منو
رایگان
ثبت
خانه  /  پاپیلوم ها/ DLC Jack the Ripper. جک چاک دهنده جک چاک دهنده

DLC Jack the Ripper. جک چاک دهنده جک چاک دهنده

راهنما - صفحه 1

مرور و ذخیره برای نسخه روسی بازی

کنترل

کنترل بازی استاندارد است - با استفاده از ماوس کامپیوتر. تماس گرفتن منوی بازیاز "کلید" استفاده می شود خروج" برای باز و بسته شدن کلیک راست کنید فهرست. که همه اقلام یافت شده در آن قرار می گیرند. موجودی شامل نقشه ای برای حرکت شخصیت در شهر و همچنین "بایگانی در مورد جک چاک دهنده"، که اسناد در آن ذخیره می شود. در موجودی به عنوان یک مجله در گوشه سمت راست پایین به تصویر کشیده شده است. رد شدن از گفتگو - کلید "P".

انواع مکان نما:

  • چشم- بازرسی از آیتم
  • دست- یک شی را بگیرید، در را بکوبید
  • دست با دنده- یک مورد از موجودی را اعمال کنید
  • گوش- استراق سمع یک مکالمه
  • حباب دیالوگ- ارتباط با شخصیت
  • فلش زرد- حرکت در اطراف مکان
  • فلش های متقاطع- مکان نما غیر فعال، زوم

ذخیره ها در پوشه با قرار دارد بازی نصب شده C:\Program Files\New Disk\Jack the Ripper

بازی خطی است، اما با عبور آزاد از برخی مکان ها.

توصیه:تا جایی که ممکن است صرفه جویی کنید، زیرا... موتور بازی ناپایدار است که می تواند مشکلات مختلفی را در قالب باگ ایجاد کند.

16 نوامبر. 1901 روز 1

نقش خبرنگار جیمز پالمر را بازی کنید

پس از یک ویدیوی کوتاه مقدماتی، خود را در تحریریه روزنامه نیویورک امروز می یابیم. صدای کسی را می شنویم که پالمر را صدا می کند. نگاهی به میز می اندازیم و میز خود را پیدا می کنیم. کارت کسب و کار. به چپ می پیچیم و به سمت در با کتیبه "رئیس" حرکت می کنیم. وارد دفتر می شویم، آن را از روی میز بر می داریم روزنامه"Daily Illustrated" و یادداشت موجود در آن را بخوانید. ما به تکلیف رئیس گوش می دهیم. در گوشه سمت چپ بالای صفحه نمایش ظاهر می شود موضوعات برای گفتگو. پس از پایان گفتگو، دفتر رئیس را ترک می کنیم و به تحریریه برمی گردیم. به سمت چپ نگاه می کنیم، نزدیک می شویم و با دوستمان پل آیلند، گزارشگر ورزشی، گپ می زنیم. از درب سمت چپ بیرون می رویم و به سمت در خروجی می رویم. روی دکمه سمت راست ماوس کلیک کنید. نقشه ای از نیویورک باز می شود. روزنامه را از موجودی خود بردارید و آن را روی دکمه در گوشه سمت چپ نقشه بکشید. یک مکان جدید ظاهر می شود - ایستگاه پلیس. این جایی است که ما داریم می رویم.

منطقه پایین

ایستگاه پلیس

با افسر وظیفه صحبت می کنیم. به چپ می پیچیم و درب سرویس را باز می کنیم. با نوشته «کارتر» وارد در سمت راست می شویم. وارد دفتر کارتر رئیس پلیس می شویم و در مورد موضوعات پیشنهادی با او ارتباط برقرار می کنیم. آن را از روی میز می گیریم گزارش پلیسو آن را بخوانید. از این گزارش به نام مقتول و محل جنایت پی می بریم. در گزارش به این نکته توجه می کنیم که حق انگشت اشارهقربانی هرگز پیدا نشد و زن مقتول در فاحشه خانه Blue Lantern کار می کرد. به سمت درب جلو می رویم و دکمه سمت راست ماوس را فشار می دهیم. بریم سراغ نقشه دو علامت در موجودی ظاهر می شود. ما آنها را روی دو دکمه رایگان می کشیم و مکان های جدید "قتل 15 نوامبر" و فاحشه خانه "فانوس آبی" را دریافت می کنیم. ابتدا به محل جنایت می رویم.

پس از رسیدن به محل، به پایین نگاه می کنیم و انتخاب می کنیم اولین طرح با مدادقدمی به سمت طاق برمی داریم و مردی لنگ را می بینیم که فرار می کند. ما روی دیوار یادداشت می کنیم تبلیغات کاباره. دور می چرخیم، برمی گردیم و بالا می رویم پله های فلزی. می چرخیم و خود را از روی زمین بلند می کنیم طرح دوم با مداد. روی زاغ روی نرده کلیک می کنیم و صحنه های چشمک زن قتل را تماشا می کنیم. بریم پایین و ترک محل. ما در امتداد نقشه به سمت فاحشه خانه Blue Lantern حرکت می کنیم.

فاحشه خانه "فانوس آبی". روز

وقتی در جای خود قرار گرفتیم، نگاه می کنیم پوستربا حضور ابیگیل خواننده در رد چپل. فلش را به جلو دنبال کنید و به راست بپیچید. دو بار می زنیم درب فاحشه خانه. وارد اتاق می شویم و جلو می رویم. به مهماندار نزدیک می شویم و با او صحبت می کنیم. مالک تأیید می کند که لیزی کشته شده واقعاً در مؤسسه خود کار کرده است و بیشتر خواهد شد اطلاعات دقیقمی توانید درباره لیزی از خواننده ای که در کاباره Red Chapel اجرا می کند اطلاعات کسب کنید. به چپ بپیچید و آن را از پیشخوان گوشه بردارید تبلیغات کاباره. موجودی را باز می کنیم، آگهی کاباره را روی نقشه می کشیم و به آنجا می رویم.

کاباره نمازخانه قرمز. روز

زمانی که به آنجا رسیدیم، صدای کسی را می شنویم. ما بر می گردیم و با جیسون لنگ که معلوم شد شاهد قتل بوده صحبت می کنیم. او اشاره می کند که مردی را دید که در حال ساخت طرح هایی از صحنه جنایت بود. در کار ظاهر می شود موضوع جدید- تصویرگر جیسون می رود و ما دور می چرخیم و به سمت ورودی جلوی کاباره حرکت می کنیم. بیا بریم بالا فرش قرمز،به چپ بپیچید و در را بکوبید. چون جوابی دریافت نکردیم، پایین رفتیم و به سمت خط باریک. دو قدم جلو می رویم و به سمت چپ نگاه می کنیم. بریم بالا به "در پشتی"کاباره و نخ را بکشید زنگ درب.مردی که در را به روی ما باز کرد به ما اجازه ورود داد و ما جلو می رویم. وارد رختکن خانم ابیگیل می شویم و در مورد تمام موضوعات موجود با او صحبت می کنیم. پس از پایان گفتگو، کاباره را ترک می کنیم و نقشه را دنبال می کنیم تا به تحریریه برگردیم.

تحریریه روزنامه "نیویورک امروز"

به جلو می رویم و دوباره با پل صحبت می کنیم، که از دزدیده شدن کیف پولش که حاوی دعوت نامه برای اولین بازی بیسبال بود شکایت داشت. پل همچنین قول داد که نام تصویرگری که صحنه جنایت را ترسیم کرده است را پیدا کند. پس از اتمام مکالمه، به جدول خود می رویم و روی آن کلیک می کنیم ماشین تحریربا عنوان جذاب «آیا جک برگشته؟» ظاهر می شود. کار روی مقاله طولانی شد و اکنون در یک اتاق خالی سردبیری تنها مانده ایم. شبی غیرقابل نفوذ در بیرون است، اما کار دشوار گزارش ما ادامه دارد. ما به اجرای عصرانه در کاباره Red Chapel می رویم.

منطقه پایین

کاباره نمازخانه قرمز. شب

یک قدم جلو می رویم و به سمت راست می پیچیم. از فرش قرمز بالا می رویم و از ورودی اصلی وارد کاباره می شویم. ما از طریق سالن حرکت می کنیم، به سمت کنار می رویم پرده از مخمل قرمز آنهاو به پشت صحنه بروید حرف زدن با ابیگیل، که اطلاعات لازم را برای ما دریافت کرد، اما تنها پس از اجرا به ما خواهد گفت. تهیه‌کننده او به سراغ ما می‌آید و می‌گوید که تنها پس از انتشار یک مقاله تبلیغاتی خوب در مورد یک کاباره جدید در روزنامه ما، می‌توانیم با خواننده صحبت کنیم. ما موافقیم، اما چه کنیم؟ می توانید مدتی بمانید تا به آهنگ کولی که توسط "بلبل ایرلندی" اجرا می شود گوش دهید. ما کاباره را ترک می کنیم و در امتداد نقشه به سمت فاحشه خانه Blue Lantern حرکت می کنیم.

مکان "فانوس آبی". شب

قبل از ورود به مؤسسه، دور می‌چرخیم و به مرد پشت پیشخوان نزدیک می‌شویم. استراق سمع گفتگوی تجاری،که به عابران بلیط های قرعه کشی و همچنین بلیط یک بازی بیسبال ارائه می دهد. دور می چرخیم و به سمت در می رویم که در کنار آن یک فانوس آبی می سوزد. در را می کوبیم و وارد می شویم. ما به صاحب مؤسسه نزدیک می شویم، اما او از برقراری ارتباط با ما خودداری می کند. در سمت چپ مهماندار را دنبال می کنیم. وارد سالن می شویم و بالا می رویم پله ها به طبقه دوم. دور می زنیم و نزدیک می شویم دختر، خسته از تنهایی ما تمام سوالاتی را که برایمان جالب است از او می‌پرسیم و مؤسسه را به خیابان رها می‌کنیم. داره به سمت ما میاد صورت نقره ای ماه، یعنی روز تمام شد و قهرمان ما به استراحت می رود.

17 نوامبر. 1901 روز 2

تحریریه روزنامه "نیویورک امروز"

ما به جلو می رویم و در مورد همه موضوعات با پل ارتباط برقرار می کنیم. ما در مورد تبادل توافق می کنیم. ما بلیت مسابقه را به پل می گیریم و در عوض او مقاله ای در مورد کاباره می نویسد. پس از اتمام مکالمه، به میز خود نزدیک می شویم و یک عدد تازه از روی میز برمی داریم روزنامه های روزانه مصورکه در آن نقاشی یک قتل انجام شده است. به دفتر رئیس می‌رویم و تأیید او را در مورد اولین مقاله‌مان می‌شنویم. موجودی را باز کنید، روزنامه را روی نقشه بکشید و به محل رویداد بروید.

منطقه پایین

از جلو می گذریم و به سمت چپ نگاه می کنیم. نزدیک شدن به کلاغ، که روی ستونی نشسته است و ما پرنده را لمس می کنیم. ما در حال تماشای صحنه قتل کابوس دیگری هستیم. در طول نقشه به منطقه Blue Lantern حرکت می کنیم.

مکان "فانوس آبی". روز

به پاتریک، روزنامه‌فروش نزدیک می‌شویم و از او درباره فروشنده بلیط می‌پرسیم. پاتریک گزارش می دهد که Patson (فروشنده بلیط) را می توان در زیرزمین با سمت معکوسخانه ها. به سمت طاق حرکت می کنیم پایین خط، به سمت چپ برو، به سمت چپ برگرد. بریم پایین به زیر زمین. نزدیک میله های آهنی که انتخاب می کنیم تکه سیم. به راست می پیچیم و در را می کوبیم. سپس سیم را از موجودی بیرون می آوریم و سعی می کنیم از آن برای باز کردن در استفاده کنیم. این کار را تا زمانی انجام می دهیم که پاتریک ظاهر شود و یک ضربه شرطی بزند.

با یک ضربه معمولی در را می کوبیم و در باز می شود. دلیل حضورمان را در اینجا برای پاتسون توضیح می دهیم و به زیرزمین می رویم. ما دستگاه اسلات را بررسی می کنیم. دور می زنیم، به باجه می رویم و دوباره تمایل خود را برای خرید بلیط اعلام می کنیم. بلیط ارزان نیست و ما چنین پولی نداریم، بنابراین سعی می کنیم آن را از "راهزن یک دست" ببریم. بیایید بازی را ذخیره کنیم!به دستگاه اسلات نزدیک می شویم، سکه های موجود را از موجودی بیرون می آوریم و داخل آن می گذاریم دستگاه اسلات، دستگیره سمت راست را بکشید. در گوشه سمت چپ بالا می توانید مبلغ برنده را مشاهده کنید. بازی می کنیم تا به مقدار لازم برسیم. برای علاقه مندان پیشنهاد می کنم ذخیره "پول بلیط برنده شده است."مقدار مورد نیاز را به پاتسون می دهیم و می بریم بلیطاز پیشخوان بار بیایید به سمت سردبیر عجله کنیم.

تحریریه روزنامه "نیویورک امروز"

ما به جزیره پل بلیط ردیف اول می دهیم، آن را از روی میز بردارید کارت کسب و کار. در نقشه به منطقه کاباره حرکت می کنیم.

منطقه پایین

کاباره نمازخانه قرمز. روز

بعد از زدن زنگ از در پشتی وارد کاباره می شویم. آن را به تهیه کننده نشان دهید کارت کسب و کارجزیره پل و به جلو بروید. به سمت چپ نگاه می کنیم و به ابیگیل نزدیک می شویم. ما با دختر در مورد همه موضوعات صحبت می کنیم، نام تصویرگر را دریابیم. از کاباره خارج می شویم و به کلانتری می رویم.

ایستگاه پلیس

وارد کلانتری می شویم. ما با کارتر، که پشت پیشخوان ایستاده است، در مورد تمام موضوعات پیشنهادی ارتباط برقرار می کنیم. آن را از روی میز می گیریم گزارش پلیسو آن را بخوانید. که در گزارش(36) توجه را به این نکته جلب می کنیم که تا زمانی که مقتول در قید حیات بود، انگشت اشاره وی قطع و کلیه وی خارج شد. متوجه مردی با کلاه بالا می شویم که در دوردست پشت میز وظیفه مشغول کاری است. به تحریریه برمی گردیم.

تحریریه روزنامه "نیویورک امروز"

ما به دفتر رئیس می رویم و با او در میان می گذاریم آخرین خبرها. رئیس قول می دهد به سازماندهی جلسه ای با سیلک کمک کند. به سمت میز خود می رویم و می نشینیم تا مقاله بعدی را با عنوان "راز خونین لوساید کانتی" بر اساس مطالبی که از قبل در اختیار داریم بنویسیم. زمان می گذرد و عصر دوباره می آید. دنبال دفتر رئیس می رویم، بخوانید توجه داشته باشیدمتصل به در. ما در امتداد نقشه به محل Blue Lantern حرکت می کنیم.

منطقه پایین

مکان "فانوس آبی". شب

ما به طور خودکار دوباره با جیسون صحبت می کنیم که اطلاعات ابیگیل را تأیید می کند که در غروب قتل لیزی جعبه کلاه گردی را با خود حمل می کرد. ما به فردی توجه می کنیم که نوعی تبلیغ را به دیوار می چسباند. پای او می ایستد جعبه کلاه گرد. ما هنوز نمی‌توانیم آگهی ارسال شده را بخوانیم، بنابراین به فاحشه خانه می‌رویم تا با صاحب مؤسسه گپ بزنیم. صاحبش چیز جدیدی به ما نمی گوید، اما همان مردی را می بینیم که با لباس آبی و جعبه کلاهی در دست دارد که از کنار ما وارد سالن می شود. فاحشه خانه را ترک می کنیم و با تبلیغات به دیوار نزدیک می شویم. پیدا کردن چیزی تازه اعلامیه، آن را خواندیم. لطفا توجه داشته باشید که در مرکز یادداشت یک تصویر وجود دارد

نماد اژدها را در موقعیت بالایی روی دیسک سمت چپ قرار می دهیم (ما آن را در آگهی دیدیم)، و در سمت راست - نماد خوک (این نماد را در تقویم روی درب لباسشویی دیدیم). صدای باز شدن در را می شنویم و به سمت راست می پیچیم. وارد در می شویم و سعی می کنیم با چینی ها صحبت کنیم، اما در پاسخ دریافت می کنیم قوی ترین ضربه، به این معنی که روز کاری قهرمان ما برای امروز به پایان رسیده است.


طرح افزودنی "" داستان غم انگیزی را روایت می کند داستان معروفدر مورد معروف ترین دیوانه لندن، جک چاک دهنده، که چندین قتل وحشتناک در حساب خود داشت. رویدادها در همان دوره زمانی - در سال 1888 - رخ خواهند داد. یعنی دو دهه بعد از اتفاقاتی که در بازی اصلی رخ داد. به خاطر داشته باشید که این فقط یک نسخه مصنوعی است و نه بازگویی چیز واقعی، بنابراین برخی از جزئیات تاریخی متفاوت است. به علاوه، جک چاک دهنده به نوعی به اخوان متصل است. او کیست، چرا این کار را انجام می دهد و هدف نهایی او چیست - باید بدانید.

و در اینجا می توانید پیدا کنید بررسی کاملبازی ها . علاوه بر این، با انواع مشاوره و کمک در انجام وظایف فرعی اضافی در وظایف به منظور انجام 100٪ هر ماموریت و دریافت پاداش اضافی. علاوه بر این، ما به شما کمک می کنیم تا تمام پیچیدگی های بازی را درک کنید و راز داستان را فاش کنید!

پیش درآمد

"در سال 1888، پس از یک سری قتل های وحشتناک، لندن خود را در چنگال سایه ها و وحشت یافت. حتی فاحشه خانه ها در مقایسه با خیابان های وایت چاپل گرم و دنج به نظر می رسید... جایی که فاحشه ها را می کشتند، مثله می کردند و می گذاشتند تا همه ببینند..."

همه چیز با یک کات سین شروع می شود که در آن شما با تاریخ جایگزین جک چاک دهنده آشنا می شوید. پس از یک مقدمه کوتاه، اکشن به بازی منتقل می شود، جایی که Jacob Fry نشان داده می شود. اما فکر نکنید که برای او بازی خواهید کرد. هنگامی که کنترل به شما منتقل می شود، شما کنترل افسانه ای جک چاک دهنده را خواهید داشت. و اولین کاری که باید انجام دهید این است که به جیکوب فرای برسید که با تمام وجود دارد فرار می کند.

پس از دویدن مسافت کوتاه و رسیدن به افراد، برای اولین بار با "ترس" آشنا می شوید. ترس یکی از ابزارهای جک چاک دهنده برای نگه داشتن لندن در وحشت است. اولین کاری که باید انجام دهید این است که یک پلیس را در مقابل خود بکشید تا مردم محلی را بترسانید. اگر بتوانید مردم محلی را بترسانید، آزار و شکنجه ادامه خواهد یافت.

پس از گذراندن یک فاصله مشخص دیگر، در پایان با چهار پلیس روبرو می شوید - اکنون باید آنها را بترسانید تا ترس ظاهر شود. برای انجام این کار ابتدا از مهارت «فریاد زدن» و سپس از مهارت «میخک» استفاده کنید. برای استفاده از میخ ها باید به یکی از پلیس ها نزدیک شوید و او را بکشید. اگر همه چیز را به درستی انجام دهید، کات سین شروع می شود.

مسابقه دوباره آغاز خواهد شد. پس از کات سین، باید با جیکوب فرای مبارزه کنید و او را شکست دهید، اما هیچ چیز سختی نیست. زیرا به محض اینکه نیمی از سلامتی او را "برداشته اید" دوباره فرار می کند و شما باید دوباره او را تعقیب کنید. وقتی می بینید که چگونه او شما را در کالسکه رها کرد، یک کات سین جدید و در عین حال بسیار جالب شروع می شود.

جیکوب مدام تکرار می کند که جک بیمار است و می تواند او را درمان کند، اما چاک دهنده فقط می خواهد او بمیرد و به او گوش نمی دهد. با قضاوت در مقدمه، مشخص می شود که جک به نوعی با اخوان در ارتباط است و با جیکوب مرتبط است. مرگ یعقوب نشان داده نخواهد شد، بنابراین معلوم نیست که او مرده است یا نه. یک صفحه نمایش سیاه و یک صفحه نمایش اسپلش وجود دارد.

Monster's Creed - Autumn of Terror

Whitechapel، 1888. یک ماه دیگر گذشت...

«بازرس آببرلین به ایوی، که از هند بازگشته بود، درباره قتل های وحشتناک در وایت چاپل - و ناپدید شدن مرموز جیکوب گفت. در عرض سه ماه، روزنامه نگاران، چاک دهنده را به شخصیت اصلی مقالات خود تبدیل کردند.

به محض اینکه کنترل به دست شما می رسد، اولین وظیفه فرعی را دریافت می کنید: . در خیابان می توانید ببینید که چگونه تعداد زیادی از مردم جمع شده اند و آنها از اینکه پلیس نمی تواند کاری با دیوانه انجام دهد عصبانی هستند. وقتی به خدمه رسیدید، یک وظیفه فرعی جدید دریافت خواهید کرد: . مورد بعدی خواهد بود: . مسیر مشخص و خطی را دنبال کنید. زیرکار قبلی در جای خود ظاهر می شود: .

شما اکنون به این مکان رسیده اید تا به صحنه مرگ مری آن نیکولز که "پولی" نیز نامیده می شود بروید. برای اینکه بتوانید صحنه آخرین جنایت را بررسی کنید و حداقل به جزئیاتی پی ببرید. در طول راه، بازرس در مورد یک جزئیات جالب به شما می گوید، یعنی ظاهراً دختر کشته شدهنه آن چیزی که در میخانه ماهی تابه دید. او کیست و چه کرده است، اکنون به شما بستگی دارد که بفهمید.

در صحنه جرم شما یک کار فرعی جدید دریافت خواهید کرد: . همچنین، بازرس می‌گوید که حلقه‌های همه قربانیان قتل به زور برداشته شده است، بنابراین به احتمال زیاد حلقه مری آن هنوز در جایی است. ابتدا به سمت راست بروید و "Body Location" را پیدا کنید. جسد دختری در این مکان پیدا شد. گلو بریده شد و بدن با زخم های متعدد پوشیده شد. آثار خون در اطراف وجود داشت.

بعد، به انبوهی از تخته های نزدیک بروید - یک "Handprint" وجود دارد. راه رفتن دختر به خاطر زخم هایش سخت بود. وقتی برای استراحت ایستاد، این نقطه را لمس کرد. شاید این همان جایی بود که او حلقه را دور انداخت.

حالا به درخت بروید - اینجا، کمی بالاتر، یک "لکه خون" وجود دارد. شاید این دقیقاً همان جایی است که حلقه دور انداخته شده از آنجا پرواز کرده است، بنابراین به احتمال زیاد جایی در اینجا است. پس از یافتن آخرین مدرک، وظیفه فرعی شما این خواهد بود: . به محل مشخص شده نزدیک انبوه تخته بروید. در این مرحله یک کار فرعی جدید دریافت خواهید کرد: . ممکن است انجام این کار در بار اول کمی دشوار باشد: RMB را نگه دارید و ماوس را حرکت دهید تا مکانی را که علامت گذاری شده است پیدا کنید. شما باید مسیری بسازید تا خط دقیقاً در محل مشخص شده بیفتد. اگر همه کارها را به درستی انجام دهید، زیرکار زیر را دریافت خواهید کرد: . به محل مشخص شده بروید و پس از فشار دادن کلید "E" حلقه را در آنجا ببرید. بنابراین، در مکان مشخص شده "حلقه قاتل" را پیدا می کنید. به احتمال زیاد دختر برای محافظت از اخوان حلقه را دور انداخته است. پس از یافتن حلقه، به آببرلین برگردید و با او صحبت کنید.

تنها سرنخ ایوی حلقه ای بود که او در محل مرگ اولین قربانی Ripper پیدا کرد. به نظر می رسد یکی از شاگردان جیکوب وانمود می کند که پولی نیکولز است؟ ایوی برای ادامه تحقیقات به وایت چاپل، به خانه جیکوب می رود...

Monster's Creed - Fallen Women

ایوی تحقیقات خود را در آپارتمان جیکوب آغاز کرد، به این امید که برادر گمشده اش سرنخ هایی را به جا گذاشته باشد که به یافتن جک چاک دهنده کمک کند.

ایوی فکر می کند که جیکوب ممکن است از عمد دختر را آماده کرده باشد تا برای چاک دهنده تله بگذارد تا او را بگیرد. علاوه بر این، او به این فکر می کند که به خانه یعقوب برود و همه چیز را در آنجا به دقت بررسی کند تا در صورت وجود اثری باشد. این اولین وظیفه فرعی شما را به شما می دهد: .

پس از ورود به خانه، دو کار فرعی جدید دریافت خواهید کرد که در میان آنها یکی اصلی و دیگری اضافی وجود دارد: اصلی - ، اضافی - . به دید عقاب تغییر دهید و اتاق را به دقت بررسی کنید. پس چه مدرکی باید پیدا کنید؟ شواهد: 1 - "گلدان شکسته"؛ 2 - « آیینه شکسته"؛ 3 - "نامه ای از جک چاک دهنده"؛ 4 - لکه های خون 5 - "خوشه ها و بمب های وحشت"؛ 6 - «عکس یعقوب، ایوی و هنری در هند»؛ 7 - "الهه کالی". وقتی شروع به بررسی آخرین شواهد می کنید، صحنه برش شروع می شود. در داخل مجسمه، ایوی یادداشتی پیدا می کند که در آن جاکوب درخواست بخشش می کند. ایوی این فرض را مطرح می کند که نامه در مورد نوعی روسپی است. بنابراین یک کار فرعی جدید دریافت می کنید: . به علامت سر بزنید رنگ سبز. در طول مسیر، با ابزار ترس Evie's Tools of Fear آشنا می شوید که با ابزار ترس جک چاک دهنده تفاوت دارد زیرا او نمی کشد. در خیابان باید چند نفر از هولیگان ها را به زمین بزنید، اما هیچ چیز دشوار نیست. برای مثال می توانید از "بمب ترور" برای القای ترس و شکست دادن آنها استفاده کنید. اما در هر صورت به بیراهه نروید و به مکان مشخص شده حرکت کنید.

وقتی به فاحشه خانه رسیدید، یک وظیفه فرعی جدید دریافت خواهید کرد: . فقط مراقب باشید، زیرا راهزنان زیادی در اطراف ساختمان هستند که بلافاصله به شما حمله می کنند. بنابراین، اگر نمی خواهید درگیری ایجاد کنید، به سادگی از قلاب دست و پا زدن برای بالا رفتن از بالای فاحشه خانه استفاده کنید. و دید عقاب را فراموش نکنید که با آن می توانید دشمنان خود را علامت گذاری کنید. سه هدف در داخل خانه وجود خواهد داشت که یکی از آنها از نلی خبر دارد، بنابراین باید با همه صحبت کنید. دختر مناسب در خیابان، نزدیک ورودی طبقه اول خواهد ایستاد.

از این دختر خواهید فهمید که نلی توسط افراد لیدی او گرفته شد و دستور دادند دختر را نزد او بیاورند. مقدمه نشان می دهد که چگونه او در یک کالسکه می نشیند و روی آن به سراغ اشراف می روند. به محض اینکه کنترل دوباره به دست شما می رسد، یک کار فرعی دیگر ظاهر می شود: . دید عقاب خود را فعال کنید و به آسفالت نگاه کنید - رد پا وجود دارد. سوار نزدیکترین کالسکه شوید و مسیرها را دنبال کنید. دایره هایی روی پیچ ها وجود خواهد داشت رنگ بنفش، هنگامی که نزدیک آنها هستید، دید عقاب خود را فعال کنید تا بدانید بعد از کجا باید بپیچید.

معلوم شد که کالسکه خیلی دور نرفته است. بنابراین شما آن را به سرعت پیدا خواهید کرد. به محض ورود به جای مناسب، وظایف فرعی اصلی و اضافی ظاهر می شوند: main - ، اضافی - . چگونه نگهبانان را بترسانیم؟ بسیار ساده. فقط به سمت یکی از آنها بروید و شروع به زدن او کنید، وقتی گل زدید صبر کنید تا مقیاس ترس بقیه پر شود. اگر همه چیز به خوبی تمام شود، نگهبانان به سادگی به طرفین پراکنده می شوند و شما می توانید با آرامش به داخل بروید.

در هر صورت، با استفاده از قلاب قلابی خود را بالا بکشید، نگهبان را در بالا بکشید و به داخل یونجه بپرید. به خاطر داشته باشید که یک نگهبان نیز در این نزدیکی وجود خواهد داشت، اما کشتن او به شما این امکان را می دهد که از پنجره به داخل بروید. باز هم نگهبانان زیادی در داخل خواهند بود، اما برای رفتن بیشتر عجله نکنید. Eagle vision را فعال کنید و به محض اینکه نلی را مشاهده کردید، کار فرعی به روز می شود: .

هدف مورد نظر با طلا مشخص خواهد شد. هنگام نزدیک شدن به آن مراقب باشید زیرا در نزدیکی آن نگهبانان وجود خواهند داشت. وقتی به دختر نزدیک تر می شوید، یک کات سین شروع می شود. وضعیت عجیبی رخ خواهد داد. نلی ادعا می کند که برای یافتن چاک دهنده باید لیدی O را کشت و علاوه بر این، خود اشراف می گوید که می تواند آن را روی دختران بگذارد. قاتل زنجیره ای. به محض اینکه متوجه شد ایوی در اتاق است، دستور می دهد که نلی را فورا ببرند. به این ترتیب کات سین به پایان می رسد و شما کنترل را به دست می گیرید. وظیفه فرعی جدید شما این خواهد بود: . به جلو بروید و یک کار فرعی جدید دریافت کنید: . سوار کالسکه نزدیک شوید و شروع به تعقیب خدمه در حال خروج کنید.

چگونه کالسکه را متوقف کنیم؟ ابتدا با او تماس بگیرید. وقتی به آنجا رسیدید، سوار کالسکه خود شوید و روی کالسکه مشخص شده بپرید، سپس راهزن را از آنجا بیرون بیاندازید. اگر همه چیز درست شود، کات سین شروع می شود. و به خاطر داشته باشید که نیازی به ربودن خدمه نیست، این کار فقط برای تکمیل یک کار فرعی اضافی انجام می شود: . اما، در هر صورت، در طول کات سین، نلی به شما خواهد گفت که لیدی O با جک چاک دهنده در ارتباط است، زیرا او به او نکاتی در مورد اهداف می دهد و او می کشد. بنابراین برای اینکه جک از سایه ها بیرون بیاید باید لیدی O را بکشید. پس از این کار کار به پایان می رسد و برای ماموریت تکمیل شده به شما پاداش تعلق می گیرد و اگر دو کار فرعی اضافی را انجام دهید. همچنین یک جایزه اضافی دریافت کنید.

Monster's Creed - تقریباً مانند یک خانم

او می گوید: «در باغ، آن را دفن کن - مثل سگی که استخوانی را دفن می کند... این کار زشتی است. اگه من هم چی؟ ..."

اکنون ایوی باید به خانه شخصی لیدی اورز که در شمال غربی لندن قرار دارد، برود. اگر تأیید شود که لیدی O واقعاً «چشم و گوش» جک چاک‌دهنده است، کشتن او واقعاً می‌تواند او را از مخفیگاهش بیرون بکشد. دیوانه سریالی. پس از صحبت با NPC، به قطار بروید، که شما را به خارج از شهر، مستقیماً به عمارت مورد نظر می رساند. با این کار کات سین شروع می شود که تنها پس از رسیدن Eevee به پایان می رسد خانه مناسب. وقتی کنترل به دست شما رسید، بلافاصله به سمت درخت سمت راست حرکت کنید تا دشمنان متوجه شما نشوند. بنابراین شما با شخصیتی مانند اراذل آشنا می شوید که در معرض ترس نیست و در عین حال به دیگران الهام می بخشد، بنابراین ابتدا باید آنها را بکشید تا بقیه دشمنان با وحشت پراکنده شوند و فرار کنند. از شما به هر حال، شما همچنان دو کار خواهید داشت، که یکی اصلی و دیگری اضافی است: اصلی -، اضافی -. در مورد اراذل، کشتن او دشوار نخواهد بود: با احتیاط خم شوید، یواشکی از پشت بلند شوید و او را بکشید. به هر حال، اگر از یک چنگ زدن وحشیانه استفاده کنید، می توانید دیگران را به همان اندازه و سریعتر بترسانید. اگر همه چیز را به درستی انجام دهید، آنگاه دو راهزن از ترس شما فرار خواهند کرد.

پس کجا برویم؟ از پله های نزدیک بالا بروید تا خود را روی سکو پیدا کنید، اما مراقب باشید، زیرا اراذل دیگری در آنجا ایستاده است، که باید با دقت به او نزدیک شوید و بکشید. اگر نتوانید بقیه افرادی را که در آنجا حضور دارند بترسانید، هیچ مشکلی وجود ندارد. سپس می توانید ده ها نفر دیگر را بترسانید.

در هر صورت، به نقطه برتری برسید، جایی که با اهدافی آشنا می شوید که به شما کمک می کنند تا داخل شوید. وظیفه اصلی شما: . اما ابتدا باید با دقت به اطراف نگاه کنید و احتمالات را با دقت مطالعه کنید. پس از صفحه نمایش اسپلش، دو کار ظاهر می شود که در میان آنها یک کار اضافی قبلی و یک کار اضافی جدید وجود دارد: اصلی - ، یک اضافی - . یک اراذل در زیر وجود دارد، بنابراین اگر با موفقیت روی او بیفتید و او را بکشید، می توانید سه نفر دیگر را بترسانید. در مورد بقیه افراد وحشت زده، ترساندن آنها مشکلی ندارد. کافی است به سادگی به سمت آنها بدوید و یکی از آنها را بکشید و پس از آن بمب ترسناک را منفجر کنید. به این ترتیب یک کار اضافی تکمیل می شود و یک پاداش اضافی ارائه می شود.

در مورد تکلیف: . توصیه می کنم ابتدا به سراغ گورکن بروید. شما می توانید نگهبان ها را با استفاده از چاقوهای پرتابی بردارید. به محض اینکه به فرد مناسب نزدیک شدید، یک کار فرعی ظاهر می شود: . چه کاری باید انجام شود و چگونه می توان همه اینها را اجرا کرد؟ ابتدا، Bruiser را بکشید، که در اطراف گورکن آویزان خواهد شد. برای مثال می‌توانید یک بمب دودزا پرتاب کنید و او را بکشید، یا می‌توانید چاقوهایی را به سمت او پرتاب کنید - انتخاب با شماست. وقتی آنها تمام شدند، بمبی را پرتاب کنید که باعث وحشت شود. در نتیجه، به دشمن هشدار داده می شود، کار تکمیل می شود و می توانید ادامه دهید.

زمان رسیدن به ساقی است که با نشان مشخص می شود رنگ زرد. در طول راه، طبق معمول، باید چند محافظ را حذف کنید، اما هیچ چیز دشوار نیست. هنگامی که به هدف مورد نظر نزدیک می شوید، یک کار اضافی ظاهر می شود: . چگونه به او برسیم؟ به خانه ای بروید که پیشخدمت در آن قرار دارد و به حیاط پشتی راه پیدا کنید - یک ورودی پشتی وجود دارد. در داخل، درست نزدیک ورودی پشتی، یک صفحه نمایش وجود دارد. بنابراین اگر پشت سر او بایستید، می توانید با خیال راحت مکالمه ساقی را استراق سمع کنید. وقتی کارش تمام شد، یک کار فرعی ظاهر می شود: . از ورودی عقب خارج شوید و از قلاب گیره برای بالا رفتن سریع استفاده کنید. در پشت بام، مراقب ساقی باشید. وقتی به خانه بعدی می رسد، به نگهبان دستور می دهد که چشمانش را باز نگه دارد. در این لحظه، یک کار اضافی دیگر ظاهر می شود: . حالا باید وقت بگذارید، زیرا ساقی مدام از شما دور می شود و اگر خیلی دور باشد، یک تایمر ظاهر می شود. اول از همه، اراذل را بکشید و بهتر است این کار را با یک چاقوی پرتاب انجام دهید - سریعتر است. بعد، به سرعت به داخل عمارت بدوید و در گوشه ای پنهان شده و مراقب توماس باشید. اما اگر او را برای حدود پنج ثانیه از دست بدهید، دیگر متوجه نخواهید شد که کجا رفته است. و تمام نکته این است که او دری مخفی را پشت قفسه کتاب باز کرد. به محض اینکه پشت آن قرار گرفت، بلافاصله به سمت قفسه کتاب بدوید و روی مکانیسمی که پیدا کردن آن چندان دشوار نیست کلیک کنید.

مرحله دوم از طبقه دوم آغاز خواهد شد. از آنجایی که توماس شما را به جایی که باید می رفت هدایت کرد، اکنون وقت آن است که از کمک او برای رسیدن به اتاق های لیدی اورز استفاده کنید، و این تنها در صورتی انجام می شود که او را گروگان بگیرید. بنابراین وظایف ثانویه ثابت می مانند، اما وظیفه اصلی به روز می شود. حالا وظیفه اصلی شما به این صورت است: . اولین چیزی که باید در نظر داشته باشید این است که خانه پر از نگهبان است. اگر بیش از دو نفر در اتاق هستند، یک بمب دودزا بیندازید و همه را بکشید. اگر نگهبانان پشت به یکدیگر دارند یا به اندازه کافی از هم فاصله دارند، چاقوهای پرتابی را به سمت آنها پرتاب کنید. اگر ابتدا لازم باشد اراذل کشته شود چه؟ از ترس استفاده نکنید، بهتر است همه را بکشید. و مراقب نگهبانان باشید - آنها بیش از حد هوشیار هستند. وقتی به پیشخدمت رسیدید، برای کشتن همکار او عجله نکنید، فقط اوضاع را برای خود بدتر خواهید کرد. صبر کنید تا صحبت آنها تمام شود و پس از خروج توماس، همکار خود را بکشید یا با آرامش به راه خود ادامه دهید. و هنگامی که این ساقی ترسو را دستگیر کردید، به اتاق خواب لیدی O بروید، در حالی که سعی کنید خیلی سریع نزدیک نگهبانان راه نروید، در غیر این صورت نزاع شروع می شود. وقتی به اتاق خواب خانم مسن که در طبقه بالا قرار دارد برسید، صحنه ای شروع می شود.

زن عجیب و غریب خواهد شد. او اعتراف می کند که بیشتر از مرگ به دست چاک دهنده می ترسید. او همچنین خواهد گفت که هدف بعدی Ripper آقای Weaversbrook خواهد بود. پس وقت آن است که هر چه سریعتر به آن برسید. پس از کشتن لیدی O، دو کار جدید ظاهر می شود: یکی اصلی و دیگری. شرط اضافی فقط در صورتی مشکل ساز خواهد بود که قبلاً کسی را نکشته باشید یا همه افراد خانه را نکشته باشید. اما در هر صورت به محض پایین آمدن از پله های طبقه دوم، بلافاصله به سمت چپ بپیچید. یک نگهبان در انتهای راهرو وجود دارد - او را بکش. دو پنجره در مقابل شما وجود دارد که از طریق آنها می توانید ببینید که چند نفر از کالسکه محافظت می کنند. بعدش چی؟ سعی کنید از چاقوهای پرتابی برای کشتن دو نگهبانی که در سمت چپ کالسکه ایستاده اند استفاده کنید، اما باید این کار را فورا و واضح انجام دهید. علاوه بر این، شما همچنین باید اراذل و اوباش را از پنجره سمت راست بکشید، در غیر این صورت، هنگامی که از پنجره جلویی خارج شوید و به پایین بپرید، او متوجه شما خواهد شد. با این حال، حتی در این مورد، با یک واکنش سریع می توانید او را بدون به صدا درآوردن آلارم بکشید. اگر همه کارها را همانطور که در بالا نشان داده شد انجام دادید، وقت آن است که به پایین و در امتداد سمت چپ (در سمتی که به اسب نگاه می کنید) بروید تا به کالسکه برسید. بعد، طبق موقعیت عمل می کنید: اگر یک یا دو نگهبان در این نزدیکی باشند، می کشید، اگر کسی نیست، وارد کالسکه شوید و صحنه شروع می شود. اگر تمام وظایف اضافی را انجام داده باشید، تمام پاداش های اضافی ممکن در پنجره کار تکمیل شده همراه با اصلی ظاهر می شوند. و برای دور شدن از صفحه عجله نکنید، زیرا جک چاک دهنده به صورت مخفیانه روی سقف عمارت می رود!

نامه های قصد

بنابراین ایوی لیدی اورز را کشت و از ارتباط او با ریپر مطمئن شد. او عکسی از چند نفر پیدا کرد که صورتشان خط کشیده بود، فقط آقای ویورزبروک بدون علامت باقی مانده بود. به گفته لیدی O، او قرار بود قربانی بعدی Ripper شود. همانطور که مشخص شد، جک نه تنها در فاحشه خانه ها نقش داشت، بلکه اشراف لندن را نیز ربود، از خانواده های آنها پول اخاذی کرد و سپس آنها را کشت... این امکان وجود دارد که قتل های وحشتناک در Whitechapel فقط برای پنهان کردن فعالیت های واقعی انجام شده باشد. جک قاتل. در مورد یعقوب، هنوز چیزی در مورد او معلوم نیست. حالا ایوی به لندن بازگشته تا با بازرس صحبت کند و همان ویورزبروک را پیدا کند.

از بازرس ایوی متوجه می شود که قتل ها ادامه دارد و او دیگر نمی تواند اخوان را پوشش دهد. و با این حال، او بیشتر به دختر کمک می کند. بنابراین، آقای ویورزبروک در نزدیکی کلیسای جامع سنت پل زندگی می کند، پس به آنجا عجله کنید. چون دیگر نمی توانید تحت پوشش باشید، پلیس دیگر متحد شما نیست. با توجه به اینکه ایوی ظاهراً در عمارت قتل عام کرده است، پلیس دیگر او را پوشش نمی دهد و علاوه بر این، اقدامات او را غیرقانونی می داند. بنابراین، شما نمی توانید افسران پلیس بی گناه را بکشید، و برای متفرق کردن پلیس باید از ابزار غیر کشنده ترس استفاده کنید، سعی کنید این را به خاطر بسپارید. در هر صورت وظیفه اصلی جدید شما: . وقتی به مکان مناسب رسیدید، یک کار جدید ظاهر می شود: . اول از همه، از پشت بام بالا بروید. بعد، به پشت بام همسایه بروید، جایی که نگهبان را در پشت بام می‌کشید. در این لحظه می‌توانید صدای آقای ویورزبروک را بشنوید که می‌توانست کمک کند. سعی کنید فوراً روی اراذل بپرید تا او را بکشید و بقیه از ترس فرار کنند. البته هدف شما نیز با وحشت فرار می کند، با این حال، می توانید با او تماس بگیرید و صحبت کنید، در نتیجه یک کات سین شروع می شود.

آقای ویورزبروک به دلیل گروگان گرفتن پسرش، از گفتن چیزی امتناع می ورزد. اما دختر، اشراف زاده را متقاعد می کند که با او به مکانی امن برود. بنابراین شما یک وظیفه اصلی جدید دریافت می کنید: . در طول راه، ویورزبروک به شما خواهد گفت که نامه ای از جک دریافت کرده است که در آن آمده است: «وقتی به پلیس رفتی، تصمیم گرفتی که خیلی باهوش بودی. من از ترفند کوچک شما قدردانی کردم و تصمیم گرفتم به شما پایان دهم. اگر به آنها کمک کنید، همسرتان گوش های شما را از طریق پست دریافت می کند. کمک کن میمیری با احترام، جک چاک دهنده." ویورزبروک تمام نامه هایی را که از دیوانه دریافت می کرد در روزنامه منتشر کرد. پس از این، پسرش ناپدید شد. همراه با او باید به بندر بروید، به مکانی که در آن تلاش برای جان یکی از روزنامه نگاران صورت گرفت. پس از ورود به مکان مناسب، یک کار اصلی و اضافی دریافت خواهید کرد: اصلی -، اضافی -. به جلو بروید و از قلاب قلاب برای بالا رفتن از سقف خانه استفاده کنید. در پشت بام، وظیفه اصلی به روز می شود: "در مورد فعالیت راهزنان اطلاعات کسب کنید." قبل از حرکت، لطفاً توجه داشته باشید که باید شخصیت زیر را دنبال کنید (او علامت گذاری شده است رنگ زرد). اما ابتدا باید تمام نگهبان ها را از پشت بام بردارید (در مجموع سه مورد از آنها وجود خواهد داشت). به عنوان مثال، می توانید آنها را با استفاده از چاقوهای پرتابی - ساده ترین راه - بردارید.

وقتی به هدف مشخص شده نزدیک تر شدید، به آنچه در زیر می گویند با دقت گوش دهید. بلافاصله پس از پایان مکالمه، وظیفه فرعی به: . برای تکمیل این کار، باید به پشت بام های همسایه که در منطقه سبز قرار دارند، بروید. پس از رسیدن به آنجا، یک کار اصلی جدید ظاهر می شود: . فراموش نکنید که اگر می خواهید یک کار اضافی را انجام دهید، بهتر است منحصراً روی پشت بام ها حرکت کنید. در هر صورت، در پشت بام های مجاور نیز نگهبانی وجود خواهد داشت، بنابراین همه آنها را با احتیاط خنثی کنید. و در نظر داشته باشید که برای اطلاع از سرنوشت زندانیان باید هدف را ترساند که با رنگ زرد مشخص شده است. ساده ترین راه برای انجام این کار پرتاب یک بمب ترسناک در پشت بام است. در مرحله بعد، یک بمب ترسناک دیگر را به میان جمعیت راهزنان پرتاب کنید و تنها پس از آن بر روی اراذل بپرید، که همه تحت تأثیر ترس قرار خواهند گرفت. حالا می توانید به هدف نزدیک شوید و با او صحبت کنید.

از این مرد می توانید بفهمید که جک چاک دهنده زندانیان خود را در زندان های شناور قدیمی نگه می دارد و آقای بیلینگ ورث مسئول این زندان در پادگان دیوانه ما است. ناظر در مکانی به نام «دپتفورد» قرار دارد. با این وجود، ایوی عجله ای برای رفتن به آنجا ندارد، زیرا قول داده بود پسر آقای ویورزبروک را پیدا کند. بنابراین شما یک وظیفه اصلی جدید دریافت می کنید: . به نشانگر مشخص شده بروید. در مورد کار اضافی، اگر قبل از صحبت با راهزن زنگ هشدار را بلند نکنید، تکمیل می شود.

از آنجایی که مکان مورد نظر بسیار نزدیک است، توصیه می کنم از سقف ساختمانی که در منطقه جستجو قرار دارد، بالا بروید. از پشت بام به سمت دکل کشتی حرکت کنید. سپس تنها کاری که باید انجام دهید این است که به پایین بپرید و همه راهزنان را بکشید تا یک کار جدید را انجام دهید: .

و پس از آزادی، روزنامه‌نگار (که پسر ویورزبروک نیز هست) همان چیزی را که شاهد ترسیده قبلاً گفته بود به شما خواهد گفت: آقای جک همه زندانیان خود را در یک زندان شناور نگه می‌دارد. به محض اینکه او تمام شود، کار به پایان می رسد و شما یک جایزه دریافت خواهید کرد.

Monster's Creed - Prisoners

ایوی پسر ویورزبروک را نجات داد و متوجه شد که جک اسیران خود را در یک زندان شناور در پایین رودخانه نگه داشته است. ایوی قایق را گرفت تا تحقیقات بیشتری انجام دهد و بفهمد این زندان‌های شناور در دپتفورد چیست. پس از پذیرش این داستان، به زندان شناور دپتفورد و پادگان رها شده بروید. بنابراین، پس از ورود، یک کار اصلی و یک کار اضافی دریافت خواهید کرد: اصلی -، اضافی -. ترساندن دشمنان در یک کشتی مشکلی نیست: شما می دوید، یک بمب ترسناک پرتاب می کنید و راهزنان را کتک می زنید. با انجام این مراحل ساده، به زودی یک کار اضافی را تکمیل خواهید کرد. در مورد وظیفه اصلی، باید بالا بروید و به نماد مربوطه بروید. در داخل کشتی یک کار جدید دریافت خواهید کرد: . صحبت کردن با آنها واقعا به شما کمک نمی کند، زیرا آنها نمی دانند جیکوب کجاست. بنابراین شما یک کار جدید دریافت می کنید: .

جک همه زندانیان خود را مانند حیوانات نگه می دارد، بنابراین آنها یا همه از وبا خواهند مرد، یا توسط نگهبان به دار آویخته خواهند شد - یکی از دو چیز. علاوه بر این، سرپرست حتی به آنها غذا نمی دهد. رسیدن به کشتی دوم مشکلی ندارد: به لبه کشتی اول بروید، از قلاب گیره روی کشتی دوم استفاده کنید و به جلو پرواز کنید. و عجله نکنید، سپس مستقیم به جلو بدوید، زیرا در اینجا نگهبانان زیادی وجود خواهد داشت. اگر هنوز کار اضافی را انجام نداده اید، می توانید با آرامش چند راهزن را که در حال حاضر اینجا هستید بترسانید، اما اگر دیگر به آن نیاز ندارید، می توانید با آرامش تمام تفاله های این کشتی را بکشید. به هر حال، یک اراذل بر او خواهد بود، اما او در وسط می ایستد، بنابراین در طول راه می توانید تمام اتهامات او را بکشید. هنگامی که تمام مشکلات مربوط به امنیت را حل کردید، یک کار جدید دریافت خواهید کرد: .

مکالمه با زندانیان باز هم هیچ نتیجه ای نخواهد داشت. با این حال، ایوی به این نتیجه می رسد که وقت آن رسیده است که وارد زندان اصلی شود و نگهبان را در آنجا پیدا کند تا از او بازجویی کند، تا دیگر کسی را برای لذت جک چاک دهنده شکنجه ندهد. بنابراین شما یک وظیفه اصلی جدید دریافت می کنید: . در طول راه باید بیش از یک راهزن را بکشید، اما اراذل باید اولویت شما باشد.

پس از رسیدن به نقطه نظر و نگاهی به اطراف، به جرات می توان گفت که در مکانی بسیار خزنده هستید. شما با سه بخش از ماموریت آشنا خواهید شد: نگهبان اصلی که به شما کمک می کند تا وارد شوید. با زندانیانی که می توانند کمک کنند و با کمک نگهبانی که باید کشته شود. دو کار نیز ظاهر می شود: اصلی - ، اضافی - .

اول از همه به سمت نگهبان اصلی برویم تا کلیدهایش را برداریم. یک جهش ایمان داشته باشید، نگهبانی را که در آن نزدیکی سرگردان است بکشید و از انبار کوچک به جلو بروید. بنابراین اکنون باید یک کار فرعی داشته باشید: . ساده ترین راه برای سرقت کلیدهای او این است که از پشت بام ساختمان بر روی او بپرید یا وارد خانه شوید و از گوشه و کنار به طور ناگهانی به او حمله کنید. اما به محض اینکه کلید ارزشمند متعلق به شما شد، یک کار فرعی جدید ظاهر می شود: .

اما قبل از رفتن به آنجا، زندانیان را بررسی کنید. جدا کردن نگهبانانی که در این نزدیکی ایستاده اند دشوار نخواهد بود. و یک کار فرعی دیگر در نزدیکی دوربین ها ظاهر می شود: . آنها به شما خواهند گفت که اگر آنها را آزاد کنید، راهزنان را تا زمانی که می توانند نگه می دارند. اکنون به جای زیرکار قبلی، یک زیرکار جدید دریافت می کنید: . بنابراین، مواد منفجره در همان نزدیکی قرار دارد، و کاملاً در یک مقادیر زیاد. به علامت مشخص شده بروید، جعبه حاوی مواد منفجره را بردارید و به سمت زندانیان برگردید. جعبه حاوی مواد منفجره باید نزدیک در گذاشته شود، آتش زده شود و فرار کند. علاوه بر این، به محض اینکه آن را روشن کنید، می توانید بلافاصله این مکان را ترک کنید؛ در این مرحله، کار اضافی مربوط به زندانیان تکمیل شده تلقی می شود.

حالا وقت رفتن به انبار است و چون کلید را از قبل در دست دارید، بدون هیچ مشکلی در را باز می کنید. هنگامی که خود را در داخل پیدا کردید، چندین کار را به طور همزمان دریافت خواهید کرد: یکی اصلی - ، دیگری - و دیگری یک اضافی - . یک نگهبان در کنار ایستاده خواهد بود - ابتدا او را بکشید. اول، پرداختن به دومین کار اضافی ارزش دارد، بنابراین برای انجام این کار، در امتداد طبقه دوم حرکت کنید و همه راهزنان را در طول راه بکشید. وقتی به اهرم رسیدید، آن را بکشید. اگر همه کارها را همانطور که باید انجام دهید، یک زیرکار جدید دریافت خواهید کرد: . یک صفحه نمایش در این نزدیکی وجود دارد، بنابراین در آن پنهان شوید. به محض اینکه دستیار این اهرم را زیر مجموعه قرار دهد، کار فرعی به روز می شود: . به محض انجام این کار، کات سین شروع می شود که در آن ایوی به طرز دیدنی نگهبان را می کشد.

بنابراین، سرپرست در مورد چیزهای بسیار عجیب و غریب به شما خواهد گفت. معلوم می شود که جیکوب ظاهراً پشت همه چیزهایی است که اکنون اتفاق می افتد. و جک چاک دهنده فقط نقشه او را دنبال می کند. پس از پایان کات سین، یک هدف اصلی جدید به شما داده می شود: . ساده ترین راه برای رسیدن به مکان مناسب روی پشت بام ها است. به محض ورود، ایوی با پلیس تماس می گیرد و بازرس را در آنجا پیدا نمی کند، اما از زندانی که افراد بی گناه در آن نگهداری می شوند گزارش می دهد.

و با این حال، کار در نهایت به پایان نمی رسد، زیرا اکنون عمل به جک چاک دهنده منتقل می شود. جک به دپتفورد رسید و معلوم شد که ایوی خیلی زودتر از او به زندان رسیده است، بنابراین کشف را به پلیس گزارش داد. البته، ریپر از اینکه کارش در این مکان به پایان رسید، متاسف است، با این حال، او به وضوح می‌داند که لازم است در اسرع وقت نه تنها همه شواهد، بلکه شاهدانی که می‌توانند منجر به قاتلان شوند را از بین ببرند. برادری تحت هیچ شرایطی نباید به خطر بیفتد، زیرا جک برای دفاع از عقیده خود ایستاد. علاوه بر این او مدام غر می زند که ایوی به زودی در دام او خواهد افتاد.

Monster's Creed - The Suit of All Villains

"جوانترین "زن افتاده" تا کنون، او تنها 25 سال داشت. خانم کلی در ساعت 10:45 صبح مرده پیدا شد. بریدگی گلو، سر و بدن"

همه چیز از زمانی شروع می شود که ایوی با قربانی جدید جک چاک دهنده برخورد می کند. او عصبی می شود، اما آببرلین او را آرام می کند. پس از یک محافظ صفحه نمایش کوتاه، دو کار دریافت می کنید: یکی اصلی و دیگری. اول از همه، به رختخواب بروید و بدن را معاینه کنید: "او نه عضوی دارد، نه قلب، نه حیثیتی!" اکنون کتری روی پایه را بررسی کنید: "کتری هنوز گرم است...". حالا به سمت درهای منتهی به اتاق بروید و خون را بررسی کنید. و در نهایت درب را بازرسی کنید. وقتی درها را بررسی می کنید، یک وظیفه جدید دریافت خواهید کرد: "موقعیت در را در زمان جنایت تعیین کنید." برای انجام این کار فقط باید آن را جابجا کنید، بنابراین هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد. پس از تعیین مکان، یک کار جدید دریافت کنید: . رمزگشایی نیاز به دید عقاب دارد.

پیام جک به لزوم بازگشت به سایت های اولین جنایات اشاره می کند. بنابراین یک کار جدید دریافت خواهید کرد: . مکان مشخص شده را دنبال کنید. به محض ورود، چندین کار جدید دریافت خواهید کرد: یکی اصلی، دیگری. یک اراذل در میان راهزنان وجود خواهد داشت، بنابراین شما فقط باید او را ناک اوت کنید و بقیه را با بمب های ترسناک بترسانید. در مورد شواهد: به زمین نگاه کنید و از دید عقاب خود برای جستجوی رد خون های قدیمی استفاده کنید. وقتی رد پا ظاهر شد، آنها را تا سرنخ بعدی دنبال کنید. آهنگ‌ها شما را به حصار هدایت می‌کنند، جایی که آثار دیگری از خون را خواهید یافت - در اینجا Ripper قبلاً ضربه دوم را زده است. ادامه مسیرها را دنبال کنید. شواهد بعدی دوباره رد پا خواهد بود. حالا به کوچه نزدیک بروید - خون بیشتری روی دیوار می‌پاشید. در اینجا جک آخرین و قوی ترین ضربه را به قربانی خود وارد کرد. آخرین مدرک محل پیدا شدن جسد خواهد بود. ایوی فرض می کند که در جایی در این مکان حلقه اخوان وجود دارد، بنابراین باید آن را پیدا کرد. وظیفه جدید شما: . در جای مناسب باید کار زیر را انجام دهید: . روی لکه خون در جلو تمرکز کنید تا فلش در مرکز این لکه باشد. اگر همه چیز را به درستی انجام دهید، این وظیفه را دریافت خواهید کرد: .

در این لحظه، یک لحظه خنده دار اتفاق می افتد - گنجشک حلقه را می گیرد. چاره ای جز تعقیب پرنده ندارید. بنابراین شما وظیفه می گیرید: . در عوض، با استفاده از قلاب بر روی سقف پرواز کنید و پرنده را تماشا کنید، اما فقط با دقت. به زودی زاغ در لانه درخت فرود می آید و تنها کاری که باید انجام دهید این است که روی درخت بپرید و حلقه را بردارید. با گرفتن حلقه کار را کامل می کنید: . اکنون وظیفه جدید شما این خواهد بود: . معلوم شد که این پیام برای جیکوب در نظر گرفته شده بود، اما این دیگر اهمیتی ندارد.

پس از کشف، یک کار جدید ظاهر می شود: . پس از رسیدن به مکان مناسب، کارهای مشابهی ظاهر می شوند که در مکان قبلی بودند: اصلی - ، اضافی - . در صورت تمایل می توانید کار اضافی را طبق معمول انجام دهید. از بمب های ترسناک برای متفرق کردن دشمنان استفاده کنید. به دلیل اینکه خود را در یک مکان شلوغ می یابید، یافتن مدرک بسیار دشوار است، با این حال، همه چیز انجام شده است.

بنابراین، ابتدا مراحل بالا را خم کنید، جایی که از یک نارنجک دودزا برای ترساندن دشمنان و ناک اوت کردن شخصی استفاده می کنید. در آنجا به سمت راست پشت جعبه ها بروید و یک لکه خون خشک شده را پیدا کنید. نقطه دیگری در نزدیکی جعبه ها وجود خواهد داشت - پاشش های هدایت شده خون. می توانید سومین مدرک را روی دیوار در طرفین پیدا کنید - اثر دست وجود دارد. وقتی سخنرانی دختر در مرکز به پایان رسید، می توانید به طبقه پایین بروید و تمام شواهد موجود را بررسی کنید. اگر با محافظ های زیر مشکل دارید، از بمب های ترسناک استفاده کنید. و یک چیز دیگر: یادتان هست کجای این دختر در مرکز ایستاده بود و با جمعیت صحبت می کرد؟ بنابراین، در جای خود لکه های خون بزرگ وجود دارد. وقتی از پله ها پایین می روید می توانید دو مدرک دیگر را بررسی کنید. سرنخ هفتم دقیقاً در زیر بالکن قرار دارد که دختر در آنجا سخنرانی خود را انجام داد. می توانید دو رد پای باقی مانده را روی دیوار بالا پیدا کنید، بنابراین باید از آن بالا بروید تا همه چیز را بررسی کنید. در هر صورت آخرین رد نشان می دهد که دختر قبل از مرگ انگشتر را دور انداخته است. بنابراین شما وظیفه می گیرید: . اکنون مسیر خط باید طوری تنظیم شود که به انبار کاه اشاره کند - همان جایی که حلقه پرتاب شده است. اگر همه چیز را به درستی انجام دهید، یک کار جدید دریافت خواهید کرد: .

پس از کشف، مشخص می شود که جک دو تن از شاگردان جیکوب را در این مکان کشته است. وظیفه جدید شما این خواهد بود: . پیام این است که جک از Creed رنجیده است زیرا نتوانست از مادرش محافظت کند. او در کودکی در همین مکان زندگی می کرد. وظیفه جدید شما: . به محض اینکه به مکان مورد نظر رسیدید، یک کات سین شروع می شود. جک جیکوب و کردو را برای تمام مشکلاتش سرزنش می کند. علاوه بر این، ایوی شروع به داشتن چیزی شبیه توهم کرد: نسخه های زیادی از جک ظاهر شد. وظیفه جدید شما: . با کپی ها مبارزه کنید تا کات سین شروع شود. معلوم شد که ایوی نه فقط با توهمات، بلکه مبارزه می کرد مردم عادیکه برای هیچ چیز مقصر نیستند این کار به پایان می رسد و اگر تمام کارهای اضافی را انجام داده باشید، علاوه بر پاداش اصلی، یک کار اضافی نیز دریافت خواهید کرد.

Monster's Creed - اتحاد خانواده

«احتمالاً به دکترم مراجعه خواهم کرد. وقت آن است که خواهر ویتنی تاوان رنجش را بپردازد. خداحافظ دکتر آرچر، من چه جراحي هستم...»

ایوی جسد تکه تکه شده مری کلی را کشف کرد. و جک پیامی گذاشت که او را به محل قتل‌های قبلی هدایت کرد. انگیزه جک چاک‌دهنده روشن می‌شود: او همه این دخترها را به این دلیل کشت که برای جیکوب کار می‌کردند. در مورد مری، او به سادگی به عنوان "هدیه ای برای ایوی" خدمت کرد. آخرین پیام جک، ایوی را به جایی رساند که مادر جک توسط تمپلارها درست جلوی چشمان پسرش کشته شد. اکنون جک به سادگی درگیر انتقام گیری شده است، زیرا عقیده اخوان به مادرش کمکی نمی کند. ایستگاه بعدی پناهگاه لمبث است.

به محض اینکه شما این وظیفه را بر عهده می گیرید، کنترل به جک می رسد، که دوباره قرار است از شر شواهدی که به او اشاره می کنند به خونین ترین شکل خلاص شود. بازی در نقش جک هیچ مشکلی ندارد، زیرا فقط باید بدوید و بکشید. هیچ نگرانی وجود نخواهد داشت - همه چیز ساده است. وقتی همه افرادی را که جک را می شناسند بکشید، او تصمیم می گیرد همه روان پرستان را آزاد کند تا با ایوی آشنا شوند.

Monster's Creed - Live by the Creed، Die by the Creed

جک تصمیم گرفته است که برگردد؟ برادرم تو را از اینجا نجات داد، تو را یکی از ما کرد...»

به محض اینکه به بیمارستانی رسیدید که جک باعث سرقت و هرج و مرج شد، دو کار ظاهر می شود: یکی اصلی - و دیگری - . اگر می خواهید یک کار اضافی را تکمیل کنید، فقط از ابزار ترس استفاده کنید. اگر می خواهید سریع و بی سر و صدا وارد ساختمان شوید، از نزدیکترین درخت بالا بروید، از آنها برای نزدیک شدن به ساختمان استفاده کنید و در انتها قلاب گیره را برای رسیدن به پشت بام بیمارستان راه اندازی کنید. یک ورودی در بالا وجود دارد، پس از آن عبور کنید.

وقتی داخل شدی، اگر بتونی سر و صدا نکنی، همه چیز درست میشه. وظیفه جدید شما در بیمارستان این خواهد بود: . علاوه بر این، یک مورد اضافی دیگر ظاهر می شود: . برای تکمیل کار اضافی، به چیز زیادی نیاز ندارید، فقط کافی است هر کدام را بکشید سه نفر(شما حتی می توانید افراد بیمار - آنها را سرسپردگان چاک دهنده). سعی کنید راه خود را با دقت زیاد طی کنید، زیرا اگر راهزنان معمولی با آرامش و متانت حرکت کنند، روانی ها از این سو به آن سو خواهند دوید. به زبان ساده، آنها غیرقابل پیش بینی هستند. با این حال، شما می توانید آنها را بترسانید، به عنوان مثال، با کشتن یک اراذل و اوباش یا استفاده از بمب های ترسناک، یا حتی خود آنها را بکشید.

در هر صورت، هنگامی که به مکان مناسب رسیدید، یک کار جدید ظاهر می شود: . او دوباره دارد بازی هایش را انجام می دهد، بنابراین اگر می خواهید او را پیدا کنید، دید عقاب خود را فعال کنید. در این پیام آمده است: "شما جایزه را دوست خواهید داشت، اما برای آن باید به ورطه فرود بروید." پیام به این معنی است که شما باید به زیرزمین بروید. وظیفه جدید شما: . به محض اینکه به مکان مناسبی که علامت گذاری شده است برسید، در زیرزمین قرار دارد، محافظ صفحه نمایش شروع می شود. در زیرزمین، ایوی جیکوب را پیدا خواهد کرد، اما جک تمام نشده است، بنابراین کار همان‌طور باقی می‌ماند.

جک کمین می‌گذارد و از پشت حمله می‌کند، بنابراین Eevee مجبور می‌شود در یک موقعیت سخت به مقابله بپردازد. به محض اینکه کنترل به دست شما می رسد، یک کار جدید ظاهر می شود: . وقتی جک را شکست دهید، او فرار می کند و یک دسته روانی به شما حمله می کنند. ترساندن همه آنها آسان تر خواهد بود تا انرژی را هدر ندهید. هنگامی که آنها خنثی شدند، ظاهر می شوند یک بار دیگرجک که باید برای بار دوم شکست بخورد. پس از پیروزی دوم بر ریپر، او با جسد او به سلول برادرش می رود و در این مرحله از بازی پایانی آغاز می شود.

جک سخت در حال آماده شدن برای اتحاد مجدد خانواده فرای در لمبث بود و تله او برای ایوی تقریباً کشنده بود. اما او هیولا را که حاوی هیولای درونی او بود شکست داد... و جیکوب را زنده یافت! بازرس آببرلاین موافقت کرد که به خلاص شدن از وجود دانش آموز سرکش یعقوب کمک کند... خاطره قاتلی که Ripper را خلق کرد و او را به یک افسانه تبدیل کرد نباید توسط اخوان به خطر بیفتد.

تبلیغات را بگیرید و به نماد اژدها توجه کنید.

بیا تو کاباره با پل صحبت کنید و به آواز خواندن ابیگیل گوش دهید. برو بیرون و به رختشویی برو.
نگهبان چینی در جایی ناپدید شد. به درب نزدیک شوید و روی پانل سمت چپ کلیک کنید. در اینجا معمایی است که دو دیسک و نمادهای حامی سال های مختلف روی آنها چاپ شده است. تقویم چینی. بیایید حافظه خود را پررنگ کنیم: سال 1888 - سالی که جهان برای اولین بار از جک چاک‌دهنده مطلع شد، سال اژدها بود، اکنون سال 1901 است - سال تحت نظارت PIG.
چرخ چپ را به نماد اژدها و چرخ سمت راست را به نماد خوک بچرخانید. اگر همه چیز درست باشد، صدای کلیک می شنوید و درها باز می شوند.
بفرمایید تو، بیا تو. سعی کنید با یک فرد چینی صحبت کنید. شب بخیر...

18 نوامبر، روز 3 - روز سوم، روز - بسته ای از جهنم

بدن درد می کند و درد می کند، گویی صفی از سربازان چینی از آن عبور می کنند، اگرچه شاید هم اینطور بوده است...

برو دفتر رئیست و بزن آنها به شما اجازه ورود نمی دهند. به مکالمه سیلک و رئیس گوش دهید. وارد دفتر شوید. یک سیلندر دیگر!
با سیلک صحبت کن به شما اطلاع داده می شود که شخصی بسته ای را برای شما ارسال کرده است.
برو سر میزت جعبه کلاه! جعبه را باز نمایید. داخل آن نامه ای از خود جک چاک دهنده است! نامه را بخوانید، در مورد نوعی هدیه صحبت می کند. دوباره داخل جعبه نگاه کنید و بسته را باز کنید. مامان عزیز!

19 نوامبر، روز 4 - روز چهارم، نور روز - جک گرافومان

شما پس از دیروز هنوز مریض هستید و می لرزید، اما کار گرگ نیست و مدتهاست که در انتظار شماست.

دفتر روزانه نیویورک - دفتر روزنامه نیویورک دیلی

با رئیس صحبت کن نامه پل را بخوانید. او تا ظهر برنمی‌گردد و پلیس از بسته مراقبت کرد. وقت آن رسیده است که از مسئولان بازدید کنیم.

ایستگاه پلیس - ایستگاه پلیس

با گروهبان صحبت کنید و او شما را نزد رئیس کارتر می فرستد. پلیس ردی از تریاک در جعبه پیدا کرد. لباسشویی چینی پلمب شد و کارگران بازداشت شدند. پلیس با اعلام اینکه این قتل ها توسط دو گروه متخاصم مافیای مواد مخدر چین انجام شده است که بازارهای فروش را تقسیم نکرده اند، رسماً پرونده را بسته است.
آیا از این توضیح راضی هستید؟ من اینجا نیستم، باشه، انگشتم را قطع کردند، اما کلیه کجا رفت؟!

نمازخانه قرمز - کاباره "کلیسای سرخ"

لباس‌های شسته شده توقیف شده است و تابلوی «اجاره» روی آن آویزان است - اطلاعاتی برای نسل جدید مافیوزها، به عنوان مثال، ایتالیایی‌ها.
از ابیگیل دیدن کنید و پل را نیز در آنجا خواهید یافت. رقابت اما. با آنها صحبت کنید. پل به شما توصیه می کند که با آژانس تحقیقات خصوصی پینکرتون تماس بگیرید. کارت ویزیت آژانس (آگهی آژانس پینکرتن) که بالای روزنامه قرار دارد را بردارید. به موجودی خود بروید، سپس می دانید چه کاری باید انجام دهید.

زنگ در را بزن. با یکی از نمایندگان آنها صحبت کنید. او به شما اجازه می دهد تا از آرشیو و بخش تخصصی آژانس استفاده کنید. با پاتولوژیست و معاینه پزشکی شروع کنید.
به راست بپیچید و زنگ پیشخوان را به صدا درآورید. یک مرد چاق با ظاهری خوش اخلاق به سراغ شما خواهد آمد. گزارش کالبد شکافی را به او بدهید. کارشناس بهت میگه فردا بیا. فردا پس فردا
ترک نکنید، از بایگانی در انتهای دیگر اتاق دیدن کنید. فایل های 1888 در مورد قتل جک چاک دهنده و نمازخانه سفید را بخوانید. به کمد پرونده بروید و مورد را زیر حرف "W" بخوانید. کارت شاخص وام فریمن را بگیرید. سپس اسناد و مدارک موجود در پرونده جک چاک‌دهنده را مطالعه کنید و نامه (نامه لندن ریپر)، که در دست او نوشته شده است را بردارید. وقت آن است که چیزی را بررسی کنید.
به نوری که از پایین روشن شده است نزدیک شوید لامپ فلورسنتجدول. نامه ای از جک چاک دهنده روی آن قرار دهید. سپس به موجودی خود بروید و نامه جک چاک دهنده از لندن را انتخاب کنید. این نامه را روی میز نزدیک قرار دهید. حالا با دقت دو حرف را در جاهایی که امضای جک چاک دهنده وجود دارد، تراز کنید. اگر همه چیز درست باشد، آهنگ تم را خواهید شنید. هر دو حرف را بگیرید.
حق با شما بود - قاتل هنوز آزاد است! به تحریریه برگردید و مقاله ای با عنوان «فریب تریاک» بنویسید.

19 نوامبر، روز 4 - روز چهارم، شب

طبق سنت با فرد بی خانمان صحبت کنید. چند سکه به او بدهید و او درباره کری، اولین قربانی که در اکتبر کشته شد، به شما خواهد گفت. همه قربانیان در پناهگاهی در بیمارستان زندگی می کردند، جایی که مردم قبلاً از آنجا ناپدید شده بودند. آیا واقعا سرنخ دیگری وجود دارد؟
از فاحشه خانه دیدن کنید و با صاحب و هیلدا صحبت کنید.

نمازخانه قرمز - کاباره "کلیسای سرخ"

بیا تو کاباره امروز آهنگی وجود ندارد، اما فیلم وجود دارد. برو بیرون و به آسمان نگاه کن. وقت خواب است.

20 نوامبر، روز پنجم - روز پنجم، نور روز - دکتر ایول

با رئیس صحبت کنید و به Pinkertons بروید.

آژانس پینکرتن - آژانس پینکرتون

زنگ را به صدا درآورید تا با یک متخصص تماس بگیرید. به گزارش او گوش دهید - قاتل یک پزشک حرفه ای است. گزارش پزشکی قانونی را بگیرید.

نمازخانه قرمز - کاباره "کلیسای سرخ"

با پسر صحبت کن شما باید یک بی خانمان پیدا کنید. اما کجا؟

مخمل آبی - منطقه مخمل آبی

لازم نیست مدت زیادی جستجو کنید - مرد بی خانمان ما صبح زود در جمع دوستش با ادکلن مست می شود. سوم میشی؟ احتمالا ازش میگذرم
با بی خانمان ها صحبت کنید بلیط بیمارستان به شما داده می شود که باید روی نقشه بروکلین قرار گیرد. دکتر ایول در بیمارستان با نام تامبلتو شناخته می شود. تو به او

بیمارستان - بیمارستان

وارد بیمارستان شوید. برخلاف بیمارستان های ما، اصلاً ایست بازرسی وجود ندارد و پرستار بزرگی در ورودی نیست. وارد در سمت چپ شوید و در امتداد راهرو به راست بپیچید. خانم نظافتچی میگه دکتر رفته کنفرانس و تا فردا صبح برنمیگرده.
از پله ها پایین بروید، همانطور که بعدا مشخص شد، به سردخانه.
به کابینت بسته روی دیوار نگاه کنید. درب سردخانه نیز بسته است. حتما به کلید نیاز دارد.

دفتر روزانه نیویورک - دفتر روزنامه نیویورک دیلی

با رئیس و پل صحبت کنید. به خانه بروید و مقاله دیگری در مورد اعضای از دست رفته چاپ کنید. این کلیه کجاست؟

20 نوامبر، روز 5 - روز پنجم، شب - انبار گاو مرده

نمازخانه قرمز - کاباره "کلیسای سرخ"

به آواز ابیگیل گوش دهید. اما زمان سرگرمی است، زمان آن است که به تجارت بپردازیم.

بیمارستان - بیمارستان

در شب، بیمارستان نیز محافظت نمی شود، بنابراین با خیال راحت از درب سمت چپ عبور کنید. به راست بپیچید و دستگیره پزشکی را از روی میز بگیرید.
برو پایین زیرزمین از گیره برای باز کردن کابینت روی دیوار استفاده کنید. چه شانسی! کلید سردخانه (کلید سردخانه) و مطب دکتر (کلید دکتر تامبلتو) را بردارید.
درهای سردخانه را باز کنید. متوقف کردن! صبر کن! اوه لعنتی دیر اومدی ولی شاید خوش شانس باشی که زنده باشی.
نفست را بگیر و به سمت در سفید روبرو برو. به وزن سمت راست نگاه کنید - 55 پوند. جالب هست. نخ را در نزدیکی بکشید. ذخیره بازی!

معما با لاشه گاو و چاقوی بز

کافی معمای ساده. وظیفه شما این است که یک لاشه 55 پوندی را به قلاب نزدیک دری که به بیرون از فریزر منتهی می شود آویزان کنید. نحوه انجام این کار را در زیر بخوانید. نکته اصلی این است که وقتی زمان در نظر گرفته شده برای معما به پایان می رسد و تله بسته می شود، داخل فریزر نمی مانید. اگر این اتفاق افتاد، سعی کنید نزدیک در باشید و ماوس خود را روی قاب درب بالایی حرکت دهید - یک فلش ظاهر می شود و می توانید خارج شوید.
بنابراین، راه حل اینجاست. وارد فریزر شوید و لاشه گاو را از قلاب بردارید. آن را به داخل اتاق برگردانید و روی ترازو در سمت چپ قرار دهید - 100 پوند. لاشه را بردارید و به میز برش در گوشه سمت راست منتقل کنید. به طرف درب سردخانه می دویم، جایی که قیچی ها به دیوار آویزان می شوند (در صورت تمایل، یک چاقوی گوشت بز). یک چاقو بردارید و لاشه را به دو قسمت تقسیم کنید. درست را بگیرید، آنی که 55 پوند وزن دارد. آن را روی شانه های خود بگذارید و به سمت فریزر فرار کنید. لاشه را روی قلاب کنار در آویزان کنید و نخ را بکشید. در باز شد!

21 نوامبر، روز 6 - روز ششم، روز - کابوس

با پل صحبت کنید و زخم ها و گوش های سرمازده خود را به او نشان دهید.

بیمارستان - بیمارستان

وارد بیمارستان شوید و به مطب دکتر بروید. برای ورود به داخل از کلید استفاده کنید. به عکس دکتر و مدرک دکتری نگاه کنید. به پنل سمت راست روی دیوار توجه کنید، روی آن کلیک کنید. شما یک سوراخ کلید می بینید، اما کلید را ندارید، هنوز نه.
به پشت میز بروید و دفتر خاطرات پزشک و همچنین یادداشت زیر را بخوانید. به جوهردان نگاه کنید و آن را باز کنید. اوه، کلید! کلید کشو را بردارید و کشوی میز را با آن باز کنید. خواندن پایان نامهدکتر اختصاص داده شده به پیوند اعضا غنچه؟

کلید را به جایش برگردانید و دفتر را ترک کنید.

آژانس پینکرتن - آژانس پینکرتون

به آرشیو بروید و با منشی زن صحبت کنید. او کلید کابینت پرونده های جنایی را به شما می دهد. کابینت را باز کنید و فایل دکتر تامبلتو را بخوانید. کارت سابقه کیفری او را بردارید. همچنین یادداشت های مربوط به قاب جک چاک دهنده را بخوانید.

مخمل آبی - منطقه مخمل آبی

با روزنامه فروش صحبت کنید و او شما را به پتسون هدایت می کند. در را بزنید و به زیرزمین بروید. با پاتسون صحبت کنید و او موافقت خواهد کرد که کلید پاس مورد علاقه خود را به شما بدهد. تنها چیزی که در ازای آن می پرسد نوعی سوغات است. مشکلی نیست! بیا برایش کلیه بیاوریم.
کلید را بردارید و به سمت بیمارستان فرار کنید. خوب، چرا اینقدر بدشانس هستید، در راهروی که به مطب دکتر منتهی می شود، یک پرستار کشیک است. باشه، باشه، شب میایم.

نمازخانه قرمز - کاباره "کلیسای سرخ"

زنگ را بزنید و با ابیگیل صحبت کنید. یک دختر خوب به شما قرض می دهد... یک هفت تیر!
به دفتر برگردید و با پل صحبت کنید. پشت میز بنشینید و مقاله ای بنویسید: «بهشت وحشت».

21 نوامبر، روز 6 - روز ششم، شب

بیمارستان - بیمارستان

پرستار به خانه رفته است و اکنون می توانید با خیال راحت وارد مطب دکتر شوید و کلید اصلی جدید خود را امتحان کنید. وارد دفتر شوید و پنل روی دیوار را باز کنید. کلید را وارد سوراخ کرده و در مخفی را باز کنید.
بفرمایید تو، بیا تو. چقدر اینجا تاریکه به پایین نگاه کنید و لامپ را روشن کنید.

وایت چپل
1888

یک ماه دیگر از ناپدید شدن جیکوب گذشت و ایوی به لندن رسید. آببرلین به او گفت که در چند سال گذشته در شهر چه اتفاقی افتاده است. و البته، ما باید برادرمان را پیدا کنیم، اما اول، بیایید اولین صحنه جرم را بررسی کنیم، سوار کالسکه شویم و به آنجا برویم. ما همه چیز را بررسی می کنیم، شواهد را بررسی می کنیم، بلافاصله مشخص می شود که آثار خون روی درخت وجود دارد، احتمالا قاتل حلقه را از روی قربانی برداشته و آن را دور انداخته است. ما مسیر پرتاب را اندازه می گیریم، سپس حلقه را پیدا می کنیم، این حلقه متعلق به یکی از قاتلان است.

وظیفه 2 | زنان افتاده


ما به سمت خانه یعقوب می رویم، او می توانست سرنخی برای ما بگذارد. قفل را می شکنیم و به هر مدرکی نگاه می کنیم. پس از جستجوی همه چیز، ایوی تصمیم می گیرد از فاحشه خانه ای که در نزدیکی خانه جیکوب قرار دارد بازدید کند. پس از رسیدن به مقصد، به یک فاحشه خانه می رویم، از روسپی ها می پرسیم، اما نکته غم انگیز این است که هیچ کس نمی داند نلی کیست. دختر سر کوچه باید از او خبر داشته باشد، بیایید به سمت او برویم. نلی به تازگی به جایی رفته است، ما سوار کالسکه می شویم و دنبالش می رویم.

تست ها:

  • ترساندن 3 دشمن

نزدیک یک ساختمان هستیم، نلی داخل است، با نگهبان ها برخورد می کنیم و بمب های ترسناک پرتاب می کنیم، پس از انجام شرط، به سمت او می رویم. کات صحنه را تماشا می کنیم. از ساختمان خارج می شویم و با نلی به دنبال کالسکه می رویم. می پریم روی پشت بام و کالسکه را می رباییم. بعد با هم صحبت می کنیمنلی.

وظیفه 3 | تقریباً مثل یک خانم


تست ها:

  • 10 دشمن را بترسانید

ما به محل می رسیم و بلافاصله با اراذل برخورد می کنیم، سپس بقیه را تمام می کنیم. به پشت بام می رویم و وضعیت را بررسی می کنیم. به ساختمان می رویم و مکالمه را استراق سمع می کنیم. ما به دنبال ساقی به خانه لیدی اورز می رویم. ما در راز پشت سر را باز می کنیم قفسه کتابو برو بالا سپس به سمت توماس اورز می رویم. در را شکسته و منتظر می مانیم تا کارش تمام شود. بعد از آن به اتاق ما می آید. بلافاصله آن را می شکنیم و به سراغ لیدی اورز می رویم و بعد از آن او را می کشیم.

وظیفه 4 | نامه های قصد

ما با آقای آببرلین صحبت می کنیم، بعد از اینکه لیدی اورز را کشتیم، پلیس به دنبال ما است. بنابراین، ما نیاز فوری به دنبال چاک دهنده داریم، در غیر این صورت آقای آببرلاین مجبور می شود ما را دستگیر کند. ما به مقصد می‌رویم و با آقای ویورزبروک از راهزنان مبارزه می‌کنیم. ما با او به اسکله می رویم. ما سر جای خود هستیم.


تست ها:

  • نگهبان نباید زنگ خطر را به صدا درآورد

در اینجا باید نگهبان را در اسکله دنبال کنیم. چند نفر از مخالفان روی پشت بام خواهند بود، ما با آنها برخورد می کنیم و به دیالوگ گوش می دهیم. سپس ما به آرامی یواشکی می رویم، نکته اصلی این است که هیچ کس متوجه ما نمی شود. یک دستیار در این نزدیکی وجود خواهد داشت که باید از او اطلاعاتی در مورد گروگان ها پیدا کنید. ما بلافاصله دستورات چاک دهنده را می دزدیم. به ساختمان نزدیک می رویم و در یکی از کشتی ها پسر آقای ویورزبروک را پیدا می کنیم. ما آن را از حریفان خود پس می گیریم.


وظیفه 5 | زندانیان

ایوی متوجه شد که چاک دهنده قربانیان خود را به یک زندان شناور منتقل می کند. وقت آن است که این را تمام کنیم، بیایید به آنجا برویم. سوار کشتی می شویم.

تست ها:

  • چهار دشمن را در یک زندان شناور بترسانید.

ما چهار نفر را برای انجام یک کار اضافی می ترسانیم. سوار کشتی می شویم و به محل می رویم. زیر کارمای کشتی فرود می آییم، زندانی می شود، با آنها صحبت می کنیم.

به سمت کشتی بعدی حرکت می کنیم. زنگ و تعداد زیادی دشمن وجود دارد، سریع آنها را می کشیم و به سراغ اسرا می رویم. با آنها صحبت می کنیم.به ساحل می رویم و به سمت دیدگاه بالا می رویم. ما منطقه را بررسی می کنیم و به دنبال نقاط دسترسی به ساختمان می گردیم. ابتدا برای کلید به سمت گارد اصلی می رویم، در اینجا چندین حریف دیگر منتظر ما خواهند بود. ما آنها را قطع می کنیم. حالا از ساختمان بالا رفته و به سمت درهای بسته بالایی انبار می رویم. بلافاصله مخالفان در ورودی خواهند بود. دود می اندازیم و همه را می کشیم. به طرف مقابل می رویم و دروازه را فعال می کنیم. ما به سرعت با بازرس آببرلاین تماس می گیریم. و ما این مکان را ترک می کنیم.

ماموریت چاک دهنده

ما در نقش جک چاک دهنده بازی می کنیم. ما باید چهار شاهد را بکشیم و همچنین باید یادداشت های باقی مانده از Evie را پیدا کرده و بسوزانیم.


ما در حال راه افتادن به سرزمین ممنوعه هستیم. ما همه و همه چیز را می کشیم. ما به هیچ کس رحم نمی کنیم، ما هر 4 شاهد را می کشیم. و سپس وارد ساختمان می شویم و رکوردها را می سوزانیم. ما قلمرو را ترک می کنیم.


وظیفه 6 | مادر همه ظلم ها

صبر آببرلین رو به اتمام است. یا ما چاک دهنده را پیدا می کنیم و دستگیر می شویم. ما داریم مرگ جدید. ابتدا صحنه قتل مری جین کلی را بررسی می کنیم. جسد مقتول، کتری، آثار خون در در و در. در را تا جایی حرکت می دهیم که با آثار خون روی زمین مطابقت کند. بیایید کمی به کنار برویم و همه شواهد را با هم مقایسه کنیم. ما به محل قتل دیگری می رویم، آن نزدیک است.

تست ها:

  • کسی را نکش

از پشت بام یک بمب ترسناک را به میان جمعیت پرتاب می کنیم تا آنها را بترسانیم و سپس اراذل را می کشیم. صحنه جنایت جلوی ماست، لکه خون روی زمین را بررسی می کنیم، سپس لکه دیگری روی حصار. رد پای بعدی دوباره روی زمین است، چهارمی روی حصار آجری و پنجمی نزدیک است.

حالا باید حلقه قربانی را پیدا کنیم، برای این کار لکه خون سمت چپ را هدف می گیریم. بعد از پرنده به پشت بام می رویم و از آنجا به درخت می رویم. پس از آن، ما پایین می آییم و هر چیزی که از ما خارج می شود را با هم ترکیب می کنیم.

به محل قتل کاترین ادووز می رویم. ما جمعیت مردم را پراکنده می کنیم، ما به آنها نیاز نداریم، آنها فقط در راه خواهند بود. نه سرنخ برای یافتن در اینجا وجود دارد. خون روی حصار، روی پله‌ها، روی فرود، نزدیک جعبه‌ها، روی خود جعبه‌ها، پشت جعبه‌های کنار دیوار، و دو مدرک دیگر در سمت چپ پله‌ها، آخرین مورد، نزدیک به سبد خرید حالا از حصار بالا می رویم و از آنجا نگاه می کنیم که حلقه را کجا انداخته اند. در گاری یونجه است. اکنون پیام زیر را می خوانیم.

وظیفه 7 | اتحاد مجدد خانواده

بیایید بازی در نقش جک چاک دهنده را شروع کنیم. به تابلو می رویم، نگهبانان زیادی در راه خواهند بود، همه را می کشیم. ما به هدف خود می رسیم و آن را می کشیم. حالا به داخل ساختمان می رویم و هدف بعدی را در آنجا می کشیم. هدف سوم بسیار نزدیک است. از پشت بام به سمت او می رویم و او را می کشیم. پس از این، اسناد روی میز را از بین می بریم. ما به تابلو می رویم و جنایتکاران را آزاد می کنیم.

نهایی | بر اساس عقیده زندگی کن، بر اساس عقیده بمیر

ما به عنوان ایوی بازی می کنیم، باید به بیمارستان برویم. ما باید مخفیانه عمل کنیم.

تست ها:

  • خودت را ول نکن

از لابه لای درختان به پشت بام بیمارستان می رسیم. از ورودی برج به داخل راه می افتیم.

تست ها:

  • 3 نفر از سرسپردگان جک را خنثی کنید

ما پایین می آییم و با سرسپردگان جک برخورد می کنیم. در سالن سخنرانی، پیام جک را می یابیم.

به زیرزمین جک می رویم. اینجا مجرمان زیادی هستند، ابتدا با آنها برخورد می کنیم و سپس به جک حمله می کنیم. ما بمب های دودزا پرتاب می کنیم، به سمت او چاقو پرتاب می کنیم، به طور کلی ما هر کاری می کنیم تا او را ضعیف کنیم. ما او را می کشیم و صحنه را تماشا می کنیم. پس از همه چیز، معلوم می شود که برادر ایوی، جیکوب، زنده مانده است.