منو
رایگان
ثبت
خانه  /  کرم حلقوی در انسان/ تلاش های Skyrim برای همراهان بی پایان است. میراث خانوادگی خون و شرف

تلاش های Skyrim برای همراهان بی پایان است. میراث خانوادگی خون و شرف

Companions یک کاست از جنگجویان Skyrim هستند که از زمان تأسیس آن توسط Ysgramor افسانه ای به مدت پنج هزار سال وجود داشته است. پایگاهی به نام جورواسکر در کنار آن ساخته شد بهشتی فورج، به سلاح های ساخته شده در آن قدرت "بهشتی" می دهد. به زودی یک شهر کامل در اطراف جورواسکر تأسیس شد - Whiterun.

می‌توانید اصحاب را در حال مبارزه با غول در مزرعه Pelagio در نزدیکی Whiterun، درست پایین جاده از Riverwood به Whiterun بیابید.
شما باید در مورد پیوستن به داخل Jorrvaskr با Kodlak Whitemane صحبت کنید.

به اسلحه
قبل از پیوستن، از نظر شایستگی حرفه ای مورد آزمایش قرار می گیرید. دنبال Vilkas به داخل حیاط بروید. به سپر او ضربه بزنید، این تمام آزمایش است، شما بلافاصله به عنوان یک پسر مأمور استفاده خواهید شد. به Sky Forge بروید و با Yorlund Greymane صحبت کنید تا شمشیر Vilkas را به او بدهید تا تیز کند. خود یورلوند از شما می خواهد که سپر را برای ایلا حمل کنید. پس از این، Farkas اتاق خواب مشترک را به شما نشان می دهد.

کبودی در حال تماس
Farkas شما را برای مقابله با Skulvar Blackhilt در اصطبل Whiterun می فرستد. او را در یک مبارزه مشت شکست دهید. گزارش موفقیت به فرکس

تست شجاعتباید با اسکجور صحبت کنی. اولین کار جدی او از شما می‌خواهد که تکه‌ای از ووتراد، تبر یسگرامور، را از سیاه‌چال باستانی کایرن بازیابی کنید. با فرکس صحبت کنید و به محل بروید. دراگر بیدار در داخل منتظر شماست. در یکی از اتاق ها، در کنار اتاق تخت، یک اهرم روی میز وجود دارد (اگر اهرم را روی دیوار راهرو دیدید، پس قبلاً از اتاق رد شده اید). او میله ها را پشت سر شما خواهد بست و خارج از فارکس مورد حمله مردم نقره دست قرار می گیرد. یک اسکلت بسیار "پشمالو" در کمد اصحاب آشکار خواهد شد. احتمالاً به همین دلیل است که «دست‌های نقره‌ای» سلاح‌های نقره‌ای دارند. شما به ملاقات آنها ادامه خواهید داد. شما باید به دخمه باستانی برسید. در آنجا نبرد بین دراگر و "دست های نقره ای" در حال حاضر در جریان است. کلید به درب آهنیدر همان اتاق، در یک سینه روی یک پایه قرار دارد. بعدی موش ها و سپس عنکبوت های یخبندان خواهند بود. در نهایت با یک کلمه قدرت جدید و قطعه مورد نظر به سالن خواهید رسید. دراگر ربوده شدن او را چندان دوست نخواهد داشت؛ چندین ده نفر از آنها در اینجا وجود دارد. دعوای کاملا دیوانه کننده شما می توانید به Jorrvaskr بازگردید. آنها از قبل در حیاط منتظر شما هستند. شما اکنون رسما یکی از صحابه هستید.

یک ورودی در بخش متفرقه ظاهر می شود: با رهبران صحابه در مورد کوئست ها صحبت کنید.
چهار مورد برای انتخاب وجود دارد:

اسکجور: ارثیه
دزدها میراث یک خانواده فالکرث را دزدیده اند. به سختی می توان با اطمینان گفت که این تلاش چقدر تصادفی است. من را به Divided Gorge فرستادند شمشیر آبنوس. این امکان کاملا وجود دارد که شما به جای دیگری و برای چیز دیگری اعزام شوید. در غار جادوگران ساکن خواهند شد. شمشیر در صندوقچه ای در کنار دیوار با کلمه ای جدید از قدرت پیدا شد. و روی میز یکی از سنگ های بارنزیا قرار دارد! به Skjor برگردید و میراث را بدهید.

ویلکاس: نجات افراد ربوده شده

شما برای یافتن افراد ربوده شده اعزام خواهید شد. مکان و نام ها احتمالاً تغییر خواهند کرد. من به اقامتگاه Rannveig برای Alem فرستاده شدم. ارواح در آنجا منتظر من بودند و مجبور به جنگیدن بر خلاف میل آنها بودند. اگر با خوشحالی برای یک کلمه جدید قدرت عجله کنید، ممکن است با یک اقدام خنده دار متوجه تله ای روی زمین نشوید. می توانید کاری هوشمندانه تر انجام دهید - از طریق گذرگاه سمت چپ پایین بروید. آدم ربا را بکش. روی میز می توانید یکی از سنگ های بارنزیا را پیدا کنید! با قربانی آدم ربایی صحبت کنید، حالا او شما را تا شهر دنبال می کند. با او خداحافظی کنید و به ویلکاس گزارش دهید. ایلا

Aela the Huntress: کنترل آفات

شما باید یک غار را از موجودات زنده پاک کنید. در مورد من غار قله کاج و خرس غار بود.به آیلا برگردید.

فرکاس: کبودی در حال تماس

شما باید یک مشتری خشن میخانه را مورد ضرب و شتم قرار دهید. کافیست گزینه "مبارزه" را در گفتگو انتخاب کنید. در مورد من، "خوش شانس" استنوار از ویندلم بود. پس از پیروزی به فرکس بازگردید.

حالا باید در مورد کار با Skjor صحبت کنید. هر شخصیت دیگری همچنان شما را نزد او می فرستد.

دست نقره ای

Skjor می خواهد شما را در Lower Forge که دقیقاً زیر Sky Forge قرار دارد ملاقات کند. شب او را روی پله های نزدیک ورودی پیدا کنید. بعد از عبور Eila، با Skjor صحبت کنید و می توانید وارد شوید. بنابراین، شما باید تبدیل به یک گرگینه شوید. نوشیدنی از جامی از فورج پایین.
حالا شما یک گرگینه واقعی هستید! با این حال، حتی با وجود اینکه کل شهر به شما حمله می کند، کشتن همه شخصیت ها فایده ای ندارد. البته تصمیم با شماست. شما فقط باید چند دقیقه صبر کنید، زیرا سرعت شما به شما امکان می دهد از اصابت فلش جلوگیری کنید. شما در جایی در جنگل بیدار خواهید شد، کاملا برهنه، اما تمام وسایل خود را با خود دارید، لباس بپوشید. Aela به شما اطلاع می‌دهد که در راه شکار افرادی که از گرگینه‌ها متنفر هستند، Silver Hand، هستید که در فورت گالووز راک اردو زده‌اند. با قضاوت بر روی بدن گرگینه ها، این شکارچیان آنقدرها که در جلسه اول به نظر می رسید متوسط ​​نیستند. در انتها باید کریو اسکینر را بکشید که دردسرهای زیادی به همراه داشته است. متأسفانه، اسکجور را مرده خواهید یافت.


ضربه ای به قلب

زمان غصه خوردن نیست - زمان انتقام گرفتن است. برای کشتن Leader of the Silver Hand باید به غار Orotheim که در نزدیکی آبشار قرار دارد بروید. بازگشت به ایلا.

تا زمانی که کار جدیدی را از او قبول نکنید، می توانید یکی از همراهان باقی مانده از سایر کارفرمایان را که در بالا توضیح داده شد، تکمیل کنید.
خون و شرف
با ایلا صحبت کن او خواهد گفت که کدلاک وایت مانه می خواهد شما را ببیند. روی صندلی روبرویش بنشین. در پایان دیالوگ او از شما می خواهد که جادوگران گلنموریل را بکشید و سر آنها را برای او بیاورید. به Glenmoril Coven بروید. یک سر کافی است، اما (اختیاری) می توانید تمام جادوگران غار را بکشید.
بازگشت به جورواسکر که مورد حمله دست های نقره ای قرار گرفت. ویلکاس شما را در داخل ملاقات می کند و به شما می گوید که کدلاک کشته شده و تمام قطعات آن به سرقت رفته است.

انتقام پاک کننده
با Vilkas به Fort Driftstaed سفر کنید تا تکه های Wuuhrad را بازیابی کنید و انتقام حمله را بگیرید. علاوه بر این، شما می توانید تمام نمایندگان "دست نقره ای" را بکشید. تعداد زیادی سرباز در Driftsteid وجود دارد. شما باید به زیرزمین بروید. از زیرزمین، از در دیگری به طبقه بالا بروید. زباله های روی میز را خواهید یافت. بازگشت به Whiterun.

آخرین وظیفه
شما باید در مراسم تشییع جنازه کدلاک وایتمن که در نزدیکی Sky Forge برگزار می شود، شرکت کنید. جورلوند ویرانه های ووتراد را از شما خواهد گرفت. و همچنین از شما خواهد خواست که آخرین قطعه ای را که کدلاک در اتاق های خود در جورواسکر نگه داشته است، بیاورید. همچنین در میز قهوه خوریدفتر خاطرات کدلاک را خواهید یافت. به یورلوند برگردید و آخرین قطعه را بدهید. حالا به Lower Forge بروید. تصمیم گرفته شد که به آرامگاه یسگرامور برویم. به شما تبر دو دستی بازسازی شده Wuuthrad داده می شود که کلید مقبره است.اگر زیر پل بروید از Winterhold به راحتی می توانید به این مکان دسترسی پیدا کنید. ویلکاس، فارکاس و ایلا در داخل منتظر شما هستند. مجسمه را برای کاشت تبر فعال کنید جای شایسته. مسیر داخل باز می شود، ایرا و فارکاس با شما می روند. ارواح رفقای دفن شده با یسگرامور به استقبال شما می آیند. وقتی عنکبوت ها جلوتر می آیند، فارکاس از ادامه راه خودداری می کند. به تدریج ارواح قوی تر می شوند. در پایان با روح کدلاک صحبت کنید. هاربینگر شعله را فعال کنید تا سر جادوگر را در آتش بیندازید. ظاهراً بیهوده نیست که شما این همه زمان را صرف کشیدن بقایای پوسیده و متعفن کرده اید. روح گرگ کدلاک ظاهر خواهد شد، همان چیزی که در خواب دیده است (اگر دفتر خاطرات او را بخوانید متوجه خواهید شد که در مورد چه چیزی صحبت می کنیم) و باید بر آن غلبه کنید. با کدلاک نجات یافته صحبت کنید.
تیحالا، برای اینکه از لکانتروپی خلاص شوید و دیگر گرگینه نباشید، می توانید سر جادوگر گلنموریل را به شعله هاربینگر بیندازید و روح گرگ خود را شکست دهید.
در سینه، اگر کمی بالاتر بروید، یک Shield of Ysgramor وجود دارد. همچنین در صورت نیاز می توانید Wuuhrad را در مسیر خروج بردارید.
همچنین می توانید یک خروجی اضافی از مقبره پیدا کنید. همانطور که از پله ها بالا می روید، کلمه جدیدی از قدرت را یاد خواهید گرفت.

اکنون Hevenly Forge دارای قابلیت های آهنگری جدید خواهد بود. همه اعضای صحابه می توانند همراه شما شوند. اتاق هاربینگر (اتاقی که کدلاک در آن زندگی می کرد) متعلق به شماست. و در نهایت می توانید وظایف سه عضو باقیمانده دایره را تکمیل کنید.

پس از انجام چندین کار برای همراهان خود، می توانید کارهای شخصی را از آنها دریافت کنید.
در جستجوی اژدها
ویلکاس می خواهد اژدها را بکشد. شما باید با او بروید و با موجود پرنده مبارزه کنید. شما همچنین می توانید یک کار مشابه را از Farkas انجام دهید.


پاکسازی

وقتی سر جادوگر گلنموریل را با خود دارید، با ویلکاس صحبت کنید. ویلکاس می خواهد از لوسیونتروپی پاک شود. به یک سر Glenmoril Witch دیگر نیاز خواهید داشت. با Vilkas به مقبره Ysgramor سفر کنید. سر خود را به همان Flame of the Harbinger بیندازید و با روح گرگ مبارزه کنید. سپس با ویلکاس صحبت کنید.
شما همچنین می توانید یک کار مشابه را از Farkas انجام دهید.

P.S. اگر پس از کشتن Wolf Spirit، فالوور دیالوگی را شروع نکرد، "setstage CR13 100" را با رعایت کیس و بدون نقل قول وارد کنسول کنید.

به اسلحه

برای پیوستن به Companions، ابتدا باید کوئست «To Arms» را دریافت کنید. اگر در همان ابتدای بازی در امتداد جاده ریوروود به وایت ران رفتید، نمی توانستید متوجه نبرد گروهی از مبارزان با غول در نزدیکی مزرعه Pelagia شوید. این سه همراه هستند: Aela the Huntress، Riya و Farkas. شما می توانید با پیوستن به نبرد به آنها کمک کنید یا فقط نبرد را تماشا کنید.

پس از شکست غول، Aela با شما تماس خواهد گرفت. بسته به تصمیم شما، او یا شما را به خاطر حمایت شما تحسین می کند یا توانایی های ضعیف مبارزه شما را به سخره می گیرد. پس از پرسیدن از ائله در مورد اینکه او و رفقایش کیستند، با اصحاب آشنا خواهید شد. همچنین به شما اطلاع داده می شود که اگر به طور ناگهانی تمایل خود را برای پیوستن به صفوف آنها ابراز کنید، باید به Whiterun بروید و با کدلاک Whitemane در Jorrvaskr صحبت کنید.

اگر یک مسیر دوربرگردان به سمت Whiterun انتخاب کرده اید یا به نوعی نبرد را از دست داده اید، پس از صحبت با ساکنان Whiterun، متوجه خواهید شد که Companions افرادی را برای پیوستن به جامعه خود جذب می کنند.

ضربه ای به قلب

شما باید به مکانی که بطور تصادفی انتخاب شده است بروید و یکی از رهبران قبیله Silver Hand را بکشید. پس از تکمیل، باید با گزارشی به ایلا در جورواسکر برگردید.

توجه داشته باشید:

تلاش فقط تا زمانی انجام می شود که تلاش داستانی Companions "The Last Duty" تکمیل شود.

نقشه های دشمن

ایلا می خواهد نقشه های سازمان دشمن را دریابد و برای این کار شما را برای ربودن آنها می فرستد. به مکان مشخص شده بروید و نقشه ها را از سینه رهبر شکارچیان گرگینه بردارید. شما می توانید در راه خود مبارزه کنید یا فقط آنها را بدزدید. پس از بازگرداندن آنها به Eila، کار انجام شده در نظر گرفته می شود.

توجه داشته باشید:

این کار را فقط می توان تا زمانی که کامل شود انجام داد ماموریت داستانهمراهان "آخرین وظیفه".

یادگار

Aela شما را می فرستد تا قطعه دیگری از Wuuhrad افسانه ای را دریافت کنید. در قفسه سینه یکی از رهبران قرار دارد دست نقره ای. شما باید به مکان مشخص شده بروید و یادگار را به Jorrvaskr برگردانید.

توجه داشته باشید:

این کار را می توان چندین بار انجام داد، اما فقط قبل از اتمام ماموریت داستانی Companions "The Last Duty".

خون و شرف

پس از انجام دو کار اضافی، خود کدلاک وایت مانه می خواهد با شما صحبت کند. هاربینگر از کمک شما در مبارزه با دست نقره ای مطلع شد، اما از آن خوشحال نیست. کدلاک به شما خواهد گفت داستان واقعیدرباره اینکه صحابه چگونه گرگینه شدند.

روزی روزگاری دایره با جادوگران گلنموریل که به شاهزاده Daedric هیرسین خدمت می کنند، توافق کرد. در ازای قدرت و توانایی‌های گرگینه‌ها، روح اعضای متوفی دایره در نهایت به سوونگارد نمی‌رسد که همه نوردها آرزوی آن را دارند، بلکه در زمین های شکارهیرسین. بنابراین، در حالی که بسیاری از صحابه لیکانتروپی را موهبت می دانند، برخی از جمله خود کدلک می دانند که آن نیز لعن است.

هاربینگر تصمیم گرفت گامی جسورانه بردارد - پیمان باستانی را بشکند. برای انجام این کار، او شما را به یک ماموریت مهم می فرستد: شما باید عهد گلنموریل را نابود کنید، جادوگران را بکشید و سر آنها را به کدلاک بیاورید.

در باره انتقام پاک کننده

به همراه Vilkas باید به اردوگاه Silver Hand بروید و قطعات دزدیده شده Wuuthrad را بازیابی کنید. همچنین یک وظیفه اضافی به شما داده می شود - از بین بردن قبیله Silver Hand، کشتن تمام شکارچیان گرگینه.

هدف شما Fort Driftshade است که در جنوب شرقی داون استار قرار دارد. در نزدیکی ورودی با سه جنگجوی دست نقره ای روبرو می شوید که پس از برخورد با آنها به داخل می روید. پس از پایین آمدن از پله ها، خود را در سالن اول خواهید دید، جایی که باید دو حریف دیگر را بکشید. در مقابل نزول، دری وجود دارد که مستقیماً به هدف می رسد، اما از طرف دیگر قفل می شود و شما باید به دنبال راه حل باشید.

به چپ بپیچید و در امتداد راهروی پرپیچ و خم قدم بزنید، با دو شکارگر گرگ دیگر وارد سالنی خواهید شد. در مرحله بعد، باید در امتداد یک راهرو طولانی به جلو بروید و به اتاقی با دری که به سطح بعدی قلعه منتهی می شود، خارج شوید. توسط یک رنده مسدود شده است، اما اهرمی که آن را فعال می کند در نزدیکی دیوار قرار دارد.

آخرین وظیفه

شما باید تشییع جنازه کدلاک بیایید. همه همراهان و اعضای حلقه برای ادای احترام به هاربینگر خواهند آمد. یورلوند و آئلا سخنان خداحافظی می کنند و پس از آن، طبق آیین، جسد کدلک به آتش بهشت ​​فورج سپرده می شود.

یورلوند از شما می خواهد که قطعات به دست آمده از تبر افسانه ای را پس دهید و همچنین از شما می خواهد که آخرین قطعه را که متعلق به کدلاک بوده و در اتاقک های او قرار دارد، بیاورید. شما باید به طبقه پایین به محله زندگی Jorrvaskr بروید، وارد اتاق Harbinger سابق شوید و قطعه Wuuhrad را از میز خواب بردارید. با بازگشت به Yorlund، متوجه خواهید شد که همه اعضای دایره در Lower Forge جمع شده اند و در آنجا منتظر شما هستند.

هنگامی که وارد شوید، Aela، Farkas و Vilkas را خواهید دید که در مورد آرزوی در حال مرگ کدلاک بحث می کنند. هاربینگر می خواست از نفرین هیرکین شفا یابد و روح او را پس از مرگ پاک کند. اعضای دایره پس از مشورت تصمیم می گیرند که مهم نیست هر کدام در مورد نفرین یاران چه فکری می کنند، آخرین آرزوی کدلک باید برآورده شود. برای انجام این کار، باید به آرامگاه یسگرامور بروید، اما از آنجایی که با کمک Wuuthrad باز می شود، سال هاست که هیچکس آنجا نبوده است.

وقتی موضوع Wuuthrad مطرح می شود، Yorlund Grey Mane در فورج ظاهر می شود و گزارش می دهد که به لطف تلاش شما، تمام قطعات تبر پیدا شد و خود آهنگر توانست Wuuthrad افسانه ای را دوباره جعل کند. از آنجایی که بازگشت آوارها شایستگی شماست، این شما هستید که افتخار گرفتن تبر و رهبری راهپیمایی به سمت مقبره یسگرامور را خواهید داشت. شما باید به خرابه های نورد بروید که در جزیره شمال غربی کالج وینترهولد قرار دارد. همه اعضای دایره در داخل منتظر شما خواهند بود. ویلکاس گزارش می دهد که کدلاک درست می گفت - خشم انتقامی که روح او را پر کرده بود مانع از آن می شود که هوشیارانه فکر کند و بنابراین او جلوتر نخواهد رفت، بلکه برای محافظت از ورودی باقی می ماند. فارکاس و ایلا با شما خواهند رفت.

ویلکاس همچنین به شما خواهد گفت که ارواح یارانی که از این دنیا رفته اند در مسیر شما در مقبره ملاقات می کنند و شاید به شما حمله کنند زیرا می خواهند توانایی های شما را آزمایش کنند.

برای اینکه راه را به اعماق مقبره باز کنید، باید Wuuhrad افسانه ای را روی مجسمه یسگرامور قرار دهید. با فعال کردن مجسمه، گذرگاهی را در دیوار روبروی ورودی خواهید دید. پس از این، تبر را می توان پس گرفت. مسیر سختی در انتظار شما و همراهانتان است.

در راهرو اول توسط دو همراه روح مورد حمله قرار می گیرید. پس از برخورد با آنها و باز کردن در چوبی، خود را در اولین سالن خواهید دید، جایی که با ظاهر شدن شما چندین روح تهاجمی دیگر از خواب بیدار می شوند. در سمت چپ ورودی گذرگاهی منتهی به سالن بزرگ دوم است که تقریباً به طور کامل پر از آب است. در اینجا شما باید با یک گروه کامل از ارواح مبارزه کنید.

همراهان - مروری بر Skyrim. The Companions Guild در Skyrim معادل انجمن Warriors' Guild در Morrowind و Oblivion است. پایگاه آنها در Whiterun، در ساختمان Jorrveskr واقع شده است.

در میان همراهان خود با ماهرترین و قدرتمندترین جنگجویان Skyrim روبرو خواهید شد. آنها با احترام با یکدیگر رفتار می کنند و برای آزادی یکدیگر ارزش قائل هستند (هیچ کس در اطراف کسی را رئیس نمی کند)، اما با تازه واردان بسیار تحقیرآمیز رفتار می کنند و سعی می کنند یکدیگر را مسخره کنند یا تکالیف کوچکی را انجام دهند.

با انجام وظایف از سوی هم تیمی های خود، می توانید به یک گرگینه تبدیل شوید. همچنین متوجه خواهید شد که بسیاری از رفقای شما گرگینه هستند.

چگونه به اصحاب بپیوندیم؟

به Whiterun بروید و در قسمت بالایی آن ساختمانی به شکل یک کشتی وارونه - Jorrveskr - پیدا کنید. در آن، مشاور کلداک بلایا مانه را پیدا کنید و در مورد تمایل خود برای پیوستن به صفوف آنها به او بگویید.

به اسلحه

می دهد: کلداک یال سفید
کجا: Whiterun Jorrveskr

کار مقدماتی شما باید نشان دهید که در جنگ چه کاری می توانید انجام دهید. ویلکاس شما را به داخل حیاط می برد، جایی که باید با چیزی سنگین چند بار به سر او ضربه بزنید.

<

پس از آن او از شما می خواهد که شمشیر خود را به آهنگر Yorlund، در فورج بهشتی (واقع در نزدیکی) ببرید. و یورلوند از شما می خواهد که سپر را به ایلا ببرید. این کار مقدماتی را به پایان می رساند. شما پذیرفته شده اید. Farkas تختخواب را به شما نشان می دهد، به شما می گوید که از چه کسی کارهای جدید را انجام دهید.

کبودی در حال تماس

می دهد: فرکاس
کجا: Whiterun Jorrvaskr

این کار بلافاصله پس از اینکه Farkas به شما نشان داد که افراد تازه کار کجا می خوابند، شروع می شود. او خواهد گفت که شخصی خواسته است با یک نفر "مقابله" کند که باید کمی مرعوب شود، اما در هیچ موردی کشته نشده است.

این مرد بلثور است، از فروشگاه های متفرقه. به سراغش می آییم و دعوا راه می اندازیم. شکست دادن او کار دشواری نیست و اگر ناگهان این اتفاق نیفتد ، مورد دیگری در گفتگو ظاهر می شود - او را بترسانید.

<

پس از برخورد با او به فرکس برمی گردیم. او خواهد گفت که Skjor به دنبال ما بود.

تست شجاعت

می دهد: فرکاس
کجا: Whiterun Jorrvaskr

اولین وظیفه خطیر از صحابه. این نیز آزمون شما برای حق عضویت کامل صحابه خواهد بود.

Skjor شما را به کارن باستانی می فرستد تا به دنبال "غریق Wuuhrad" بگردید و Farkas را به عنوان شریک به شما می دهد.

<

با فارکاس صحبت می کنیم و به کارن باستان می رویم. هیچ مشکلی با آن نباید وجود داشته باشد. هیچ رمز و رازی در آنجا وجود ندارد، فقط یک نکته ظریف وجود دارد: با یک اتاق با یک اهرم روبرو می شوید، ما وارد می شویم، اهرم را بکشید، قفس پشت سر شما بسته می شود. شما نمی توانید آن را باز کنید - ما فقط به میله ها می رویم و منتظر می مانیم تا فارکاس بالا بیاید. او خواهد گفت که راهی برای باز کردن رنده پیدا خواهد کرد و پس از آن صحنه کوچکی در انتظار شما خواهد بود.

<

در انتهای سیاه‌چال، تکه‌ای از آوار و دیواری با فریاد «نفس آتش» پیدا می‌کنیم.

<

ما به Jorrvaskr برمی گردیم، به "سخنرانی پایانی" گوش می دهیم و کارمان تمام می شود.

جنایتکار فراری

می دهد: Skjor
کجا: Whiterun Jorrvaskr

بعد از اینکه در حلقه پذیرفته شدیم، برای انجام یک کار به سراغ هر عضو حلقه می رویم (در مورد من Skjor است). Skyrim دوباره در هرج و مرج است. این بار یک جنایتکار از زندان Whiterun فرار کرد. وظیفه ما خنثی کردن دشمن است. محل مجرم بر روی نقشه مشخص شده است.

<

با این حال، ممکن است کار دیگری هم داشته باشید: فورد را تمیز کنید، به کسی فشار بیاورید. تنها یک اصل وجود دارد: برو، پیدا کن، بکش، بیا.

دست نقره ای

می دهد: Skjor
کجا: Whiterun Jorrvaskr

زمان آن رسیده است. Skjor ما را دعوت می کند تا در شب در نزدیکی ورودی Lower Forge ملاقات کنیم. تا شب صبر می کنیم و می رویم داخل فورج.

در آنجا، مخفیانه از کدلاک، اعضای حلقه مراسمی را انجام می دهند که در طی آن شما تبدیل به گرگینه می شوید. مورد توجه ساکنان و نگهبانان قرار نگیرید - در لباس یک گرگ شما دشمن آنها هستید.

<

وقتی تحول به پایان رسید، خود را دور از Whiterun، نزدیک اردوگاه Silver Hand خواهید دید.

<

اسکیور به شناسایی رفته است و ایلا به من و او دستور می دهد که کمپ را پاکسازی کنیم. هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد. فقط رهبر باند، کرو شوکودر، باعث دردسر می شود. در پایان به صحبت های ایلا گوش می دهیم.

<

نقشه های دشمن

می دهد: Aela the Huntress
کجا: Whiterun Jorrvaskr

هدف ما دستیابی به برنامه های استراتژیک دست نقره ای است. برای این کار مکان مورد نیاز خود را پاکسازی می کنیم و نقشه ها را می گیریم. به جورواسکر برمی گردیم و آنها را پس می دهیم.

<

یک بار دیگر نوبت به کارهای تصادفی می رسد. برای شروع یک ماموریت جدی باید دو ماموریت فرعی را پشت سر بگذارید. در اینجا یک نمونه از وظایف است:

ضربه ای به قلب

می دهد: Aela the Huntress
کجا: Whiterun Jorrvaskr

این بار باید فورد را پاکسازی کنیم و رهبر باند را نابود کنیم. همه چیز دیوانه وار ساده است. همه را می کشیم و به جورواسکر برمی گردیم. ماموریت تکمیل شد.

خون و شرف

می دهد: هر یک از اعضای دایره
کجا: Whiterun Jorrvaskr

به ما خبر می دهند که کدلاک از برخوردهای «تاریک» ما با خبر شده و ما را به جای خود فرا می خواند.

<

بریم سراغش پس از صحبت با او، در مورد نحوه درمان لیکانتروپی یاد می گیریم.

<

برای انجام این کار، باید به Glenmoril Coven برویم و جادوگران را در آنجا بکشیم. همه چیز دوباره ساده است. از ما می خواهند که یک سر را بیاوریم، اما برای اینکه بعداً برای بقیه رفقا برنگردیم، همه جادوگران را می کشیم و همه سرها را می گیریم.

<

<

پیدا کردن یکی از جادوگران دشوار است - شما باید به یک گذرگاه نامحسوس در سمت راست تبدیل شوید:

<

به جورواسکر برمی گردیم و تصویری وحشتناک می بینیم: در حالی که دستورات کدلاک را انجام می دادیم، دست نقره ای به رفقای ما حمله کرد. ضربه دفع شد، اما کدلک در جنگ جان باخت. تمام خرابه های ووتراد نیز از بین رفت.

<

انتقام پاک کننده

می دهد: ویلکاس
کجا: Whiterun Jorrvaskr

<

بلافاصله پس از صحبت با Vilkas، تلاش Purifying Revenge آغاز می شود. ما باید وارد پناهگاه دست نقره ای شویم و خرابه های ووتراد را بدست آوریم.

<

به پناهگاه می رویم و دشمنان را می کشیم. در جلو بسته است، بنابراین باید به سمت چپ برویم.

<

پناهگاه از 3 مکان تشکیل شده است. در یکی از آنها با گرگینه ای روبرو می شوید که در قفس محبوس شده است. این یک متحد تناسخ نیست - بنابراین او به شما حمله خواهد کرد.

در نتیجه تکه های ووتراد را از روی میز برداشته و به جورواسکر برمی گردیم.

<

آخرین وظیفه

می دهد: ویلکاس
کجا: Whiterun

به Heavenly Forge می رویم و مراسم خاکسپاری کدلاک را تماشا می کنیم.

<

پس از آن، جورلوند به سمت ما می آید، از ما می خواهد که تکه ها را پس دهیم و بگوید که آخرین قطعه در میز شبانه کدلاک است.

<

آن را برمی داریم، برمی گردیم و می دهیم. پس از آن به Lower Forge می‌رویم، جایی که آنها در مورد آخرین آرزوی کدلاک - درمان شدن از lycanthropy صحبت می‌کنند.

<

ووتراد تعمیر شده را به ما می دهند و همه اعضای حلقه به آرامگاه یسگرامور می روند.

<

<

به محض ورود، ویلکاس به ما می گوید که نمی تواند با ما بیاید.

<

برای باز کردن گذر باید Wuuhrad را در دست مجسمه یسگرامور قرار دهید. پس از آن می توانید اسلحه را بردارید - گذرگاه باز می ماند.

<

جلو می رویم و ارواح رفقایمان را می کشیم. بعداً فرکاس هم از ما جدا می شود و توضیح می دهد که از عنکبوت می ترسد.

<

در سالن بزرگ باید دستگیره جلو را فعال کنید، یک گذرگاه در سمت چپ عقب باز می شود.

<

در پایان روح کدلاک را خواهیم یافت.

<

پس از صحبت با او، سر جادوگر را در آتش می اندازیم و روح گرگ کدلاک را می کشیم.

<

سپس او از ما سپاسگزاری می کند، او را منادی یاران خود - اولین رهبر واقعی برادری پس از یسگرامور، اعلام می کند و ناپدید می شود.

<

<

به همین ترتیب، می توانید خود و همچنین ویلکاها و فارکاس ها را از لیکانتروپی در کارهای اضافی خود درمان کنید. ایلا نمی خواهد شفا پیدا کند.

<

با این کار، خط اصلی کوئست های همراه به پایان رسیده است. اکنون رفقای ما محترمانه تر با ما صحبت خواهند کرد ، می توان هر یک از آنها را به عنوان شریک زندگی کرد و همچنین هر رفیق جنگی را به عنوان همسر گرفت ، از جمله Aela the Huntress - زیبایی Skyrim (به شرطی که صحبت کنید با کشیش در معبد مارا. ادامه مطلب را در صفحه بخوانید عروسی). علاوه بر این، هنگامی که او با یورلوند در Heavenly Forge ملاقات می کند، می گوید که پس از مرگ کدلاک، به نظر می رسید که فورج زنده شده است و ما می توانیم سلاح های دراگر بسازیم.

در اوقات فراغت، صحابه با یکدیگر دعوا می کنند. خودت را بزن تا غریبه ها بترسند!

مردان دلیر، رزمندگان، غرغرهای ناامیدانه و گزنده - اینگونه است که صحابه در برابر ما ظاهر می شوند. آنها سختگیر، اما دوستانه هستند. آنها در خانه طولانی Jorrvaskr در Whiterun زندگی می کنند، اما در سراسر Skyrim تلاش می کنند. آنها مبارزان بسیار خوبی هستند و می توانند چیزهای زیادی به ما بیاموزند. بهترین آهنگر در کل استان برای آنها اسلحه و زره درست می کند. با این حال، صحابه از مردم دوری می‌کنند، و این دلیلی دارد - «حلقه باطن» صحابه به طور کامل از لغزش «مطلق» است. جانوران پشمالو و دندوندار با تیم رزمندگان معمولی شما فاصله زیادی دارند.

تلاش برای همراهان فقط زنجیره ای از کارها نیست، مثلاً شعبده بازها. برای دریافت هر کار بعدی، قهرمان باید ابتدا یک کار تصادفی ایجاد شده توسط سیستم Radiant Story را تکمیل کند. این رویکرد بازی را متنوع می کند، اما راه را برای باگ های ناخوشایندی باز می کند که می توانند خط Companions را به طور کامل خاموش کنند. بنابراین، زمانی که برای این تیم بازی می کنید، حداقل پس از هر کوئست داستانی، صرفه جویی کنید. اگر یک ماموریت تصادفی غیرممکن است، بارگذاری کنید و یکی دیگر را انجام دهید.

این یک اشکال است: لطفاً همچنین به خاطر داشته باشید که احتمالاً نخواهید توانست به طور کامل از لیکانتروپی به دست آمده از صحابه بازیابی کنید. گوش های قهرمان تا پایان روزگارش پشمالو می ماند و گرگ پوزخند او. اگر نمی‌خواهید دائماً به نظرات نگهبانان در مورد موهای گوش و بوی سگ گوش دهید، قبل از شروع جستجوی «دست نقره‌ای» دو بار فکر کنید (این همان چیزی است که لیکانتروپی می‌دهد).

به احتمال زیاد، با تکمیل جستجوی "پیش از طوفان" از خط داستانی اصلی، در مورد اصحاب یاد خواهید گرفت. در حومه Whiterun، در مزرعه Pelagio، با گروهی از جنگجویان روبرو خواهید شد که به یک غول لگد می زنند. به شما خواهند گفت که چنین اصحابی هستند و در آن تپه، در «خانه طویل» جورواکر زندگی می کنند.

مشاوره: بهتر است قبل از رفتن به جورواسکر از شر همراه خلاص شوید. همراهان خودشان خواهند بود و احتمال اشکالات ناخوشایند اسکریپت بسیار کمتر خواهد بود.

به اسلحه

"من از تو نمی ترسم!"

هنگامی که برای اولین بار وارد جورواسکر می شوید، شاهد درگیری مشت بین دو تن از ساکنان آن خواهید بود. پس از مرتب کردن رابطه، یاران به اتفاق آرا قهرمان را به زیرزمین، به هاربینگر (که در اینجا بزرگتر نامیده می شود) کدلاک می فرستند. او به نوبه خود از شما دعوت می کند تا با ویلکاس مبارزه کنید تا بفهمید آیا ما قدرت کافی داریم یا خیر.

نبرد به خودی خود دشوار نیست، زیرا برای قهرمانی در سطوح اولیه طراحی شده است. شما نمی توانید از جادو در آن استفاده کنید (سلاح های مسحور شده نیز نامطلوب هستند). برای یک قهرمان قوی مهم است که ضربات خود را متعادل کند تا در زمانی که ویلکاس را تسلیم کرده است ناخواسته به ویلکاس ضربه نزند - در این صورت دچار مشکل خواهید شد.

پس از نبرد، ما به یک ماموریت پستی به صخره ای نزدیک، به Sky Forge به Yorlund Graymane و سپس با یک ماموریت پستی دیگر برمی گردیم. Farkas به شما تختی را نشان می دهد که اکنون می توانید در آن استراحت کنید و این کار را کامل می کند.

تست شجاعت

Skjor به دنبال ما با یک وظیفه است - به دنبال ما در Cairn باستانی بگردیم و در آنجا تکه ای از Vugluskr را پیدا کنیم ... یعنی ببخشید Wutrad - تبر افسانه ای متعلق به یسگرامور، رهبر باستانی Nords که از آن طرف آمده است. دریا. همراه ما، فارکاس، مبارزی با شمشیر دو دست خواهد بود (همراه شما، اگر شمشیر داشته باشید، باید مدتی آزاد شود).

برای اطلاعات شما: اگر تلاش را در سطح بالایی آغاز کردید، برای مشکلات آماده باشید. دشمنان قوی خواهند بود و فرکاس ضعیف. اجازه ندهید جلوتر برود، از او محافظت کنید و سعی کنید به او صدمه نزنید.

غیرمنتظره خیلی سریع اتفاق می افتد - قهرمان در یک تله حبس می شود و Farkas باید برای کمک به او تناسخ پیدا کند و بدین ترتیب راز lycanthropy یاران را فاش کند.

وقتی به دخمه باستانی می رسید، همه چیز به سمت و سوی جالبی می رود. ابتدا با یک شکارچی اصلی روبرو می شوید که در یک تابوت با دستانش روی هم ایستاده و یک دراگر را به تصویر می کشد. ثانیاً ، یک سالن بزرگ خواهید دید (کلید ورودی در صندوقچه ای نه چندان دور از در است) و کلمه قدرت "نفس آتش" و قطعه ای از ووتراد وجود دارد.

البته به محض اینکه قطعه را برداریم، ساکنان سارکوفاگی به رهبری یک رهبر قوی شروع به حمله به ما خواهند کرد. بهتر است با ایستادن روی میزی که قطعه را برداشته اید با آنها مبارزه کنید - این کار دسترسی دراگر به شما را دشوارتر می کند.

خروجی از کانکس پشت پله‌ها است، جایی که مردگان دوان دوان آمدند. پس از بازگشت با ویلکاس گفت و گو و تشریفات تشریفاتی برای پذیرفتن همراهان خواهیم داشت.

دست نقره ای

نقش اهداکننده افتخاری ایلا شکارچی است.

و دوباره باید یک کار تصادفی را انجام دهید. پس از اتمام، به Jorrvaskr بازگردید. Skjor دوباره به دنبال ما است، اما اکنون او پیشنهاد می دهد که در زیر پوشش تاریکی در پای فورج ملاقات کنیم. بله، درست حدس زدید - ما منتظر آیین عبور به گرگینه ها، آزمایش خون هستیم. تا زمانی که قهرمان با آن موافقت نکند، شغلی در صحابه نخواهد دید.

پس از اینکه ایلا شکارچی برای ما اهداکننده خون گرگ نما شد، دویدن در شهر نامطلوب است - مردم و نگهبانان از آن قدردانی نخواهند کرد. می توانید به Lower Forge برگردید و از طریق خروجی دوم فرار کنید یا به سادگی منتظر بمانید تا اثر از بین برود.

برای اطلاعات شما: Lycanthropy قدرت، سرعت، چابکی و ضربات قدرتمند می دهد. با این حال، اگر با بلعیدن اجساد آن را تمدید نکنید، تأثیر تبدیل شدن به یک حیوان به سرعت پایان می‌یابد. شما می توانید یک بار در روز انتقال دهید. حلقه هیرکین (جستجوی ارباب Daedra به همین نام) به شما امکان می دهد دو بار تغییر شکل دهید. در حالت گرگ نما، کیسه دوفل کار نمی کند و نمی توانید از سلاح یا طلسم استفاده کنید. همه از هیولا متنفرند، اما به اعتبار قهرمان لطمه ای وارد نمی کند، تا زمانی که در مقابل همه تغییر شکل ندهد.

قهرمان دوباره هوشیاری خود را از دست می دهد و دور از Whiterun، در سنگ گالووز بیدار می شود، جایی که همان Aela او را به قلعه "Silver Hand" تحریک می کند. داخل آن شکارچیان و گرگینه هایی هستند که اسیر کرده اند. آزاد کردن گرگینه های اسیر شده نامطلوب است - آنها به ما حمله خواهند کرد.

رهبر شکارچیان کرو شوکودر است. او را بکشید و به یک ماموریت تصادفی جدید از ایلا بروید.

برای اطلاعات شما: اکنون، برای انجام ماموریت داستانی بعدی، باید دو ماموریت تصادفی انجام دهید.

خون و شرف

جادوگر گلنموریل. قبلاً با پر و پنجه، اما هنوز پرواز نکرده است.

و دوباره هاربینگر کدلاک ما را صدا می کند. او راهی برای شفا از lycanthropy یافت که سیصد سال پیش توسط جادوگران گلنموریل به صحابه داده شد. راز در سر جادوگران است. آنها باید جمع آوری و آورده شوند.

جادوگران در گلنموریل کوون زندگی می کنند. به سادگی طراحی شده است - یک ورودی و پنج شاخه. هر کدام شامل یک جادوگر است (از نظر فنی، اینها جادوگر هستند). برخی از جادوگران توسط ترول ها محافظت می شوند، برخی دیگر به تنهایی در غار پرسه می زنند.

این یک اشکال است: اگر می خواهید خود را شفا دهید، به دو سر جادوگر نیاز دارید. اگر می خواهید همه گرگینه ها را درمان کنید - چهار. بسیار مهم است که سرهای اضافی را "روی کشتی" نبرید، زیرا در این صورت نمی توانید آنها را از کیف قایق خود بیرون بیاندازید و حمل سرهای بدون استفاده برای همیشه با خود یک سلیقه اکتسابی نیست.

با بازگشت به جرواسکر متوجه می شویم که مقر صحابه مورد حمله قرار گرفته است. ویلکاس جزئیات ما را تکمیل می کند (کدلاک مرده است، تمام خرابه های Wuuthrad به سرقت رفته است) و بلافاصله تلاش بعدی را به ما می دهد.

این یک اشکال است: پایان تلاش برای اسکریپت های گیر کرده بسیار خطرناک است، بنابراین قبل از بازگشت به Whiterun ذخیره کنید. مطمئن ترین راه برای خاموش کردن طرح این است که قهرمان تلاش کند تا کلاه وینترهولد را از جارل آنجا پیدا کند. مطمئن شوید که این تلاش را ندارید (به هر حال، در حال حاضر بسیار باگ است).

انتقام پاک کننده

"دست نقره ای" وقتی گرگینه ای را می بیند می گوید: "ررررر!" شما چه چیز دیگری می توانید بگویید؟

رهبر سقوط کرده باید انتقام بگیرد. به همراه ویلکاس به دریفت‌شید که در شمال است می‌رویم و آن را از «دست نقره‌ای» پاک می‌کنیم تا در پایان راه طولانی، تکه‌هایی از تبر افسانه‌ای را از روی میز برداریم.

برای اطلاعات شما: ویلکاس در سطوح بالا نیز ضعیف است - علاوه بر این، به حدی که یک ضربه می تواند او را به حالت "دراز کشیده ام و حالم خوب نیست."

دشمنان ما در اینجا طبیعتاً شکارچیان دست نقره ای خواهند بود و فقط آنها.

آخرین وظیفه

بنابراین کوره عریض فورج به کار آمد.

قسمت اول کوئست خداحافظی با کدلاک است. او را به طور رسمی در کوره آهنگر می سوزانند. بعد از مراسم، آهنگر یورلوند ما را می گیرد و از ما می خواهد که آخرین قطعه ووتراد را از اتاق هاربینگر سابق بیاوریم تا دوباره او را جعل کنیم. پس از آن ما را به فورج پایین می فرستد.

بحث بر سر این است که آیا می توان آخرین آرزوی کدلاک را برآورده کرد و روح او را از لیکانتروپی شفا داد تا به تالارهای جشن سوونگرده برود. نتیجه ناامید کننده خواهد بود: برای تلاش برای پاکسازی روح رهبر، باید به آرامگاه یسگرامور نگاه کنید و کلید آن - همان تبر ووتراد - شکسته شده است.

"اما نه!" آهنگر می گوید و با تبر آماده وارد اتاق می شود. او سرانجام توانست آن را دوباره جعل کند و حالا همه به مقبره ای می روند که در جزیره ای در شمال غربی وینترهولد است. در داخل، ووتراد را به دست یسگرامور بدهید (سپس می توانید آن را بردارید و استفاده کنید) و به داخل آن بروید.

علاوه بر موش‌ها و عنکبوت‌های معمولی که در مقبره‌های کپک زده یافت می‌شوند، با ارواح یاران درگذشته استقبال خواهیم کرد. آنها ما را به شدت آزار نخواهند داد، زیرا آنها دشمنان ما نیستند، بلکه فقط می خواهند قدرت ما را آزمایش کنند. شرکا به راحتی می توانند آنها را مدیریت کنند.

در انتهای مسیر کدلاک را پیدا می‌کنید و پس از مکالمه، سر جادوگر را در شعله آبی می‌اندازید، گرگ شبح‌واری را که بیرون پریده است شکست می‌دهید و از این طریق همنشین قدیمی را به سوونگارد می‌فرستید. این ترفند را می توان با شفای خود، فارکاس و ویلکاس تکرار کرد. برای انجام این کار، آنها باید به عنوان همراه تعیین شوند و به شعله آبی آورده شوند. رهبری ایلا بی فایده است - او دوست دارد گرگینه باشد. قبل از ترک سیاهچال، فراموش نکنید که سپر یسگرامور را از سینه بردارید.


کار انجام شده است - تبر بازسازی شده ووتراد را می توان برداشت و استفاده کرد.

شما اکنون منادی صحابه هستید. ماموریت‌های تصادفی آن‌ها برای شما باز است، می‌توانید آن‌ها را به‌عنوان همراه ببرید و حتی آن‌ها را به‌عنوان زن و شوهر بگیرید. در Heavenly Forge شما می توانید سلاح ها و زره های جدید بسازید. سلاح‌ها در بخش جدید «draugr» و زره‌ها در بخش Daedric ظاهر می‌شوند (و جعل آن به توانایی کنترل فولاد نیاز دارد).

ارثیه(منشا میراث خانوادگی) - جستجوی جناح اصحاب در بازی The Elder Scrolls V: Skyrim.

بررسی مختصر

  1. با Skjor صحبت کنید.
  2. به محل مورد نظر بروید و اقلام ضروری را بردارید.
  3. برای پاداش خود به Skjor برگردید.

شرح

  • استیل وارهمر، غار شیمرمیست، کاگرنزل؛
  • شمشیر آهنی، نگه داشتن سنگ مار.
  • شمشیر شیشه ای، آنسیلوند;
  • تبر آهنی، حوضچه باد سرد;
  • Glass Mace، Fellglow Keep;
  • شمشیر فولادی، فراست بیکن;
  • تبر فولادی، غار عسل، توخالی هلم شکسته.

یادداشت

  • اگر مکان قبل از پذیرش ماموریت پاک شده باشد، یا باید 30 روز درون بازی از لحظه پاک شدن مکان صبر کنید یا از دستورات کنسول استفاده کنید. برای به روز رسانی فضای داخلی یک مکان با همه اشیا و موجودات، باید از دستور resetinterior [کد مکان] استفاده کنید. کدهای مکان را می توان در مقالات مربوط به آنها یافت.
  • اگر Skjor در حال حاضر مرده است، این تلاش به Vilkas منتقل می شود.

مراحل جستجو

برای رفتن به مرحله خاصی از تلاش، در کنسول وارد کنید:

مرحله Setstage CR06

در جایی که پارامتر مرحله یک عدد است، مرحله تلاش (همه مراحل در زیر ذکر شده است).

ارثیه (ID: CR06)
صحنهثبت خاطرات
10 یک خانواده ساکن در ملک ، یک مورد با ارزش به سرقت رفت. آنها فکر می کنند دزدها او را به لانه خود بردند ( ). من باید آن را به آنها برگردانم.
(کوئست به روز شد):: باید آنچه را که دزدیده شده از آنجا بردارید ( )
20 موفق شدم کالای دزدیده شده را برگردانم ( ) خانواده اصیل ساکن در دامنه .
(کوئست به روز شد):منتظر من با پاداش
200
250
مرحله نشان داده شده با رنگ سبز مربوط به تکمیل موفقیت آمیز تلاش و در قرمز - شکست آن است.
مراحل زیر به دلیل نداشتن توصیف یا معنی حذف شده اند: 0، 1، 100.

یادداشت

  • ممکن است همه مراحل جستجو در گزارش جستجو ظاهر نشوند. کدام یک از آنها ظاهر می شود و کدام به نحوه تکمیل تلاش بستگی ندارد.
  • مراحل همیشه به صورت متوالی نمایش داده نمی شوند. به عنوان یک قاعده، این اتفاق می افتد اگر تلاش چندین پایان ممکن داشته باشد، و همچنین اگر بتوان برخی از مراحل کوئست را به هر ترتیبی تکمیل کرد.
  • اگر مرحله ای به رنگ سبز علامت گذاری شود، یعنی به عنوان پایان یک ماموریت، به این معنی است که کوئست از لیست ماموریت های فعال در گزارش ناپدید می شود، اما ورودی های جدید مرتبط با کوئست ممکن است همچنان در گزارش تلاش ظاهر شوند.

گذراندن

کوئست های همراهان
طرح اصلی با رهبر آزمون شجاعت Companions To Arms صحبت کنید
دست نقره ای خون و شرف انتقام پاک کننده آخرین وظیفه
ماموریت های تابشی