منو
رایگان
ثبت
خانه  /  کرم حلقوی در انسان/ "فرار از زندان" - عبور از یک پازل جذاب. شرح مفصل: "فرار از زندان"

"فرار از زندان" - عبور از یک پازل جذاب. شرح مفصل: "فرار از زندان"

فرار از زندان یکی از بهترین هاست بهترین نمایندگانچنین ژانری به عنوان تلاش. امروز در حال ارائه شرح مفصلی از "فرار از زندان" هستیم. در داستان، بازیکن نقش یک زندانی را بر عهده می گیرد که در بازداشت به سر می برد.

این دقیقا همان جایی است که ما باید از آن فرار کنیم! گذر «فرار از زندان» به چند قسمت جذاب و در نوع خود دشوار تقسیم می شود. تمام اقدامات به صورت مرحله ای انجام می شود.

مروری بر بازی "فرار از زندان" - نیمه اول سفر

  • خودمان را در یک سلول محبوس می بینیم. ابتدا یک کاسه، حوله و رول انتخاب کنید دستمال توالت. داخل فنجان چای ریخته شده است تا بتوانیم با خیال راحت آن را بنوشیم. چوب لباسی که حوله روی آن آویزان بود را نیز با خود می بریم.
  • به تشکی که تخت را می پوشاند نزدیک می شویم و آن را بلند می کنیم - یک نوار ویدئویی پیدا می کنیم.
  • منتظر می مانیم تا نگهبان از راه برسد و به سرش بزند. برای این کار از همان جا حوله ای استفاده می کنیم. موبایلش را می گیریم.
  • سلول را ترک می کنیم و به دنبال گاوصندوق می گردیم که در گوشه سمت راست قرار دارد. به جای کد، عدد "1212" را وارد کنید.

  • معلوم شد که کامپیوتری در گاوصندوق پنهان شده است. حالا باید یک پازل کوچک را با بلوک حل کنیم.
  • ما یک کلید را در داخل گاوصندوق پیدا می کنیم - به دریچه ای که در نزدیکی آن قرار دارد می رود. در زیر آن یک نمودار می بینیم. حالا باید رنگ دکمه ها را تغییر داده و همه آنها را سبز کنیم. برای این کار کافی است یکی یکی روی آنها کلیک کنید و همه گزینه ها را امتحان کنید.
  • اتاق دیگری باز خواهد شد. داخل آن یک شومینه وجود دارد که زیر آن یک سیلندر گاز قرار دارد. آن را با خود می بریم.
  • به راست بپیچید و یک رادیو به مجموعه خود اضافه کنید.

گذر «فرار از زندان» در قسمت بعدی ادامه دارد.

نیمه دوم سفر

  • به چپ می پیچیم و به گاوصندوق دیگری برخورد می کنیم. یکی از زندانیان اگر دستمال توالت به او بدهید، کد خود را با ما به اشتراک می گذارد ("7843").
  • داخل گاوصندوق یک معمای دیگر وجود دارد: خطوط لانه زنبوری باید یک زنجیر را تشکیل دهند.
  • در سلولی که شخصی که کد را با ما به اشتراک گذاشته است، چند باتری پنهان شده است. آنها را زیر جعبه ها پیدا می کنیم و روی گیرنده استفاده می کنیم.
  • حالا هدف ما دوربین بعدی است. ما رادیو را با خدمات زندانی عوض می کنیم: او تکه های کاغذ را جلوی ما پراکنده می کند که باید به شماره "7521" تا شود.
  • گاوصندوق دیگر با پازل. در سلول قفل نشده به جعبه نزدیک می شویم - یک پیچ گوشتی در داخل آن پنهان شده است.
  • با سیلندر وارد محفظه می شویم و از پیچ گوشتی روی درب توالت استفاده می کنیم. کد "3578" در بشکه پنهان شده است.

  • این شماره با در آبی مطابقت دارد: آن را شماره گیری کرده و به داخل بروید. یک شلنگ انتخاب می کنیم و به سیلندر وصل می کنیم.
  • ما یک کاست و یک تلفن همراه را با یک دوربین ترکیب می کنیم. پس از آن ما از طریق هزارتو به علامت قرمز می رویم.
  • با استفاده از مشعل از قفل در خلاص می شویم.
  • ما مطمئن می شویم که تمام علائم روی تابلو برق رنگی باشد رنگ سبز(یکی یکی فشار دهید).

تبریک می گوییم، گذر «فرار از زندان» را به پایان رساندیم!

سرانجام

با گذشت زمان، بسیاری از بازی‌های مستقل به افزونه‌ها و مدهای مشابهی دست یافته‌اند که حس قرار گرفتن در نقش زندانیان را در اختیار کاربران قرار می‌دهند. معمولاً چنین قسمت هایی از نقشه های "فرار از زندان" زمان زیادی نمی برد و شامل یک کار واحد است - رسیدن به آزادی. شاید بیشترین بازی محبوب، که از چنین "ترفندی" استفاده می کند "Minecraft" است.

تو به زندان رفتی، و نه خیلی سزاوار: به خاطر قتلی که مرتکب نشدی زندانی شدی. چه باید کرد؟ ما باید بیرون برویم، سعی کنیم کوچکترین فرصتی برای آزادی پیدا کنیم. برای اطمینان از اینکه هنوز موفق به فرار می شوید، راهپیمایی را تماشا کنید. بازی در مجموع دارای 9 سطح می باشد که ما هر کدام را به تفصیل شرح خواهیم داد تا به نفع شما باشد.

سطح 1:

روی عکس با دختر آویزان بالای تخت کلیک کنید. کد 3041 را می بینیم حالا روی جدولی که سمت راست است کلیک کنید. یک جعبه روی میز وجود دارد، به آن نگاه کنید و راهنمایی را از تصویر وارد کنید. معلوم نیست چرا، یک قاشق آنجاست. آن را بگیریم. دوباره به تصویر دختر بالای تخت نگاه می کنیم. به نظر می رسد دختر به ما اشاره می کند که باید قاشق را روی آن بتراشیم، بنابراین ما این کار را انجام می دهیم. یک دیوار آجری می بینیم. از آنجا یک آجر می گیریم. روی دیوار سمت راست بالای دستشویی یک آینه آویزان است، به آن سوئیچ کنید و با آجر آن را بشکنید. قطعه را می گیریم. حالا بیایید به اموال آسیب برسانیم. روی تخت می رویم و برای بریدن روبالشی بالش از تراشه استفاده می کنیم. ما کلیدها را می بینیم، آنها را می گیریم و به سمت آزادی می دویم. اولین در را با کلید باز می کنیم. مرحله کامل شد.

سطح 2:

به میزی نگاه می کنیم که روی آن یک چراغ رومیزی زرد رنگ است. در آنجا یک تخته عجیب و غریب با بریدگی پیدا می کنیم. لطفا توجه داشته باشید که یک فنجان آهنی معکوس در نزدیکی چراغ زرد وجود دارد. این چیزی است که به ما علاقه دارد. روی آن کلیک کنید. می بینیم حروف انگلیسی. یه چیزی اینجا ماهیگیره تابلو را روی حروف قرار می دهیم. حالا شما این روش حیله گر را برای پنهان کردن رمز عبور از ما می بینید، اما چنین شانسی ندارید. رمز عبور را به خاطر بسپارید: VPZL روی میز یک جعبه سیاه مستطیل شکل می بینیم. به آن سوئیچ می کنیم و رمز عبوری را که تازه محاسبه کرده ایم وارد می کنیم. آن را باز می کنیم و با ارزش ترین چیز، سیگار را برمی داریم. به چراغ می زنیم. و البته باز هم اعداد نامفهوم جدیدی را می بینیم: 4822. از نمای میز خارج می شویم و روی جعبه چوبی که در سمت راست و بین دستشویی و میز کنار تخت قرار دارد کلیک می کنیم. کد را وارد کن. ما چند کفش کتانی مرتب می بینیم، اما درست حدس زدید، ما فقط بند ها را از روی آنها جدا می کنیم. حالا به سراغ زندانی می رویم، به او رحم می کنیم و به او سیگار می دهیم. یک گیره به من می دهد. یک گیتار در میان محیط غم انگیز خودنمایی می کند، بیایید آن را بررسی کنیم. یک سنگ نزدیک دیوار آسیب دیده بردارید. در سمت راست، بالای میز کنار تخت، یک توری وجود دارد که با شیشه پوشانده شده است. بیایید به او نگاه کنیم. شیشه را با سنگ می شکنیم. حالا بیایید خلاق باشیم و گیره کاغذ را با توری ببندیم. حالا بیایید "میله ماهیگیری" را ریخته و انبردست را بیرون بیاوریم. ما به سراغ گیتار می رویم و کار وحشتناکی انجام می دهیم: سیم ها را با استفاده از انبردست از گیتار جدا می کنیم. به سمت در سلول می رویم و به طور معجزه ای میله های فلزی را با نخ می بریم. تبریک می گویم، شما ادامه دادید

سطح 3:

با کشو به قفسه می رویم که در بالا سمت چپ آویزان است. بیا یه چوب پنبه بگیریم شاید بتوانیم شراب را باز کنیم؟ به میز بزرگ سمت چپ می رویم. آنجا یک بطری شراب است. شما می دانید چه باید بکنید. چوب پنبه و یک تکه کاغذ را با کد بیرون می آوریم. آیا همان جعبه را روی قفسه دیده اید؟ برو اونجا کادر را با استفاده از راهنمایی باز کنید. ما شیر را می گیریم. ما به سینک، که در سمت راست است، سوئیچ می کنیم. شیر را پیچ می کنیم و سوراخ سینک را با دوشاخه می بندیم. واضح است، بیایید آب را روشن کنیم. به آینه بالای سینک نگاه می کنیم. شخصی رمز را نوشت (1287). ما به میز نگاه می کنیم، یعنی به جعبه چوبی با قفل ترکیبی. رمز عبور را وارد کنید. سکه را می گیریم. ما به قفسه ای که بالای میز آویزان است تغییر می کنیم. یک سکه به ستون می اندازیم. بیایید قسمت را از ستون بگیریم. به رختخواب بروید و کفش های کتانی آبی را خواهید دید. بیایید دوباره توری ها را برداریم. خب اینا چه جور آدمایی هستن اگر نخواهی کفش را برداری، بند آن را می دزدند. قسمت را از ستون با توری وصل می کنیم. یک سوراخ کوچک در کف وجود دارد، بیایید دستگاه خود را داخل آن قرار دهیم. ما کلید را گرفتیم، حالا می توانیم از اینجا برویم.

سطح 4:

پشت تخت یک کمد چوبی بزرگ وجود دارد، روی آن کلیک کنید. کد 3427 را می بینیم در سمت چپ یک جدول وجود دارد. و روی جعبه چوبی کد پیدا شده را وارد می کنیم. ما مگس کش را می گیریم. روی صندلی کلیک می کنیم و با مگس کوب به شدت به آن ضربه می زنیم. جسد شکنجه شده یک مگس را می گیریم، دستگیره در را که درست روی صندلی خوابیده است. روی تخت کلیک می کنیم، آنجا یک تار عنکبوت می بینیم. جسد بدبخت مگس را به عنکبوت گرسنه می دهیم، چسب و دونات را برمی داریم. روی میز کلیک می کنیم و به طوطی دونات می دهیم، قفس را از طوطی فریب خورده می گیریم. به کمد می رویم، آن را با چسب می پوشانیم و دستگیره در را وصل می کنیم. کمد را باز می کنیم و قفس طوطی را آنجا می گذاریم، روی قفس کلیک می کنیم و کلید را می گیریم. با کلید در را باز می کنیم و نزدیک شدن قریب الوقوع آزادی را احساس می کنیم.

سطح 5:

به دستشویی نزدیک می شویم و لوله را از آنجا می گیریم. یک قفسه بالای میز آویزان است، ما نقاشی را با خرس ها از آنجا می دزدیم. نقاشی را روی میز که در زیر قفسه قرار دارد قرار می دهیم. یک صندلی در وسط اتاق است، به آن سوئیچ کنید و سنگ را بردارید. زیر سینک یک گلدان هست که با سنگ میشکنیم. چاقو را می گیریم. دوباره زیر صندلی را نگاه می کنیم و جعبه را با چاقو باز می کنیم. در آنجا یک دستگاه پخش کاست با هدفون را می بینیم. برای اینکه زندانی دیگر اینقدر حوصله نداشته باشد، بازیکن را به او می دهیم. در عوض به ما امتیاز می دهد. عکس با خرس ها را به خاطر دارید؟ عینکمان را به سمت آن نشانه می گیریم، مشتعل می شود. یک نگهبان به این رویداد می آید. با لوله به سرش زدیم. ما به سلامت و مصون از مجازات سلول را ترک می کنیم.

سطح 6:

مهم نیست چقدر افتضاح به نظر می رسد، به توالت می رویم، درب آن را باز می کنیم و از آنجا می گیریم. مسواک. به قفسه می رویم و لکه را با برس با دقت پاک می کنیم. یک رمز عبور پشت لایه خاک وجود دارد، آن را به خاطر بسپارید. به میز نزدیک می شویم و جعبه چوبی را با رمز عبور باز می کنیم. عجیب است، اما بخشی از آن وجود دارد مخزن، بیایید آن را برداریم. البته، قطعه را در جای خود قرار می دهیم و آب توالت را تخلیه می کنیم. ببینید، آنجا ما انبردست پیدا می کنیم. بیایید سر میز برویم و تیغ را از هم جدا کنیم، به یک تیغه نیاز داریم. به تخت نزدیک می شویم و بالش را با تیغه پاره می کنیم. ما آنجا یک ترافیک پیدا خواهیم کرد. حالا بیایید درپوش را به سینک ظرفشویی وصل کنیم. آب را روشن کنید. معلوم نیست چرا، نگهبان می افتد. غش کرد یا چی؟ به تخت نزدیک می شویم، تشک را برداشته و با انبردست سیم را بیرون می آوریم. به در نزدیک می شویم و برای گرفتن کلید از سیم استفاده می کنیم. با روحی آرام در را باز می کنیم و بیرون می رویم.

سطح 7:

البته اولین کاری که انجام می دهیم این است که سر میز برویم. از آنجا یک خط کش فلزی و یک آکواریوم کامل با ماهی را می گیریم. به طبقه پایین تخت بروید. بیایید دوباره تشک را جابجا کنیم. دوشاخه سینک را برمی داریم. اکنون مشخص است که چه کاری باید انجام دهید - سینک را وصل کنید. آب را روشن می کنیم و ماهی بدبخت را از آکواریوم به داخل سینک می اندازیم. پشت تخت دریچه ای وجود دارد؛ آب آکواریوم را داخل آن بریزید. یک مداد به بیرون شناور است. بریم سر میز می بینیم مجله جالببا نام آرام ماکسیم. نه، درست حدس نزدید، بیایید آن را با مداد ترسیم کنیم ورق خالی، مجله نیست. ما کد 4311 را می بینیم. زیر میز یک جعبه آشنا با یک قفل ترکیبی قرار دارد. شما می دانید چه باید بکنید. سیم برش ها را می گیریم. حالا بیایید برویم و تخت را کاملاً بشکنیم: یک تکه سیم را با سیم برش‌ها گاز می‌گیریم. برای مدرن سازی خط کش و ساخت فایل از آن از سیم برش استفاده می کنیم. به توالت می رویم و پارچه ای را که کنار دستمال توالت افتاده برمی داریم. به دلایل ایمنی، فایل را با پارچه بپیچید و آن را با سیم محکم کنید. ما در حال اره کردن راه خود به سوی آزادی هستیم.

سطح 8:

طبق قانون به سمت میزی که سمت چپ است می رویم. ما به یک چاقو نیاز داریم، بیایید آن را برداریم. زیر تخت را نگاه می کنیم و سطل فلزی را برمی داریم. یک چوب لباسی غیرقابل توصیف در کنار تخت آویزان است. یک پارچه بردار به طبقه پایین تخت نگاه می کنیم و جعبه را با چاقو برش می دهیم. در آنجا مجسمه دوست داشتنی یک سگ را پیدا می کنیم. یک بطری آب هم از روی تخت برمی داریم. یک قفسه در بالا سمت چپ وجود دارد، ما به آن نگاه می کنیم و مجسمه های مختلف با حیوانات را می بینیم. بیایید سگ را به خانواده برگردانیم. اکنون حیوانات را به ترتیب صعودی مرتب می کنیم و از بیشترین شروع می کنیم جانور بزرگ. به نظر می رسد یک شیر، یک سگ، یک گل مریم و یک خرگوش. یک کش باز می شود و از آنجا مسابقات را می گیریم. روی صندلی سمت چپ در گوشه اتاق کلیک کنید. سطل را روی دستگاهی که روی صندلی قرار دارد قرار می دهیم. بیایید داخل یک سطل آب بریزیم و دستگاه را با کبریت روشن کنیم. آب جوش می آید و پارچه ای را در آن خیس می کنیم. سر میز می رویم، یک فنجان سیاه وجود دارد، آب جوشیده را داخل آن می ریزیم، به نظر می رسد که تحت تأثیر الگوی تغییر می کند. دمای بالا. کد را می بینیم: 2771. روی تخت خواب جلوی میز دوباره یک جعبه چوبی با قفل ترکیبی قرار دارد، آن را باز کنید، کلید را بیرون بیاورید و از این اتاقک بیرون دوید.

سطح 9:

در سمت چپ کابینت های فلزی وجود دارد. روی هر دری نقشه وجود دارد، اما تنها یکی از آنها نقشه ندارد. بیا بازش کنیم میله فلزی را از آنجا می گیریم. به فضای آزاد پشت کابینت ها نگاه می کنیم. آنجا دو سوراخ وجود دارد. با استفاده از یک میله فلزی ماسه را از آنجا جدا می کنیم. کاغذ را با اشاره می گیریم. نقشه هایی در آنجا ترسیم شده است، شما می دانید چه کاری باید انجام دهید. کارت های روی جعبه ها باید به ترتیب زیر قرار گیرند: قلب، بیل، چماق، الماس. اکنون می توانید رمز عبور را ببینید: 7399. روی میز یک جعبه چوبی با قفل ترکیبی قرار دارد که از ابتدای سطح اول خسته کننده است. ما آن را باز می کنیم و یک ابزار بسیار مفید پیدا می کنیم - یک چکش. زیر میز را نگاه می کنیم. یک میز کنار تخت میخکوب شده توجه شما را به خود جلب می کند. برای برداشتن میخ ها از چکش استفاده کنید. چکش و عصا را می گیریم. حواسمان را به تخت می کنیم. نقاشی BelAZ بالای آن آویزان است، ما آن را می گیریم. با استفاده از چکش و چوب زیر بغل، دیواری را که در پشت نقاشی قرار داشت می کوبیم. هورای، بالاخره ما واقعاً آزاد هستیم، مانند پرندگان در آسمان. بازی تمام شد.

در بازی "فرار از زندان"، هر شرکت کننده ابتدا باید شخصیت خود را بسازد. اگر قبلاً مجبور به انجام این کار نبوده‌اید، توصیه می‌شود قبل از شروع فرآیند، نگاهی دقیق‌تر به بخش «مسابقه‌ها» بیندازید. در این ماجراجویی اتفاقات سرگرم کننده و خنده دار زیادی وجود دارد، به عنوان مثال وقتی تاس و غل بازی می کنید باید به سمت رنده بروید. شما قادر خواهید بود به تمام تمسخرهای همسایه خود گوش دهید. از زندان" کاملاً ساده نیست، زیرا خود بازی شامل تعداد زیادی ازرازهایی که تعداد زیادی از کاربران در مورد آن متحیر هستند.

انتقال حرز

اکنون می توانید با سخت ترین لحظات آشنا شوید و گذر را مطالعه کنید. فرار از زندان یک بازی چند سطحی است. ما به گیج کننده ترین مراحل نگاه خواهیم کرد. سعی می کنیم هر سطح و گذر آن را به تفصیل شرح دهیم تا در آینده دچار مشکل نشوید. مرحله اول "انتقال حرز" نام دارد. شما خود را آزاد می بینید و منظره ای فراموش نشدنی در مقابل شما باز می شود، اکنون تقریباً می توانید هر کاری را که می خواهید انجام دهید. به هر حال، در این بازی وظایف ارائه شده توسط توسعه دهندگان کاملا محجوب است و بر این اساس، پاس مشکلی ایجاد نمی کند. «فرار از زندان» همچنین به شما امکان می دهد مکان و دنیای بازی را کشف کنید. این روند کمتر از غلبه بر طرح اصلی جالب نیست.

حرکت شوالیه

در مرحله بعد، نحوه ادامه مسیر را بررسی خواهیم کرد. "فرار از زندان" چالش جدیدی را برای شما باز می کند. اولین کاری که باید انجام دهید این است که به Vaillon Abbey بروید و در آنجا می توانید Joffie را ملاقات کنید. این شخصیت در طبقه دوم ساختمان است. وظیفه شما این است که به شخص یک حرز مخصوص بدهید، پس از آن می توانید مقداری لوازم و یک اسب تهیه کنید.

ما راه سازندگان را دنبال می کنیم

لازم به ذکر است که برخی از مشکلات در طول بازی در انتظار شما هستند که عبور به شما در حل آنها کمک می کند. "فرار از زندان" پروژه ای است که توسعه دهندگان آن برای هر یک از شرکت کنندگان کمی گیج کننده هستند و اگر همه اقدامات را مطابق با فیلمنامه انجام ندهید، باید برای مدت طولانی بر موانع غلبه کنید.

اولین سرقت شما را می توان تقریباً آموزش قبل از یک موضوع واقعاً جدی نامید. برای شروع این سرقت باید منتظر تماس لستر باشید که از طریق آن متوجه خواهید شد که پرونده جدیدی برای شما وجود دارد.

در حالی که اولین سرقت شامل چند نفر بود، فرار از زندان شامل یک گروه کامل از چهار بازیکن است. بنابراین برای این واقعیت آماده باشید که باید به دنبال دو نفر دیگر بگردید، به خصوص اگر چیزی را با Fleeca Heist تکمیل کرده باشید.

در این صورت باید برای ماموریت های تدارکاتی پول بیشتری بپردازید، زیرا مبلغ آنها به 40 هزار دلار می رسد. به هر حال، نه دو نفر، بلکه چهار نفر خواهند بود. هدف از دزدی شما دیگر سرقت دیگران نخواهد بود پول، اما در آزادی یک زندانی از زندان.

"فرار از زندان" - ماموریت شماره 1 - هواپیما

اولین ماموریت تدارکاتی استخراج یک هواپیما خواهد بود. یکی از تیم شما نقش خلبان را بر عهده می گیرد و بقیه سه نفر روی زمین عملیات می کنند. توصیه می شود فقط یک وسیله نقلیه تهیه کنید، زیرا سه نفر روی زمین باید نزدیک یکدیگر باشند.

به محض اینکه ماشین را پیدا کردید، به سمت فرودگاه مکنزی بروید. وقتی به آنجا رسیدید، یک جلسه داغ در قالب گروهی از مخالفان مسلح در انتظار شما خواهد بود. همه آنها را حذف کنید و شروع به جستجوی هواپیما کنید که در آشیانه ای در لبه باند فرودگاه قرار دارد.

در حالی که خلبان به داخل کابین می رود و هواپیما را از آشیانه خارج می کند، سه بازیکن دیگر منطقه را برای برخاستن پاک می کنند. هواپیمااز انواع موانع

سپس خلبان از فرودگاه بلند می شود و به سمت جنوب می رود. اکنون همه چیز به خلبان شما بستگی دارد. او فقط باید با هواپیما به مکان مشخص شده برسد و اولین ماموریت تدارکاتی به پایان برسد. همچنین پس از اتمام کار، جایزه نقدی دریافت خواهید کرد.

پس از انجام اولین ماموریت تدارکاتی، به حالت Free Mode منتقل خواهید شد. اکنون فقط باید منتظر پیام بعدی در تلفن همراه خود باشید که حاوی دعوت نامه ای برای مرحله بعدی سرقت است. برای شروع فوری ماموریت آماده سازی بعدی، در پیامی که دریافت کرده اید روی ادامه کلیک کنید و به خانه خود منتقل خواهید شد.

"فرار از زندان" - ماموریت شماره 2 - اتوبوس

ابتدا باید همه شرکت کنندگان را دوباره در تیم استخدام کنید، زیرا شما پراکنده هستید. شایان ذکر است که مأموریت های مقدماتی در این مقاله به این ترتیب صرفاً "زیرا" ارائه شده است. می توانید به هر ترتیبی که دوست دارید شروع به انجام آنها کنید.

اکنون مانند ماموریت قبلی نیازی به تقسیم به دو قسمت نخواهید داشت. حرکت گروهی را به سمت نقطه مشخص شده روی نقشه شروع کنید. به محض اینکه اتوبوسی برای زندانیان در آن نقطه پیدا کردید، باید آن را در اختیار بگیرید. راننده را بکشید (یا فقط به دلخواه او را از ماشین بیرون بیاندازید)، سپس سوار شوید و پلیس را از دم خود پرتاب کنید.

به هر حال، فرار از تعقیب و گریز بسیار دشوار است، زیرا یک هلیکوپتر به دنبال شما پرواز می کند. پس از قبل انبار کنید موشک اندازتا او را از آسمان کوبیدن به محض خلاص شدن از شر هلیکوپتر مزاحم، فرار از تعقیب و گریز آسان تر خواهد بود. توصیه می شود این کار را در تپه های خارج از جاده انجام دهید، زیرا فرار پلیس با اتوبوس در بزرگراه بسیار مشکل ساز است.

پس از فرار از تعقیب، به ایستگاه بعدی روی نقشه بروید. با این حال، مراقب باشید زیرا هنوز باید مراقب نگاه پلیس باشید. اگر دیده شوید، دوباره در اطراف تپه ها می چرخید. به محض رانندگی با اتوبوس زندانیان به محل مشخص شده، دومین ماموریت تدارکاتی تکمیل شده تلقی می شود.

"فرار از زندان" - ماموریت شماره 3 - کلانتری

فقط در این ماموریت، هنوز باید تیم خود را به دو تیم تقسیم کنید. اولین وظیفه انجام اقدامات در ایستگاه پلیس خواهد بود. وظیفه دوم روی کشتی باری است.

تیم اول باید برای خود لباس پلیس تهیه کند. این کار با چرخاندن هر ماشین پلیسی که می توانید پیدا کنید انجام می شود. شما می توانید کمی شیطنت کنید یا فقط یک تیم را فراخوانی کنید تلفن همراه. با این حال، بهتر است نیروهای گشت را نکشید، زیرا همچنان باید سطح مورد نظر خود را حذف کنید.

همچنین شایان ذکر است تیمی که لباس پلیس را دریافت می کند به جز یک تپانچه و یک قرص پلیس هیچ سلاحی نخواهد داشت. بنابراین قدرت خود را در آینده به درستی ارزیابی کنید.

به محض دریافت تجهیزات پلیسی لازم، به سمت ایستگاه پلیسی که در نقشه کوچک مشخص شده است حرکت کنید. ماشین خود را روی علامت زرد نگه دارید و به داخل بروید.

از یکی از شما بخواهید از ایستگاه پلیس عبور کند و برنامه اتوبوس پلیس را برای گروه بدزدد. پس از یافتن مدرک مورد نیاز، همچنین با آرامش از ساختمان خارج شوید، دوباره به ماشین نیروی انتظامی بروید و دور شوید.

اکنون باید از شر وسیله نقلیه دزدیده شده خلاص شوید. ماشین خود را زیر پل برانید، سپس آن را با سوخت پر کنید و آن را آتش بزنید. سپس باید دوباره به اتاق برنامه ریزی خود برگردید. تکلیف تیم اول اکنون کامل شده است. تنها کاری که باید انجام دهید این است که منتظر بمانید تا کار فرمان دوم تکمیل شود که اکنون به سراغ آن می رویم.

وظیفه تیم دوم سرقت یک وسیله نقلیه از یک کشتی باری است. آنها باید سوار کشتی شوند و نگهبانان را از بین ببرند. سپس باید ظرفی با دستگاه مورد نظر در کشتی پیدا کنید. ظرف را باز می کنیم، ماشین را از آن خارج می کنیم و سپس آن را به نقطه مشخص شده روی نقشه می بریم. این اساساً تمام کاری است که تیم دوم باید انجام دهد.

پس از انجام تمام وظایف برای ماموریت، سومین آموزش را برای وظیفه اصلی سپری کرده و جایزه نقدی دریافت خواهید کرد.

"فرار از زندان" - ماموریت شماره 4 - مکروخا

نوبت آخرین ماموریت تدارکاتی فرا رسیده است. این بار باید دو وکیل را حذف کنید. تیم شما به دو بخش تقسیم می شود. قسمت اول تیم به شورای شهر و قسمت دوم به عمارت منتقل می شود.

آن دسته از بازیکنانی که به شورای شهر می روند باید به پشت بام ساختمان کنار علامت بالا بروند. به محض اینکه روی پشت بام قرار گرفتند، موقعیتی را که برایشان مناسب است، بگیرند و به سمت شهردار هدف بگیرند.

این گروه باید دو وکیل را بکشند. به محض رسیدن اهداف مورد نیاز به شهرداری، هر دو را ترجیحا همزمان بکشید. اکنون باید از ساختمان پایین بروید و پرونده را که در دست یکی از وکلای مرده است، تحویل بگیرید. بگذارید یکی از شما پرونده را بگیرد و سپس در ماشین از تعقیب شما دور شود. پس از جدا شدن از تعقیب شما، با اوراق بهادار پرونده به اتاق برنامه ریزی برگردید.

حالا در مورد دسته دوم بازیکنانی که باید به عمارت مشخص شده برسند. آنها باید تمام امنیتی که در داخل ساختمان وجود دارد را از بین ببرند. پس از انجام این کار، هدف شانس خود را برای فرار از دست بازیکنان در عمارت امتحان می کند. آنها باید به فراری برسند و خود او را نیز از بین ببرند. پس از کشتن هدف، گروه دوم بازیکنان نیز به اتاق برنامه ریزی برمی گردند.

"فرار از زندان"

هنگامی که تمام آمادگی های لازم را برای نجات زندانی انجام دادید، می توانید برنامه ریزی فرار از زندان را شروع کنید. با این حال، آگاه باشید که این سرقت به دور از ساده ترین در نظر گرفته می شود. بنابراین انتظار دارید که آن را دوباره پخش کنید.

ابتدا باید به شما یادآوری شود که تمام هزینه های آماده شدن برای کار اصلی بر عهده رهبر تیم است، یعنی. همه همیشه آن را دریافت کردند پاداش های نقدیبرای انجام ماموریت های تدارکاتی به جز رهبر. با این حال، همه اینها جبران خواهد شد، زیرا در پایان Heist، رهبر 55٪ از سود سرقت را دریافت می کند. بر این اساس، سه نفر باقی مانده هر کدام 15 درصد دریافت خواهند کرد. اما مطمئناً می توانید سهام را مجدداً توزیع کنید.

در آخرین کار دیگر تقسیم به گروه نخواهید داشت. در عوض، هر بازیکن نقش خاص خود را خواهد داشت. چهار نفر از آنها وجود دارد: یک زندانی، یک زندانبان، یک خلبان هواپیما و یک مدافع.

اتفاقی که در ادامه می افتد این است که زندانی و زندانبان سوار اتوبوس زندانیان می شوند و شروع به حرکت به سمت زندان مورد نظر می کنند. به محض اینکه این زوج با اتوبوس به مؤسسه می روند، خلبان شروع به بلند کردن هواپیمای دزدیده شده از فرودگاه به هوا می کند و مدافع یک هلیکوپتر جنگی را می دزدد.

دو نفر در اتوبوس باید از دروازه ورودی زندان بگذرند و حمل و نقل داخل زندان را متوقف کنند. سپس زندانی و زندانبان باید هدف کل سرقت را پیدا کنند - راشکوفسکی. او را پیدا کنید، به او نزدیک شوید و او شروع به دنبال کردن شما خواهد کرد. احتمال زیادی وجود دارد که به محض انجام این کار، نگهبانان زندان زنگ هشدار را در اطراف به صدا در آورند.

اگر این اتفاق افتاد (که بسیار محتمل است)، پس به سادگی راشکوفسکی را به سمت حیاط مرکزی زندان دنبال کنید و همه کسانی را که در آنجا شلوغ شده اند بکشید. همچنین شایان ذکر است که راشکوفسکی در این مورد به شما کمک نمی کند، بنابراین مراقب او باشید. به بازیکنی که نقش یک زندانی را بازی می کند توصیه می شود که از حریفان کشته شده نوعی سلاح برای خود بگیرد تا غیر مسلح نباشد.

در حالی که گروه با راشکوفسکی از میان نگهبانان مسلح در حیاط مرکزی راه می‌روند، یک خلبان هواپیما مداخله می‌کند و سعی می‌کند برای انتخاب هدف به سمت باند فرود پرواز کند. مدافع در هلیکوپتر جنگی از خلبان هواپیما در برابر جت های جنگنده ای که برای نابود کردن او به پرواز در می آیند محافظت می کند.

پس از رسیدن به خروجی با راشکوفسکی، زندانبان و زندانی باید به خودروی زرهی دزدیده شده از کشتی بروند. به محض اینکه همه داخل ماشین هستند، به سمت فرودگاه حرکت کنید.

در این زمان، یک مدافع در هلیکوپتر جنگی با راشکوفسکی از ماشین محافظت می کند، زیرا شما پنج ستاره روی پیشخوان آویزان خواهید داشت، بنابراین او باید بیشتر تلاش کند تا ماشین را سالم نگه دارد. در عین حال، خلبان هواپیما باید قبلاً به باند فرود در فرودگاه رسیده باشد و منتظر هدف باشد.

به محض ورود گروه با ماشین، باید سریعاً با راشکوفسکی سوار هواپیما شوید و شروع به بلند شدن کنید. در همان زمان، مدافع بر فراز فرودگاه پرواز می کند و از باند فرودگاه در برابر حملات افسران مجری قانون محافظت می کند. به محض بلند شدن هواپیما، باید از تعقیب پلیس فرار کند.

به محض اینکه از دید تعقیب کنندگان خود دور شدید، زمان حرکت به محل فرود در ساحل فرا رسیده است که مدافع هلیکوپتر رزمی نیز باید در این زمان به سمت آن حرکت کند. پس از رسیدن به ساحل، تیم شما به طور مستقل از هواپیما با چتر نجات می زند تا روی زمین فرود آید. پس از رسیدن به زمین، به هلیکوپتر مدافع منتقل خواهید شد و این پایان دزدی Prison Break خواهد بود.

اشتباه تایپی پیدا کردید؟ متن را انتخاب کنید و Ctrl + Enter را فشار دهید

روی رنده سمت راست کلیک کنید. که بالای صندلی برقی است، سیم مشکی را بردارید. در کنار پایه صندلی، سیم سبز رنگ را بردارید.

به اتاق دیگری با میز و کمد بروید. کلید قهوه ای (زرد) را از جعبه آبی روی میز بردارید. یک پنکه بالای کمد است؛ کلید سیاه را به آنجا ببرید. فن را با استفاده از سوئیچ روشن کنید، هنگامی که فن شروع به کار کرد، در جعبه روی کابینت می توانید کلید زرد رنگی که از فن می افتد را بردارید.

کمد، درهای چپ و راست را با کلید (زرد و قهوه ای) باز می کنیم، چوب نئون، فیلم و مانکن را برمی داریم. دوباره به سوی سوئیچ می رویم و چراغ اتاق بعدی سمت راست را خاموش می کنیم. بیایید به آنجا برویم، از چوب نئون در تاریکی استفاده کنید تا رمز عبور را روی دیوار ببینید (رمز عبور تصادفی است)

با لوله‌ها وارد اتاق می‌شویم، شیرها را بالا می‌بریم، اولین، ماقبل آخر و آخرین شیر آب را بالا می‌بریم تا آب باز شود. یک مانکن داخل آب داخل وان می گذاریم تا خیس شود. بیا ببریمش سیم آبی را زیر وان ببرید و پیچ گوشتی را در گوشه سمت راست وان بردارید.

با صندلی برقی به اتاق برمی گردیم. یک جعبه فلزی در سمت چپ وجود دارد؛ فیلمی که از جعبه خارج کردیم، ترکیب صحیح رنگ ها را نشان می دهد. روی این کادر رنگ های زرد - آبی - سبز - قرمز را تنظیم می کنیم. گاوصندوق سمت راست را باز می کنیم، کدی را که در تاریکی دیدیم وارد می کنیم.

سوئیچ باز می شود، تمام سیم ها را وارد کنید، سپس مانکن را روی صندلی برقی پایین بیاورید. به اتاقی می رویم که کلیدها را جمع کرده بودیم و با پیچ گوشتی قفل در را می شکنیم. خلاصه داستان بازی Prison Escape 2 به پایان رسید.