منو
رایگان
ثبت
خانه  /  پدیکولوزیس/ حفاری Skyrim نحوه باز کردن درب. اژدها متولد شده پیاده روی. گذر از وظایف راه آهن

Skyrim حفاری نحوه باز کردن درب. اژدها متولد شده پیاده روی. گذر از وظایف راه آهن

از کجا باید تلاش کرد - کلبیورن بارو، با رالیس صحبت کنید و با 1000 Septims از او حمایت کنید.
شرایط - توصیه می شود بلافاصله پس از ورود به Solstheim آن را ببرید و برای تکمیل ماموریت های دیگر به دنبال شهرها بروید. خب حداقل گاهی...
ثواب: زره احزیدال، کتاب سیاه نخ و فیلیگران، نقاب احزیدال، همنشین رالیس.

اگر فقط به دنبال چیزهای آزیدال هستید، به انتهای مقاله بروید.
بیایید با چیز اصلی شروع کنیم: چگونه می توان این تپه Kolbjorn را پیدا کرد؟ از Solstheim به سمت جنوب خارج شده و به سمت چپ نگاه کنید. بالا آمدن سنگ ها را می بینید؟ در اینجا ما می رویم. بالا بروید و با دانمر صحبت کنید. او از سرنوشت سخت خود به عنوان یک باستان شناس سیاه پوست می گوید. او از شما دعوت می کند تا در حفاری تپه Kolbjorn شریک شوید و برای استخدام معدنچیان از Raven Rock درخواست 1000 طلا می کند. ما به او پول می دهیم و دنبال کارمان می رویم ...
پس از مدت کوتاهی، پیام رسان پیامی از Ralis به شما می دهد (پیام رسان می تواند شما را در Skyrim پیدا کند، نکته اصلی بازدید از شهرک ها است). او از شما می خواهد که سریع برسید، زیرا مشکلاتی وجود دارد. ما با یک یورتمه به آنجا می شتابیم و متوجه می شویم که معدنچیان دراگرها را بلند کرده اند و اکنون آنها خودشان در خواب ابدی به خواب رفته اند. به سمت مقبره پیش می رویم و دراگر را می کشیم. بیایید به رالیس برگردیم و 2000 دیگر به او بدهیم (شما باید ماینرهای جدیدی استخدام کنید!). ما دوباره درگیر انواع زباله ها هستیم، مانند تیراندازی به اژدها، بازدید از هرمئوس مورا و نجات همه و همه چیز.
ما دوباره گرفتار یک پیام آور شدیم و دوباره رالیس دچار یک نوع بدبختی شد ... ما می آییم و دوباره نور مریدیا را به این اجساد متحرک می آوریم. این بار نه تنها باید آنها را بکشید، بلکه باید از سرنوشت معدنچیان نیز مطلع شوید. گرچه سرنوشت چیست... باید اجسادشان پیدا شود. هیچ چیز پیچیده ای نیست، در امتداد نشانگرها بروید، دراگرها را بکشید و زنجیرها - دستگیره ها را بکشید. این را به رالیس می گوییم و 3000 سپتیم دیگر به او می دهیم.
ما منتظر پیام رسان هستیم... همون دراگرها باهاشون برخورد میکنیم و 5000 سپتیم دیگه به ​​رالیس میدیم تا نگهبان استخدام کنه.
آخرین نامه را از رالیس دریافت می کنیم و به تپه می رویم. این دانمر آنجا نیست، اما خاطرات او وجود دارد. شما می توانید همه آنها را بخوانید، اما ما فقط به جلد 23 نیاز داریم. رالیس به وضوح از ذهنش دور است و ما باید او را پیدا کنیم. شیطان می داند که از این روانی ها چه انتظاری دارد...

در سالن داربستی، فریاد «سیکلون» را یاد می گیریم. از مسیری که قبلاً شکسته شده است می رویم و بعد از در آهنی با پله ها به چپ می پیچیم. به محض ورود به اتاق، در پشت سر شما بسته می شود، پس زیاد روی همراهان حساب نکنید. چند دراگر در اتاق و ستون هایی وجود دارد که حیوانات را به تصویر می کشد. ترکیب Eagle-Eagle در را پشت سرمان بسته و رنده را روی زمین باز می کند و کیت کیت با زره احزیدال دروازه را به روی پایه باز می کند.
پایین می آییم، دراگرها را قطع می کنیم و در سمت راست دری با ستون می بینیم. ترکیب Snake-Snake را می گذاریم، زنجیر را می کشیم و Vision Helm of Ahzidal را برمی داریم (در مقابل درب کلاه رسوبات استالهریم وجود دارد).
ما جلوتر می رویم، در را باز می کنیم و می بینیم که رالیس چگونه سعی می کند آزیدال را بیدار کند. در کمال تعجب، این احمق موفق شد ...

احزیدال از طلسم های آتش مدرسه نابودی استفاده می کند و از انداختن طلسم دریغ نمی کند، بنابراین به زمین انداختن او کار آسانی نیست.

آزیدال را می کشیم، نقاب را از او می گیریم و با رالیس بیدار صحبت می کنیم. می توانید او را زنده بگذارید و سپس یک همراه اضافی خواهید داشت یا می توانید او را بکوبید.

در واقع، این در حال حاضر پایان تلاش است، اما نه پایان ماجراجویی در این مقبره!
در سالنی که با احزیدال «ارتباط» کردید، می‌توانید گذرگاهی در یکی از تابوت‌ها پیدا کنید. به آنجا بروید، در طول راه دو صندوق و کتاب سیاه "نخ و فیلیگر" وجود دارد. پس از بازگشت از آپوکریفا، به سادگی اهرم را پیدا کنید، و راه ورود به سالن اصلی برای شما باز می شود.
حالا طبق قولی که داده بود، جست و جوی چیزهای آزیدال. خجالت میکشم بگم اما نتونستم حلقه اسرار احزیدال رو بگیرم... از اتاق با زره احزیدال فقط جلو برو تا با بشقابهای روی زمین وارد سالن بشی. درب سمت چپ خواهد بود.

بیایید در مورد بقیه با جزئیات بیشتر صحبت کنیم:

از کجا می توانم چکمه های پیاده روی آبی Ahzidal را پیدا کنم؟
پل در سالن با دیوار کلمات، درست روی پل ایستاده است.

زره احزیدال را از کجا پیدا کنم؟
در اتاقی با رنده روی زمین، روی ستون ها، ترکیب کیت-کیت را تنظیم کرده و اهرم را بکشید.

از کجا می توانم حلقه نکرومانسی احزیدال را پیدا کنم؟

پل را در سالن با دیوار کلمات رد کنید و بلافاصله به سمت راست بگذرید تا به دیوار برخورد کنید.در سمت راست پایین یک دستگیره وجود دارد که مسیر عبور به حلقه را باز می کند.

کلاه احزیدال را از کجا پیدا کنم؟
سرداب جلوی تالار که با احزیدال جنگیدی. ترکیب ستون مار-مار

آشنایی

از مزرعه Old Attius به سمت شمال شرقی بروید تا Kolbjorn Barrow را پیدا کنید. در محل، دانمر را با احساسات ناراحت کننده ملاقات کنید. معلوم می شود که رالیس سداریس از مورنهولد برای حفاری و به دست آوردن آثار ارزشمندی که قبلاً مشتری دارند، آمده است. با این حال، معلوم شد که حفاری به تنهایی غیرممکن است، ورودی خیلی عمیق است و خاکستر سریعتر از حفاری چاله را پر می کند. رالیس به شریکی نیاز دارد که سرمایه شرکت را تامین کند، سود به نسبت تقسیم می شود. موافقت کنید که شرکت کنید. شما به 1000 طلا نیاز دارید و رالیس قول می دهد که وقتی چیزی برای دیدن داشته باشد، یادداشت بفرستد.

پس از دریافت یادداشت، شما موظف نیستید به حفاری ها بدوید، اما نباید معطل شوید: کل روند زمان کافی را خواهد گرفت و قرار نیست تمام عمر خود را برای پایان این داستان منتظر بمانید.

نخستین دیدار

پس از دریافت خبر به محل حفاری مراجعه کنید. رالیس وقت تلف نکرد، ورودی کشف شد. اما دانمر با اخبار ناراحت کننده ای روبرو می شود: دراگر که در اثر کار از خواب بیدار شده بود، همه حفارها را کشت، خودش به سختی فرار کرد و به طور کلی یک بن بست کشف شد، مشخص نیست چگونه باید جلوتر رفت.

بیا پایین، همه دراگرها را نابود کن. جمجمه را از روی میز در سالن پایین مرکزی بردارید. گذرگاهی باز خواهد شد. اتاق جدید را بررسی کنید، کاملاً آشغال است، اما در یک مکان نمایان، یک یادگاری نهفته است - چکمه های آبی آهزیدل، به رالیس بروید، 2000 سپتیم دیگر برای ادامه کار لازم است، پول را بدهید.


بازدید دوم

یادداشت بعدی می گوید به شما نیاز فوری دارد. معلوم می شود اتفاق وحشتناکی افتاده است. دوباره یک دسته دراگر افتاد پایین. دو حفار مفقود شده و بقیه کشته شدند. البته وظیفه شما این است که از شر افراد بی قرار خلاص شوید و گمشده ها را پیدا کنید.

با پایین رفتن، می بینیم که واقعاً اجساد کارگران و ابری از دراگرها در اطراف وجود دارد. با حریفان برخورد می کنیم و به جایی می رسیم که چکمه های آزیدال بود. شنیده می شود که دیوار کلمات در جایی نزدیک است، اما احتمالاً زیر آوار است.


وارد تونل مرکزی می شویم. در مسیر، جسد یکی از مفقودین پیدا می شود. زنجیر را یکی دو بار می کشیم و مسیر سمت چپ باز می شود. جلوی ما یک در با چهار دستگیره است که دومی را از بالا می کشیم و پایین ترین را برای عبور. جسد دومین مفقود را دیدیم - برای یک ملاقات گرم آماده شوید. هنگامی که با دراگر سروکار دارید، فراموش نکنید که به سمت چپ نگاه کنید، دسته دیگری در زیر وجود دارد که یک اتاق مخفی با حلقه نکرومانسی Ahzidal باز می کند.


بازدید سوم

یادداشت جدید. با رسیدن به محل، می بینید که تصویر چندان غم انگیز نیست: حداقل افراد زنده هستند: کارگران و نگهبانان. سداریس می گوید که دراگرها بار دیگر در حفاری ها دخالت می کنند. توجه داشته باشید که روی میز روبروی دانمر دفترهای خاطرات وجود دارد. آنها و قسمت 22 را با دقت بخوانید. رالیس از دوست/استاد نامرئی یاد می کند و از این که کارگران آنقدر دست و پا چلفتی هستند که نمی توانند تند روی کاشی ها بدوند و روی هر کدام پا بگذارند، می نالد.


برو پایین مقبره با دراگرها مقابله کنید و با یک ستون به سالن مرکزی بروید، سپس به طبقه دوم - به مکانی که آخرین بار از آنجا رفتید. به سمت چپ بروید، یک در قفل شده با یک قفل سطح خبره را می بینید، با این حال، هیچ چیز خاصی پشت آن نیست، به جز عنکبوت و صندوقچه با تله. در امتداد طبقه اول به سمت سالن مرکزی بروید، گویی در حال بازگشت هستید. در نزدیکترین اتاق به خروجی این محفظه خرابه، یک در جدید و قبلاً مخفی و یک زنجیر در دیوار وجود دارد. زنجیر را بکشید - این یک اتاق مخفی را باز می کند. برای ورود به آن، به عقب برگردید و به راست بپیچید، در آنجا یک پایه با Gauntlets of Warding از Ahzidal خواهید دید که جذابیت ها را تا 25٪ ضعیف می کند، اما باعث می شود تا 50٪ از جادوهای جادوهایی که به سمت شما می شود جذب کنید.


با زنجیر به اتاق برگردید. اکنون در را باز کنید، که باعث فروپاشی و کشته شدن چند دراگر در زیر شما می شود. حرکت کنید و بقیه ارواح را تمام کنید. شما در حال حاضر می توانید به Ralis بازگردید، اما ابتدا منطقی است که همه چیز را بررسی کنید. جلوی شما یک سالن بزرگ است، در سمت راست یک دروازه قفل شده است که پشت آن می توانید یک پایه با یک حلقه را ببینید. می توانید حلقه را با استفاده از تله کینزی بیرون بیاورید (اما آسان نیست)، یا باید آنچه را که در دفتر خاطرات رالیس خوانده اید به خاطر بسپارید. کف را بررسی کنید: وقتی روی کاشی قدم می گذارید، برای مدت کوتاهی می درخشد. سعی کنید به سرعت دور همه کاشی ها بدوید تا همه آنها در یک زمان بدرخشند (فریاد "زمان آهسته" (زمان آهسته) صدمه نمی زند)، دروازه باز می شود و می توانید حلقه آرکانا Ahzidal را بردارید که به شما امکان می دهد طلسم های جدید "Freeze" "(Freeze) و "Ignition" (Ignite) را انتخاب کنید.

در سالن سمت چپ یک نردبان به سمت بالا وجود دارد، بالا بروید، از روی محورهای چرخان بگذرید، حلقه زنجیر را که دقیقا بالای در است بکشید و با یک ستون وارد سالن مرکزی می شوید. به رالیس برگرد، این بار او به 5000 طلا نیاز دارد. چه کاری می توانی انجام دهی... باید بدهی.


بازدید چهارم

چند روز دیگر دوباره منتظر پیک با یک یادداشت باشید، می گوید دیگر نامه حمل نمی کنم، از این مکان ناراحت است.

این آخرین بازدید از کلبیورن است. به خاطر داشته باشید که ذخیره اقلامی که مقاومت در برابر آتش، طلسم شمع یا مشعل دارند، ضرری ندارد.

با رسیدن به تپه، خواهید دید که همه مرده اند: هم کارگران و هم نگهبانان. برو تو چادر رالیس، خودش اونجا نیست، اما دفتر خاطراتش هست. آخرین، بیست و سومین دفترچه را بخوانید. مشخص می شود که باستان شناس از ذهنش خارج شده است، او قصد دارد جادوگر قدرتمند باستانی آزیدال را احیا کند.


به تالار مرکزی آرامگاه بروید. Ralis موفق شد دیوار کلمات را به طور کامل کنده و شما می توانید کلمه فریاد "Cyclone" را یاد بگیرید.


حالا به جایی که حلقه افسون احزیدال بود بروید. دراگرها به محض ورود به شما سلام می کنند. با آنها برخورد کنید، به انتهای سالن بروید و از پله ها پایین بروید. جلوتر یک سالن کوچک خواهید دید که در آن مردگان بر تخت نشسته اند. آنها را کاملا آرام کنید و به اطراف نگاه کنید. در اتاق گوشه، پشت میله‌ها، زره قصاص احزیدال نمایان است، در دیوارهای کناری زنجیر، اگر آن‌ها را بکشید، سنگ‌ها شروع به چرخش می‌کنند و ابلیسک‌هایی را با تصاویر ماهی نشان می‌دهند. ابلیسک‌های مشابه در مرکز. مجموعه. آنها را به طوری که شما تصاویر ماهی تبدیل شده است، و کشیدن اهرم.دسترسی به زره باز است، اما خروج از اتاق توسط یک رنده مسدود شده است.


تصاویر را بچرخانید تا دو عقاب نمایان شوند و دوباره اهرم را بکشید. یک گذرگاه دایره ای در کف باز کرد. پایین بیایید و بر مقاومت ساکنان مقبره غلبه کنید. در سمت راست رنده ای است که آخرین یادگار را می پوشاند - سکان دید احزیدال. تصاویر را طوری تنظیم کنید که دو مار به شما نگاه کنند، حلقه را بکشید - و کلاه خود را. مراقب باشید، شعله های آتش از پایه بیرون می زند.


حالا به سمت چپ برو، خودت را جلوی در می یابی و صدای رالیس را می شنوی: «ازیدال برخیز!» مهم نیست چقدر سریع باشید، کشیش اژدها بیدار خواهد شد. این جادوگر قدرتمندی است که در طلسم های آتش تخصص دارد و می تواند مردگان را زنده کند. به خاطر داشته باشید که به محض برخورد با او، همه مردگان به خواب ابدی فرو خواهند رفت. با شکست دادن Ahzidal یک ماسک جدید برای شما به ارمغان می آورد که مقاومت در برابر آتش را 50٪ و آسیب طلسم آتش را تا 25٪ افزایش می دهد.

شما اکنون باید در مورد سرنوشت رالیس تصمیم بگیرید. او توضیح می دهد که او جادو شده بود و تصور کمی از کاری که انجام می داد نداشت. بله، او بود که کارگران را کشت و برای احزیدال قربانی کرد.

می توانید رحم کنید و قول دهید که در مورد آنچه اتفاق افتاده است به کسی نگویید، سپس دانمر در راون راک توقف می کند و در صورت تمایل آماده است تا شما را در سرگردانی شما همراهی کند. اگر فکر می کنید که چنین اقداماتی باید مجازات شوند، باید رالیس را بکشید. او پول شما را نخواهد داشت، اما شما یک کلنگ Hoarfrost بی نظیر دریافت خواهید کرد.


از سالن به سمت جنوب غربی خارج شوید. سفری کوتاه در میان تونل، و شما خود را در پناهگاه واقعی هرمئوس مورا با مجسمه عظیمش می‌بینید و بر روی پایه کتاب سیاه "رشته و فیلیگر" (Filament and Filigree) قرار دارد.

خواندن کتاب آغازگر جستجوی کتاب سیاه: رشته و فیلیگر است. پس از بازگشت از آپوکریفا، از اتاق به سمت چپ خارج شوید، اهرم را بکشید و پلکانی ظاهر می شود که به سالن مرکزی مقبره منتهی می شود.

پس از خروج از تپه، متوجه خواهید شد که اردوگاه باستان شناس به طور مرموزی ناپدید شده است.

یکی از سخت‌ترین و گیج‌کننده‌ترین ماموریت‌ها در قسمت پنجم دنیای Old Scrolls، کوئست «Digging» است. Skyrim به بازیکنان پیشنهاد می دهد تا به عنوان یک ماموریت اضافی به خاطر جوایز و طرحی جالب، از آن عبور کنند. این کار نباید توسط همه افرادی که عاشق مبارزه با هیولاها در وسط و جستجوی گنجینه های پنهان هستند، دور زده شود.

شروع ماموریت

برای شروع جستجوی حفاری ها، Skyrim از کاربر می خواهد که از مزرعه Attiya در جهت شمال شرقی حرکت کند. اگر مسیر داده شده را دنبال کنید، می توانید در نزدیکی تپه Kolbjorn خارج شوید. در آنجاست که کاربران با جن تاریکی به نام Ralis Sedaris ملاقات خواهند کرد. در طول گفتگو، او در مورد تلاش های ناموفق برای شروع حفاری تپه صحبت می کند و از شخصیت اصلی می خواهد که در تجارت خود سرمایه گذاری کند. سپرده 1000 طلا به بازیکن اجازه می دهد تا به تجارت خود ادامه دهد تا اینکه چند روز بعد پیکی از رالیس آنها را با اخبار ناراحت کننده پیدا کند.

اولین نبردها

ماموریت «کاوش» («اسکایریم») ناموفق آغاز شد و رئیس پرونده، سداریس، در این باره گزارش خواهد داد. او خواهد گفت که در روند پیشروی، ماینرها با دراگرهای بی قراری مواجه شدند که کل تیم را کشتند. بازیکن باید وارد تپه شده و هیولاها را پاک کند.

پس از کشتن آنها، باید جمجمه را از محراب بردارید تا گذرگاهی به مکان جدید باز کنید. جالب اینجاست که آیتم باید از روی پایه گرفته شود. اگر افتاد، آن را برگردانید و دوباره بردارید. تنها در این صورت است که مسیر بازتر می شود و شروع به پیشروی امکان پذیر خواهد بود.

بلافاصله پس از عبور، بازیکن انسداد تونلی را پیدا می کند که فقط ماینرهای جدید می توانند آن را بشکنند. همچنین آیتمی به نام Ahzidal's Boots of Water Walking وجود دارد که بر روی آن افسون های مفیدی قرار داده شده است. پس از یافتن انسداد، می توانید به سداریس برگردید و اخبار تکمیل شده را گزارش دهید. او برای استخدام کارگران جدید و خرید تجهیزات دو هزار طلا طلب خواهد کرد. شما طلا می دهید و می روید منتظر رسول باشید.

بازدیدهای بعدی

بازدید از پیام رسان دوباره مشکلات مربوط به کار در بازی "Skyrim" ("حفاری ها") را به بازیکن یادآوری می کند. عبور از ماموریت دوباره او را مجبور به بازگشت می کند و دراگر را که زنده شد و برای بار دوم همه معدنچی ها را کشت. این بار بازیکن باید حتی عمیق تر برود.

با دنبال کردن تونل مرکزی، کاربر می تواند گذرگاه را به سمت چپ باز کند (برای انجام این کار، اهرم دوم و پایین را بکشید) و چندین کارگر مرده دیگر را مشاهده می کند. پس از آن، باید آخرین گروه از دشمنان را بکشید و در اتاق مخفی نزدیک جسد کارگر، می توانید آرتیفکت Azidal's Ring of Necromancy را بردارید.

برای گزارش پیشرفت ماموریت به رالیس بازگردید، که قبلاً سه هزار نفر را درخواست می کند. طلا را به ما بده و منتظر رسول باش. بار سوم باید برگردید و دوباره سالن مرکزی را با طبقه دوم پاک کنید. مکان ها را به دقت بررسی کنید، زیرا درهای مخفی مختلفی با وسایل و صندوق های ارزشمند وجود دارد.

با زنجیر به سمت در بروید و آن را بکشید. یک فروپاشی شروع می شود که مسیر را مسدود می کند. پس از آن، می توانید دوباره به Ralis بازگردید. جن برای ادامه کار پنج هزار طلای دیگر می خواهد. اگر این مقدار را بدهید، پس وظیفه بازی "Skyrim" ("کاوش ها: Kolbjorn - تپه") ادامه خواهد یافت.

تصمیم رالیس

ورود بعدی به صحنه حوادث نشان می دهد که رالیس به شما خیانت کرده و تصمیم گرفته است کشیش قدرتمند احزیدال را زنده کند. این را دفتر خاطرات او که در طول ماموریت در اردوگاه یافت می شود، بازگو می کند. بازیکن باید به محل پیدا شدن انگشتر احزیدال برود. پس از چندین جنگ، کاربر به اتاقی می رسد که می توانید زره های ارزشمند را در ماموریت «حفاری» بردارید.

"Skyrim" در اینجا یک پازل ساده را نشان می دهد. برای ورود باید ماهی ها را طوری قرار دهید که در هنگام کشیدن زنجیر حرکت می کنند. برای خارج شدن از این اتاق، باید دو تصویر از یک عقاب را در معرض دید قرار دهید تا سوراخی روی زمین باز شود. از طریق آن به اتاقی بروید که در آن کلاه ایمنی احزیدال وجود دارد - آخرین قطعه زره. می توانید جلوتر بروید و فریادهای رالیس را بشنوید که قبلاً مراسم احضار احزیدال را به پایان رسانده است.

مبارزه و پایان تلاش

با ورود به سالن مرکزی، نبردی با احزیدال، یک جادوگر آتش قوی که قادر به احضار هیولاها است، آغاز می شود. بهتر است آسیب را روی او متمرکز کنید و از حملات دیگر دراگر طفره بروید. پس از پیروزی، کاربر باید در مورد سرنوشت Ralis تصمیم بگیرد که از پول برای اهداف خود استفاده کرده است. اگر جن جادو شده را نجات دهید، او متحد خواهد شد و می توان او را برای نبردهای بعدی برد. هنگام کشتن Relis از روی جسد، بازیکن آیتم منحصر به فرد White Frost را به شکل کلنگ می گیرد.

بهتر است از طریق تونل جنوب غربی که به مجسمه منتهی می شود از این سالن خارج شوید.کتابی روی پایه وجود دارد که به شما اجازه می دهد کار جدیدی را برای این شاهزاده Daedra شروع کنید. بازیکنان باید توجه داشته باشند که تکمیل ماموریت در Kolbjorn Mound به یک ماموریت مشابه دیگر در بازی Skyrim - Ansilvund: Excavations مربوط نمی شود.

اگر کسی هنوز در بازی نبوده است یا اخبار را دنبال نکرده است، احتمالاً نمی دانید که جهان بسیار بزرگتر از دنیای بازی است، به ترتیب، وظایف اضافی، مکان های جالب، رازها و غیره. - خیلی بیشتر!

به طور طبیعی، همه کارها را نمی توان به راحتی و به سرعت انجام داد. برخی از شما نیاز به نشان دادن "نبوغ" و برخی مهارت در استفاده از سلاح دارند. به همین دلیل است که در یک زن و شوهر مشکلات عبور وجود دارد. گاهی اوقات اشکالاتی وجود دارد، گاهی اوقات با یک حریف خیلی قوی روبرو می شوید، و گاهی اوقات اصلا نمی دانید چه کاری انجام دهید و به کجا بروید!

بررسی ما از وظایف اضافی بازی مبتنی بر تجربه شخصی است، بنابراین ما سعی خواهیم کرد در مورد تمام پاداش های موجود، در مورد هر راز و جزئیات کار به شما بگوییم. بنابراین، با ما دقیق ترین مراحل بازی را خواهید یافت، که نه تنها شما را ناامید نمی کند، بلکه به شما کمک می کند تا بازی را 100٪ کامل کنید!

گذر از وظایف سرزمین بایر

تحویل سریع

این وظیفه در یک شهرک به نام "Bunker Hill" از یک ادوارد خاص گرفته شده است (همچنین ممکن است این کار در مکان های دیگری انجام شود که ادوارد شما را نیز پیدا می کند). ادوارد یک غول هوشیار است و اوست که این کار را به شما پیشنهاد می کند. البته، شما با این غول عجیب آشنا نیستید، اما او قبلاً چیزهای زیادی در مورد شما شنیده است. از آنجایی که او فقط به دنبال مردان قوی است، کار آسان نخواهد بود و ممکن است مجبور شوید با کسی مبارزه کنید. به هر حال، حتی قبل از اینکه او خودش کار را ارائه دهد، می توان پاداش خواست و بگوید شغل چیست (شما نوعی حرفه ای بودن را نشان می دهید، ظاهراً اهمیتی نمی دهید چه تجارتی، نکته اصلی پول است). و فقط در صورتی می توانید ادعای انعام داشته باشید که فصاحت و فصاحت داشته باشید. در هر صورت، ادوارد خواهد گفت که شما برای او کار خواهید کرد، اما با این وجود، برای شروع، رئیس او، جک کابوت، باید به شما نگاه کند و شما را ارزیابی کند. در پایان، ادوارد به شما راهنمایی می‌کند که برای دریافت این شغل به کجا بروید. خانه کابوت در منطقه بیکن هیل واقع شده است. پس از صحبت با ادوارد، وظیفه اصلی و یک کار فرعی برای آن دریافت خواهید کرد: وظیفه اصلی است، وظیفه فرعی است.

وقتی به خانه مشخص شده رسیدید، به اینترکام بروید و آن را فعال کنید. هنگامی که یک فریم با پاسخ دارید، ماکت را انتخاب کنید: "Jack Cabot". پس از آن، می توانید به داخل بروید. در درون شما دوباره ادوارد را ملاقات خواهید کرد و او به شما خواهد گفت که از او پیروی کنید - دستورات او را دنبال کنید. به زودی با خود جک که یا دانشمند یا مورخ است آشنا می شوید - معلوم نیست. در هر صورت، به زودی در روند صحبت با او، یک کار فرعی دریافت می کنید: . اگرچه تمام گفتگوها با جک کمی عجیب است - این نیز بخشی از کار است. بنابراین، در شمال شهر، جک یک مجتمع دارد و جایی در مسیر آن، محموله بسیار مهمی ناپدید شده است که باید آن را پیدا کنید. بهترین مکان برای شروع جستجو در نزدیکی بیمارستان روانی به نام پارسونز است. ادوارد ادعا می کند که این ساختمان آنهاست، بنابراین لازم نیست که از این مکان مرعوب شوید. آنها فکر می کنند که پیک آنها کاملا مورد حمله قرار گرفته است، زیرا وقتی او از بیمارستان خارج شد، نگهبانان صدای تیراندازی را شنیدند، اما هنوز دقیقاً مشخص نیست که چه اتفاقی افتاده است. به هر حال، در بیمارستان، با ماریا - رئیس امنیت بیمارستان روانی صحبت کنید. وظیفه فرعی جدید شما: . برو بیمارستان روانی

وقتی به بیمارستان روانی رسیدید، در ورودی با ماریا صحبت کنید. به او بگویید که ادوارد دیگان شما را در مورد یک محموله گم شده نزد او فرستاده است. ماریا شما را با اطلاعات بسیار ارزشمندی آشنا خواهد کرد. معلوم می شود که او ظاهراً می داند که چه کسی بن (پیک) را کشته است. قاتلان به کارخانه نفت پارسونز در شمال بیمارستان روانی گریختند. بنابراین شما یک کار فرعی دریافت می کنید: . علاوه بر این، ماریا به شما خواهد گفت که آنها احتمالا مهاجم هستند، فقط عجیب است که آنها هنوز در منطقه پرسه می زنند. در هر صورت سری به آسیاب روغن بزنید. در حیاط خلوت بیمارستان روانی با مزدوران مواجه خواهید شد، پس برای دعوا آماده باشید.

به محض اینکه تمام مهاجمان را در کارخانه روغن پارسونز بکشید و نوعی "سرم مرموز" را بردارید، یک وظیفه فرعی جدید خواهید داشت: . اکنون می توانید به کارفرمای خود بازگردید، زیرا سرم بسته بندی است. به محض ورود، می شنوید که جک با مادرش در مورد خواهرش دعوا می کند. ادوارد بی سر و صدا از شما خواهد پرسید که آیا آنچه را که به شما گفته شده بود پیدا کردید یا خیر. اگر از فصاحت بالایی برخوردار هستید، پس در مورد سرم می توانید دروغ بگویید و بگویید چیزی پیدا نکردند یا دیگر آنجا نیست. اما در نظر داشته باشید که اگر سرم را برنگردانید، پاداشی دریافت نمی کنید، اگرچه آنقدرها هم بزرگ نیست - 50 کلاه + 100 کلاه برای کار.

ایموژن و معشوقه اش

وظیفه بلافاصله پس از پایان کار انجام می شود: "تحویل فوری". همه با همان ادوارد. و اینکه دقیقاً چگونه کار قبلی انجام شده است، می توانید در بالا مشاهده کنید. در هر صورت، اولین کار فرعی شما برای این کوئست این است: . ادوارد را دنبال کنید در طول گفتگو، شما با Emogene - خواهر جک آشنا می شوید، البته نه شخصا. به طور کلی، هر از گاهی یک دختر با معشوقه دیگری از خانه فرار می کند و سپس ادوارد به کسی دستور می دهد که دختر را به "لانه خانوادگی" برگرداند.

بنابراین، با توجه به تکلیف: ادوارد می داند که دختر بیشتر وقت خود را در کجا می گذراند، این مکان شهر همسایه خوب یا بهتر است بگوییم باشگاه جاز Third Rail خواهد بود که در آنجا واقع شده است. بنابراین شما زیرکار اصلی و اضافی را دریافت می کنید: main - ، اضافی - . علاوه بر این، اگر دختر نمی خواهد به خانه برود، پس نمی توان به سر او ضربه زد، بنابراین باید به نوعی با او موافق باشید، این را در نظر داشته باشید.

به GoodNeighbor سفر کنید. "ریل سوم" را پیدا کنید و به داخل بروید. در نوار، باید با مگنولیا صحبت کنید، زیرا فقط او چیزی در مورد Emogene می داند. اگر ماگنولیا را در حال آواز خواندن گرفتید، پس باید منتظر بمانید. به هر حال ، فقط به لطف فصاحت تلمبه شده و در غیر این صورت اصلاً هیچ چیز از او می توانید اطلاعات دریافت کنید (یا مرور ما را تماشا کنید و مکان دختر را پیدا کنید). سه کپی وجود خواهد داشت و موفقیت هر کدام تنها به فصاحت بستگی دارد.

در هر صورت، مگنولیا به شما خواهد گفت که همیشه یک واعظ به بار آنها می آمد. البته هیچ کس به او گوش نکرد، اما او توانست Emogene را با چیزی قلاب کند. مگنولیا فکر می کند که همه چیز به ظاهر او مربوط می شود. در نقطه ای، خواننده با هام خاصی تماس می گیرد که از او می پرسد که برادر توماس (همان واعظ) کجا رفته است. از هنک متوجه می شوید که واعظ در "Back Bay" زندگی می کند، جایی که به طور کلی مردم را برای نوعی "رستگاری" فرا می خواند. در طول مکالمه، هنک همچنین جزوه ای از Pillars of Community را که توسط واعظ در این بار پخش شده است، به شما می دهد.

محل مورد نظر در شمال غربی گودنایبور واقع شده است. به هر حال، این نزدیک شرکت HalluciGen است. مکان مناسب تئاتر "Charles View" خواهد بود. به محض ورود، به مبلغان مبلّغ برخورد خواهید کرد، اما نباید فوراً به سوی آنها عجله کنید، ابتدا با برادر توماس صحبت کنید. با این پسر چندان آسان نخواهد بود، زیرا او خواهد گفت که حال Emogene اکنون خوب نیست و بنابراین او کسی را نمی پذیرد، اما همه اینها به نوعی عجیب است، زیرا همه چیز بیشتر شبیه اسارت است. شما یک انتخاب دارید زیرا دو خط تهدید کننده وجود دارد: "ترعان" و "دوست خانواده". و یک ماکت با رشوه: "پیشنهاد 500 کلاه".

اما به خاطر داشته باشید که هر ماکتی نیاز به فصاحت کامل دارد، اما شما همچنین می توانید در مسیر جنگ بروید و همه مبلغان مذهبی را بکشید. فقط برای خودت انتخاب کن اگر توانستید همه چیز را به طور مسالمت آمیز حل کنید - توماس را دنبال کنید، اگر همه چیز را با تیراندازی تصمیم گرفتید - جسد توماس را جستجو کنید و خودتان دختر را آزاد کنید.

به محض ورود به اتاق، دختری با موهای خاکستری را خواهید دید - این Emogene است. معلوم شد که سرمی که مهاجمان دزدیده اند پیری را کند می کند. این دختر در 32 سالگی شروع به مصرف آن کرد، بنابراین راز سرم و همه چیزهایی که به آن مربوط می شود این است (شما می توانید این را از کارفرمایان خود نیز استخراج کنید، اما فقط در صورتی که فصاحت داشته باشید). در هر صورت، با یافتن Emogene، زیرکار به روز رسانی می شود: به ادوارد در خانه کابوت برگردید. پس از بازگشت به خانه، صدای جیغ جک را از رادیو خواهید شنید.

شما از جک یاد می گیرید که ادوارد به دام افتاده است. بیمارستان روانی قدیمی پارسونز (که قبلاً به آن رفته اید) مورد حمله مهاجمان قرار گرفت. و این عجیب است، زیرا پیش از این، نگهبانان نه تنها به راحتی حملات مهاجمان را دفع می کردند، بلکه هنوز چنین فعالیتی از جانب دشمن وجود نداشت. در هر صورت بگو که Emogene را پیدا کردی و کار تمام می شود + کپ و تجربه دریافت می کنی. علاوه بر این، کار جدید شما به این صورت شروع می شود: .

معمای خانه کابوت

پس از اتمام کار، این وظیفه را دریافت می کنید: پس از بازگشت به خانه Cabot، متوجه می شوید که پایگاه تحقیقاتی Cabot مورد حمله قرار گرفته است. پایگاه تحقیقاتی همچنان همان بیمارستان روانی است. بنابراین شما وظیفه دارید:. اولین کار فرعی شما: .

به هر حال، در روند بحث در مورد وظیفه و مشکلاتی که در آن لحظه به وجود آمد، می توانید جک را متقاعد کنید که در مورد سرم صحبت کند. او به شما خواهد گفت که ذات سرم این است که روند پیری را کند می کند. جک و خانواده اش به لطف این واکسن بیش از 400 سال زندگی کرده اند! اما این سرم یک عارضه هم دارد. نکته اصلی این است که اگر سرم رقیق نشود (و مهاجمان ظاهراً رقیق نشده اند) محافظت و قدرت و چندین برابر افزایش می یابد.

منبع سرم پدر جک، لورنزو است. و همه چیز در مورد خون اوست که زمانی که لورنزو مدت ها پیش در حفاری هایی که در عربستان انجام شد، یک اثر ناشناخته پیدا کرد، تغییر کرد. در حالی که مصنوع با او است، او بیشتر و بیشتر دیوانه می شود. در یک لحظه خوب، زمان حبس کردن او در سلولی در بیمارستان روانی فرا رسید. پس از مکالمه، می توانید به پارسونز بروید.

مشاوره: قبل از رفتن به بیمارستان روانپزشکی پارسونز، توصیه می کنم به خوبی آماده شوید. مثلاً چیزهایی را دور بیندازید یا بفروشید. چند آنتی رادیان و داروهای دیگر بخرید. علاوه بر این، همچنین بهتر است همراه خود را برای نبرد آماده کنید (مگر اینکه سگ باشد). ممکن است در آینده مشکلاتی پیش بیاید، پس بهتر است آماده شوید.

جک را در نزدیکی بیمارستان پیدا کنید. این یک کار فرعی جدید به شما می دهد: . وارد بیمارستان روانی سابق شوید. در داخل، به زودی با مهاجمان روبرو خواهید شد و مسیر بعدی به دفتر باید پاک شود. در طبقه دوم، با یک مهاجم افسانه ای ملاقات می کنید، با شلیک به او، یک جهش آغاز می شود (سلامتی بازیابی می شود). اما او نباید دچار مشکل شود. اگر با این وجود ظاهر شدند، یک سلاح قدرتمند بردارید، به سمت آن بدوید و از فاصله نزدیک و ترجیحاً در سر شلیک کنید (حالت "V.A.T.S" را فراموش نکنید).

در پایان به دفتر مناسب خواهید رسید. در آنجا با یک ادوارد مجروح برخورد می کنید که به شما می گوید مهاجمان موفق به ورود به داخل شدند. در دفتر، می توانید چیزهای دیگری در مورد این وضعیت بیاموزید. از جک می توانید یاد بگیرید که لورنزو نه تنها می تواند عمر طولانی داشته باشد و با دفاع بالا آسیب بالایی دارد، بلکه به دلیل آرتیفکت می تواند مسافتی را جابجا کند، بنابراین باید متوقف شود. بنابراین یک کار فرعی جدید دریافت می کنید: . جک را بیشتر دنبال کنید. طبق معمول فقط با دعوا می توانید به درها برسید.

به محض اینکه به اتاق جدید رسیدید، جک را دنبال کنید و تمام دشمنان را در مسیر نابود کنید. مهاجمان زیادی وجود خواهد داشت. به زودی به آسانسور سرویس خواهید رسید، جایی که حتی پایین تر خواهید رفت. وقتی خود را در آزمایشگاه می‌بینید، به مهاجمانی برخورد می‌کنید که می‌خواهند میدان را غیرفعال کنند تا لورنزو را آزاد کنند. جک از شما می خواهد که در اسرع وقت جلوی آنها را بگیرید. بنابراین شما یک کار فرعی دریافت می کنید: .

اولین چیزی که باید در نظر داشته باشید این است که یک Lefty در داخل وجود خواهد داشت. این چیزی شبیه به یک رئیس است و او بسیار خطرناک خواهد بود. اما قبل از هر چیز، شما باید دشمنان معمولی را بکشید، و در اینجا برای یک رفت و برگشت سریع، البته اگر با مشکلاتی روبرو هستید، به یک بوفه نیاز دارید. در مقابل Lefty، بهتر است یک سلاح سرد قوی بگیرید. این می تواند نوعی تفنگ ساچمه ای یا نوعی خفاش یا شمشیر قدرتمند باشد. شما همچنین می توانید Lefty را به داخل تونلی که از طریق آن به مرکز رسیده اید فریب دهید و به همه افراد آنجا شلیک کنید، فقط در طول مسیر به عقب برگردید. هنگامی که مهاجمان را بکشید، یک وظیفه فرعی خواهید داشت: "کشتن یا آزاد کردن لورنزو کابوت".

اگر او را آزاد کنید، جک به خانه فرار می کند و یک وظیفه فرعی دریافت خواهید کرد: . لورنزو با بازگشت به خانه همه را به ده ها سال زندان مجازات می کند و پس از آن سعی می کند شما را نیز مجازات کند.

اگر تصمیم به کشتن او دارید، باید چند اهرم را در این اتاق بکشید. پس از مرگ لورنزو، شما یک وظیفه فرعی دارید: . به عنوان جایزه، بیش از 500 بازی کلاهی دریافت خواهید کرد. پس از صحبت با جک، کار تکمیل خواهد شد. علاوه بر این، جک در نهایت می‌گوید که اکنون می‌تواند با خیال راحت این مصنوع را مطالعه کند، بنابراین از شما می‌خواهد تا یک هفته دیگر او را ملاقات کنید.

آب های بی قرار

این کار در مکانی به نام Greygarden انجام می شود. مدیر سفید را در آنجا پیدا کنید و با او صحبت کنید. در طول مکالمه، او در نقطه ای صحبتی در مورد آب شروع می کند. و به زودی از شما بخواهم که در یک موضوع به او کمک کنید. آنها بیشتر آب خود را از ایستگاه قدیمی، که در وستون (جنوب گریگاردن) قرار دارد، تامین می کنند، اما اکنون مشکلی با آب وجود دارد - خراب شده است. وایت از شما می خواهد که از این مکان دیدن کنید و به مشکلات پالایشگاه رسیدگی کنید. بنابراین شما این وظیفه را دریافت می کنید و بلافاصله اولین وظیفه فرعی:.

مقصد شما: تصفیه خانه آب وستون. به هر حال، برای رفتن به تصفیه خانه عجله نکنید، زیرا جهش‌یافته‌های فوق‌العاده مسلح در آنجا منتظر شما هستند که نه تنها چند صد سرب روی شما خواهند داشت، بلکه چندین بار موشک نیز خواهند داشت. اگر خیلی ضعیف، ضعیف مسلح هستید، یا فقط پمپاژ خوبی ندارید، بهتر است ابتدا سطح خود را بالا ببرید و تنها پس از آن به پاکسازی و درک مشکل تصفیه خانه بروید.

مشاوره: به خاطر داشته باشید که سوپر جهش‌یافته‌ها نه تنها می‌توانند بی‌حرکت بنشینند و از گوشه‌ای از ایستگاه به سمت شما شلیک کنند، بلکه می‌دوند تا شما را در نبرد تن به تن فلج کنند، که حتی بدتر است. پس هوشیار باشید و به حرکت ادامه دهید!

به هر حال، شما همچنین می توانید سعی کنید با استفاده از مخفی کاری دشمنان را حذف کنید، اما این کار تنها در صورتی انجام می شود که مخفی کاری شما به خوبی پمپ شود، زیرا در غیر این صورت نمی توانید نزدیک شوید و دشمنان را غافلگیر کنید. و به طور کلی، برای شروع، بهتر است جهش فوق العاده را با یک موشک انداز حذف کنید، زیرا، خوب، بسیار "دردناک" است که او به سمت شما شلیک کند.

به محض اینکه توانستید قسمت بیرونی ایستگاه را پاکسازی کنید، همه چیز را به دقت بررسی و جستجو کنید. چیزهای مفید زیادی وجود دارد که در آینده بیش از یک بار به کار خواهند آمد. در هر صورت به داخل این ایستگاه سر بزنید.

در داخل بهتر است بلافاصله (یا از قبل) بنشینید. بی سر و صدا خزیدن محل را بررسی کنید، دشمنان را پیدا کنید و در پایان با این مکان آشنا شوید. در داخل باید آسانسور را پیدا کنید و روی آن پایین بروید.

پنل اول

در سطح پایین، بلافاصله با یک برجک روبرو می شوید که فقط با کمک ترمینال روی سقف یا با شکستن آن می توان آن را قطع کرد. دو برجک دیگر در اتاق در سمت راست ---- (بالا و سمت راست) قرار دارند. در هر صورت، به جلو، یک کار فرعی جدید دریافت می کنید: . معلوم می شود که آب منزجر کننده شده است زیرا تصفیه خانه مملو از زباله بود، بنابراین باید از شر این زباله ها خلاص شوید. به پانل سمت چپ بروید و اهرم را بکشید ("کنترل پمپ"). مقداری از ضایعات پس از آن کاهش می یابد، اما این تمام نیست، بنابراین به اهرم بعدی بروید.

پنل دوم

بنابراین، ایستگاه هنوز به طور کامل تخلیه نشده است، بنابراین باید به پانل دوم برسید. روی پله ها به سمت درهای سمت چپ بروید و در طول مسیر دو باتلاق را بکشید. بلافاصله در نزدیکی پانل دوم، یک باتلاق به شما حمله می کند و یک برجک در بالای آن وجود خواهد داشت (به خاطر داشته باشید). هنگامی که با دشمنان مقابله کردید، اهرم را بکشید. بخش دیگری از ضایعات کاهش خواهد یافت، پس بیایید ادامه دهیم.

پنل سوم

بعد از اینکه قسمت دیگری از اتاق را با پانل دوم تخلیه کردید، باید به پانل سوم برسید. علاوه بر این، باتلاق ها دوباره از مکان های زهکشی شده بیرون می آیند. رسیدن به نقطه سوم دشوار نیست، و بلافاصله در ذهن شما خواهد بود، بنابراین می توانید بلافاصله بفهمید که دقیقاً کجا باید حرکت کنید. پس از کشتن چند مرداب و رسیدن به اهرم - آن را بکشید.

پنل چهارم

هنگامی که فرود سوم رخ می دهد، توصیه می کنم جایی پنهان شوید، زیرا معلوم می شود که برجک هایی روی دیوارهای تخلیه شده وجود دارد و دو نفر از آنها بلافاصله شروع به تیراندازی به سمت شما می کنند. پس از نابود کردن برجک ها، به اتاق جلوتر بروید (در داخل می درخشد). Boggers به ​​طور غیر منتظره در طول راه ظاهر می شود، بنابراین برای چنین شگفتی هایی آماده باشید.

با کشیدن اهرم چهارم، در نهایت یک کار فرعی جدید دریافت می کنید: . اکنون اتاق کاملا تخلیه شده است، بنابراین به پمپ اصلی بروید. خوب است که پمپ نزدیک است. در آنجا نیز فقط باید اهرم را بکشید. با کشیدن، یک کار فرعی جدید دریافت می کنید: . به هر حال، اتاقی در نزدیکی آن در دسترس خواهد بود که در داخل آن یک آسانسور وجود دارد که به لطف آن می توانید به سرعت به هوای تازه بروید. به طور کلی، زمان بازگشت به سفید است. به عنوان جایزه، یک دسته سبزیجات، میوه و 100 کلاه دریافت خواهید کرد.

چوب پنبه را بیرون بکشید

شما می توانید این تلاش را در نزدیکی مکانی به نام Tiket Quarry انجام دهید. در قلمرو این مکان، در نزدیکی تریلرها، می توانید یک مرد معمولی (یعنی نه متخاصم و نه یک حرامزاده) پیدا کنید. بنابراین، نام یک مرد ریشو با کلاه با گوشواره، سالی ماتیس است و از شما می خواهد که در یک موضوع به او کمک کنید. در اولین مکالمه، می توانید با کلیک بر روی ماکت زرد: "پول بخواهید" از او درخواست پول کنید. در این صورت، او به شما خواهد گفت که قرار است 75 کلاه برای کمک به شما بدهد، البته بعد از گفتن این حرف، می توانید خط "پول بیشتر" را انتخاب کنید. اما همچنین به این واقعیت توجه کنید که رنگ ماکت کمی تغییر کرده است - تیره شده است. این بدان معنی است که پیچیدگی مکالمه افزایش یافته است، بنابراین در اینجا شما از قبل خوش شانس هستید.

به طور کلی، ماهیت مشکل او در پمپ نهفته است - کار نمی کند. اگرچه پمپ در این ایستگاه برای مدت طولانی جدید نیست، اما همچنان باید راه اندازی شود. فقط به نظر می رسد که ارتباط در جایی "نشت می کند". سالی از شما می خواهد که این مکان را اصلاح کنید. بنابراین وظیفه و اولین وظیفه فرعی را دریافت می کنید: وظیفه اصلی - ، وظیفه فرعی - . اما همه چیز به این سادگی نیست، زیرا شما در مورد مشکلات کار فقط پس از کلمات یاد می گیرید: "نشت باید زیر آب باشد. به دنبال حباب های هوا باشید."

بنابراین، اولاً، یافتن حباب ها مشکلی ندارد. اگر روی تپه ای نزدیک معدن بایستید، می توانید بلافاصله متوجه تمام حباب ها شوید. ثانیاً باید در آب شیرجه بزنید و این به دلیل تشعشعات خطرناک است.

سوپاپ اول

اول از همه، صرفه جویی کنید، اما البته، مگر اینکه امتیازی داشته باشید که به شما امکان می دهد بدون مشکل در آب بمانید (یعنی اشعه دریافت نکنید، یا تشعشع کم شود). اگر پمپ شود - هیچ مشکلی وجود نخواهد داشت. پایین رفتن در آب حداکثر +4 RAD به شما می دهد. و اگر همه چیز خوب پیش رفت، پس یکی از سه لوله را تعمیر کرده اید (در آب فقط باید شیر را بچرخانید).

شیر دوم

می توانید دریچه دوم را در مقابل اول - در گوشه پیدا کنید. این بار به پایین خواهی رفت، لازم نیست آنقدر عمیق بروی. و یک چیز دیگر - اگر از تشعشع می ترسید، یا در اولین شنا تشعشع بیش از حد دریافت کردید - روی زمین خارج شوید. شفا بگیرید و به عقب شیرجه بزنید (یا بهتر است به محل کلید بروید و فقط به داخل آب بپرید).

سوپاپ سوم

این دریچه قبلاً در مقابل دوم قرار دارد - فقط در گوشه. پله ها راهنمای شما خواهند بود. و به هر حال، اگر فقط به این حوضچه رادیواکتیو نگاه کنید، بدون شک می توانید متوجه تمام مکان هایی که در آن حباب وجود دارد، شوید.

در هر صورت، در نهایت، شما قادر خواهید بود آن لوله های لعنتی را وصله کنید. پس از یک اصلاح ساده، کار فرعی شما به‌روزرسانی می‌شود: پیش مرد ریشو برگرد و همه چیز را به او گزارش بده. گفتگو کوتاه خواهد بود. شما یک کار فرعی جدید دارید: . سالی از شما می خواهد که دکمه پمپ را فشار دهید. پمپ در نزدیکی است، به ترتیب، دکمه بیش از حد. پس از شروع، کار فرعی دوباره به: .

و اکنون، توجه! پس از پرتاب، به طور ناگهانی توسط باتلاق های پوسته نرم مورد حمله قرار می گیرید (همه به دلیل صدایی که پمپ ایجاد می کند). دشمنان بسیار جدی هستند، بنابراین اگر خیلی خوب آماده نیستید، فشار دادن دکمه را توصیه نمی کنم. در مبارزه سعی کنید به سر هیولاها شلیک کنید نه در پوسته. برای انجام این کار، آنها باید با شما روبرو شوند. در حالت "V.A.T.S." نیز همینطور است، زیرا تیراندازی به پوسته به سادگی بی فایده است، سعی کنید به سمت بالاتنه یا سر شلیک کنید. پس از نبرد، فقط باید با سالی صحبت کنید و پاداش خود را برای کار انجام شده دریافت کنید.

سفارش شما پذیرفته میشود

این کار در رستوران ترودی انجام می شود (محل غذاخوری دراملین نامیده می شود). وقتی به این مکان می رسید، در ورودی با ولفگانگ هاکستر و دوست دخترش روبرو می شوید. پس از صحبت با او، معلوم می شود که ترودی به خاطر داروهایی که به پسرش فروخته و خودش به آن گیر کرده است، پول زیادی بدهکار است. طبیعتا قرار نیست مادر آن پسر برای این آشغال پول بدهد. دو گزینه برای توسعه رویدادها وجود دارد: یک تیراندازی یا مذاکره. اگر مسیر مذاکره را انتخاب کرده اید، یک وظیفه فرعی خواهید داشت: .

در طول مکالمه با ترودی، می توانید سعی کنید او را بترسانید، یا پیشنهاد دهید که به طور مسالمت آمیز پراکنده شوید. ضمنا شما هم می توانید با ترودی موافق باشید. او از شما می خواهد که ولفگانگ را پر کنید و برای این کار 100 کپ می پردازد و طبق معمول می توانید پس از گذراندن سه سطح دشواری چانه بزنید. برای هر معامله موفق، سقف اضافی برای پاداش شروع این کار دریافت می کنید.

اما شما می توانید با درخواست پول برای کار و کشتن (یا مطالبه پول با کمک سخنوری) ترودی موافقت کنید که به ولفگانگ کمک کنید. اگر موافقت کنید که به ترودی کمک کنید، دو کار فرعی دریافت خواهید کرد: i. اگر قصد دارید به هاکسترها کمک کنید، در صورت شکست در مذاکرات، باید ترودی و پسرش را بکشید. این به شما بستگی دارد که تصمیم بگیرید. پس از قتل عام، فقط باید با کسی که تصمیم گرفتید برای او صحبت کنید صحبت کنید و پاداش خود را دریافت کنید.

عامل انسانی

این کار در دهکده کوچکی به نام "اتحاد" انجام می شود. اما رسیدن به این شهر چندان آسان نیست. واقعیت این است که دور آن را یک دیوار بتنی با برجک احاطه کرده است و پیرمردی در ورودی نشسته است که در حال انجام آزمایش است. فقط پس از قبولی در آزمون، می توانید داخل شوید. آزمون بسیار ساده است و شما می توانید بدون هیچ مشکلی آن را قبول کنید. کافی است به سادگی پاسخ های دوستانه و مسالمت آمیز را بدون نشان دادن هیچ گونه پرخاشگری انتخاب کنید. گزینه های زیادی وجود دارد و اکثر آنها به شما اجازه می دهند که به داخل بروید. به عنوان مثال، یکی از گزینه ها: سوال اول "علم"، سوال دوم "من منطقه آلوده را پردازش خواهم کرد"، سوال سوم "من او را به مکانی امن همراهی می کنم"، سوال چهارم: "فوتبال"، سوال پنجم "من به او چیزی در ازای جانش می دهم"، سوال شش - "قفل را باز می کنم"، سوال هفت - "جراحی"، سوال هشتم - "با او مبادله خواهم کرد" ، سوال نهم - "من توالت را غیرفعال خواهم کرد". سوانسون پس از پاسخ دادن به تمام سوالات، شما را به دهکده راه می دهد. به طور کلی، پاسخ ها ممکن است متفاوت باشد، در بیشتر موارد به شما اجازه ورود می دهد، بنابراین نترسید.

به محض اینکه وارد شهر شدید، به جلو بروید و به زودی به مکالمه ای بین صادق دان و یک شهرک نشین برخورد خواهید کرد. دن سعی می کند از او بفهمد که چند کاروان کجا رفته است، اما او چیزی به او نمی گوید. بعد از صحبت با این بچه ها، شخصاً با Honest Dan صحبت کنید.

بنابراین، دن با یک شخص استاکتون موافقت کرد که کاروان گمشده خود را پیدا کند. اما معلوم شد که کار چندان ساده نیست، زیرا او فقط آنچه از او باقی مانده بود در نزدیکی مرز شهر پیدا کرد. آخرین ایستگاه کاروان دقیقاً در «اتحاد» بود، بنابراین او برای بازگرداندن تصویر اتفاق افتاده به اینجا آمد، اما تاکنون موفق نشده است. دقیقاً به همین دلیل است که او این کار را نیز پیشنهاد می کند. او قول می دهد که پاداش را به نصف تقسیم کند. در طول مکالمه، می توانید با انتخاب خط: "Caps Forward" درخواست پیش پرداخت کنید. اما به خاطر داشته باشید که ماکت به رنگ نارنجی خواهد بود، به این معنی که التماس جلدها دشوار خواهد بود. اگر موافق هستید، بنابراین، در نهایت این وظیفه را بر عهده می گیرید:. علاوه بر کار فرعی معمولی، یک کار فرعی اضافی نیز خواهید داشت: وظیفه فرعی اصلی - ، وظیفه فرعی اضافی - .

پس از انتخاب کار، به قسمت شمال شرقی "اتحاد" بروید. در آن مکان است که آنچه از کاروان باقی مانده است قرار دارد. پس از رسیدن به بقایای کاروان، انبوهی از اجساد را پیدا می کنید. کاروان واقعاً در نزدیکی اتحاد مورد حمله قرار گرفت. به کادر آبی که آنجا خواهد بود توجه کنید. در آن جعبه یک "لیموناد دیزر" را خواهید یافت. با یافتن این مورد، یک کار فرعی اختیاری را تکمیل می کنید: .

پس این شواهد چه چیزی را نشان می دهد؟ و اینکه لیموناد دیزر فقط در "اتحاد" صادر می شود و افراد کاروان آن را داشتند. یعنی چی؟ درست! کاروان در روستا بود و مردم در «اتحاد» واقعاً چیزی نگفتند. ضمناً فراموش نکنید که دن گفته احتمالاً یک بازمانده از کاروان وجود دارد (این آملیا استاکتون است) و همچنین توصیه می کند در پادگان این روستا به دنبال مدرک بگردید.

شما می توانید در این موضوع از دو طریق پیش بروید: وارد پادگان شوید یا "زبان پنی را باز کنید". این فقط برای ورود به پادگان است، شما باید سطح متوسطی از قفل کردن داشته باشید، و برای "باز کردن زبان" پنی - فصاحت تلمبه شده. اگر در این مرحله از بازی یکی یا دیگری را ندارید، کمی دیرتر به این کار برگردید.

من توصیه می کنم همه بلافاصله سعی کنند وارد خانه شوند. سه در به خانه منتهی می شود: در مرکزی، در سمت راست و دری در سمت چپ. بهتر است مخفیانه از درهای سمت چپ وارد خانه شوید، زیرا هیچ کس در آنجا متوجه شما نمی شود.

به محض اینکه خود را در خانه یافتید، بلافاصله به سمت میز کنار تخت نزدیک درهای مرکزی بروید. در آنجا باید کلید خانه اتحاد و یادداشت "رمز عبور یعقوب" را بردارید. بین تخت های دور یک میز کنار تخت دیگر وجود خواهد داشت. در آنجا یادداشت «یادآوری اتحاد» را بردارید. یادداشت بسیار عجیب به نظر می رسد، اما پس از خواندن آن، یک زیرکار اضافی دریافت می کنید: .

در هر صورت، از آنجایی که شما اکنون رمز عبور یعقوب (اصلی در "اتحاد") را دارید، می توانید به خانه او بروید و به طور نامحسوس پشت رایانه او بنشینید (فراموش نکنید در را پشت سر خود ببندید). در رایانه، گزینه "گزارش در مورد ماهیگیر (پیش نویس)" را انتخاب کنید. خوب، این قسمت از نظر اطلاعات بسیار غنی است.

پیش نویس یادداشت: «آقای هانتلی سفرهای خود به مجتمع را پنج بار به دلیل یک ماهیگیر (نام نامشخص) که در برکه Mystic Pines مستقر شده بود لغو کرد. آقای هانتلی گزارش داد که "محل ماهیگیری مورد علاقه" جدید او دقیقاً بالای ورودی مجتمع است. جوخه بازیابی استاکتون تقریباً توسط افراد خارجی مشاهده شد. توصیه".

پس از خواندن پیش نویس، چندین کار فرعی جدید به طور همزمان دریافت می کنید: اولین وظیفه فرعی - ، دومین کار فرعی اختیاری - ، وظیفه فرعی سوم - . شما اولین کار فرعی را در محل انجام می دهید، زیرا مکان مجتمع در پیش نویس مشخص شده است. در صورت تمایل می توانید فایل های شخصی را مطالعه کنید.

در خروجی «اتحاد»، جیکوب شما را ملاقات می‌کند و 100 کلاه برای سکوت ارائه می‌دهد - این به شما بستگی دارد. علاوه بر این، در طول گفت و گو گزینه ای برای "یافتن یک سازش" وجود دارد، اما سطح فصاحت باید بالا باشد، زیرا شاخه گفتگو نارنجی است. در هر صورت باید به مجتمع بفرستید (البته مگر اینکه 100 تایی فروخته باشید). اگر با دن صحبت کنید، او در نزدیکی مجتمع منتظر شما خواهد بود و به عنوان تقویت کننده در این کار عمل می کند. اگر به کمک نیاز ندارید، می توانید بلافاصله به مجتمع بروید. به طور کلی، فقط بدانید که این کار را نیز می توان به طور مسالمت آمیز انجام داد، اگر در طول مکالمه با جیکوب، موفق به ایجاد یک سازش شدید، اگر موفق نشدید، به مجتمع بروید یا دان صادق را پیدا کنید و دوباره با او بروید. به مجتمع

بنابراین، اگر قرار است ابتدا با Honest Dan صحبت کنید، به خاطر داشته باشید که او بسیار دور است. می توانید با دن در بانر هیل صحبت کنید. در ورودی، به زن بگویید (اگر هنوز اینجا نرفته اید) که تنها هستید.

شما می توانید ورودی مجتمع اتحاد را در لوله در وسط پیدا کنید. شما باید به داخل آب بپرید و تشعشعات را دریافت کنید. در لوله ورودی کلکتور است - شما به آنجا می روید. در داخل شما یک کار فرعی جدید دارید: . دان جلوتر خواهد بود (اگر قبلاً پیش او رفته باشید و همه چیز را به او بگویید).

پس از کمی جلو رفتن در طول لوله، با سه نفر و یک برجک از بالا برخورد می کنید. شما حتی نمی توانید سعی کنید به آنها نزدیک شوید و صحبت کنید، زیرا آنها بلافاصله پس از این جمله به شما حمله می کنند: "تو نباید به اینجا می آمدی". سعی کنید موقعیت مناسبی را انتخاب کنید، زیرا نورافکن هایی که در آنجا هستند در طول نبرد بسیار تداخل خواهند داشت.

وقتی دعوا تمام شد، فراموش نکنید که کلید یکی از اجساد را بردارید. بدون کلید نمی توانید درهای مجتمع را باز کنید. دشمنان زیادی در داخل منتظر شما هستند، پس سعی کنید همیشه در حالت آماده باش باشید. در هر صورت به تدریج به سمت نقطه کلیدی حرکت کنید. در اتاق های باریک، بسیار مراقب باشید، زیرا چند برجک در آنها وجود دارد.

در پایان به هر حال با دکتر راسلین چمبرز ملاقات خواهید کرد. اگر شخص دیگری اصلاً متوجه نشده باشد که چه اتفاقی می افتد، توضیح می دهم: اتحاد تحقیقاتی را برای تشخیص مواد مصنوعی انجام داده است و آزمایشی که در ورودی جلوی شهر گذرانده اید، همان آزمایش اتحاد است. بنابراین، دکتر راسلین چمبرز ادعا می کند که دختر استاکتون یک مصنوعی است. به طور کلی، برای شناسایی مواد مصنوعی، تست "SAFE" ایجاد شد که حتی در حال حاضر نیز قادر به تشخیص مصنوعی با احتمال 100٪ نیست. در اینجا شما یک انتخاب دارید: آملیا را تحت شکنجه قرار دهید یا از این کار جلوگیری کنید.

انتخاب من بر سر نجات دختر بود. اگر گزینه نجات آملیا را انتخاب کنید، یک کار فرعی خواهید داشت: . علاوه بر این، شما باید دکتر را بکشید. برای آزاد کردن دختر، به ترمینال بروید و اتاق مربوطه (اولین) را باز کنید. پس از باز کردن دوربین، یک کار فرعی جدید ظاهر می شود: . پس از صحبت با دن، او برای کار به شما پول می دهد - 300 کلاه. در طول گفتگو، می توانید بگویید "سهم باید بزرگتر باشد"، اما در اینجا باید از فصاحت خود استفاده کنید، بنابراین این یک واقعیت نیست که موفق خواهید شد. در این مرحله، کار به نتیجه منطقی خود می رسد.

در واقع، روسلین چمبرز بیش از حد دیوانه بود، زیرا آزمایش توسعه یافته او (که به سادگی از Vaults گرفته شده بود) نتایج طبیعی نداشت. شکنجه و آدم ربایی مداوم هدف او را توجیه نمی کرد. اگر روش‌ها متفاوت، یا صلح‌آمیزتر بودند، می‌توان آزمایش‌های او را در نظر گرفت. علاوه بر این، حتی از پیام‌های موجود در ترمینال زندان، مشخص است که همه روش‌های تحقیق او را تایید نکرده‌اند، اما این شما هستید که دقیقاً چگونه ادامه دهید.

منطقه شمالی را پاک کنید

این وظیفه در بانر هیل از یک تاجر به نام دب گرفته شده است. گزینه "شغل" را از او انتخاب کنید و او به شما پیشنهاد انجام یک کار دشوار را می دهد. دب در مورد جاده شمالی که از یک زمین آموزشی بسیار قدیمی ارتش می گذرد به شما می گوید. بنابراین، به گفته کاروانیان، آنجا بود که انبوهی از غول های وحشی مستقر شدند که باید از مسیر حذف شوند. طبیعتاً او برای چنین کاری هزینه خواهد کرد. در حین مکالمه، می توانید گزینه «درخواست پول» (که با رنگ زرد مشخص شده است) را انتخاب کنید. اگر همه چیز خوب پیش برود، او 175 بازی ملی برای کار ارائه می دهد. اما می‌توانید با انتخاب گزینه «پول بیشتر» سقف‌های بیشتری را درخواست کنید. اما فقط به خاطر داشته باشید که این گزینه قبلاً با رنگ نارنجی برجسته شده است و برای یک نتیجه مثبت، فصاحت پمپاژ شده مورد نیاز است. در هر صورت وظیفه را به این صورت بدست می آورید: .

شنل نقره ای

این کار پس از عبور از پل به آن قسمت از سرزمین اصلی که شهر الماس سیتی در آن قرار دارد انجام می شود. به زودی یک ورودی در گوشه سمت چپ بالا خواهید داشت: "Signal Found: Silver Shroud Radio". وقتی به این سیگنال رادیویی سوئیچ می کنید، پیامی خواهید شنید. بنابراین شما یک کار و یک وظیفه فرعی برای آن دریافت می کنید: وظیفه اصلی - ، وظیفه فرعی - .

شما فقط می توانید با کنت کونولی در شهری به نام همسایه خوب صحبت کنید. اما در راه رسیدن به این مکان، شما باید یک دسته از دشمنان مختلف، به عنوان مثال، "بسته" از سوپر جهش یافته را بکشید. در هر صورت، وقتی خود را در این مکان یافتید، به دنبال مکان خاصی بگردید - اینجا جایی است که کنت نشسته است. کمی بعد معلوم می شود که این یک غول معقول است.

پس از صحبت با او، معلوم می شود که او می خواهد ابرقهرمان خود را بسازد که با شیطان، راهزنان مبارزه کند و مردم را نجات دهد. البته او برای کار با موفقیت به شما پول خواهد داد. و اگر فصاحت تلمبه کرده اید، می توانید برای پاداش نیز چانه بزنید. از آنجایی که ابرقهرمان او بر اساس سری Silver Shroud ساخته شده است، باید به محلی که قسمت اول فیلمبرداری شد - Hubris Comics - سفر کنید. با موافقت با این کار، یک کار فرعی جدید دریافت می کنید: .

مشاوره: قبل از رفتن به Hubris Comics، برای هک های زیاد آماده شوید. تقریباً هر دری بسته خواهد شد. علاوه بر این، تعداد زیادی کش مختلف نیز در داخل وجود خواهد داشت. ساختمان از چندین طبقه تشکیل شده است، پس حواستان باشد.

به محض اینکه نزدیک Hubris Comics هستید، به داخل بروید. در داخل غول های وحشی وجود خواهد داشت و کشتن آنها به آرامی امکان پذیر نخواهد بود، زیرا یک میمون مکانیکی در این نزدیکی وجود خواهد داشت که شما را "سوزانده". در همان اتاق در طبقه اول، صندوق را پیدا کنید. یک کلید برای انبار کمیک Hubris وجود خواهد داشت. هنگامی که طبقه اول را به طور کامل کاوش کردید، به طبقه دوم بروید و برای این واقعیت آماده شوید که غول های وحشی نیز وجود خواهند داشت.

در مجموع چهار طبقه خواهد بود و چیز لازم (کت و شلوار) در همان بالا، روی یک مانکن است. علاوه بر این، در طبقه چهارم شما باید "درخشنده" را شکست دهید - این یکی دیگر از هیولاهای Wasteland است. چیزی شبیه یک غول وحشی (احتمالاً یک غول وحشی جهش یافته). در هر صورت، باید او را بکشید و سعی کنید نگذارید او شما را نیشگون بگیرد، زیرا بسیار دردناک خواهد بود. به هر حال، به محض کشتن او، جستجوی جسد را فراموش نکنید (چیزهای مفید زیادی وجود خواهد داشت). و به طور کلی، بهتر است کل ساختمان را به طور کامل با دقت بررسی کنید - موارد مفید و ضروری زیادی وجود دارد. خیلی چیزها را می توان از دست داد.

به محض دریافت لباس نقره ای، یک زیرکار جدید ظاهر می شود: . اگر ساختمان را پاکسازی کرده اید و آماده حرکت هستید، به کارفرمای خود بازگردید. اگر هنوز به یاد ندارید، پس در همسایگی خوب هستید.

وقتی به کنت برگشتید، می‌توانید توپ «کفن نقره‌ای» را نیز به او بدهید. اگر اقلام اضافی "شنل نقره ای" را به همراه داشته باشید، یک جایزه نقدی اضافی دریافت خواهید کرد. علاوه بر این، جالب ترین چیز بیشتر شروع می شود. از آنجایی که کنت به دلیل قوی و شجاع نبودن نمی تواند به "کفن نقره ای" تبدیل شود، به شما پیشنهاد می کند که مانند او تناسخ پیدا کنید. اگر موافق باشید، می توانید برای این کار (که به خاطر آن یک جفت محرک به شما می دهد) جایزه هم بخواهید. با موافقت، یک کار فرعی جدید دریافت می کنید: .

گالری Pickman را مشاهده کنید

اگر از او در مورد کار بپرسید، این وظیفه از هنکاک در "همسایه خوب" گرفته می شود. واقعیت این است که شایعات عجیبی درباره مکانی به نام گالری Pickman به هنکاک رسید. این قلمرو متعلق به مهاجمان است، اما آنها به طرز مشکوکی ساکت هستند و هنکوک از این سکوت آرام نمی گیرد. بنابراین او به شما دستور می دهد که بروید و موضوع را بفهمید. بنابراین شما وظیفه دارید:. طبق معمول می توانید با او چانه بزنید و برای پول بیشتر التماس کنید. در کل سه سطح دشواری وجود دارد. برای هر سطح تکمیل شده، مقدار پاداش هر بار 50 کلاه افزایش می یابد. اما برای متقاعد کردن هنکاک به پرداخت بیشتر، نیاز به فصاحت کامل است.

هنگامی که به مکان مناسب رسیدید، در داخل با گروه بزرگی از مهاجمان برخورد خواهید کرد. در داخل، پس از کشتن همه و بررسی هر اتاق، حتماً جسدی پیدا خواهید کرد که یادداشتی به نام «پیام به جک» خواهد داشت. با برداشتن این تکه کاغذ، یک کار فرعی دریافت خواهید کرد: . هنگامی که به Goodneighbor برگشتید، به عمارت Hancock بروید و با او در داخل صحبت کنید. پس از صحبت، یک جایزه دریافت می کنید و اکنون کار انجام شده در نظر گرفته می شود.

جاده ای به سوی آزادی

«از مؤسسه متنفر هستید؟ راه آزادی را دنبال کن برادر» - این کار اینگونه آغاز می شود. در مکانی به نام "خوب همسایگی"، با عبور از کنار هر Vigilante، به طور خودکار این وظیفه را دریافت خواهید کرد. اولین کار فرعی و کمی عجیب شما: .

دامنه عمومی

این کار در شهری به نام "همسایه خوب" در مغازه ای از دیزی خاص انجام می شود. او می تواند به شما کاری بدهد که کتابخانه بوستون را که توسط سوپر جهش یافته ها تسخیر شده بود تمیز کنید. از آنجایی که این مکان برای او به عنوان یک خاطره در دوران کودکی او عزیز است، او می خواهد این مکان را از هیولاها پاک کند. بعلاوه، اگر فصاحت و فصاحت دارید، می توانید با او چانه بزنید. طبق معمول، می توانید پول بیشتری و بیشتر مطالبه کنید. سه سطح دشواری وجود خواهد داشت: زرد (آسان)، نارنجی (متوسط) و قرمز (سخت). با هر موفقیت، مقدار پاداش افزایش می یابد (پاداش اولیه 200 کلاه است).

علاوه بر وظیفه اصلی، دیزی از شما می خواهد که یک کتاب را به همان کتابخانه بوستون بیاورید. کتاب در کتابخانه خواهد بود. اولین کار فرعی شما در این تکلیف این است: .

انبارها را در Goodneighbor پاکسازی کنید

این وظیفه در «همسایه خوب» از رباتی به نام Whitechapel Charlie گرفته شده است. او شغلی را به شما پیشنهاد می کند که برای یک کار بسیار کثیف به یک مرد غیراخلاقی نیاز دارید. خون روی پیاده رو اجساد روی زمین همه چیز همینطور است. اگر علاقه دارید، پس موافقت کنید. بنابراین، برخی از مشتریان ناشناس مایلند چند صد کلاه بپردازند تا شخصی را حذف کنند. پاکسازی سه نقطه ضروری است، در حالی که شاهدی باقی نمی ماند. مشکل این است که هر سه نقطه کلیدی در قلمرو انبارهای قدیمی قرار دارند، بنابراین چارلی نمی تواند از بچه های خود استفاده کند، زیرا بسیار قابل توجه خواهد بود. بنابراین از شما می خواهد که به این پرونده رسیدگی کنید. پاداش شروع 200 بازی ملی است. طبق معمول، می توانید سقف های بیشتری را به عنوان پاداش درخواست کنید. سه سطح دشواری وجود خواهد داشت: زرد (آسان)، نارنجی (متوسط) و قرمز (سخت). با هر عبارتی که با موفقیت بیان می شود، مقدار پاداش 50 کلاه افزایش می یابد. علاوه بر این، می توانید سعی کنید متوجه شوید که مشتری کیست. همه اینها به فصاحت توسعه یافته شما بستگی دارد. در هر صورت وظیفه را به این صورت بدست می آورید: .

اولین چیزی که در این کار با آن روبرو می شوید قلعه ها هستند. ورود به انبارها چندان آسان نیست، زیرا همه آنها قفل می شوند و قفل ها قرمز می شوند، به این معنی که ورود غیرقانونی تلقی می شود. زمانی که داخل شوید، چند علامت خواهید داشت. همچنین ابتدا خم شوید تا دیده نشوید. اگرچه هیچ چیز شما را از نفوذ و شلیک به همه گانگسترها باز نمی دارد، بنابراین در اینجا گذر از قبل به سبک بازی بستگی دارد. در هر صورت، باید با یک دسته گانگستر روبرو شوید، پس اسلحه خود را آماده نگه دارید. به محض اینکه اولین انبار خود را تخلیه کردید، دو انبار دیگر باقی می ماند.

با بقیه انبارها، در اصل، همه چیز یکسان است: شما راه خود را باز می کنید، تمیز می کنید، می روید. نکته اصلی این است که مطمئن شوید در هنگام شکستن درها دیده نمی شوید، در غیر این صورت در همسایه خوب آنها برای این کار مجازات می شوند. به محض پاکسازی هر سه انبار از گانگسترها، یک وظیفه فرعی جدید خواهید داشت: . با بازگشت به ربات، پول و تجربه دریافت خواهید کرد. پس از آن، کار انجام شده در نظر گرفته می شود.

خانه خاطره ها

کار در خانه خاطرات از یک ایرما خاص گرفته شده است. معلوم می شود که ایرما فروشنده خاطره است. در طول مکالمه، او به شما پیشنهاد می دهد که در خاطراتش غوطه ور شوید. در اینجا شما یک انتخاب دارید: رشوه دادن، یا متقاعد کردن. اما برای متقاعد کردن، فصاحت تلمبه شده مورد نیاز است، این را در نظر داشته باشید.

بنابراین، ایرما به شما خواهد گفت که کار کردن با خاطراتی که با افراد دیگر مرتبط است، یا با رویدادهای اخیر که افراد نزدیک دوباره در آن شرکت کرده اند، ساده تر است. شما می توانید در مورد همسر (یا شوهر) یا پسرتان صحبت کنید (اما به هر حال خاطره یکسان خواهد بود). به طور کلی، در پایان مکالمه، ایرما به شما می گوید که روی یک صندلی بنشینید تا در خاطرات غوطه ور شوید. بنابراین شما یک کار جدید و اولین وظیفه فرعی آن را دریافت می کنید: task - , subtask - . وارد کپسول حافظه در سمت چپ شوید و آماده شوید تا در رویدادهای گذشته غوطه ور شوید.

"تازه" ترین خاطره شما به زودی فعال می شود. شما خود را در همان "Vault 111" می بینید. علاوه بر این، در آن حوادثی که فرزند شما به سرقت رفت و شوهر (یا همسر) شما کشته شد. وظیفه فرعی جدید شما: . در آنجا می توانید خود را در یک کپسول برودتی ببینید. معلوم شد که همه چیز برنامه ریزی شده بود. یا در Vault 111 خائنی وجود داشت که به طور خاص اجازه ربودن افراد را می داد، یا همه چیز از همان ابتدا چنین تصور می شد. اما هیچ راهی برای فهمیدن اینکه این افراد ناشناس در مورد چه چیزی صحبت می کردند وجود ندارد. وقتی به واقعیت برگردید، یک وظیفه فرعی جدید خواهید داشت: . از کپسول خارج شوید و با زن صحبت کنید. به هر حال، در طول مکالمه، چنین گزینه دیالوگی "[آسیب اخلاقی] وجود خواهد داشت که در صورت موفقیت آمیز بودن (فصاحت نیز در اینجا نقش دارد)، پول دریافت خواهید کرد!

ضمناً ایرما در ربوده شدن پسرتان و قتل همسرتان (شوهر) نیز به شما کمک خواهد کرد. او شما را به سمت شخصی هدایت می کند که می تواند در ربودن پسرتان و قتل همسرتان (شوهر) به شما کمک کند. او توصیه می کند با نیک ولنتاین، کارآگاهی که خارج از دفتر او در شهر الماس کار می کند، تماس بگیرید. در هر صورت کار انجام شد + تجربه به شما منتقل خواهد شد.

حفاری ها

این کوئست را می توان از Goodneighbor گرفت. باید به کوچه بین انبارها بروید. در آنجا، از طریق پنجره در آستانه، بابی خاص به سمت شما خواهد رفت. او به شما پیشنهاد کار می دهد. برای شروع، او 50 کلاه به شما پیشنهاد می کند، اما شما می توانید بیشتر درخواست کنید، تا 200 کلاه، اما به شرطی که فصاحت تلمبه کنید. شما همچنین می توانید درخواست کنید که کمی بیشتر در مورد پرونده ای که او سعی دارد شما را درگیر کند توضیح دهید. به نظر می رسد که او روی یک پروژه بزرگ کار می کند، اما فعلا تمام است. در هر صورت، در صورت موافقت با این کار، اولین وظیفه فرعی را خواهید داشت: .

دیاموند سیتی بلوز

این کار از یک پل معین در شهر دایمون سیتی گرفته شده است. شما می توانید او را در مرکز شهر ملاقات کنید. بنابراین، معلوم می‌شود که همسرش در حال راه رفتن است، بنابراین پل می‌خواهد با هر کسی که با او راه می‌رود صحبت کند، اما او نمی‌خواهد خشونت نشان دهد، بنابراین از شما می‌خواهد که برای ترساندن معشوق همسرش کمک کنید. بنابراین شما وظیفه دارید:. وظیفه فرعی شما: .

وقتی به بار می رسید، معلوم می شود که پل آنقدرها که در نگاه اول به نظر می رسد دوستانه نیست، زیرا قرار است به کوک شلیک کند. پس باید کمی او را آرام کنید تا کار احمقانه ای انجام ندهد. به خاطر داشته باشید که اگر نتوانید مرد را متقاعد کنید که اسلحه را بردارد و همه چیز را به طور مسالمت آمیز حل کند، کوک به شما حمله خواهد کرد و باید او را بکشید. همچنین به خاطر داشته باشید که برخی از گزینه ها به فصاحت کامل نیاز دارند، بنابراین ممکن است در برخی از گفتگوها نتوانید همه چیز را به طور مسالمت آمیز حل کنید، مجبور شوید دوباره کوک را بکشید یا دوباره راه اندازی کنید.

علاوه بر این، اگر به کوک شلیک نکنید، او پیشنهادی ارائه می دهد که به لطف آن می توانید چند کلاه دریافت کنید. او به شما در مورد پسر ثروتمندی می گوید که تصمیم گرفت او یک گانگستر سرسخت است. بنابراین، خیلی زود این مرد معامله جالبی خواهد داشت که در آن مواد مخدر و کلاه را مبادله می کنند. نقشه کوک ساده است: شما هم پول و هم مواد مخدر مصرف می‌کنید و همه کسانی را که آنجا هستند می‌کشید. اگر پیشنهاد این مرد را دوست ندارید، او را بکشید. پس از کشتن شما یک وظیفه فرعی خواهید داشت: . می توانید یک یادداشت در آن پیدا کنید. بنابراین شما یک کار فرعی دریافت می کنید: .

پس از خواندن یادداشت، همچنان باید به معامله ای بروید که کوک پیشنهاد داد. وظیفه فرعی جدید شما: . این معامله در نزدیکی "رمپ خیابان پشت" (کمی در شمال شهر) برنامه ریزی شده است. به محض ورود، به همراه چند مبارز به تریش و نلسون برخورد می کنید. می توانید بلافاصله به آنها حمله کنید و وقت خود را با صحبت کردن تلف نکنید. پس از نبرد، یک وظیفه فرعی خواهید داشت: . با زن صحبت کن

اگر فوراً به تریش شلیک نکنید، می توانید از محل تهیه داروها از او مطلع شوید. معلوم می شود که این یک آزمایشگاه کامل است. آزمایشگاه تولید دارو درست در کشورهای مشترک المنافع واقع شده است. اما بدون کمک تریش (همانطور که او ادعا می کند)، هرگز نمی توانید این آزمایشگاه را پیدا کنید، چه رسد به اینکه وارد آن شوید. اگر نتوانستید با استفاده از فصاحت اطلاعاتی به دست آورید، می توانید در این راهنما به محل آزمایشگاه پی ببرید: آزمایشگاه شیمیایی در قسمت جنوبی بوستون، در کارخانه ماهی به نام "چهار برگ" واقع شده است. بنابراین شما یک کار فرعی دریافت می کنید: .

جالب ترین چیز این است که آزمایشگاه توسط غول های وحشی محافظت می شود، اما تریش بدون مشکل وارد آزمایشگاه می شود، زیرا تیم او نیز مانند او فقط از غول ها تشکیل شده است. اما این همه چیز نیست، زیرا یک سیستم کامل از تله ها نیز وجود دارد. و برای از بین بردن تله ها و باز کردن درها، تریش به این کار نیاز دارد، زیرا تنها او رمز عبور کل سیستم را می داند. در هر صورت، او می تواند همان رمز عبور را به شما بدهد، فقط شما باید او را رها کنید. اگرچه شما با یادگیری رمز عبور می توانید به او شلیک کنید. هیچ چیز شما را از انجام این کار باز نمی دارد. اما مهم نیست که چگونه این کار را انجام می دهید، رمز عبور درها و تله ها در اینجا آمده است - "Applejack". و به هر حال، جستجوی اجساد را فراموش نکنید. در Nelson شما می توانید بیش از 800 کلاه را پیدا کنید و در جعبه ها آماده سازی های زیادی وجود دارد. برای یافتن آزمایشگاه شیمی، باید به مکانی به نام کارخانه ماهی کواترفویل بروید که در سمت جنوب شرقی شهر الماس واقع شده است. به طور کلی، مسیر نزدیک نیست.

نزدیک شدن به آزمایشگاه نیز دشوار خواهد بود، زیرا در طول مسیر به سوپر جهش یافته ها برخورد خواهید کرد. علاوه بر این، در میان آنها یک ابر جهش یافته افسانه ای، یک مرد موشکی و حتی چند تله وجود خواهد داشت. با تله ها بسیار مراقب باشید (مخصوصاً در نزدیکی مکان مناسب)، در غیر این صورت آنها به سادگی شما را از هم می پاشند. اما در داخل ساختمان مورد نظر به معنای واقعی کلمه بلافاصله مورد حمله غول های وحشی قرار خواهید گرفت که قبلاً به آنها اشاره شد.

بعد از اینکه کمی جلوتر رفتید، یا بهتر است بگوییم که روی علامت برگشت به خیابان، معلوم می شود که باید از ساختمان بالا بروید. پشت ساختمان یک نردبان وجود دارد که با آن می توانید تا پشت بام بالا بروید. در پشت بام، دوباره مجبور خواهید بود چند غول را بکشید، بنابراین هوشیاری خود را از دست ندهید. هنگامی که موفق شدید به ترمینال برسید، عملکردی را که درها را باز می کند انتخاب کنید. در نزدیکی ترمینال (در سمت چپ)، بخشی از دیوار ناپدید می شود، در نتیجه یک گذرگاه در داخل آزمایشگاه مخفی باز می شود.

قبل از اینکه به داخل بروید، برای این واقعیت آماده شوید که با کارکنان آزمایشگاه روبرو خواهید شد و بسیار خصمانه خواهید بود، بنابراین باید همه را بکشید. علاوه بر این، هنگامی که وارد آزمایشگاه می شوید، کار به پایان می رسد و تجربه شایسته ای به شما تعلق می گیرد و زمانی که همه غول ها را بکشید، می توانید با خیال راحت آزمایشگاه را جستجو کنید و چیزهای ارزشمند زیادی را با خود ببرید.

طرفدار مشتاق

این وظیفه از مو در شهر دیاموند سیتی گرفته شده است. به طور خلاصه، مو باید چیزهای کمیاب ورزشی قبل از جنگ را پیدا کند، بنابراین از شما می خواهد که آنها را پیدا کنید. در مورد درپوش ها - می توانید موافقت کنید. تنها سه سطح دشواری وجود دارد و برای هر تراکنش موفق 25 کلاه دیگر دریافت خواهید کرد. در هر صورت با گرفتن کار از او تکلیف می گیرید:. علاوه بر این، سه کار فرعی وجود دارد: اولین - ، دوم - ، سوم - .

برای فرد آلن یک قوطی HalluciGen بیاورید

کار در مکانی به نام «خیر همسایگی» انجام می شود. در آنجا باید فرد خاصی را پیدا کنید (می توانید او را در هتل رکسفورد پیدا کنید). او شما را با یک ساختمان قدیمی به نام "HalluciGen" آشنا می کند و به شما می گوید که احتمالاً مقداری مواد مخدر (مواد مخدر) در آنجا وجود دارد، اما از آنجایی که تیراندازان (باحال ترین مزدوران) به آنجا رفته اند، او نمی تواند به تنهایی مواد را تهیه کند. . بنابراین از شما می خواهد که به این پرونده رسیدگی کنید. از نظر دستمزد هم می توانید با او چانه بزنید. هر معامله موفق، مقدار پاداش را 50 سرپوش افزایش می‌دهد، اما به خاطر داشته باشید که اگر حداقل یک بار شکست بخورید، به پاداش اصلی - 200 سرپوش - باز می‌گردید. وظیفه اصلی شما: .

پس از رسیدن به مکان مناسب، در نزدیکی ساختمان، چند جسد از همان تیراندازان را خواهید دید که کارفرما در مورد آنها صحبت کرده است. در داخل شما با تیرهای از قبل زنده و متخاصم روبرو خواهید شد. ضمناً توجه داشته باشید که به خاطر داروهایی که در این مکان ساخته می شد چقدر بیمار شدند. به خاطر داشته باشید که در این مکان چیزهای مختلفی وجود خواهد داشت که نه تنها می توان آنها را فروخت، بلکه می توان از آنها برای اهداف دیگر، به عنوان مثال، در بهسازی خانه یا ارتقاء سلاح استفاده کرد. خود ساختمان بسیار بزرگ است. تعداد زیادی راهرو و اتاق مختلف وجود دارد که در آنها تیراندازان دیوانه زیادی وجود خواهد داشت، بنابراین برای شنیدن فریادهای دیوانه کننده و چیزهای دیگر آماده باشید.

در پایان به درهایی می رسید که قوطی مورد نظر در پشت آنها قرار می گیرد. درب با ترمینال قفل شده است، بنابراین برای باز کردن قفل آنها، باید ترمینال را هک کنید. برای هک کردن ترمینال به سطح هکری نیاز دارید. اما نگران نباشید، زیرا راه دیگری برای باز کردن درها وجود دارد. برای انجام این کار، به اتاق مجاور بروید و یک کامپیوتر با سطح هک کم در آنجا پیدا کنید. با هک کردن کامپیوتر، می توانید رمز عبور فعلی خود را بازنشانی کرده و رمز جدیدی دریافت کنید. مشخص نیست که به هر بازیکن در هنگام تنظیم مجدد رمز عبور خود داده می شود یا خیر، اما در این playthrough رمز عبور "Admin-3" است.

پس از دریافت رمز عبور، به ترمینال سطح هکر برگردید و با آن تعامل کنید تا درها را باز کنید (الان نیازی به هک کردن آن نیست). این در را به روی شما باز می کند. و اتفاقاً بعد از جلو رفتن نباید به سمت راست بچرخید، زیرا گاز سمی وجود دارد که شما را می کشد. به سمت چپ. کمی جلوتر، به رایانه جدیدی برخورد خواهید کرد که اگر رمز عبور را دریافت نکردید، باید هک شود. با این کامپیوتر قادر خواهید بود ضد عفونی کننده ای انجام دهید که گازهای سمی را از مسیر شما خارج می کند.

شما در حال حاضر به معنای واقعی کلمه یک قدم با قوطی مناسب برای مشتری فاصله دارید. دو راه برای ورود به داخل وجود دارد: درها را بشکنید و به داخل بروید، یا ضدعفونی کنید و از محلی که قبلاً گاز سمی بوده عبور کنید. اما، در هر صورت، شما خود را در آزمایشگاه خواهید یافت، جایی که به تیرانداز-فرمانده برخورد خواهید کرد. دشمن کاملاً مقاوم خواهد بود، علاوه بر این، او می تواند مکانیزم الکتریکی را فعال کند که می تواند شوک ایجاد کند. بهتر است چند بار به او ضربه بزنید و پنهان شوید یا حتی بهتر است به دلیل وجود عنصر غافلگیری سریع او را بکشید. به هر حال، نترسید، اما او همچنین می تواند نامرئی شود، پس برای این نیز آماده باشید.

پس از مبارزه، آزمایشگاه را به دقت بررسی کنید. شما باید دو فلاسک را با گاز شرکت HalluciGen بردارید. به محض برداشتن آنها، می توانید این مکان را ترک کرده و به Goodneighbor نزد مشتری خود بازگردید. با بازگشت به فرد، به او بگویید که کار تمام شده است و فلاسک های گاز را به او بدهید. برای این کار، تجربه و پولی به دست می آورید که قبلاً روی آن توافق شده بود. ماموریت تکمیل شد

محو کردن تمرکز

این کار تنها زمانی انجام می شود که نیک ولنتاین را از دست گانگسترها بیرون بکشید و او به شما پیشنهاد می دهد که برای خودش کار کنید. در دفتر او می توانید با پرونده آشنا شوید. و به محض آشنایی، یک کار جدید خواهید داشت:. همچنین اولین وظایف فرعی اصلی و اضافی را خواهید داشت: main - ، اضافی - .

گذر از وظایف اخوان فولاد

پشتیبانی آتش

این وظیفه اضافی را در طول انجام کار دریافت خواهید کرد: . از آنجایی که این کار به صورت تصادفی انجام می شود، باید کمی در کارخانه مونتاژ خودرو Corvega بچرخید. در یک نقطه، در گوشه بالا سمت چپ کتیبه ای می بینید که علامتی را گرفته اید: . اولین کار فرعی شما در این کار دشوار این خواهد بود: . تنظیم فرکانس بسیار ساده است - از Pip-Boy استفاده کنید. در آنجا با انتخاب قسمت مناسب و فرکانس مورد نظر، یک زیرکار جدید دریافت خواهید کرد: .

بنابراین می توانید در محل «میدان کالج» کمک های لازم را انجام دهید. و به خاطر داشته باشید که پس از رسیدن به این مکان، باید با یک دسته بزرگ از غول های وحشی روبرو شوید، بنابراین باید به خوبی آماده شوید، یا به سرعت به ایستگاه پلیس بدوید، جایی که می توانید از قبل به محافظت از ساختمان برای پالادین دانسو و او کمک کنید. نیروهای ویژه. به طور کلی، شما فقط باید یک دسته بزرگ از غول های وحشی را پر کنید و این کار را در جمع شخصیت های دوستانه بهتر انجام دهید، بنابراین به ایستگاه پلیس کمبریج بروید. به هر حال، به محض رسیدن به نزدیکی ایستگاه پلیس کمبریج، بلافاصله یک وظیفه فرعی جدید دریافت خواهید کرد: . به محض اینکه این چرخ گوشت با غول های وحشی تمام شد، یک کار فرعی جدید خواهید داشت: . دانسوم مردی خواهد بود که در زرهی قدرتمند قدرتمند است.

دنس در حین گفتگو به زودی اعتراف می کند که از اعضای جناح اخوان فولاد است و وظیفه ویژه ای از سوی رهبری در این مکان بر عهده دارد. رهبری دستور انجام شناسایی در این مکان را دادند، اما همه چیز به هیچ وجه طبق برنامه پیش نرفت. علاوه بر این، یک جنگنده مفقود شده بود و آنها در حال اتمام بودند. ارتباط با فرمان نیز برقرار نمی شود، زیرا سیگنال بسیار ضعیف است. به زودی هایلین در گفتگوی شما دخالت می کند و می گوید که سیگنال دکل رادیویی در کلانتری قابل تقویت است، اما این کار فقط با استفاده از تجهیزات مناسب امکان پذیر است. اما راهی برای خروج وجود دارد، زیرا تجهیزات را می توان از Arkjet Systems (مانند کارخانه کوچک) تهیه کرد. در آنجا است که می توانید تجهیزات لازم را تهیه کنید که به انتقال سیگنال موج کوتاه به رهبری کمک می کند. به طور کلی، Dans به شما پیشنهاد کمک به Brotherhood of Steel را می دهد. این وظیفه به پایان رسید.

فراخوانی سپاهیان

شما وظیفه را تنها تحت دو شرط دریافت خواهید کرد. اولین شرط این است که کار را کامل کنید، در نتیجه به کمک پاسخ دهید. شرط دوم - پس از نبرد، باید با درخواست کمک دانس موافقت کنید. از آنجایی که تیم Paladin Dans اکنون به دام افتاده است، آنها باید با فرماندهی تماس بگیرند، اما این فقط با کمک سیگنال رادیویی قابل انجام است. و از آنجایی که سیگنال ضعیف است، فرمان نمی تواند آن را دریافت کند. بنابراین باید تجهیزاتی برای کمک به تقویت این سیگنال موج کوتاه تهیه کنید. بنابراین، اولین وظیفه فرعی شما در این تلاش: .

وارد کلانتری شوید. در داخل، با Paladin Danse صحبت کنید. به Dans اطلاع دهید که برای جستجوی جزئیات آماده هستید. بنابراین، وظیفه فرعی جدید شما "به دنبال رقص پالادین" است. به هر حال، فراموش نکنید که به اطراف ایستگاه پلیس نگاهی بیندازید، زیرا چیزهای مفید زیادی در طول سفر شما در Wasteland به کمک شما می آید.

دنبال سرباز اخوان فولاد باشید. اول، به خاطر داشته باشید که مسیر نزدیکترین نخواهد بود. ثانیا، شاید در طول راه با مهاجمانی روبرو شوید که نبرد با آنها آغاز می شود. لازم نیست نگران دان ها باشید، اما باید به فکر خودتان باشید. به طور کلی، نه تنها مهاجمان می توانند حمله کنند، بلکه می توانند جاده را عمدا مسدود کنند. در مورد بقیه دشمنان - وقتی به سمت هدف حرکت می کنند با آنها روبرو می شوند.

در نهایت به مکانی به نام Arkjet Systems خواهید رسید. اینجاست که باید قسمت هایی را پیدا کنید که پیام رادیویی را در ایستگاه پلیس تقویت کند. درست در ورودی، Paladin Dance برای دادن دستورالعمل متوقف می شود. ما بی سر و صدا و تمیز عمل می کنیم. بدون سوء استفاده، همه چیز دقیقاً طبق پروتکل است، "این دقیقاً همان چیزی است که او به شما خواهد گفت. این پروتکل به طور طبیعی فقط برای او شناخته شده است، بنابراین می توانید به سادگی یک "پیچ و مهره" روی او بکوبید. هدف اصلی شما در داخل فرستنده موج کوتاه است. وظیفه فرعی شما ثابت می ماند: .

در داخل، وظیفه فرعی شما به زودی به‌روزرسانی می‌شود: رقص خواهد گفت که شخصی قبلاً اینجا بوده است، اما قطعاً این افراد و موجودات دیگری نیستند - اینها مصنوعی هستند. بدون خون، بدون پوسته. وظیفه فرعی شما ثابت می ماند: . بعد از گذر از یکی دو راهرو، خود را در یک سالن بزرگ می بینید. وظیفه فرعی جدید شما: . با استفاده از کامپیوتر (ترمینال) در همان اتاق می توانید درها را باز کنید. پس از باز کردن درها، وظیفه فرعی شما به:

بنابراین، به محض باز شدن درها، "بسته" های مصنوعی بلافاصله روی شما قرار می گیرند. آنها خیلی دوستانه نیستند، بنابراین برای نبرد آماده شوید. پس از مبارزه، جستجوی بقایای سینت ها را فراموش نکنید و پس از آن، بلافاصله بعد از Danse حرکت کنید. در سالن بعدی دیگر سینتی وجود نخواهد داشت ، اما در آنجا از بالا به آرامی به سمت شما شلیک می کنند ، بنابراین بهتر است در اسرع وقت با کسانی که در بالا هستند مقابله کنید. در هر صورت، پس از مبارزه، رقص پالادین را ادامه دهید.

به زودی به هسته اصلی موتور Arcjet می رسید. فرستنده مورد نیاز شما باید در مرکز کنترل در بالای هسته باشد و ظاهراً آسانسورهای این مکان دیگر کار نمی کنند. برای اینکه آنها کار کنند، باید به طبقه پایین بروید و به نوعی دوباره ژنراتور اصلی را روشن کنید که برق را تامین می کند. Dans پیشنهاد می کند بخش خدمات را که در نزدیکی سالن اصلی قرار دارد، بازرسی کند. بنابراین شما یک کار فرعی دریافت می کنید: .

بنابراین، شما می توانید برق پشتیبان را فقط با کمک ترمینال در انتها روشن کنید. پیدا کردن آن آسان نیست، زیرا مسیر زیر خطی است. به محض فعال کردن قدرت پشتیبان، بلافاصله یک کار فرعی جدید دریافت می کنید: . علاوه بر این، یک کار فرعی اختیاری نیز دارید: .

تنها چیزی که مشخص نیست این است که چرا این کار فرعی اختیاری در نظر گرفته می شود، اگر سینت ها دائماً در حال پیشرفت هستند و بر اساس روشی که Dans را می زنند قضاوت می کنند، باید در سریع ترین زمان ممکن از بین بروند. در هر صورت دکمه اتاق بعدی را فشار دهید. موتور روشن می شود، سینت ها از بین می روند و Dance ذخیره می شود. وظیفه فرعی جدید شما: . برو پیشش و باهاش ​​حرف بزن دانز خوب می شود، پس با آسانسور تماس بگیرید و به مرکز کنترل بروید.

در محوطه مرکز کنترل، قتل عام با سینت ها دوباره آغاز خواهد شد. وظیفه فرعی جدید شما: . پس از کشتن تمام سینت ها، یک کار فرعی جدید دارید: . شما می توانید این جزئیات را در یکی از سینت ها پیدا کنید، بنابراین همه چیز را به دقت بررسی کنید.

پس از یافتن فرستنده، وظیفه فرعی شما به: . به طور کلی، من فکر می کنم اصل مشکل روشن است. وقت آن است که از این خانه مصنوعی برای هوای تازه خارج شوید. به هر حال، خروجی نزدیک است، بنابراین لازم نیست خود را در کل ساختمان به عقب بکشید. در خیابان، کار فرعی شما به روز می شود: . بنابراین، Paladin Dance دو چیز مهم را در خیابان به شما خواهد گفت. اولاً، اگر فرستنده را به او بدهید، او به شما پاداش خوبی برای عملیات می دهد. برای کار انجام شده، او به شما خیانت می کند به سلاح شخصی خود - کارابین لیزری Brotherhood of Steel. به این ترتیب توپ Righteous Overlord را بدست می آورید. در مورد پاداش - شما 50 قطعه باتری هسته ای دریافت می کنید. ثانیاً شما را به عضویت در اخوان فولاد دعوت می کند. به طور کلی، تصمیم گیری کلیدی به عهده شماست، اما در هر صورت، کار تمام شده است.

Semper Invicta

برای انجام این وظیفه دو شرط باید رعایت شود. شرط اول انجام کار است: . شرط دوم این است که در پایان کار Call to Arms باید با پیشنهاد Danse برای پیوستن به Brotherhood of Steel موافقت کنید. و سپس این کار بلافاصله پس از اتمام کار شروع می شود: . در هر صورت، اولین کار فرعی شما در این کوئست این است: .

سایه فولادی

احتمالا باورنکردنی ترین کوئست جانبی مربوط به Brotherhood of Steel. علاوه بر این، انجام کار چندان ساده نیست، زیرا ابتدا باید بخشی از وظیفه طرح را طی کنید:. و اتفاقا، فقط زمانی که مزدور کلوگ را بکشید و فورت هاگن را ترک کنید. در خروجی، می توانید بلافاصله یک هواپیمای کوچک را ببینید، و سر خود را بالاتر ببرید - یک ناوگان بزرگ، که می گوید این "برادری فولاد" است. فکر نمی کنم راز باشد که چرا آنها به اینجا آمده اند. هدف اصلی آنها "موسسه" است. در هر صورت اولین کار فرعی شما: . پس از گوش دادن به پیام رادیویی، یک کار فرعی جدید ظاهر می شود: . آنها کجا رفتند؟ آنها به ایستگاه پلیس کمبریج پرواز می کنند، بنابراین اگر نمی توانید منتظر خیره شدن به این کشتی بزرگ پرنده باشید، در اسرع وقت به Duns بروید.

گذر از وظایف مینوتمن

گام اول

شما می توانید این کار را تنها پس از اتمام کار داستان انجام دهید:. تکلیف توسط همین پرستون صادر شده است. پس از انجام موفقیت آمیز کار، پرستون از شما یک لطف می خواهد. بنابراین، یک شهرک درخواست کمک می کند. اهالی این شهرک همچنان امیدوارند که هنوز مینوتمن های نجیبی در این نقاط وجود داشته باشند که بتوانند کمک و محافظت کنند. اما از آنجایی که اکنون Minutemen زیادی وجود ندارد، به عبارت دقیق تر، تا کنون تنها یک Minuteman فعال وجود دارد - پرستون. او از شما می خواهد که برای یافتن بقیه اعضای این فراکسیون کمک کنید. پس از مکالمه، اولین وظیفه فرعی را در این کار اضافی دارید: . علاوه بر این، یک کار فرعی دیگر وجود دارد: . او در طول انجام این کار به شما کمک خواهد کرد.

به نقطه مشخص شده روی نقشه بروید. محل سکونت تنپاینز بلوف به اندازه کافی دورتر است، بنابراین به احتمال زیاد با بیش از یک دشمن برخورد خواهید کرد، پس آماده شوید. به محض نزدیک شدن به این شهرک ویران شده، یک رکورد خواهید داشت: "کشف: تونپاین بلوف" + تجربه پیدا کردن این مکان را دریافت خواهید کرد. با ساکنان صحبت کنید و بلافاصله بهتر است بگویید که شما یکی از Minutemen هستید.

بنابراین، چند هفته است که این شهرک نشینان توسط یک باند مهاجمان وحشت زده شده اند. آنها مدام از آنها آذوقه و غذا می دزدند. و اگر از ادای این خراج خودداری کنند، آنها را خواهند کشت. و اگرچه آنها می دانند که لانه این باند در کجا قرار دارد، اما قدرت غلبه بر آنها را نخواهند داشت. به همین دلیل درخواست کمک می کنند.

در طول مکالمه، وظیفه فرعی شما به‌روزرسانی می‌شود: مکان مورد نظر پس از مکالمه با یکی از ساکنان بر روی نقشه شما مشخص می شود. می توانید بلافاصله به مکان مشخص شده بروید و تمام تفاله ها را بکشید. لانه در جنوب واقع شده است و باید به اندازه کافی راه بروید.

مشاوره: قبل از اینکه به سراغ این گیاه بروید، به خاطر داشته باشید که این یک اردوگاه یا کمپ معمولی با مهاجمان نیست. تعداد زیادی از آنها در اینجا وجود دارد، بنابراین من اکیداً توصیه می کنم قبل از سفر به آنجا به خوبی آماده شوید. مهم نیست که آنها چه چیزی در دست دارند و چه خواهند پوشید - آنها به سادگی با شماره های خود خرد می شوند.

وقتی به گیاه رسیدید، به زودی سیگنالی دریافت خواهید کرد: . بنابراین شما وظیفه می گیرید: . اما شما خیلی از کار فعلی خود پرت نمی شوید، زیرا مهاجمان زیادی در اینجا هستند و باید مراقب باشید. در طول جارو، نارنجک ها و مین ها کمک زیادی به شما خواهند کرد. در ابتدای هر نبرد، بهتر است در جایی بنشینید (یک موقعیت راحت پیدا کنید) و به عقب شلیک کنید. مراقب مهمات خود باشید، زیرا اگر کوچک باشد، در طول مبارزه یا باید به غوغا بروید یا به دنبال مهمات بگردید.

مشاوره:همانطور که در اطراف این کارخانه ماشین سازی سرگردان هستید، هوشیاری خود را از دست ندهید، حتی بعد از اینکه تمام مهاجمان بیرون را کشتید! شما هنوز باید به داخل بروید، جایی که نه تنها مهاجمان منتظر شما هستند، بلکه برجک های بیشتری نیز منتظر شما هستند. بنابراین، هنگام پیچیدن گوشه بعدی، مراقب باشید. شما هرگز نمی دانید چه زمانی یک توپ خودکار به سمت شما شلیک می کند!

بعد از اینکه منطقه بیرون را پاک کردید، یک گذرگاه در داخل پیدا کنید. یک بار دیگر، مهاجمان در داخل منتظر شما هستند. در نهایت، شما باید جارد - رهبر محلی را بکشید. علاوه بر این، به خاطر داشته باشید که جارد توسط چند مهاجم و برجک دیگر تحت پوشش قرار خواهد گرفت. اگر با برجک ها مشکل دارید، اتاق را به دقت بررسی کنید - یک ترمینال وجود دارد که با آن می توانید نصب خودکار را غیرفعال کنید. به محض برخورد با رهبر راهزنان، یک زیرکار جدید دریافت خواهید کرد: . و به هر حال، فراموش نکنید که این کارخانه را با دقت جستجو کنید، زیرا در اینجا می توانید یک سری چیزهای مفید پیدا کنید!

در هر صورت، به Tenpines Bluff برگردید و تلاش کنید. بعد از اینکه به روستاییان گفتید که کارشان را انجام داده اید، کلاه می گیرید و فرصت استفاده از کارگاه در این شهرک کوچک و فرسوده را به دست می آورید. علاوه بر این، وظیفه فرعی شما برای: . و مهاجرانی که به حل این مشکل کمک کردید اکنون موافقت می کنند که به Minutemen بپیوندند.

وقتی ملاقات کردید، پرستون به شما خواهد گفت که ساکنانی که به آنها کمک کردید تصمیم گرفتند به Minutemen بپیوندند و این عالی است. در طول دیالوگ، گاروی یک تفنگ شراره خواهد داد. با کمک این سلاح که در این صورت می توانید برای کمک تماس بگیرید و اگر در جایی در این نزدیکی افراد دقیقه سنج حضور داشته باشند قطعاً نیروهای کمکی به سراغ شما خواهند آمد. به طور کلی به محض اینکه به شما موشک انداز و کلاهک بدهند، وظیفه شما تمام می شود + یک تجربه شایسته دریافت خواهید کرد!

ایستگاه اوبرلند: مهاجمان شهرک را تهدید می کنند

این وظیفه از پرستون گاروی گرفته شده است، اما تنها پس از انجام چندین شرط. ابتدا یک کار جانبی را تکمیل کردیم: ثانیاً، اگر در طی گفتگو با پرستون گاروی موافقت کردند که منتمن ژنرال (یعنی رهبر) باشند و مسئولیت رهبری همه را بر عهده بگیرند. از آنجایی که هیچ Minutemen فعال دیگری غیر از Garvey وجود ندارد، شما تنها کاندیدای مقام رهبری هستید. اولین کار فرعی شما در این تکلیف این است: .

← نکته:در این مرحله از راهیابی به عنوان یک شریک، اکنون می توانید Preston Garvey را انتخاب کنید. اگر سطح سختی و به طور کلی دشمنان به شما مشکل می دهند، پس این دقیقه بان را بردارید و بروید!

پس از ورود به ایستگاه اوبرلند، شهرک نشین را که با نمادی در آنجا مشخص شده است پیدا کنید و در مورد مشکلات با او صحبت کنید. معلوم می‌شود که مهاجمان بعدی از غیرنظامیان تقاضای تدارکات می‌کنند و تهدید می‌کنند که در صورت تامین نشدن آنها، آنها را خواهند کشت. شهرک نشینان از شما می خواهند که در این مورد به آنها کمک کنید. بنابراین یک کار فرعی جدید دریافت می کنید: . مکان مورد نظر در نزدیکی شهر الماس (کمی شمال شهر) قرار خواهد گرفت، بنابراین به جاده بروید.

شهرک نشینان گفتند که سه مهاجم نزد آنها آمدند. بنابراین، در خارج باید سه مهاجم را بکشید، اما در داخل تعداد زیادی از آنها وجود خواهد داشت. بنابراین برای انواع دشواری ها آماده باشید. علاوه بر مهاجمان داخل، با برجک هایی نیز روبرو خواهید شد، پس مراقب باشید و سعی کنید جایگزین نشوید. به محض پاک شدن این مکان از مهاجمان، یک وظیفه فرعی دریافت خواهید کرد: . به ایستگاه اوبرلند نزد شهرک نشینان برگردید و با آنها صحبت کنید. به محض اینکه با آنها صحبت کنید، با کلاه به شما پاداش داده می شود و وظیفه یک وظیفه فرعی جدید خواهد داشت: . پس از صحبت با پرستون، تجربه ای برای این کار به دست می آورید و سرانجام کار به پایان می رسد.

شهرک "Somerville Place": شهرک توسط مهاجمان تهدید می شود

این وظیفه توسط پرستون گاروی صادر شده است، یا وقتی به محل سکونت Somerville Place که در قسمت جنوبی نقشه قرار دارد، آن را شخصاً از غیرنظامیان می گیرید. اگر کار از پرستون گرفته شده باشد، یک کار فرعی دریافت خواهید کرد: . در هر صورت، آنها از شما می خواهند که در مقابله با مهاجمان کمک کنید. بنابراین شما یک کار فرعی دریافت می کنید: . فوراً نقشه را باز کنید و مکان مناسب را پیدا کنید. در قسمت شرقی شهرک واقع خواهد شد، بنابراین باید به نحوی از باتلاق عبور کنید.

گسترش - رستوران نور ستاره

بعد از اینکه به ساکنان ایستگاه اوبرلند کمک کردید با گروهی از مهاجمان مقابله کنند، همه چیز را به پرستون گزارش دهید. هنگامی که پاداش دریافت می کنید، یک کار جدید نیز دریافت می کنید. پرستون به شما خواهد گفت که پیشاهنگان مکان مناسبی برای ساختن یک شهرک پیدا کردند، اما مشکلی وجود داشت - برخی از موجودات تشنه به خون در آن مکان ساکن شدند. بنابراین باید این مکان را پاکسازی کنید و پس از پاکسازی، یک چراغ رادیویی نصب کنید تا همه ساکنان را از پاکسازی این مکان مطلع کنید. بنابراین شما وظیفه دارید:. و بلافاصله یک کار فرعی به آن: .

تمیز کردن - Greentop Greentop

این کار در مکانی به نام گلخانه Greentop انجام می شود. در آنجا، پس از صحبت با یکی از ساکنان، طبق معمول، باید کمک کنید. این بار، غیرنظامیان (آنها نیز شهرک نشین هستند) از شما می خواهند که یک مکان را از موجودات مختلف پاک کنید. اگر این کار انجام نشود، به احتمال زیاد آنها به زودی از این افراد دیدن می کنند و از یک انسان کوچک جشن می گیرند. اما توهین آمیزترین چیز در کل این داستان این است که مکانی که این موجودات در آن زندگی می کنند برای ساخت و ساز ایده آل است. علاوه بر این، غیرنظامیان به شما خواهند گفت که افرادی را می شناسند که موافق استقرار در آن مکان هستند، البته اگر مکان از هیولاها پاک شود. در پایان، اینگونه است که شما این وظیفه را دریافت می کنید و بلافاصله یک کار فرعی به آن می پردازید: وظیفه اصلی این است، وظیفه فرعی است. به هر حال، جالب ترین چیز این است که این کمون در منتهی الیه غرب نقشه قرار دارد. سوال: چگونه هیولاها به ساکنان می رسند؟ البته این یک راز است، اما چه کاری می توانید انجام دهید، بروید تا این کار را کامل کنید.

به محض اینکه به کمون سولار تایدز رسیدید، مطمئناً با یک پروفسور گودفیلز برخورد خواهید کرد، اما او با شما صحبت نخواهد کرد، پس وقت خود را برای او تلف نکنید. برو خونه ها رو تمیز کن در آنجا می توانید سوسک ها یا غول های وحشی را پیدا کنید. علاوه بر این، این احتمال وجود دارد که در آنجا با یک غول افسانه ای ملاقات کنید. پس از چند بار شلیک به او، او جهش می یابد و یک مبارزه جدی آغاز می شود که در آن فقط سعی کنید ضربه نخورید. می توانید اسلحه ای را بردارید که در نبرد نزدیک به خوبی خود را نشان می دهد.

به هر حال، شما همچنین می توانید سعی کنید ربات دستیار را دوباره برنامه ریزی کنید. ترمینال مورد نظر در مرکز قرار دارد و همچنان باید هک شود، اما مراقب باشید، زیرا اگر مشکلی وجود داشته باشد، ربات به شما حمله خواهد کرد. پس از کشتن غول افسانه ای وحشی، یک وظیفه فرعی جدید دریافت خواهید کرد: . وقتی یک شفاف را گزارش می‌کنید، کلاه + تجربه برای تلاش دریافت می‌کنید. علاوه بر این، ساکنان گرین تاپ به شما خواهند گفت که آماده اند برای کمک به Minutemen بپیوندند.

حمله به فورت ایندیپندنس

وظیفه از پرستون گاروی گرفته شده است. او معتقد است که زمان آن فرا رسیده است که Minutemen قلعه را پس بگیرند. این قلعه یک قلعه بسیار قدیمی است. مدت‌ها پیش، قلعه به‌عنوان پایگاه اصلی مینوتمن‌ها عمل می‌کرد، اما آن روزها گذشته و اکنون ساکنان جدیدی در آنجا ساکن شده‌اند. البته با کمک شما، Minutemen قادر خواهند بود این "لانه" را به عقب برگردانند. اولین کار فرعی شما: .

به محض صحبت با پرستون در مورد حمله به قلعه، او به شما اطلاع می دهد که در نزدیکی قلعه منتظر شما خواهد بود. بنابراین یک کار فرعی جدید دریافت می کنید: . پس به جای مناسب بروید، البته اگر برای نبرد آماده هستید و به خوبی آماده هستید.

عرق گیر: سبزه

این کار در مکانی به نام "عرق فروش" انجام می شود. در قسمت شمالی نقشه قرار دارد. به محض ورود، به مکان بسیار جالبی برخورد خواهید کرد که در آن غول های باهوش ساکن شده اند. یک ویزمن خاص را در آنجا پیدا کنید و با او صحبت کنید. بنابراین، او به شما خواهد گفت که شهردار شهر الماس چگونه با غول های معمولی (معقول) رفتار کرد - او آنها را بیرون کرد. بنابراین، وایزمن سر خود را از دست نداد و جامعه خود را توجیه کرد، که در آن آنها (در استخر محلی) کشت گیاهان، به طور دقیق تر، اسمولیانکا را یاد گرفتند. اما اگر آنها مسیرهای تجاری ایجاد کنند و در نتیجه همان اسمولیانکا را بفروشند، همه چیز حتی بهتر می شود. متأسفانه به این دلیل که سوپر جهش‌یافته‌ها در این نزدیکی ساکن شده‌اند و به کاروان‌ها حمله می‌کنند، نمی‌توان آن‌ها را گذاشت. وایزمن از شما می خواهد که با این هیولاها مقابله کنید. بنابراین شما یک کار فرعی دریافت می کنید: . گزارش جستجو را باز کنید، جستجوی مناسب را انتخاب کنید، نقشه را باز کنید و مکان مناسب را پیدا کنید.

به نظر می رسد که چنین چیزی وجود دارد؟ فقط فکر کنید، یک جفت سوپر جهش یافته را بکشید و برگردید، همه چیز را گزارش کنید. اما، دوستان، کل "نمک" این است که شاید (همه چیز به تصادفی بزرگ بستگی دارد) دو هیولای افسانه ای وجود داشته باشد که در میان آنها یکی یک فوق جهش یافته و دیگری یک ربات بسیار قوی است. شخصیت های غیر پمپاژ و مجهز به هیچ وجه قادر به انجام هیچ کاری نخواهند بود. حتی ممکن است تلاش نکنید. دانستن چه چیزی مهم است؟

اول، حتی سعی نکنید دو هیولای افسانه ای را در یک لحظه بکشید. این نه تنها بی فایده است، بلکه خطرناک است. به علاوه، حتی کارآمد نیست. اصلا. صفر کامل به خصوص اگر با سختی آسان یا حتی با درجه سختی متوسط ​​بازی نمی کنید، این به طور کلی ترسناک آرام است.

در مرحله دوم، شما باید دشمنان عادی را بکشید. همه و همه. شما نمی توانید دشمنان معمولی را ترک کنید، زیرا آنها دخالت خواهند کرد. مثلاً شلوغی. در یک لحظه کلیدی، زمانی که نمی توانید عقب نشینی کنید، می توانید کاملاً تصادفی یا چیز بدتری کشته شوید - آنها به سادگی کل جمعیت را مانند یک سگ خواهند کشت.

ثالثاً چند سلاح قدرتمند همراه خود بیاورید. به عنوان مثال، با کمک "مرد چاق" می توانید سعی کنید یک نفر را بکشید، اما بهتر است از این سلاح بر روی هیولاهای افسانه ای استفاده نکنید، زیرا پس از جهش آنها سلامت خود را باز می گردند و معلوم می شود که فقط پرتابه را هدر داده اید. فقط عنصر غافلگیری در کنار شماست - از آن استفاده کنید.

هنگامی که مکان پاک شد و همه چیز به دقت بررسی شد، به وایزمن برگردید. او صد کلاه به شما می دهد و در آینده اکنون می توانید از کارگاه در Sweatshop استفاده کنید. علاوه بر این، وایزمن همچنین به شما خواهد گفت که آماده پیوستن به Minutemen است. چون بهتر است به هم کمک کنیم. بنابراین شما یک کار فرعی دریافت می کنید: .

به Sanctuary برگردید و در آنجا به دنبال پرستون بگردید. او با این خبر خوشحال خواهد شد، زیرا مردم عادی نمی توانند در برابر سوپر جهش یافته ها بایستند. در هر صورت، کار انجام شده است، بنابراین تجربه شایسته ای به شما تعلق می گیرد.

Secchuary

وظیفه از استرجز گرفته شده است. مکالمه به اندازه کافی کوتاه خواهد بود. او به شما خواهد گفت که برای شروع در این مکان (محل سکونت شما) خوب است که تختخواب های معمولی درست کنید، زیرا مردم برای مدت طولانی فقط روی زمین برهنه می خوابیدند، که بسیار بد است. وظیفه در طول گذر از تلاش گرفته می شود:. شما یک کار فرعی خواهید داشت: . در هر صورت، کار فرعی را اینگونه دریافت می کنید: .

گذر از وظایف راه آهن

گذراندن وظایف موسسه

ماموریت های همراه

آمدن به کمان - مرد قوی

با سرگردانی در شهر الماس (یا پیاده روی به سمت شهر)، به زودی می توانید سیگنال رادیویی جدیدی دریافت کنید: رادیو برج ترینیتی. با تعویض Pip-Boy خود به این سیگنال، پیامی دریافت خواهید کرد. پیام درخواست کمک خواهد بود. بنابراین شما یک کار جدید دریافت می کنید: "خروج به کمان". و اولین وظیفه فرعی آن: . پیام می گوید که یک فرد فقیر توسط سوپر جهش یافته ها احاطه شده و محاصره شده است، بنابراین او به کمک نیاز دارد.

بنابراین، باید به مکانی به نام برج ترینیتی برسید. پس از ورود به این مکان، با چند جهش یافته مواجه خواهید شد. برخورد با آنها مشکلی ندارد. به محض اینکه طبقه اول را خالی کردید، بالا بروید و وارد آسانسور شوید. دکمه را فشار دهید و با آسانسور بالا بروید.

در طبقه بالا، دوباره باید با سوپر جهش یافته ها مبارزه کنید. علاوه بر این، دائماً مشخص نیست که یک "مشت" خاص به شما چه خواهد گفت. تعداد دشمنان بسیار بیشتر از طبقه اول خواهد بود، بنابراین برای مبارزه آماده شوید. و در اینجا آسانسور دیگری پیدا خواهید کرد که شما را حتی بسیار بالاتر خواهد برد. با استفاده از آسانسور دوم، خود را در بالای برج ترینیتی خواهید دید، جایی که سوپر جهش‌یافته‌های بیشتری وجود خواهند داشت. به هر حال، همان جا با همان "مشت" روبرو خواهید شد که در تمام طول راه شما را تهدید به انتقام علیه شما کرده است. به خاطر داشته باشید که او خطرناک خواهد بود زیرا یک مینی تفنگ در دستانش خواهد بود و نزدیک شدن به او بسیار خطرناک است.

پس از کشتن "مشت" به بالا بروید، کلید سلول را از جعبه بردارید و به سمت زندانی بروید. معلوم می شود که نه تنها یک فرد اسیر در سلول نشسته است، بلکه یک سوپر جهش یافته نیز وجود دارد. نام انسان رکس و نام سوپر جهش یافته مرد قدرت است. اما مرد قوی مثل بقیه نیست - او باهوش و متمدن تر است (و صادقانه بگویم، او با رکس تماس گرفت تا قدرت انسانی را به دست بگیرد، اما مردم خود او را یک احمق می دانستند، بنابراین او را در قفس حبس کردند). پس از صحبت با زندانیان، یک وظیفه فرعی دریافت می کنید: . وقتی دوربین را باز می کنید، یک کار فرعی جدید دریافت می کنید: .

علاوه بر این، خود را برای این واقعیت آماده کنید که پس از آزادی زندانیان، بلافاصله توسط سوپر جهش یافته‌ها مورد حمله قرار می‌گیرید. برای پایین آمدن، تمام طبقاتی که قبلاً گذرانده اید، لازم نیست دوباره از آن عبور کنید. آسانسوری در این نزدیکی وجود خواهد داشت، جایی که رکس از قبل به همراه مرد قوی ایستاده است، بنابراین تنها کاری که باید انجام دهید این است که به آنها بپیوندید و دکمه را فشار دهید تا پایین بیایید. در حین فرود، در یک نقطه، آسانسور متوقف می شود و شما باید برای انتقال به آسانسور دیگری پیاده شوید، بنابراین یک بار دیگر برای مبارزه آماده شوید.

وقتی آسانسور یک بار دیگر متوقف شد، احساس نکنید که مجبور هستید دوباره از آن خارج شوید. اکنون فقط باید جهش یافته هایی را که در ساختمان خواهند بود بکشید. پس از کشتن آنها، آسانسور به پایین رفتن ادامه خواهد داد. وقتی آسانسور برای بار سوم متوقف می شود، آخرین آسانسور خواهد بود و بعد باید با دو نفر خودتان بروید. نقطه کلیدی در همان نزدیکی قرار خواهد گرفت، بنابراین مجبور نیستید برای جستجوی یک مکان امن، نیمی دیگر از شهر را طی کنید. به محض اینکه Rex نیز به یک نقطه کلیدی جدید اجرا می شود، یک کار فرعی جدید ظاهر می شود: . پس از صحبت با رکس، کار تکمیل می شود و تجربه ای شایسته دریافت خواهید کرد. رکس شما را ترک می کند و استرانگمن می تواند به عنوان یک همراه به شما بپیوندد.

راه طولانی در پیش است - رابرت مک کریدی

استخدام هنکاک - هنکوک

طرح قرن - پایپر

وظیفه از پایپر - یک روزنامه نگار گرفته شده است. درست در کنار شهر الماس با شخصیت اصلی ملاقات می کند. در ورودی، پس از صحبت با او، معلوم می شود که او اجازه ورود به شهر را ندارد، زیرا او در روزنامه اش مطالب جالب زیادی در مورد دولت محلی نوشته است. وقتی نزدیک می‌شوید، او از شما می‌خواهد که با هم بازی کنید تا بتوانید با هم داخل شوید. شما مجبور نیستید کاری انجام دهید، پایپر خودش کمی اجرای بازی خواهد کرد. به محض ورود به داخل، شهردار را در داخل ملاقات خواهید کرد. در طول مکالمه، پایپر خواهد گفت که برای شما کار دارد. بنابراین شما یک کار جدید و اولین وظیفه فرعی آن را دریافت می کنید: task - , subtask - .

به مکانی به نام "رویدادهای عمومی" بروید. پس از رسیدن به این مکان، وظیفه فرعی شما به‌روزرسانی می‌شود: بنابراین، پایپر از شما می خواهد مصاحبه ای داشته باشید که در آن درباره خودتان، نحوه زندگی در پناهگاه و غیره صحبت کنید. هر جوری که دوست داری می تونی جواب بدی

به طور کلی، وظیفه شخصی پایپر، پرحرفی است. هیچ چیز سختی در این نیست. حتی در ورودی شهر الماس، مجبور نیستید هیچ تصمیم کلیدی بگیرید - همه چیز آسان و ساده است. و هنگامی که در نهایت با پایپر مصاحبه می کنید، او موافقت می کند که به عنوان یک همراه به شما بپیوندد. پس از آن، کار تکمیل خواهد شد + تجربه برای گذراندن به شما منتقل می شود.

این صفحه شامل مجموعه ای از ماموریت های جانبی است که می توان در وسعت Solstheim (در Dragonborn، افزونه ای برای Skyrim) به دست آورد.

دستکش کاگرومز

تنها در صورتی می توانید این کوئست را تکمیل کنید که چهار سنگ به اصطلاح رزوناتور کاگرومز داشته باشید. با توجه به اینکه دو مورد از آنها در خود کاگرومز قرار دارند، می توانید تلاش را فقط با چند سنگ شروع کنید.

محل قرارگیری سنگ های تشدید کننده:

بنابراین، اگر قبلاً دو سنگ مورد نیاز خود را در Nchardak، Falbtarz یا از Dunmer خریداری کرده‌اید، می‌توانید با خیال راحت به Kagrumez بروید. در ورودی با سه ماجراجوی بدبخت روبرو می شوید که به زندگی شما دست درازی خواهند کرد. پس از اینکه به راهزنان توضیح دادید که تلاش آنها بیهوده است، دو سنگ رزوناتور باقی مانده و دفتر خاطرات رالث الدری را بگیرید. این شامل یک پیشنهاد منطقی است که سرنخ های عبور موفقیت آمیز خرابه ها را باید در دروازه ای جستجو کرد که به نوعی به کنسول متصل است.

به نقاشی مشخص شده روی دروازه نگاه کنید و رزوناتورها را به ترتیب مشخص شده در آنجا قرار دهید. چیزهای Dwemer از طرف های مختلف به شما حمله می کنند - آنها را نابود کنید.

به گوشه اتاق توجه کنید

یک عنکبوت Dwemer در آنجا وجود دارد که آماده است همراه شما باشد. بهتر است او را برای آینده اینجا بگذارید، آزمایشات کاگرومز ممکن است برای او خیلی سخت باشد.

در اتاق بعدی یک ماهواره دیگر وجود دارد - یک کره دومر.

و باز هم روال مشابهی در انتظار شماست با این تفاوت که تله های Dwemer به حریفان اضافه می شود و باید بیشتر از رزوناتور استفاده کنید. پس از برخورد با مشکلات، اتاق آخر را دنبال کنید. در اینجا به هر چهار رزوناتور نیاز خواهید داشت.

در اتاق آخر Dwemer Black Bow of Doom را خواهید دید که قابلیت جذب جالبی با احتمال 50 درصد 25 آسیب دارد. ویژگی دلخواه (سلامت، جادو، استقامت).

دعوتنامه ماه سرد

گلدیس سادری، صاحب یک میخانه در راون راک، در مورد گرگینه ها در کوه های سولستیم صحبت خواهد کرد. شما باید به Icy Moon Crag (NNE Raven Rock) بروید و با شکارچیان صحبت کنید. شکارچیان نوردی که در این صخره پیدا می‌کنید واقعاً شکارچی نیستند، بلکه بیشتر گرگینه‌ها هستند.

اگر شما خود یک لیکانتروپ نیستید، در این اردو هیچ چیز خوبی به شما گفته نمی شود و حتی ممکن است به شما حمله کنند. اما اگر شما یک لیکانتروپ هستید، رهبر مجنی بسیار استقبال خواهد کرد و آماده فروش چهار حلقه منحصر به فرد است که شکل یک گرگ را بهبود می بخشد. در شکل گرگ، شما فقط می توانید یک حلقه بپوشید، بنابراین نیازی به خرید هر چهار حلقه ندارید، مگر اینکه، البته، یک کلکسیونر مشتاق باشید.

لانه گرگینه
اسکرین شات: "UESPWiki"

حلقه های گرگینه:

  • Ring of Bloodlust به شما این امکان را می دهد که 50 درصد آسیب بیشتری دریافت کنید.
  • حلقه ماه مدت زوزه را 25 درصد افزایش می دهد.
  • حلقه شکار در حالی که در قالب گرگینه است، بازسازی می‌کند.
  • حلقه غریزه در حالت گرگ نما، جهان را به مدت 20 ثانیه کند می کند.

حفاری ها

جلسه در کلبیورن

در شمال شرقی مزرعه آتیا تپه کلبجورن قرار دارد. در بارو با دانمری به نام رالیس سداریس ملاقات خواهید کرد. او از خود مورنهولد (پایتخت سابق موروویند) آمد تا از طرف یک نماینده حفاری کند. با این حال ، همانطور که مشخص شد ، انجام حفاری تقریباً غیرممکن بود: معلوم شد که ورودی بسیار عمیق دیواره شده است و زمین سریعتر از آن چیزی که بتوان حفر کرد سوراخ را پر می کند. دانمر به یک شریک قابل اعتماد نیاز دارد که آماده حمایت مالی از این ماجراجویی و تقسیم سود به نصف باشد.

آیا نمی‌خواهید یکی از نه چندان جالب‌ترین و پیچیده‌ترین ماموریت‌های Dragonborn را برای دریافت مقداری پول نقد رد کنید؟ به رالیس 1000 طلا بدهید و منتظر اسکناس باشید.

چنین انتظاراتی در روند تکمیل این تکلیف زیاد خواهد بود. بنابراین، اگر مشتاق هدر دادن زمان بیهوده نیستید یا می خواهید کار به طور هماهنگ در سناریوی برنامه ریزی شده قرار گیرد، باید به محض دیدن یک پیام رسان با یادداشت به حفاری بروید.

نخستین دیدار

پس از دریافت یادداشت، به سمت تپه بروید. همانطور که متوجه شدید، دانمر پول را به دلیلی خرج کرد: ورودی کولبیورن پیدا شد، اما دراگر که از کار حفاران آشفته بود، همه کارگران را بیدار کرد و کشت. فقط رالیس جان سالم به در برد و مسیر بعدی کاملاً بسته است - کمک یک "متخصص" لازم است.

پایین بروید و تک تک دراگرها را نابود کنید. سپس جمجمه را از روی میز سالن پایین بردارید. او گذرگاهی به تالار جدیدی باز می کند که در آن، در برجسته ترین مکان، چکمه های راه رفتن احزیدال روی آب را خواهید دید. اکنون می توانید به Ralis برگردید. او 2000 سپتیم از شما برای حفاری های بیشتر طلب خواهد کرد: اکنون افراد کمتری هستند که می خواهند اینجا کار کنند. کاری برای انجام دادن وجود ندارد - موافقت کنید.

بازدید دوم

پس از دریافت نت دوم متوجه می شوید که دوباره اتفاقی افتاده است. وقتی به محل حفاری می رسید، متوجه می شوید که دو کارگر مفقود شده اند و بقیه مرده اند.

پایین بروید و با دسته ای از دراگرها که خرابه ها را پر کرده اند مقابله کنید. به محلی که چکمه های احزیدال را پیدا کردید برگردید و سپس به داخل تونل مرکزی بروید. در طول مسیر جسد یکی از کارگران را خواهید دید. ورودی سمت چپ با زنجیر باز می شود. با چهار دستگیره به درب برسید و دسته دوم را از بالا و پایین بکشید. وقتی جسد نفر دوم گم شده را پیدا کردید، دسته ای از دراگرها به شما حمله می کنند. پس از آن، به سمت چپ بروید: دستگیره زیر یک اتاق مخفی با حلقه نکرومانسی Ahzidal باز می کند. به رالیس برگرد. دانمر اکنون از شما 3000 سپتیم برای کارگران و نگهبانان جدید می خواهد.

بازدید سوم

وقتی برای سومین بار به محل حفاری می رسید، متوجه می شوید که حداقل تعدادی از کارگران و نگهبانان اکنون زنده هستند. و دوباره، کار بیشتر توسط دراگرها مانع می شود. دفتر خاطرات شماره 22 را از روی میز رالیس بگیرید، که در آن دانمر شکایت می کند که حفارها آنقدر دست و پا چلفتی هستند که نمی توانند به درستی روی برخی کاشی ها بچرخند.

پس از فرود آمدن به داخل مقبره، با مردگانی که آن را پر کرده اند برخورد کنید. در سالن مرکزی با یک ستون، به طبقه دوم صعود کنید و با زنجیر دیواری به سمت دری که قبلا پنهان شده بود بروید. زنجیر را بکشید، کمی به عقب برگردید و به راست بپیچید - در آنجا Ahzidal's Gloves of Warding را خواهید یافت که به شما امکان می دهد جادوها را جذب کنید. به اتاق زنجیر برگردید و در دیگر را باز کنید. دسته جدیدی از Draugr به شما حمله خواهند کرد. با آنها برخورد کنید، غار را پاکسازی کنید و به رالیس بازگردید.

حلقه جادوگری احزیدال

قبل از بازگشت، می توانید حلقه جادوی Ahzidal را دریافت کنید که به شما امکان می دهد چند طلسم جدید بسازید: "یخ زدن" و "اشتعال". این را می توان یا با کمک تله کینزی که کار بسیار دشواری است و یا با کمک نکاتی در دفتر خاطرات انجام داد. در این مورد، استفاده از گریه اتساع زمان منطقی است.

مبلغ جدید مورد نیاز دانمر بی قرار برای ادامه ماجرا 5000 سپتیم است.

بازدید چهارم

پس از تحویل نامه جدید به شما، پیک به شما هشدار می دهد که آخرین نامه است: او در نزدیکی این حفاری ها بیمار می شود. وقتی به کلبیورن رسیدید، خواهید دید که این بار همه مرده اند: نگهبانان و کارگران عادی. اگر به چادر رالیس نگاه کنید و آخرین خاطرات او را بخوانید، متوجه می شوید که او دیوانه است و قصد دارد اژدهای باستانی آهزیدال را احیا کند.

پس از فرود آمدن به تالار مرکزی تپه، کلمه جدیدی برای فریاد "Cyclone" یاد بگیرید و سپس به سالنی بروید که حلقه جادوی احزیدال در آن قرار داشت. با دراگر برخورد کنید، به انتهای سالن بروید و از پله ها پایین بروید. در سالن جدید، در اتاقی پشت میله‌ها، زره قصاص احزیدال قرار دارد. برای باز کردن آن، ابلیسک ها "ماهی" را در جهت خود بچرخانید و اهرم را بکشید. سپس ابلیسک "عقاب" را به سمت خود بچرخانید و دوباره اهرم را بکشید. گذرگاهی در کف باز می شود.

پس از نابود کردن دراگر که به شما حمله می کند، به رنده سمت راست توجه کنید: یک مصنوع از Helm of Insight Ahzidal وجود دارد. مارهای ابلیسک را روی خود تنظیم کنید، اهرم را بکشید و می توانید کلاه خود را بردارید.

اژدها کشیش احزیدل
اسکرین شات: "UESPWiki"

پس از نابودی احزیدال، نقاب او را بردارید و سرنوشت رالیس را که همه کارگران در بارو را کشت، تعیین کنید. با این حال، او به مقدسات سوگند یاد می‌کند که تحت تأثیر ندای احزیدال دست به قتل زده است و نتوانسته در برابر خواست او مقاومت کند. اگر رالیس را زنده بگذارید، او در ریون راک مستقر می شود و همدم بالقوه شما می شود. اگر تصمیم بگیرید او را تنبیه کنید، یک کلنگ بی نظیر دریافت می کنید، اما پول خود را پس نمی دهید.

خروجی تالار در ضلع جنوب غربی است. با کتاب سیاه رشته و فیلیگر به پناهگاه هرمئوس مورا منتهی می شود. این تلاش را کامل می کند.

برند مرگ

در وسعت Solstheim، شما می توانید به طور تصادفی به کتابی به نام "Brand of Death" برخورد کنید. هنگامی که آن را می خوانید، یک نشانگر جدید روی نقشه ظاهر می شود - "Haknir's Shoal". کتاب را می توان پس از یافتن یکی از صندوق ها خواند، برای این کار کافی است اجساد ماجراجویان کشته شده را جستجو کنید.

این کار شامل جستجوی مجموعه ای از سلاح ها و زره های ویژه در مکان های مختلف جزیره است. می توان آن را در کنار سایر ماموریت ها انجام داد.

نگهبان گنج معمولی
اسکرین شات: "UESPWiki"

قفسه سینه شماره 1

این صندوق توسط گروهی از دزدان محافظت می شود. با آنها کنار بیایید و کلاه ایمنی تهیه کنید که به شما امکان می دهد زیر آب نفس بکشید و رتبه زره خود را هنگام پوشیدن یک ست کامل افزایش دهید. همچنین یک آویز از شرکت امپراتوری شرقی در نزدیکی آن قرار دارد. او را هم بگیر

قفسه سینه شماره 2

در ساحل شمال ریون راک، چند راهزن و یک سینه مدفون حاوی زره ​​هاکنیر را خواهید دید که با هر قطعه از مجموعه Deathbrand استقامت را افزایش می دهد.

قفسه سینه شماره 3

این صندوقچه در کنار آبشار قرار دارد. این شامل دستکش های هاکنیر است که آسیب سلاح های دو دست را برای هر قطعه از مجموعه مجهز افزایش می دهد.

قفسه سینه شماره 4

سینه چهارم را می توان در تل میترین پیدا کرد: باید به دهانه رودخانه ای که در نزدیکی جریان دارد بروید. در اینجا چکمه هایی وجود دارد که حداکثر وزن حمل شما را برای هر قطعه از مجموعه ای که می پوشید افزایش می دهد. در همان صندوقچه کلید تپه گیلدنهول را خواهید یافت.

تپه گیلدنهول

قبل از اینکه بتوانید در تپه مشخص شده بهبود پیدا کنید، باید یک کلنگ باستانی نوردیک تهیه کنید. این را می توان با تکمیل ماموریت های Glover Mallory از Raven Rock یا Deora از Skaal Village انجام داد.

با این کلنگ در تپه، استالهریم را در یکی از تابوت ها حفر خواهید کرد و مسیری را برای خود باز می کنید، جایی که دزد دریایی افسانه ای هاکنیر شما را به چالش می کشد. در نتیجه، دو شمشیر دریافت خواهید کرد: داس خونین و خفه کننده، که در صورت استفاده متقابل، دفاع دشمن را تضعیف کرده و نشاط او را جذب می کند.

جنگجو آبنوس

پیش نیاز برای به دست آوردن وظیفه: سطح قهرمان حداقل 80 باشد.

در سفر بعدی خود به یکی از شهرهای اسکایریم، یک جنگجوی عظیم الجثه که کاملاً زره آبنوس پوشیده است، ملاقات خواهید کرد و می گوید که فقط شما می توانید او را برای استراحت در Sovngarde بفرستید. او هیچ شروری برای نابودی و هیچ وظیفه ای برای تکمیل نداشت. او شما را به یک دوئل در منطقه کوه های Velothi به چالش می کشد (یک نشانگر روی نقشه ظاهر می شود).

بدیهی است که این کار نوعی تخم مرغ عید پاک برای بازیکنی است که تمام بازی را پشت سر گذاشته است. علاوه بر این، در TES III: Morrowind، یعنی در افزونه Tribunal، ملاقاتی بسیار ناخوشایند برای بازیکن با خدای مستعار فوق‌العاده قوی Bosmer وجود داشت که ابتدا بازیکن را اخاذی کرد و سپس از سر تا پا با لباس آبنوس ظاهر شد. زره پوش و سعی کرد او را بکشد. بسیار شبیه به ارجاع است.

جنگجو آبنوس
اسکرین شات: "UESPWiki"

The Ebony Warrior حریف سختی است. البته برای سطح 80 چنین مشکلی وجود ندارد، اما همچنان به خاطر داشته باشید که او دارای نیروی بی رحم و خلع سلاح thu'ums است و تجهیزات او در برابر تمام اثرات مخرب جادویی مقاومت دارند.

پس از کشتن او و گرفتن زره، متوجه خواهید شد که جنگجوی آبنوس یک ردگارد است. خوب، بی جهت نیست که ردگاردها به عنوان قوی ترین شمشیربازان شناخته می شوند.

تماس با کارستاگ

قبل از انجام کار، باید مطمئن شوید که قادر به مقابله با یک حریف قوی هستید، زیرا کارستاگ دقیقاً همین است.

در غار یخی در شمال سولستیم، یک لانه ریزش پیدا خواهید کرد. آنها را شکست دهید و جمجمه کارستاگ را در پشت غار بگیرید. با این جمجمه باید به خرابه های قلعه کارستاگ بروید. پس از سرگردانی در غارها یا برداشتن قفل سطح اصلی، به پشت حیاط بروید. به تاج و تخت نزدیک شوید و آن را با جمجمه فعال کنید.

روح کارستاگ
اسکرین شات: "UESPWiki"

و اکنون، همانطور که می گویند، "یک بازی ذخیره شده را بارگیری کنید تا مسیر سرنوشت را بازیابی کنید، یا در دنیای لعنتی که خودتان ایجاد کرده اید زندگی کنید." غولی که از ناکجاآباد ظاهر شد، سلامت، بازسازی و مصونیت بسیار زیادی در برابر حملات فیزیکی و جادویی دارد. تنها نقطه ضعف او آتش است.

به عنوان پاداش برای از بین بردن کارستاگ، می توانید او را سه بار در یک منطقه باز احضار کنید.

بینش مزوند

این کار در گزارش ظاهر نمی شود.

به خرابه های دومر سفر کنید فالبتارز (در مرکز سولستیم در شرق سنگ آب). خرابه ها مملو از ریزش هایی هستند که برای ادامه کار باید با آنها مقابله کنید. روی کنترل از راه دور با ده دکمه، دکمه دوم پایینی را از سمت راست انتخاب کنید، در غیر این صورت باید با حملات عنکبوت های خزنده Dwemer مبارزه کنید یا عمل تله های گنوم را تحمل کنید.

خرابه های فالبترز
اسکرین شات: "UESPWiki"

در مرحله بعد، مکان های پر از عنکبوت را خواهید یافت. لطفا توجه داشته باشید که قفل تشدید کننده با ضربه باز می شود. یکی از آنها توسط تار عنکبوت پنهان شده است. با پریدن روی چرخ دنده ها، باید به داخل نفوذ کنید گالری فالب تارز، اهرم و سوپاپ را در آنجا فعال کنید و سپس دوباره از طریق چرخ دنده ها به موتورهای بخار فالبترز بروید.

در پایان، با معمای دیگری مواجه خواهید شد که چند ماجراجو قبلاً در حل آن شکست خورده اند. در اینجا هیچ رازی وجود ندارد - فقط سعی کنید رزوناتورها را فعال کنید و نتیجه را تماشا کنید. به این ترتیب به دنباله صحیح خواهید رسید.

در سالن بزرگ، باید اهرم سمت راست را فعال کنید. سکوهایی که ظاهر می شوند، دسترسی به مرکز سالن را باز می کنند، جایی که شما یک رزوناتور دیگر را فعال خواهید کرد. قسمت جنوبی تالار به تالار بزرگ فالبترز، جایی که باید از دو هسته Centurion استفاده کنید. اگر هیچ کدام در دسترس نبود، نگران نباشید - توسعه دهندگان با دقت دو سنتوریون بخار را در کنار آنها قرار می دهند که می توان آنها را بیدار کرد.

اگر برای جستجوی Gauntlet of Kagrumez به آن نیاز دارید، یک سنگ تشدید کننده بردارید، و یک کلاه ایمنی منحصربه‌فرد کوتوله‌ای که به شما اجازه می‌دهد به بهای استقامت خود، و به میل خود، بخار روی دشمنان تنفس کنید.