منو
رایگان
ثبت
خانه  /  خال ها/ فریم در ثانیه و فرکانس مانیتور: چگونه به هم مرتبط هستند؟ نرخ فریم بهینه برای فیلمبرداری در کانال یوتیوب چشم انسان چند فریم در ثانیه می بیند؟

فریم در ثانیه و فرکانس مانیتور: چگونه به هم مرتبط هستند؟ نرخ فریم بهینه برای فیلمبرداری در کانال یوتیوب چشم انسان چند فریم در ثانیه می بیند؟

3 116

نرخ فریم چگونه بر ادراک تأثیر می‌گذارد، چقدر سریع می‌توانیم کوچک‌ترین تغییرات را تشخیص دهیم، و چند فریم برای چشم انسان بهینه است؟

نرخ فریم، همچنین به عنوان شناخته شده است FPS (فریم در ثانیه)، نرخ فریم و فرکانس فریم.

این یک واحد اندازه گیری پذیرفته شده است که تعداد فریم های تغییر در ثانیه را نشان می دهد.

به سختی می توان مقدار دقیقی را که چشم انسان می تواند ثبت کند، نام برد، زیرا قادر به دیدن آنچه در فریم به فریم اتفاق می افتد نیست. ادراک مستقیماً به توانایی های فردی فرد بستگی دارد. محدودیت های تقریبی از 20 شروع می شود و بسیار بیشتر از 200 کیلو ثانیه پایان می یابد.

هر فریم یک تصویر ثابت استاتیک مستقل است که با سرعت و ترتیب خاصی تغییر می کند و جلوه حرکت را ایجاد می کند.

24 فریم

اکثر فیلم ها و برخی از مواد ویدئویی با سرعت 24 فریم در ثانیه فیلمبرداری شدند.معنی یک استاندارد کلاسیک در سینماتوگرافی است، اما این بدان معنا نیست که در همه جا استفاده می شود.

برای ایجاد حرکت کافی خواهد بود 12 فریم، اما این مقدار استفاده نشد، زیرا برای دستیابی به اثر حداقل بود. هنگام استفاده از تعداد کمتری c.c، تصویر صاف تلقی نمی شد که منجر به ناپدید شدن افکت شد. تصمیم گرفته شد که در 16 فریم، که نتیجه لازم را ارائه کرد. در آینده، 16 k.s. به عنوان استاندارد تولید فیلم صامت شناخته شدند.

نیاز به استفاده از فریم های بیشتر با ظهور صداپیشگی به وجود آمد. هنگام ضبط در فرمت قبلی، ناهماهنگی بین آهنگ های صوتی و تصویری وجود داشت. به دلیل ناکافی بودن تعداد فریم ها، صداگذاری مخدوش و از همگامی خارج شد که منجر به ناپدید شدن یک ادراک کل نگر شد. 8 اسب بخار اضافی باعث نرمی بیشتر شد و به حل مشکل کمک کرد. استفاده از فریم های بیشتر به فیلم بیشتری نیاز داشت که در آن زمان ارزان نبود. 24 فریم حداقل مقدار برای صاف بودن است و هنوز هم امروزه به عنوان استاندارد پذیرفته شده برای فیلمبرداری و پروجکشن فیلم استفاده می شود. زمان می گذرد و با پیشرفت آن، ارتباط استاندارد از بین می رود. در سال‌های اخیر، صحبت‌های بیشتری در مورد انتقال به فناوری‌های جدید مطرح شده است.

29.9 یا 30

فرمت تلویزیون NTSC از 30 فریم در ثانیه استفاده می کند. این یک استاندارد پخش تلویزیونی برای ایالات متحده آمریکا، کانادا، ژاپن و تعدادی از کشورهای دیگر است. ویژگی های مثبت آن سازگاری خوب با تلویزیون های سیاه و سفید و رنگی است. میزان اعوجاج پایینی دارد که تاثیر مثبتی بر کیفیت تصویر دارد.

در حال حاضر، اکثر کشورها استفاده از فرمت را در پخش تلویزیونی متوقف کرده اند و به استانداردهای پخش دیجیتال با کیفیت بالا روی آورده اند.

60 فریم

نرخ فریم 60 توسط HDTV - تلویزیون با وضوح بالا و سیستم سینمای با فرمت گسترده IMAX استفاده می شود.

60 یا بیشتر آیا منطقی است؟

همانطور که در بالا ذکر شد، چشم انسان مانند هر چیز دیگری تصویر را می بیند، نه فریم به فریم، به این معنی که هر چه تعداد فریم ها در یک ثانیه بیشتر نشان داده شود، تصویر صاف و شفاف تر خواهد بود.

استفاده بیشتر مسئله زمان است؛ زمانی آنها از 16 استفاده می کردند، اما اکنون 24، 60. با هر افزایش بعدی در فرکانس ویدیو، چشم انسان بیشتر و بیشتر عادت می کند.

شماره FPS راحت برای بازی ها و فیلم ها چه تفاوتی بین فریم در ثانیه در بازی ها و فریم ها در فیلم ها وجود دارد

در سینما برخلاف بازی های ویدئویی، از نرخ فریم ثابتی استفاده می شود که در کل فیلم بدون تغییر باقی می ماند. یک استثنا ممکن است صحنه هایی با فیلمبرداری اسلوموشن یا تسریع باشد که معمولاً بخش بسیار کمی از زمان را به خود اختصاص می دهد.

به دلیل تداوم تناوب، بینایی و مغز سازگار می شوند، در نتیجه به طور موقت توانایی درک آنچه را که در قالب فریم ها، قطعات جداگانه اتفاق می افتد از دست می دهند.

در بازی های ویدیویی، اوضاع کمی متفاوت است. وضوح ثابت فریم ها غیرممکن است، زیرا تمام مکان ها و صحنه های بازی در زمان واقعی تولید و ایجاد می شوند. علاوه بر این، مکان های مختلف تعداد اشیاء و کیفیت جزئیات متفاوتی دارند.

فیلم ها به صورت دو بعدی فیلمبرداری می شوند، یعنی فقط عرض و ارتفاع دارند و بازی های ویدیویی به شکلی که می بینیم یعنی سه بعدی جلوی چشمان ما می آیند. در بازی های ویدیویی، دو جزء اصلی پردازش تصویر را بر عهده دارند - (برای پردازش گرافیکی) و پردازنده (برای محاسبات).

دنیای بازی قادر به بارگیری کامل بلافاصله نیست. بر اساس اعمال و حرکات بازیکن به صورت قطعات بارگذاری می شود. در نتیجه، تعداد اجسام بالا یا پایین تغییر می کند، که دائماً قدرت مصرفی و بار روی اجزا را تغییر می دهد. در نتیجه، نرخ فریم به طور مداوم در حال تغییر است. هیچ مقدار ثابتی وجود ندارد، فقط فریم هایی وجود دارد که بین آنها تغییرات رخ می دهد. یک مقدار حداقل، حداکثر و میانگین وجود دارد که بسته به بازی و صحنه متفاوت خواهد بود.

به دلیل تغییر مداوم تعداد فریم ها، مغز قادر به سازگاری نیست و به آن اجازه می دهد حتی تغییرات جزئی را نیز متوجه شود. در این مورد، این قانون کار می کند: هر چه بیشتر باشد، بهتر است، زیرا برای مثال، مقدار متوسط ​​می تواند محدودیت هایی از 27 k.s تا 45 k.s داشته باشد. که از آن نتیجه می شود که 27 کافی نخواهد بود و 40 یا بیشتر برای درک راحت کافی است.

نتیجه

ادراک به 24 یا 60 فریم در ثانیه محدود نمی شود. چشم انسان بسیار بیشتر از آنچه ما تصور می کنیم قادر به دیدن است. درک فرکانس در فیلم ها و بازی ها متفاوت است. در فیلم‌ها، معنای فریم‌ها بدون تغییر است، اما در بازی‌ها برعکس است. به همین دلیل است که فریم های کافی برای صاف بودن در فیلم ها وجود دارد، اما در بازی ها نه.

در ابتدا، فیلم بسیار گران بود - به طوری که برای نجات آن، کارگردانان سعی کردند از کمترین تعداد فریم استفاده کنند که حرکت صاف را تضمین می کرد. این آستانه بین 16 تا 24 فریم در ثانیه بود و در نهایت یک سطح منفرد 24 فریم در ثانیه انتخاب شد. این استاندارد برای چندین دهه ایجاد شده است و هنوز هم در فیلمبرداری استفاده می شود.

چند فریم انتخاب کنید

انتخاب تعداد فریمبستگی به دیدگاه خلاقانه و تأثیری دارد که می خواهید به دست آورید. سرعت پایین‌تر باعث می‌شود مغز ناخودآگاه تشخیص دهد که تصویری که مشاهده می‌شود «جعلی» است، بنابراین انتخاب 24 فریم در ثانیه می‌تواند کار بسیار خوبی برای تأکید بر مفاهیم مبتنی بر تخیل، مانند افسانه‌ها و دیگر فیلم‌های غیرواقعی باشد.

هرچه تعداد فریم بیشتر باشد، صحنه ها واقعی تر به نظر می رسند، بنابراین این سرعت برای فیلم های بلند مدرن، مستند یا فیلم های اکشن ایده آل است. در حالی که 60 فریم در ثانیه از نظر فنی بهترین راه حل برای دستیابی به نرمی است، انیمیشن های استاپ موشن با سرعت 12 فریم در ثانیه عالی به نظر می رسند و دیدن توپ در طول مسابقه با سرعت 24 فریم در ثانیه تقریبا غیرممکن است.

اغلب توسعه‌دهندگان سعی می‌کنند به نرخ فریمی که به‌طور سنتی در منطقه‌شان استفاده می‌شود، پایبند باشند، یعنی. 29.97 فریم در ثانیه در ایالات متحده و ژاپن و 25 فریم در ثانیه در اروپا و بیشتر آسیا. مطمئن شوید که انتخاب های شما متفکرانه است.

به یاد داشته باشید که چشم انسان یک دستگاه پیچیده است و فریم های فردی را تشخیص نمی دهد، بنابراین این توصیه ها را نباید به عنوان حقایق علمی اثبات شده در نظر گرفت، بلکه نتیجه سال ها مشاهده افراد مختلف است.

در زیر اطلاعاتی در مورد شماره‌های فریم رایج مورد استفاده در فیلم‌ها و نماهنگ‌ها خواهید یافت:

  • 12 فریم بر ثانیه: حداقل مطلق مورد نیاز برای وقوع حرکت. سرعت های پایین تر به عنوان مجموعه ای از تصاویر منفرد درک می شوند.
  • 24 فریم در ثانیه: حداقل مقداری که در آن حرکت نسبتاً صاف به نظر می رسد. این گزینه خوبی است که برای ایجاد فضای یک فیلم قدیمی مناسب است.
  • 25 فریم بر ثانیه: استاندارد تلویزیون در اتحادیه اروپا و اکثر کشورهای آسیایی.
  • 30 فریم در ثانیه (دقیقاً 29.97): استاندارد مورد استفاده در ایالات متحده آمریکا و ژاپن.
  • 48 فریم بر ثانیه: ارزش دو برابر فیلم های سنتی است.
  • 60 فریم بر ثانیه: در حال حاضر پیشرفته ترین سرعت ضبط. اکثر مردم هنگام عکاسی با سرعت بالای 60 فریم در ثانیه تفاوت زیادی در نرمی حرکت نمی بینند. این تعداد فریم برای نمایش اکشن پویا عالی است.

انیمیشن با سرعت 12 فریم در ثانیه

نرخ فریم بالا همچنین می تواند در هنگام تاریک شدن و جاخالی دادن تصاویر مفید باشد، جایی که نرخ فریم کمتر ممکن است منجر به کاهش کیفیت تصویر شود.

البته نباید از یک نرخ فریم ثابت برای کل فیلم استفاده کنید. برای مثال، می‌توانید 24 فریم در ثانیه را انتخاب کنید تا جلوه‌ای رمانتیک داشته باشید و سپس در صورت نیاز به 60 فریم در ثانیه تغییر دهید:

  • انفجارها: انفجارهای فیلم با سرعت 24 فریم در ثانیه یا واضح اما متلاطم یا تار اما صاف به نظر می رسند. با فریم های بیشتر در ثانیه، انفجارهای بسیار سریع را می توان با جزییات، با صافی و وضوح بسیار بالا نمایش داد.
  • مایعات: نرخ فریم بالا به شما امکان کنترل دیافراگم پیشرفته را هنگام عکاسی از مایعات با حرکت سریع می دهد.
  • صحنه های پویا: مثلا بوکس، کشتی و غیره.
  • شلیک گلوله و سایر اشیاء متحرک سریع: تاری حرکت در نرخ فریم کمتر ردیابی اجسام متحرک سریع را غیرممکن می کند. در صحنه هایی که با تعداد فریم در ثانیه فیلمبرداری شده اند این مشکل پیش نمی آید.

لازم نیست بین تاری و جزئیات کم یکی را انتخاب کنید

در صحنه هایی با اکشن سریع و تعداد زیادی اجسام کوچک و متحرک مانند این کلیپ نینتندو، فرکانس در 60 فریم بر ثانیهبه شما این امکان را می‌دهد تا با حفظ صافی فوق‌العاده تصویر، تمام جزئیات کوچک را ثبت کنید.

یک ویدیوی یک دقیقه ای با تعداد فریم زیاد و سپس تعداد فریم کم ضبط کنید. این پست را با جامعه به اشتراک بگذارید و از اعضا بپرسید که چه چیزی در مورد این فیلم ها دوست دارند.

مطمئناً بسیاری از شما با یک نظر رایج روبرو شده اید: آنها می گویند که همه فرمت های ویدیویی 24 فریم در ثانیه ارائه می دهند که با ویژگی های ادراکی چشم انسان مطابقت دارد. در واقع، این تز تعمیم یافته پیامد تعدادی تصورات غلط و افسانه است. حول و حوش همین ویژگی تصویر ارسالی است که طی دو تا سه سال گذشته انقلاب کوچکی در استانداردها رخ داده است که بر بسیاری از حوزه‌ها - از بازار تلویزیون خانگی تا تولید فیلم - تأثیر گذاشته است.

⇡ چشمان ما

اول از همه، قابلیت های اندام های بینایی ما به هیچ وجه محدود به 24 فریم بر ثانیه بدنام نیست. به طور کلی بیان کردن چشم های "آنالوگ" افراد با یک عدد دقیق دشوار است، اما حد تقریبی بسته به ویژگی های افراد، بین 60 تا 200 فریم در ثانیه است. البته، ما اطلاعات بصری را با مقداری "اینرسی" درک می کنیم، اما هنوز هم می توان خود را آموزش داد که به جزئیات بسیار سریع توجه کند - به عنوان مثال، خلبانان هواپیما به طور سنتی در این موضوع برتری داشته اند. همچنین بین دید طبیعی و دید محیطی تفاوت وجود دارد - هنگام نگاه کردن "از گوشه چشم" به مانیتور با لوله اشعه کاتدی، مقداری سوسو زدن قابل توجه است که در تماس مستقیم با صفحه نمایش قابل توجه نیست.

مثال دیگری که بسیاری از مردم آن را درک می کنند، بازی های ویدیویی است. سعی کنید تیراندازی اول شخص جدیدی را در رایانه ای با پیکربندی متوسط ​​بازی کنید - "ترمز" را با شکوه تمام خواهید دید. با استفاده از یک برنامه خاص (Fraps)، می توانید نرخ فریم فعلی را روی نمایشگر اندازه گیری کنید. حداقل FPS راحت، که در آن کنترل باید صاف باشد و کاربر در نهایت متوجه لکنت تصویر نمی شود، در سطح 45-50 فریم در ثانیه است. خوب، اگر ویدیو با سرعت کمتر از 25-30 FPS منتقل شود، به طور معمول، پخش تقریبا غیرممکن می شود. و تفاوت بین 24 فریم در ثانیه و مقدار ایده آل 60 فریم در ثانیه برای هر بینایی قابل توجه است.

شاید کسی اکنون فریم معروف 25 را به یاد بیاورد، یک داستان ترسناک قدیمی و ابزاری ظاهرا جهانی که شرکت های بی پروا از آن برای افزایش فروش استفاده می کنند. در سال 1957، ایده یک قاب پنهان، که مستقیماً بر ضمیر ناخودآگاه تأثیر می گذارد، توسط جیمز ویکری آمریکایی مطرح شد. اما پنج سال بعد، خود نویسنده این پروژه مشکوک اعتراف کرد که همه اینها داستانی بیش نبود و بر میزان فروش تأثیری نداشت. در واقع، این بیست و پنجمین فریم، اگر از نزدیک به صفحه نگاه کنید، کاملاً قابل توجه خواهد بود؛ حتی می توانید برای خواندن کلمات کوتاه یا به خاطر سپردن تصاویر و الگوها وقت داشته باشید. و البته صحبتی از تاثیر خاصی بر ضمیر ناخودآگاه نیست.

با این حال، پس از فروپاشی اتحاد جماهیر شوروی، مطبوعات داخلی، با اصرار نامفهوم، به ترویج اسطوره قاب 25 پرداختند و آنقدر تلاش کردند که حتی اکنون نیز بسیاری از شهروندان ما صادقانه به این روش دستکاری آگاهی اعتقاد دارند. و حتی مقامات دولتی در روسیه و اوکراین لوایح ویژه ای را تصویب کردند که استفاده از فناوری های تبلیغاتی پنهان را محدود می کند (به عنوان مثال، ماده 10 شماره 108-FZ "در مورد تبلیغات").

⇡ در سالن های سینما

همه چیز از سینمای صامت شروع شد که از فیلمی با 16 فریم بر ثانیه استفاده می کرد. هنگام نمایش گزیده‌هایی از فیلم‌های قبل از جنگ، احتمالاً متوجه سرعت غیرطبیعی بالایی از اتفاقات روی صفحه شده‌اید - این نتیجه نرخ فریم مربوطه است. سپس، هنگامی که صدا در فیلم ها ظاهر شد، تعداد فریم ها به 24 افزایش یافت تا آهنگ صوتی را در خود جای دهد. (در غیر این صورت صدا خیلی مخدوش شده بود)، این معنی تا به امروز باقی مانده است.

با این حال، به طور دقیق، سینماها فیلم ها را نه با 24، بلکه با 48 فریم بر ثانیه نمایش می دهند. این به دلیل عملکرد یکی از قسمت های پروژکتور، شاتر است - یک وسیله مکانیکی برای مسدود کردن دوره ای شار نور هنگام حرکت فیلم در پنجره قاب. یعنی تقریباً هر فریم دوم به سادگی "خالی" است و سوسو زدن تقریباً نامحسوس است. اما حتی با محتوای اطلاعاتی مشابه 24 و 48 فریم بر ثانیه، فرمت دوم برای درک انسان بسیار راحت‌تر است. به لطف "اینرسی" درک اطلاعات بصری توسط چشمان ما، شاتر هنگام جابجایی از یک فریم به فریم دیگر، "تکان های" را از بین می برد.

با این وجود، دهه‌هاست که در سینما درباره نیاز به تغییر استاندارد معمول ۲۴ فریم در ثانیه صحبت می‌شود. اما این امر به دلیل تعدادی از مشکلات، عمدتاً مربوط به مشکلات تکنولوژیکی، مانع شد. با این حال، در سال های اخیر، زمانی که فیلم ها به طور فزاینده ای شروع به فیلمبرداری و نمایش در سینماها با استفاده از تجهیزات دیجیتال کردند، کار در این زمینه به طور قابل توجهی آسان شده است.

اما یک جنبه دیگر در مورد فیلمبرداری سکانس ویدیویی وجود دارد. به عنوان مثال، با سرعت 60 فریم در ثانیه، چشمان ما اطلاعات بیشتری دریافت می کنند، که درک اتفاقات روی صفحه را تغییر می دهد. مصنوعی بودن مناظر و جلوه های بصری قابل توجه می شود و این تصور را ایجاد می کند که در یک تولید تئاتر یا درست در استودیویی که فیلم در آن فیلمبرداری می شود حضور دارید. این امر بر اصالت فیلم تأثیر منفی می گذارد و اغلب برخی از تکنیک های کارگردانی و دوربین را نفی می کند. اما همه اینها به هیچ وجه تمام ویژگی های مثبتی را که ویدیو با نرخ فریم بالا دارد را خنثی نمی کند. این نرمی شگفت انگیز تصویر و طبیعی بودن تصویر است - درست مانند زندگی واقعی، که یک اثر عالی از حضور و اعتقاد به آنچه اتفاق می افتد ایجاد می کند. و در نهایت، تعداد بیشتر فریم، سوسو زدن (به خصوص در لبه های صفحه نمایش قابل توجه) را از بین می برد و خستگی چشم را کاهش می دهد.

جیمز کامرون، مبتکر اصلی فیلم در سیاره ما، که تمام جهان را عاشق سه بعدی کرد، به طور جدی قول داد که انقلاب دیگری در صنعت ایجاد کند. پروژه های بعدی او " آواتار-2"و" آواتار-3 "در 60 فریم در ثانیه فیلمبرداری خواهد شد و به وضوح تمام مزایای چنین فناوری را به بشریت نشان خواهد داد. با این حال، پیتر جکسون با " هابیت"قرار بود از کارگردان جلو بزنم" تایتانیک«- در پایان امسال می‌توانیم فیلمی بر اساس رمان تالکین با سرعت ۴۸ فریم کامل در ثانیه تماشا کنیم.

⇡ در خانه شما

با تلویزیون، اوضاع کمی متفاوت است. سه فرمت پخش تلویزیونی رایج در جهان وجود دارد: NTSC، PAL و SECAM. هر کدام فرکانس‌ها، ویژگی‌های انتقال ویدیوی خاص خود را دارند و در مناطق کاملاً مشخص یافت می‌شوند. NTSC یک استاندارد آمریکایی است که 30 فریم در ثانیه را ارائه می دهد. PAL و SECAM از نظر فناوری مشابه در سایر نقاط جهان استفاده می شوند و 25 فریم در ثانیه ارائه می دهند.

مانند شاتر در فیلم، تعداد فریم ها در پخش تلویزیونی باید در دو ضرب شود. این به دلیل استفاده از اسکن interlaced (interlace) است، زمانی که یک فریم به دو نیم فریم تقسیم می شود که هر یک از خطوط زوج یا فرد تشکیل شده است. در نتیجه، تصویر روی هوا کاملا صاف به نظر می رسد، که به ترتیب برای NTSC و PAL/SECAM با سرعت 60 یا 50 فریم در ثانیه تعجب آور نیست.

اگر همان فیلم را روی یک تلویزیون بزرگ از روی DVD و تلویزیون تماشا کنید، به راحتی متوجه تفاوت اساسی در تصویر خواهید شد. در طول پخش تلویزیونی، تصویر طبیعی تر و حتی تا حدودی شبیه به تولید تئاتر خواهد بود. آزمایش معکوس: سعی کنید یک DVD از یک بازی فوتبال یا هاکی بخرید. ورزشکاران به نحوی تیزتر حرکت می کنند و پخش شما را با یک "ناهمواری" غیرمعمول غافلگیر می کند، که به ویژه هنگامی که دوربین به صورت افقی در امتداد استادیوم حرکت می کند قابل توجه است. فرمت‌های دیجیتالی مانند DVD یا Blu-Ray از 24 فریم در ثانیه سنتی بدون شاتر یا فریم درهم استفاده می‌کنند، بنابراین در تلویزیون‌های بزرگ در صحنه‌های پانوراما به راحتی می‌توان به دلیل ویژگی‌های محیطی، تکان‌های آزاردهنده تصویر، به‌ویژه در لبه‌های صفحه نمایش را مشاهده کرد. چشم انداز.

متاسفانه رسانه های دیجیتال با 48، 60 یا 100 فریم در ثانیه هنوز عجله ای برای ورود به خانه های ما ندارند. حتی نسخه Blu-Ray "هابیت" آینده قبلاً با استاندارد معمول 24 فریم در ثانیه اعلام شده است که به طور کلی منطقی است - پخش کننده های ویدیو به سادگی نمی توانند فرمت های دیگر را پخش کنند. اما می توانید با کمک تلویزیون های مدرنی که از فناوری صافی تصویر پشتیبانی می کنند، از زیبایی نرخ فریم بالا لذت ببرید.

این شرکت در این زمینه پیشگام شد فیلیپسبا سیستم ثبت اختراع خود حرکت طبیعی دیجیتالکه به شما امکان نمایش 100 فریم در ثانیه را می دهد. سپس سایر تولیدکنندگان به این موضوع پی بردند و هر کدام به همان مفهوم نام خود را دادند: موشن پلاسدر سامسونگ, جریان حرکتدر سونی, ترومشندر ال جیو Motion Picture Proدر پاناسونیک. اصل کار به طور کلی بسیار ساده است: بین فریم های اصلی اطلاعاتی، پردازنده ویدیوی تلویزیون فریم های میانی را وارد می کند که وضوح بالا و انتقال صاف را ارائه می دهد. به گفته سازندگان، برخی از دستگاه ها اکنون فرکانس هایی تا 400 و حتی 800 هرتز دارند، یعنی چند صد فریم مصنوعی در ثانیه محاسبه می شود. چنین مقادیر بالایی، در واقع، تنها در هنگام انتقال سه بعدی با کیفیت بالا مفید هستند؛ برای ویدیوهای معمولی، 120 فریم بر ثانیه در حال حاضر بیش از اندازه کافی است. با این حال، اگر برای مدت طولانی از آن در خانه استفاده کنید، متوجه تعدادی ناراحتی مرتبط با عملکرد "تله های فلاش" در تلویزیون خود خواهید شد.

اولاً، یک مشکل نسبتاً رایج اتصال به رایانه شما است. به عنوان مثال، پنل های LED سامسونگ ترجیح می دهند که فرکانس سیگنال دریافتی دقیقاً با تعداد فریم در ثانیه فایل ویدیویی در حال پخش مطابقت داشته باشد. یعنی کارت گرافیک معمولاً 60 هرتز تولید می کند و BD-RIP که دانلود کرده اید دارای 24 فریم بر ثانیه سنتی است. هنگام نمایش یک تصویر در تلویزیون، تکان ها و مصنوعات هر چند ثانیه ظاهر می شوند - سیستم Motion Plus سعی می کند فریم های اضافی را بر اساس 60 فریم موجود محاسبه کند، در حالی که تنها 24 مورد از آنها در خود فیلم وجود دارد.

می توانید کارت گرافیک را به حالت 24 هرتز وادار کنید، اما پس از آن مجبور خواهید شد با عملکرد آهسته رابط سیستم عامل مقابله کنید و پیچش به دلایل نامعلوم (در مورد پنل های LED سامسونگ) هرگز به طور کامل ناپدید نخواهد شد. بنابراین، با استفاده از پخش کننده Blu-Ray/DVD (Sony پلی استیشن 3- یک گزینه عالی) یا یک پخش کننده رسانه HD - هیچ مشکلی با چنین دستگاه هایی وجود ندارد.

ثانیاً، حتی فناوری‌های جدید برای محاسبه فریم‌های اضافی در پیچیده‌ترین پنل‌های LED گاهی اوقات اشتباه می‌کنند. در برخی از صحنه ها شما متوجه آثار و ستون ها خواهید شد. این امر به ویژه در صحنه هایی که یک شی از نمای نزدیک به سرعت در امتداد صفحه حرکت می کند، اتفاق می افتد.

و ثالثاً، همه محتوا از سیالیت اضافه سود نمی برد. البته، این برای فیلم ها و کارتون های سه بعدی مفید است - سپس حجم اشباع تر به نظر می رسد. سیستم‌های خوب برای محاسبه فریم‌های جدید برای فیلم‌هایی که نماهای پانوراما غالب هستند و سطح جزئیات بالاست، مانند همان «آواتار»، ترونا: میراث" یا " هزارتوی پان" و همه اینها برای فیلم های مستند، سریال های تلویزیونی یا پخش ورزشی عالی است. برعکس، با اثر روان، تماشای برخی از دسته‌بندی‌ها از فیلم‌ها با دوربینی عمداً «متزلزل» تقریباً غیرممکن است، مانند « اولتیماتوم بورن», « هیولا"و تعدادی از فیلم های اکشن - با فیلم های اضافی، آنچه روی صفحه اتفاق می افتد مانند یک آشفتگی با مصنوعات به نظر می رسد.

در نهایت، چهارم، همانطور که در بالا گفتیم، گاهی اوقات افزودن رئالیسم و ​​نمایشگری از طریق سیستم های هموارسازی، فیلم های خاصی را به اجراهای خنده دار تبدیل می کند. بلافاصله می‌توانید پس‌زمینه‌های ضعیف، جلوه‌های ویژه متوسط ​​اضافه شده در طول پس‌تولید و شادی‌های دیگر را ببینید. اگر می‌خواهید خودتان ببینید، جدیدترین‌ها را روشن کنید بازی Resident Evil"روی یک پنل LED پیشرفته،" مرد عنکبوتی"سام ریمی یا چیزی" هالک" خوب، در مورد فیلم های قدیمی چیزی برای گفتن وجود ندارد - هنگام تماشای کلاسیک " جنگ ستارگان"شما با چشمان خود خواهید دید که همه سفینه های فضایی در واقع مدل های پلاستیکی هستند که در اتاقی با کاغذ دیواری سیاه فیلمبرداری شده اند.

به هر حال، اگر کسی ناگهان به این ایده رسید که سیستم های محاسبه فریم های اضافی به خلاص شدن از شر کند شدن بازی ها کمک می کند، البته اینطور نیست. کنترل ها تا حدودی "لرزنده" می شوند - تصویر با کمی تاخیر به اقدامات بازیکن واکنش نشان می دهد. به طور کلی نمی توان با فلوتر روشن بازی کرد.

بنابراین، سیستم های اضافه کردن نرمی مخالفان ایدئولوژیک بسیار زیادی دارد که از افت کیفیت سینمایی در برخی فیلم ها گله مند هستند. و چنین افرادی کاملاً قابل درک هستند. این منجر به یک نتیجه‌گیری ساده می‌شود: بسته به محتوایی که پخش می‌شود، باید از «فلوترها» بسیار انتخابی استفاده کنید. با این حال، به طور کلی، وجود چنین فناوری هایی کاملاً موجه است - در مواردی که واقعاً قابل اجرا است، تصویر روی صفحه تلویزیون به سادگی به شما لذت می دهد.

⇡ مجموع

تمام کلمات نوشته شده در بالا و مثال های ذکر شده در مقایسه با برداشت های شخصی شما چیزی نیست. اگر به طور مکرر از سینماها بازدید می کنید، در آینده ای قابل پیش بینی خودتان مزایای 48 یا 60 فریم در ثانیه را خواهید دید - پیتر جکسون و جیمز کامرون راه هایی را برای نشان دادن مزایای این فناوری در تمام شکوه آن پیدا خواهند کرد.

اگر قصد خرید یک تلویزیون جدید را دارید (یا به طور ناگهانی پنل خانه شما از قبل قابلیت های مشابهی دارد)، پس باید به در دسترس بودن سیستم هایی برای افزایش صافی توجه کنید. می‌توانید از فروشندگان در هایپرمارکت بخواهید حالت نمایشی را روی مدلی که به آن علاقه دارید، ترجیحاً یک تریلر پویا برای یک فیلم یا یک تصویر سه بعدی، روشن کنند. بر اساس نتایج مشاهده، می توانید نتیجه گیری خود را انجام دهید.

«سینما واقعاً 24 فریم در ثانیه است.»
ژان لوک گدار

سلام سلام! موضوع امروز ما جالب است، اما پیشینی "هولیوار". 24، 48، 60 یا حتی 100500 فریم در ثانیه کدام بهتر است؟ هنوز پاسخی وجود ندارد و آیا حتی لازم است؟ شاید ارزش استفاده از 24 و 48 فریم بر ثانیه را داشته باشد؟ اما در ادامه بیشتر در مورد آن.

ابتدا کمی تاریخچه اگر شما این حقایق را می دانید، پس از شما خوش آمدید، متخصصان عزیز، از دو پاراگراف به خود موضوع صرف نظر کنید.

چرا اکثر فیلم ها با سرعت 24 فریم در ثانیه اجرا می شوند؟ این استاندارد به عنوان حداقلی برای تطبیق تراک های ویدیویی و صوتی در طلوع سینمای صدا معرفی شد. فیلم‌های صامت اغلب با سرعت 16-18 فریم در ثانیه فیلم‌برداری می‌شدند و در این شرایط نمی‌توان به‌طور همزمان آهنگ صوتی را پیوست کرد. اما در واقعیت بیننده 48 فریم را می بیند. این چطوری کار میکنه؟ ساده است! چنین چیزی در یک پروژکتور فیلم وجود دارد - یک شاتر. شبیه نصف دیسک است. شاتر می چرخد ​​و اگر نور را مسدود نکند، یک قاب به صفحه نمایش داده می شود و اگر نور مسدود شود، یک فضای خالی سیاه روی صفحه وجود دارد. و به همین ترتیب در هر فریم دوم! در مورد آن فکر کنید! برای نیمی از فیلم بیننده هیچ اطلاعاتی دریافت نمی کند!

تلویزیون در ابتدا دارای نرخ فریم 50 یا 60 فریم بر ثانیه بود. این به دلیل سیستم جریان متناوب 50 هرتز در اروپا و 60 هرتز در آمریکا است. اما صفحه تلویزیون نه فول فریم بلکه نیم فریم را نشان می دهد. یعنی ابتدا تصویری وجود دارد که فقط خطوط زوج در آن قابل مشاهده است و سپس خطوط فرد. نتیجه 25-30 فریم است.

اما پس از آن دوربین‌های فیلم و فیلم دیجیتال ظاهر می‌شوند که قادر به فیلم‌برداری کامل 50، 60 یا بیشتر فریم در ثانیه هستند. و البته بلافاصله شروع به استفاده از آنها در تولید سریال های تلویزیونی کردند و از این طریق برای HFR (نرخ فریم بالا) شهرت زیادی به وجود آوردند که تصویری بسیار معمولی است که نمی تواند فضای سینمایی خاصی ایجاد کند. همه چیز خیلی واضح است؛ شما می توانید جزئیات زیادی از چهره، لباس، گریم، مناظر و غیره بازیگر را ببینید. از خود طرح منحرف می شود.

وقتی مشخص شد هابیت با سرعت 48 فریم در ثانیه و آواتار 2 با سرعت 60 فریم در ثانیه فیلمبرداری می شود، سینما شروع به صحبت در مورد HFR کرد. فیلم پیتر جکسون قبلاً اکران شده بود و بسیاری برای دیدن نرخ فریم جدید غیرعادی بودند، حتی برخی احساس سرگیجه داشتند. اما بعد از مدتی همه به آن عادت کردند. بنابراین، زمان آن رسیده است که بفهمیم آیا در فیلمسازی به HFR نیاز داریم یا خیر.

یکی از عکاسان در کلاس کارشناسی ارشد خود گفت که مهمترین چیز در عکاسی این است:

  1. نکته اصلی را برجسته کنید
  2. چیزهای غیر ضروری را حذف کنید
  3. پویایی و حجم را نشان دهید.

در تصاویر فیلم هم همینطور است. بسیاری از فیلمسازان تازه کار این سوال را مطرح می کنند: "چگونه یک تصویر سینمایی داشته باشیم؟" در سینما به این 3 نکته پرداخته می شود. نکته اصلی با استفاده از DOF (عمق میدان فضای تصویر شده)، لهجه های رنگ و نور، حرکت شخصیت یا دوربین و سایر تکنیک ها برجسته می شود. آن‌ها با استفاده از تکنیک‌های مشابه، موارد غیرضروری را حذف می‌کنند: آن‌ها اشیاء غیرضروری را می‌برند و آنها را خارج از فوکوس می‌گذارند، پس‌زمینه کمتر از کل صحنه روشن می‌شود، آنها تصویر را طبق قوانین ادراک انسانی برش می‌دهند. پویایی و حجم با حرکت دوربین، شخصیت ها و نوردهی فیلم نشان داده می شود.

جوهر اصلی فضای سینما یک انقباض جزئی است - بارق و تاری جزئی کادر. تاری به این دلیل رخ می دهد که فیلم ها از سرعت های شاتر کوچک استفاده نمی کنند، در غیر این صورت بارق بسیار قابل توجه خواهد بود. و بنابراین فیلم مانند یک رودخانه جاری می شود، شما را به داخل می کشد، احساس راحتی می کند. آیا شرورهای جکسون و کامرون واقعاً می خواهند چنین شرایط تماشای خوبی را از ما بگیرند؟ اما صبر کن! هنگام استفاده از HFR، صافی "رودخانه" با تعداد زیادی فریم به دست می آید - بدون پرش! و آب تمیزتر می شود و می توان سنگریزه ها را در پایین تشخیص داد.

استوارت ماشویتس در خود می گوید که سینماتوگرافی کاهش اطلاعات است. اما بیایید داستان را به خاطر بسپاریم. هر بار که فردی تصمیم می گرفت امکان سینمای آموزنده را افزایش دهد، جامعه سینمایی مخالف آن بود. می گفتند جریان جدید سینما را خراب می کند. با این حال، مخاطبان این نوآوری را دوست داشتند. این وضعیت با صدا، رنگ، فرمت گسترده و سینمای سه بعدی بود. ظاهراً مرحله جدید فیلم هایی است که با نرخ فریم بالا فیلمبرداری شده اند.

اما اغلب فیلمسازان به فرم های قدیمی باز می گردند. فیلم‌های سیاه و سفید یا درج‌های b/w در فیلم‌های رنگی، عموماً یک اتفاق بسیار رایج هستند. و گاهی فیلم های صامت ساخته می شود و حتی برای آن اسکار هم دریافت می کنند. بنابراین، چرا 24 قاب را دفن کنید؟ فیلم هایی از این دست قطعا تا سال های آینده در بازار خواهند بود. ارزش دارد که نرخ فریم را به عنوان ابزاری برای رسیدن به نتیجه دلخواه بپذیریم. یاد بگیرید که از آن به عنوان دیافراگم و سرعت شاتر، تصاویر رنگی و b/w، اپتیک های زاویه باز و فوکوس بلند استفاده کنید.

گدار گفت: سینما واقعاً 24 فریم در ثانیه است. چقدر حقیقت را می خواهید بگویید فقط به شما بستگی دارد، آقایان، فیلمسازان مبتدی و از قبل پیشرفته!