منو
رایگان
ثبت
خانه  /  پدیکولوزیس/ مد Skyrim برای امتیازات جدید. Ordinator برای Skyrim SE - حالت های جهانی - کاتالوگ مود - TES-Mods

مد Skyrim برای امتیازات جدید. Ordinator برای Skyrim SE - حالت های جهانی - کاتالوگ مود - TES-Mods

شرح:
یک مد برای Skyrim SE که همه درختان مهارت را دوباره کار می کند و بیش از 400 امتیاز جدید اضافه می کند. این کاراکتر را زنده‌تر می‌کند، اما به NPC اجازه می‌دهد تا از توانایی‌ها استفاده کند. شاخه دزد واقع بینانه تر و جالب تر ساخته شده است. و از همه مهمتر: مد به راحتی با تقریباً همه چیز سازگار است و همچنین سخت افزار را بارگیری نمی کند و وزن ذخیره ها را افزایش نمی دهد. بایگانی حاوی یک فایل با شرح و نام همه امتیازات است.




سازگاری:
کاملاً با مدها سازگار است: آنهایی که مکانیک های جنگی را تغییر می دهند، زره و سلاح اضافه می کنند و شخصیت های جدید اضافه می کنند.
مودهایی که همان درختان پرک را تغییر می دهند باعث تضاد می شوند. اگر مد فقط چند توانایی را تغییر می‌دهد که ضروری نیستند، آن را قبل از Ordinator بارگذاری کنید.

لیست تفاوت های ظریف سازگاری:
ASIS: _Proc و _OrdASISExclude را به لیست موجود در فایل ASIS Automatic Perks INI و همچنین ORD_ را به لیست در ASIS Automatic Spells INI اضافه کنید.
آخرالزمان - Magic of Skyrim: [دانلود]
لباس های مبدل زره:باید یک پچ سازگاری دانلود کنید.
پچ اشکالات Brawl:سازگار نیست. Brawl Bugs Patch قدیمی است و تمام حملات اشتباه را برطرف نمی کند. Ordinator شامل یک رفع اشکال مدرن Brawl موثرتر است، بنابراین Patch Bugs Brawl دیگر مورد نیاز نیست و باید حذف شود.
آتش کمپ: Campfire باید بالاتر از Ordinator در لیست بار باشد.
جادوی رنگارنگ:تنها جادویی که از امتیازات Ordinator استفاده نمی کند، طوفان تندر است.
مبارزه تکامل یافته:اگر از فایل اختیاری Thief Skills Rebalance استفاده می کنید، آن را در لیست دانلود زیر Combat Evolved قرار دهید.
تعمیرات اساسی کیمیاگری و آشپزی (CACO):هر دو مد درخت پرک مهارت کیمیاگری را تغییر می‌دهند و مورد پایین‌تر در فهرست بارگذاری اولویت دارد.
بازسازی کامل کاردستی (CCOR):بیشتر سازگار است. برای تغییر چند امتیاز، آن را قبل از Ordinator بارگیری کنید. این تأثیر زیادی بر عملکرد CCOR نخواهد داشت.
جادوی تخریب عنصری:باید یک پچ سازگاری دانلود کنید. [دانلود]
بافت های خونی تقویت شده:بافت‌های خونی پیشرفته باید بالای Ordinator در لیست بار قرار گیرند.
جادوی فراموش شده بازسازی شده:برخی از جادوهای اضافه شده توسط Forgotten Magic Redone با امتیازات جادویی Destruction کار نمی کنند. این یک اشکال نیست، این راه حل نویسنده است..
NPCهای فراگیر در تاریکی: NPCهای غوطه ور در تاریکی باید در بالای Ordinator در لیست بارگذاری فهرست شوند.
Morrowloot Ultimate:هیچ پچ برای SSE مورد نیاز نیست.
افسون های متعدد:باید یک پچ سازگاری دانلود کنید. [دانلود]
شهرهای باز:از آنجایی که از دروازه‌های شهر عبور نمی‌کنید، امتیاز Thief's Eye کار نخواهد کرد. برای رفع این مشکل، در کنسول وارد کنید: ORD_Pic_ThiefsEye_Global_DisableCityWorldspaceOnly به 1
Perkus Maximus (PerMa):
فندریکس مجیک تکامل یافته است: Phenderix Magic Evolved باید در بالای Ordinator در لیست بارگیری فهرست شود. برخی از جادوهای Phenderix Magic Evolved کلمات کلیدی ندارند و بنابراین تحت تأثیر امتیازات جدید قرار نمی گیرند.
مرثیه:سازگار نیست. هر دو حالت درختان پرک یکسانی را تغییر می دهند.
کمان های محدوده:از فایل اختیاری Eagle Eye Tweak استفاده نکنید.
تعمیرات اساسی جادوی ساده (SMO): Simple Magic Overhaul باید بالاتر از Ordinator در لیست بار باشد.
Skyrim Alchemy رفع شد:باید یک پچ سازگاری دانلود کنید. [دانلود]
Skyrim Redone (SkyRe):ماژول‌های اصلی SkyRe سازگار نیستند زیرا هر دو حالت درختان امتیاز یکسانی را تغییر می‌دهند. ماژول های فردی مانند Races و Standing Stones سازگار هستند.
مهارت های مخفی کاری دوباره متعادل شده اند:تا حدی سازگار است. Stealth Skills Rebalanced برخی از مدها را تغییر می دهد و بنابراین با Ordinator در تضاد است. با این حال، می توانید از نسخه "پایه" Stealth Skills Rebalanced استفاده کنید و Ordinator را در زیر این مد بارگذاری کنید، که به شما امکان می دهد تعادل مخفیانه را از Stealth Skills حفظ کنید و امتیازات را اعمال کنید. تنظیم کننده.
تعمیر سلاح و زره (WAFR):باید یک پچ سازگاری دانلود کنید.
Weapon Parry مستقل: Weapon Parry Standalone باید در بالای Ordinator در لیست بار ذکر شود.

نصب و راه اندازی:
فایل ها را از پوشه Data به همان پوشه اما در پوشه بازی منتقل کنید. فایل پلاگین esp را در لانچر وصل کنید.

اگر کاراکتر شما سطح 2 یا بالاتر است، با نصب مود فرآیند بازنشانی پرک آغاز می شود. این ممکن است کمی طول بکشد، بنابراین صبر کنید تا بازی به شما بگوید که آماده است. لطفاً توجه داشته باشید که با این کار امتیازات سایر حالت‌ها بازنشانی نمی‌شود. اگر در حال جایگزین کردن یک مد پرک دیگری با این حالت هستید، به دنبال دستورالعمل‌ها در صفحه آن بگردید یا تمام مهارت‌ها را افسانه‌ای کنید تا امتیاز مهارت خود را پس بگیرید.

توجه!هنگام ارتقاء از نسخه قبلی، اکیداً توصیه می شود که همه امتیازها را بازنشانی کنید و آنها را مجدداً توزیع کنید، زیرا برخی از امتیازات قبلاً دریافت شده به طور خودکار ویژگی های خود را تغییر نمی دهند.

آرشیو حاوی پوشه هایی برای افزایش امتیاز مهارت های دریافتی به میزان 20% (هر پنج سطح + 1 امتیاز اضافی) و 50% (هر سطح کاراکتر دوم + 1 امتیاز اضافی) است.

همچنین در پوشه "Rebalance Thief Skills" یک فایل اختیاری برای بهبود امتیازات دزد جدید وجود دارد. تنظیمات مختلف بازی مربوط به مخفی کاری، هک و دزدی را برای بهبود تجربه دزد تغییر می دهد: اثربخشی مخفی کاری در حال حاضر بیشتر به سطح نور و حرکت و کمتر به سطح مهارت بستگی دارد، محدودیت سرقت 95٪ و غیره است.

حذف:
قبل از حذف، از تابع بازنشانی perk برای برگرداندن نقاط توانایی استفاده کنید.
فایل های Ordinator - Perks of Skyrim.esp و Ordinator - Perks of Skyrim.bsa را از پوشه Data حذف کنید.

همه می دانند که Skyrim به دلیل قابلیت پخش مجدد آن مشهور است. حتی زمانی که به نظر می رسد بازی تمام و کمال انجام شده است، باز هم می تواند شگفت زده کند. و به همین دلیل است که بازگشت به آن بسیار جالب است.

با این حال، فرصتی برای ایجاد یک بازی تکراری حتی جالب تر و غیرمعمول تر وجود دارد. برای انجام این کار، فقط مودهای Skyrim را برای توانایی هایی نصب کنید که به شما امکان می دهد بازی را به روشی جدید نگاه کنید. و این مقاله به بهترین این اصلاحات اختصاص دارد.

پرکوس ماکسیموس

یک مد واقعا با کیفیت برای توانایی های جدید برای Skyrim. نویسنده کار فوق العاده ای انجام داده و همه امتیازات استاندارد را با موارد جدید و بسیار جالب تر جایگزین کرده است. در نتیجه، سیستم توسعه شخصیت ها به طرز محسوسی تغییر کرده و در نتیجه، گیم پلی بازی نیز تغییر قابل توجهی داشته است.

شایان ذکر است که در Perkus Maximus، بر خلاف درخت تسطیح اصلی، تقریباً همه پرک ها فقط یک رتبه دارند. فقط بخش کوچکی از آنها را می توان دو یا سه بار توسعه داد. در عین حال، تعداد کل امتیازات تقریباً دو برابر شده است، بنابراین گزینه های بسیار بیشتری برای توسعه قهرمان خود خواهید داشت.

علاوه بر این، مد روی سیستم جادویی نیز تأثیر می گذارد. اگر در بازی اصلی جادوهای رتبه بالا فقط نسخه قوی تری از موارد قبلی بود، در اینجا همه چیز کاملاً متفاوت است. هر جادو منحصر به فرد است و ویژگی های خاص خود را دارد، بنابراین این اجازه می دهد تا ارتباط خود را در تمام مراحل عبور از دست ندهد.

لطفاً توجه داشته باشید که سایر مدهای توانایی Skyrim با Perkus Maximus سازگار نیستند. حتی سعی نکنید آنها را به طور همزمان نصب کنید، در غیر این صورت در خطر مواجه شدن با باگ های متعدد یا حتی "شکستن" بازی هستید.

SPERG

حالت کاملاً قابل تنظیم Skyrim برای توانایی ها. هدف اصلی آن تغییر اساسی سیستم مهارت و افزودن ویژگی های جدید گیم پلی است. در همان زمان، هر دو مکانیک موجود در قسمت های قبلی سری TES و عناصر کاملاً منحصر به فرد بازی به عنوان پایه در نظر گرفته شدند.

به گفته سازنده مود، برخی از مهارت‌ها در نسخه اصلی بازی برای ارتقاء سطح بسیار دشوار هستند، در حالی که برخی دیگر کاملاً بی‌فایده هستند و ارزش تلاشی که برای آنها صرف می‌شود ندارند. SPREG این مشکل را حل می کند. همه امتیازات اضافه شده توسط این اصلاح ارزش یکسانی دارند، بنابراین توسعه قهرمان شما برای شما بسیار جالب‌تر خواهد بود.

همچنین شایان ذکر است که بهبودهای تعادلی جدی که توسط مود ارائه شده است. برای مثال، شخصیت‌هایی که به مخفی کاری تکیه می‌کنند، دیگر در مقایسه با قهرمانانی که ترجیح می‌دهند دشمنان خود را با جادو یا نیروی فیزیکی وحشیانه نابود کنند، از نظر اثربخشی پایین‌تر نیستند.

مرثیه

یک مد جهانی برای Skyrim با توانایی های جدید که به طور کامل مولفه نقش آفرینی را بازسازی می کند. نویسنده، در طول ایجاد خود، از RPG های فرقه ای مدرسه قدیمی الهام گرفت، اما در عین حال سعی کرد عناصر کلیدی سری TES را نقض نکند. اکنون که این پروژه منتشر شده است، می توان با اطمینان گفت که او موفق شد.

شایان ذکر است فوراً این تغییر به طور قابل توجهی بازی را پیچیده می کند. قهرمان شما، حتی زمانی که با ضعیف ترین حریف روبرو می شوید، آسیب می بیند، بنابراین شما باید سخت تلاش کنید تا به سراغ پدرانتان نروید. از سموم و تله استفاده کنید، از کمین به دشمنان حمله کنید، از معجون استفاده کنید - این تنها راهی است که می توانید زنده بمانید.

به نظر می رسد لذت بردن از چنین پیچیدگی بیش از حد به سادگی غیرممکن است. اما در واقعیت، همه چیز کاملاً متفاوت است. شما از هر مهارتی که به دست می آورید و یاد می گیرید خوشحال خواهید شد و این، همانطور که ممکن است حدس بزنید، ارزش آنها را به میزان قابل توجهی افزایش می دهد. به هر حال، حتی پس از رسیدن به سطح بالا، باز هم با یک ضربه حریفان خود را نخواهید کشید. همانطور که می دانید این مشکل در نسخه اصلی بازی بود، بنابراین سازنده Requiem تصمیم گرفت این مشکل را برطرف کند.

تعمیرات اساسی انیمه Skyrim Naruto

و این یک مد نسبتاً غیر معمول برای Skyrim بر اساس توانایی های ناروتو است. بیش از سه دوجین طلسم از انیمه ای به همین نام به بازی اضافه می کند، همچنین بسیاری از تجهیزات مضمون و بیش از صد گزینه چشم برای هر مسابقه را اضافه می کند.

به طور خاص، قهرمان شما، به عنوان مثال، راه رفتن روی آب، احضار حیوانات و هیولاهای مختلف به عنوان متحد، حرکت در فضا، کاهش سرعت زمان و غیره را یاد خواهد گرفت. با این حال، در ابتدا شخصیت تمام این طلسم ها را نمی داند، بنابراین شما باید در سراسر جهان بازی به دنبال استادانی بگردید که بتوانند توانایی های جدیدی را به شما آموزش دهند.

همچنین خوب است که نویسنده این اصلاحیه به طور دوره ای به روز رسانی هایی را برای آن منتشر می کند. به عنوان مثال، در یکی از آخرین وصله ها، او یک مکان منحصر به فرد را اضافه کرد - جزیره ناروتو. درست است، هنوز چیزی روی آن وجود ندارد، اما سازنده مود قول می دهد که به طور فعال روی آن کار کند.

در مورد سازگاری، بازی Skyrim Naruto Anime Overhaul با اکثر تغییرات ظاهری شخصیت ها، توانایی ها و جادو به خوبی کنار می آید. علاوه بر این، این مد برای نصب آسان است و نیازی به "رقص با تنبور" ندارد.

خط خون سلطنتی

یک مد عالی برای Skyrim در مورد توانایی های Vampire Lord. چندین امتیاز بسیار مهم را به درخت مهارت اضافه می کند که به شخصیت شما اجازه می دهد تا به ارباب واقعی شب تبدیل شود.

اول از همه، قهرمان شما می تواند توانایی Bloodline را یاد بگیرد که به طور خودکار زره استاندارد خون آشام را با نسخه سلطنتی جایگزین می کند. این دقیقاً همان تجهیزاتی است که هارکون شناخته شده می پوشد. زره جدید کاربرد عملی خاصی ندارد، اما بسیار شیک به نظر می رسد.

مهارت های "احضار جالوت" و "تبدیل خون" به شما در جنگ کمک زیادی می کند. اولی به شما این امکان را می‌دهد که از رهبر گارگویل‌ها برای کمک بخواهید و دومی زندگی شما را به مانا تبدیل می‌کند. این اصلاح همچنین توانایی پرواز برای مدت طولانی و ایجاد سپری را اضافه می کند که آسیب را جذب می کند. خوب، با پمپاژ خوب، می توانید دشمنان خود را ترسانده و حتی باعث خورشید گرفتگی موقت شوید.

قابل ذکر است که این مد برای Skyrim برای توانایی های Vampire Lord دارای سازگاری عالی است. شما به راحتی می توانید آن را همراه با سایر تغییراتی که استعدادها و توانایی های جدیدی را اضافه می کنند نصب کنید.

تنظیم کننده

این مد برای توانایی های Skyrim بیش از 400 امتیاز جدید اضافه می کند که به نوبه خود به شما امکان می دهد از بسیاری از گزینه های منحصر به فرد برای توسعه شخصیت اصلی استفاده کنید. در عین حال، این اصلاح با کیفیت بسیار بالایی ساخته شده است، بنابراین پس از نصب آن با هیچ باگ ناخوشایندی مواجه نخواهید شد.

به هر حال، ماد توانایی های جدیدی را نه تنها به قهرمان شما، بلکه به شخصیت های دیگر نیز اضافه می کند. این بدان معنی است که حتی هنگام مبارزه با معمولی ترین راهزن، همیشه باید مراقب خود باشید. در غیر این صورت، خطر دریافت ضربه غیرمنتظره و خداحافظی با زندگی خود را دارید.

علاوه بر این، Ordinator تنظیمات زیادی دارد. بنابراین به عنوان مثال با انتخاب گزینه مناسب می توانید امتیاز توانایی بیشتری در هر سطح با این مد برای Skyrim دریافت کنید. با توجه به اینکه این اصلاح چند امتیاز جدید اضافه می کند، این قطعاً مفید خواهد بود.

صحبت از سازگاری، Ordinator با مدهای ظاهری، تجهیزات، همراهان و مسابقات عالی کار می کند. با این حال، نصب اصلاحات اضافی که توانایی‌های جدیدی را اضافه می‌کنند در بیشتر موارد منجر به مشکلات جدی می‌شود.

Skyrim Redone

یک تغییر اساسی در گیم پلی اصلی Skyrim. اول از همه، این اصلاح برای غنی سازی بخش نقش آفرینی بازی و گسترش قابل توجهی امکانات برای توسعه شخصیت ایجاد شد. علاوه بر این، مود تنظیمات زیادی دارد، بنابراین می توانید آن را با تنظیمات خود تطبیق دهید.

درخت استعداد در Skyrim Redone کاملاً بازطراحی شده است. نویسنده نه تنها امتیازات موجود را تغییر داد، بلکه استعدادهای جدیدی نیز به آن اضافه کرد. در عین حال برای به هم نخوردن تعادل، بسیاری از جنبه های دیگر بازی نیز ویرایش شد. اول از همه، تغییرات بر جادو، تجهیزات، قدرت دشمن و سیستم جنگی تأثیر گذاشت. در نتیجه، دیگر نمی توانید یک قهرمان «تقلب» بسازید که با یک ضربه تمام دشمنان را از بین ببرد.

با وجود چنین تغییرات شدید، Redone سازگاری عالی دارد. علاوه بر این، تمام نوآوری‌های معرفی‌شده توسط مود کاملاً با دنیای متعارف TES مطابقت دارند، بنابراین لازم نیست نگران آن باشید.

خون آشام های بهتر

شاید بهترین مد برای Skyrim برای توانایی های خون آشام. استعدادها، طلسم ها و دیگر مکانیک های جالب را اضافه می کند. در عین حال، می توانید به طور مستقل تمام نقاط قوت و ضعف شکارچی شب خود را شخصی سازی کنید تا بازی با آن برای شما جالب باشد. همانطور که می گویند، همه چیز در دستان شماست.

یکی از ویژگی های اصلی مود این است که می توانید شخصیت های خاصی را به خون آشام تبدیل کنید یا برعکس آنها را از خون آشام درمان کنید. علاوه بر این، شما این فرصت را خواهید داشت که هر NPC تبدیل شده را به عنوان همراه خود استخدام کنید.

علاوه بر این، شما قادر خواهید بود موجودات مختلفی را احضار کنید که در کنار شما در نبرد خواهند جنگید. به علاوه، شما می توانید مردگان را زنده کنید، و آنها نیز متحدان موقت شما خواهند شد.

در مورد سایر توانایی‌ها، با Better Vampires قهرمان شما، خون‌آشام بودن، مقاومت کامل در برابر بیماری‌ها و سموم را دریافت می‌کند، در طلسم‌های Illusion آگاه‌تر می‌شود، می‌تواند چیزهای بیشتری حمل کند و همچنین از حملات دشمن فرار می‌کند.

به هر حال، این مد برای "kayrim" برای توانایی های خون آشام کاملاً با Royal Bloodline سازگار است. با نصب هر دوی این تغییرات، ویژگی های منحصر به فرد بیشتری را دریافت خواهید کرد.

توانایی های نژادی منفعل

یک مد عالی برای توانایی های نژادی برای Skyrim. همانطور که ممکن است حدس بزنید، مهارت های وانیلی قهرمان شما را با مهارت های جدید، جالب تر و مفیدتر جایگزین می کند. در عین حال، تعادل به هم نمی خورد، بنابراین لازم نیست نگران باشید که شخصیت شما پس از نصب اصلاح، نامتعادل می شود.

به طور دقیق تر، تمام Altmer 100 امتیاز جادوی جایزه دریافت می کنند و می توانند آن را 50٪ سریعتر بازیابی کنند. علاوه بر این، آنها همه چیز را مطالعه خواهند کرد هنرهای جادویییک و نیم برابر سریعتر

آرگونی ها یاد می گیرند که در زیر آب نفس بکشند و کمتر در معرض تأثیر بیماری ها و سموم (80٪) قرار می گیرند. در همان زمان ، زره آنها 30 واحد افزایش می یابد و بازسازی سلامت دو برابر سریعتر از نمایندگان سایر نژادها اتفاق می افتد.

Bosmer، همانطور که باید باشند، تبدیل به کماندارانی بی نظیر خواهند شد. آنها سریعتر شلیک می کنند و با سلاح های برد آسیب بیشتری وارد می کنند. به علاوه، خود آنها آسیب کمتری از پیکان دریافت خواهند کرد.

برتون ها در برابر آسیب های جادویی مقاومت می کنند. علاوه بر این، Witchcraft آنها دو برابر بیشتر دوام می آورد و انرژی جادویی سریعتر بازیابی می شود.

دانمر عملاً در برابر آتش مصون می شود (80٪ مقاومت) و جادوهای Destruction آنها یک چهارم آسیب بیشتری به دشمنان وارد می کند. دوباره، مانند تمام نمایندگان نژادهای الف، انرژی جادویی دانمر سریعتر بازیابی می شود.

به امپریال ها در خرید و فروش همه کالاها 20 درصد پاداش داده می شود. علاوه بر این، آنها همه مهارت ها را بهتر یاد می گیرند و استقامت را سریعتر بازیابی می کنند.

خاجییت قادر است در تاریکی ببیند و با پنجه های خود آسیب بیشتری وارد کند. آنها همچنین تمام مهارت های مخفی کاری را سریعتر یاد می گیرند و دو برابر سریعتر استقامت را بازیابی می کنند.

نوردها مهارت های رزمی را بهتر یاد می گیرند و فریادها را سریعتر بازیابی می کنند. علاوه بر این، این نژاد 80 درصد مقاومت در برابر سرما به دست می آورد.

اورک ها 50 درصد آسیب بیشتری به دشمنان وارد می کنند و 10 درصد آسیب های وارده را جذب می کنند. آنها همچنین از Hardening موثرتر استفاده می کنند و مانا را سریعتر بازیابی می کنند.

و در نهایت، ردگاردها حملات غوغا را یک و نیم برابر سریعتر انجام می دهند. در عین حال، آنها بهتر استقامت را بازیابی می کنند و در برابر سموم مقاومت می کنند.

مهارت جادوگری

یک مد بسیار جالب برای Skyrim بر اساس توانایی های Witcher. این برای همه افراد خبره از کار Andrzej Sapkowski و طرفداران سری بازی از CDProject RED عالی است.

به محض نصب اصلاحات، یک شاخه جدید در منوی مهارت شما ظاهر می شود - شاخه witcher. به لطف آن، شما قادر خواهید بود علائم را مطالعه کنید، و همچنین هنر خود را در استفاده از شمشیر فولادی و نقره ای بهبود بخشید. به طور کلی، 22 امتیاز منحصر به فرد در این شعبه در دسترس خواهد بود که به شما کمک می کند تا یک جادوگر واقعی شوید و مهارت خود را با گرالت بدنام ریویا مقایسه کنید.

علاوه بر این، مد قابلیت مدیتیشن را اضافه می کند. این مکانیک برای به دست آوردن مواد منحصر به فرد مورد نیاز است، که به نوبه خود برای ایجاد اکسیرهای ویچر استفاده می شود که هم برای طرفداران کتاب و هم برای حماسه بازی به خوبی شناخته شده است.

همچنین توجه داشته باشید که طبق قانون، جادوگران اژدها را نمی کشند. بر این اساس، خسارت تمامی حملات شما به این خزندگان آتش گیر تا 50 درصد کاهش می یابد. به همین دلیل، نصب Witchery Skill به طور همزمان با Deadly Dragons (یک مد برای اژدهای پیچیده) به شدت توصیه نمی شود.

طلوع ماه خونی

یک مد با کیفیت بالا برای Skyrim با توانایی های گرگینه. این همه استعدادهای استاندارد گرگینه را تغییر می دهد و همچنین تعداد زیادی امتیاز جدید اضافه می کند. با این اصلاح، قدرت و توانایی های بدنی گرگینه ها با آنها سازگارتر خواهد بود ظاهر.

به ویژه، با تغذیه از بدن دشمنان شکست خورده، شما نه 100 واحد سلامتی را مانند نسخه اصلی بازی، بلکه 400 واحد سلامتی را بازیابی خواهید کرد. برای انجام حملات هواداران با ضربه های گسترده پنجه.

در همان زمان، امتیاز "Rage" به طور قابل توجهی تغییر کرده است. اکنون تا 80 درصد به سرعت حمله در حداکثر سطح پمپاژ اضافه می کند. استفاده از این امتیاز در ترکیب با مهارت "پنجه های خشمگین" که شانس فرود حمله مهم و قدرت آن را افزایش می دهد بسیار مفید است.

چندین مزیت نیز اضافه شده است که به دشمنان امکان خونریزی، مقاومت در برابر آسیب فیزیکی و سریع‌تر دویدن را می‌دهد. به طور کلی، مجموعه ای کامل از مهارت هایی که هر گرگینه ای که به خود احترام می گذارد باید داشته باشد.

امتیازات برای خون

مود برای Skyrim برای امتیازات توانایی برای کشتن شخصیت ها. پس از نصب آن، یک اسکریپت به هر یک از NPC های ساکن در دنیای بازی اضافه می شود که در هنگام مرگ به دست دواهکیین راه اندازی می شود.

بنابراین، برای کشتن هر دشمن، سهم مشخصی از امتیازات را دریافت خواهید کرد. علاوه بر این، هرچه دشمنی که کشته اید قوی تر باشد، تعداد پاداش های بیشتری به شما داده می شود. به محض اینکه این مقدار به یک رسید، یک سطح جدید دریافت خواهید کرد.

علاوه بر این، اگر از نسخه اصلی اصلاح راضی نیستید، می توانید آن را به صورت دستی پیکربندی کنید. به عنوان مثال، شما آزاد هستید که مطمئن شوید تقریباً برای هر کشتن سطح دیگری دریافت می کنید. این به شما این امکان را می دهد که بدون صرف زمان اضافی برای تسطیح طولانی، قهرمان خود را به سرعت توسعه دهید.

یادداشت

البته اصلاحات ارائه شده در این مقاله تنها در نوع خود نیستند و مشابه های زیادی دارند. با این وجود، مدهای ذکر شده در بالا به درستی با کیفیت ترین و کامل ترین در نظر گرفته می شوند.

در موارد دیگر، نویسندگان یا تغییراتی را بی‌دقت ایجاد می‌کنند یا بدون رها کردن آن‌ها را رها می‌کنند. به عنوان مثال، مدتی پیش یک ماد امیدوار کننده برای Skyrim بر اساس توانایی های نمونه اولیه از بازی با همین نام اعلام شد. اما، متأسفانه، روند ایجاد آن هرگز از زمین خارج نشد.

شرح:

این مد به طور اساسی درخت پرک استاندارد را برای بازیکنان تغییر می‌دهد و بیش از 400 امتیاز جدید را برای ایجاد ساخت‌های جالب‌تر اضافه می‌کند.

مد به زبان انگلیسی است، متن های زیادی برای ترجمه وجود دارد، بنابراین اگر اصلاً این زبان را نمی دانید، بهتر است آن را نصب نکنید.

علاوه بر این

مهارت های دزد را دوباره متعادل کنید

برای بازی با thief perks جدید، یک فایل اضافی وجود دارد که بسیاری از تنظیمات بازی مربوط به سرقت، هک و سرقت را تغییر می دهد. اثربخشی دزدی به میزان نور و حرکت بستگی دارد، نه به سطح مهارت شما. لیست کاملتغییرات در فایل Readme است.

اگر تنظیمات استاندارد را ترجیح می دهید یا از مود دیگری استفاده می کنید، این فایل را نصب نکنید.

امتیازات خودکار برای NPCها

با این فایل، NPC ها به طور خودکار امتیازات جدید را یاد می گیرند

پس از نصب مود، اگر کاراکتر شما سطح 2 یا بالاتر باشد، به طور خودکار تمام امتیازات شما را برمی گرداند، در این زمان فقط باید منتظر پیام تکمیل ریست باشید.

نصب: آن را در پوشه Data باز کنید و مد را در مدیر خود یا در بازی فعال کنید


امتیازات جدید

0 - تسلط بر کیمیاگری (2) - معجون ها و سمومی که درست می کنید 20/40 درصد قوی تر هستند.
20 - پزشک - می توانید یک نوع معجون مفید انتخاب کنید: سلامتی، جادویی یا استقامت. معجون هایی که مخلوط می کنید و ویژگی انتخابی را بازیابی یا تقویت می کنند 50٪ قوی تر هستند.
20 - محرک ها - هنگامی که از یک معجون یا ماده مفید استفاده می کنید، 2% از Magicka و Stamina خود را در هر ثانیه به مدت 30 ثانیه بازسازی می کنید.
30 - آزمایشگاه پیشرفته - می توانید یک آزمایشگاه کیمیاگری را به نسخه پیشرفته با طلای 2500 ارتقا دهید. معجون هایی که مخلوط می کنید در آزمایشگاه پیشرفته 25 درصد قوی تر هستند. را می توان با دزدکی "از هم جدا کرد" و به شما امکان می دهد دیگری را ارتقا دهید.
30 - آزمایشگر - خوردن یک ماده همه آثار را آشکار می کند.
30 - Poisoner - سمومی که مخلوط می کنید 1% در هر سطح کیمیا قوی تر هستند.
40 - جام بدون ته - زهرهای اعمال شده روی سلاح ها برای یک ضربه اضافی در هر 10 سطح کیمیاگری باقی می مانند.
40 - Crimson Haze - Stimulants همچنین سرعت حرکت را در طول مدت آن 10 درصد افزایش می دهد.
40 - روغن عنصری - می توانید یک قدرت را انتخاب کنید: "روغن آتش"، "روغن فراست" یا "روغن شوک". به میل خود، استخری از روغن ایجاد کنید که 20 ثانیه دوام می آورد. هنگامی که با یک پرتابه یا انفجار برخورد می کند، به شدت واکنش نشان می دهد، منفجر می شود و آسیبی برابر با سطح مهارت کیمیاگری شما ایجاد می کند.
50 - Alkahest - سموم شما به شدت خورنده هستند و شما را قادر می سازد تا 40 درصد از امتیاز زره یک هدف آسیب دیده را در طول مدت آنها نادیده بگیرید.
50 - Skeever آزمایشگاهی - به مدت 20 ثانیه پس از استفاده از هر آزمایشگاه کیمیاگری، معجون های مفیدی که می نوشید 15 برابر بیشتر دوام می آورند.
60 - کتاب آشپزی کیمیاگر - می توانید قدرت دوم روغن عنصر را انتخاب کنید. علاوه بر "روغن آتش"، "روغن فراست" و "روغن شوک"، می توانید "روغن آرام بخش"، "روغن دیوانگی"، "روغن فلج" یا "روغن مقدس" را نیز انتخاب کنید.
60 - انگشت شست سبز - دو برابر بیشتر مواد از گیاهان جمع آوری می شود.
60 - Maenad - Magicka و Stamina هنگامی که تحت تأثیر یک معجون یا ماده مفید قرار می گیرید 50 امتیاز افزایش می یابد، اما زمانی که شما نیستید 25 امتیاز کاهش می یابد.
70 - دو زحمت و دردسر - شما دو برابر معجون های بیشتری را در آزمایشگاه پیشرفته خود مخلوط می کنید.
70 - مخلوط خالص - تمام اثرات منفی از معجون های ایجاد شده، و تمام اثرات مثبت از سموم ایجاد شده حذف می شود.
80 - Amplify Lethality - قدرت "Amplify Lethality" را اعطا می کند. یک بار در روز به قربانی اشاره کنید تا به مدت 10 ثانیه در سکوت 250% مقاومت سمی خود را کاهش دهد.
80 - Witchmaster - هنگامی که از یک معجون یا ماده مفید استفاده می کنید، 50٪ احتمال دارد که یک عارضه جانبی قدرتمند را دریافت کنید که به طور تصادفی از بین 40 عارضه جانبی انتخاب شده است.
90 - عروسی کیمیایی - عوارض جانبی Witchmaster 50% احتمال دارد که خود عوارض ایجاد کند.
90 - فاجعه پیاده روی - در نبرد، به صورت دوره ای یک حوضچه نفتی تصادفی را روی زمین بریزید. پودها 60 ثانیه دوام می آورند.
90 - World Serpent - وقتی فریاد می زنید، خون شما به مدت 15 ثانیه سمی می شود. دفعه بعد که با سلاح مورد اصابت قرار گرفتید، با یک ضربه سمی قدرتمند که 50 نقطه آسیب سمی در هر ثانیه به مدت 10 ثانیه ایجاد می کند، تلافی کنید.
100 - چیزی که شما را نمی کشد... - با یادگیری این امتیاز، سمی کشنده را می خورید و در هر ثانیه 150 آسیب می بینید. اگر به مدت 60 ثانیه زنده بمانید، 3 امتیاز پرک و یک جایزه دائمی 25 درصدی به تمام معجون ها و سمومی که درست می کنید، دریافت می کنید.

0 - تسلط بر تغییر (2) - طلسم های تغییر بازیگری 35/50٪ کمتر از Magicka و طلسم های تغییر 0.5/1٪ بیشتر در هر سطح تغییر دوام می آورند.
20 - Alteration Dual Casting - Dual casting an Alteration spell آن را توانمند می کند و کارایی و هزینه را افزایش می دهد.
20 - Mage Armor (3) - جادوهای محافظتی مانند Stoneflesh در صورت عدم استفاده از زره 100/150/200٪ قوی تر هستند.
30 - Geomancer - اگر لباس پوشیده و زره سبک یا سنگین نداشته باشید، در هنگام شارژ یا تمرکز بر روی یک طلسم، 20٪ آسیب کمتری از حملات وارد می کنید.
30 - سحر و جادو ذاتی - شما دیگر از Magicka برای طلسم استفاده نمی کنید، بلکه 4 اسلات طلسم دارید. طلسم‌ها 25 درصد قوی‌تر هستند یا 50 درصد بیشتر دوام می‌آورند، اما در هنگام اجرا یک شکاف طلسم مصرف می‌کنند. در خارج از نبرد، اسلات های طلسم یکی یکی شارژ می شوند که به مدت 10 ثانیه طلسم نکنید.
30 - سنگ فیلسوف - یک بار در روز، طلای برابر با سطح مهارت تغییر شما تولید می کند.
30 - زیارتگاه های وحشی - پنج زیارتگاه اختصاص داده شده به اسرار طبیعت را می توانید در Skyrim پیدا کنید. هر زیارتگاه یک جایزه دائمی به یک مدرسه جادویی می دهد، که باعث می شود همه جادوهای آن مدرسه 15٪ قدرتمندتر یا 30٪ بیشتر دوام بیاورند.
40 - Alter Self: Resistances - می توانید دو مقاومت را برای افزایش 25 درصدی انتخاب کنید.
40 - شکل تحریف شده - هنگامی که در مبارزات یک طلسم زرهی به دست می آورید (یا با یک طلسم زره فعال وارد مبارزه می شوید)، به مدت 10 ثانیه یا تا زمانی که یک عمل تهاجمی یا تدافعی انجام دهید اثیری هستید.
40 - Spellblade - هر زمان که با یک دست طلسم می کنید، 20 درصد آسیب حمله بیشتر به مدت 4 ثانیه وارد می کنید.
50 - انتخاب یک - هدیه ای را انتخاب کنید: تعداد اسلات های طلسم را به 7 افزایش می دهد -یا- اسلات های طلسم بازسازی می شوند در مبارزه -یا- جادوهای شفا زمانی 20 درصد قوی تر هستند وقتی اسلات های طلسم باقی مانده باشند.
50 - Command Lock - دو بار در روز می توانید قفل Expert یا پایین تر را ضعیف کنید و سختی آن را به صفر برسانید.
50 - سپر انرژی - در صورت پوشیدن روپوش و بدون زره سبک یا سنگین، حمله وارده و آسیب عنصری را تا 25 درصد کاهش می دهد، اما شما Magicka را به اندازه میزان سلامتی از دست رفته از دست می دهید. کاهش آسیب به تدریج کاهش می یابد زیرا Magicka شما به زیر نصف می رسد.
50 - جادوی شهودی (2) - طلسم‌های تازه‌کار/ و شاگرد در هر مدرسه‌ای برای بازیگران مجیکا هزینه ندارد. اگر Innate Magic دارید، زمانی که از اسلات طلسم خارج شدید، همچنان می‌توانید آن‌ها را انتخاب کنید.
60 - Alter Self: Attributes - می توانید یک ویژگی (Health، Magicka، Stamina) را انتخاب کنید تا 50 امتیاز افزایش یابد.
60 - Anchorite - یک لنگر جادویی دائمی را در مکانی که این امتیاز را یاد می گیرید احضار می کند. طلسم های دگرگونی اگر در فاصله 5000 فوتی اجرا شوند دو برابر طولانی تر و در فاصله 250 فوتی پنجاه برابر بیشتر طول می کشند.
60 - Welloc's Dormant Arcana - یک نوع طلسم (Armor, Cloak, Conjure Daedra, Conjure Undead, Invisibility) و 3 افکت جادویی (Fortify, Regenerate, Waterwalking,…) انتخاب کنید. افکت‌های جادویی انتخابی زمانی فعال می‌شوند که تحت تأثیر نوع طلسم انتخاب شده قرار بگیرید.
70 - Energy Roil - هر زمان که با یک دست طلسم می کنید، رتبه زره دشمنان نزدیک را در فاصله 10 فوتی 150 امتیاز به مدت 2 ثانیه کاهش می دهد.
70 - پادشاه - شما نمی توانید Magicka را بازسازی کنید و 10 امتیاز Magicka را در هر ثانیه از دست بدهید، اما 25 امتیاز Magicka را در هر ثانیه از موجودات زنده در فاصله 20 فوتی، خواه دوست یا دشمن جذب کنید.
70 - Warrior-Prophet - وقتی اسلات طلسم Innate Magic باقی نمانده باشد، آسیب حمله و آسیب ضربه بحرانی شما 20 درصد افزایش می یابد.
80 - Aurification - شما می توانید از حالت خنک کننده Command Lock برای فعال کردن بیشتر دشمنان فلج زیر نیمی از Health استفاده کنید تا بدن آنها را به پولی به ارزش 4 برابر سطح تغییر خود تبدیل کنید. 50 درصد احتمال ایجاد سنگ معدن طلا را دارد. هیچ تاثیری بر اهداف اساسی ندارد.
80 - Dimension Door - قدرت "Dimension Door" را اعطا می کند. یک بار در روز، یک درگاه جادویی ایجاد می کند که شما را به محل لنگر خود از راه دور منتقل می کند.
80 - Throne of Nirn - هنگامی که در جنگ و در خارج از منزل با یک جادو مجهز هستید، به مدت 5 ثانیه ثابت بایستید تا ستونی از زمین را بلند کنید تا شما را از محدوده حمله خارج کند. در حالی که در بالای ستون، جادوهای شما 20٪ قدرتمندتر هستند یا 40٪ بیشتر دوام می آورند.
90 - تله پورت اضطراری - هنگامی که به دلیل آسیب رزمی به زیر 15٪ سلامتی رسیدید، برای مدت کوتاهی آسیب ناپذیر می شوید و به محلی که در آن وارد مبارزه شده اید، تله پورت می کنید.
90 - خنثی کننده - شما یک میدان مرطوب کننده را تشعشع می کنید و از بازسازی Magicka و Stamina توسط دشمنان در فاصله 25 فوتی جلوگیری می کنید.
90 - رزونانس آبشار - هرگاه با سلاح به دشمنی که تحت تأثیر انرژی رویل قرار گرفته است حمله کنید، مقاومت جادویی آنها را 30 درصد به مدت 5 ثانیه کاهش دهید.
100 - The Arcane Thesis - قدرت "The Arcane Thesis" را اعطا می کند: از آن برای تسلط بر طلسمی که در حال انجام دوگانه هستید استفاده کنید. یک طلسم تسلط 20 درصد قدرتمندتر است یا 40 درصد بیشتر دوام می آورد. فقط یک طلسم قابل تسلط است.

0 - تسلط در تیراندازی با کمان (2) - کمان ها و کمان های کراس 20/40 درصد آسیب بیشتری وارد می کنند./، و ضربات انتقادی با کمان و کمان کراس 2 درصد آسیب بحرانی بیشتری در هر سطح تیراندازی با کمان وارد می کند.
20 - Clean Kill - کمان ها و کمان های ضربدری 20 درصد آسیب بیشتری به هدف در سلامت کامل وارد می کنند.
20 - ضربه بال (2) - ضربه زدن با کمان همیشه هدف را به لرزه در می آورد. کمان ها و کمان های ضربدری 20/40 درصد آسیب بیشتری به آن هدف برای 10 ثانیه وارد می کنند.
30 - لانگ شات (3) - کمان ها و کمان های ضربدری 10/15/20 درصد آسیب بیشتری به ازای هر 25 فوت فراتر از 50 فوت اول تا 40/60/80 درصد آسیب وارد می کنند.
30 - Steady Hand (3) - فشار دادن Block در حین نشانه‌گیری، در دید شما زوم می‌کند و زمان را 25/50% کاهش می‌دهد.
40 - شلیک فلج - تیرها و پیچ ها هدف را در 25 فوت 10 درصد به مدت 20 ثانیه کاهش می دهند. این افکت پشته می شود.
40 - انضباط شکارچی - دو برابر تیرهای اجساد مرده را بازیابی کنید.
40 - سوزن را نخ کنید (2) - کمان ها و کمان های ضربدری اگر هدف حرکت نمی کند زره 25/50 درصد را نادیده می گیرند.
50 - شلیک سنجاق - تیرها و پیچ ها این شانس را دارند که یک هدف را در فاصله 50 فوتی تکان دهند. در برابر اهداف با درصد سلامت باقی مانده کمتر موثرتر است. هیچ تاثیری روی اهداف عظیم ندارد.
50 - رنجر - می تواند با کمان کشیده با سرعت کامل حرکت کند.
70 - تمرکز روی طعمه - نمی توان هنگام نگه داشتن کمان کشیده شده یا بارگیری مجدد یک کمان ضربدری تکان خورد.
60 - شات سریع - می تواند یک کمان بکشد یا یک کمان پولادی را 30٪ سریعتر بارگذاری کند.
60 - Snipe - تیراندازی به اهدافی که در 10 ثانیه گذشته شلیک نکرده‌اید، ضربه مهمی را وارد می‌کند که 5 برابر آسیب جدی وارد می‌کند، و هر گونه افسون سلاحی که توسط شلیک به کار می‌رود دو برابر موثرتر است.
70 - Ambush Predator - پس از 6 ثانیه ایستادن با کمان یا کمان ضربدری، تا زمانی که حرکت نکنید، 25 درصد آسیب بیشتری وارد می کند.
70 - کلاغ دزد - دشمنان در فاصله 25 فوتی هنگام حمله قدرتی خود خلع سلاح می شوند.
80 - Deadeye - قدرت "Deadeye" را اعطا می کند. یک بار در روز، زمان را آهسته کنید و به مدت 10 ثانیه روی دشمنان خود تمرکز کنید و به دنبال فرصت هایی برای شلیک کشتار باشید. یافتن آسیب پذیری آنها 1 ثانیه به ازای هر 125 سلامت طول می کشد. وقتی این کار را انجام دادید، ممکن است برای کشتن فوری به آنها شلیک کنید.
80 - طوفان تگرگ - پس از شلیک کمان یا کمان کاملاً کشیده در نبرد، 8 درصد سریعتر با کمان و کمان ضربدری به مدت 10 ثانیه حمله کنید. این افکت پشته می شود.
80 - Trick Arrows - قادر به ارتقاء بسیاری از انواع تیرها در فورج یا سندان، افزودن یک افکت جایزه (Force، Immolation، Freezing، Grounding، Maze یا Death) بر اساس مواد آن است.
90 - Hunt Together - هنگام مبارزه با یک دشمن، ضربه زدن به هدف با کمان یا کمان پولادی، یک گرگ روح را به مدت 30 ثانیه نشان می دهد. گرگ معادل 15 درصد از استقامت فعلی شما خسارت وارد می کند. این اثر 30 ثانیه خنک شدن به ازای هر هدف دارد.
90 - Lion's Arrow - قدرت "Lion's Arrow" را می دهد: از آن برای ذخیره طلسمی که در حال انجام دوگانه هستید استفاده کنید. تیراندازی به کمان کاملا کشیده در نبرد نیز طلسم ذخیره شده را در جهت ضربدر آزاد می کند. فقط با طلسم هایی کار می کند که سایر اهداف را تحت تأثیر قرار می دهند.
90 - سه کلاغ - شلیک به هدفی بیش از 25 فوت سه بار، با فاصله کمتر از 2.75 ثانیه بین هر ضربه، صدمات پاداشی معادل 15 درصد سلامت فعلی هدف (حداکثر 150 آسیب) وارد می کند و هدف را به زمین می زند.
100 - هدف کامل - اگر تیر در عرض 2 ثانیه پس از کشیده شدن کامل کمان به هدف اصابت کند، کمان ها 25 درصد آسیب بیشتری وارد می کنند. کمان های ضربدری با 20 درصد یا کمتر از سلامت باقی مانده به اهداف آسیب سه گانه وارد می کنند.

0 - تسلط بلوک (2) - بلاک 10/20٪ آسیب بیشتر.
20 - بلوک زمان بندی شده (2) - پس از بالا بردن سپر یا سلاح خود به مدت 1 ثانیه موقعیت دفاعی را در نظر بگیرید و 30 درصد آسیب بیشتر را مسدود کنید و مهاجمان را در محدوده غوغا متحیر کنید. (اگر در این مدت حمله ای را مسدود نکنید، نمی توانید یک بلوک زمان بندی شده دیگر را برای 2 ثانیه/1 ثانیه انجام دهید.)
30 - فلش های منحرف - تیرهایی که به سپر برخورد می کنند هیچ آسیبی نمی بینند.
30 - Poke the Dragon - پس از یک بلوک زمان‌بندی شده موفق در عرض 8 فوت، می‌توانید با افزایش قدرت تلافی‌جویی کنید، آسیب حمله و آسیب ضربه حساس به مهاجم را تا 25 درصد به مدت 5 ثانیه افزایش دهید.
40 - اثبات آخرالزمان (2) - یک بلوک زمان‌بندی شده را برای کاهش طلسم‌ها و اثرات آتش‌سوزی، یخ زدگی و شوک دریافتی انجام دهید و آسیب آنها را تا 50% به صفر کاهش دهید.
40 - Power Bash - قادر به انجام یک پاور باش با نگه داشتن Attack در حین مسدود کردن است.
40 - رفلکس های سریع - اگر در هنگام حمله قدرت دشمن بلاک می کنید، زمان کند می شود.
50 - Dominion - هنگام مسدود کردن در نبرد، 25٪ آسیب حمله کمتر از هر جهتی دریافت کنید.
50 - Skull Rattler - Bashing به ازای هر امتیاز Stamina 3٪ آسیب بیشتر وارد می کند.
60 - Dragon Tail - پس از یک بلوک زمان بندی شده موفق، ضربه زدن به مهاجم در عرض 5 ثانیه باعث آسیب مضاعف می شود.
60 - تایمینگ استریک - اجرای 3 بلوک زمان‌بندی شده موفقیت‌آمیز پشت سر هم، یک خط زمان‌بندی را تکمیل می‌کند، و 75 امتیاز Stamina را بازیابی می‌کند. (گرفتن یک حمله بدون انسداد یا مسدود کردن یک حمله خارج از پنجره بلوک زمان‌بندی‌شده، ترکیب را خراب می‌کند.)
70 - Block Runner - می تواند در حین مسدود کردن با سرعت کامل حرکت کند.
70 - ضربه تمسخر آمیز - ضربات قدرتی با سلاح اهداف زنده را به مدت 30 ثانیه خشمگین می کند. آنها از جنگ فرار نخواهند کرد، اما نمی توانند Stamina را بازسازی کنند، 15 امتیاز Stamina را در هر ثانیه از دست می دهند و شما هیچ آسیبی از حملات آنها در طول Block Timed وارد نمی کنید.
80 - شکستن دندان ها - تکمیل یک تایمینگ استریک با خشونت آخرین مهاجم را خلع سلاح می کند و همه را در شعاع 8 فوتی تکان می دهد.
80 - Cast Aside - قطع کردن حمله با ضربه قدرتی با سپر مهاجم را به زمین می زند. اهداف فقط هر 30 ثانیه یک بار تحت تأثیر قرار می گیرند.
90 - رهایی - تکمیل یک خط زمان بندی 10٪ آسیب حمله اضافی به مدت 90 ثانیه به شما می دهد. این افکت پشته می شود.
90 - نگه داشتن خط - در طول یک بلوک زمان بندی شده، متحدان در فاصله 10 فوتی 250 امتیاز زره به دست می آورند.
90 - نیروی توقف ناپذیر - قادر به دویدن با سپر برافراشته است. این کار دشمنان را در مسیر شما به زمین می کوبد، اما 10 امتیاز Stamina در هر ثانیه هزینه دارد. دشمنان فقط هر 10 ثانیه یک بار تحت تأثیر قرار می گیرند.
100 - ترازو اژدها - تا زمانی که استقامت باقی مانده باشد، از حملات در طول یک بلوک زمان‌بندی شده آسیبی نمی‌بینید.

0 - تسلط در Conjuration (2) - طلسم های Conjuration با 35/50٪ کمتر Magicka و طلسم Conjuration 0.5/1٪ بیشتر در هر سطح Conjuration طول می کشد.
20 - جمع آوری استخوان - 11 نوع استخوان را در اجساد انسان نما پیدا کنید. 4 محراب استخوان روی نقشه مشخص شده است. در محراب استخوان، 1 از هر استخوان را به یک جنگجوی اسکلت تبدیل کنید. اسکلت ها در محدودیت احضار شما حساب نمی شوند. دشمنان فقط می توانند به طور موقت آنها را شکست دهند، نه اینکه آنها را نابود کنند.
20 - Conjuration Dual Casting - Dual casting a Conjuration spell آن را توانمند می کند و کارایی و هزینه را افزایش می دهد.
20 - Mystic Binding - جادوهای Bound Weapon اکنون اسلحه های Mystic را احضار می کنند که آسیب بیشتری وارد می کنند.
30 - جزر و مد مرده (2) - حداکثر تعداد اسکلت ها به ازای هر 75/50 امتیاز پایه Magicka 1 افزایش یافته است.
30 - Planemeld - می تواند Daedra و سایر مینیون های غیر مرده را پنج برابر دورتر به ذهن خطور کند.
30 - Ravenous Dead - سقف سطح طلسم‌های بازسازی به ازای هر سطح Conjuration 1٪ افزایش می‌یابد، و undead‌های زنده‌شده به مدت 15 ثانیه پس از بازسازی، 200٪ آسیب حمله اضافی دریافت می‌کنند.
30 - Soul Raider - اسلحه های مقید شده Soul Trap را به مدت 5 ثانیه روی اهداف می اندازند. پس از به دام انداختن 250 روح، تمام امتیازات اسلحه‌های مقید شده دو برابر بیشتر طول می‌کشد.
40 - Atromancy - Daedra Conjured و سایر مینیون های غیر مرده سه برابر بیشتر (یا پنج برابر در شب) دوام می آورند.
40 - Barrow Lord - شما می توانید به همه اسکلت ها در فاصله 150 فوتی به طور همزمان دستور دهید، به جای اینکه در یک زمان یکبار دستور دهید. شما قدرت "دفن/نبش قبر" را به دست می آورید: به میل خود، اسکلت های خود را ناپدید کنید یا آنها را بازگردانید. اسکلت ها 25 درصد کمتر از حملات آسیب می بینند.
40 - حفظ - مردگان زنده زنده سه برابر بیشتر عمر می کنند (یا اگر پرهای هاگرون را در فهرست موجودی آنها قرار دهید یا از جادوهای Dread Zombie یا Dead Thrall استفاده کنید، بیست برابر طول می کشد). علاوه بر این، مردگان زنده مجدداً پس از زنده شدن مجدد، 500 زره به مدت 60 ثانیه به دست می آورند.
40 - Rat King - هنگام وارد شدن به مبارزه، 3 Skees را تحت کنترل خود احضار کنید. اجساد آنها را می توان بالا برد، اما با پایان نبرد متلاشی می شوند. از قدرت «شاه مهربان» استفاده کنید تا موقتاً از فعال شدن این توانایی جلوگیری کنید.
40 - درو کنید و بکارید (2) - 60/100٪ استخوان های بیشتری را از اجساد غارت می کنید و وقتی اسکلت ایجاد شده را از بین می برید 50٪ بیشتر / همه استخوان ها را بازیابی می کنید. اسکلت های ایجاد شده 75/200 درصد بیشتر دوام می آورند.
40 - Rend From This World - اسلحه‌های مقید شده Daedra را طرد می‌کنند، ارواح را دوباره زنده می‌کنند و 100 آسیب اضافی به Daedra غیرمجذب وارد می‌کنند.
40 - Signed in Blood - وقتی Daedra مخدوش شده در 15 فوت زیر سلامت کامل باشد، نیروی زندگی شما را جذب می کند تا خودش را التیام دهد و 4٪ از حداکثر سلامت خود را در هر ثانیه بازسازی می کند اما از بازسازی سلامت شما جلوگیری می کند.
50 - Edge of Oblivion - شما می توانید 1 مینیون اضافی را احضار یا زنده کنید و آنها 50٪ بیشتر عمر می کنند. وقتی به یک مینیون احضار شده یا احضار شده فرمان نمی دهید، 250 نقطه زره و 50 درصد مقاومت جادویی را از دست می دهید.
50 - پکت جادو - طلسم‌ها و افکت‌های تخریب برای هر Daedra در فاصله 30 فوتی 15 درصد مؤثرتر است.
50 - Mages Skeleton (2) - قادر به ایجاد Mages اسکلت (آتش، فراست، شوک/، Poison، Drain Armor، Stagger) در محراب استخوانی. /شما می توانید عنصر آنها را در زمان ایجاد انتخاب کنید.
50 - Undead Crown - 10 نقطه Health و Magicka را در هر ثانیه به ارواح احیا شده در فاصله 15 فوتی باز می گرداند.
50 - سوزاندن خالی - قربانیان برند اسلحه را با انرژی نامقدس به مدت 5 ثانیه ببندید، بازسازی Magicka و Stamina را متوقف می کند و 15 نقطه در ثانیه تخلیه می کند. هنگامی که هر دو تخلیه می شوند، انرژی شروع به بلعیدن گوشت آنها می کند و در هر ثانیه 15 نقطه آسیب جادویی ایجاد می کند.
60 - طاعون بر تو - اگر یک مرده زنده زنده در عرض 20 ثانیه نابود شود، مهاجم به بیماری Daedric مبتلا می شود که در هر ثانیه 40 آسیب به مدت 20 ثانیه وارد می کند. کسانی که این امتیاز را دارند مصون هستند.
60 - Conjure Altar - قدرت "Conjure Altar" را اعطا می کند. یک بار در روز، یک محراب استخوان را به مدت 60 ثانیه احضار کنید.
60 - مراسم آتش سوزی - قادر به سوزاندن 1 از هر استخوان در محراب استخوانی است و تمام اسکلت ها را در 150 فوت تقویت می کند. تا زمانی که اسکلت از بین برود ادامه دارد و آسیب سلاح را تا 15 درصد، آسیب طلسم را 30 درصد و سلامت را 50 امتیاز افزایش می دهد. این افکت پشته می شود.
60 - اتصال توخالی - اسلحه‌های مقید شده گوشت و روح را بریده و مقاومت جادویی را 30 درصد به مدت 5 ثانیه کاهش می‌دهند.
60 - گرداب - در حالی که شما شارژ می کنید یا روی یک طلسم تمرکز می کنید، Daedra در فاصله 30 فوتی 30٪ آسیب حمله اضافی دریافت می کند.
70 - Corpse Gas - اگر مینیون احیا شده شما در حین آتش سوزی در عرض 30 ثانیه از بین برود، منفجر می شود و بدون این امتیاز تا 300 نقطه آسیب آتش به اهداف وارد می کند. شما پنج برابر آسیب آتش سوزی به مینیون های احیا شده خود وارد می کنید.
70 - Dark Whispers - سلاح‌های مقید شده خشم جنگی را در صاحبان خود ایجاد می‌کنند و 20٪ آسیب حمله اضافی و 100 امتیاز زره را به مدت 5 ثانیه در هنگام اصابت به هدف ایجاد می‌کنند.
70 - Elemental Potency - احضارات Atronach اکنون به Atronachهای قوی می گویند که سطح بالاتر و قدرتمندتر هستند.
80 - Brand of the Necromancer - یک جسد را با ضربه زدن به آن با یک سلاح بسته یا با وارد کردن ضربه قاتل با حمله سلاح بسته علامت گذاری کنید. این برند 25% آسیب حمله و 100 امتیاز سلامتی را در صورت زنده شدن یا احیا می دهد. مردگان و خودکارها را نمی توان مارک کرد.
80 - Feed the Monster - قادر به تغذیه گوشت انسان به موجودات احیا شده یا احیا شده، شفا دادن آنها و افزایش سلامت، Magicka و Stamina 200 امتیاز به مدت 600 ثانیه. این افکت پشته می شود.
80 - Necromaster - می توانید موجودی ارواح انسان نما را دستکاری کنید. همه ارواح احیا شده پس از جدا شدن به سمت شما باز می گردند و وقتی کشته می شوند درخششی از خود ساطع می کنند که از طریق دیوارها قابل مشاهده است. سقف سطح طلسم های بازسازی 100٪ افزایش یافته است.
80 - Unleash Hell - Daedra در فاصله 75 فوتی طلسم های اضافی را در یک خنک شدن 30 ثانیه ای به دست می آورد (Flame Atronach: انفجار آتش. Frost Atronach: کاهش زره / نفرین مقاومت جادویی. Storm Atronach: ناک داون مغناطیسی. Dremora: افزایش آسیب حمله و سرعت حرکت) .
90 - Covenant of Coldharbour - Hollow Binding مقاومت جادویی را تا 30٪ بیشتر کاهش می دهد اگر شما Daedra را کنترل کنید.
90 - Daedra's Due - می تواند یک قلب انسان را به یک آتروناک اهدا کند و به آن حمله عنصری جدید قدرتمندی بدهد. Fire Atronachs Fireball را یاد می گیرند، Frost Atronachs مقاومت در برابر سرما را کاهش می دهند، Storm Atronachs Thunderbolt را یاد می گیرند.
90 - Shocked to Life - اگر مینیون بازسازی شده شما در عرض 30 ثانیه پس از اتمام بازسازی مجدد توسط یک طلسم شوک زده شود، 250٪ سریعتر حمله می کند و 50٪ سریعتر به مدت 10 ثانیه حرکت می کند. با طلسم های شوک هیچ آسیبی به مینیون های احیا شده خود وارد نمی کنید.
90 - Puppet Master - اسکلت های ایجاد شده شما 25٪ آسیب کمتری در هنگام بلاک می گیرند، 25٪ آسیب حمله بیشتری در هنگام حمله وارد می کنند، و جادوهای آنها در هنگام طلسم 25٪ قدرتمندتر هستند.
100 - پادشاه استخوان ها - کنترل یک اسکلت را در حالی که آسیب ناپذیر می شوید به عهده بگیرید. اسکلت چهار برابر آسیب می بیند و نیم آسیب می بیند. مگر اینکه دستور منفعل باقی بماند، به طور خودکار به دشمنان در محدوده حمله می کند. تا 45 ثانیه طول می کشد.
100 - March of Oblivion - می‌توانید 1 مینیون اضافی به اضافه 1 مینیون اضافی را برای هر 250 نقطه پایه Magicka، حداکثر تا 3 مینیون دیگر احضار یا زنده کنید. پاداش های Magicka از آیتم ها محاسبه نمی شود.

0 - تسلط بر تخریب (2) - جادوهای تخریب 35/50٪ هزینه Magicka کمتر دارند و جادوهای تخریب 0.25/0.5٪ در هر سطح از Destruction قدرتمندتر هستند.
20 - احتراق (2) - طلسم های آتش و اثراتی که روی دیگران ایجاد می شود تا 30/50٪ قوی تر هستند، بر اساس درصد سلامتی از دست رفته هدف.
20 - Destruction Dual Casting - Dual casting a Destruction به آن قدرت می بخشد و کارایی و هزینه را افزایش می دهد.
20 - مسیر یونیزه شده (2) - طلسم های شوک و اثراتی که بر روی دیگران ایجاد می شود تا 30/50٪ قوی تر هستند، بر اساس درصد جادویی از دست رفته هدف.
20 - سرمای بی رحم (2) - بر اساس درصد استقامت از دست رفته هدف، طلسم های یخبندان و اثراتی که روی دیگران ایجاد می شود تا 30/50٪ قدرتمندتر هستند.
30 - Force of Nature - طلسم ها و اثرات عنصری 30٪ کمتر هزینه Magicka برای ریختن در آب و هوای مساعد دارد: طلسم آتش در نور خورشید، طلسم یخبندان در هنگام بارش برف، طلسم شوک در باران.
30 - Frostfall - طلسم های یخبندان آسیب حمله به اهداف خود را 25 درصد به مدت 5 ثانیه کاهش می دهد.
30 - سوختگی زخم - طلسم های آتش، مقاومت در برابر آتش اهداف خود را 25 درصد به مدت 5 ثانیه کاهش می دهد.
30 - میدان ایستا - جادوهای شوکی که هدف خود را بالای 75 درصد رها می کنند، آسیب بیشتری وارد می کنند تا تفاوت را جبران کنند.
40 - Arc Burn - ضربه زدن به اهدافی که مقاوم در برابر آتش نیستند باعث ایجاد پلاسمایی می شود که در هر ثانیه 5 نقطه آسیب آتش به مدت 3 ثانیه وارد می کند.
40 - آتش سوزی - طلسم های آتش، زمین زیر اهداف خود را به مدت 30 ثانیه مشتعل می کند. زمین سوزان در هر ثانیه 8 نقطه آسیب به مدت 3 ثانیه در تماس ایجاد می کند.
40 - Crystalize - طلسم های یخبندان خون اهداف خود را منجمد می کنند و بازسازی Stamina را به مدت 5 ثانیه متوقف می کنند. اگر اهداف در برابر یخبندان مقاوم نباشند، طلسم های یخبندان نیز زره را به مدت 5 ثانیه 125 نقطه کاهش می دهند.
40 - درس سخت - طلسم پرتابه های تخریب اهدافی را که در حال طلسم هستند قطع می کند. روی اهداف عظیم کار نمی کند.
40 - Runecaster - می تواند رون ها را در فاصله 75 فوت دورتر قرار دهد و هر بار سه برابر تعداد رون ها قرار دهد.
50 - Flash Fire - طلسم های آتش 15 درصد شانس آتش زدن هدف را به مدت 2 ثانیه دارند. نمونه بعدی آسیب آتش که به یک هدف مشتعل شده برخورد می کند (به جز زمین در حال سوختن) منفجر می شود و 125٪ آسیب بیشتری وارد می کند و باعث می شود یک هدف زنده به مدت 4 ثانیه از شعله های آتش فرار کند.
50 - مغناطیس - جادوهای شوک 15 درصد شانس بلند کردن هدف را به مدت 2 ثانیه به هوا دارند و از حرکت جلوگیری می کنند. طلسم ها و افکت های شوک شما 50 درصد در برابر هدف معلق قدرتمندتر هستند.
50 - ردای مجوس - در صورت پوشیدن لباس و بدون زره سبک یا سنگین، جادوهای Destruction 25٪ قدرتمندتر هستند.
50 - Shatter - طلسم های یخبندان که به یک قطعه هدف مقاوم در برابر یخ زدگی برخورد می کند و در منطقه 15 فوتی منفجر می شود و مقاومت یخ زدگی را 25 درصد به مدت 15 ثانیه کاهش می دهد. این افکت پشته می شود.
60 - زمین یخی - طلسم های دوگانه یخ زدگی زمین را زیر پای شما منجمد می کند. زمین یخ زده در هر ثانیه 40 نقطه آسیب به سلامت و استقامت به مدت 4 ثانیه در تماس وارد می کند. طلسم ها و افکت های یخبندان 50 درصد در برابر اهداف آسیب دیده قدرتمندتر هستند.
60 - Nova Charge - ریختن دوگانه 8 طلسم شوک در نبرد باعث ایجاد یک شوک نووا می شود که 250 نقطه آسیب شوک به دشمنان نزدیک وارد می کند. این فقط یک بار در هر نبرد می تواند رخ دهد.
60 - Pyromancer Ascension - ریختن دوگانه 8 طلسم آتش در مبارزات، قدرت شما را به مدت 20 ثانیه آزاد می کند: طلسم ها و افکت های آتش 50 درصد قدرتمندتر هستند و نیمی از Magicka هزینه دارند و شما زمین سوخته ای را در پی خود باقی می گذارید که در هر ثانیه 30 خسارت وارد می کند. این فقط یک بار در هر نبرد می تواند رخ دهد.
70 - مهرهای باستانی - رون‌های تخریب دیگر آسیب فوری وارد نمی‌کنند، بلکه یک سوختگی عنصری 10 ثانیه‌ای ایجاد می‌کنند که 20 درصد در هر ثانیه آسیب وارد می‌کند.
70 - تشنج الکتریکی - طلسم شوک اهداف زنده زیر یک سوم سلامت را ناتوان می کند اگر در برابر شوک مقاوم نباشند.
70 - هیپوترمی - طلسم یخبندان اهداف زنده زیر یک سوم را فلج می کند اگر در برابر سرما مقاوم نباشند.
70 - زمین سوخته - طلسم های آتش (به جز طلسم های تمرکز) اجساد را به خاکستر می سوزاند و آتش سوزی ایجاد می کند که به مدت 30 ثانیه می سوزد. زمین سوزان در هر ثانیه به مدت 5 ثانیه در تماس 50 نقطه آسیب وارد می کند.
70 - War of the Elements - شما 30 درصد بیشتر آسیب حمله به اهدافی وارد می کنید که از آتش سوزی ایجاد شده توسط Conflagration، Scorched Earth یا Pyromancer Ascension آسیب می بینند یا تحت تأثیر تشنج الکتریکی یا هیپوترمی قرار می گیرند.
80 - تخصص عنصری - می توانید یک عنصر (آتش، یخ زدگی، شوک) را انتخاب کنید. طلسم ها و افکت های آن عنصر 15 درصد قوی تر هستند، در حالی که طلسم ها و افکت های دو عنصر دیگر 15 درصد ضعیف تر هستند.
80 - اگزوز - طلسم ها و اثرات یخبندان 50٪ استقامت بیشتری را تخلیه می کند.
80 - همه آنها را نشان دهید - طلسم ها و افکت های شوک 50 درصد بیشتر مجیککا را تخلیه می کنند.
80 - World in Flames - زمین سوزان ایجاد شده توسط Conflagration، Scorched Earth و Pyromancer Ascension 25 درصد آسیب بیشتری وارد می کند. علاوه بر این، سایر طلسم ها و افکت های آتش 25 درصد در برابر اهدافی که تحت تأثیر زمین سوزی قرار گرفته اند قدرتمندتر هستند.
90 - طغیان - وقتی به زیر 75 امتیاز سلامتی می‌افتید، انرژی آتشین درون شما منفجر می‌شود و دشمنان نزدیک را مشتعل می‌کند و در هر ثانیه 15 نقطه آسیب آتش به مدت 4 ثانیه وارد می‌کند و امتیازات طلسم آتش را اعمال می‌کند. این افکت 180 ثانیه خنک شدن دارد.
90 - Stormblast - انرژی ساکن را از هوای محیط جمع می کنید. هر 6 تا 12 ثانیه در نبرد، طلسم شوک بعدی شما تخلیه زمینی را ایجاد می کند که از هدف به بیرون تابش می کند. همه دشمنان در منطقه 60 امتیاز ضربه شوک به Health و Magicka وارد می کنند.
90 - Winter's Majesty - شما سرمای یخبندان را ساطع می کنید و مقاومت یخ زدگی دشمنان را در فاصله 25 فوتی 50 درصد کاهش می دهد. این پنالتی در بالای Shatter اعمال می شود.
100 - قدرت مطلق - هدف قرار دادن جرقه ها، رعد و برق، رعد و برق زنجیره ای، صاعقه یا طوفان رعد و برق به طور مستقیم به یک هدف، آنها را به صورت مغناطیسی به مدت 10 ثانیه در مقابل شما معلق می کند و مقاومت جادویی را 25٪ کاهش می دهد. این افکت 45 ثانیه خنک شدن دارد.
100 - Cataclysm - طلسم های آتشی که به اهداف آسیب دیده از سوختن زمین برخورد می کنند، 20٪ از سلامت فعلی آنها (حداکثر 250 آسیب) منفجر می شود، آنها را به هوا منفجر می کند و مقاومت جادویی را 25٪ به مدت 6 ثانیه کاهش می دهد. این افکت یک خنک شدن 30 ثانیه ای دارد.
100 - زندان یخبندان - طلسم های یخبندان اهداف (غیر ضروری) را در یک بلوک یخ به مدت 10 ثانیه بی حرکت می کند و مقاومت جادویی را 25٪ کاهش می دهد. این اثر یک خنک کننده 120 ثانیه ای دارد، اما کشتن قربانی تحت تأثیر زندان یخبندان یا هیپوترمی بلافاصله به خنک شدن پایان می دهد.

0 - تسلط افسونگر (2) - افسون های جدید 20/40٪ قوی تر هستند.
20 - آخرین کلمه (2) - طومارها 2/4٪ قوی تر هستند یا 4/8٪ بیشتر در هر سطح Enchanting دوام می آورند.
20 - Soul Squeezer - Soul gems 4 امتیاز شارژ سلاح اضافی را در هر سطح Enchanting فراهم می کند.
30 - کانالر - هنگامی که یک کارکنان مجهز است، اسلحه و افسون کارکنان 25٪ شارژ کمتری از سلاح را تخلیه می کند. زمانی که کارکنان را در نبرد نگه می دارید، مقدار کمی تجربه دلربا به دست می آورید.
30 - Soul Siphon - مرگ با سلاح های طلسم شده به موجودات می زند، اما نه مردم، 5٪ از روح قربانی را به دام می اندازد و سلاح را دوباره شارژ می کند. در مورد چوب‌ها صدق نمی‌کند.
40 - گرد و غبار Gem - شما ممکن است انتخاب کنید که یک Gem بدون عیب را هنگامی که فرآیند دلربایی را شروع می کنید از بین ببرید و گرد و غبار آن را روی Arcane Enchanter بپاشید. افسون های جدید هنگامی که بر روی یک مورد از نوع مربوط به جواهر قرار می گیرند 20٪ قوی تر می شوند.
40 - رازدار - وقتی یک کارمند مجهز باشد، جادوهای هر مدرسه 20٪ قدرتمندتر یا 40٪ بیشتر طول می کشد.
40 - Spellscribe - قدرت "Spellscribe" را اعطا می کند: از آن برای ذخیره طلسمی که در حال انجام دوگانه هستید استفاده کنید. حملات قدرتی و ضربات قدرتی شما در نبرد، طلسم ذخیره شده را به صورت رایگان و با خنک کردن بر اساس مهارت Enchanting آزاد می کند. فقط با طلسم هایی کار می کند که سایر اهداف را تحت تأثیر قرار می دهند.
50 - نگهدارنده - یادگیری طلسم یک مورد آن را از بین نمی برد.
50 - مریم گلی ستاره لایت - هنگامی که عصا را در دست راست خود می گیرید، Magicka را 50٪ سریعتر بازسازی کنید. هنگامی که عصا را در دست چپ خود می گیرید، استقامت را 50% سریعتر بازسازی کنید.
60 - آتش کیهانی - افسون های روی سلاح ها 20٪ قوی تر یا 40٪ بیشتر در هنگام اصابت به هدف هستند، اما سلاح های مسحور شده با سرعت 15 امتیاز در ثانیه در هنگام ترسیم نقاط شارژ را از دست می دهند.
60 - قدرت و سحر - جادوهایی که با دست چپ شما زده می شوند، در صورتی که اسلحه را در دست راست خود داشته باشید 20 درصد مؤثرتر است. حملات با اسلحه در دست راست شما 20% آسیب بیشتری می زند اگر طلسم را در دست چپ خود نگه دارید.
60 - رگالیا - جادوهای جدیدی که روی لباس ها، دایره ها و مقنعه ها قرار می گیرند 30٪ قوی تر هستند.
70 - Battlemage - افسون های اسلحه 20٪ قوی تر یا 40٪ طولانی تر در هنگام حمله قدرتی می شوند.
70 - Charge Tap - قدرت "Charge Tap" را اعطا می کند. به میل خود، یک چهارم شارژ اسلحه خود را تخلیه کنید تا Magicka معادل 20 درصد شارژ سمت راست، Stamina معادل 20 درصد شارژ سمت چپ و Health برابر با 10 درصد از هر دو بازیابی شود.
70 - Power Echoes - Spellscribe دو بار قبل از رفتن به حالت خنک کننده فعال می شود.
80 - میله‌های خدایان - افسون‌های روی میله‌های دوتایی 50 درصد قوی‌تر یا 100 درصد طولانی‌تر در هنگام ضربه زدن به هدف هستند.
80 - طلسم دوقلو - می تواند دو جادو را روی یک مورد قرار دهد.
90 - Arcane Nexus - می‌توانید یک جادوگر محرمانه را با قیمت 2500 طلا به یک Nexus محرمانه ارتقا دهید. افسون های جدید ایجاد شده در Arcane Nexus 15٪ قوی تر هستند. را می توان با دزدکی "از هم جدا کرد" و به شما امکان می دهد دیگری را ارتقا دهید.
90 - شار کارکنان - در حین شارژ کردن یا تمرکز روی یک عصا در دست چپ خود، ممکن است با سلاحی در دست راست خود حمله کنید و 40 درصد آسیب بیشتری به سلاح وارد کنید.
100 - معجزه - شما قلب و روح خود را در مورد بعدی که در یک Nexus محرمانه مسحور می کنید قرار می دهید و حداکثر سه افسون را روی آن قرار می دهید که 25٪ قوی تر هستند. سعی کنید هرگز نمی توانید این شاهکار را تکرار کنید.

0 - تسلط بر زره‌های سنگین (2) - امتیاز زره‌های سنگین 20/40 درصد افزایش یافته است. با پوشیدن حداقل دو قطعه زره سنگین در نبرد، مقدار کمی از تجربه زره سنگین را به دست می آورید.
20 - بالشتک دار (2) - اگر تمام زره های سنگین را بپوشید، نصف یا هیچ آسیبی از افتادن دریافت نمی کنید.
30 - Battle Weary - دشمنان خسته کار سخت تری برای شکست دادن زره شما دارند. اگر تمام زره های سنگین را بپوشید، تا 20 درصد آسیب حمله کمتری از دشمنان با استقامت نصف یا کمتر دریافت می کنید. هرچه استقامت آنها کمتر باشد، آسیب کمتری می‌بینید.
30 - Heavy Armor Fit - امتیاز زره های Heavy Armor در صورت پوشیدن تمام زره های سنگین 25٪ افزایش می یابد.
40 - Defiance - شما برای منحرف کردن حملات دریافتی در حالی که تمام زره های سنگین را به تن دارید آموزش دیده اید. هر زمان که دشمن به شما حمله کند، شما 15 امتیاز زره را برای 10 ثانیه کسب می کنید. این افکت پشته می شود.
40 - Face of Death - دیگر نیازی به استفاده از کلاه ایمنی برای بهره مندی از مزایایی که نیاز به "پوشیدن تمام زره های سنگین" دارند، ندارید. اگر از کلاه ایمنی استفاده نمی کنید، قطعات زره سنگین 20 درصد افزایش رتبه زره دارند.
40 - استاندارد رالی - قدرت "استاندارد رالی" را اعطا می کند. یک بار در روز، بنری را قرار دهید که امتیاز 100 زره و 25٪ آسیب غوغا را به متحدانی در فاصله 15 فوتی که تمام زره های سنگین (از جمله شما) را پوشیده اند، می دهد و از فرار آنها جلوگیری می کند. 60 ثانیه طول می کشد.
50 - Born to Fight - Heavy Armor نیمی از آن وزن دارد و در هنگام پوشیدن نیمی از سرعت شما را کاهش می دهد.
50 - Revel in Battle - Defiance همچنین آسیب سلاح غوغا را به مدت 10 ثانیه 3 درصد افزایش می دهد. این افکت پشته می شود.
60 - سنگ بستر - اگر تمام زره های سنگین را بپوشید، 20 درصد شانس دارید که در هنگام حمله توسط دشمن، در برابر ضربه قرار بگیرید و به مدت 4 ثانیه در برابر تلو تلو خوردن مصون شوید.
60 - Break Upon Me - شما از امتیازات اولیه سلاح های غوغا مصون هستید (برخورد قهرمانان/قهرمانان، ضربه های دندانی/خراش، خونریزی مانند بره/سگ، علائم گاز گرفتن). اگر تمام زره‌های سنگین را بپوشید، 10 درصد آسیب حمله کمتری از دشمنان متاثر از یک یا چند مورد از این امتیازات دریافت می‌کنید.
60 - هرگز زانو نزنید - اگر از تمام زره های سنگین استفاده می کنید، 30٪ آسیب کمتری از حملات قدرت بگیرید.
70 - Lead the Tempest - سرعت دویدن در نبرد زره افراد متحد را در فاصله 20 فوتی 25 درصد از زره خود و زره اسکلت های متحد ایجاد شده توسط Bone Collector را در فاصله 20 فوتی 15 درصد از زره خود افزایش می دهد. 30 ثانیه طول می کشد.
70 - گردباد را درو کنید - هنگامی که با یک حمله قدرتی یا ضربه قدرتی مورد اصابت قرار می‌گیرید، حملات شما در صورت پوشیدن تمام زره‌های سنگین به مدت 5 ثانیه 125 درصد آسیب بیشتری به مهاجم وارد می‌کنند.
80 - خارج از جهنم - در صورت پوشیدن تمام زره های سنگین، آتش وارده، یخ زدگی و آسیب ضربه 0.02٪ در هر نقطه زره کاهش می یابد.
80 - Rise Above - اگر تمام زره های سنگین را بپوشید، دشمنان را در فاصله 15 فوتی می ترسانید. آنها 5٪ آسیب حمله را از دست می دهند و شما برای هر دشمن آسیب دیده 5٪ آسیب حمله دریافت می کنید.
80 - Warbringer - وارد شدن به نبرد یک استاندارد رالی را به مدت 120 ثانیه در محل شما قرار می دهد. این در محدودیت یک استاندارد رالی در یک زمان حساب نمی شود.
90 - Doombringer - Rallying Standard همچنین طلسم‌ها و افکت‌های Destruction را تا 15 درصد بهبود می‌بخشد.
90 - Immortal - اگر از تمام زره‌های سنگین استفاده می‌کنید، 75 درصد آسیب‌های ناشی از حملات را با 10 درصد سلامت یا کمتر کاهش دهید، یا اگر تحت تأثیر استاندارد رالیینگ هستید، 15 درصد سلامتی یا کمتر را کاهش دهید.
90 - ترس اولیه - اگر تمام زره های سنگین را بپوشید، راه رفتن (اما نه دویدن) به سمت دشمنان زنده در فاصله 30 فوتی جلوی شما ممکن است اعتماد آنها را از بین ببرد و باعث شود آنها به مدت 8 ثانیه فرار کنند.
90 - Sovereign - هنگامی که مورد حمله قرار می گیرد، حملات بعدی در صورت پوشیدن تمام زره های سنگین منحرف می شوند. شما در مدت 1 ثانیه 75 درصد آسیب کمتری از حملات دریافت می کنید.
100 - صورت کوه - هنگامی که حمله قدرتی یا ضربه قدرتی به او وارد می شود، ضربه مهاجم به شدت باز می گردد که گویی به صخره محکم برخورد می کند، آنها را تکان می دهد و در صورت پوشیدن تمام زره های سنگین، احتمالاً آنها را به زمین می زند.

0 - تسلط بر توهم (2) - طلسم های توهم 35/50٪ هزینه Magicka کمتری دارند و طلسم های Illusion 0.5/1٪ بیشتر در هر سطح Illusion طول می کشد.
20 - دزد رویاها - قربانیان خواب را فعال کنید تا رویاهایشان را بدزدند و اثربخشی طلسم های توهم را تا 25 درصد به مدت 3600 ثانیه افزایش دهید. احتمال شکست و هشدار به قربانی، بر اساس مهارت توهم.
20 - Illusion Dual Casting - Dual casting an Illusion spell آن را قدرتمند می کند و کارایی و هزینه را افزایش می دهد.
30 - حضور فرمانده - شما هاله ای از اشرافیت عرفانی را ساطع می کنید که موجودات متحد و افراد را در فاصله 20 فوتی لمس می کند. کسانی که آسیب دیده اند 20٪ آسیب حمله اضافی دریافت می کنند و 20٪ احتمال حمله بحرانی دارند.
30 - Entice Barter - هر هدفی را تحت تأثیر یک طلسم آرام فعال کنید تا تجارت را آغاز کنید.
30 - حضور تحمیلی - شما هاله ای از کاریزمای عرفانی را ساطع می کنید که همه را تا 40 فوت لمس می کند. هر طلسم توهم که بر روی افراد آسیب دیده اعمال کنید، 15 درصد قدرتمندتر است و 30 درصد بیشتر طول می کشد.
30 - چشم شب - قدرت "چشم شب" را اعطا می کند. در صورت تمایل، دید در شب را برای 120 ثانیه بهبود می بخشد.
40 - Crown of the False King - Commanding Presence همچنین زره را 80 امتیاز و مقاومت جادویی را 20 درصد افزایش می دهد.
40 - Mage همنوع - طلسم‌های توهم تأثیرگذار ذهن 0.1 امتیاز در هر سطح Illusion قوی‌تر هستند (یا 0.2 امتیاز اگر هم نژاد با هدف باشید).
40 - آرام قبل از طوفان (2) - تمام طلسم هایی که از هر مکتب سحر و جادو می زنید/ و همچنین همه فریادها برای دیگران ساکت است.
40 - پژمردگی - کسانی که تحت تأثیر یک طلسم آرام یا اثر در شعاع Imposing Presence قرار می گیرند، 200 نقطه زره و 50٪ مقاومت جادویی را از دست می دهند.
50 - سرنوشت بی ثبات - ذهن متخاصم که بر طلسم ها و افکت های (آرام، ترس، دیوانگی) روی دیگران اثر می گذارد بین 1 تا 40 امتیاز قوی تر است.
50 - Nemesis - هر موجود متخاصم یا انسان نما را در نبرد فعال کنید تا تصویری توهم از هدف را با 1٪ آسیب حمله اضافی در هر سطح Illusion احضار کنید. تصویر به مدت 30 ثانیه بی امان به هدف حمله می کند. این افکت 300 ثانیه خنک شدن دارد.
50 - وحشت - کسانی که تحت تأثیر طلسم ترس یا افکت در شعاع حضور تحمیلی قرار می گیرند، سلاح خود را رها می کنند.
60 - Imperious Splendor - Commanding Presence و Crown of the False King تا زمانی که بالای 75% سلامتی بمانید دو برابر قدرتمندتر هستند.
60 - Master of the Mind - طلسم های تأثیرگذار ذهن (آرام، ترس، دیوانگی، رالی) و حضور فرماندهی نیز روی undead ها، daedra و خودکارها کار می کنند.
60 - Pandemonium - کسانی که تحت تأثیر یک طلسم دیوانگی یا اثر در شعاع Imposing Presence قرار می گیرند، 50٪ آسیب حمله اضافی دریافت می کنند.
70 - جذابیت رویا - قربانیان خواب را فعال کنید تا خود را در رویای خود قرار دهند و تمایل آنها را نسبت به شما بهبود بخشند. تمایل زیاد ممکن است برای شما ماموریت ها، تخفیف ها و هدایایی به همراه داشته باشد. احتمال شکست و هشدار به قربانی، بر اساس مهارت توهم.
70 - Lord of Illusions - طلسم های توهم شما برای هر متحد یا دشمن در فاصله 40 فوتی تحت تأثیر طلسم ذهنی (آرامش، ترس، دیوانگی، رالی) 25 درصد مؤثرتر است.
70 - جهان هرگز - کسانی که تحت تأثیر یک طلسم یا اثر آرام در شعاع حضور تحمیلی قرار می گیرند، شیفته رویای نیلوفر آبی می شوند که ممکن است از بازگشت به واقعیت خودداری کنند. هنگامی که آرام به دلیل حمله شکسته شود، ممکن است دوباره به مدت 30 ثانیه آرام شوند.
70 - The Reaper Comes - هر انسان نما غیر ضروری (فقط) را تحت تأثیر طلسم آرام فعال کنید تا یک wraith برای کشتن هدف در عرض 15 ثانیه ارسال کنید. اگر دیده شوید، این یک حمله محسوب می شود. این افکت 300 ثانیه خنک شدن دارد و می تواند هر بار فقط یک هدف را تحت تأثیر قرار دهد.
80 - Lamb to the Slaughter - هر گونه انسان نما (فقط) را تحت تأثیر طلسم ترس فعال کنید تا هدف را مجبور کنید به مدت 30 ثانیه بی حرکت بایستد. حملات شما علیه این هدف زره را نادیده می گیرد. این افکت یک خنک کننده 180 ثانیه ای دارد و می تواند هر بار فقط یک هدف را تحت تاثیر قرار دهد.
80 - از خدای خود محافظت کنید - هنگامی که با یک سلاح مورد اصابت قرار می گیرید، ممکن است متحد نزدیک تحت تأثیر فرماندهی حضور را مجبور کنید تا با مهاجم شما درگیر شود و به مدت 5 ثانیه 250٪ آسیب حمله اضافی وارد کند.
80 - Soulcrusher - با جذب 25 نقطه Magicka در ثانیه، از ذهن کسانی که تحت تأثیر طلسم یا اثر ترس در شعاع حضور تحمیلی قرار گرفته اند، لذت ببرید.
90 - نگهبان کور - هر موجود غیر خصمانه یا انسان نما را در نبرد فعال کنید تا تصویری توهم از هدف را احضار کنید. توهم برای هدف 60 ثانیه می جنگد و هدف در طول مدتش فرار نمی کند. این افکت 300 ثانیه خنک شدن دارد.
90 - Dream Geas - قربانیان خواب را فعال کنید تا رویایی بفرستند که آنها را مجبور می کند تا زمانی که آزاد شوند در کنار شما بجنگند. هر بار فقط می توانید یک Dream Thrall داشته باشید. احتمال شکست و هشدار به قربانی، بر اساس مهارت توهم.
90 - Ghost of the Tenth Eye - یواشکی در حالی که تحت تأثیر طلسم Vision of the Tenth Eye هستید، یک چشم بی‌جسم را تحت کنترل شما فرا می‌خواند. چشم 1 نقطه سلامت دارد اما نامرئی و بی صدا است. برای یادگیری این امتیاز باید طلسم Vision of the Tenth Eye را بدانید.
90 - Heavy Weights the Tapestry - هر انسان نما را (فقط) تحت تأثیر طلسم Frenzy فعال کنید تا هدف را با خستگی جادویی به مدت 30 ثانیه از کار بیاندازید و 500 نقطه Magicka و Stamina را تخلیه کنید. این افکت یک خنک کننده 180 ثانیه ای دارد و می تواند هر بار فقط یک هدف را تحت تاثیر قرار دهد.
90 - Nightfall - کسانی که تحت تأثیر یک طلسم دیوانگی یا افکت در شعاع Imposing Presence قرار می‌گیرند، وقتی هیچ دشمن دیگری باقی نمانده است، گرسنگی نبرد را از بین می‌برد و در هر ثانیه 20 امتیاز آسیب می‌بیند.
100 - Wraithwalker - پس از استفاده از یک امتیاز فعال (Blind Guardian، Heavy Weighs the Tapestry، Lamb to the Slaughter، Nemesis، The Reaper Comes)، طلسم های Illusion 50% قدرتمندتر هستند و 50% بیشتر به مدت 10 ثانیه دوام می آورند. خنک شدن آنها پس از 8 ثانیه از نبرد به پایان می رسد.

0 - تسلط بر زره سبک (2) - امتیاز زره سبک زره سبک 20/40 درصد افزایش یافته است. زمانی که حداقل دو تکه زره سبک را در نبرد بپوشید، مقدار کمی از زره سبک را تجربه می کنید.
20 - مشت آهنین (3) - آسیب غیرمسلح را 5/15/25 درصد از استقامت فعلی شما افزایش می دهد و هنگام استفاده از حملات غیرمسلح در نبرد، تجربه Light Armor را به دست می آورید. نیاز به دو دست آزاد دارد.
20 - Scorn The Beast (2) - اگر تمام زره های سبک را بپوشید، 10/20٪ آسیب حمله کمتری از دشمنان با سلامت کامل دریافت می کنید.
30 - به عنوان یک برگ - در صورت پوشیدن تمام زره های سبک نمی توان در حین دوی سرعت تکان خورد.
30 - Light Armor Fit - امتیاز زره Light Armor در صورت پوشیدن تمام Light Armor 25٪ افزایش می یابد.
40 - ابتکار (2) - وقتی وارد نبرد می شوید، در صورت پوشیدن تمام زره های سبک، 10/20 درصد از حداکثر استقامت خود را در هر ثانیه به مدت 10 ثانیه بازسازی می کنید.
40 - حواس تیز - دیگر نیازی به استفاده از کلاه ایمنی ندارید تا از مزایایی استفاده کنید که نیاز به پوشیدن تمام زره های سبک دارد. اگر از کلاه ایمنی استفاده نمی کنید، قطعات Light Armor دارای 20٪ افزایش رتبه زره هستند.
40 - باد فراگیر - حملات قدرت غیرمسلحانه 25 درصد آسیب بیشتری وارد می کند. علاوه بر این، اگر سرعت حرکت شما افزایش یابد، به ازای هر 1٪ سرعت حرکت، 2٪ آسیب وارد می کنند. نیاز به دو دست آزاد دارد.
50 - جزر و مد عجله - حملات غیرمسلح 10 درصد افزایش استقامت و سرعت حرکت را به مدت 8 ثانیه 5 درصد می دهد. این افکت پشته می شود. نیاز به دو دست آزاد دارد.
50 - بدون مانع - زره سبک وزنی ندارد و هنگام پوشیدن سرعت شما را کاهش نمی دهد.
50 - ویندرانر - در صورت پوشیدن تمام زره های سبک، 10 درصد سریعتر در نبرد حرکت کنید.
60 - پرش اجتنابی - اگر تمام زره های سبک را می پوشید، برای 1 ثانیه بپرید تا اثیری شوید و باعث شود همه حملات و جادوهای دریافتی از دست بروند. این افکت 5 ثانیه خنک شدن دارد.
60 - Into the Maelstrom - اگر تمام زره های سبک را بپوشید، هنگام مبارزه با بیش از یک دشمن، 10 درصد آسیب حمله کمتری می بینید.
70 - Fight or Flight - پس از ضربه زدن به سلاح بدون انسداد، 10٪ از حداکثر استقامت شما را در هر ثانیه به مدت 2 ثانیه بازیابی می کند، اگر از تمام زره های سبک استفاده کنید. این افکت پشته می شود.
70 - اژدهای هیسینگ - می توانید نوع آسیب (آتش سوزی، یخ زدگی، شوک، سم، بیماری یا خورشید) را انتخاب کنید. حملات غیرمسلح یک موج شوک ایجاد می کند که نوع آسیب انتخابی را به تمام اهداف مقابل شما وارد می کند. نیاز به دو دست آزاد دارد. در حین دزدی فعال نمی شود.
70 - Wardancer - در نبرد، زدن هیچ ضربه بدون انسداد به مدت 10 ثانیه، در صورت پوشیدن تمام زره های سبک، 10٪ آسیب حمله اضافی به شما می دهد. این جایزه پشته می‌شود، اما با زدن ضربه‌ای بدون انسداد یا ترک مبارزه حذف می‌شود.
80 - ضربه نگاهی - وقتی پاداش Wardancer خود را به محض ضربه از دست می دهید، هر آسیب حمله ای که گفته می شود ضربه وارد شود به صفر می رسد. بر آسیب های جادویی تأثیر نمی گذارد.
80 - غریزه بقا - با زدن یک ضربه اسلحه بدون انسداد، شما در برابر حملات بیشتر دفاع می کنید و در صورت پوشیدن تمام زره های سبک، زره را 100 امتیاز به مدت 10 ثانیه افزایش می دهید.
80 - وحشی و آزاد - در صورت پوشیدن تمام زره های سبک، 50٪ آسیب کمتری در هنگام دویدن می بینید.
90 - امواج شکسته - حملات غیرمسلح 15 درصد احتمال یک ضربه حیاتی را دارند که به میزان 40 درصد استقامت فعلی شما آسیب جدی وارد می کند. اگر تحت تأثیر Wardancer قرار گرفتید، هر ضربه یک ضربه مهم است. نیاز به دو دست آزاد دارد.
90 - صاعقه - ضربات مهم شما 75 درصد آسیب جدی‌تر به مدت 10 ثانیه پس از ورود به مبارزه در حالی که تمام زره‌های سبک را به تن دارید، وارد می‌کند.
90 - Spelldancer - Wardancer همچنین جادوها و افکت های Destruction را به همان میزان بهبود می بخشد.
100 - سرنوشت وسوسه انگیز - اگر در طول حمله قدرتی دشمن مسدود نکنید، 20٪ سرعت حرکت به دست می آورید. اگر حمله قدرت از دست برود، پاداش تا زمانی که نبرد به پایان برسد یا تا زمانی که توسط یک حمله قدرتی مورد اصابت قرار نگیرید، ادامه خواهد داشت. این افکت پشته می شود.

0 - تسلط بر قفل کردن (2) - انتخاب کردن قفلهای ضعیفتر/همه آسانتر است.
20 - تله خرس - می توانید تله های خرس را بردارید یا آنها را در Forge یا Anvil ایجاد کنید و آنها را از موجودی خود رها کنید تا آنها را قرار دهید. دندان های تله خرس قرار داده شده 2 نقطه آسیب در هر سطح Lockpicking وارد می کنند. شما فقط می توانید دو تله خرس را در یک زمان بردارید و حمل کنید.
20 - Game of Fate - 5 Dragons of Fate در کانتینرهای قفل شده تصادفی در Skyrim پنهان شده اند. هرکدام 15000 طلا و یک امتیاز سود رایگان در صورت خارج شدن از ظرف خود اعطا می کند. نام ظرف تغییر می کند تا گنج درون آن را نشان دهد.
30 - قفل کردن - یک خودکار متخاصم را فعال کنید تا راه خود را در موتور آن قفل کنید. سختی قفل بر اساس سلامت فعلی آن است. قفل آن را در عرض 15 ثانیه انتخاب کنید تا Health آن را به 1 کاهش دهید و آن را به مدت 60 ثانیه خاموش کنید. اگر شکست خوردید، نمی توانید برای 30 ثانیه دوباره تلاش کنید.
30 - چشم دزد - وقتی وارد خانه ای می شوید که متعلق به آن نیستید، ظرف قفل شده را به مدت 120 ثانیه روشن می کند. در طول این مدت، حاوی موارد ارزشمندی است (بر اساس مهارت Lockpicking شما و سختی قفل آن). این فقط می تواند یک بار در هر 12-60 ساعت بازی رخ دهد.
30 - کلید مومی - یک کپی از یک کلید قفل انتخاب شده را در صورت داشتن یک کپی به شما می دهد.
40 - Gone in 15 seconds - 15 ثانیه یا کمتر برای برداشتن قفل روی ظرفی که توسط Robber’s Eye روشن شده است، گنج اضافه شده را به طور متوسط ​​50٪ بر اساس سطح قفل بهبود می بخشد و خنک شدن Robber’s Eye را دوباره تنظیم می کند.
40 - Lockjaw - Your Bear Traps قربانیانی را که با دندان‌ها ضربه می‌زنند، تلو تلو می‌خورد و امتیاز زره آنها را 5 امتیاز در هر سطح Lockpicking به مدت 4 ثانیه کاهش می‌دهد.
40 - قفل ساز - انتخاب بسیار نزدیکتر به موقعیت باز شدن قفل شروع می شود.
50 - شکارچی بازی بزرگ - تله های خرس قرار داده شده 20 درصد بزرگتر هستند و احتمال اینکه با موفقیت به اهداف کوچک یا با حرکت سریع برخورد کنند بیشتر است. آنها همچنین 2.5 ثانیه پس از تحریک مجدد خود را مسلح می کنند.
50 - Hotwire - یک خودکار را در حالت Lockdown فعال کنید تا مغز آن قفل شود. در عرض 15 ثانیه موفق شوید خودکار را هک کنید و آن را مجبور کنید که شما را دنبال کند و برای شما بجنگد. اگر شکست خوردید، نمی توانید برای 30 ثانیه دوباره تلاش کنید. شما می توانید در هر زمان فقط یک Hotwired Automaton داشته باشید.
50 - دماغه برای گنج - شما می توانید نوع مورد (طلا، جواهرات، کتاب، مواد تشکیل دهنده، معجون، سلاح، زره) را انتخاب کنید. ظروف روشن شده توسط چشم دزد سه برابر بیشتر از انواع دیگر دارای اقلامی از نوع انتخابی شما هستند.
60 - Dungeoneer - Robber's Eye در سیاهچال ها نیز کار می کند.
60 - لمس طلایی - 20-100 طلای بیشتر در بسیاری از سینه های سیاه چال و 2-10 طلای بیشتر در برخی اجساد، کوزه ها و غیره پیدا کنید.
70 - طعمه - قدرت "طعمه" را اعطا می کند. یک بار در روز، نزدیکترین هدف متخاصم را در فاصله 200 فوتی به محل نزدیکترین تله خرس که در فاصله 50 فوتی قرار دارد (نه در حین مبارزه یا گفتگو) فریب می دهد. 60 ثانیه طول می کشد.
80 - Bushwhack - اگر قربانی تله خرس شما را شناسایی نکند، تله پنج برابر موثرتر است.
80 - The Revenge - می توانید 3 تله خرس را بردارید و حمل کنید.
90 - تعمیر و نگهداری ضربه ای - Hotwired Automaton شما 30٪ سریعتر حرکت می کند و 20٪ سریعتر حمله می کند. ضربه زدن به اتوماتون Hotwired خود با گرز یا چکش گرم باعث ترمیم آن 150 امتیاز (یا 300 امتیاز در حمله قدرتی) می شود و سرعت حمله را تا 50 درصد به مدت 10 ثانیه افزایش می دهد.
90 - Treasure Hunter - شانس یافتن یک سلاح یا زره اضافی را در بسیاری از سینه های سیاه چال از 10% به 15% افزایش می دهد.
100 - دندان های اژدها - هنگام قرار دادن یک تله خرس، می توانید یک جلوه اضافی اضافه کنید: Poison، Drain Magicka، Drain Stamina، Slow، Banish یا Turn Dead. این اثر زمانی ایجاد می‌شود که قربانی با دندان‌هایش برخورد کرده و آسیب ببیند.
100 - Seen This Before - مهارت شما در lockpicking به گونه ای است که می توانید قفل های Expert یا سطح پایین تر را بدون استفاده از کلید یا برداشتن دستی قفل دور بزنید. پس از انتخاب حداقل 100 قفل، 2 امتیاز کسب می کنید.

0 - تسلط با یک دست (2) - سلاح های یک دست 20/40٪ آسیب بیشتری وارد می کنند./، و حملات بحرانی با سلاح های یک دست، 2٪ آسیب حیاتی بیشتری را در هر سطح یک دست ایجاد می کنند.
20 - مبارز منضبط - هزینه Stamina حملات قدرت با سلاح های یک دست را 15 امتیاز کاهش می دهد.
30 - علائم گزش (3) - حملات بدون انسداد با خنجر، 1/2/3 نقطه در ثانیه آسیب اضافی در هر ثانیه به مدت 30/45/60 ثانیه به اهداف زنده وارد می کند. این افکت پشته می شود.
30 - خونریزی مانند بره (3) - حملات با تبرهای جنگی 1/2/3 امتیاز اضافی در هر ثانیه به مدت 3 ثانیه به اهداف زنده وارد می کند. هنگامی که خونریزی متوقف می شود، آسیبی معادل 5/10/15٪ از سلامتی که هنگام خونریزی از دست داده اند، می گیرند. این افکت پشته می شود.
30 - Clash of Champions (3) - حملات با شمشیر آسیب حمله هدف را 10/15/20٪ به مدت 3 ثانیه کاهش می دهد.
30 - ضربات دندانه دار (3) - حملات با گرز رتبه زرهی دشمنان زره پوش را به مدت 15 ثانیه به میزان 15/30/45 امتیاز کاهش می دهد. این افکت پشته می شود.
30 - Ravage (2) - حملات دوگانه 20/35٪ سریعتر هستند.
40 - Furious Strength - آسیب حمله قدرتی با سلاح های یک دست 15% به اضافه 0.1% در هر نقطه Stamina افزایش یافته است. قفل سر بریدن را باز می کند.
40 - Mangle (2) - حملات قدرتی با تبر جنگی 20/40٪ آسیب بیشتری به دشمنان سرگردان وارد می کند.
40 - Overwhelm (2) - فرود آمدن یک حمله منظم بدون انسداد با شمشیر باعث می شود که در عرض 2 ثانیه با شمشیر به همان هدف حمله کنید و ضربات مهمی را وارد کنید که آسیب دو برابر / پنج برابر بحرانی وارد می کند.
40 - Savage (2) - حملات با خنجر 25/50 درصد بیشتر آسیب می بینند اگر سه بار یا بیشتر به هدف ضربه بزنید. هنگامی که 2 ثانیه بین ضربه ها بگذرد، بازنشانی می شود.
40 - Smite (2) - حملات قدرتی با گرز یک ضربه حیاتی ایجاد می کند که سه یا شش برابر آسیب جدی (چهار/هشت بار به مرده ها) وارد می کند. اهداف فقط هر 30 ثانیه یکبار توسط Smite قابل اصابت است.
50 - Cross Cut - حملات قدرتی را با شمشیر به جلو می برد و حریف خود را از تعادل خارج می کند و باعث می شود که سایر حملات قدرتی شما به مدت 4 ثانیه 75٪ آسیب بیشتری به هدف وارد کنند.
50 - Overrun - می تواند برای 25 درصد آسیب بیشتر، یک حمله قدرتی با سرعت یک دست انجام دهد. اگر این حمله یک حمله حیاتی باشد، تا 50 درصد آسیب جدی‌تر به هدفی بالاتر از نصف سلامت وارد می‌کند. هر چه درصد سلامت باقیمانده آن بیشتر باشد، آسیب جدی‌تر وارد می‌شود.
50 - Rise Kinsmen - حملات قدرتی به جلو با گرز الهام بخش متحدان نزدیک است و به آنها 20٪ آسیب حمله اضافی برای 15 ثانیه می دهد. این افکت پشته می شود.
50 - Rogue's Parry - هنگام استفاده از یک اسلحه با یک دست و یک دست دیگر، حمله با سلاح در حالی که حریف در حال خاتمه دادن به حمله خود است یا کمان می کشد، 40٪ آسیب بیشتری وارد می کند و ضربه ای مهم وارد می کند.
50 - Shieldbiter - حملات قدرتی را با تبر جنگی از طریق یک بلوک کوبیده و باعث می شود که هدف سپر خود را رها کند و ضربه ای حیاتی بزند که پنج برابر آسیب جدی وارد می کند.
50 - نیش دوقلو - حملات قدرتی را با خنجر به سمت هدف می زند و باعث آسیب مضاعف Bite Marks می شود، خواه حمله مسدود شده باشد یا نباشد.
60 - Man O'War - در حالی که در مبارزه دوگانه هستید، با هر حمله یک خشم نبرد ایجاد کنید، 1٪ آسیب حمله اضافی و 1٪ سرعت حمله پاداش برای 20 ثانیه به دست آورید. این افکت پشته می شود.
60 - کبرا در حال چرخش - حملات قدرتی جانبی با خنجر 75 نقطه ماجیکا و استامینا را تخلیه می کند.
60 - زنگ را به صدا درآورید - حملات قدرتی جانبی با گرز تمام استقامت شما را در اثر ضربه کاهش می‌دهد، به ازای هر نقطه از استقامت 1% آسیب بیشتری وارد می‌کند و ضربه‌ای حیاتی انجام می‌دهد.
60 - بادگیر - حملات قدرتی جانبی با پرتاب شمشیر به سمت عقب تا ارتفاع 6 فوتی را هدف قرار می دهد که بر اساس مسافت طی شده تا 40٪ آسیب بیشتری وارد می کند.
60 - Wolfstooth - حملات قدرتی جانبی با تبر جنگی 15٪ آسیب حمله اضافی به مدت 30 ثانیه ایجاد می کند. این افکت پشته می شود.
70 - Death Adder - حملات قدرت ایستاده با خنجر زره دشمن را نادیده می گیرد.
70 - Go for the Throat - حملات قدرت ایستاده با تبر جنگی تمام نمونه‌های فعال Wolfstooth را بر روی کاربر حذف می‌کند، 50٪ خسارت جایزه و ضربه بحرانی برای 250٪ آسیب بحرانی جایزه برای هر نمونه مصرف شده وارد می‌کند.
70 - Into the Dust - حملات مکرر با قدرت ایستاده با شمشیر علیه یک هدف، در صورتی که بیش از 3 ثانیه بین هر کدام سپری نشود، آسیب فزاینده ای وارد می کند. این اثر تا سه بار روی هم قرار می گیرد که هر کدام 20 درصد آسیب بیشتری وارد می کنند. رسیدن به چهار پشته، هدف را از پا می اندازد.
70 - حمله عظیم - در نبرد، حملات منظم با یک دست بارها را ایجاد می کنند. پس از رسیدن به 15 بار شارژ، حمله قدرتی یک دست بعدی شما یک حمله عظیم است که آسیب سه گانه ای وارد می کند و هیچ استقامتی ندارد و تمام هزینه ها را تخلیه می کند. شما مبارزه را با 0 شارژ شروع می کنید.
70 - طوفان شهابی - هر حمله قدرت ایستاده با یک گرز که به یک هدف برخورد می کند، حملات بعدی با قدرت ایستاده با گرز را در عرض 20 ثانیه نیرو می دهد و خسارت آنها و هزینه Stamina را 15٪ افزایش می دهد. این افکت پشته می شود.
80 - Apex Predator - حملات با تبرهای جنگی به اهداف زنده معادل 3٪ از سلامت فعلی آنها آسیب پاداش می دهد.
80 - کویلینگ پایتون - ضربه زدن به هدف با حمله قدرتی به جلو، پهلو و عقب با خنجر در عرض 30 ثانیه باعث فلج شدن هدف به مدت 20 ثانیه می شود. حملات شما با خنجر به هدف فلج شده، حملات مهمی هستند که 9 برابر آسیب جدی وارد می کنند.
80 - ترک جمجمه - حملات با گرز باعث قطع طلسم می شود. روی اهداف عظیم کار نمی کند.
80 - هزار برش - حملات با شمشیر یک هدف را به مدت 15 ثانیه قطع می کند. شمشیرهای شما با 10 ضربه یا بیشتر به یک هدف آسیب مضاعف وارد می کنند.
90 - پس لرزه - پس از یک حمله عظیم، حمله قدرتی بعدی شما با یک دست در عرض 4 ثانیه آسیب مضاعف و ضربه ای بحرانی برای پنج برابر آسیب جدی وارد می کند و هیچ استقامتی ندارد. در این مدت سرعت حمله روی 150 درصد تنظیم شده است.
90 - Unleash the Beast - در حالی که در مبارزه دوگانه هستید، هر 20 تا 40 ثانیه یک بار وارد یک جنون مرگبار شوید. به مدت 8 ثانیه، حملات دوگانه قدرت 50 درصد آسیب بیشتر و دو برابر آسیب جدی وارد می کنند.
100 - And Stay Down - مثله کردن بدن مرده با حمله قدرتی با یک دست، آسیب یک دست و آسیب بحرانی شما را 100٪ به مدت 6 ثانیه افزایش می دهد. هر بدن یکبار

0 - تسلط بر جیب بری (2) - شانس جیب بری را 20/40 درصد افزایش می دهد و وزن حمل را 50/100 امتیاز افزایش می دهد.
20 - پول خون - هنگام غارت اجساد انسان نما که به طرز خاص خشونت آمیزی به قتل رسانده اید، 10 تا 100 طلای بیشتر پیدا می کنید (با حمله ای که حداقل 100 آسیب بیشتر از سلامتی باقی مانده یا یک حرکت کشتن به آنها وارد کرد).
20 - خرگوش تربیت شده - قدرت "خرگوش تربیت شده" را اعطا می کند. به میل خود، یک خرگوش آموزش دیده را در سکوت می فرستد تا شما را به نزدیکترین کالای با ارزش شل (زره، سلاح، کلید، کتاب، جواهر روح، مواد تشکیل دهنده) برساند. سپس به شما برمی گردد.
30 - Cutpurse - 25٪ به شانس شما برای جیب بری طلا، کلید و جواهرات اضافه می کند.
30 - Thief’s Eye - وقتی وارد یک شهر بزرگ می شوید، یک شهروند تصادفی را در خیابان ها به مدت 300 ثانیه روشن می کند. اگر در این مدت با هدف تعامل داشته باشید، آنها اقلام ارزشمندی را حمل خواهند کرد (بر اساس مهارت جیب بری شما). این فقط می تواند یک بار در هر 12-60 ساعت بازی رخ دهد.
40 - کوکتل برادری - در حین جیب بری با قرار دادن سم در جیب دشمنان بی صدا به آنها آسیب می رسانند.
40 - امپراطور مرگ (2) - یک سپتیم نفرین شده در موجودی شما ظاهر می شود. زمانی که شخص دیگری سکه را در اختیار دارد، صد در صد صدمات حمله بیشتر به او وارد می کنید.
40 - در حال دویدن - بعد از اینکه با موفقیت شخصی را جیب بری کردید، دزدکی زدن 200 درصد مؤثرتر است و سرعت حرکت به مدت 10 ثانیه 25 درصد افزایش می یابد.
50 - دنیای بی قانون - جنایات کوچک به آرامی فراموش می شوند و به شما اجازه می دهند تا 50 درصد از مهارت های شما در هر روز برای جرایم غیر خشونت آمیز کاهش یابد.
50 - شانس دزد - شما می توانید نوع مورد (طلا، جواهرات، کتاب، مواد تشکیل دهنده، معجون) را انتخاب کنید. آنهایی که توسط Thief's Eye روشن می شوند، سه برابر بیشتر احتمال دارد که اقلامی از نوع انتخابی شما را نسبت به انواع دیگر حمل کنند.
60 - Salk the Prey - آماده شدن برای جیب بری (دزدیک شدن به پشت قربانی با نمایش پیام جیب بری) برای حداقل 12 ثانیه شانس جیب بری شما را 50 درصد افزایش می دهد.
70 - محکوم به غارت - کشتن قربانی در اختیار امپراطور مرگ 100 تا 300 طلا بیشتر می دهد.
70 - Trickster - می تواند سلاح های مجهز به جیب بری کند. اگر هدف خواب است، می‌تواند هر وسیله مجهزی را جیب بری کند.
80 - موج جنایت - مدت کوتاهی پس از جیب بری یا صحبت با هدفی که توسط Thief’s Eye روشن شده است، یک قربانی جدید تا 5 بار متوالی روشن می شود.
80 - شما چیزی ندیدید - قدرت "تو چیزی ندیدی" را می دهد. یک بار در روز، حواس یک هدف را منحرف کنید. اگر هدف تنها شاهد جنایات شما باشد، به مدت 60 ثانیه پاداشی دریافت نخواهید کرد. مانع از دفاع هدف یا هیچ متحدی از خود نمی شود.
90 - شورش - قدرت "شورش" را اعطا می کند. یک بار در روز، نفرین امپراطور مرگ را فعال می کند و تا 5 نفر را در فاصله 200 فوتی مجبور می کند تا به مدت 60 ثانیه به هر کسی که امپراتور مرگ را حمل می کند حمله کنند.
90 - Robbed Blind - افکت The Thief’s Eye را به You Saw Nothing اضافه می کند.
100 - Dragon Hoard - هر زمان که با 50000 طلا یا بیشتر در موجودی خود بخوابید، ممکن است آن را برای خرید یک امتیاز امتیاز خرج کنید.

0 - تسلط بر ترمیم (2) - طلسم‌های بازیابی بازیگران 35/50٪ کمتر از Magicka، و طلسم‌های Restoration 0.25/0.5٪ در هر سطح از بازسازی قدرتمندتر هستند.
20 - نور نزولی - وقتی وارد نبرد می شوید، به سرعت نقاط Magicka معادل نیمی از سطح مهارت Restoration خود را در هر ثانیه به مدت 10 ثانیه بازسازی می کنید. این بازسازی در هنگام ریخته گری متوقف نمی شود.
20 - Restoration Dual Casting - Dual casting a Restoration spell آن را توانمند می کند و کارایی و هزینه را افزایش می دهد.
30 - Afterglow (2) - هنگامی که Descending Light به پایان می رسد، ارواح متخاصم در فاصله 40 فوتی آتش می گیرند و 15/30 در هر ثانیه به مدت 5/10 ثانیه آسیب می بینند.
30 - Edgewalker - جادوهای بازیابی تا 30٪ قدرتمندتر هستند اگر گیرنده زیر نصف سلامتی باشد. با کاهش سلامتی، پاداش افزایش می یابد.
30 - Spirit Tutors - دو مربی روح در Skyrim پرسه می زنند. آنها را پیدا کنید و با آنها صحبت کنید تا یک نعمت دائمی دریافت کنید که باعث می شود طلسم های Restoration به ازای هر 20 نقطه Magicka 1٪ قوی تر شود. هر مربی روح یک نعمت می دهد.
30 - هوشیار - اولین بخش که در نبرد انتخاب می کنید، هزینه ای برای نگهداری از ماجیکا ندارد.
40 - Necromanticon - مطالعه هنرهای ایجاد بیماری، یادگیری طلسم "Putrefy". وقتی مهارت بازیابی شما به 50 رسید، "ابر مرگ" را یاد می گیرید. وقتی مهارت ترمیم شما به 75 رسید، "باد مردار" را یاد می گیرید. این طلسم ها آسیب بیماری را به زنده و مرده وارد می کند.
40 - Exorcist - Afterglow همچنین زره را تا 500 امتیاز و مقاومت جادویی را تا 50 درصد در طول مدت آن کاهش می دهد.
40 - نور کاذب - در حین مبارزه، ممکن است طلسم های درمانی هدفمند و افکت هایی را بر روی دشمنان ایجاد کنید تا به 80 درصد مقدار شفا آسیب وارد کنید.
40 - مهلت - طلسم های شفابخش نیز استقامت را به اندازه قدرت خود باز می گرداند.
50 - فنجان سرریز - دریافت یک طلسم یا اثر شفا هنگامی که در حال حاضر در سلامت کامل هستید سلامت شما را 50 امتیاز به مدت 20 ثانیه تقویت می کند.
50 - زائر - برکات حرم 50 درصد قویتر است.
50 - Warrior's Flame - در حین مبارزه، شعله جنگجو به طور دوره ای یک هدف تصادفی را در فاصله 100 فوتی، از جمله شما، لمس می کند. اهداف دوستانه برکت داده می شوند و 20 امتیاز Magicka و Stamina را به مدت 5 ثانیه بازیابی می کنند. اهداف متخاصم نفرین می شوند و در عوض همان مقدار را تخلیه می کنند.
50 - Zealot's Ward - بخشهایی که در نبرد انتخاب می کنید مدت زمان محدودی دارند، اما 400 امتیاز در برابر جادوها قوی تر هستند و تقریباً بلافاصله در قدرت کامل هستند. مسدود کردن یک طلسم با یک انفجار نیرو تلافی می‌کند و مقاومت جادویی را تا 25 درصد به مدت 6 ثانیه کاهش می‌دهد. این افکت پشته می شود.
60 - Ashes to Ashes - مردگان متخاصم که توسط Warrior’s Flame نفرین شده اند 30 امتیاز در ثانیه آسیب می بینند.
60 - آتش صلیبی - در نبرد، اهدافی در فاصله 25 فوتی که تحت تأثیر طلسم یا افکت Turn Undead قرار می گیرند، با آتش الهی می سوزند و به مدت 10 ثانیه در هر ثانیه 10 امتیاز آسیب می بینند. حملات و حملات مهم شما 25 درصد آسیب بیشتری به اهداف آسیب دیده وارد می کند.
60 - پناهگاه ممنوع - وقتی بخش شما طلسم را مسدود می کند، معادل 25٪ هزینه آن Magicka به دست می آورید (یا 100٪ اگر توسط Warrior's Flame برکت داشته باشید).
60 - Inquisitor - دشمنان زنده در حالی که توسط Warrior’s Flame نفرین شده اند مرده می شوند و آنها را در برابر طلسم ها و اثرات ضد مرده آسیب پذیر می کند.
60 - Lightwielder - آسیب نور کاذب را 20 درصد افزایش می دهد و به امتیازات Sacred Guardian و Under my Wings اجازه می دهد تا به دشمنان ضربه بزنند و به آنها آسیب برسانند.
70 - Bastion Ward - بخش ها آسیب حمله ورودی را 30٪ کاهش می دهند (یا 60٪ در حالی که Zealot's Ward فعال است).
70 - Chalice of Tears - اگر بیمار یا مرده هستید، طلسم های بازسازی شما 15٪ قوی تر است و 50٪ بیشتر طول می کشد.
70 - دکتر طاعون - شما هاله ای از مرگ را ساطع می کنید که مقاومت سمی و بیماری هر فردی را که در فاصله 40 فوتی نزدیک می شود تا 50 درصد به مدت 30 ثانیه کاهش می دهد، چه دوست و چه دشمن.
70 - Under my Wings - طلسم شفابخش دوگانه بر روی خودتان نیز آن را به متحدان نزدیک در فاصله 12 فوتی می اندازد. در مورد طلسم تمرکز صدق نمی کند.
70 - Wheel of Life - در مبارزه، به تدریج نیروی حیاتی محیط را از محیط جمع می کند و آن را در فواصل دوره ای رها می کند و هر 30 ثانیه 100 امتیاز به شما التیام می دهد. تحت تاثیر قرار گرفتن توسط یک طلسم یا اثر درمانی متفاوت، چرخه را از ابتدا شروع می کند.
80 - Battlefield Priest - طلسم‌های بازسازی 250 درصد بر دریافت‌کنندگان دوستانه‌ای که توسط Warrior’s Flame برکت داده شده‌اند، قدرتمندتر است.
80 - به نام تو - آسیب نور کاذب را تا 20 درصد افزایش می دهد وقتی تحت تأثیر نعمت حرم قرار می گیرید.
80 - Mage Ward - ریختن یک طلسم یک بخش را افزایش می دهد که امتیاز زره را 100 افزایش می دهد و تا 100 امتیاز از آسیب و اثرات طلسم را نفی می کند.
80 - نگهبان مقدس - هاله ای 20 فوتی از محافظت ایجاد می کند. همه متحدان زنده در محدوده که زیر 30٪ سلامت قرار بگیرند، به طور خودکار 150 امتیاز بهبود می یابند. این اثر 30 ثانیه خنک شدن به ازای هر هدف دارد.
90 - ایده آل پایدار - چرخ زندگی 50 درصد بیشتر بهبود می یابد و هر چرخه جدید 5 ثانیه سریعتر از قبلی است.
90 - Fire and Steel - شما 100% بیشتر آسیب حمله و آسیب ضربه مهم به دشمنانی که توسط Warrior’s Flame نفرین شده اند وارد می کنید.
90 - خدایان و فانی ها - نعمت های زیارتگاه 50 درصد بیشتر دوام می آورند و نعمت های خدایان (آکاتوش، آرکای، دیبلا، جولیانوس، کینارت، مارا، استندار، تالوس، زنیتار) اثرات اضافی قدرتمندی به همراه دارند.
90 - Tome of Many Pages - 18 طلسم مختلف بازسازی را آموزش می دهد. هر کدام یک مهارت را در 5 سطح به مدت 120 ثانیه تقویت می کند.
100 - وحی - قدرت "وحی" را اعطا می کند. روزی یک بار، از قدرت الهی بخواهید تا به حامل Warrior’s Flame: (دشمن) 750 خسارت وارد کند. (متفقین) 1000٪ آسیب حمله اضافی به مدت 5 ثانیه اعطا می کند. (شما) به سلامت کامل، جادو و استقامت اعطا می کنید.

0 - تسلط بر اسمیت (2) - می توانید اقلام مبتدی (فولاد/بنمولد) را در فورج یا سندان ایجاد کنید و آنها را دو برابر کنید./همه موارد را می توان 10٪ بیشتر بهبود بخشید.
20 - Dwarven Autocannon (2) - شما می توانید خودکار Dwemer را در فورج یا سندان ایجاد کنید. از قدرت "Dwarven Autocannon" برای استقرار آنها استفاده کنید. توپ‌ها به‌مدت 30/60 ثانیه به موازات خط تیراندازی شما شلیک می‌کنند و در صورتی که در فاصله 12 فوتی باشید، 30/40 درصد از مهارت اسمیتینگ شما آسیب وارد می‌کند.
30 - کارگاه پیشرفته - می توانید یک سنگ آسیاب یا میز کار را به نسخه پیشرفته با طلای 2500 ارتقا دهید. موارد را یک ردیف بالاتر بهبود می بخشد (اقلام را می توان فراتر از Legendary بهبود داد). را می توان با دزدکی "از هم جدا کرد" و به شما امکان می دهد دیگری از همان نوع را ارتقا دهید.
30 - مریک اسمیتینگ (2) - نوع مورد را انتخاب کنید: مریک معاصر (الف/کیتین)، کوتوله. می توانید مواردی از نوع انتخاب شده را در یک فورج یا سندان ایجاد کنید و آنها را دو برابر بیشتر بهبود بخشید. سرمایه‌گذاری امتیاز دوم به شما امکان می‌دهد هر دو را انتخاب کنید./شما می‌توانید هر دو اقلام مریک (Elven/Chitin) و Dwarven را در فورج یا سندان ایجاد کنید و آنها را دو برابر بیشتر کنید.
40 - آهنگر مخفیانه - می توانید سلاح ها و زره های مسحور شده را بهبود ببخشید.
40 - Electrobolt (2) - هر پنجمین شلیک خودکار Dwarven یک انفجار الکترومغناطیسی است که کندتر از یک پوسته معمولی حرکت می کند اما به Health و Magicka آسیب ضربه وارد می کند که برابر با 80/240٪ از سطح مهارت اسمیتینگ شما است.
40 - مواد را بازیافت کنید - 50% شانس نگهداری موادی که در یک سنگ شکن پیشرفته یا میز کار پیشرفته مصرف می کنید.
50 - کنترل از راه دور - اتوکان کوتوله شما اکنون بدون توجه به فاصله بین آن و شما شلیک می کند.
50 - کارشناس اسمیتینگ (2) - نوع مورد را انتخاب کنید: فولاد سخت (مقیاس/صفحه/اسکاندیناوی)، ارکیش. می توانید مواردی از نوع انتخاب شده را در یک فورج یا سندان ایجاد کنید و آنها را دو برابر بیشتر بهبود بخشید. سرمایه‌گذاری امتیاز دوم به شما امکان می‌دهد هر دو را انتخاب کنید./شما می‌توانید هر دو اقلام فولاد سخت (مقیاس‌شده/صفحه/اسکاندیناوی) و ارکیش را در فورج یا سندان ایجاد کنید و دو برابر آن‌ها را بهبود ببخشید.
60 - غلاف ماسه سنگی - هنگامی که یک اسلحه را می کشید، به طور خودکار تیز می شود و 25٪ آسیب حمله اضافی به مدت 10 ثانیه ایجاد می کند. این فقط هر 30 ثانیه یک بار می تواند رخ دهد.
60 - تخصص اسمیتینگ - می توانید نوع مورد را انتخاب کنید: یک دست، دو دست، زره سبک، زره سنگین یا تیراندازی با کمان. اقلام از نوع انتخاب شده را می توان 20٪ بهتر در سنگ آسیاب یا میز کار بهبود بخشید.
70 - Exotic Smithing (2) - نوع مورد را انتخاب کنید: شیشه ای، کریستالی (آبنوس/Stalhrim). می توانید مواردی از نوع انتخاب شده را در یک فورج یا سندان ایجاد کنید و آنها را دو برابر بیشتر بهبود بخشید. سرمایه‌گذاری امتیاز دوم به شما امکان می‌دهد هر دو را انتخاب کنید./شما می‌توانید اقلام شیشه‌ای و کریستالی (آبنوس/Stalhrim) را در فورج یا سندان ایجاد کنید و آنها را دوبرابر بهبود ببخشید.
70 - خط شلیک - اتوکان کوتوله شما اکنون دو توپ را در کنار هم مستقر می کند.
80 - Iron Lore - اگر در یک نوع زره تخصص دارید، حملات شما 15٪ از امتیاز زرهی دشمنانی را که از اقلامی از نوع انتخابی استفاده می کنند نادیده می گیرد. اگر در یک نوع سلاح تخصص داشته باشید، 10٪ آسیب کمتری از سلاح های نوع انتخاب شده دریافت می کنید.
80 - چرخش به بالا - اتوکان کوتوله شما در طول زمان به تدریج سریعتر شلیک می کند و 2٪ سرعت شلیک در هر شلیک، تا 200٪ افزایش می یابد.
90 - Planar Smithing (2) - نوع مورد را انتخاب کنید: Daedric، Dragonbone. می توانید مواردی از نوع انتخاب شده را در یک فورج یا سندان ایجاد کنید و آنها را دو برابر بیشتر بهبود بخشید. سرمایه گذاری امتیاز دوم به شما امکان می دهد هر دو را انتخاب کنید./شما می توانید هر دو آیتم Daedric و Dragonbone را در فورج یا سندان ایجاد کنید و آنها را دو برابر بیشتر کنید.
90 - Fuel the Inferno - هنگام فعال کردن Advanced Grindstone یا Advanced Workbench، ممکن است انتخاب کنید که یک Dragon Soul را قربانی کنید تا آیتم ها را با یک ردیف دیگر در طول آن جلسه بهبود بخشید.
100 - Heart of Creation - خون Dragonborn خود را در یک فورج داخل آتش بریزید. جعل یک آیتم در این فورج به شما قدرت می دهد، آسیب حمله و آسیب ضربه بحرانی را تا 15 درصد افزایش می دهد و آسیب حمله را تا 15 درصد به مدت 600 ثانیه کاهش می دهد.

0 - تسلط یواشکی (2) - یواشکی 20/40 درصد مؤثرتر است. توجه داشته باشید که موفقیت یواشکی به دید (حرکت و سطح نور)، صدا (حرکت و وزن زره)، سطح مهارت و فاصله بستگی دارد.
20 - حمله یواشکی - حملات یواشکی با سلاح های یک دست صد درصد آسیب بیشتری وارد می کند. حملات یواشکی با هر سلاح یا مشت دیگری 25 درصد آسیب بیشتری وارد می کند.
20 - Tripwire - قدرت "Tripwire" را اعطا می کند. به میل خود، یک تریپ وایر را به مدت 120 ثانیه در مقابل خود قرار دهید. در هنگام زمین خوردن می‌شکند و تمام اهدافی را که مورد اصابت قرار می‌گیرد به زمین می‌کوبد.
30 - کار تخریب - تمام طلسم ها و طومارهای تخریب در هر سطح Sneak در صورتی که هدف کاستر را تشخیص ندهد 3٪ قدرتمندتر هستند (5٪ برای طلسم های Rune).
30 - Fog of War - Sneaking در برابر اهدافی که با شما در حال نبرد هستند 15٪ مؤثرتر است، یا اگر در نبرد با شخص دیگری باشند 30٪ مؤثرتر است.
30 - رول بی صدا - سرعت دویدن در حالی که مخفیانه حرکت می کند یک رول رو به جلو بی صدا را اجرا می کند.
30 - Spot Detection - قدرت "Spot Detection" را اعطا می کند. یک بار در روز، تمام انسان نماها را در فاصله 150 فوتی که شما را با درخشش سبز تشخیص می دهند، ترسیم کنید. 180 ثانیه طول می کشد.
40 - Assassin's Blade - حملات Sneak با خنجر 1٪ آسیب بیشتر به هر سطح Sneak وارد می کند.
40 - ورود پویا - انجام یک رول بی صدا باعث افزایش آسیب شما با سلاح های یک دست تا 50 درصد و آسیب غیر مسلح 40 امتیاز به مدت 2 ثانیه می شود.
40 - نفوذی - گام های شما و زره مجهز شما 75 درصد صدای کمتری هنگام دزدکی ایجاد می کند.
40 - Whiplash - Tripwire همچنین امتیاز زره را به مدت 4 ثانیه 750 امتیاز کاهش می دهد.
50 - خنجر پشتی (2) - هنگام اصابت به هدف از پشت 25/50 درصد آسیب بیشتری با خنجر وارد می کنید. اگر هدف در سلامت کامل باشد، این یک ضربه حیاتی است که سه یا هشت برابر آسیب جدی وارد می کند.
50 - پا سبک - صفحات فشار را تحریک نمی کنید.
50 - درست پشت سر شما - شما در پنهان شدن در نقطه کور هدف خود مهارت دارید. یواشکی در فاصله 30 فوتی 25 درصد و در فاصله 15 فوتی 75 درصد مؤثرتر است.
60 - Disengage - قدرت "Disengage" را اعطا می کند. یک بار در روز، تمام دشمنان در فاصله 100 فوتی که به شما حمله می کنند یا شما را جستجو می کنند، فورا متوقف می شوند و فعالیت های عادی خود را از سر می گیرند.
60 - دوج رول - اجرای یک رول بی صدا شما را به مدت 1 ثانیه اثیری می کند و باعث می شود تا تمام حملات و جادوهای دریافتی از دست بروند.
60 - پرده دودی - قدرت "پرده دودی" را اعطا می کند. یک بار در روز، یک ابر 35 فوتی را به مدت 120 ثانیه ایجاد می کند که کسانی را که در ابر هستند کور می کند و از دیدن اهداف مخفیانه جلوگیری می کند. حملات یواشکی علیه آنها 50 درصد آسیب بیشتری وارد می کند،
70 - طرح پشتیبان - پس از حداقل 5 ثانیه خارج شدن از نبرد، با ورود به مبارزه، یک Tripwire به مدت 60 ثانیه پشت سر شما قرار می گیرد. این در محدودیت یک Tripwire در یک زمان حساب نمی شود.
70 - Clean Escape - هنگامی که به مدت 8 ثانیه در حین دزدکی ایستاده اید، دشمنان در فاصله 150 فوتی دیگر شما را جستجو نمی کنند.
80 - پشت خطوط دشمن - دزدکی برای هر دشمنی که در فاصله 100 فوتی شما را شناسایی نمی کند، 15٪ موثرتر است.
80 - پارتی استارتر - وقتی نامرئی به دست می آورید، یک بشکه مشروب قابل اشتعال را در محل خود قرار دهید. هنگامی که نامرئی خود را از دست می دهید، منفجر می شود و آسیب آتشی معادل 150 درصد از سطح مهارت Sneak و اهداف حیرت انگیز شما ایجاد می کند. این افکت 15 ثانیه خنک شدن دارد.
80 - حل کننده مشکل - حملات یواشکی به ازای هر 200 نقطه سلامتی که هدف داشته باشد، 10٪ آسیب بیشتر وارد می کند، تا 50٪ آسیب بیشتر.
90 - شنل و خنجر - شکستن نامرئی با حمله قدرتی یک ضربه حیاتی تضمین شده است که 50٪ آسیب بحرانی بیشتری وارد می کند.
90 - رعد و برق گریس شده - اجرای یک رول بی صدا در نبرد، ردی از چربی به مدت 10 ثانیه باقی می گذارد که دشمنان در حال دویدن را متحیر می کند. دشمنان دوی سرعت می لغزند و به زمین می افتند.
90 - Shadow Warrior - وارد شدن به حالت مخفیانه در مبارزات، 2 ثانیه نامرئی را به شما می دهد، برای مدت کوتاهی نبرد را ترک می کند و حریفان دور را مجبور به جستجوی شما می کند. این افکت 8 ثانیه خنک شدن دارد.
100 - Laughing Ghost - قدرت "Lughing Ghost" را اعطا می کند. به میل خود، در حالی که مخفیانه می روید، از طریق سایه های پشت هدف برای یک حمله قدرتی با سلاح سمت راست خود که آسیب حمله مخفیانه مضاعف ایجاد می کند، تله پورت کنید. هدف باید خارج از جنگ باشد.

0 - تسلط بر گفتار (2) - اقلام را با 10/20٪ بیشتر بفروشید. تلاش‌های شما برای ارعاب دو برابر قانع‌کننده‌تر هستند/همیشه موفق هستند.
20 - و کیهان گوش می دهد - فریاد زدن نقاط سلامتی، جادویی و استقامت را برابر با خنک شدن فریاد شما در چند ثانیه باز می گرداند. هنگام فریاد زدن بر اساس شاوت داون خود، تجربه گفتار به دست می آورید.
20 - مجری - قدرت "اجرا" را اعطا می کند. یک بار در روز، آهنگی را پخش کنید تا حداکثر پنج نفر را در فاصله 50 فوتی سرگرم کنید و بر اساس مهارت گفتاری خود و مقدار طلایی که حمل می‌کنند، از هر کدام کمک مالی دریافت کنید.
30 - رشوه - می تواند به نگهبانان رشوه بدهد تا جرایم را نادیده بگیرند.
30 - خویشاوندی - هنگام معامله با همان نژاد اقلام را با 15٪ کمتر خریداری کنید.
30 - سرناد - اجرا برای اعضای جنس مخالف دو برابر طلا و اقلام کوچک بالقوه به دست می آورد.
40 - روابط تجاری - با تاجر بعدی که با او صحبت می کنید یک پیوند ایجاد کنید. اقلام را با 30٪ کمتر از آن تاجر خاص خریداری کنید.
40 - فروشنده - می تواند هر نوع کالایی را به هر نوع تاجری بفروشد.
40 - بادبرد - فریاد زدن یک باد الهی را احضار می کند، 30٪ آسیب حمله اضافی و 15٪ سرعت حرکت را برای 15 ثانیه افزایش می دهد. این افکت پشته می شود.
50 - اجباری دوبرابر (2) - 25/50٪ شانس برای کاهش خنک شدن هر فریاد به 3 ثانیه.
50 - رقص مقاومت ناپذیر - می تواند در نبرد انجام دهد تا دو نفر از نزدیکترین دشمنان را در فاصله 50 فوتی مجبور به رقصیدن با طلسم کند و از عمل کردن آنها جلوگیری کند و مهارت های زرهی آنها را 50 امتیاز کاهش دهد. دوباره برای توقف استفاده کنید.
50 - با حیوانات صحبت کنید - می تواند حیوانات را فعال کند تا آنها را اهلی کند و آنها را مجبور کند تا هر کجا که می روید دنبال شما بیایند و تا زمان آزادی برای شما بجنگند. در هر زمان فقط می توانید یک Wild Companion داشته باشید.
60 - Encore - قادر به انجام چندین بار در روز.
60 - کمانچه طلایی - رقص مقاومت ناپذیر هم اکنون دادرا، مردگان و حیوانات را مجبور می کند که با طلسم گوش کنند.
60 - نیروی طوفان - فریادهایی که دیگران را تحت تأثیر قرار می دهند 1٪ در هر سطح گفتار قوی تر هستند.
60 - سرمایه گذار - می تواند 500 طلا با یک مغازه دار سرمایه گذاری کند تا طلای موجود خود را 500 به طور دائم افزایش دهد.
70 - طبل زلزله - می تواند در نبرد برای از بین بردن امواج شوک عمل کند. هر ضربه درام 20 نقطه آسیب به دشمنان نزدیک در فاصله 30 فوتی وارد می کند. دوباره برای توقف استفاده کنید.
70 - حصار - می تواند کالاهای مسروقه را با هر تاجری مبادله کند.
70 - شاخ سوونگارد (2) - قدرت "شاخ سوونگارده" را اعطا می کند. یک بار در روز، بوق بزنید تا با نزدیکترین سه فرد دوستانه (به جز فالوورها) در فاصله 200 فوتی تماس بگیرید تا شما را به مدت 600 ثانیه/یک روز بازی دنبال کنند.
70 - Thu'um of War - فریادهای شما دشمنان نزدیک را در فاصله 20 فوتی متحیر می کند و امتیاز زره را به مدت 10 ثانیه 300 امتیاز کاهش می دهد. دشمنان زیر 25 درصد سلامتی نابود می شوند.
80 - هدیه Kynareth - همنشین وحشی شما را بهبود می بخشد. گرگ ها 100٪ آسیب حمله اضافی دریافت می کنند. عنکبوت ها مصونیت جادویی به دست می آورند. خرس ها 150 امتیاز سلامتی به دست می آورند. Chaurus 300 امتیاز زره به دست می آورد. گربه های سابر 40 درصد سرعت حرکت می کنند و بی صدا حرکت می کنند.
80 - طوفان بی رحم - قدرت "طوفان بی رحم" را اعطا می کند. یک بار در روز، یک خنک کننده فعال فریاد را لغو می کند و به شما امکان می دهد بلافاصله پس از آن دوباره فریاد بزنید.
80 - Witching Rhythm - Earthquake Drum 50% آسیب بیشتری وارد می کند. همچنین هر ضربان زلزله درام به طور مختصر مقاومت جادویی دشمنان آسیب دیده را تا 200 درصد به مدت 0.4 ثانیه کاهش می دهد.
90 - Lord of the Dance - Irresistible Dance می تواند تا پنج دشمن را تحت تاثیر قرار دهد.
90 - War Drummer - هر ضرب از Earthquake Drum همچنین تا 20 امتیاز بر اساس درصد سلامتی از دست رفته، متحدان نزدیک را بهبود می بخشد و 100٪ آسیب حمله اضافی به مدت 0.4 ثانیه به آنها می دهد.
90 - شاهزاده تجارت - هر تاجر در جهان 1000 طلا به ازای مبادله به دست می آورد.
100 - Dovahzulaan - به مدت 120 ثانیه پس از استفاده از طوفان بی رحم، هر فریادی که استفاده می کنید فریاد قبلی را نیز به همراه دارد.

20 - تسلط دو دست (2) - سلاح های دو دستی 20/40% آسیب بیشتری وارد می کنند./ و حملات بحرانی با سلاح های دو دستی در هر سطح دو دستی 2% آسیب بحرانی بیشتری ایجاد می کنند.
20 - جنگنده آموزش دیده - هزینه Stamina حملات قدرت با سلاح های دو دست را 20 امتیاز کاهش می دهد.
30 - خونریزی مانند سگ (3) - حملات با تبرهای جنگی 2/3/4 امتیاز اضافی در هر ثانیه به مدت 3 ثانیه به اهداف زنده وارد می کند. هنگامی که خونریزی متوقف می شود، آسیبی معادل 15/20/25٪ از سلامتی که هنگام خونریزی از دست داده اند، می گیرند. این افکت پشته می شود.
30 - Clash of Heroes (3) - حملات با شمشیرهای بزرگ آسیب حمله هدف را 15/20/25٪ به مدت 3 ثانیه کاهش می دهد.
30 - ضربات خرد کننده (3) - حملات با چکش جنگی امتیاز زرهی دشمنان زرهی را به مدت 15 ثانیه 20/40/60 امتیاز کاهش می دهد. این افکت پشته می شود.
40 - ضربه (2) - حملات قدرتی با چکش جنگی 15/25٪ احتمال ضربه بحرانی را دارد که آسیب بحرانی مضاعف ایجاد می کند.
40 - استحکام وحشی - آسیب حمله قدرتی با سلاح های دو دستی 15٪ به اضافه 0.1٪ در هر نقطه استامینا افزایش یافته است. قفل سر بریدن را باز می کند.
40 - Maul (2) - حملات قدرتی با شمشیر بزرگ به مدت 5 ثانیه آسیب حملات معمولی شما را با شمشیر بزرگ علیه این هدف 25/50 درصد افزایش می دهد.
40 - Rive (2) - حملات قدرتی با تبر جنگی 25/50٪ از زره های دشمن را نادیده می گیرند.
50 - بهمن - حملات قدرتی به جلو با چکش جنگی هدف را به مدت 8 ثانیه مبهوت می کند. اهداف مبهوت شده در هنگام حمله بدون انسداد، متزلزل می شوند و شما 25 درصد آسیب بیشتر و آسیب جدی به آنها وارد می کنید.
50 - اجرا - حملات قدرتی به جلو با تبر نبرد در برابر اهداف زیر 30٪ سلامتی حملات حیاتی تضمین شده است که بیست برابر آسیب بحرانی وارد می کند.
50 - فرار احمق - حملات قدرتی با شمشیر بزرگ باعث ترساندن دشمنان زنده می شود و باعث می شود آنها به مدت 10 ثانیه فرار کنند. اهداف فرار 50 درصد بیشتر از شمشیرهای بزرگ آسیب می بینند و ممکن است به طور تصادفی سقوط کنند. این تنها می تواند یک بار در هر هدف در هر 30 ثانیه رخ دهد.
50 - سرعت رمینگ - می تواند یک حمله قدرتی دو دستی انجام دهد که تا 75٪ آسیب بیشتری به هدفی بالاتر از نصف سلامت وارد می کند. هر چه درصد سلامت باقیمانده آن بیشتر باشد، آسیب بیشتری وارد می شود.
60 - مرگ یا شکوه - حملات قدرتی با دو دست تا 100٪ آسیب بیشتری به زیر نصف سلامتی وارد می کند. پاداش آسیب با کاهش سلامتی شما افزایش می یابد.
60 - Decimate - حملات قدرتی جانبی با محورهای نبرد به تمام اهداف مقابل شما ضربه می زند.
60 - Subjugate - حملات قدرتی جانبی با شمشیر بزرگ سرعت حمله هدف را به مدت 10 ثانیه روی 50٪ تنظیم می کند. این اثر 20 ثانیه خنک شدن برای هر هدف دارد. ضربه زدن به هدف در طول حمله آهسته آنها یک ضربه حیاتی است که سه برابر آسیب جدی وارد می کند.
60 - آونگ - هر گاه هدفی با دو حمله قدرتی جانبی با چکش جنگی در عرض 10 ثانیه مورد اصابت قرار گیرد، ضربه دوم هدف را از پای خود می اندازد و 125 درصد آسیب بیشتری وارد می کند و ضربه ای بحرانی که آسیب بحرانی را دو برابر می کند.
70 - Bisect - حملات با قدرت ایستاده با یک Battleaxe باعث خسارت پاداش معادل 15٪ از سلامت فعلی یک هدف می شود.
70 - گرند اسلم - هر گاه یک حمله با قدرت ایستاده با چکش جنگی ضربه مهمی ایجاد کند، 3٪ آسیب بحرانی بیشتری به ازای هر نقطه استامینا وارد می کند.
70 - کشتار - در مبارزات، چرخاندن یک سلاح دو دستی 10 درصد شانس دارد تا زمان را به مدت 3 ثانیه کاهش دهد و سرعت حمله را تا 200 درصد افزایش دهد.
70 - ظهور و سقوط - حملات قدرت ایستاده با شمشیر بزرگ به طور متناوب بین ایجاد آسیب معمولی و آسیب مضاعف، شروع از اولی است. پس از 20 ثانیه بازنشانی می شود.
80 - Deadfall - ضربه زدن با وارهامر برای قطع کردن حمله قبل از برخورد به شما امکان می دهد در عرض 2 ثانیه حمله قدرتی را دنبال کنید تا مهاجم را درهم بشکنید و زره آنها را 500 امتیاز به مدت 5 ثانیه کاهش دهید.
80 - سرنگونی - ضربه زدن با یک شمشیر بزرگ برای قطع کردن یک حمله قبل از ضربه زدن به شما امکان می دهد در عرض 2 ثانیه یک حمله قدرتی را دنبال کنید تا یک ضربه مهم را انجام دهید که سه برابر آسیب جدی وارد می کند و آنها را خلع سلاح می کند.
80 - Ram's Head - ضربه زدن با تبر جنگی برای قطع کردن حمله قبل از برخورد به شما امکان می دهد در عرض 2 ثانیه یک حمله قدرتی را دنبال کنید تا آنها را به زمین بکوبید.
80 - Wolfkin - پس از انجام 3 یا چند حمله متوالی دو دستی متوالی در نبرد، حمله منظم دو دستی بعدی شما یک گرگ روح را به مدت 30 ثانیه نشان می دهد که به ازای هر حمله قدرتی، 15 خسارت اضافی وارد می کند.
90 - Bear Hide - در هنگام حمله قدرت با یک سلاح دو دست، نیمی از حملات دشمن را آسیب می بینید.
90 - وارد Arena شوید - وقتی اولین تاب دو دستی خود را در نبرد انجام می دهید، Massacre همیشه فعال می شود. این فقط هر 30 ثانیه یک بار می تواند رخ دهد.
90 - Voice of Rage and Ruin - در مبارزات، تاب دادن یک سلاح دو دستی 4 درصد شانس فعال کردن قدرت فعلی شما را دارد.
100 - Slayer of a Thousand Sons - در نبرد، سلاح های دو دستی 5 درصد بیشتر به هر انسان نما یا حیوانی که در نبرد قبلی کشته اید، تا 40 درصد آسیب وارد می کند.

0 - تسلط بر کیمیاگری (2) - معجون ها و سمومی که درست می کنید 20/40 درصد قوی تر هستند.
20 - شفا دهنده - می توانید نوع معجون مفید را انتخاب کنید: سلامتی، جادو یا قدرت. معجون هایی که ایجاد می کنید و ویژگی انتخاب شده را بازیابی یا افزایش می دهند 50٪ قوی تر می شوند.
20 - محرک ها - پس از استفاده از یک معجون یا ماده مفید، 2% از ماژیک و استقامت خود را در هر ثانیه به مدت 10 ثانیه بازیابی می کنید. اثر تجمعی است.
30 - آزمایشگاه بهبود یافته - برای طلای 2500 می توانید یک آزمایشگاه کیمیاگری را برای بهبود آن انتخاب کنید. معجون های ایجاد شده در آزمایشگاه بهبودیافته 25 درصد قوی تر هستند. می توان آن را جدا کرد تا امکان ارتقاء آزمایشگاه دیگری فراهم شود.
30 - آزمایشگر - وقتی یک ماده را می خورید، تمام خواص آن را می آموزید.
30 - Poisoner - سمومی که ایجاد می کنید در هر سطح مهارت کیمیاگری 1٪ قوی تر هستند.
40 - کوزه بدون ته - سم اعمال شده بر روی یک سلاح به ازای هر 10 سطح مهارت کیمیاگری، یک ضربه بیشتر عمل می کند.
40 - گاو زرشکی - پس از استفاده از یک معجون یا ماده مفید، به مدت 60 ثانیه 5 درصد سریعتر حرکت می کنید. اثر تجمعی است.
40 - روغن عنصری - می توانید توانایی: "روغن آتش"، "روغن فراست" یا "روغن شوک" را انتخاب کنید. در صورت تمایل، یک گودال روغن از عنصر انتخاب شده ایجاد می کند که 20 ثانیه دوام می آورد. در اثر تعامل با عنصر مربوطه منفجر می شود و بسته به سطح مهارت کیمیاگری باعث آسیب می شود.
50 - حلال - سموم شما بسیار سوزاننده می شود و به شما این امکان را می دهد که 40٪ از دفاع دشمن را برای مدت طولانی نادیده بگیرید.
50 - موش آزمایشگاهی - در عرض 20 ثانیه از استفاده از آزمایشگاه کیمیاگری، معجون های مفیدی که مصرف می کنید 15 برابر بیشتر دوام خواهند داشت.
60 - کتاب راهنمای کیمیاگر - می توانید روغن عنصر دوم را انتخاب کنید. علاوه بر «روغن آتش»، «روغن یخبندان» و «روغن شوک»، می‌توانید «روغن آرامش»، «روغن دیوانگی»، «روغن فلج» یا «روغن تقدس» را انتخاب کنید.
60 - خشم شیمیایی - پس از استفاده از یک معجون یا ماده مفید، به مدت 30 ثانیه 5 درصد آسیب بیشتری به سلاح وارد می کنید. اثر تجمعی است.
60 - گیاهپزشک - دو برابر بیشتر از گیاهان مواد تشکیل دهنده دریافت می کنید.
70 - کار را دو برابر کنید، مراقبت را دو برابر کنید - در یک آزمایشگاه ارتقا یافته دو برابر معجون ایجاد می کنید.
70 - خالص ترین مخلوط - معجون هایی که ایجاد می کنید هیچ اثر منفی ندارند و سموم هیچ اثر مثبتی ندارند.
80 - تضعیف ایمنی - شما توانایی "تضعیف ایمنی" را به دست می آورید. یک بار در روز، هدف را هدف قرار دهید تا به مدت 10 ثانیه در سکوت، مقاومت سمی آن را 250 درصد کاهش دهید.
80 - دکتر جادوگر - هنگامی که از یک معجون یا ماده مفید استفاده می کنید، 40 درصد احتمال دارد یکی از 40 عارضه جانبی قدرتمند را که به صورت تصادفی انتخاب شده اند دریافت کنید.
90 - Chemical Bond - اثرات توانایی Witch Doctor خود 40% احتمال ایجاد عارضه جانبی تصادفی Witch Doctor را دارند.
90 - فاجعه راهپیمایی - در طول نبرد به طور دوره ای روغن تصادفی روی زمین می ریزد. 60 ثانیه طول می کشد.
90 - مار بزرگ - وقتی از فریاد استفاده می کنید، خون شما به مدت 15 ثانیه سمی می شود و هر دشمنی که با سلاح به شما ضربه بزند، مسموم می شود. سم 50 خسارت وارد می کند. آسیب در ثانیه به مدت 10 ثانیه
100 - چیزی که شما را نمی کشد ... - هنگام یادگیری این توانایی یک سم کشنده می نوشید که 150 آسیب می زند. آسیب در هر ثانیه. اگر به مدت 3 دقیقه زنده بمانید، 3 امتیاز توانایی رایگان دریافت خواهید کرد و تمام معجون ها و سموم شما به طور دائم 25 درصد قوی تر خواهند شد.

تغییر دادن

0 - تسلط بر تغییر (2) - طلسم های مدرسه تغییر 35/50٪ جادوی کمتری مصرف می کنند.
20 - تغییر مضاعف - طلسم ها تغییراتی که با دو دست انجام می شود 120 درصد مؤثرتر است، اما 180 درصد جادو بیشتری مصرف می کند.
20 - زره جادویی (3) - اگر شخصیت زره نپوشد، جادوهای حفاظتی 100/150/200 درصد مؤثرتر است.
30 - Geomancer - اگر لباس پوشیده است، اما زره سبک یا سنگین نیست، 20٪ آسیب کمتری به سلاح در هنگام ریختن یا هدایت یک طلسم وارد کنید.
30 - تیغه جادویی - پس از طلسم با یک دست، 25 درصد آسیب اسلحه بیشتر به مدت 4 ثانیه وارد می کنید.
30 - پایداری - طلسم های تغییر در هر سطح مهارت تغییر 1٪ بیشتر طول می کشد.
40 - سنگ فیلسوف - یک بار در روز، مقدار طلا به اندازه نیمی از مهارت تغییر ایجاد می کند.
40 - رویاها - هزینه همه جادوها بعد از استراحت 5٪ کمتر و بعد از استراحت خوب 15٪ کمتر است.
40 - جادوی ونس - شما جادو ندارید. 100 طلسم اول نیازی به جادو ندارند، اما شکاف های طلسم را هدر می دهند. بخوابید تا نیمی از شکاف های طلسم خود را بازیابی کنید، و خوابیدن در میخانه یا تخت خود همه جاهای طلسم را بازیابی می کند.
50 - Self-Modify: Resistances - می توانید دو مقاومت انتخابی خود را 25 درصد افزایش دهید.
50 - Weaken Lock - دو بار در روز، می توانید یک قفل Expert یا سطح پایین تر را به سطح Novice تضعیف کنید.
50 - جادوی شهودی (2) - هر طلسم سطح مبتدی/ و شاگردی نیازی به جادو ندارد.
50 - Square Wizard - Vance Magic 2 اسلات اضافی در هر سطح کاراکتر می دهد. اگر حداقل یک جای طلسم باقی مانده باشد، اسپل ها 25 درصد قوی تر یا 50 درصد بیشتر دوام می آورند.
60 - تغییر خود: ویژگی ها - می توانید یک ویژگی - سلامتی، استقامت یا سحر و جادو را انتخاب کنید تا آن را 50 واحد افزایش دهید.
60 - لنگر - ایجاد یک لنگر جادویی دائمی در محلی که توانایی یادگیری خواهد شد. طلسم های دگرگونی اگر در شعاع 5000 فوتی لنگر انداخته شوند دو برابر و اگر در شعاع 250 فوتی اجرا شوند 15 برابر بیشتر طول می کشد.
60 - باطل کننده - حریفان در شعاع 10 قدمی نمی توانند جادو و استقامت را بازگردانند.
70 - حلقه هفتم - اگر حداقل سه چهارم از اسلات جادویی ونس باقی مانده باشد، اسپل ها 40 درصد قوی تر یا 80 درصد بیشتر دوام می آورند.
70 - تحریک انرژی - هنگام طلسم با یک دست، دفاع دشمنان را در شعاع 10 قدمی 150 واحد کاهش می دهد. به مدت 2 ثانیه
70 - Monarch - شما نمی توانید ریکاوری کنید و 10 واحد را از دست بدهید. جادو در هر ثانیه، اما شما 25 واحد جذب می کنید. جادو در هر ثانیه برای هر موجود زنده (متحد یا دشمن) در شعاع 20 قدم.
80 - Aurification - می توانید از توانایی Lock Weaken خود برای تبدیل دشمن فلج شده با سلامتی نیم یا کمتر به طلا استفاده کنید. طلای موجود هدف را چهار برابر می کند و 50 درصد شانس یافتن سنگ معدن طلا را می دهد. روی شخصیت های مهم تاثیری ندارد.
80 - درب بعدی - قابلیت "درب بعدی" را اعطا می کند. یک بار در روز، یک پورتال منتهی به یک لنگر جادویی ایجاد می کند.
80 - سپر مانا - در صورت پوشیدن ردایی، اما نه زره سبک یا سنگین، دریافتی از سلاح ها و عناصر 50 درصد کاهش می یابد. با این حال، با کاهش سلامتی شما، چهار برابر بیشتر جادو را از دست می دهید. اگر ذخیره جادویی به کمتر از نصف برسد، کاهش آسیب به میزان قابل توجهی تضعیف می شود.
90 - پوست الماس - اگر مقاومت شما در برابر سرما، آتش یا الکتریسیته به 175 درصد یا بیشتر برسد، نسبت به این عنصر مصونیت خواهید داشت.
90 - تله پورت اضطراری - هنگامی که سلامتی از آسیب نبرد به زیر 15٪ می رسد، آسیب ناپذیری کوتاه مدت ایجاد می شود و از راه دور به نقطه شروع نبرد منتقل می شود.
90 - رزونانس آبشار - حمله به دشمن تحت تأثیر انرژی تحریک با سلاح نیز مقاومت جادویی آنها را 10 درصد به مدت 10 ثانیه کاهش می دهد. اثر تجمعی است.
100 - Arcane Mastery - شما می توانید با دو دست در استفاده از طلسم زیر تسلط پیدا کنید. برای همیشه 20٪ قوی تر یا 40٪ بیشتر دوام می آورد.

تیراندازی کردن

0 - تیراندازی (2) - کمان ها و کمان های ضربدری 20/40 درصد آسیب بیشتری وارد می کنند.
20 - ضربه بال (2) - ضربه کمان صاف هدف را بیهوش می کند. کمان‌ها و کمان‌های ضربدری در مدت 10 ثانیه 20/40 درصد آسیب اضافی به آن هدف وارد می‌کنند.
30 - کشتن بدون عیب - کمان ها و کمان های کراس با سلامت کامل 20 درصد آسیب بیشتری به اهداف وارد می کنند.
30 - لانگ شات (3) - کمان ها و کمان های ضربدری در هر 25 مرحله بعد از 50 مرحله اول 10/15/20 درصد آسیب بیشتری وارد می کنند. حداکثر 40/60/80 درصد آسیب بیشتر.
30 - Steady Hand (3) - اگر هنگام هدف گیری کلید بلوک را فشار دهید، روی هدف زوم می کنید / و زمان را 25/50٪ کاهش می دهید.
40 - تیر به زانو - ضربه زدن به هدف در 25 مرحله، سرعت آن را 10 درصد به مدت 20 ثانیه کاهش می دهد. اثر تجمعی است.
40 - Thrifty Hunter - دو برابر تیرهای بیشتری روی اجساد پیدا می کنید.
40 - مانند نخ در سوزن (2) - کمانها و کمانها در صورت ایستادن هدف 25/50 درصد از دفاع دشمن را نادیده می گیرند.
50 - شوت خیره کننده - تیرها و پیچ ها فرصتی برای بیهوش کردن هدف دارند. هرچه سلامت هدف کمتر باشد، شانس بیشتری دارد. در برابر حریفان بزرگ کار نخواهد کرد.
50 - شکارچی - هنگام حرکت با کمان سفت سرعت خود را از دست ندهید.
60 - آتش سریع - کمان پولادی خود را 30 درصد سریعتر بکشید یا دوباره بارگیری کنید.
60 - تک تیرانداز - اگر در 10 ثانیه گذشته به هدف شلیک نکرده باشید، شلیک 15٪ آسیب اضافی وارد می کند و ضربه مهم و افسون سلاح 50٪ قوی تر یا دو برابر بیشتر طول می کشد.
70 - آشیانه شاهین - اگر به مدت 6 ثانیه ثابت بایستید. با کمان یا کمان ضربدری، تا زمانی که شما شروع به حرکت کنید، آسیب آنها 25 درصد افزایش می یابد.
70 - Crow's Grip - شلیکی که در حین حمله قدرتی به دشمن اصابت کند، اگر در فاصله 25 قدمی باشند، آنها را خلع سلاح می کند.
80 - تگرگ - در طول نبرد، پس از شلیک در تساوی کامل، یک کمان یا کمان پولادی را 8 درصد سریعتر به مدت 10 ثانیه شلیک کنید. اثر تجمعی است.
80 - Tricky Arrows - اکنون می توانید انواع زیادی از فلش ها را در فورج ارتقا دهید و بسته به نوع مواد افکت های اضافی اضافه کنید.
90 - پایان خاموش - اصابت به یک هدف مبهوت شده در شعاع 10 قدمی باعث ضربه حیاتی و سقوط آنها می شود.
90 - Trinity of Crows - سه بار به هدفی که در فاصله بیشتر از 25 پله قرار دارد با مکث بین ضربات حداکثر 2.75 ثانیه ضربه بزنید. شما صدمات اضافی معادل 15٪ از سلامت فعلی هدف (حداکثر 150 واحد) وارد کرده و آنها را نابود خواهید کرد.
100 - قرعه کشی کامل - اگر تیر در عرض دو ثانیه پس از کشیده شدن کامل به هدف برسد، کمان ها 25 درصد آسیب بیشتری وارد می کنند. با تیرهای ضربدری کار نمی کند.

مسدود کردن

0 - تسلط بر مسدود کردن (2) - مسدود کردن 10/20٪ مؤثرتر است.
20 - بلوک به موقع (2) - انسداد در ثانیه اول پس از برداشتن سپر یا سلاح 40 درصد مؤثرتر است. اگر در ثانیه اول آن را مسدود نکنید، این افکت یک خنک کننده سه یا دو ثانیه ای دارد.
30 - تیرهای انحرافی - تیرهایی که به سپر برخورد می کنند هیچ آسیبی نمی بینند.
30 - طعنه زدن به اژدها - پس از یک بلوک با زمان بندی موفق، حملات شما به مدت 5 ثانیه در برابر مهاجم موثرتر می شود و 25٪ آسیب بیشتر و 10٪ افزایش شانس ضربه بحرانی ایجاد می کند.
40 - اثبات آخرالزمان (2) - در طول یک بلوک به موقع، تمام آسیب های عنصری از جادوها یا افکت ها 50/100٪ کمتر است.
40 - ضربه قدرتی با تخت - قابلیت ضربه قدرتی با تخت.
40 - رفلکس های سریع - اگر حمله قدرتی دشمن را مسدود کنید، زمان کند می شود.
50 - Dominion - بازسازی سلامت 50٪ بیشتر در هنگام مسدود کردن در جنگ است.
50 - ضربه مغزی جمجمه - ضربه صاف 3٪ آسیب بیشتر در هر نقطه از Stamina وارد می کند.
60 - Dragon Tail - پس از یک بلوک زمان‌بندی شده موفقیت‌آمیز، در عرض 5 ثانیه، پاور با ضربه مسطح آسیب مضاعف وارد می‌کند.
60 - بلوک سریال - 5 بلوک با زمان بندی موفق در یک ردیف 150 واحد را بازیابی می کنند. ذخیره قدرت (بلاک های ناموفق و حملات رفع انسداد شمارنده را بازنشانی می کنند)
70 - هنگام دویدن مسدود کنید - می توانید بدون کاهش سرعت حرکت کنید و سپر خود را بالا ببرید.
70 - ضربات تمسخر آمیز - یک ضربه محکم با تخته یک سلاح، دشمنان زنده را به مدت 60 ثانیه خشمگین می کند. آنها در طول یک بلوک به موقع به شما آسیب نخواهند رساند، استقامت خود را باز نمی‌گردانند و از میدان نبرد فرار نمی‌کنند.
80 - دندان آسیاب - اجرای یک بلوک سریال به طرز وحشیانه ای آخرین مهاجم را خلع سلاح می کند و همه را در 8 مرحله حیرت می کند.
80 - ناک بک - شعله پاور استرایک با سپر 25 درصد شانس کوبیدن حریفان را دارد.
90 - دفع - یک بلاک سریال موفق باعث افزایش 20 درصدی آسیب سلاح به مدت 90 ثانیه می شود. اثر تجمعی است.
90 - نگه داشتن خط - در طول یک بلوک به موقع، متحدان در 10 مرحله 250 آسیب دریافت می کنند. حفاظت.
90 - قدرت غیرقابل توقف - می توانید با سپر بالا رفته بدوید و اکثر حریفان را از بین ببرید. دویدن 10 واحد هزینه می کند. استقامت در هر ثانیه، و حریفان را نمی توان بیش از یک بار در هر 10 ثانیه شکست داد.
100 - غیر قابل لمس - در سلامت کامل، در طول بلوک به موقع آسیبی نمی بینید.

جادوگری

0 - تسلط بر املا (2) - طلسم های مدرسه جادوگری 35/50٪ کمتر جادو را مصرف می کنند.
20 - احضار عرفانی - به جای اسلحه احضار شده، اکنون اسلحه های عرفانی ایجاد می شود که باعث آسیب بیشتر می شود.
20 - دوبار ریخته گری - طلسم هایی که با دو دست انجام می شود 120 درصد بیشتر طول می کشد، اما 180 درصد جادو بیشتری مصرف می کند.
20 - جمع آوری استخوان - چهار محراب استخوان روی نقشه مشخص می شود که در آن می توانید اسکلت ایجاد کنید. برای ایجاد یک اسکلت، به حداقل یک استخوان از هر یازده نوع استخوان نیاز دارید که می توان آن را از بدن انسان نماهای شکست خورده جمع آوری کرد. اسکلت ها در حد موجودات احضار شده به حساب نمی آیند و نمی توانند برای همیشه توسط دشمن نابود شوند.
30 - Soul Catcher - سلاح احضار شده Soul Capture را به مدت 5 ثانیه روی هدف اعمال می کند. پس از گرفتن 250 روح، تمام توانایی های مرتبط با سلاح احضار شده دو برابر بیشتر طول می کشد.
30 - Hungry Dead - حداکثر سطح raise dead spells 50% افزایش می یابد و undead های زنده شده به مدت 15 ثانیه پس از احیا 200% آسیب اضافی می گیرند.
30 - همجوشی مسطح - شما می توانید Daedra و دیگر موجودات زنده را در فاصله پنج برابری احضار کنید.
30 - Wave of the Dead - حداکثر تعداد اسکلت ها به ازای هر 75/50 واحد یک عدد افزایش می یابد. جادوی اساسی
40 - اخراج - اسلحه احضار شده Daedra ایجاد شده را اخراج می کند، ارواح بلند شده را فراری می دهد و 100 خسارت وارد می کند. خسارت اضافی به Daedra احضار نشده.
40 - حفاظت - مردگان بزرگ شده دو برابر بیشتر دوام می آورند. اگر پرهای یک جادوگر را روی بدن قرار دهید یا از طلسم "زامبی وحشتناک" یا "دد ترال" استفاده کنید، شخص زنده شده شش برابر بیشتر دوام خواهد آورد.
40 - Atromancy - Daedra احضار شده و سایر موجودات غیر از مرده 2٪ بیشتر برای هر سطح از مهارت جادوگری دوام می آورند.
40 - Lord of the Mounds - شما می توانید به تمام اسکلت ها در شعاع 150 قدم به طور همزمان دستور دهید.
40 - برداشت (2) - شما 50/100٪ استخوان های بیشتری را از بدن انسان نما جمع آوری می کنید و هنگامی که یک اسکلت را از بین می برید 50٪ استخوان های بیشتر / همه استخوان ها را بازیابی می کنید. اسکلت ها 50/150 درصد بیشتر دوام می آورند.
50 - آتش خالی - سلاح احضار شده با جذب 5 واحد "آتش خالی" را به قربانیان خود وارد می کند. ذخایر قدرت و جادو را حفظ می کند و بازسازی آنها را به نصف کاهش می دهد. هنگامی که هر دو ویژگی تخلیه شوند، شعله های آتش شروع به خوردن گوشت می کنند و 15 آسیب وارد می کنند. آسیب جادویی در ثانیه
50 - تاج جاویدان - 10 واحد را بازیابی می کند. سلامتی و جادو در هر ثانیه ارواح بلند شده در شعاع 15 قدمی.
50 - اتحاد جادویی - طلسم های تخریب برای هر Daedra احضار شده در شعاع 25 گام 20٪ مؤثرتر است.
50 - پادشاه موش - وقتی وارد نبرد می شوید، شش موش نر به طرف شما احضار می شوند که می توان بدن آنها را زنده کرد، اما پس از پایان نبرد از بین می روند. اگر دزدکی هستید کار نمی کند.
50 - Skeleton Mage (2) - به شما امکان می دهد جادوهای اسکلت (آتش، یخ، الکتریسیته/آتش، یخ، الکتریسیته، سم، جذب زره، بی حس کردن) را در محراب استخوان ها ایجاد کنید.
60 - Void Link سلاح احضار شده مقاومت جادویی هدف را 15 درصد به مدت 5 ثانیه کاهش می دهد. اثر تجمعی است.
60 - طاعون بر شما - اگر مردگان زنده در 20 ثانیه نابود شوند. پس از رستاخیز، کسی که آن را نابود کرده است به طاعون Daedric مبتلا می شود که 40 آسیب وارد می کند. آسیب در هر ثانیه به مدت 20 ثانیه کسانی که این توانایی را دارند از آن مصون هستند.
60 - گرداب انرژی - وقتی یک طلسم را اجرا می کنید یا کانال می کنید، Daedra احضار شده طی 25 مرحله 30٪ آسیب بیشتری وارد می کند.
60 - آئین آتش - انجام مراسم آتش و قربانی کردن یک استخوان از هر نوع در محراب استخوان ها، تمام اسکلت ها را تا شعاع 150 فوتی تقویت می کند تا زمانی که از بین بروند. هر استخوان 10 درصد سلامتی، آسیب سلاح را 7.5 درصد و آسیب طلسم را 10 درصد افزایش می دهد. اثر تجمعی است.
70 - گاز جسد - اگر خدمتکار بزرگ شده شما در مدت 30 ثانیه در اثر آتش سوزی از بین برود. پس از رستاخیز، منفجر می شود و تا 300 آسیب وارد می کند. خسارت آتش به همه اطرافیان شما 5 برابر بیشتر خسارت آتش به خدمتکاران بزرگ شده خود وارد می کنید.
70 - Dark Whisper - اسلحه احضار شده شما باعث می شود که 5% آسیب اضافی و 15 آسیب وارد شود. زره به مدت 10 ثانیه برای هر ضربه بعدی اثر تجمعی است.
70 - قدرت عنصری - اکنون شما آتروناخ های توانا سطح بالاتر را احضار می کنید.
80 - نام تجاری Necromancer - سلاح های احضار شده دشمنان در حال مرگ را نفرین می کنند. هنگامی که اجساد قربانیان نفرین احیا می شوند، به طور دائم 25٪ قوی تر می شوند و سلامت آنها 100 واحد افزایش می یابد.
80 - Necromaster - می توانید موجودی Dead Trells و Dire Zombies خود را دستکاری کنید. اگر از هم جدا شوید به سوی شما باز می گردند و اگر بمیرند درخششی از خود ساطع می کنند که حتی از دیوارها نیز قابل مشاهده است.
80 - به یک هیولا غذا دهید - می توانید گوشت انسان را به موجودی احضار شده یا زنده شده تغذیه کنید، آن را شفا دهید و سلامت، جادو و استقامت آن را تا 200 افزایش دهید. به مدت 600 ثانیه اثر تجمعی است.
80 - احضار محراب - شما توانایی "ایجاد محراب" را یاد می گیرید که یک بار در روز محراب استخوان ها را به مدت 60 ثانیه احضار می کند.
90 - Pact of Coldharbour - Void Link دو برابر موثرتر است اگر Daedra احضار شده را تحت کنترل خود داشته باشید.
90 - تخلیه زندگی - اگر یک مرده زنده شده در عرض 30 ثانیه پس از احیا در معرض برق قرار گیرد، در 10 ثانیه آینده حملات آن 250٪ سریعتر شده و سرعت حرکت آن 50٪ افزایش می یابد. شما هیچ آسیب صاعقه ای به موجودات بزرگ شده خود وارد نمی کنید.
90 - Daedric Bond - می توانید به آتروناخ های احضار شده قلب انسان بدهید و توانایی های آنها را تقویت کنید. Fire Atronachs یک گلوله آتش دریافت می‌کند، Ice Atronachs شروع به کاهش مقاومت در برابر سرما می‌کند و Lightning Atronachs رعد و برق را یاد می‌گیرد.
90 - جادوی سمپاتیک - اسکلت های ایجاد شده شما 25٪ آسیب کمتری در هنگام مسدود کردن می گیرند، 25٪ آسیب اضافی در هنگام حمله وارد می کنند، و جادوهای آنها در هنگام بازیگری 25٪ قوی تر است.
100 - March of Oblivion - شما می توانید به ازای هر 250 واحد پایه، یک موجود اضافی را احضار کنید. جادویی، حداکثر تا چهار. جوایز ذخیره جادویی از آیتم ها در نظر گرفته نمی شود.
100 - Lord of Bones - کنترل اسکلت را در دست بگیرید. بدن شما در این زمان آسیب ناپذیر است. اسکلت چهار برابر آسیب وارد می کند و فقط نیمی از آسیب را می گیرد. اگر دستوری برای منفعل ماندن وجود نداشته باشد، به طور خودکار به دشمنان در معرض حمله حمله می کند. 45 ثانیه طول می کشد.

تخریب

0 - تسلط در تخریب (2) - طلسم های مدرسه تخریب 35/50٪ جادو کمتر مصرف می کنند.
20 - تخریب مضاعف - طلسم های تخریب که با دو دست انجام می شود 120 درصد مؤثرتر است اما 180 درصد جادو بیشتری مصرف می کند.
20 - طلسم های عنصری Power of Nature 30 درصد کمتر جادو را مصرف می کنند و 1 آسیب وارد می کنند. آسیب بیشتر برای هر 10 سطح از مهارت تخریب در آب و هوای مناسب: آتش در نور خورشید، یخ در هنگام بارش برف و برق در هنگام باران.
30 - سوزاندن (2) - طلسم ها و اثرات آتش در برابر اهداف با سلامت پایین قوی تر است، هر چه سلامت کمتر آسیب بیشتر باشد تا 30/60٪ پاداش.
30 - سرمای بی رحم (2) - طلسم ها و اثرات یخ در برابر اهداف با استقامت کم قوی تر است، هر چه استقامت کمتر باشد، آسیب بیشتر، تا 30/60٪ پاداش.
30 - مسیر یونیزه (2) - طلسم ها و افکت های الکتریکی در برابر اهداف با جادوی کم قوی تر هستند، جادو کمتر - آسیب بیشتر، تا 30/60٪ پاداش.
40 - سوختگی - طلسم های آتشی که با دو دست انجام می شود مقاومت در برابر آتش اهداف را 10 درصد به مدت 30 ثانیه کاهش می دهد. اثر تجمعی است.
40 - Chill - ریختن طلسم های سرد با دو دست، دشمن را سرد می کند و آسیب سلاح های آنها را 20 درصد به مدت 8 ثانیه کاهش می دهد.
40 - میدان استاتیک - طلسم های الکتریکی که با دو دست ریخته می شوند صدمات اضافی به سلامت و جادو معادل 8 درصد ارزش فعلی هدف وارد می کنند.
40 - یک درس ظالمانه - پرتابه های جادوهای مدرسه تخریب هنگام اصابت طلسم ها را مختل می کند. برای اهداف بزرگ کار نمی کند.
40 - Rune Master - می توانید 3 رون را به طور همزمان و 75 قدم جلوتر قرار دهید.
50 - آتش سوزی - طلسم های آتش با دو دست ریخته می شود زمین زیر دشمن را به آتش می کشد. آتش به مدت 30 ثانیه می سوزد. وارد کردن 15 خسارت. آسیب در هر ثانیه
50 - محصور در یخ - طلسم های سرد که با دو دست انجام می شود، سلامت و استقامت هدف را 50 درصد به مدت 10 ثانیه کاهش می دهد. اثر تجمعی است.
50 - تشنج الکتریکی - طلسم های الکتریکی ریخته شده با دو باعث تشنج در اهداف غیرمقاوم در برابر الکتریسیته می شود اگر درصد سلامت هدف حداقل سه برابر کمتر از درصد ماژیکای فعلی شما باشد.
50 - Robes of Power - اگر شخصیت لباس پوشیده باشد و زره نپوشد، طلسم های تخریب 0.5٪ در هر سطح از مهارت های Destruction قوی تر است.
60 - Pyromancer's Ascension - هر بار که طلسم آتش می‌زنید، یک بار شارژ می‌شوید (دو بار اگر دوگانه باشد) و هر 5 ثانیه یک بار شارژ می‌کنید. هنگامی که به 40 شارژ رسیدید، تمام طلسم های آتش دو برابر می شوند و برای 10 ثانیه نیازی به جادو ندارند، اما شارژها به 25 بازنشانی می شوند.
60 - زمین یخ زده - طلسم ها یا اثرات یخ، زمین زیر پای شما را منجمد می کند. زمین یخ زده 30 خسارت وارد می کند. آسیب یخ در هر ثانیه (60 اگر با دو دست) سلامتی یا قوت. تمام طلسم های یخی شما 50 درصد در برابر دشمنان روی زمین یخ زده قوی تر هستند.
60 - شارژ شوک - هر بار که یک طلسم یا افکت الکتریکی می‌زنید، یک بار شارژ می‌کنید (دو بار اگر دوتایی باشد) و هر 5 ثانیه یک بار شارژ می‌کنید. هنگامی که به 40 شارژ رسیدید، شارژهای انباشته شده خود را در یک موج ضربه ای آزاد می کنید که 250 خسارت وارد می کند. آسیب به دشمنان در شعاع 30 گام. شمارنده شارژ روی 25 تنظیم مجدد می شود.
60 - سد دهم - توانایی‌های مدرسه تخریب که نیاز به ریخته‌گری با دو دست دارند، اگر با دست دیگر از طلسم حمایت می‌کنید، اکنون با یک دست ریخته‌گری می‌شوند.
60 - Battle Mage - توانایی هایی از مدرسه تخریب که نیاز به ریخته گری با دو دست دارند، اگر در دست دیگر به سلاح یا سپر مجهز شده باشید، اکنون در یک دست روی جادوها کار می کنند.
70 - زمین سوخته - طلسم های آتش با دو دست اجساد را در 30 ثانیه می سوزاند. گرمای ناشی از آتش سوزی 50 خسارت وارد می کند. آسیب در هر ثانیه.
70 - هیپوترمی - اهداف زنده غیرمقاوم در برابر سرما تحت تأثیر Chill در صورت کاهش قدرت آنها فلج می شوند.
70 - Electrical Burn - طلسم های الکتریکی که با هر دو دست ریخته می شود، هدف را مشتعل می کند و 20 آسیب وارد می کند. خسارت ناشی از آتش. در برابر اهداف مقاوم در برابر آتش کار نخواهد کرد.
70 - مقاومت عنصری - شما 50 درصد بیشتر آسیب سلاح به اهدافی وارد می کنید که تحت تأثیر آتش سوزی، زمین سوخته، یا Wake of Destruction، و همچنین تشنج های الکتریکی و هیپوترمی قرار گرفته اند.
80 - Awakening Destruction - هنگامی که Pyromancer's Ascension فعال است، شما یک ردی از آتش را در پی خود باقی می گذارید که به مدت 30 ثانیه می سوزد. و 40 خسارت وارد می کند. آسیب در هر ثانیه.
80 - شوک حرارتی - اگر هدف در آتش باشد، طلسم های سرما 25 درصد قوی تر است.
80 - کاتد سرد - وقتی جادوی فعلی شما کمتر از 25٪ باشد (یا اگر توانایی Vance Magic 20 اسلات داشته باشید) طلسم های الکتریکی 30٪ موثرتر هستند.
80 - تخصص: عناصر - می توانید یکی از سه عنصر - آتش، یخ یا برق را انتخاب کنید. طلسم های او به طور دائم 30٪ قوی تر می شوند، اما دو جادو عنصری دیگر او 30٪ ضعیف می شوند.
90 - World on Fire - شعله های آتش ایجاد شده توسط Conflagration، Scorched Earth و Wake of Destruction 20٪ آسیب بیشتری وارد می کنند. اهدافی که تحت تأثیر این اثرات قرار می گیرند، 40٪ آسیب اضافی از طلسم آتش می گیرند.
90 - Winter's Majesty - شما سرمای یخبندان را منتشر می کنید و مقاومت در برابر سرما را تا 50 درصد در شعاع 10 فوت کاهش می دهید.
90 - تخلیه رعد و برق - طلسم های الکتریکی که با دو دست انجام می شود باعث تخلیه تخلیه می شود که از هدف در امتداد زمین پخش می شود و 30 آسیب وارد می کند. آسیب به همه افراد در شعاع 8 مرحله.
100 - Power in Me - توانایی "Power in Me" را اعطا می کند. یک بار در روز، به مدت 5 ثانیه غرق جادو می شوید و سپس آن را رها می کنید و همه را در اطراف پراکنده می کنید و قدرت جادوهای Destruction را به ازای هر ضربه به هدف به مدت 20 ثانیه 25٪ افزایش می دهید.

افسون

0 - تسلط بر افسون (2) - افسون های جدید 20/40٪ قوی تر هستند.
20 - آخرین کلمه (2) - طومارها 2/4٪ قوی تر یا 4/8٪ طولانی تر در هر سطح مهارت Enchantment هستند./ هنگام استفاده از یک طومار، 5٪ شانس ایجاد 10 نسخه از آن وجود دارد.
20 - Soul Saving - سنگ های روح 4 واحد اضافی می دهند. هزینه در هر سطح از مهارت افسون.
30 - سرریز جادویی - وقتی یک عصا را در دست می گیرید، افسون های عصا و اسلحه ها 25 درصد هزینه کمتری مصرف می کند. اگر از کارکنان در نبرد استفاده کنید، مقدار کمی تجربه در مهارت Enchant به دست می آورید.
30 - روح خوار - ضربات کشنده به موجودات، اما نه مردم، افسون روی سلاح را تا 5 درصد از روح موجود دوباره شارژ کنید. با چوب کار نمی کند
40 - گرد و غبار گوهر - می توانید یک نگین بی عیب و نقص را به خاک تبدیل کنید و روی میز دلربا از آن استفاده کنید. هنگامی که بر روی یک مورد که با سنگ مطابقت دارد، افسون های جدید 20٪ قوی تر می شوند.
40 - جنگجوی محرمانه - انداختن طلسم در خارج از جنگ با دو دست (نه تشریفاتی، پشتیبانی نشده و روی زمین ریخته نشده) آن را حفظ می کند. در طول مبارزه، حملات قدرتی شما یک طلسم ذخیره شده ایجاد می کند که در عوض 40 جادو هزینه دارد. ذخیره اضافی قدرت زمان قبل از ریخته گری مجدد به مهارت Enchantment بستگی دارد.
40 - Staff Sorcerer's Staff - اگر به یک عصا مجهز هستید، پس همه جادوها 30٪ قوی تر یا 60٪ طولانی تر هستند و توانایی های Destruction نیازی به ریخته گری با دو دست ندارد.
50 - نگهبان - یادگیری یک افسون جدید دیگر مورد را از بین نمی برد.
50 - مریم گلی - اگر عصا را در دست راست خود بگیرید، بهبودی ماجیکا 50 درصد سریعتر است. هنگامی که عصا را در دست چپ خود می گیرید، بازسازی استقامت 50 درصد سریعتر است.
60 - تشدید هارمونیک - افسون های اسلحه 25 درصد قوی تر یا 50 درصد بیشتر در هنگام اصابت به یک هدف دوام می آورند، اما سلاح های مسحور شده 20 بار در ثانیه هنگام استفاده از دست می دهند.
60 - رگالیا - جادوهای جدیدی که روی لباس ها، حلقه ها و مقنعه ها قرار می گیرند 30٪ قوی تر هستند.
70 - Spell Tap - قابلیت "Spell Tap" را اعطا می کند. به میل خود، یک چهارم شارژهای افسون را جذب کنید تا مجیککا معادل 20 درصد از شارژ سلاح در دست راست، Stamina برابر با 20 درصد از شارژ سلاح در دست چپ، و Health معادل 10 درصد از هر دو شارژ، بازیابی شود.
70 - جوینده معجزه - افسون های روی اجسام 15 درصد قوی تر است. شما باید آیتم ها را مجدداً تجهیز کنید تا بوف اثر کند.
80 - میله های الهی - هنگام حمله به یک هدف، افسون های روی چوب های مجهز به هر دست 50٪ قوی تر یا 100٪ بیشتر طول می کشد.
80 - طلسم مضاعف - دو نوع طلسم را می توان برای یک مورد اعمال کرد.
90 - محراب اسرار - با 2500 طلا، می توانید یک پنتاگرام روح را به محراب اسرار ارتقا دهید. افسون های جدید ایجاد شده در محراب اسرار 15 درصد قوی تر هستند. می توان آن را از بین برد تا امکان ارتقای پنتاگرام دیگری از روح را فراهم کند.
90 - جریان کارکنان - در حالی که یک طلسم را با یک چوب در دست چپ خود انجام می دهید یا کانال می کنید، می توانید با سلاحی در دست راست خود حمله کنید و 35٪ آسیب بیشتری به سلاح وارد کنید.
100 - Cast a Miracle - تمام روح و مهارت خود را برای جادوی بعدی یک آیتم در محراب اسرار می گذارید. چنین آیتمی را می توان همزمان با سه طلسم مسحور کرد و 50 درصد قوی تر خواهند بود، اما فقط یک بار می توان آن را ایجاد کرد.

زره سنگین

0 - تسلط بر زره های سنگین (2) - حفاظت از زره های سنگین 20/40 درصد افزایش یافته است.
20 - بالشتک (2) - در صورت پوشیدن یک ست کامل زره سنگین، نصف آسیب می بینید / آسیب سقوط نمی کنید.
30 - خستگی در نبرد - اگر مجموعه کاملی از زره های سنگین به تن داشته باشید، دشمنان خسته برای شکستن خطوط دفاعی شما کار سخت تری دارند. دشمنان با نیمی از استقامت یا کمتر تا 20 درصد آسیب کمتری به سلاح وارد می کنند. هرچه استقامت آنها کمتر باشد، آسیب کمتری وارد می کنند.
30 - ست کامل - کلاس زره سنگین با پوشیدن یک ست کامل زره سنگین 25 درصد افزایش یافت.
40 - Symbol of Rally - قابلیت "Symbol of Rally" را اعطا می کند. یک بار در روز، بنری ایجاد می کند که دفاع متحدان را با پوشیدن یک ست کامل زره سنگین 100 واحد افزایش می دهد. و 25 درصد آسیب از سلاح ها در شعاع 15 قدمی. متحدان از میدان نبرد فرار نخواهند کرد.
40 - Face of Death - دیگر نیازی به کلاه ایمنی برای توانایی های زرهی سنگین که نیاز به پوشیدن یک مجموعه کامل از زره دارد ندارید. اگر کلاه ایمنی به سر ندارید، قسمت‌های باقی‌مانده زره از 20 درصد محافظت اضافی برخوردار می‌شوند.
40 - غیر قابل تخریب - هر بار که دشمن به شما ضربه می زند، دفاع شما 15 واحد افزایش می یابد. به مدت 10 ثانیه اثر تجمعی است.
50 - تمرین سخت - زره های سنگین مجهز به وزن و کاهش نیمی از آن.
50 - Thrill of Battle - قابلیت تخریب ناپذیر نیز آسیب سلاح را 3 درصد به مدت 10 ثانیه افزایش می دهد. اثر تجمعی است.
60 - Dead Number - توانایی‌های اصلی سلاح‌های غوغا مانند حملات خسته کننده، حمله تخلیه، ضربات سنگین/بلانت یا زخم‌های باز/خاک دیگر علیه شما کار نمی‌کنند. همچنین 10 درصد آسیب کمتری از دشمنانی که تحت تأثیر این توانایی ها قرار گرفته اند دریافت می کنید.
60 - Iron Maiden - توانایی تخریب ناپذیر نیز 15 درصد آسیب دریافتی را به مدت 10 ثانیه به مهاجم بازتاب می دهد. اثر پشته، افزایش میزان آسیب.
60 - تسلیم ناپذیر - پوشیدن مجموعه ای کامل از زره های سنگین، آسیب ناشی از حملات قدرتی را تا 30 درصد کاهش می دهد.
70 - کنترل طوفان - دویدن در حین مبارزه، دفاع متحدان را در شعاع 20 قدمی 25 درصد از مقدار دفاعی شما افزایش می دهد. و محافظت از اسکلت های ایجاد شده توسط شما با کمک "Bone Collector" در شعاع 20 مرحله ای 15٪ از شما افزایش می یابد. اعتبار برای 30 ثانیه
70 - Vengeance - اگر به یک مجموعه کامل از زره های سنگین مجهز هستید، پس از دریافت آسیب از یک حمله قدرتی، به مدت 5 ثانیه، حملات شما 125 درصد آسیب بیشتری به مهاجم وارد می کند.
80 - Out of the Inferno - اگر تمام زره پوشیده شده سنگین باشد، آسیب عنصری ورودی برای هر نقطه دفاعی 0.02٪ کاهش می یابد.
80 - Ascension - در حالی که مجموعه کاملی از زره های سنگین را پوشیده اید، دشمنان را می ترسانید و هر کدام 5٪ آسیب سلاح را از دست می دهند، در حالی که برای هر دشمن در فاصله 15 فوتی 5٪ آسیب سلاح بدست می آورید.
80 - فاتح - در ابتدای نبرد، نماد رالی را به مدت 120 ثانیه در محلی که هستید قرار دهید. در محدودیت توانایی نماد رالی به حساب نمی آید.
90 - ترس اولیه - اگر یک ست کامل زره سنگین بپوشید و با خونسردی راه بروید (اما ندوید) به سمت حریف در عرض 30 قدم، می توانید اراده آنها را بشکنید و آنها را مجبور کنید در عرض 8 ثانیه از میدان نبرد فرار کنند.
90 - Overlord - هنگام ضربه زدن در حالی که یک مجموعه کامل از زره های سنگین به تن دارید، ضربه های بعدی منحرف می شوند. به مدت 2 ثانیه 50 درصد کمتر آسیب حمله خواهید دید.
100 - Immortal - وقتی زیر 10٪ سلامتی یا زیر 15٪ تحت تأثیر Glyph of Rally هستید، 75٪ آسیب کمتری از سلاح دریافت می کنید.

0 - تسلط بر توهم (2) - طلسم های مدرسه توهم 35/50٪ جادو کمتر مصرف می کنند.
20 - دزد رویاها - یک هدف خوابیده را "فعال کنید" تا خواب آنها را بدزدد و اثربخشی طلسم های توهم خود را 25٪ به مدت یک ساعت افزایش دهید. شانس موفقیت به سطح مهارت توهم بستگی دارد.
20 - توهم دوگانه - طلسم های توهم که با دو دست انجام می شود 120 درصد مؤثرتر است، اما 180 درصد جادو بیشتری مصرف می کند.
30 - حضور یک رهبر - شما هاله ای از شکوه اسرارآمیز را در شعاع 20 فوتی ساطع می کنید. موجودات دوستدار و افرادی که تحت تأثیر هاله قرار می گیرند، 20 درصد آسیب بیشتری به سلاح وارد می کنند و 20 درصد شانس بیشتری برای زدن ضربه حساس دارند.
30 - تبادل وسوسه انگیز - می توانید یک هدف را تحت تأثیر طلسم Calm فعال کنید تا مبادله آیتم ها را با آن شروع کنید.
30 - پیشنهاد عرفانی - شما هاله ای از جذابیت اسرارآمیز را منتشر می کنید که همه افراد را در شعاع 20 فوت تحت تأثیر قرار می دهد. هر طلسم توهم در حالی که تحت تأثیر هاله قرار می گیرد، 20٪ قوی تر یا 40٪ بیشتر طول می کشد.
40 - تاج پادشاه دروغین - "حضور رهبر" نیز 80 واحد دفاع را افزایش می دهد. و 20% مقاومت جادویی
40 - فریب چشم انسان - طلسم های توهم در برابر موجودات و انسان نماها 20 درصد قوی تر است و اگر هدف هم نژاد شما باشد 60 درصد قوی تر است.
40 - خون آشام روانی - "پیشنهاد عرفانی" 8 واحد را جذب می کند. جادو در ثانیه روی اهداف تحت تاثیر طلسم های آرام.
50 - سرنوشت قابل تغییر - طلسم های "آرام"، "ترس" و "دیوانگی" به مقدار تصادفی از 1 تا 40 واحد قوی تر می شوند.
50 - Mind Killer - Mystic Suggestion مقاومت جادویی اهداف تحت تأثیر طلسم ها یا افکت های Fear را تا 50 درصد کاهش می دهد.
50 - Doppelganger - هر 3 ساعت بازی یک بار، در طول مبارزه، یک موجود متخاصم یا انسان نما را "فعال" کنید تا دو نفر خود را برای 60 ثانیه احضار کنید. هدف سعی می کند از ترس فرار کند و دو نفره با خونسردی شروع به حمله به آن می کند و به ازای هر سطح از مهارت Illusion 2٪ آسیب بیشتر وارد می کند.
50 - Whisper of Fate - طلسم های هر مکتب سحر و جادو، به جز فریادها، اکنون در سکوت پخش می شوند.
60 - شکوه شاهانه - حضور یک رهبر و تاج پادشاه دروغین در حالی که شما بالای 75 درصد سلامت هستید دو برابر موثر است.
60 - Master of the Mind - طلسم های تأثیرگذار بر ذهن (آرامش، ترس، دیوانگی، تشویق) و حضور رهبر اکنون بر مردگان، Daedra و مکانیسم ها تأثیر می گذارد.
60 - Pandemonium - Mystic Suggestion آسیب سلاح را تا 50 درصد به اهدافی که توسط طلسم یا افکت Frenzy زده می شود افزایش می دهد.
70 - افسون خواب - یک هدف خواب را "فعال کنید" تا تصویر خود را در رویای قربانی قرار دهید و در نتیجه محبت آنها را به شما افزایش دهید. به شما امکان می دهد وظایف، تخفیف ها و هدایا را دریافت کنید. موفقیت به سطح مهارت توهم بستگی دارد.
70 - Lord of Illusions - طلسم‌های توهم شما در 20 مرحله برای هر هدفی که تحت تأثیر طلسم‌ها یا افکت‌های ذهنی قرار می‌گیرد، 25 درصد مؤثرتر است.
70 - Shadow Weave - همه جادوها 50٪ کمتر از Magicka هزینه دارند در حالی که شما تحت تأثیر یک طلسم Invisibility هستید.
80 - القای خستگی - هر 3 ساعت در بازی، یک انسان نما را تحت تأثیر طلسم ها یا افکت های Frenzy "فعال کنید" تا کاملاً ضعیف شود. هدف قادر به ادامه جنگ نخواهد بود و 100 واحد را از دست خواهد داد. جادو و استقامت در ثانیه در عرض 30 ثانیه
80 - بادیگارد - وقتی از یک سلاح آسیب می بینید، می توانید الهام بخش متحدی باشید که تحت تأثیر حضور رهبر قرار گرفته است. یک متحد الهام گرفته به مهاجم شما حمله می کند و آسیب سلاح را در عرض 5 ثانیه 250 درصد افزایش می دهد.
90 - تقلید - هر 3 ساعت درون بازی در طول نبرد، یک موجود دوست یا انسان نما را "فعال" کنید تا یک نسخه تکراری از آن را احضار کنید تا به مدت 60 ثانیه در سمت هدف بجنگد.
90 - برده رویاهای شما - یک هدف خوابیده را "فعال کنید" تا رویایی را القا کنید که آنها را مجبور می کند برای شما بجنگند. فقط یک برده رویایی می تواند در یک زمان به شما خدمت کند. شانس موفقیت به سطح مهارت توهم بستگی دارد.
90 - Lamb to the Slaughter - هر 3 ساعت بازی یک بار، یک موجود یا انسان نما را تحت تأثیر طلسم ها یا افکت های Fear "فعال" کنید تا ناامیدی کامل را القا کنید. هدف می ایستد و متواضعانه در انتظار سرنوشت خود است و حملات تسلیحاتی شما دفاع آن را نادیده می گیرد.
90 - Ghost of the Tenth Eye - یواشکی در حالی که طلسم Tenth Eye Vision فعال است، یک چشم بی‌جسم را تحت کنترل شما ایجاد می‌کند. چشم دارای 1 واحد است. سلامتی، اما او نامرئی و ساکت است. برای یادگیری این توانایی باید طلسم "بینایی چشم دهم" را داشته باشید.
100 - کابوس - یک هدف خوابیده را "فعال کنید" تا یک کابوس وحشتناک را به آنها القا کنید و آنها را فورا بکشید. شما 25 درصد از مهارت های قربانی را برای 2 ساعت به دست می آورید. میزان موفقیت به سطح مهارت توهم بستگی دارد و اهداف مهم را نمی توان تحت تأثیر قرار داد.

زره سبک

0 - تسلط زره سبک (2) - حفاظت زره سبک 20/40 درصد افزایش یافته است. با پوشیدن حداقل دو تکه زره سبک در حین مبارزه، مقدار کمی تجربه در مهارت زره سبک به دست می آورید.
20 - مشت آهنی (3) - آسیب غیر مسلح را به میزان 5/15/25 درصد استقامت فعلی افزایش می دهد. همچنین هنگام مبارزه با غوغا، تجربه زره سبک را به دست می آورید. فقط با دو دست آزاد کار می کند.
20 - Contempt of the Beast (2) - اگر یک ست کامل زره سبک به تن داشته باشید، 10/20٪ آسیب کمتری از دشمنان با سلامت کامل دریافت می کنید.
30 - مثل یک برگ - اگر یک ست کامل زره سبک به تن دارید، نمی توانید هنگام دویدن سریع مبهوت شوید.
30 - Fit - کلاس زره سبک هنگام پوشیدن یک ست کامل زره سبک 25 درصد افزایش یافت.
40 - ابتکار (2) - هنگام وارد شدن به نبرد در حالی که زره سبک کامل پوشیده اید، 10/20% حداکثر استقامت خود را در هر ثانیه به مدت 10 ثانیه به دست می آورید.
40 - حواس بلند - برای توانایی های Light Armor که نیاز به پوشیدن یک ست کامل دارند، دیگر نیازی به استفاده از کلاه ایمنی ندارید. در صورت عدم استفاده از کلاه ایمنی، محافظت از زره سبک 20 درصد افزایش می یابد.
40 - باد تند - حملات قدرتی غیرمسلح 25 درصد آسیب بیشتری وارد می کنند و اگر سرعت حرکت شما افزایش یابد، به ازای هر درصد افزایش سرعت حرکت، 2 درصد آسیب بیشتر وارد می کنند.
50 - جزر و مد خرد - حملات غیر مسلح 10٪ سرعت بازسازی استقامت و 5٪ سرعت حرکت جایزه به مدت 8 ثانیه به شما می دهد. اثر تجمعی است. فقط با دو دست آزاد کار می کند.
50 - پوست دوم - هنگام پوشیدن زره سبک وزنی ندارد و حرکات شما را کند نمی کند.
50 - Wings of Wind - با پوشیدن مجموعه ای از زره های سبک، 10٪ سریعتر در طول مبارزه حرکت کنید.
60 - Whirlwind - در هنگام مبارزه با بیش از یک دشمن، در حالی که زره کامل سبک به تن دارید، 10٪ آسیب کمتری به سلاح وارد می کنید.
60 - یک قدم جلوتر - در حالی که یک ست کامل زره سبک پوشیده اید، بپرید و به مدت 1 ثانیه آسیب ناپذیر شوید. این افکت هر 5 ثانیه یکبار قابل استفاده است.
70 - Fight or Flight - هنگامی که با یک سلاح انسدادی مورد اصابت قرار می‌گیرید، 10% حداکثر استقامت شما در هر ثانیه را به مدت 2 ثانیه در حالی که مجموعه کاملی از زره‌های سبک را پوشیده‌اید بازیابی می‌کند. اثر تجمعی است.
70 - Hissing Dragon - شما می توانید نوع آسیب را انتخاب کنید - آتش، سرما، برق، سم یا بیماری. حملات غیرمسلح شروع به انتشار موجی از نوع انتخابی می کنند و به دشمنان مقابل شما آسیب وارد می کنند. فقط با دو دست خالی و خارج از مخفی کاری کار می کند.
70 - War Dancer - در نبرد، در صورت عدم وجود حملات بدون انسداد به مدت 10 ثانیه. اگر فقط زره سبک بپوشید آسیب سلاح شما 10 درصد افزایش می یابد. این افکت پشته می شود، اما در هنگام دریافت یک ضربه بدون انسداد یا در پایان نبرد از بین می رود.
80 - ضربه سریع - اگر پاداش "واردانسر" هنگام دریافت خسارت از بین برود، این آسیب به صفر می رسد. با آسیب جادویی کار نمی کند.
80 - غریزه بقا - هنگام پوشیدن یک ست کامل زره سبک و دریافت یک حمله سلاح بدون انسداد، دفاع 25 واحد افزایش می یابد. به مدت 10 ثانیه اثر تجمعی است.
80 - وحشی و آزاد - هنگام دویدن در حالی که زره سبک کامل پوشیده اید، 50٪ آسیب کمتری می بینید.
90 - رعد و برق - تمام ضربه های بحرانی در 10 ثانیه اول آسیب مضاعف وارد می کنند. اگر مجموعه ای از زره های سبک پوشیده اید، مبارزه کنید.
90 - Spell Dancer - War Dancer همچنین اثربخشی اسپل ها را 10٪ در هر پشته افزایش می دهد.
90 - حمله سه‌گانه - حملات غیرمسلح 15 درصد شانس ضربه‌های انتقادی را دارند و خسارتی معادل 40 درصد از استقامت فعلی شما به همراه دارند. تحت تاثیر Deathdancer، هر ضربه ای تبدیل به یک ضربه انتقادی می شود. به 2 دست آزاد نیاز دارد.
100 - سرنوشت وسوسه انگیز - اگر جلوی حمله قدرتی دشمن را نگیرید، 20 درصد به سرعت حرکت خود پاداش دریافت می کنید. اگر حمله قدرتی دشمن به شما نرسد، پاداش تا پایان نبرد یا تا زمانی که از حمله قدرتی آسیب دریافت کنید، باقی خواهد ماند. اثر تجمعی است.

0 - تسلط بر قفل کردن (2) - اکنون انتخاب کردن قفل های ساده/همه آسان تر است.
20 - تله خرس - می توانید تله های خرس را بردارید و از موجودی خود رها کنید تا آنها را قرار دهید. تله 2 خسارت وارد می کند. آسیب در هر سطح مهارت هک شما فقط می توانید یک تله را در یک زمان بلند و حمل کنید.
20 - بازی سرنوشت - پنج اژدهای سرنوشت در Skyrim ظاهر می شوند که در ظروف قفل شده تصادفی پنهان شده اند. هنگامی که از ظرف خارج می شود، هر کدام 15000 طلا و یک توانایی رایگان می دهد. نام این ظروف تغییر خواهد کرد تا گنجینه موجود در آن را نشان دهد.
30 - Lockout - "فعال کردن" یک مکانیسم خصمانه برای تلاش برای هک کردن آن و رسیدن به موتور. سختی قلعه به سلامت هدف بستگی دارد. در صورت هک شدن در عرض 15 ثانیه موفقیت آمیز است، سلامت مکانیسم به یک کاهش می یابد و به مدت 60 ثانیه خاموش می شود. فقط بعد از 30 ثانیه می توانید دوباره امتحان کنید.
30 - چشم دزد - وقتی وارد خانه‌ای می‌شوید که مالک آن نیستید، ممکن است ظرف دربسته به مدت 120 ثانیه روشن شود. در طی این مدت، بسته به مهارت شما در چیدن و پیچیدگی قفل، ظروف حاوی یافته های ارزشمندی است. اثر از ظهر تا دو روز و نیم ترمیم می شود.
30 - ریخته گری مومی - اگر کلیدی برای قفل شکسته وجود داشته باشد، یک کپی از آن به طور خودکار ایجاد می شود.
40 - دزدی در 15 ثانیه - انتخاب قفل روی ظرفی که توسط چشم دزد روشن شده است، بسته به سطح قفل، در عرض 15 ثانیه به طور متوسط ​​50٪ ارزش محتویات را افزایش می دهد و بازیابی چشم دزد را دوباره تنظیم می کند. .
40 - آرواره ها - دندان های Bear Traps شما اهداف را بیهوش می کند و دفاع آنها را 5 امتیاز در هر سطح مهارت Lockpick به مدت 3 ثانیه کاهش می دهد.
40 - قفل ساز - موقعیت اولیه کلید اصلی به موقعیت صحیح نزدیکتر است.
50 - چرخاندن - هنگامی که یک تله خرس را قرار می دهید، می توانید آن را 35٪ بزرگتر کنید. این تله در برابر اهداف کوچک یا سریع بهتر عمل می کند و اهداف پیاده روی می توانند از آسیب جلوگیری کنند.
50 - بوی گنج - شما می توانید نوع مورد را انتخاب کنید: طلا، جواهرات، کتاب، مواد تشکیل دهنده، معجون، سلاح، زره. ظروف روشن شده توسط Thief's Eye شانس سه برابری دارند که شامل مواردی از نوع انتخاب شده باشند.
60 - Dungeon Dweller - The Thief's Eye در سیاه چال ها نیز کار می کند.
60 - جوینده طلا - 20 تا 100 سکه طلا بیشتر در بسیاری از سینه های سیاه چال و 2 تا 10 سکه طلا در بسیاری از ظروف پیدا می کنید.
70 - طعمه - قابلیت "طعمه" را اعطا می کند. یک بار در روز، نزدیکترین هدف دشمن را در شعاع 200 فوتی به نزدیکترین تله خرس که در شعاع 50 فوتی قرار دارد، فریب می دهد. بر روی یک هدف سخنگو یا یک هدف در نبرد کار نمی کند، 60 ثانیه طول می کشد.
70 - Treasure Hunter - شانس یافتن سلاح یا زره اضافی در بسیاری از سینه های سیاه چال را 10 تا 15 درصد افزایش می دهد.
80 - تله پنهان - اگر قربانی تله خرس شما متوجه شما نشود، تله هشت برابر موثرتر است.
80 - Animunculus - یک کره یا عنکبوت Dwemer را که هک کرده اید "فعال کنید" تا سعی کنید به سیستم های داخلی آن دسترسی پیدا کنید. هک موفقیت آمیز در عرض 15 ثانیه مکانیسم را تحت کنترل دائمی خواهد گرفت. در صورت شکست، هک دوم پس از 30 ثانیه امکان پذیر است و تنها یک animunculus در هر زمان قابل کنترل است.
90 - تله - می توانید سه تله خرس را بردارید و حمل کنید.
100 - دندان اژدها - هنگام قرار دادن یک تله خرس، می توانید یک جلوه اضافی اضافه کنید: Poison، Absorb Magic، Absorb Stamina، Slow، Turn یا Turn Undead. این اثر زمانی آغاز می شود که قربانی از تله آسیب ببیند.

سلاح یک دست

0 - تسلط بر سلاح یک دست (2) - سلاح های یک دست 20/40 درصد آسیب بیشتری وارد می کنند.
20 - انضباط - حملات قدرتی با سلاح های یک دست نیاز به 15 واحد دارد. ذخیره انرژی کمتر
30 - حملات خسته کننده (3) - حملات با شمشیر، بازسازی استقامت هدف را به میزان 6/8/10 درصد به مدت 15 ثانیه کاهش می دهد. اثر تجمعی است.
30 - زخم باز (3) - حملات تبر یک دست علیه اهداف زنده 1/2/3 آسیب اضافی وارد می کند. آسیب ناشی از از دست دادن خون در ثانیه، به مدت 15 ثانیه. اثر تجمعی است.
30 - حملات سنگین (3) - حملات گرز دفاع اهداف را تا 15/30/45 کاهش می دهد. به مدت 15 ثانیه اثر تجمعی است.
30 - گردباد دوگانه - حملات با دو دست 20/35 درصد سریعتر است.
30 - ضربه ارزان (3) - حملات خنجر 10/20/30٪ آسیب بیشتری وارد می کنند اگر هدف یک سلاح را تاب دهد یا یک کمان بکشد.
40 - هجوم (2) - به مدت 3 ثانیه، پس از یک ضربه معمولی با شمشیر، یک حمله قدرتی 50 درصد شانس ضربه بحرانی با 2/5 برابر آسیب را دارد.
40 - اسلش (2) - حملات قدرتی با تبر یک دست 15/30 درصد آسیب اضافی به اهداف مبهوت شده وارد می کند.
40 - Smite (2) - حملات قدرتی با گرز یک دست در برابر مردگان 35٪ احتمال ضربه بحرانی با آسیب دو یا پنج برابری دارد.
40 - Furious Strength - آسیب حملات قدرتی با سلاح های یک دست به ازای هر نقطه استقامت 15% و 0.1% افزایش می یابد و احتمال قطعی سر دشمن وجود دارد.
50 - Cross Slash - پس از انجام یک حمله قدرتی موفق در حین حرکت با شمشیر یک دست، انواع دیگر حملات قدرتی به مدت 5 ثانیه انجام می شود. 50 درصد آسیب بیشتری وارد می کند.
50 - Through Shield - حملات قدرتی هنگام حرکت به سمت جلو با تبر یک دست از بلوک نفوذ می کند و ضربه حساس سه گانه را وارد می کند و هدف را مجبور به انداختن سپر می کند.
50 - Inspire - حملات قدرتی هنگام حرکت به سمت جلو با یک گرز یک دست، متحدان نزدیک را الهام می بخشد، و آسیب سلاح آنها را 20٪ به مدت 15 ثانیه افزایش می دهد. اثر تجمعی است.
50 - Dash - هنگام دویدن می توانید با یک سلاح یک دست حمله قدرتی انجام دهید. اگر هدف در سلامت کامل باشد، خسارت 50 درصد افزایش می یابد و آسیب بحرانی دو برابر می شود.
50 - Pierce - حملات قدرتی هنگام حرکت به جلو با خنجر 75 درصد از دفاع دشمن را نادیده می گیرد.
60 - Cripple - حملات قدرتی، هنگام حرکت به پهلو با شمشیر، حریفان را 20 درصد به مدت 15 ثانیه کاهش دهید. اثر تجمعی است.
60 - دندان گرگ - حملات قدرتی هنگام حرکت به پهلو با تبر یک دست باعث افزایش 15 درصدی آسیب سلاح به مدت 30 ثانیه می شود. اثر تجمعی است.
60 - ضربه زدن به زنگ - حملات قدرتی موفقیت آمیز، هنگام حرکت به پهلو با یک گرز یک دست، کل ذخیره استقامت را صرف می کنند و ضربه ای مهم وارد می کنند، با افزایش آسیب 1.5٪ برای هر نقطه استقامت.
70 - قانون آهن - در حالت سلامت کامل، حملات با قدرت ایستاده با شمشیر یک دست 50٪ آسیب بیشتری وارد می کند و 50٪ استقامت کمتری مصرف می کند.
70 - Down the Throat - با تبر یک دست، در محل حمله می کند، تمام اثرات "دندان گرگ" را جذب می کند و به ازای هر اثر 50٪ آسیب بیشتری وارد می کند.
70 - طوفان شهابی - هر حمله موفقیت آمیز قدرت ایستاده با یک گرز یک دست، حملات قدرت مشابه بیشتری را به مدت 20 ثانیه تقویت می کند و آسیب و تخلیه استقامت را تا 20٪ افزایش می دهد. اثر تجمعی است.
70 - نیش مار - حملات قدرتی با خنجر در حین حرکت به سمت عقب همیشه هدف را بیهوش می کند و آنها را به مدت 15 ثانیه فلج می کند. اگر باقیمانده سلامتی او زیر 50٪ باشد
70 - حمله عظیم - در طول مبارزه، ضربات با سلاح های یک دست باعث ایجاد اتهام می شود. هنگامی که به 15 شارژ رسیدید، حمله قدرت بعدی شما به یک "حمله عظیم" تبدیل می شود که آسیب سه گانه می دهد و نیازی به استقامت ندارد، اما شارژها مانند پس از مبارزه به صفر می رسد.
80 - هزار برش - ضربات شمشیر صد درصد صدمات بیشتری به اهدافی وارد می کند که تحت تأثیر 15 یا بیشتر حملات خسته کننده قرار گرفته اند.
80 - Crimson Glory - حملات با تبرهای یک دست باعث آسیب اضافی معادل 3 درصد سلامت فعلی هدف می شود.
80 - Skullbreaker - حملات با گرزهای یک دست، طلسم را قطع می کند. روی اهداف بزرگ کار نمی کند.
90 - پژواک - در عرض 4 ثانیه پس از یک حمله عظیم، حمله قدرت بعدی شما با یک سلاح یک دست آسیب مضاعف (پنج برابر آسیب بحرانی) خواهد داشت و نیازی به استقامت نخواهد داشت. برای مدت زمان اثر، سرعت حمله 50٪ افزایش می یابد.
90 - Unleash the Beast - وقتی در نبرد دو دستی می کنید، هر 20-40 ثانیه یکبار. به حالت خشم خونین می آیند. در عرض 8 ثانیه حملات قدرتی با دو سلاح چهار برابر آسیب وارد می کنند و آسیب حیاتی دو برابر می شود.
100 - در میان مورتال ها - در طول نبرد، سلاح های یک دست 10 درصد آسیب بیشتری به هر دشمن در فاصله 20 فوتی که تحت تأثیر حملات خسته کننده، ضربه های سنگین یا زخم های باز قرار می گیرد، وارد می کند.

جیب بری

0 - تسلط بر جیب بری (2) - شانس جیب بری موفق را 25/50 درصد و وزن حمل شده را 50/100 واحد افزایش می دهد.
20 - طلای خون - 10 تا 100 طلای اضافی را بر روی بدن انسان‌نماهایی که به شیوه‌ای وحشیانه کشته شده‌اند پیدا می‌کنید (حمله‌ای که صد برابر بیشتر از سلامتی باقی مانده یا یک حرکت تمام‌کننده آسیب وارد می‌کند).
20 - Trained Rabbit - قابلیت "Trained Rabbit" را اعطا می کند. در صورت تمایل، بی سر و صدا یک خرگوش آموزش دیده را می فرستد که شما را به نزدیکترین مورد ارزشمند (زره، سلاح، کلید، کتاب، سنگ روح، مواد تشکیل دهنده) هدایت می کند. سپس به شما برمی گردد.
30 - موچین - شانس موفقیت در جیب زدن طلا، کلید و جواهرات را تا 50 درصد افزایش می دهد.
30 - نگاه دزد - وقتی وارد یک شهر بزرگ می شوید، ممکن است یک شهروند تصادفی برای 300 ثانیه هایلایت شود. در این مدت، بسته به مهارت جیب بری شما، گنج ارزشمندی را منتقل می کند. اثر نیاز به بهبودی از 0.5 تا 2.5 روز دارد.
40 - حامل سم - صدمه پنهانی به حریف با کاشت سم در جیب آنها.
40 - امپراطور مرده (2) - سپتیم نفرین شده را پیدا می کنید. شما 100/200 درصد بیشتر به هر کسی که سکه نفرین شده در جیبش است آسیب وارد می کنید.
40 - در حال دویدن - بعد از یک جیب بری موفق، مخفی کاری 200% موثرتر و سرعت حرکت 25% برای 10 ثانیه بیشتر می شود.
50 - دنیای بی قانون - جرایم کوچک به مرور زمان فراموش می شوند و به شما امکان می دهند تا 50 درصد از مهارت جیب بری شما در روز جریمه های شما کاهش یابد. با جرایم جدی کار نخواهد کرد.
50 - سایه خوش شانس - می توانید نوع مورد را انتخاب کنید: طلا، جواهرات، کتاب، مواد تشکیل دهنده، معجون، سلاح یا زره. کسانی که با نگاه دزد روشن می شوند، سه برابر شانس بیشتری برای حمل اقلام از نوع انتخاب شده دارند.
60 - شبکه Sithian - "Blood Gold" شانس 20٪ را برای یافتن آیتم های انتخاب شده توسط توانایی "Lucky Shadow" می دهد.
60 - شکار تعقیب - آماده شدن برای جیب بری (پشت هدف ماندن در حین گزارش سرقت) برای حداقل 12 ثانیه احتمال جیب بری را 50 درصد افزایش می دهد.
70 - Doomed to Rob - کشتن یک قربانی با "امپراطور مرده" در جیبش بین 100 تا 300 طلا اضافی می دهد.
70 - ترفند میمون - می توانید سلاح های مجهز را بدزدید.
80 - قانون شکن - "طلای خون" 50 تا 500 طلای اضافی می دهد اگر قربانی شهروند دامنه ای باشد که شما حداقل 1000 طلا جریمه برای جرایم خشن داشته باشید.
80 - بوسه مفالا - توانایی بوسه مفالا را اعطا می کند. یک بار در روز، به مدت 60 ثانیه به هدف نفرین کنید. در طول مدت نفرین، برای حمله یا کشتن قربانی جریمه ای دریافت نمی کنید و هیچ کس به او کمک نمی کند، اما او از خود دفاع می کند.
90 - شورش - توانایی "شورش" را اعطا می کند. یک بار در روز، نفرین "امپراطور مرده" را فعال می کند و تا 5 نفر را در شعاع 200 قدمی تحریک می کند تا در عرض 60 ثانیه به حامل سکه نفرین شده حمله کنند.
90 - Thief's Kiss - افکت نگاه دزد را به بوسه مفالا اضافه می کند.
100 - Dragonborn Treasure - وقتی با 50000 طلا یا بیشتر به رختخواب می روید، می توانید آن را برای خرید یک امتیاز توانایی خرج کنید.

بهبود

0 - تسلط بر ترمیم (2) - طلسم های مدرسه ترمیم 35/50٪ جادوی کمتری مصرف می کنند.
20 - نور نزولی - هنگام وارد شدن به مبارزات، شما به سرعت ماژیککا را حتی در حین انجام جادوها به میزان نصف مهارت بازیابی خود به مدت 10 ثانیه بازیابی می کنید.
20 - ریکاوری مضاعف - طلسم های ترمیم که با دو دست انجام می شود 120 درصد مؤثرتر است، اما به 180 درصد جادو بیشتر نیاز دارد.
30 - سپیده دم عصر (2) - هنگامی که اثر نور نزولی به پایان می رسد، همه ارواح متخاصم در شعاع 40 فوتی آتش می گیرند و 15/30 خسارت وارد می کنند. آسیب در هر ثانیه به مدت 5/10 ثانیه
30 - Edgewalker - طلسم های شفا در صورتی که فرد شفا یافته زیر نیمی از سلامتی خود باشد 25% موثرتر است و اگر زیر یک چهارم باشد 50% موثرتر است.
30 - برتری - اولین حرز ساخته شده در جنگ نیازی به جادو ندارد.
40 - تحویل‌دهنده - آسیب سلاح‌ها، طلسم‌ها، افسون‌ها یا طومارها در برابر مردگانی که توسط آتش سپیده‌دم زده شده‌اند دو برابر می‌شود.
40 - نور کاذب - در حین مبارزه می توانید طلسم های درمانی هدفمند و افکت هایی را روی دشمنان ایجاد کنید تا به جای شفا دادن به آنها آسیب وارد کنید.
40 - راهنمای معنوی - دو راهنمای روح از طریق Skyrim سفر می کنند. آنها را پیدا کنید و با آنها صحبت کنید تا یک نعمت دائمی دریافت کنید که اثربخشی جادوهای ترمیم شما را 1٪ در هر 10 امتیاز افزایش می دهد. از جادو. هر مربی فقط یک نعمت خواهد داد.
40 - مهلت - طلسم های شفابخش نیز استقامت را باز می گرداند.
50 - پر شدن جام - دریافت یک طلسم یا اثر شفابخش در حالی که در سلامت کامل هستید حداکثر سلامتی شما را 50 افزایش می دهد. به مدت 20 ثانیه
50 - جشن - به طور دوره ای در طول مبارزه، Celebration یک هدف تصادفی (از جمله شما) را در شعاع 100 قدم لمس می کند. اهداف دوستانه اکنون 20 اسب بخار را بازیابی خواهند کرد. جادو و استقامت به مدت 5 ثانیه و حریفان به همان میزان ضرر خواهند کرد.
50 - بخش متعصب - بخش های ایجاد شده در نبرد مدت زمان محدودی دارند اما برای 250 واحد. قوی تر، و تقریباً فورا قدرت کامل را به دست می آورند. جذب طلسم مهاجم را مبهوت می کند و مقاومت جادویی را تا 25 درصد به مدت 6 ثانیه کاهش می دهد. اثر تجمعی است.
60 - پناهگاه ممنوع - وقتی بخش شما یک طلسم را جذب می کند، معادل 25٪ هزینه آن جادو به دست می آورید و اگر تحت تاثیر Triumph قرار بگیرید تا 100٪ افزایش می یابد.
60 - Inquisitor - اهداف زنده ای که توسط Triumph مورد اصابت قرار گرفته اند به عنوان مردگان، آسیب پذیر در برابر طلسم ها و اثرات ضد مرده تلقی می شوند.
60 - To Ashes - Hostile undead توسط Triumph 30 خسارت دریافت می کند. آسیب در هر ثانیه
70 - Tight Ward - بخش ها تا 30 درصد آسیب های دریافتی از سلاح ها را کاهش می دهند.
70 - Necropower - اگر مرده هستید، جادوهای شما 25٪ قوی تر یا 50٪ بیشتر طول می کشد.
70 - چرخ زندگی - در طول نبرد، شما را با 100 امتیاز شفا می دهد. سلامتی هر 30 ثانیه دریافت شفا از یک طلسم یا اثر، چرخه را به 30 ثانیه بازنشانی می کند.
70 - Under My Wings - طلسم‌های شفابخشی که با دو دست بر روی خودتان انجام می‌شود نیز در شعاع 12 قدم بر اهداف دوستانه تأثیر می‌گذارد. با طلسم های پشتیبانی شده کار نمی کند.
80 - طلسم جادویی - ریختن طلسم با دو دست طلسمی ایجاد می کند که زره را 100 واحد افزایش می دهد. و تا 100 واحد را جذب می کند. آسیب ناشی از طلسم ها و اثرات
80 - خلوص بدن - 75 درصد در برابر سموم و بیماری ها مقاومت می کنید.
80 - Delight - جادوهای بازیابی 250٪ قوی تر در هنگام استفاده بر روی اهداف تحت تأثیر Triumph هستند.
90 - آفتاب شعله ور - به دشمنانی که توسط Triumph آسیب دیده اند، با سلاح دوگانه آسیب وارد کنید.
90 - ایده آل های تزلزل ناپذیر - چرخ زندگی 150 درصد بیشتر بهبود می یابد و هر چرخه بعدی 5 ثانیه سریعتر است. با این حال، دریافت شفا از یک طلسم یا اثر درمانی دیگر، چرخ زندگی را برای بقیه مبارزه غیرفعال می کند.
90 - خدایان و فانی ها - Blessings of the Nine یک اثر اضافی قدرتمند ایجاد می کند، نعمت های حرم 50٪ بیشتر دوام می آورند.
90 - Tome of Many Pages - 18 طلسم مختلف بازسازی را آموزش می دهد. هر کدام سطح یک مهارت را 5 واحد افزایش می دهد. به مدت 120 ثانیه
100 - قهرمان الهی - تمام طلسم ها و حملات قدرت تا زمانی که شما Triumph دارید رایگان هستند.

کاردستی آهنگر

0 - آهنگری (2) - در فورج ها می توانید زره ها و اسلحه های فولادی و استخوانی ایجاد کنید و آنها را دو برابر بهبود بخشید. / اقلام چرم خام، چرم، فالمر و آهن را می توان دو بار ارتقا داد.
20 - جعل کننده - با استفاده از Smelter می توانید 250 سکه از شمش طلا ایجاد کنید.
20 - Dwemer Weapon (2) - توانایی جزئی "Dwemer Weapon" را اعطا می کند. یک توپ Dwemer را راه اندازی می کند که خط دید شما را به مدت 30/60 ثانیه ردیابی می کند و پرتابه هایی را شلیک می کند که 25٪ از مهارت اسمیتینگ شما را به عنوان آسیب جادویی وارد می کند. فقط در صورتی کار می کند که در شعاع 12 قدم باشید.
30 - کارگاه بهبود یافته - برای طلای 2500 می توانید یک سنگ آهنی یا میز کار را برای تقویت آن انتخاب کنید. نسخه بهبودیافته موارد را بسیار بهتر مدیریت می کند. می توان آن را جدا کرد تا برای سنگ آهن یا میز کار دیگری تقویت شود.
30 - آهنگری مریک (2) - نوع مورد را انتخاب کنید: مریک مدرن (الف و کیتین) یا دومر. شما قادر خواهید بود اسلحه و زره از نوع انتخاب شده را در فورج بسازید و آنها را دو برابر بهبود بخشید. سرمایه گذاری یک امتیاز مهارت دوم به شما امکان می دهد هر دو نوع آیتم را انتخاب کنید.
40 - جادوگر آهنگر - می توانید سلاح ها و زره های جادویی را بهبود بخشید.
40 - پیچ برقی (2) - هر پنجمین شلیک توپ دومر تبدیل به یک انفجار الکترومغناطیسی می شود که کندتر حرکت می کند، اما به سلامتی و آسیب جادویی معادل 80/160 درصد مهارت آهنگری شما می رسد.
40 - بازیافت مواد - شما 50٪ شانس دارید که موادی را که برای یک سنگ آهنی یا میز کار ارتقا یافته هزینه کرده اید، پس بگیرید.
50 - کنترل از راه دور - سلاح های Dwemer شما اکنون بدون توجه به فاصله بین شما کار می کنند.
50 - آهنگری خبره (2) - نوع مورد را انتخاب کنید: فولاد سخت (لاملار، لایه ای، نوردیک) یا اریکالکوم. شما قادر خواهید بود اسلحه و زره از نوع انتخاب شده را در فورج بسازید و آنها را دو برابر بهبود بخشید. سرمایه گذاری یک امتیاز مهارت دوم به شما امکان می دهد هر دو نوع آیتم را انتخاب کنید.
60 - غلاف الماس - هنگامی که اسلحه خود را می کشید، به طور خودکار تیز می شود و به مدت 10 ثانیه 25 درصد آسیب شما را افزایش می دهد. فقط هر 30 ثانیه یک بار کار می کند.
60 - تخصص: آهنگری - می توانید نوع مورد را انتخاب کنید: یک دست، دو دست، زره سبک، زره سنگین، یا سلاح. اقلام انتخابی را می توان 20 درصد بهتر در سنگ زنی یا میز کار ساخت.
70 - آهنگری بیگانه (2) - نوع مورد را انتخاب کنید: مالاکیت یا کریستالیت (ابونیت و استالهریم). شما قادر خواهید بود اسلحه و زره از نوع انتخاب شده را در فورج بسازید و آنها را دو برابر بهبود بخشید. سرمایه گذاری یک امتیاز مهارت دوم به شما امکان می دهد هر دو نوع آیتم را انتخاب کنید.
70 - Line of Fire - اکنون دو اسلحه Dwemer را در کنار خود قرار می دهید.
80 - مهارت آهن - اگر در یک نوع زره تخصص داشته باشید، حملات شما شروع به نادیده گرفتن 15 درصد از زره های دشمنانی می کند که اقلامی از نوع انتخاب شده را به تن دارند. با انتخاب تخصص در یک نوع سلاح، 10٪ آسیب کمتری از آن نوع سلاح خواهید گرفت.
80 - چرخش به بالا - توپ های Dwemer شما با هر شلیک بعدی 1٪ سریعتر شلیک می کنند، تا 200٪ پاداش.
90 - آهنگری مسطح (2) - نوع مورد را انتخاب کنید: Daedric یا Draconic. شما قادر خواهید بود اسلحه و زره از نوع انتخاب شده را در فورج بسازید و آنها را دو برابر بهبود بخشید. سرمایه گذاری یک امتیاز مهارت دوم به شما امکان می دهد هر دو نوع آیتم را انتخاب کنید.
90 - آتش جهنم - هنگامی که یک سنگ آهنی ارتقا یافته یا میز کار ارتقا یافته را فعال می کنید، می توانید روح اژدها را اهدا کنید تا توانایی ارتقای موقت موارد را حتی بیشتر در کارگاه انتخابی خود به دست آورید.
100 - قلب آفرینش - می توانید خون خود را به آتش یکی از فورج ها اضافه کنید و هنگام ایجاد یک آیتم در آن، افزایش دائمی سلامت، جادو یا استقامت به میزان 1/2000 هزینه کالای ساخته شده را انتخاب کنید. حداقل 0.01 واحد

مخفی کاری

0 - تسلط مخفی کاری (2) - مخفی کاری 20/40٪ موثرتر است. موفقیت یورش مخفیانه به دید (حرکت و نور)، صداها (حرکت و وزن زره)، سطح مهارت و فاصله شما بستگی دارد.
20 - حمله یواشکی - حملات یواشکی با سلاح های یک دست صد درصد آسیب بیشتری وارد می کند. حملات یواشکی با هر سلاح دیگری یا بدون اسلحه 25 درصد آسیب بیشتری وارد می کند.
20 - کشش - قابلیت "کشش" را اعطا می کند. در صورت تمایل، کشش را به مدت 120 ثانیه در مقابل خود قرار دهید. او تمام حریفانی را که به او پا می گذارند، زمین می زند.
30 - سالتو بی صدا - هنگام دوی سرعت در حالت مخفی کاری، یک سالتو بی صدا به جلو رخ می دهد.
30 - Detection Point - قابلیت Detection Point را اعطا می کند. یک بار در روز، تمام انسان نماها را در شعاع 150 مرحله ای که شما را شناسایی می کنند، برجسته می کند. 180 ثانیه طول می کشد.
30 - Scourge - Stretch همچنین 600 امتیاز از دفاع دشمن می کاهد. به مدت 3 ثانیه
40 - Assassin's Blade - حملات یواشکی با خنجر به ازای هر سطح از مهارت Stealth، 1٪ آسیب بیشتر وارد می کند.
40 - اقدام سریع - پس از یک غلت بی صدا، آسیب سلاح های یک دست 50 درصد افزایش می یابد و خسارت حملات غیرمسلح نیز 40 واحد افزایش می یابد. 2 ثانیه طول می کشد.
40 - نفوذ - دویدن در حال حاضر نیمی از سر و صدا ایجاد می کند، در حالی که راه رفتن اصلا صدا ایجاد نمی کند.
50 - خنجر پشت (2) - خنجرها 25/50 درصد آسیب بیشتری به کمر وارد می کنند.
50 - درست پشت سر شما - مخفی کاری در 30 مرحله 25٪ و در 15 مرحله 50٪ مؤثرتر است.
60 - حواس پرتی - توانایی حواس پرتی را می دهد. یک بار در روز، تمام دشمنانی که در شعاع 100 قدم به شما حمله می کنند یا به دنبال شما می گردند، فوراً نبرد را ترک می کنند.
60 - Somersault - به مدت یک ثانیه، در حین یک Samersault خاموش، هیچ سلاح یا آسیب عنصری نمی گیرید.
60 - Smoke Screen - قابلیت "Smoke Screen" را اعطا می کند. یک بار در روز، ابری از دود در شعاع 35 قدم به مدت 120 ثانیه ایجاد می کند. ابر همه افراد داخل را کور می‌کند و آسیب‌های ناشی از حملات مخفیانه علیه آنها را تا 50 درصد افزایش می‌دهد و یافتن اهداف پنهان را دشوار می‌کند.
70 - طرح پشتیبان - در ابتدای نبرد، اگر زمان از پایان آخرین نبرد بیش از 5 ثانیه باشد، مستقیماً پشت سر شما به مدت 60 ثانیه یک تریپ وایر ایجاد می کند. در حد کشش به حساب نمی آید.
70 - ماموریت مخرب - تمام طلسم ها و طومارهای تخریب سه برابر قوی تر هستند و ران ها در برابر اهدافی که شما را شناسایی نکرده اند پنج برابر قوی تر هستند.
80 - پشت خطوط دشمن - مخفی کاری برای هر دشمنی که در 100 مرحله شما را شناسایی نکرده است 15 درصد موثرتر است.
80 - حل مسئله - حملات یواشکی 10 درصد آسیب اضافی وارد می کنند. خسارت به ازای هر 200 واحد اهداف سلامت حداکثر 50٪ افزایش آسیب.
90 - شنل و خنجر - یک حمله قدرتی از نامرئی همیشه یک ضربه مهم به ثمر می رساند.
90 - روغن مایع- استفاده از Silent Tumble در مبارزه، گودال روغنی لغزنده را به مدت 10 ثانیه پشت سر شما می گذارد. نفت حریفانی را که پا بر روی آن می گذارند، بیهوش می کند و اگر بدود، زمین می خورد و سقوط می کند.
90 - Shadow Warrior - استفاده از حالت مخفی کاری در طول نبرد به شما امکان نامرئی را به مدت 2 ثانیه می دهد، بلافاصله مبارزه را متوقف می کند و باعث می شود که دشمنان دور شروع به جستجوی شما کنند. این اثر بیش از یک بار در هر 8 ثانیه فعال نمی شود.
100 - Whispering Death - به توانایی مرگ زمزمه می دهد. یک بار در روز، با سایه‌ها ادغام می‌شوید و حملات مخفیانه و پنهانی خود را به مدت 30 ثانیه دو برابر می‌کنید.

سخنوری

0 - تسلط بر فصاحت (2) - قیمت خرید و فروش 10/20 درصد سود بیشتری دارد. تهدیدها دو برابر موفق تر می شوند.
20 - و تمام کائنات گوش می دهند - فریادها واحدهای سلامت، جادو و استقامت را به مقداری برابر با زمان بازیابی فریاد در ثانیه باز می گرداند. شما همچنین بر اساس خنک شدن فریاد خود، مقداری تجربه گفتار به دست می آورید.
20 - مجری - توانایی "عملکرد" ​​را اعطا می کند. یک بار در روز در مقابل حداکثر 5 نفر در شعاع 50 فوتی اجرا کنید. بسته به مهارت سخنوری و طلایی که در جیب شنوندگانتان است، از همه به میزانی کمک های مالی دریافت خواهید کرد.
30 - رشوه - می توانید به نگهبانان رشوه بدهید تا متوجه جرم نشوند.
30 - خویشاوندی - هنگام معامله با نمایندگان نژاد خود، قیمت های خرید 15٪ سود بیشتری دارند.
30 - سرناد - اجرا در مقابل جنس مخالف دو برابر سودآور است و به طور بالقوه می تواند اقلام کوچکی را برای شما به ارمغان بیاورد.
40 - روابط تجاری - با تاجر بعدی که با آن صحبت می کنید ارتباط دائمی ایجاد می کند. قیمت ها هنگام خرید از بازرگان منتخب 30 درصد مطلوب تر است.
40 - تاجر - می توانید هر کالایی را به هر تاجری بفروشید.
40 - Born of the Wind - فریادها 30 درصد آسیب اضافی به سلاح و 15 درصد سرعت حرکت به مدت 15 ثانیه می دهند. اثر تجمعی است.
50 - قدرت مضاعف (2) - شما 25/50 درصد شانس دارید که خنک شدن هر جیغ را به 3 ثانیه کاهش دهید.
50 - Irresistible Dance - می توانید از Perform در مبارزات استفاده کنید تا دو دشمن مجاور را در فاصله 50 فوتی به شکلی طلسم رقصید. آنها قادر به انجام هیچ عمل دیگری نخواهند بود و مهارت زره پوشی آنها 50 واحد کاهش می یابد. استفاده مجدد از این قابلیت باعث توقف اثر می شود.
50 - با حیوانات صحبت کنید - می توانید یک حیوان را "فعال کنید" تا آن را اهلی کنید و او را مجبور کنید تا در کنار شما بجنگد. شما فقط می توانید یک Wild Companion در هر زمان داشته باشید و نمی تواند از درها استفاده کند.
60 - Encore! - می توانید چندین بار در روز اجرا کنید.
60 - سرمایه گذار - می تواند 500 طلا را در هر فروشگاهی سرمایه گذاری کند تا عرضه طلای موجود مالک را به طور دائم افزایش دهد.
60 - Pied Piper - "رقص مقاومت ناپذیر" اکنون بر مردگان، Daedra و حیوانات تأثیر می گذارد.
70 - طبل ضربه ای - در نبرد می توانید از "پرفورمنس" با طبل ضربه ای استفاده کنید. هر ضربه به چنین طبلی 20 آسیب وارد می کند. آسیب به دشمنان نزدیک در شعاع 30 قدمی. استفاده مجدد از این قابلیت باعث توقف اثر می شود.
70 - خریدار - می توانید کالاهای مسروقه را با هر تاجری معامله کنید.
70 - شاخ سوونگارده (2) - شاخ سوونگرده را اعطا می کند. روزی یک بار، در شعاع 200 قدمی، سه نفر از دوستان نزدیک را احضار کنید تا به مدت 180 ثانیه برای شما بجنگند.
80 - هدیه کاینارث - همنشین وحشی را بهبود می بخشد. گرگ ها 100% اضافی دریافت می کنند. آسیب، عنکبوت - مصونیت در برابر سحر و جادو، خرس - 150 واحد. سلامت، کوروس - 300 واحد. حفاظت، دندان سابر - 40٪ اضافی. سرعت حرکت آرام
80 - طوفان بی رحم - توانایی "طوفان بی رحم" را اعطا می کند. یک بار در روز، خنک‌سازی فعلی جیغ را بازنشانی می‌کند.
80 - Witch's Drum - هر ضربه Concussive Drum همچنین مقاومت جادویی دشمنان را 75 درصد برای یک ثانیه کاهش می دهد.
90 - Lord of the Dance - Irresistible Dance اکنون پنج دشمن را تحت تأثیر قرار می دهد.
90 - نبض طبیعت - هر ضربه به طبل ضربه ای نیز متحدین را برای 15 امتیاز شفا می دهد.
90 - معامله گر بزرگ - هر معامله گر در این دنیا 1000 طلا اضافی برای معامله دریافت می کند.
100 - دوازولان - به مدت 20 ثانیه پس از استفاده از طوفان بی رحم، هر جیغی فریاد قبلی را نیز به همراه دارد.

سلاح دو دست

20 - تسلط بر سلاح های دو دست (2) - سلاح های دو دست 20/40 درصد آسیب بیشتری وارد می کنند.
20 - جنگنده آموزش دیده - حملات قدرتی با سلاح های دو دست 20 واحد هزینه دارد. ذخیره انرژی کمتر
30 - حمله پژمرده (3) - حملات با شمشیرهای دو دست، بازسازی استقامت اهداف را به میزان 8/10/12 درصد به مدت 15 ثانیه کاهش می دهد. اثر تجمعی است.
30 - زخم های ناخالص (3) - حملات با یک تبر دو دستی علیه اهداف زنده باعث آسیب اضافی 2/3/4 می شود. آسیب خونریزی در ثانیه به مدت 20 ثانیه. اثر تجمعی است.
30 - ضربات خرد کننده (3) - حملات با چکش دو دستی دفاع دشمن را 20/40/60 کاهش می دهد. به مدت 15 ثانیه اثر تجمعی است.
40 - تروما (2) - حملات قدرتی با شمشیر دو دست آسیب ضربات معمولی بعدی به هدف را 20/40 درصد به مدت 5 ثانیه افزایش می دهد.
40 - پارگی (2) - حملات قدرتی با تبر دو دستی 25/50 درصد دفاع دشمن را نادیده می گیرد.
40 - بهم ریختگی خونین (2) - حملات قدرتی با چکش دو دستی 15/30 درصد احتمال ضربه انتقادی دوگانه را دارد.
40 - قدرت وحشی - آسیب حملات قدرتی با سلاح های دو دستی 15 درصد و به ازای هر واحد قدرت 0.1 درصد افزایش می یابد، با احتمال قطعی سر دشمن.
50 - پرواز بزدل - حملات قدرتی با شمشیر دو دست در حین حرکت به جلو، اهداف زنده را به مدت 10 ثانیه ترسانده است. اهداف فرار 50 درصد بیشتر از حملات با شمشیر بزرگ آسیب می بینند و همچنین ممکن است تصادفاً سقوط کنند و سقوط کنند. این اثر برای هر هدف بیش از یک بار در هر 30 ثانیه طول نمی کشد.
50 - اجرا - حملات قدرتی با تبر دو دستی هنگام حرکت رو به جلو در برابر اهدافی با سلامتی کمتر از 30 درصد، همیشه یک ضربه بحرانی با افزایش 30 برابر آسیب بحرانی وارد می کند.
50 - Anvil Strike - حملات قدرتی با چکش دو دستی در حین حرکت رو به جلو مهارت های دفاعی هدف را 10 سطح به مدت 30 ثانیه کاهش می دهد. آسیب به هدف در صورت پوشیدن زره 15 درصد افزایش می یابد. اثر تجمعی است، اما شما نمی توانید مهارت های خود را زیر صفر کاهش دهید.
50 - Great Dash - امکان انجام حمله قدرتی با سلاح دو دست در حین دویدن، در صورت سالم بودن هدف، آسیب بحرانی مضاعف ایجاد می کند.
60 - ایستاده و مبارزه کنید - حملات قدرتی با شمشیر دو دست هنگام حرکت به طرفین باعث کاهش 25 درصدی آسیب سلاح هدف به مدت 15 ثانیه می شود.
60 - Razor Wind - حملات قدرتی با تبر دو دستی در هنگام حرکت به سمت همه دشمنان روبروی شما حمله می کند.
60 - آونگ - اگر پس از اولین ضربه حمله قدرتی با یک چکش دو دستی در حین حرکت به سمت هدف، در عرض 6 ثانیه ضربه مشابه دوم را دریافت کند، آنها را به زمین زده و 75 درصد آسیب بیشتری وارد می کند.
60 - Glory or Death - حملات قدرتی با سلاح های دو دستی زمانی که سلامتی شما به کمتر از نصف کاهش می یابد تا 100٪ آسیب بیشتری وارد می کند. هرچه سلامتی کمتری داشته باشید، آسیب بیشتر است.
60 - ضربه خیره کننده - تلو تلو خوردن از ضربات با سلاح های دو دستی 50 درصد بیشتر طول می کشد.
70 - طلوع و سقوط - آسیب ناشی از حملات قدرت با شمشیر دو دستی در محل به طور متناوب تغییر می کند که یا یک سوم آسیب را وارد می کند یا خسارت را سه برابر می کند. توالی هر 20 ثانیه بازنشانی می شود.
70 - Slasher - حملات با قدرت ایستاده با تبر دو دست خسارت اضافی معادل 15٪ سلامت فعلی هدف را وارد می کند.
70 - ضربه بزرگتر - حملات قدرت بحرانی با چکش دو دستی 4 درصد آسیب بیشتر به ازای هر نقطه استقامت وارد می کند.
70 - Thresher - هنگام حمله با سلاح دو دست در حین مبارزه، 10 درصد احتمال کاهش سرعت 3 ثانیه و افزایش سرعت حمله تا 300 درصد وجود دارد.
80 - To Dust - حملات معمولی با شمشیر دو دست دشمنانی که سلامت آنها کمتر از 15 درصد است را به زمین می اندازد و همچنین سلامت آنها را به یک کاهش می دهد. این اثر در هر هدف بیش از یک بار در هر 15 ثانیه ایجاد می شود.
80 - Bleed - آسیب ناشی از خونریزی ناشی از Brutal Wounds در صورت حرکت هدف دو برابر می شود.
80 - Shooting Star - حملات قدرتی با چکش دو دستی 35 درصد آسیب بیشتری وارد می کند و در صورت طلسم کردن هدف، 20 درصد شانس ضربه شدید دارند.
80 - گرگ کوچولو - در طول مبارزه، حملات قدرتی با سلاح های دو دستی بارها جمع می شود. وقتی به 5 شارژ رسیدید، حمله عادی بعدی شما همه آنها را مصرف می کند و یک Wolf Spirit را برای 30 ثانیه احضار می کند. روح 15 آسیب وارد می کند. آسیب بیشتر در هر بار شارژ نبرد بدون اتهام آغاز می شود.
90 - پوست خرس - در هنگام حمله قدرتی شما با یک سلاح دو دستی، حملات دشمن نصف بیشتر به شما آسیب وارد می کند.
90 - Steel of the Ancients - حملات با سلاح های دو دستی در حین مبارزه 4 درصد شانس فعال سازی فوری توانایی انتخاب شده را دارد.
100 - Slayer of a Thousand Sons - در نبرد، سلاح های دو دستی به ازای هر انسان نما یا حیوانی که در نبرد قبلی کشته شده اند، 5 درصد آسیب بیشتر وارد می کنند، تا 40 درصد خسارت اضافی.

تغییر جهانی در امتیازات بازی

Ordinator درختان مهارت Skyrim را با بیش از 400 امتیاز تغییر یافته یا اضافه شده بازسازی می کند. بسیاری از ساخت‌های جدید ممکن به شما این امکان را می‌دهند که عمیق‌تر در بازی شیرجه بزنید و دوباره به آن علاقه مند شوید. این مود خود را به عنوان یک تغییر گیم پلی سبک، سازگار و پایدار معرفی می کند.

ویژگی ها:
➔ همه درختان مهارت تغییر کرده اند، بیش از 400 امتیاز جدید.
➔ به شما امکان می دهد تا از روش های جدید بسیاری برای توسعه GG استفاده کنید.
➔ سازگاری خوب با بسیاری از مدها؛ در یک خرج کردن، ایجاد یک پچ دشوار نیست.
➔ اسکریپت های سبک که باعث باگ یا خراب شدن ذخیره نمی شوند.

لیستی از تمام توانایی ها و توضیحات آنها را می توانید در این مقاله بیابید.

علاوه بر این:
➔ امتیازات مود به بسیاری از NPC ها اضافه شده است، بنابراین به احتمال زیاد نبردها شدیدتر خواهند بود.
➔ یک مد اختیاری در دسترس است که با رسیدن به سطوح 50، 75 و 100 در هر مهارت، امتیاز توانایی بیشتری دریافت خواهید کرد. این ممکن است مفید باشد زیرا ... واقعاً امتیازات زیادی وجود دارد.
➔ برای بازیکنان Skyrim SE، 2 حالت اختیاری دیگر نیز موجود است که با آن بازیکن در هر 2 یا 5 سطح 1 امتیاز توانایی دریافت می کند - یعنی. 50% یا 20% امتیاز بیشتر.
➔ تعادل مجدد اختیاری پارامترهای بازی مربوط به مهارت های دزد در دسترس است. تغییر مخفی کاری، هک و جیب بری: اثربخشی مخفی کاری بیشتر به سطح حرکات نور و شخصیت بستگی دارد و کمتر به سطح مهارت بستگی دارد، حداکثر میزان موفقیت جیب بری به 95٪ تغییر یافته است و این تمام نیست. لیست کامل تغییرات را در فایل "Thief skills Rebalance for Ordinator.txt" در پوشه افزودنی بخوانید.

(عدم)سازگاری با مدها در این مقاله توضیح داده شده است.

نصب و راه اندازی:
1a) اگر از تعمیرات اساسی دیگری به Ordinator می روید، ابتدا آن را به طور کامل حذف کنید. Ordinator امتیازات سایر حالت‌ها را بازنشانی نمی‌کند، بنابراین حتماً دستورالعمل‌های حذف تعمیرات اساسی قبلی (در صورت وجود) را دنبال کنید.
1b) اگر با تغییر نسخه اصلی (به عنوان مثال 8.30 - 9.26) Ordinator را به روز می کنید، با استفاده از یکی از روش های نشان داده شده در بخش "حذف"، امتیازات را بازنشانی کنید.
2a) نصب از Fomod از طریق مدیر mod (NMM یا MO). همه چیز بسیار ساده است - گزینه های مورد نظر را انتخاب کنید و روی "نصب" کلیک کنید.
2ب) نصب با دست. آرشیو شامل پوشه هایی با منابع است که محتویات هر کدام را می توان در Data کپی کرد.
➔ 2 نسخه برای SLE موجود است: DLC (اگر Dragonborn دارید) و No-DLC (اگر ندارید). به علاوه مینی مدهای اضافی.
➔ فقط یک نسخه برای SSE موجود است. به علاوه مینی مدهای اضافی.
3) نصب وصله ها کمی پیچیده تر است: باید آرشیو مربوطه (SLE یا SSE) را باز کنید و وصله ها را از پوشه نصب کنید. اگر در مورد ترتیب بوت مطمئن نیستید، به LOOT اعتماد کنید.
4) اگر شخصیت شما سطح 2 یا بالاتر باشد، Ordinator فرآیند بازنشانی perk را شروع می کند - او جلوه های آنها را از شما حذف می کند و آنها را به صورت امتیاز توانایی رایگان برمی گرداند. این ممکن است کمی طول بکشد، بنابراین فقط صبر کنید تا عملیات کامل شود.

حذف:
1a) از 5 قلب Daedra برای ایجاد "Scroll of Legends" در دیگ استفاده کنید و امتیازات را دوباره تنظیم کنید.
1ب) مهارت ها را افسانه ای اعلام کنید.
1c) از توانایی انتشار امتیازات Dragonborn (فقط برای نسخه DLC SLE و SSE) استفاده کنید.
2) منتظر پیام در مورد اتمام عملیات باشید و بازی را ذخیره کنید.
3) از بازی خارج شده و فایل های مرتبط با مود را حذف کنید.

پرسش و پاسخ:
---
س: آیا می توانم هر زمان که بخواهم توانایی های خود را بازنشانی کنم؟
پاسخ: بله، به "حذف" - 1a مراجعه کنید.
---
س: من نمی توانم برای برخی از امتیازات امتیاز سرمایه گذاری کنم، حتی اگر همه الزامات برآورده شده باشند.
A: برخی از مدهای دیگر که پس از تغییر دادن این امتیازات توسط Ordinator بارگیری شده است. آن را محاسبه کرده و در لیست دانلود بالاتر قرار دهید.
---
س: برخی از امتیازات یا کل درختان مهارت وانیل باقی می مانند.
پاسخ: پاسخ قبلی را ببینید.
---
س: برخی از هدیه‌ها دارای "NPC Perk" یا چیزی مشابه به نام خود هستند.
پاسخ: پاسخ قبلی را ببینید.
---
س: برخی از امتیازات تأثیری ندارند. "شکارچی"، "تیراندازی سریع"، "بلاک در فرار".
A: اینها امتیازات وانیلی با اشکالات خاص هستند.
---
س: دعواهای مشت بلافاصله پایان می یابند یا به نبرد واقعی تبدیل می شوند.
پاسخ: ممکن است یک وصله Brawl Bugs قدیمی یا مودی داشته باشید که شامل آن باشد. Patch Brawl Bugs را حذف کنید (اگر یکی است) یا مود مشکل دار را شناسایی کنید و آن را در لیست دانلود بالاتر قرار دهید. گزینه دیگر قرار دادن Modern Brawl Bug Fix (SLE, SSE) در زیر همه مدهای دیگر است.
---
س: وضوح مانیتور من به من اجازه نمی دهد که توضیحات امتیاز را به درستی بخوانم.
A: از Extended UI استفاده کنید.
---
س: برخی از توضیحات امتیازات هنوز خیلی طولانی هستند.
پاسخ: متأسفانه این ویژگی ترجمه است. شرح همه امتیازات در مقاله بالا آمده است.
---

من یک موددر هستم، آیا باید یک پچ سازگاری برای Ordinator ایجاد کنم؟
Ordinator جلوه های Inferno، Deep Freeze، Disintegration و Shockwave را تغییر می دهد. اگر اسپل های شما از آنها به شکل وانیلی استفاده می کنند یا اصلاً از آنها استفاده نمی کنند، پس نیازی به پچ سازگاری نیست. اگر کپی‌هایی از این افکت‌ها را با پارامترهای دیگر ایجاد کرده‌اید، یک پچ مورد نیاز است.
1) در Ordinator جلوه های جادویی ORD_Des__Effect_WasPerk[...] را پیدا کنید،
2) عنصر مورد نیاز خود را از بین آنها انتخاب کنید و افکت را کپی کنید.
3) آن را به همان روشی که کپی افکت وانیلی را ویرایش کردید ویرایش کنید.
4) اثر حاصل را به طلسم خود وصل کنید و جایگزین آنالوگ قبلی کنید.
➔ اضافه شماره 1 - Ordinator از قبل حاوی آنالوگ های استفاده نشده برخی از جلوه های جادویی (FFTargetActor و FFSelfArea) است، می توانید به آنها توجه کنید.
➔ اضافه شماره 2 - از افکت هایی با علامت _Proc استفاده نکنید - آنها مربوط به اسکریپت ها هستند و برای دستکاری عمومی ساخته نشده اند.

شرایط مورد نیاز برای SLE:
➔ Skyrim 1.9.32.0.8 (برای هر دو نسخه).
➔ Dragonborn (برای نسخه DLC).

الزامات SSE:
➔ Skyrim SE هر نسخه.

یادداشت های مترجم:
➔ اگر با یک اشکال با امتیاز «جمع‌آور استخوان» مواجه شدید، که در آن، پس از بریدن سر یک NPC، گردن او ناپدید می‌شود، از راه‌حل من استفاده کنید، که در دانلودها موجود است. این فقط شامل یک اسکریپت اصلاح شده است که باعث می شود یک NPC سر بریده گردنی داشته باشد که در جای خود باقی بماند، اما در هنگام بررسی استخوانی وجود نداشته باشد.
➔ اگر از حالت SkyUI استفاده می کنید (بدون توجه به SLE یا SSE)، نسخه من از ترجمه منوی "Ordinator Perks" را در MCM نصب کنید، که در دانلودها موجود است.
➔ فایل های SST برای استفاده در