه را به مالبورن بسپارید.

ما آن را منتقل کردیم اکنون به دلفین می رویم، او در نزدیکی است، خارج از شهر در اصطبل (ما قطب نما را تماشا می کنیم و مشکلی نداریم). او به شما لباس رسمی می دهد و از شما می خواهد که تمام سلاح ها و زره ها را برای نگهداری به او تحویل دهید. می توانید آن را به او بدهید، یا می توانید آن را در جایی نزدیک دور بیندازید. ما وسایلمان را تقدیم می کنیم، لباس های رسمی می پوشیم، می گوییم که آماده ایم و ... شما در حال حاضر "در جشن تعطیلات" هستید.

به نگهبان نزدیک می شویم، دعوت نامه را ابلاغ می کنیم و از آنجا عبور می کنیم. برای اینکه مالبورن بتواند شما را به آشپزخانه ببرد، به چیزی نیاز دارید که حواس مسافران را پرت کند. برای انجام این کار، از او نوشیدنی می خوریم (در گفتگوی "من می خواهم بنوشم")، پس از آن با این دوست گفتگو می کنیم:

شما به او نوشیدنی می دهید و سپس از او یک لطف می خواهید -> کمی سر و صدا کنید.

پس از آن به مالبورن نزدیک می شویم. نیازی به شروع گفتگو نیست. وقتی رازلان شروع به داد و بیداد می کند، در آشپزخانه را باز می کند و شما را به سمت صندوقچه می برد، جایی که چیزهایی که به او داده اید قرار می گیرند. یک در کنار صندوق هست که شما را به آنجا می برد. از این به بعد می توانید همه را پشت سر هم خرد کنید.

شما باید یک ساختمان را پاکسازی کنید، سپس به حیاط بروید، همه را در آنجا بکشید، به ساختمان شکنجه بروید، همه را هم آنجا بکشید و 2 صندوق را خالی کنید، پس از آن علائم ناپدید می شوند (که دوباره به توقف منجر می شود)، اما شما فقط باید با فردی که شکنجه شده صحبت کنید (کلید دوربین از دست شعبده باز برداشته می شود)، او را آزاد کنید و سپس به او پیشنهاد دهید که بیرون بیاید. او به دریچه نزدیک می شود، از او می پرسد که چرا شکنجه شده است و شما طبق تکلیف متوجه خواهید شد که به چه چیزی نیاز دارید. حالا تنها چیزی که باقی مانده این است که بیرون بیایم، اما دریچه بسته است، چه کار کنم؟ تقریباً در این زمان، یا شاید لازم باشد کمی صبر کنید؛ نیروهای امنیتی با عبارت "تسلیم، همدست شما را گرفتیم" وارد خانه می شوند؛ آنها را بکشید (الفی که به شما کمک کرد به سرعت می میرد ... ظاهراً وجود ندارد. راهی برای نجات او) و از یکی از نگهبانان تازه وارد، کلید دریچه را که تمام کرده‌اید بردارید، تنها چیزی که باقی می‌ماند این است که از سیاه‌چال بیرون بروید (مراقب باشید، یک ترول آنجاست) و با دلفین ملاقات کنید.

در نتیجه، وقتی فقط با یک پیراهن به سراغ «مردان سرسخت» آمده‌اید، با جیب‌های پر از زره، اسلحه، معجون و سایر آشغال‌ها آنجا را ترک خواهید کرد. و همچنین شما به خوبی پمپ خواهید کرد!

موش گوشه گرفت

به ریوروود برمی گردیم و هر آنچه در مورد اژدها آموخته ایم به دلفین می گوییم. کار بعدی پیدا کردن اسبرن است. برای این کار به ریفتن (شهر دزدها و سارقان) می رویم و برینجولف را در آنجا پیدا می کنیم (در مورد من او در مسافرخانه بی و استینگ بود) که اتفاقاً رئیس صنف دزدان است. نمی‌دانم چرا خط داستانی اصلی با دزدان مرتبط بود، اما برای پیشرفت در جستجو باید یک کار دزد را تکمیل کنید.

برای توضیح دقیق این کار، به صفحه انجمن دزدان مراجعه کنید. یک توصیه کوچک در صورتی که جیب بری درست قبل از سرقت انجام نشد، ذخیره کنید تا در صورت شکست، فورا بارگیری کنید و دوباره امتحان کنید.

پس از انجام وظیفه برینجولف، به سیاه چال های زیر ریفتن می رویم (به سمت آب می رویم، یک پله پایین پیدا می کنیم و یک در وجود دارد)، سیاه چال ها عمیق هستند و از چندین سطح فرعی تشکیل شده اند:

  • سطح 1 - سارقین، همه را جسورانه بکشید.
  • سطح 2 - مقر اتحادیه سارقان (در صورت تمایل می توانید به انجام وظایف آنها ادامه دهید).
  • سطح 3 - عوامل Thalmor، همه را بکشید.
  • سطح 4 سطحی است که در نهایت اتاق را با Esbern پیدا خواهید کرد.

با او صحبت کنید، به او بگویید اهل کی هستید و کی هستید - او در را باز می کند. و چیزهای جالبی به شما خواهد گفت. این کار به پایان می رسد و یک کار جدید بلافاصله شروع می شود.

اگر اسبرن نگوید چه باید کرد:

1. کنسول (~) را باز کنید، دستور tcl را وارد کنید، از در عبور کنید و با Esbern صحبت کنید
2. او شروع به کلیک کردن روی منتظر درب می کند
3. اگر کلیک کرد و ساکت شد، اما در باز نشد، دوباره صحبت می کنیم. و به همین ترتیب تا زمانی که در باز شود.

دیوار آلدوین

پیرمرد وسایلش را جمع می کند و وقت آن است که از این سوراخ بیرون بیاید... اما اینطور نیست، مأموران تالمور وارد اتاق می شوند و نبرد آغاز می شود. پیرمرد یک جادوگر عالی به نظر می رسد و به دشمنان خود پاسخ خوبی می دهد.

هیچ چیز دشواری در مورد عبور به آن وجود ندارد، به جز اینکه فاصله زیادی با آن وجود دارد، به علاوه سه اژدها در طول مسیر مورد حمله قرار گرفتند. و من در مورد خود دیوار آلدوین به شما نمی گویم، برای اینکه برداشت اول را خراب نکنم، فقط در مورد معماهای بعدی به شما می گویم (این بار دشوار نیست):

معمای شماره 1

برای تکمیل یک مرحله، باید پل را پایین بیاورید، برای این کار باید شکل های سنگی را همانطور که در تصویر نشان داده شده است مستقر کنید.

معمای شماره 2

اتاقی با تله آتش (سرخ کردن بسیار دردناک است)، و اجاق هایی که به حمله واکنش نشان می دهند. راه حل فقط در امتداد دال هایی که دواهکیین را نشان می دهند (نگاه کنید به اسکرین شات) بروید، به نصب آتشین می رسید، اهرم را بکشید و تله خاموش می شود.

در پایان یک گشت و گذار در تاریخ به شما داده می شود، سپس یک گفتگو که از آن مشخص می شود که هیچ چیز مشخص نیست. و باید دوباره به سراغ ریش خاکستری ها برویم.

من می خواهم تشکر ویژه ای از توسعه دهندگان برای رفتار شرکای خود در این کار داشته باشم. چگونه افراد واقعی اظهار نظر می کنند، محیط را بررسی می کنند، در مورد پازل ها بحث می کنند و غیره.

گلوی جهان

در این کار، برای دیالوگ های طاقت فرسا طولانی آماده باشید.

به ریش خاکستری ها برگردیم. دوباره به دنبال اصلی آنها بگردید و دیالوگ را شروع کنید. شما باید برای موضوع "Paarthurnax" -> "من می خواهم او را ملاقات کنم" تلاش کنید. پس از آن یک گریه جدید به شما آموزش داده می شود و راه را نشان می دهید.

کل جاده پاارتورناکس در نوعی مه عجیب است که به نوعی تأثیر بدی روی شخصیت دارد (من آزمایش نکردم که اگر در آن بایستید چه اتفاقی می‌افتد)، اما با Scream جدید این مه شتاب زیادی می‌گیرد. فاصله به جلو، هم با کمک یک جیغ و هم به سمت بالا، به مهمترین "ریش خاکستری" حرکت می کنید.

در بالا یک پیچش طرح جالب، یک فریاد جدید، و انتخاب مسیر بعدی پیدا خواهید کرد: ریش خاکستری یا تیغه.

دانش باستانی

با توجه به وظیفه، شما یک انتخاب دارید: به ریش خاکستری یا Esbern (تیغه ها) بروید. من گزینه ای را با Esbern انتخاب کردم (اگرچه با قضاوت بر اساس نظرات ، تفاوت زیادی بین این انتخاب وجود ندارد) به دیوار برمی گردیم (او در خروجی "پشت" خواهد بود) و در مورد طومار باستانی به او می گوییم.

او خواهد گفت که باید به جادوگران مراجعه کنید، زیرا ... آنها دارند یک کتابخانه بزرگو دانش چند صد ساله و او شما را به کالج وینترهولد هدایت می کند، که انجمن صنفی جادوگران نیز هست (روی نقشه مشخص شده است)، در انتهای جهان قرار دارد. ما به آنجا می رسیم، در ورودی به شما می گویند که نمی توانید وارد شوید - باید به انجمن بپیوندید. و برای شروع، نشان دهید که می توانید از جادو استفاده کنید. از شما خواسته می شود که یکی از جادوها را نشان دهید؛ اگر آن را ندارید، NPC پیشنهاد فروش آن را به شما می دهد. ما خرید می کنیم، مهارت های جادویی را نشان می دهیم، حتی شما را به داخل ساختمان همراهی می کنند. ما به دنبال چیز اصلی در اوراگ گرو-شبا هستیم. ما با او در مورد طومار صحبت می کنیم، اطلاعات را از او حذف می کنیم تا زمانی که او وظیفه اضافی "کارهای شالیدور" را انجام دهد.

آثار شالیدور

توجه: این کوئست ممکن است در مکان های مختلف تکمیل شود.

ما باید سوابق یک دانشمند را پیدا کنیم که به سیاه چال مشخص شده می رویم. در سیاه چال یک معمای آشنا وجود دارد - یک اهرم، مجسمه های چرخان و یک تله که در صورت انتخاب نادرست فعال می شود. برای اینکه بفهمید کدام مجسمه را به کدام سمت بچرخانید، به طرف مقابل نگاه کنید. دو مجسمه نشان خواهند داد که کدام شکل باید مستقر شود.

در مرحله بعد یک لحظه غیرمنتظره دیگر وجود خواهد داشت - با یک مرد مرده قوی ملاقات خواهید کرد، پس از کشته شدن او دوباره زنده می شود. اما در واقع هیچ رمز و رازی در این مورد وجود ندارد - او را چندین بار بکشید و او دوباره زنده نمی شود. یادداشت های دانشمند را بردارید و به کالج وینترهولد بازگردید.

با اوراگ گرو-شبا ملاقات می کنیم و یادداشت هایی را که پیدا کرده ایم به او می دهیم. او خواهد گفت که رمزگشایی به زمان نیاز دارد. دو روز ورق بزنید و دوباره صحبت کنید. دست نوشته ها رمزگشایی شده اند و کتابی روی میز ظاهر می شود که باید خوانده شود:

پس از آن دوباره با Urag gro-shuba صحبت می کنیم و کار اضافی دیگری آغاز می شود.

فراتر از معمول

گفتگو در مورد این واقعیت خواهد بود که یک دانشمند وجود داشت که به درمرها علاقه زیادی داشت و سپس به شمال رفت و ناپدید شد. باید دنبالش بگردی یک نقطه کمی به سمت شمال مشخص می شود؛ برویم آنجا.

ما یک دانشمند را در آنجا پیدا می کنیم، و پس از یک گفتگوی طولانی، دو مورد دریافت می کنیم - یک مکعب درمر و یک توپ، و یک نقطه علامت گذاری شده جدید روی نقشه. سیاه چال های بزرگ درمر در آنجا منتظر ما هستند. به هر حال، در آنها می توانید یک طلسم با پاداش 15٪ به کیمیاگری پیدا کنید.

سیاه چال ها بزرگ هستند، اما هیچ رمز و راز خاصی وجود ندارد. البته، بدون تله و درهای قفل شده نمی توانید انجام دهید، و بدون اهرم نمی توانید "هیچ جا پیدا نخواهید کرد"، در اینجا یکی از دشوارترین جستجوها برای اهرم است:

رنده در پایین و اهرمی که آن را باز می کند در بالا قرار دارد.

در نتیجه به اتاقی خواهیم رسید که وسیله جالبی دارد. "کنترل پنل" را در آنجا پیدا کنید و مکعب را نصب کنید:

پس از آن کار "دانش باستان" تکمیل می شود، اما ما هنوز باید "بازی" خود را روی توپ ضبط کنیم. برای این کار کافی است مکعبی را که روی پنل نصب کرده اید بردارید و به دانشمند هذیان آور برگردانید.

ما این کار را به طور جداگانه در صفحه مکانیزم Dwemer مورد بحث قرار می دهیم.

نفرین آلدوین

مبارزه با اژدهای اصلی Alduin وجود دارد، اما قبل از آن فریاد Dragon Slayer در دسترس خواهد بود. شرور اصلی خودش روی زمین نمی نشیند، باید او را با یک اژدهاکش به زمین بیاندازید، سپس او را خرد کنید/سرخ کنید/فریز کنید، با استفاده از جیغ اژدها کش در زمان خنک شدن (اگر از "" استفاده نکنید، او پرواز می کند. دوباره و دایره کنید).

ما او را شکست می دهیم، اما او می گوید که کشتن او غیرممکن است و پرواز می کند.

افتاد

پس از پیروزی، با پارتورناکس صحبت کنید. او نقشه خود را برای شکست دادن شرور در نهایت به شما خواهد گفت. برای این ما به کمک جارل نیاز خواهیم داشت، به سراغ او می رویم.

زمان بی پایان

کار به خودی خود دشوار نیست، اما گفتگوهای زیادی در انتظار شماست.

ما با جارل در مورد اژدها و پایان جهان صحبت می کنیم. او موافقت خواهد کرد که به شما کمک کند، اما تنها پس از توقف جنگ در Skyrim. اکنون باید غیرممکن را انجام دهیم - دو طرف را که قرار نیست آشتی کنند و هر کدام فقط به پیروزی خود فکر می کنند، آشتی دهیم. من به هیچ طرفی نپیوستم، بنابراین بی طرفانه عمل کردم. نمی‌دانم اگر طرف امپراتوری یا Stormcloaks را بگیرید، دیالوگ‌ها در آنجا چگونه پیش می‌رود.

ما به سمت ریش خاکستری ها می رویم، با آرپگیر صحبت می کنیم، از او می خواهیم که جلسه ای را برای منعقد کردن صلح اعلام کند.

ما به امپراتوری ها می رویم، با تولیوس صحبت می کنیم، او را متقاعد می کنیم که مذاکره کند.

ما به شورشیان می رویم، با اولفریک صحبت می کنیم، آنها را متقاعد می کنیم که مذاکره کنند.

به ریش خاکستری ها برمی گردیم، جلسه ای تازه در آنجا شروع می شود و تیغه های آشنای قدیمی ما نیز بدون دعوت نامه خواهند آمد. و آنچه در مذاکرات اتفاق می افتد (اگر در آن عمیق شوید) کاملاً وحشتناک است. هر کسی فقط به فکر خودش است، اما به نوعی (هر چند فکر می کنم نتیجه بدی در کار نیست، اما اوضاع متشنج است) آنها را متقاعد می کنیم که صلح موقت برقرار کنند.

پس از پایان صلح، کار تکمیل خواهد شد، اما دلفین نیز دو سنت خود را می گذارد - او می گوید که پارتورنکس باید بمیرد. مکالمه شما یک کار جدید "Paarthurnax" را باز می کند.

افتاده (ادامه دارد)

با برقراری صلح موقت، زمان ایجاد تله برای Odahviing فرا رسیده است. برای این کار به بخش Dragon Division برمی گردیم و با Jarl صحبت می کنیم. او خواهد گفت که همه چیز آماده است، همه منتظر تصمیم شما هستند.

می گوییم شروع می کنیم و دنبالش می رویم. چگونه Odahviing را احضار و دستگیر کنیم؟ به بالکن بروید، از فریاد «اژدها را صدا بزنید» استفاده کنید (فراموش نکنید آن را نگه دارید تا فریاد کامل شود)، یک اژدها به داخل پرواز می کند، آن را با «قاتل اژدها» شلیک کنید، پس از آن (نه باید آن را بکشید!) ما به تدریج به اعماق "بالکن" عقب نشینی می کنیم، با استفاده از قاتل اژدها به عقب برمی گردیم تا دور نشود. او شما را تا اعماق دنبال می کند و سپس در دام می افتد.

خانه خوار جهان

با Odahviing صحبت کنید. اکنون باید او را رها کنید. برای این کار به طبقه بالا می رویم و با نگهبان صحبت می کنیم.

سپس منتظر می مانیم تا او تا لبه بالکن بیرون بیاید، دوباره با او صحبت کنیم و با اژدها به سمت اسکولدافن برویم.

ما باید قلمرو و سیاه چال های پر از دراگ را پاک کنیم و همچنین بدون معماهای جدید کار نمی کنیم:

معمای اول با صفحات متحرک است، موقعیت اول رنده سمت راست را باز می کند (یک سینه با آشغال وجود دارد)، معمای دوم سمت چپ را باز می کند، که در امتداد آن به کاوش سیاه چال ادامه می دهیم:


و معمای سوم، با دری با حلقه های چرخان، در جلوی آن دراگر قرار می گیرد؛ پس از کشتن او، "پنجه الماس" را از او جدا کنید که در پشت آن اشاره ای داده شده است:

پس از آن به بیرون می رویم ، به پورتال ، اما برای تله پورت عجله نکنید ، در جایی در نزدیکی نماینده باحالی از دنیای اموات ناکرین وجود خواهد داشت. پس از کشتن او، ماسک او را بردارید (+50 تا جادو، جادوهای تخریب و ترمیم 20٪ کمتر جادو مصرف می کنند) و کارکنان. شما به کارکنان نیاز دارید تا پورتال را دوباره راه اندازی کنند (در مکانی که توسط کار مشخص شده بایستید و E را فشار دهید)، سپس به داخل آن بپرید.

سوونگارده

به سرای مردگان خوش آمدید. مکانی بسیار زیبا، اما توسط آلدوین تحقیر شده است. پیکان را دنبال می کنیم، با تسون ملاقات می کنیم، آزمون را پشت سر می گذاریم و خود را در سالن قدیمی ها می یابیم.

قاتل اژدها

تبریک می گویم، شما به پایان رسیده اید.

پس از پیروزی، با تسون صحبت کنید تا به دنیای فانی بازگردید.

P.S.

خط داستانجذاب. مدت زیادی است که تحت تاثیر داستان بازی ها قرار نگرفته ام. نکته اصلی این است که در بالاترین سختی ممکن برای شما بازی کنید تا "پیروزی" واقعاً مانند یک پیروزی احساس شود.

اکنون با استفاده از فریاد "ندای اژدها" در یک منطقه باز، اژدهای اوداهویینگ به کمک شما پرواز می کند.

اژدهایان ساده همچنان به عنوان هیولاهای معمولی با آنها روبرو می شوند.

40 ساعت طول کشید تا خط داستانی اصلی تکمیل شود، فقط کمی با چیزهای دیگر پرت شده بود.

توضیحات راهپیمایی بعد از یک بازی نوشته شده است، البته ممکن است جایی ناقص یا ذهنی باشد. سوال بپرسید، مکمل من اصلاح خواهم کرد. به استثنای خود طرح، سعی کردم تا حد امکان کمتر در مورد آن صحبت کنم تا اولین برداشت شما از بازی شخصی شما خراب نشود.

راهنما |

در زیر اطلاعاتی وجود دارد که تکمیل Skyrim را آسان‌تر می‌کند. "خانه جهانخوار" یک جست و جوی اصلی داستان است. این کار یکی از آخرین کارها در شاخه خواهد بود و به تلاش قابل توجهی از بازیکن نیاز دارد.

بسیاری از بازیکنان بار اول با تلاش کنار نیامدند و فعالانه بحث کردند گزینه های مختلفتوضیحاتی در مورد انجمن های بازی با این وجود، این تلاش از نظر بصری بسیار جالب و زیبا است. بازیکن یک فرصت منحصر به فرد برای بازدید از مکان هایی خواهد داشت که معمولاً در دسترس نیستند.

شروع کنید

شایان ذکر است فوراً این کار گذر Skyrim را کامل می کند. "House of the World Eater" زنجیره ای از رویدادها را رقم می زند، پس از آن بازیکن فقط می تواند خط داستانی را تا انتها کامل کند، هیچ بازگشتی وجود ندارد. تلاش از سوی اژدهای دستگیر شده اوداهویینگ را ارائه می دهد. از مکالمه با او مشخص می شود که آلدوین در دنیای دیگر - سوونگارد (یادآور والهالا از اساطیر مردمان شمالی و ژرمنی) است. تنها یک راه برای رسیدن به آنجا وجود دارد - از طریق پورتالی که در بالای کوه ها قرار دارد. برای رسیدن به آن، باید بتوانید پرواز کنید. بنابراین، دواهکیین باید اژدهایی را که او را به آنجا می برد، آزاد کند. Odahviing با چرخش اهرم آزاد می شود. شما می توانید این کار را خودتان انجام دهید یا به گارد Whiterun که از این اهرم محافظت می کند سفارش دهید.

نبرد

پس از فرود، بازیکن بلافاصله با یک حریف جدی به شکل دو اژدها و دراگر روبرو می شود. مبارزه همزمان با آنها بسیار دشوار است، زیرا مردگان دواهکیین را از پا در می آورند و اژدهاها را با نفس خود می سوزانند. بنابراین بهتر است ابتدا به اولین ها بپردازیم. Draugr بسیار قدرتمند است و می تواند از Scream استفاده کند. بهترین تاکتیک این است که آنها را تحت پوششی (مانند جان پناه پل) فریب دهید تا اژدها نتواند به شما برسد. و سپس با آنها برخورد کنید. شما می توانید سعی کنید اژدها را با فلش بکشید، اما بسیار دشوار است. ساده ترین راه استفاده از Dragon Slayer Shout است. پس از ضربه زدن به دشمن به زمین می افتد و تا مدتی قادر به بلند شدن نیست.

در این مدت می توانید با حملات غوغایی آن را نابود کنید. حتی اگر همه کارها را به درستی انجام دهید، احتمالاً دواهکیین هنوز مقدار مشخصی آسیب دریافت خواهد کرد. بنابراین، باید از قبل مراقب داروهای بهداشتی باشید. به طور کلی، عرضه معجون تا حد زیادی عبور Skyrim را تسهیل می کند. "House of the World Eater" حداکثر تلاش بازیکن را می طلبد، بنابراین در استفاده از با ارزش ترین و گران قیمت ترین آیتم ها تردید نکنید.

Skyrim Main Quest "House of the World Eater": پازل

پس از شکست دادن همه دشمنان، بازیکن باید یک پازل را حل کند تا ورودی پناهگاه را باز کند. برای این کار باید بلوک های دوار را مطابق با تصاویر روی دیوار بچرخانید. پس از باز کردن گذرگاه، باید با عنکبوت های یخبندان مقابله کنید. بهتر است از فاصله ایمن با کمان به آنها شلیک کنید یا از طلسم آتش استفاده کنید.

«خانه جهانخوار»: گذراندن مرحله آخر

پس از عبور از معبد، بازیکن باید با استفاده از پنجه الماس در را باز کند. او با رئیس دراگر است. هنگامی که دومی از قبر بلند می شود، می توان بی سر و صدا با یک تیر مسموم مورد اصابت قرار گیرد (ضربه های متعدد وارد می شود و دشمن مسموم می شود). سپس می توانید سعی کنید به تیراندازی از یک کمین ادامه دهید یا با دراگر وارد نبرد آزاد شوید.

پس از پایین آوردن پل ، دواهکیین در نهایت به هدف جستجو - پورتال سوونگارد (Sovngarde) می رسد که گذر Skyrim را کامل می کند. "خانه جهانخوار" در این مرحله آخرین دشمن را در برابر دواهکیین قرار می دهد - کشیش ناکرین. شکست دادن او بسیار دشوار است، زیرا او منابع زیادی از زندگی دارد و از سموم مصون است. پس از شکست دادن کشیش، باید جسد او را جستجو کنید و عصا را بردارید (همچنین می توانید یک ماسک منحصر به فرد دریافت کنید). با استفاده از کارکنانی که برای باز کردن یک پورتال نیاز دارید.

از اسناد دزدیده شده چنین برمی‌آید که تالمور در رستاخیز خزندگان دخالتی ندارد و آنها به طور فعال به دنبال یک اسبرن خاص هستند، یک متخصص بزرگ در مورد عادات اژدها. ما باید او را قبل از تالمور پیدا کنیم. دلفین یک عبارت رمزی در اختیار ما قرار می دهد که باید اسبرن را به خلوص نیت ما متقاعد کند و ما را به ریفتن می فرستد تا از برینیولف خاص بپرسیم که آیا چیزی در مورد اسبرن ها که در آن منطقه پنهان شده اند شنیده است.

این یک اشکال است: به لطف صداپیشگی ناپدید شدن خود اسبرن، می توان گفت که تلاش «موش رانده شده به گوشه ای» یک اشکال بزرگ است. فقط در صورتی که مشکلی پیش بیاید، در اینجا دستور جادویی وجود دارد که می توانید از آن برای رد شدن از کل تلاش استفاده کنید: "Setstage MQ203 5".

اگر با سؤالاتی به برینیولف نزدیک شوید (و اگر قبلاً عضو انجمن دزدان نیستید)، او ابتدا از شما یک لطف کوچک می خواهد: در حالی که برینیولف حواس جمع را پرت می کند، قهرمان باید بی سر و صدا کشوی پشت پیشخوان مادزی را باز کند، دزدی کند. حلقه نقره ای او و پرتاب برند-گردن. اگر این برخلاف اصول شماست، حلقه دزدیده شده را دور بیندازید و بگویید که آن را گم کرده اید یا فقط صبر کنید تا برینیولف از سرگرم کردن جمعیت خسته شود. برای اینکه به هیچ وجه به این کوئست دست نزنید (و این اولین کوئست در زنجیره کوئست های صنف دزد است)، می توانید از مارمولک های میخانه بی و استینگ بخواهید، آستین دزدان را از پرچم ژنده پوش بکشید. در فاضلاب، یا به تنهایی و بدون استفاده از توصیه کسی، دخمه ها را کشف کنید.

اسبرن در فاضلاب، در منطقه ای به نام تپه مورچه ها پنهان شده است. او پشت دری قفل شده می نشیند و همسایه های کاملا دیوانه آن را احاطه کرده اند. در مسیر مخفیگاه پیرمرد، با چند سرباز تالمور روبرو می شوید. در ابتدا اسبرن نمی خواهد در را باز کند. فقط برای این مورد، یک عبارت رمز به شما داده شد.

این یک اشکال است: اگر نمی‌توانید حرف‌های Esbern را بشنوید و زیرنویس‌ها را روشن کنید و آنها را برای چند ثانیه مشاهده کنید، به شما تبریک می‌گوییم - به طور تصادفی با یک اشکال بسیار رایج مواجه شده‌اید. اما «لال بودن» اسبرن در مقایسه با فیلمنامه گیر کرده که در را باز می کند، دلیل بسیار کمی برای نگرانی است. برای عبور از اشکال، اغلب در حالی که به NPC سرسخت اشاره می‌کنید، «use» را فشار دهید. شما می توانید با بی جسم شدن همین کار را انجام دهید ( دستور کنسول"tcl") و پرواز به اتاق او. رفتن به مکان دیگری و بازگشت ممکن است کارساز باشد یا نباشد. اگر همه چیز واقعاً بد است، از کل تلاش پیروی از دستور بالا صرفنظر کنید. شما چیزی را از دست نخواهید داد.

دیوار آلدوین

دیوار آلدوین به ما می گوید که با اژدها چه کنیم.

وقتی بالاخره از اسبرن خواستید در را باز کند، درباره اژدها با او صحبت کنید و او را از سیاه چال بیرون ببرید. در طول مسیر، چند تالمور دیگر به گرمی از شما استقبال خواهند کرد. پیرمرد را باید به مقر بلیدز در ریوروود آورد. اما نیازی نیست که او را به معنای واقعی کلمه از نیمه Skyrim هدایت کنید - می توانید از سفر سریع استفاده کنید.

ایستگاه بعدی ما معبد است بندر بهشتی، قلعه قدیمی بلیدز. قهرمان، همراه با دلفین و اسبرن، به دنبال دیوار آلدوین است، جایی که پیشگویی در آن نوشته شده است. به غار کارتسپایر بروید. در طول مسیر باید با اژدها و انبوهی از Forsworn مبارزه کنید.

این یک اشکال است: اگر قبلاً به آن مکان‌ها رفته‌اید، تحت هیچ شرایطی از سفر سریع استفاده نکنید - Esbern ممکن است به آنجا نرسد و تلاش گیر کند. و اگر پل غار را لمس کنید، کوئست قطعا گیر می کند و فقط فرمان کنسول شما را نجات می دهد. "setstage MQ203 280"، از کل کوئست رد می شود.

در داخل غار، پس از نابودی چندین Outcast دیگر، به یک پل برافراشته برخورد خواهیم کرد. می توانید با چرخاندن هر سه ستون آن را پایین بیاورید تا نماد یک اژدهای دو رو باشد. یک تله خطرناک پشت پل وجود دارد. هر بار که روی تخته "اشتباهی" روی زمین قدم می گذاریم، یک گلوله آتشین به سمت قهرمان پرواز می کند. آیا باید بگویم که اسلب های "درست" با همان نماد اژدها مشخص شده اند؟

فراموش نکنید که زنجیر را بکشید تا تله خلع سلاح شود. و در راه آن کوشش کن که از حماقت یاران خود نمرده - به آنها توضیح بده که «آنجا نرو برو اینجا» تا از روی نادانی در جایی که نباید قدم بگذارند. .

پس از یک صحنه کوتاه، خود را در خود معبد خواهیم دید و به راحتی می توانیم دیوار آلدوین را پیدا کنیم. آن را کاوش کنید و فراموش نکنید که معبد را تمیز کنید - یک کاتانای آکاویری را خواهید دید که برای مبارزه با اژدها تیز شده است.

حنجره ی دنیا

ترول در میان باد جادویی سرگردان است و احساس خوبی دارد. مشکلی نیست، ما آن را به سرعت حل می کنیم.

تلاش بسیار ساده است. ما باید به High Hrothgar برویم و پس از صعود به بالای کوه گلوی جهان، با اژدهای اصلی آنها به نام Paarthurnax صحبت کنیم. برای اینکه قهرمان بتواند از کولاک جادویی عبور کند، بزرگان به او یاد می دهند که چگونه فریاد بزند. آسمان صاف"، ابرها را پراکنده می کند. با فریاد زدن به طوفان برف، می‌توانیم به راحتی در مسیر تا قله قدم بزنیم.

برای اطلاعات شما: در راه رسیدن به قله باید بجنگید. به نظر می رسد که باد جادویی نه تنها با ارواح یخی، بلکه با موجودات دنیوی تر - گرگ ها و ترول های یخی نیز دخالت نمی کند.

خود پارتورناکس در آنجا با ما ملاقات خواهد کرد. گفتگو غیر عادی خواهد بود. اژدها یک فریاد آتشین را به شما آموزش می دهد و سپس از شما می خواهد که از این فریاد استفاده کنید تا مطمئن شوید که "نیرو در شما قوی است، دواهکیین جوان."

اژدها درباره بازگشت آلدوین به ما می گوید و ما را به جستجوی طومار باستانی می فرستد.

برای اطلاعات شما: از این پس، ما می توانیم به Paarthurnax برگردیم تا یکی از سه فریاد را تقویت کنیم: نیروی بی امان، اثیری یا نفس آتش.

دانش باستانی

عنکبوت های کارگر کوتوله ضعیف ترین محافظ های مکانیکی هستند.

قبل از انجام این کار، منطقی است که اسلحه خود را ارتقا دهید، معجون تهیه کنید، یک همراه باهوش پیدا کنید و کیف دوف خود را خالی کنید. شما باید به مکان های بسیار عمیقی بروید، جایی که باید با سنتوریون های دومر بجنگید، و از برخی جهات آنها حتی از اژدها خطرناک تر هستند.

کجا دنبال طومار باستانی بگردیم؟ اگر قبلاً تلاش فراتر از معمولی را تکمیل کرده اید، آن را دارید. اگر نه، ما نگاه می کنیم. برای شروع، به توصیه اسبرن یا بزرگان، بیایید نگاهی به کالج جادوگران وینترهولد بیندازیم. برای اینکه کار شروع را کامل نکنی، می‌توانی به جن روی پل بگوییم که ما در کار دواهکیین فوری هستیم و برای تأیید حرف‌ها چیزی فریاد بزن.

کتابدار اورک همه کتاب‌ها را در Elder Scrolls پست می‌کند. آنها را بخوان.

این یک اشکال است: اگر اورک نمی خواهد کتاب بدهد، این به احتمال زیاد به این دلیل است که ما در حال تکمیل ماموریت های کالج جادوگران هستیم. دو گزینه وجود دارد: یا خط ماموریت ها را تمام کنید و تنها پس از آن به اورک بازگردید یا وارد کنید " setstage MQ205 80"(اما پس از آن، احتمالاً علائم راهنما روی نقشه ناپدید می شوند و شما باید "با لمس" جلوتر بروید).

وقتی هر دو کتاب را مطالعه می‌کنیم، اورک به شما می‌گوید که کجا می‌توانید متخصص اصلی محلی را در این زمینه پیدا کنید - Septimius Segonius. غار او بسیار دور از دریا است، جایی که شناورهای یخ شناور هستند. Septimius به شما ماموریت "فراتر از معمولی" را می دهد، آیتم های جستجو (لغت نامه، توپ راهنما) را در اختیار شما قرار می دهد و به شما می گوید که باید جستجوی خود را از خرابه های Dwemer Alftand شروع کنید.

ورودی صحیح با علامت "الفتاند - خرابه های یخی" مشخص شده است. عبور از سیم پیچ غار یخی، ما خود را در یک سیاه چال Dwemer - همچنین بسیار پیچ در پیچ و از طریق آن - دوباره وارد غار خواهیم کرد. شما باید با نگهبانان مکانیکی و راهزنانی که در جستجوی سود به اینجا آمده اند مبارزه کنید.

به زودی راهروها ما را به سالنی با پیستون های بالا و پایین می برند. می توانید آنها را دنبال کنید تا به سینه ای روی یک طاقچه بلند برسید. سپس در امتداد راهروهای کنارگذر، خود را در همان سالن، اما در یک سطح بالاتر خواهیم دید و پیستون ها مسافران بی احتیاط را به پایین می راند. بیایید با احتیاط دایره ای دور سالن بچرخیم و به انیماتوریوم برسیم.

فالمرها شروع به آمدن به اینجا خواهند کرد. فراموش نکنیم در سالن اول به زیر لوله‌ها نگاه کنیم، جایی که پشت حصار سنگ خون پاشیده شده است. بقایای یک گنج یاب کمتر موفق و یادداشت او وجود خواهد داشت.

معما حل شد! اکنون مکانیسم طومار باستانی را به ما می دهد.

خروجی غار بزرگ را با اهرم باز می کنیم و در امتداد تخته های شیب دار به سمت برج همسایه پایین می رویم. ورودی آن یک بن بست است، شما باید مستقیماً روی بقایای یک گنج یاب بدشانس دیگر بپرید. می توانید در امتداد اسلب ها تا قفسه سینه - جایی که پیستون کار می کند - راه بروید. اما جاده به پایین و پایین، از میان انبوهی از فالمر، از کنار یک تله «پنجه» و جریانی از آتش که از سقف شلیک می‌کند، به اتاق‌هایی با خانه‌های فالمر منتهی می‌شود. اگر می خواهید از روغن ریخته شده روی زمین استفاده کنید تا مبارزه با ساکنان این مکان ها راحت تر شود. اما مراقب نازل های آتش نشانی که به طور دوره ای روشن و خاموش می شوند باشید.

مشاوره: به آسانسور با علامت "Aftand - Ice Ruins" بروید تا رنده ای را که قبلاً مسیر را مسدود کرده بود باز کنید. حال اگر تصمیم به بازگشت به الفتند دارید، می توانید با استفاده از این آسانسور تقریبا کل مسیر را کوتاه کنید.

به عقب برگردید و به سمت درب کلیسای جامع پایین و پایین تر بروید. فقط در آنجا، علاوه بر مجموعه دشمنان معمولی، یک زن و شوهر سنتوریون دومر منتظر ما نخواهند بود. آنها بلافاصله حمله نمی کنند. ابتدا باید رنده منتهی به پله ها را باز کنید و محافظ های بزرگ را مزاحم کنید.

مشاوره: می‌توانید رنده را باز کنید، با چوبی از دور به صدف‌ها بکوبید و سپس آن را ببندید و این روبات‌های هیولا را روی پله‌ها قفل کنید. پس از این، آنها را می توان با طلسم یا فلش بدون مجازات شلیک کرد.

بالای پله ها دو راهزن در حال دعوا هستند. اینها دیگر سنتور نیستند - مقابله با آنها آسان است. در آسانسور را با کلید گرفته شده از صدف سقوط کرده باز کنید. اکنون می توانید از سطح به طور مستقیم به کلیسای جامع برگردید.

مکانیسم Dwemer در بالای پله ها مسیری به Blackreach است. این مکان وسیع، زیبا است و من می توانستم مدت زیادی در مورد آن صحبت کنم. اگر می خواهید، آن را به طور کامل کاوش کنید، یا، پس از جستجو در آزمایشگاه صحرایی سیندریون، علامت را مستقیماً به رصدخانه دنبال کنید - تا برج مزارک. البته، اگر به توانایی های خود مطمئن نیستید، از تمام صدف های مورد توجه در جاده دهم دور شوید.

در برج، به سمت اهرم های کنترل بروید و دیکشنری مکعب را در پایه قرار دهید. یک معما وجود دارد که باید حل شود. نمی توانم راه حل دقیقی ارائه دهم، شرایط تغییر می کند. اما هیچ مشکلی با آن وجود ندارد - فقط باید دکمه ها را فشار دهید و از طریق آزمون و خطا، اطمینان حاصل کنید که چراغ های روی آنها روشن شده و خاموش نمی شوند. اگر همه چیز به درستی انجام شود، مکانیسم طومار باستانی را به روی ما باز می کند. آن را بردارید و فراموش نکنید که فرهنگ لغت تکمیل شده را از جایگاه بردارید.

انجام شده است! با اسکرول به پاارتورناکس برگردید.

نفرین آلدوین

ما قاتل اژدها را در دفترچه یادداشت کردیم - زمان بازگشت به زمان حال است!

Paarthurnax ما را به گذشته می فرستد تا بتوانیم فریاد "ضد هوایی ضد اژدها" قهرمانان دوران باستان را بشنویم. فقط باید بایستی در جای مناسب، طومار را باز کنید و ببینید که نوردها چگونه آلدوین را در گذشته های دور شکست می دهند.

این یک اشکال است: صحنه ای از گذشته ممکن است متوقف شود. آنها وضعیت تیم را نجات خواهند داد." Setstage mq206 70"و" Setstage mq206 100"- یکی پس از دیگری وارد آنها شوید و صحنه از بین می رود و قهرمان فریاد لازم را به دست می آورد. همراهان خود را به ماموریت نبرید - ممکن است در گذشته گیر کنند و Skyrim را به بازگشت به آینده تبدیل کنند.

اما، اتفاقا، خود آلدوین در حال حاضر است. بال دارد و در پرواز آسیب ناپذیر است، اما ما گریه اژدها کش را می شناسیم که با آن می توانید آن را از آسمان بیرون کنید.

پس از گرفتن هدف، بر روی آلدوین فریاد بزنید (اژدهاها را اشتباه نگیرید - پارتورناکس نیز به جلو و عقب پرواز می کند)، او را روی زمین پایین بیاورید و به تدریج سلامتی او را از بین ببرید.

سعی کنید اجازه ندهید آلدوین دوباره پرواز کند - او را به موقع با اژدها کش گره بزنید. در نهایت اژدها سرد می شود و پرواز می کند.

زمان بی پایان

همه جای خود را سر میز سنگ گرفتند - مذاکرات آغاز شد!

این وظیفه در نوع خود بی نظیر است. به نظر می رسد یک تلاش مکالمه معمولی است، که در آن شما حتی نیازی به تصمیم گیری ندارید - هیچ کدام این کار را انجام می دهند. اما اشکالات در اینجا آنقدر بزرگ هستند که نمی توان آنها را در یک افسانه یا با قلم توصیف کرد. اما به هر حال تلاش می کنیم.

پس باید اژدها را بگیریم. قلعه Whiterun - Dragon's Reach - برای این کار مناسب است. اما جارل بالگروف می‌خواهد که قبل از شروع آزمایش‌ها، امپراتوری و شورشیان یک آتش‌بس منعقد کنند (به شرطی که جنگ هنوز ادامه داشته باشد).

چه چیزی از ما خواسته می شود؟ با آرنجیر صحبت کنید، پیشنهاد ترتیب مذاکره در High Hrothgar را بدهید، به اولفریک و ژنرال تولیوس بروید، آنها را متقاعد کنید که پشت میز بنشینند. در صومعه، طرفین تصمیم خواهند گرفت که آیا جنگ را متوقف کنند تا با اژدهاها مبارزه کنند و اگر چنین است، با چه شرایطی؟ قهرمان ما به عنوان داور عمل می کند. مهم نیست بازیکن چه تصمیمی می گیرد، آتش بس رخ می دهد، بنابراین ما می توانیم با تیمی که بیشتر دوست داریم بازی کنیم.

حالا در مورد بد:

اگر قهرمان در حال تکمیل ماموریت‌ها برای یکی از طرفین باشد، ممکن است کار به شدت گیر کند - ما به سادگی نمی‌توانیم به یکی از طرفین در مورد مذاکرات آینده بگوییم. به شدت توصیه نمی شود که تلاش های جنگ داخلی را قبل از زمان بی پایان شروع کنید - و اگر قبلاً شروع کرده اید، جنگ را به پایان برسانید تا به طور کامل از تلاش رد شوید.

هنگامی که اسبرن در حین مذاکرات صحبت می کند، ممکن است گفتگو به دلیل "نذر سکوت" او متوقف شود. در همین حین قهرمان به صندلی چسبیده و دیگر نمی تواند به پیرمرد نزدیک شود و او را لگد بزند تا به خود بیاید. برای تلاش برای درمان او، ذخیره کنید و سپس بارگذاری کنید.

گاهی اوقات مذاکره کنندگان پای میز نمی آیند. همچنین می توانید ذخیره و بارگیری را در اینجا امتحان کنید.

هفت مشکل - یک جواب: Setstage MQ302 300».

پارتورناکس

Esbern اصرار دارد که Paarthurnax باید کشته شود زیرا Blades همیشه اژدهاها را کشته است.

این یک کوئست اختیاری کوچک است که یا در ابتدای کوئست Fallen یا قبل از آن اگر با Esbern یا Delphine صحبت کنیم دریافت خواهیم کرد. تیغه ها متوجه شدند که پاارتورناکس یک اژدها است و مانند دشمنان قدیمی اژدها، می خواهند او را بکشند. و تیغه‌ها به هیچ وجه نمی‌دانند که بدون پاارتورناکس نمی‌توانیم آلدوین را شکست دهیم، که او در نوع خود بی‌نظیر است و کشتن او به معنای نزاع بزرگ با هیروتگار است. این افراد حتی پاداش معناداری برای تلاش (تا حدی به دلیل اشکالات) نداشتند. اگر Blades چنین رویکردی به تجارت داشته باشد، جای تعجب نیست که تقریباً هیچ کدام باقی نمانده است.

انتخاب کوچک است - یا پاارتورناکس را بکشید، یا از تلاش دست بکشید (آن را نمی توان لغو کرد). اگر کار را کامل کنید، توانایی افزایش فریاد از بین می رود و بزرگان دیگر با شما صحبت نمی کنند. اما Blades شما را دوست خواهند داشت، اما هیچ فایده ای در آن وجود ندارد.

اگر اژدها لمس نشود، وضعیت موجود باقی خواهد ماند. تیغه ها خمیده به نظر می رسند، اما ما به نوعی از این وضعیت جان سالم به در خواهیم برد.

افتاد

اژدها Odahviing که به تماس رسید، بلافاصله شروع به خشم کرد.

اکنون می دانیم (و اگر نه، از پارتورناکس بپرسید) که اژدها را می توان با فریادهای ویژه احضار کرد. ما از این ویژگی غیرمستند برای احضار Odahviing به Dragon's Reach و دستگیری او استفاده می کنیم.

با Jarl Balgruuf صحبت کنید و شروع کنید. با بیرون رفتن به بالکن آشیانه بزرگ، اوداهویینگ را صدا کنید، او را با فریاد کشنده اژدها "بکارید" و سلامتی او را با دقت از بین ببرید و اژدها را به اعماق سالن، به سمت درها بکشید.

Odahviing در تله افتاد و آماده است تا به سؤالات ما پاسخ دهد - و نه تنها پاسخ دهد، بلکه ما را از طریق هوا به معبد Skuldafn ، جایی که آلدوین در آن پنهان شده است ببرد. به نگهبان دستور دهید اژدها را آزاد کند و جانور را سوار کند.

خانه خوار جهان

این راهش است پادشاهی مردگان، به سوونگارد شگفت انگیز، جایی که قهرمانان جشن می گیرند.

در Skuldafn توسط دراگرها و اژدهاهای قوی به گرمی از شما استقبال می شود. پورتال خارج از معبد قرار دارد، اما برای رسیدن به آنجا باید به داخل آن نگاه کنید. تعداد زیادی دراگر نیز در آنجا وجود دارد. پازل های ساده ای نیز وجود دارد. اولی دو در را باز می کند. اگر از سمت اهرم به ستون ها نگاه کنید، در سمت راست با ترکیب «پرنده، پرنده، پرنده» و در سمت چپ با ترکیب «پرنده، مار، پرنده» باز می شود.

پازل دوم بعد از راهروهایی با عنکبوت ها رخ می دهد. ستون در طاقچه سمت چپ باید "نهنگ" و در سمت راست "پرنده" باشد. ستون وسط سالن "مار" است. با کشیدن اهرم از یک سالن بزرگ دیگر عبور می کنید، از پله های مارپیچ بالا می روید، رنده را با اهرم پشت در باز می کنید و در انتهای راهرو، با شکست دادن یک دراگر مخصوصا بزرگ، در را با یک چنگال الماس باز می کنید. و ترکیب "گرگ، پروانه، اژدها".

تنها چیزی که باقی می ماند این است که کلمه Power را مطالعه کنید و چندین دراگر، اژدها و کشیشی به نام ناکرین را در پشت بام Skuldafn شکست دهید. اگر در مخفی شدن مهارت دارید، ناکرین می تواند کشته شود در حالی که اژدهاها نمی توانند شما را ببینند. فراموش نکنید که ماسک را از کشیش افتاده بگیرید.

اگر کشیش موفق شد درگاه را ببندد، عصا را بردارید و دوباره آن را باز کنید. مسیر شما در Sovngarde نهفته است، پادشاهی Nords که در جنگ سقوط کردند.

سوونگارده

"متوقف کردن! کنترل صورت!"

سپس همه چیز ساده است. ما در میان مزارع و تپه ها قدم می زنیم و برای پراکنده کردن مه فریاد آسمان صاف در چشم انداز اطراف سر می دهیم. روی پل استخوانی، قدرت خود را با نگهبان تسون اندازه گیری کنید و به تالار شجاعت بروید. به یسگرامور گوش دهید و با سه قهرمان باستانی - هاکون تک چشمی، فلدیر پیر و گورملیث دسته طلایی صحبت کنید.

قاتل اژدها

نبرد نهایی را نمی توان دشوار نامید. Alduin به راحتی توسط سه دستیار قهرمان ما قابل شناسایی است.

همراه با سه قهرمان، از روی پل تا پای صخره بیرون بروید و یکپارچه شروع به فریاد زدن کنید و مه را پراکنده کنید. بعد از فریاد سوم، خود آلدوین به داخل پرواز خواهد کرد. نبرد آغاز خواهد شد. وظیفه این است که آلدوین را با فریاد کشنده اژدها ببندید. قهرمانان به تنهایی از عهده این کار بر می آیند، اگرچه ضربه نهایی همچنان باید از آن ما باشد.

همین. جهانخوار مرده است. به تامریل برگردید و صحنه پایانی را تماشا کنید. اکنون تمام Skyrim شاهکار شما را تحسین می کنند. فریاد «ندای اژدها» اکنون اوداهویینگ را برای کمک احضار می کند. علاوه بر این، شما یک فریاد جدید دارید که به طور خلاصه یکی از سه قهرمان باستانی Sovngarde را احضار می کند.

برای اطلاعات شما: اژدها همچنان در سرتاسر جهان به عنوان منبع ارزشمند استخوان، پوست و روح برای مطالعه فریادها ظاهر می شود.

مهم نیست که چقدر پیش پا افتاده باشد، کل طرح به آن گره خورده است رسالت. اتفاقی افتاد که وقایع قبل و در لحظه ظهور شخصیت اصلی در جهان رخ داد Skyrim، تقریباً کاملاً با همین پیشگویی منطبق است. دومی می گوید که به زودی بزرگترین اژدها ظاهر می شود - آلدوین، پس از آن همه کسانی که شانس نداشتند اژدها به دنیا بیایند باید مرده شوند و به طور کلی یک آرمزدیان کامل خواهد آمد.

مربوط به مناسبت ها، اثبات لازم الاجرا شدن نبوت، پس این چیزی بیش از این نیست جنگ داخلی، که بین امپراتوری و Stormcloaks آغاز شد. این چیزی است که همه منقول ها خود را می نامند طوفان اولفریک، که اتفاقاً پادشاه قبلی Skyrim را کشت - توروگا. پس از آن در مقیاس کامل دعوا کردنبین این دو جناح

دوره مقدماتی کوئست ها و کار با مجله Skyrim

در قسمت پنجم طومارها، مکانیک ژورنال و تکمیل کوئست ها اندکی بهبود یافت، یعنی برای تعداد بیشتری از افراد ساده تر و قابل فهم تر شد. کار با کارها آنقدر آسان شده است که حتی یک کودک نیز می تواند به استثنای چند ماموریت کنار بیاید. همه ی آنچه شما احتیاج دارید .. است مجله باز (کلید "J".پیش فرض)، سپس کلیکتوسط وظیفه مورد نیازو این رابط را ببندید.

پس از این دستکاری ها در بالای صفحه نمایش، جایی که جهت های اصلی و نمادهای نزدیک نمایش داده می شوند شهرک هااز جمله سیاه چال ها، خواهید دید نشانگربه شکل مثلث با الماس در بالا. این جهتی است که باید در آن حرکت کنید تا تلاش انتخاب شده را تکمیل کنید. هنگام باز کردن نقشه همان نشانگر را خواهید دید ( کلید "M".پیش فرض). شایان ذکر است که هنگام انتخاب در مجله چندین کار، بر این اساس چندین نشانگر دریافت خواهید کرد که در برخی موارد چندان راحت نیست.

گذراندن ماموریت ها

در حین گذراندنخط جستجوی اصلی شما از ساده خواهید رفت زندانیقبل از ناجی جهان، بیش از ده ها را نابود کند اژدها، و همچنین یکی از آنها را به عنوان وسیله حمل و نقل دریافت کنید. به طور کلی با توجه به سری بازی ها طومارهای بزرگتراین تصور به وجود می آید که برای نجات دنیا باید زندانی باشی، اما خب.

Skyrim دارد تنظیم سطح دشواری، که می توانید در تنظیمات بازی پیدا کنید.

جستجوی "به سوی آزادی!" - آشنایی با Skyrim خشن

بازی در یک کالسکه که در آن شما با دیگران هستید آغاز می شود زندانیانامپراتوری ها از گفت و گو با همنوعان مبتلا خواهید فهمید که مستقیماً شما را گرفته اند روی بلوک خرد کن. خوب، هر توابع کنترلیهنوز هیچ گزینه ای وجود ندارد، به جز چرخش دوربین، بنابراین چاره ای جز نگاه کردن به اطراف و لذت بردن از زیبایی بازی ندارید.

پس از رسیدن به محل اعدام، یکی از امپریال ها با شما تماس می گیرد، گفتگو با او به خلق شخصیت. ویرایشگر گزینه های بسیار زیادی را برای انتخاب ظاهر ارائه می دهد شخصیت اصلی(قهرمانان)، بنابراین می توانید برای مدت طولانی اینجا آویزان شوید. تصمیم گیری در مورد ظاهرناجی جهان، از شما دعوت شده است که مستقیماً به سمت سنگ شکن بروید، در اینجا تمام تلاش برای خلق یک شخصیت زیر تبر جلاد فرو می ریزد، اما در یک تصادف خنده دار شخصیت اصلی با ظاهر شدن ناگهانی از مرگ اجتناب ناپذیر نجات می یابد. اژدها.

بنابراین خزنده ای که به موقع می رسد شروع می شود یک روستا را ویران کندکه پس از آن طبیعتا زمانی برای اعدام زندانیان باقی نمی ماند. با استفاده از آشفتگی، باید این مکان را ترک کنید، که برای قهرمان دوستانه نیست. در اینجا هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد، برای شروع، فقط شخصیت را دنبال کنید نشانگربالای سر شما به نزدیکترین برج. از پله ها بالا بروید و سپس از سوراخ دیوار ساخته شده توسط اژدها به نزدیکترین ساختمان بپرید. در خروجی این ساختمان با یک سرباز امپراتوری آشنا روبرو خواهید شد، نباید فوراً فرار کنید، منتظر حمله اژدها باشید و امپراتوری را دنبال کنید.

پس از یک فرار کوتاه از حملات اژدها، با انتخاب رفتن به برج برای هاگوارت(سرباز شاهنشاهی) یا رالوف(برادر طوفان).

  • Stormbrother را دنبال کرد- در برج توسط سربازان امپراتوری مورد حمله قرار خواهید گرفت و پس از فرار باید به آنجا بروید ریوروودبه خواهر رالوف
  • سرباز شاهنشاهی را دنبال کرد- در برج توسط Stormcloaks مورد حمله قرار خواهید گرفت و پس از فرار باید به ریوروودبه آهنگر هادوارت.

از سیاه چال های برج به پایین خواهید رفت غار، پس از کمی سرگردانی، بالاخره شما و همراهتان به آن خواهید رسید آزادی. در این یادداشت شاد، این تلاش به پایان خواهد رسید.

تلاش "قبل از طوفان" - خبر بد برای Jarl of Whiterun

پس از خروج شما و همراهتان از غار، یک ورودی در دفترچه خاطرات ظاهر می‌شود که نشانه جدیدی است وظیفهبا عنوان " قبل از طوفان". ماهیت آن رساندن اخبار حمله اژدها به Jarl of Whiterun است.

مستقیماً در خروجی غار، هاگوارت یا رالوف، بسته به اینکه چه کسی وارد قلعه شده است، به شما توصیه می کند که از روستایی به نام بازدید کنید. ریوروود. در شمال شرقی محل شما واقع شده است. با این حال، ابتدا باید به آن بروید ساحل رودخانهبه شمال غربی بروید و علامت خود را انتخاب کنید - دزد، شعبده باز یا جنگجو. این به شما امکان می دهد تا گروه های مهارتی مربوطه را بیست درصد سریعتر یاد بگیرید. پس از این دستکاری، می توانید با خیال راحت به سفر خود ادامه دهید و به سمت ریوروود بروید.

پس از ورود به ریوروود، به سمت خانه بروید:

  • آهنگر آلور، اگر یک سرباز امپراتوری را انتخاب کردید هاگوارت، خانه او را در قسمت شمالی روستا خواهید یافت.
  • هدی و گردون، اگر برادر طوفان را انتخاب کردید رالوفاخانه آنها در قسمت جنوب شرقی روستا قرار دارد.

در این عمل غیر خطی بودن اصلی جستجوی داستانبه پایان خواهد رسید. هر دو NPC شما را به Jarl of Whiterun، این شهر را در شمال ریوروود خواهید یافت. در ورودی Whiterun با یک نگهبان روبرو خواهید شد، به او بگویید که باید چیز مهمی را به Jarl بگویید. اخباردر مورد حمله اژدها و او به شما اجازه ورود می دهد.

هنگامی که وارد Whiterun شدید، به سمت شمال شرقی به Dragonsreach و جارل را از حمله اژدها مطلع کنید، پس از آن این کوئست را تکمیل خواهید کرد.

"قله بادگیر" - به دنبال سنگ اژدها در یک معبد باستانی نوردیک باشید

بعد از اینکه گزارش دادی ارل بالگروف بزرگ، در مورد حمله اژدها با مشاوران خود مشورت کرد خواهد گرفتهمچنین آتش مخفی فرانگار، یک شعبده باز محلی در دادگاه. دومی از شما می خواهد که یک مورد خاص را پیدا کنید سنگ اژدها. به گزارش فرنگار، این سنگ در خرابه های باستانی نوردیک به نام قرار دارد قله بادگیر.

ویدی پیک را در آن پیدا خواهید کرد جنوب غربیاز جانب Whiterun، فقط جهت را دنبال کنید نشانگردر بالای صفحه نمایش من می خواهم توجه داشته باشم که اگر انجام داده اید تلاش جانبیپنجه طلایی"، که در ریوروود به دست می آید و شما به طور کامل قله ویندی را کاوش کرده اید، به احتمال زیاد قبلاً سنگ اژدها را خواهید داشت، در این صورت، به سادگی آن را به Farengar بدهید و کار را کامل کنید، اما اگر چنین دستکاری هایی را انجام نداده اید، سپس شما خوش آمدید برای ادامه به قله بادگیر.

با رسیدن به موارد فوق خرابه های نوردیک، به اعماق آنها بروید و همزمان دشمنانی را که به زندگی شما تجاوز کرده اند را نابود کنید. در سطوح اول قله بادگیرشما فقط ملاقات خواهید کرد راهزنانبا این حال، هرچه عمیق تر می شوید با عنکبوت ها و دراگ ها روبرو می شوید. به طور کلی، همه چیز مطابق با استاندارد ژانر است، "هر چه بیشتر در جنگل ...".

مکان ها را به دقت بررسی کنید و همه چیز ارزشمند را جمع آوری کنید، بر مرحله اولیهبازی های پولی برای شما بسیار مفید خواهد بود.

اولین پازلیک مکانیسم ساده به شکل سه پایه چرخانو یک قفس قفل شده با اهرمی در جلوی آن. اگر از نزدیک به اتاق پازل نگاه کنید، متوجه خواهید شد بالای قفسهمان نقوش روی پایه ها قرار دارد، اگرچه یکی از سنگ های با طرح مشابه فرو ریخته است، اما هنوز می توانید آنچه را که در آنجا تراشیده شده است ببینید. به خاطر سپردن ترتیب الگوها، دور زدنمیزهای چرخشی را در همان موقعیت بچرخانید و اهرم را بکشید، اگر همه چیز را به درستی انجام دادید، پس مشبک باز خواهد شد.

به حرکت عمیق تر ادامه دهید قله بادگیرو به زودی به شبکه ای برخورد خواهید کرد که مسیر را بیشتر مسدود می کند آن را قطع کن، یا با طلسم نابود کنید. پس از این، بلافاصله برای نبرد آماده شوید، به شما حمله خواهد شد عنکبوت بزرگ، پس از شکست دادن آن که برای آزاد کردن راهزنی که در وب افتاده است، نیاز دارید، او را بلافاصله پشت عنکبوت شکست خورده خواهید دید. نیازی به استراحت نیست، راهزن بلافاصله شروع به کار می کند اسکاتاز شما، پس دریغ نکنید و او را تمام کنید و همزمان او را از بدن بی جانش بگیرید پنجه طلایی. اگر راهزن هنوز است فرارکردنناامید نشوید، پس از اینکه کمی جلوتر رفتید، شما پیدا خواهید کردجسد او

راه خود را به عمق خرابه ها ادامه دهید. پس از شکست دادن بسیاری از دراگ ها، با آن روبرو خواهید شد درب قوسی، که در مرکز آن ساخته شده است سه دایره سنگیبا نقاشی هر یک از دایره ها را می توان چرخاند. موجودی خود را باز کنید، روی پنجه طلایی کلیک کنید و چرخ ماوس را بچرخانید، روی کف پنجه طلاییخواهید دید که الگوهای روی در به چه ترتیبی باید ظاهر شوند. پس از آن روی دایره وسط در کلیک کنید و باز می شود.

حرکت کنید تا زمانی که یک بزرگ را پیدا کنید تالار دفن، و یک دیوار با وجود دارد یک کلمه قدرت. به او نزدیک شوید و کلمه مربوطه را مطالعه کنید، با انجام این کار خواهید دید که چگونه از تابوت دراگ می شکندبا شکست دادن آخرین، آن را از او بگیرید سنگ اژدها.

گرفتن سنگ اژدها فرنگارو صحبت کردن با Jarl of Whiterunشما تلاش را کامل کنیدو به عنوان پاداش یک زره تصادفی و فرصت خرید دریافت کنید خانه در Whiterun.

وظیفه "اژدها در آسمان" - آغاز شکل گیری دواهکیین

بعد از صحبت با فرنگارشما شاهد خواهید بود که چگونه پوسته ارل وایترون به شعبده باز دربار اطلاع می دهد که وجود دارد اژدها خالدار. ایریلت، این نام دختر هوسکال است، از شما می‌خواهد که او را دنبال کنید و در مورد برنامه‌ای برای اقدامات بعدی با جارل صحبت کنید. خوب، این گفته می شود. برای آیریلت حرکت کنبه بالگروف.

بحث طولانی در مورد اینکه رهبری Whiterun با این اژدها چه خواهد کرد وجود نخواهد داشت. شما به همراه Airileth فوق الذکر به ارسال می شوید برج نزدیک شهر، که در جنوب غربیاز Whiterun به طور کلی، jarl اشاره می کند که این یک ماموریت شناسایی است، اما ما این را می دانیم. به برج بروید و Huskal Airileth را در آنجا پیدا کنید.

وقتی رسیدی پیدا می کنی برج ویران شدهکه مورد حمله اژدها قرار گرفت. Airileth به همه دستور می دهد که پراکنده شوند و منطقه را کاوش کنند. بیا بریم داخل برج، یک نگهبان برای ملاقات شما بیرون می رود و می گوید که اژدها هنوز جایی در نزدیکی است. پس از مدت کوتاهی اژدها باز خواهد گشت. حالا دیگر بحثی نیست. اتفاقاً با مارمولک پرنده کنار بیایید سطح افسانه ایپیچیدگی انجام این کار چندان ساده نخواهد بود. اصلی اجتناب کردنبه اژدها حمله می کند و در زمانی که مشغول نگهبانان است و همه چیز برای شما درست می شود به خود حمله کنید.

با شکست دادن اژدها شما روحش را مصرف کند. اولین فریاد شما به طور خودکار یاد می شود، فقط باید منوی جادویی را باز کنید، به قسمت فریادها بروید و مورد مناسب را انتخاب کنید. بعد، دکمه “ سیو توانایی جدید خود را در عمل خواهید دید.

پس از برخورد با تمام مشکلات، به Whiterun به Jarlو در مورد کار انجام شده گزارش دهید، در نتیجه تلاش را تکمیل کنید " اژدها در آسمان" بالگروف لقب تان را به شما خواهد داد و همچنین با هوسکال خودش، لیدیا، به شما پاداش خواهد داد.

"مسیر صدا" - 7000 قدم در راه رسیدن به قله جهان

پس از شکست دادن اولین اژدهای خود و ورود به وایترا، صدای بلندی خواهید شنید که می گوید "دواهکیین" - این چیزی نیست جز ندای ریش خاکستری ها. با ارل وایت ران صحبت کنید بالگروف، که به شما توصیه می کند مستقیماً به آن بروید بالا هروتگار، جایی که می توانید شروع به درک آموزه های ریش خاکستری در مورد کنترل صدا کنید.

مسیری به بالا هروتگاردر میان روستا قرار دارد ایوارستد، جایی که باید بروید. راه طولانی نیست، بنابراین معجون ها و لوازم مورد نیاز را تهیه کنید. در مقابل Ivarstead خواهید دید یک پل سنگی ، با عبور از آن وارد مسیر 7000 پله ای می شوید - جاده ای به سمت بالا هروتگر.

در حین سفر در گستره های Skyrim، تمام موادی را که می بینید جمع آوری کنید، اینگونه است که به سرعت مهارت کیمیاگری خود را ارتقا خواهید داد.

با حرکت در طول این پله ها با دشمنان زیادی در مسیر خود روبرو خواهید شد که نوع آنها به سطح شما بستگی دارد. پس از رسیدن به هدف گرامی خود وارد شوید داخلهروتگار، یکی از ریش خاکستری ها به ملاقات شما خواهد آمد - آرنجیر. او از شما می خواهد که ثابت کنید دواهکیین هستید، فقط فریاد آموخته شده را در او فعال کنید و این به آزمون پایان می دهد.

پس از یک جلسه توجیهی کوتاه، سطح دوم جیغ به شما آموزش داده می شود. نیروی بی رحم. پس از آموختن حکمت این توم، باید یک امتحان کوتاه را پشت سر بگذارید. برای این کار، فریاد روی سه توهم ایجاد شده توسط ریش خاکستری ها را فعال کنید. ارزش آن را دارد که روی آنچه مورد نیاز است تمرکز کنیم یک کلید را نگه داریدمسئول فریاد زدن تا او شارژ خواهد کردو تنها پس از آن او را رها کنید.

پس از نشان دادن مهارت خود، ادامه دهید بوری ریش خاکستریبه حیاط High Hrothgar، جایی که شما یک گریه جدید یاد بگیر، با عنوان " گردباد، عجله سریع" پس از این، شما باید امتحان دیگری را پشت سر بگذارید، جایی که باید نشان دهید که چگونه بر توم جدید تسلط دارید. تنها چیزی که نیاز دارید این است که قبل از فعال کردن کلمه قدرت زمان داشته باشید دروازه باز است، خیلی سخت نخواهد بود، بنابراین من فکر می کنم شما به راحتی امتحان را پشت سر خواهید گذاشت.

پس از قبولی در این دو امتحان، با Arngeirmo صحبت کنید، بدین وسیله شما راهپیمایی را کامل کنید"مسیر صدا" را جستجو کنید و وظیفه بعدی را دریافت کنید.

اسکایریم قدم زدن در جستجوی "شاخ یورگن"

پس از گذراندن دو امتحان، بزرگتر آرنجیر ریش خاکستری آخرین - آزمون سوم - را به شما می سپارد. شما باید به خرابه های باستانی نوردیک Ustenegrev بروید و به آنجا برسید شاخ یورگن.

Ustenegrev در قسمت شمال غربی نقشه قرار دارد. اگر هرگز به آن مکان ها نرفته اید، استفاده کنید سفر سریعبه Whiterun، و از آنجا روی یک گاریرفتن به مورفال، Ustenegrev در نزدیکی شمال شرقی این شهر قرار دارد. هنگامی که در ویرانه ها قرار می گیرید، با نکرومانسرها، دراگ ها و عنکبوت های یخبندان مواجه می شوید که طبیعتا از شما راضی نیستند و با تمام وجود سعی می کنند شما را به دنیای بعدی بفرستند. با این حال، آنها مانع اصلی نخواهند بود. واقعیت این است که در راه به نوعی برخورد خواهید کرد پازلکه سه سنگ جادویی و میله پشت آنهاست. از کنار سنگ ها که می گذرید متوجه می شوید که میله ها باز می شوند اما به محض اینکه از آخرین سنگ رد می شوید تقریبا بلافاصله بسته می شوند. در حالت مورد نیاز است دوی سرعت(کلید جایگزینبه‌طور پیش‌فرض) از کنار سنگ‌ها عبور کرده و بلافاصله کلمه قدرت به نام « را فعال کنید. تند تند"، به این ترتیب شما پشت میله ها حرکت می کنید و آنها دیگر بسته نمی شوند.

در اتاقی با سه سنگ که میله‌های باز می‌شوند، دیواری با کلمه‌ای از قدرت پیدا خواهید کرد.

با رفتن به معبد عمیق تر با آن روبرو خواهید شد تلهبه شکل طبقات ساطع شده جت های آتشین. در اینجا فریاد "Dash" دوباره به شما کمک می کند که با استفاده از آن می توانید به راحتی بر این دشواری که در راه خود ایجاد شده است غلبه کنید.

در خود مقبره یورگن، تنها ناامیدی در انتظار شماست، زیرا آنچه شما به دنبال آن هستید هیچ بوقی وجود ندارد، و در عوض یک یادداشت پیدا خواهید کرد. علاوه بر این، این تلاش به بخش شکست خورده می رود، اما نگران نباشید، همه چیز همانطور که در نظر گرفته شده است. پس از خواندن یادداشتی که پیدا کردید، متوجه خواهید شد که کسی که شما را در جستجوی شاخ یورگن کتک زده است، منتظر شخصیت اصلی است. ریوروودیا به عبارت دقیق تر در میخانه غول خفته" برو اونجا باهاش ​​حرف بزن دلفین، گفت که می خواهید یک اتاق در اتاق زیر شیروانی اجاره کنید. دلفین پاسخ خواهد داد که آنها اتاقی در اتاق زیر شیروانی ندارند، اما او می‌داند که چه خبر است. پس از صحبت با او، به اتاق واقع در کنار ورودی میخانه بروید ( قسمت شمال غربیساختمان). دلفین شما را دنبال می کند و به شما می دهد شاخ یورگن، سپس باید آن را به Arngeir در High Hrothkar برگردانید.

دریافت کردن شاخ یورگنریش خاکستری ها کلمه سوم فریاد را به شما یاد خواهند داد نیروی بی رحمو اعلام خواهد کرد دواهکیین، پس از آن تلاش به پایان می رسد.


کوئست "Blade in the Dark" - مقدمه ای بر Order of Blades

ورزش آغاز می شودبعد از غول خفته در میخانه ریوروود، دلفینشاخ یورگن را به شخصیت اصلی خواهد داد.

دلفین را در او دنبال کنید اتاق مخفی، جایی که او به شما خواهد گفت که مدت زیادی است که به دنبال اژدها متولد شده است، زیرا تنها افرادی که دارای این هدیه نادر هستند توانایی کشتن کامل اژدها را دارند. جذب روح آنها. دلفین پس از توضیح دادن به شخصیت اصلی که از او چه می‌خواهند، می‌خواهد در عمل نشان دهد که چگونه شخصیت اصلی روح‌های اژدها را جذب می‌کند و قرار ملاقاتی را در آن می‌گذارد. گرو کین.

Kin Grove در جنوب ویندهلم واقع شده است، اگر هنوز آن سرزمین ها را کشف نکرده اید، این کار را انجام دهید. سفر سریعقبل از Whiterun، و از آنجا با گاری به ویندهلم. وقتی به محل ملاقات رسیدید، دختری به نام ایدریت به سمت شما می‌آید و به شما می‌گوید که یک اژدها به شهرک آنها حمله کرده است. پس از صحبت با زن ترسیده، از Kin Grove به سمت شمال شرقی حرکت کنید محل دفن اژدها. هنگامی که به آنجا رسیدید، شاهد خواهید بود که آلدوین اژدهای همکار خود را از مردگان زنده می کند. سالوکنیرا.

پس از پیروزی قهرمانانه بر سالوکنیربا دلفین صحبت کنید، بدین ترتیب کار را کامل خواهید کرد. تیغه در تاریکی».

"مصونیت دیپلماتیک" - همه چیز در مورد برنامه های تالمور

شما شروع کنیداین وظیفه بعد از شکست دادن اژدها است سالوکنیراو با دلفین صحبت کن دومی معتقد است که آنها مسئول هر اتفاقی هستند تالمورکه اهداف خود را دنبال می کنند.

Agent Delphine's Blades پیشنهاد می کند که با او ملاقات کند ریوروود، جایی که باید بروید. دلفین را در میخانه پیدا خواهید کرد. غول خفته". به گفته او، او راهی برای ورود به سفارت تالمور و کسب اطلاعات بیشتر در مورد برنامه های آنها پیدا کرده است. شما باید حرکت کنید تنهاییو در میخانه موش خندان، متحد دلفین را پیدا کنید - مالبورنا.

پس از دادن تجهیزات به مالبورن و شنیدن پیشنهاد کمک او، به او بدهید چیزهای ضروریکه در سفارت به آن نیاز خواهید داشت. مالبورنوقتی به تالمور رسیدید و با او ملاقات کردید، این مهمات را برمی گرداند. گام بعدیملاقاتی با دلفین خواهد بود که قبلاً در مزرعه کاتلا است که در جنوب غربی Solitude واقع شده است. بقیه تجهیزات خود را به دلفین بدهید که فقط بعد از آن قابل تحویل گرفتن است پایان تلاش. بعد ازش بگیر لباس های هوشمندو کفش های شیک. تمام شد، اکنون می توانید با خیال راحت به سفارت تالمور بروید و بفهمید که آنها در چه کاری هستند.

پس از ورود به نگهبان سفارت تحویل دهید دعوتو به داخل جایی که یک جن بلند به شما نزدیک می شود بروید الفو شروع به سوال پرسیدن می کند، با این حال، مالبورن حواس زن کنجکاو را پرت می کند و می توانید با آرامش به پذیرایی بروید. بعد شما به نوعی نیاز دارید حواس مهمانان را پرت کند، تا بی سر و صدا این مهمانی تالمور را ترک کند و به اجرای نقشه خود ادامه دهد.

بسته به اینکه قبلاً چه مداخلاتی در دنیای بازی انجام داده اید، وجود خواهد داشت راه های حواس پرتیتوجه

  • شاید بیشترین خرابی و راه مقرون به صرفه- آن را از مالبورن یا از هر خدمتکاری بگیرید مشروب الکلیو سپس آن را واگذار کنید ردگار رازلان. آخرین نفری که الکل دریافت می کند با رفتار خود حواس عموم را پرت می کند و شما می توانید با آرامش پذیرش را ترک کنید.
  • راه دوم کمتر آسان نیست. صحبت کن با اریکور، پس از آن شروع خواهد شد آزار خدمتکار، که به او نوبت می دهد. به اریکور کمک خود را برای اغوا کردن خدمتکاری که او را رد کرد، پیشنهاد دهید. با این حال، شما نمی توانید خدمتکار را در مورد ارتباط با Erikur متقاعد کنید. اما ناامید نشو، به اریکور برگرد و این را بگو خدمتکار موافق استو منتظر است به محض اینکه اریکور به خدمتکار نزدیک شد و دوباره شروع به آزار او کرد، به مالبورن بروید و بی سر و صدا پذیرش را ترک کنید.
  • اگر تلاش Ondolemar "" را در شهر Markarth تکمیل کردید جستجو و دستگیری"، آن اوندولمارموافقت خواهد کرد که به شما کمک کند توجه همه را به سمت خود منحرف کنید و می توانید پذیرایی را بدون توجه ترک کنید.
  • کارمند شرقی شرکت امپراتوری اورت انداریواگر وظیفه او را انجام داده باشید به شما کمک خواهد کرد" خورشید در شرق طلوع می کند».
  • اگر عنوانی داشته باشید Elisive the Beautiful به درخواست کمک شما پاسخ خواهد داد از هاافینگرا.
  • به خوبی توسعه یافته است مهارت سخنوریصحبت کن با ویتوریا ویچیو از او بخواهید که حواس مهمانان را منحرف کند، پس از آن او یک اجرای کوچک اجرا خواهد کرد و شما با احتیاط پذیرش را ترک کنید.

پس از منحرف کردن توجه مهمانان مالبورن را دنبال کنیدبه شربت خانه و چیزهایی را که قرار بود به پذیرایی بیاورد را بردار. بعد از در روبه‌روی سینه رد شوید و اینجا به دلخواه همه را بکشید یا جاسوس بازی کنید. با این حال، هدف هنوز همان است - جستجو کردنآنچه تالمور در مورد اژدها می داند

از حیاط سفارت خارج شده و دنبال کنید اتاق خصوصی الون. به محض ورود به ساختمان توسط دو نگهبان مورد حمله قرار می گیرید که یکی از آنها باید داشته باشد کلید اتاق بازجویی، بگذریم، اتفاقاً دقیقاً همان داخل صندوق در قسمت شمال غربی ساختمان است.

پس از دریافت کلید، به سیاه چال های سفارت تالمور، ورودی در اتاق های شخصی الفن قرار دارد. در اتاق های شکنجه یک برتون اسیر را خواهید یافت اتین، با او صحبت کنید و بدانید که او چه می داند. زندانی به شما خواهد گفت که تالمور ندارندهیچ اطلاعاتی در مورد ظاهر اژدهاها وجود ندارد، اما آنها به دنبال Blade با نام هستند اسبرن، که می توانید در Riften پیدا کنید.

زمان ترک تالمور غیر مهمان نواز فرا رسیده است، آزادی اتینشما شاهد خواهید بود که چگونه در سیاه چال نگهبانان داخل خواهند شد، معلوم می شود که مالبورن را دستگیر کرده اند و آن را می خواهند شخصیت اصلیمن تسلیم شدم، اما برای روشن کردن عقب خیلی دیر است. نگهبان ها را آرام کنید و کلید دریچه را از بدن یکی از آنها بردارید که با آن می توانید این کازامت را رها کنید.

پس از خروج از سفارت تالمور به ریوروودو صحبت کنید دلفین. به او بگویید که تالمور به دنبال یک اسبرن خاص است، پس از آن شما راهپیمایی را کامل کنیدجستجوی "مصونیت دیپلماتیک".

"موش گوشه" - جستجو برای Esbern

جستجو آغاز خواهد شدبه محض اینکه آنچه را که در سفارت تالمور آموخته اید به دلفین بگویید. وظیفه اصلی شما در این تلاش یافتن یک عامل Blades دیگر است - اسبرنا.

می توانید شروع به تکمیل کار کنید چندینراه ها.

  • به ریفتن سفر کنید و شخصیتی به نام پیدا کنید برینیولفکه در میخانه قرار دارد فلاسک وحشی"، یا در میخانه" زنبور و نیش"، در هر دو میدان بازارو از او دریابید که اسبرن را از کجا پیدا کنید. در این مورد، شما باید تلاش برای تکمیل کنید پیوستن به انجمن دزدان.
  • اگر مهارت سخنوری را توسعه داده اید، در مورد اسبرن می توانید از کیراوا بپرسدر مسافرخانه Bee and Sting، یا با اعضای انجمن Thieves Guild، در مسافرخانه Wild Flask.
  • بدون کمک دیگریبه تونل های زیر ریفتن می رود، مکان نامیده می شود سوراخ موش"، و اسبرن را در آنجا پنهان کنید.

می‌توانید از طریق دری که در سطوح پایین شهر، تقریباً درست در کنار آن قرار دارد، وارد «حفره موش» شوید اب. سیاه چال را می توان به تقسیم کرد چهار سطح.

  • در اولسارقان و چندین موش طلایی زندگی می کنند - با خیال راحت از شر آنها خلاص شوید.
  • در مورد دومسطح اعضای انجمن دزدان هستند. در اینجا باید با Veskel Warrior صحبت کنید و از او بفهمید Esbern دقیقا کجاست.
  • در مورد سومدر سطحی که توسط ماموران Thalmor ملاقات خواهید کرد، لازم نیست در مراسم با آنها بایستید.
  • در چهارمینسطح شما Esbern را پیدا کنید.

وقتی به شخصیت مورد نظر رسیدید، به او بگویید عبارت عبورو او در را برای شما باز می کند و سپس اطلاعاتی را که دارد به اشتراک می گذارد. پس از صحبت با عامل Blades مخفی، این کوئست را کامل خواهید کرد.

اسکایریم گذری از تلاش «دیوار آلدوین»

تلاش پس از صحبت شما با Esbern در مورد آنچه این مامور Blade در مورد اژدها می داند آغاز می شود. بعد شما نیاز دارید اسبرن را بگیربه ریوروود، میخانه غول پیکر خفته. شایان ذکر است که با خروج از اتاق اسبرن در حفره موش، شما تالمور حمله خواهد کرد، نبردی که در غیر این صورت نباید مشکل خاصی ایجاد کند.

با غلبه بر مشکلاتی که در این راه بوجود آمد و بازگشت به ریوروودبه دلفین، شاهد ملاقاتی از آشنایان قدیمی و داستان طولانی اسبرن در مورد آن خواهید بود دیوار آلدوین. یک آشنای جدید نیز به شما خواهد گفت که این دیوار را می توان در آن پیدا کرد معبد آسمان هاون، جایی که باید فوراً به آنجا بروید.

هنگامی که به مکان مشخص شده برسید، با بسیاری از آنها روبرو خواهید شد طردشدگان، چه کسی در اینجا کمپ راه انداخته است و مطمئناً باید با آنها سر و کار داشته باشید. پس از این با شما روبرو خواهید شد دو پازل.

  • پازل اولشامل سه پایه سنگی چرخان است که باید چرخانده شوند تا همه بتوانند ببینند علامت دواهکیین، آن را در اسکرین شات خواهید دید. پس از این، پل باید پایین بیاید و راه را بیشتر برای شما باز کند.
  • پازل دوماینها کف کاشی فشاری هستند. پا گذاشتن روی تخته های اشتباه فعال می شود تله آتش. برای جلوگیری از این اتفاق، روی تخته هایی با علامت دواهکیین قدم بگذارید. وقتی به انتهای اتاق رسیدید، حلقه را بکشید و تله را غیرفعال کنید.

پس از غلبه بر پازل ها، خود را در اتاقی خواهید یافت مهر خونینکه فقط با خون یک اژدها فعال می شود. که در یک بار دیگراثبات اینکه شما به حق خود را دواهکیین می نامید چاپ را فعال کنیدو گذرگاه به دیوار آلدوین را باز کنید.

در اتاق با دیوار Alduin می توانید زره Blades و شمشیر یک دست منحصر به فرد "Dragon Scourge" را پیدا کنید.

ورزش به پایان خواهد رسیدبعد از اینکه Esbern به شما توضیح داد معنی پیامروی دیوار و مکالمه بعدی با دلفین.

جستجوی "گلوی جهان" - گفتگو با پیر ریش خاکستری

جستجو آغاز می شودبعد از صحبت با دلفین در معبد آسمان هاون. با فهمیدن اینکه آلدوین را فقط با یک فریاد خاص می توان شکست داد، عامل Blades شما را به High Hrothgar نزد Greybeards می فرستد.

رسیدن به نگهبانان آموزش صدا، با آرنجیر صحبت کنو در مورد فریادی که می تواند حریف قدرتمندی مانند آلدوین را شکست دهد، پی ببرید. مهم است که به آرنجیر بگویید واقعیتدر مورد جایی که شما این روش مبارزه با اژدها را یاد گرفتید - زمان خوار.

با ناامیدی شما، آرنجیر اعتراف می کند که به شما آموزش خواهد داد کلمه لازمآنها قوی هستند نمی تواند، به هر حال، گریه یک نام آواز دارد. قاتل اژدها" واقعیت این است که برای تلفظ این توم، باید تمام خشمی را که کسانی که آن را ایجاد کردند در روزهای آزار و شکنجه فرقه اژدها تجربه کردند، بپذیرید، به همین دلیل است که ریش خاکستری ها از آن استفاده نمی کنند.

از استاد آرنجیر در مورد اژدها کش بیشتر بپرسید و پس از توضیح کوتاه به شما توصیه می کند که تماس بگیرید. بزرگتر از گروه ریش خاکستری- پارتورناکس پس از اتمام دیالوگ، آرنجیر را به حیاط High Hrothgar دنبال کنید، جایی که او آموزش خواهد داددارم سرت فریاد میزنم آسمان صاف" با این کمک به شما طوفان های یخ را از بین ببرید، مسیر پارتورناکس را مسدود کرده و می توانید با او ملاقات کنید.

رسیدن به اوج " گلوهای جهانبا پاارتورناکس صحبت کنید، در حالی که همه چیز را مشاهده می کنید آداب و رسوم باستانی. هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد، خود الدر گریبیارد دیالوگ را در جهت درست هدایت خواهد کرد. پایان آشنایی، استفاده از فریاد خواهد بود. نفس آتش" پس از این، وقت آن است که از یک آشنای جدید در مورد نحوه یادگیری فریاد "Dragon Slayer" مورد نیاز خود بپرسید. با این حال، حتی در اینجا شخصیت اصلی شکست خواهد خورد - پارتورناکس این توم را نمی شناسد، اما همه چیز آنقدر بد نیست. اژدهای دوستانه پیشنهاد می کند به گذشته برخواهد گشتو اژدها کش را در لحظه ای که از این تووم برای مبارزه با آلدوین استفاده شد یاد بگیرید.

پس از صحبت با پارتورناکس، می توانید یکی از سه فریاد او را تقویت کنید:

  • فوس- نیروی بی رحم
  • فایم- اثیری
  • یول- نفس آتش

برای سفر در زمان به یک طومار باستانی نیاز دارید که به شما در یافتن آن کمک می کند ریش خاکستری آرنجیریا مامور تیغه ها اسبرن.

"دانش باستان" - در جستجوی طومار باستانی

ورزش آغاز می شودبعد از صحبت با پارتورناکس- بزرگتر ریش خاکستری ها، که به شما خواهد گفت که شخصیت اصلی کجا می تواند فریاد "اژدها کش" را یاد بگیرد. طبق گفته پارتورناکس، قهرمان داستان باید طومار باستانی را پیدا کند و از آن برای سفر به گذشته استفاده کند، جایی که دانش تووم مورد جستجو هنوز حفظ شده است. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد طومار باستانیشما باید انتخاب کنید که با یک نماینده Blades صحبت کنید اسبرن(در دیوار آلدوین)، یا با ریش خاکستری آرگوئر(Hrothgar بالا). در کل هیچ تفاوتی وجود ندارد، هر دو NPC شما را می فرستند کالج مجس وینترهولد. برای ورود به انجمن، با فرالدا صحبت کنید، او پیشنهاد می کند یک امتحان ساده بگیرید، اما اگر بگویید که دواهکیین هستید، پس از اینکه استفاده از هر فریادی را نشان دادید به شما اجازه ورود داده می شود.

وظیفه "فراتر از معمول" به طور مستقیم با تکمیل این تلاش مرتبط است.

بعد، به نگهبان کتابخانه بروید - اورکو اوراگا. از او در مورد طومار باستانی بپرسید، اورک فقط در صورتی اطلاعات را به اشتراک می گذارد که بگویید شما دواهکیین هستید. پس از پیدا کردن کتاب های لازم، Urga آنها را روی میز در همان نزدیکی قرار می دهد، خواندن نامیده می شود. "و" تأثیر طومارهای بزرگتر" کتاب "تأملاتی در مورد طومارهای بزرگ" را بخوانید ، پس از آن کار "فراتر از معمول" آغاز می شود که در طی آن خواهید یافت طومار باستانی.

بررسی Skyrim از تلاش "فراتر از معمول"

بعد از خواندن کتاب تأملاتی در مورد طومارهای قدیمیاز اوراگ در مورد این متن سخت خوان بپرسید، پس از آن اوراگ در مورد نویسنده کتاب به نام شما خواهد گفت. سپتیمیوس سگونیوسو کجا آن را پیدا کنیم از انجمن وینترهولد مگز به سمت شمال بروید، سپتیمیوس در مکانی به همین نام «پست سپتیمیوس» واقع شده است.

با راهنمایی سپتیمیوس، به سمت جنوب غربیاز وینترهولد تا خرابه ها الفتاند، سپس به پایین بروید انیماتوریوم، و از آنجا به کلیسای جامع الفتاند. در اینجا باید مکانیسم Dwemer را پیدا کنید، که با فعال کردن آن، مسیری به آن باز می شود دسترسی سیاه. پس از ورود به Black Reach، ورودی را پیدا کنید برج مزارک، نشانگر از گم شدن شما جلوگیری می کند.

برج مزارک راهرویی است که در انتهای آن اتاقی نیمه کروی با مکانیزمی عظیم وجود دارد. باید بری بالا صفحه کنترلاین مکانیزم را انجام دهید و مکعبی که سپتیمیوس به شما داده است را وارد کنید پایه دیکشنری- ستون سمت راست حالا شما نیاز دارید به ترتیب درست دکمه های روی کنترل از راه دور را فشار دهید، در مجموع چهار عدد از آنها وجود دارد، پایه وسط ظاهرا چیزی شبیه یک صفحه است.

به منظور. واسه اینکه. برای اینکه دریافت اسکرول، کلیک:

  • چهار بار در هر دکمه سوم- صدای کلیکی که توسط پایه فرهنگ لغت ایجاد شده است را بشنوید
  • دو بار در دومین- اولین دکمه باز می شود
  • یک بار در هر اولین- یک فلاسک با طومار باستانی ظاهر می شود

دریافت کردن طومار باستانی، شما جستجوی "دانش باستان" را تکمیل کنیدبا این حال، برای تکمیل کار" فراتر از معمول"، که در اصل دیگر آنقدر مهم نیست، ضروری است دیکشنری Septimius را برداریداز واژگان استند و به صاحبش بدهید. سپس Septimius به شما می گوید که به دنبال شاهزاده Daedric - Hermaeus Mora است و از شما می خواهد که خون الف ها را بگیرید، یک نمونه از هر نوع. در خروجی از پست سپتیمیوس، خود هرمئوس مورا با قهرمان تماس می گیرد و می گوید که پس از انجام وظیفه سپتیمیوس دوباره با شخصیت اصلی صحبت خواهد کرد.

پس از جمع آوری خون، آن را به سپتیمیوس بدهید، پس از دستکاری او مکعب دومر واقع در غار خود را باز می کند، که در آن کتاب را خواهید یافت. Ogma Infinium"و تلاش را کامل کنید" فراتر از معمول».

تلاش "نفرین آلدوین" - اولین نبرد با قوی ترین اژدها

ورزش آغاز می شودبعد از اینکه به برج مزارکطومار باستانی شما باید به محل گلوگاه جهان بروید تا پارتورناکس. دومی مکانی را نشان می دهد که باید طومار را بخوانید.

موجودی خود را باز کنید و از آن استفاده کنید طومار باستانی، پس از آن شخصیت اصلی به گذشته منتقل می شود. در آنجا نمی‌توانید هیچ عملی را با دنیای بازی انجام دهید، بنابراین فقط تماشا کنید. پس از بازگشت به زمان حال، یک فریاد جدید به شما اضافه می شود. قاتل اژدها"، و همچنین مشکل در قالب حمله آلدوین به قهرمان داستان.

در نبرد با آلودیناز thu'um جدید خود برای او استفاده کنید قاتل اژدها، که اژدها را به زمین می آورد، خود آلدوین روی مار نمی نشیند. بعد از اینکه سلامتی دشمن را به حد مشخصی رساندید، او پرواز خواهد کرد و شما کاملاین تلاش

"Fallen" - گرفتن اژدها و صلح در Skyrim

ورزش آغاز می شودبعد از اولین بار آلدوین را شکست دهیددر لوکیشن "گلوی جهان". شما باید دریابید که اژدهای شکست خورده کجا رفت.

اولین کاری که باید انجام دهید این است که در مورد انتخاب صحبت کنید:

  • با پارتورناکس- آن را در آن پیدا خواهید کرد گلوی جهان.
  • با آرنجیر- هست در خروتکار بالا.
  • با اسبرن- دیوار آلدوین را در مطالعه می کند معبد آسمان هاون.

هر یک از NPC های فوق شما را به Whiterun به Jarl Balgruuf The Elder، از آنجایی که در این شهر است که فرصت وجود دارد گرفتن اژدها، که احتمالاً می دانند آلدوین را کجا پیدا کنند.

ظاهراً به دلایل سیاسی، جارل بالگروف از کمک به شخصیت اصلی امتناع خواهد کرد تا زمانی که به آن دست یابد. نتیجه گیری صلحبین طرف های متخاصم Skyrim، و این همان است که احتمالاً قبلاً می دانید شنل های طوفانیو لژیون امپراتوری.

اگر قبلا طرف خود را انتخاب کرده اید و جنگ را به پایان رسانددر Skyrim، سپس می توانید شروع به گرفتن اژدها کنید، در مورد آن در زیر، اما اگر اختلاف نظرهابین امپراتوری و Stormcloaks حل نشده است، سپس ابتدا باید کوئست را تکمیل کنید زمان بی پایان».

تلاش "زمان بی پایان"

مکانی برای اصلاحاحزاب متخاصم وجود خواهد داشت بالا هروتگار، بنابراین اولین کاری که باید انجام دهید این است که با آن صحبت کنید آرنجیر، که با کمی افزایش ارزش خود، با نقشی که به او محول شده موافقت خواهد کرد.

بعد از تو با ریش خاکستری مذاکره کنید، رفتن به:

  • به تنهایی، در اینجا باید پیدا کنید ژنرال تولیوس، او نیروها را رهبری می کند لژیون امپراتوریو او را به میز مذاکره بفرستید.
  • به ویندلم، اینجا باید بیایید طوفان اولفریک، که بر Stormcloaks مسلط است و همچنین او را به میز مذاکره می فرستد.

علاوه بر سران طرف های متخاصم، آشنایان از قبل بدون دعوت در مذاکرات حضور خواهند داشت. عوامل تیغه هااسبرن و دلفین و همچنین نماینده لژیون تالمور- النوین.

به محض اینکه همه دعوت‌شدگان و نه چندان دعوت‌شده در High Hrothgarth جمع شدند، با آرنجیر صحبت کنو جای خود را پشت میز بگیرید. در طول مذاکرات، شخصیت اصلی گزینه های زیادی برای پاسخ به سوالات مطرح شده خواهد داشت. با این حال، مهم نیست که چگونه باشد، جهان خواهد بود محصور در هراز گزینه های توسعه رویدادها. تنها تفاوت بیشتر است جناح هابه قهرمان داستان، و همچنین در چه توطئه هایی باقی خواهد ماندبرای امپراتوری و کدام برای Stormcloaks.

بعد از صلح، صحبت کنید با اسبرنچه کسی یک فریاد جدید به تو یاد خواهد داد" ندای اژدها"، اگر قبل از شروع تلاش " افتاد"، جنگ داخلی تمام شد، سپس او به شما یاد می دهد که چگونه فریاد بزنید پارتورناکس.

با آموختن تووم لازم، به دسترسی اژدهاو با جارل بالگروف صحبت کنید، برای شروع به او نیاز دارید ساخت تلهبرای اژدها

پس از تمام آماده سازی ها، به سمت گالری Dragon's Reachو با استفاده از گریه " ندای اژدهااوداهویینگ را احضار کنید. واضح است که او به تنهایی در دام نمی افتد، بنابراین باید از فریاد بر روی او استفاده کنید. قاتل اژدهاو به تدریج به عمق گالری عقب نشینی کنید. وقتی اوداهویینگ به اندازه کافی نزدیک شد، تله به شدت بسته خواهد شد، و می توانید با آرامش تمام سؤالاتی را که برایتان جالب است با اژدها در میان بگذارید.

جستجوی "خانه خوار جهان" - در تعقیب آلدوین

جستجو آغاز می شودبعد از اینکه اژدها اوداوینگ می گوید که آلدوین کجا فرار کرده است. شما باید سوار اژدها به معبد Skuldafn و از آنجا بروید به Sovngarde برسید.

پس از صحبت با Odahviing، به سطح بالایی بروید گالری Dragonsreachو رهاییاژدهای دستگیر شده، می توانید خودتان اهرم را بکشید یا می توانید از نگهبان بپرسید. سپس دوباره با اوداهویینگ صحبت کنید که توافق را حفظ خواهد کرد و شما را خواهد بردشخصیت اصلی به معبد فرقه اژدها Skuldafn. پس از فرود، قهرمان داستان بلافاصله با درگیری روبرو می شود دراگ و اژدها، پس برای یک نبرد طاقت فرسا آماده باشید. دراگ ها به طور روشمند از طرف دیگر پل به سمت قهرمان شلیک می کنند، بنابراین منطقی است که ابتدا با آنها برخورد کنید و تنها پس از آن اژدها را شکست دهید.

در راه پورتال به سوونگرده، الف سه پازل:

  • با اولین پازلشما در اتاق دوم معبد Skuldafn مواجه خواهید شد. او خود را نمایندگی می کند سه کابینت چرخانو یک اهرم پشت سر آنها اگر این اتاق را به دقت بررسی کنید، می بینید که روی دیوارهای کنار بیرونی ترین کابینت (چپ و راست) و همچنین بالای دو رنده در جلوی اتاق، الگوها ترسیم می شوند. به سادگی جداول انتهایی را به با توجه به الگوهاو سپس بسته به اینکه کدام توری باید باز شود و کابینت در وسط باشد. از آنجایی که مسیر منتهی به پورتال از طریق رنده در سمت چپ قرار دارد، ترتیب الگوهای روی میزها مانند تصویر صفحه خواهد بود.
  • پازل دوممنتظر شما در اتاق با مطرح شده است پل چوبی. این کار حتی ساده تر است، در کنار هر کابینت در حال چرخش تصویر مربوطه وجود دارد، فقط باید کابینت ها را بچرخانید. به ترتیب درست، و سپس اهرم را بکشدر سطح بالای این اتاق و پل پایین می آید. از چپ به راست: ماهی, مار, پرنده.
  • پازل سوماین دری است که دارای سه چرخش است حلقه های سنگی. در جلوی آن با دراگ ملاقات خواهید کرد، ارباب که باید پنجه الماس را از او جدا کنید. سپس به الگوی کف دست حاصل نگاه کنید پنجه الماسو دایره های چرخان را طبق دستور بچرخانید. بالا پایین: گرگ, پروانه, اژدها. سپس دکمه وسط در را فشار دهید تا باز شود.

قدم زدن به اتاقی با یک کلمه قدرت " طوفان، ندای طوفان"، در امتداد راهرو سمت چپ حرکت کنید و معبد را ترک کنید. سپس به سمت چپ برو، به سمت چپ برگردو به پورتال سوونگرده بروید. پس از رسیدن به آن، شاهد خواهید بود که چگونه کشیش اژدها ناکرینکارکنان لازم برای فعال سازی پورتال را می گیرد. کشیش را نابود کن و کارکنان را بگیرید. سپس آن را در جایی که ناکرین از آن برداشته است برگردانید و پرش به پورتال. هنگامی که به Sovngarde برسید، جستجوی "خانه جهانخوار" تکمیل خواهد شد.

بررسی Skyrim از تلاش Sovngarde

جستجو آغاز می شودپس از عبور از پورتال به Sovngarde. شما نیاز به ورود به سیستم دارید تالار شجاعتو همراه با سه قهرمان سالهای گذشته توسعه یابد طرحبرای نابود کردن آلدوین

Sovngarde معین است ظرف ارواح، جایی که آنهایی که شایسته هستند در جشنی ابدی در تالار شجاعت می گذرانند و منتظر لحظه ای هستند که خدای شور آنها را به آن فراخواند. آخرین نبرد. این کوئست پیچیده نیست؛ می توانید آن را یکی از ساده ترین کوئست ها در خط داستانی اصلی بنامید. تنها مانع برای شما خواهد بود سپردار خدای شور– تسون که لازم است پیروزی، به طوری که شخصیت اصلی به Hall of Valor دسترسی پیدا می کند. شما شور را در پل نهنگ پیدا خواهید کرد، فقط مسیری را که از آنجا ظاهر شده اید دنبال کنید و مطمئناً با او روبرو خواهید شد.

مه Sovngarde را می توان با استفاده از thu'um آسمان صاف پراکنده کرد.

پس از ورود به تالار شجاعت، ابتدا با آن صحبت کنید یسگرامور، و سپس با هاکون تک چشمی, فلدیر پیرو گورملیث گلدن هیلت. پس از اینکه قهرمان داستان به نقشه آنها گوش می دهد، این تلاش به پایان خواهد رسید.

"اژدها کش" - آخرین مبارزه با آلدوین

ورزش آغاز می شودپس از اینکه قهرمان داستان با سه قهرمان درباره گذشته صحبت می کند طرح نبرددر برابر آلدوین

تو نیاز داری تالار شجاعت را ترک کنیدو به جایی بروید که رفقای شما منتظر شما هستند - یسگرامور, هاکونو فلدیر. یکی کردن فریادت با آنها آسمان صاف"، مه ارسال شده توسط آلدوین را از بین ببرید، این باید سه بار انجام شود، زیرا اژدهای شیطانی بارها و بارها آن را می فرستد. بعد از اینکه او از انجام این کار خسته شد، آلدوین به تنهایی پرواز می کند و سپس مبارزه معمول با اژدها در انتظار شماست. استفاده کنید " قاتل اژدها” و با هر چیزی که در دستتان است به Alduin ضربه بزنید.

پس از شکست دادن آنتاگونیست اصلی خط داستانی، می توانید یک thu'um جدید از Tsuna یاد بگیرید. ندای شجاعت». Sovngarde را ترک کنیدشما می توانید دوباره با صحبت با Tsun.

در این یادداشت شاد و به پایان می رسدخط داستانی اصلی بازی The Elder Scrolls V: Skyrim.