منو
به صورت رایگان
ثبت نام
صفحه اصلی  /  کرم حلقوی در انسان/ نحوه تکمیل وظیفه جدید در Skyrim. آخرین وظیفه

نحوه تکمیل وظیفه جدید در Skyrim. آخرین وظیفه

در تلاش نهاییویلکاس از همه می خواهد که به مراسم خاکسپاری کدلاک بیایند. مراسم تشییع جنازه خود در Sky Forge انجام می شود، جایی که همراهان، برخی از اعضای قبیله Grey Mane و چندین نفر از ساکنان Whiterun، از جمله Jarl، جمع شده اند.

بعد از مراسم، یورلوند از شما می خواهد که قطعات ووتراد را به او بدهید، سپس شما را برای دومی به اتاق کدلاک می فرستد. در همان صندوقچه ای که قطعه در آن قرار دارد، می توانید دفترچه خاطرات متوفی را پیدا کنید. پس از آن به جلسه ای با اعضای حلقه در فورج پایین می رویم. در آنجا شما در مورد کدلاک صحبت می کنید، در مورد تمایل او برای شکست نفرین lycanthropy، که او موفق به دستیابی به آن نشد. برای ادای احترام به این میل، تصمیمی برای انجام یک مراسم تطهیر گرفته می شود، که به سرهای جادوگران گلنموریل نیاز دارد، که قبلاً دو ماموریت به دست آورده بودید - همان مواردی که زمانی لعنت بر اصحاب داشتند. در پایان گفتگو، یورلوند تبر بازسازی شده را به ووتراد می آورد.

همه با هم به سمت مقبره یسگرامور می رویم (به طور دقیق تر، یاران شروع به دویدن در جایی می کنند، و اگر قبلاً مقبره را پیدا نکرده اید و نمی دانید کجاست، به دنبال آنها بدوید یا از سفر سریع به پناهگاه دریفت شید استفاده کنید. ، که در آخرین تلاش پاک شد، و سپس پیاده روی (یا سوار بر اسب) در غیر این صورت، می توانید از تاکسی برای رسیدن به داون استار استفاده کنید.

توجه:اگر تصمیم گرفتید با هم در جمع یاران سفر کنید، سه چیز را در نظر داشته باشید: دور بدوید. حواس اصحاب توسط دشمنان در محدوده دید خود پرت خواهد شد.

پس از رسیدن به هدف، در سالن دروازه آرامگاه، تبر را در دستان مجسمه فرو می کنیم که منجر به باز شدن گذرگاهی به سمت آرامگاه می شود. بعد از این می توانید تبر را بردارید، گذرگاه بسته نخواهد شد.

فارکاس، ویلکاس و ایلا در مقبره منتظر شما خواهند بود. ویلکاس بلافاصله از همراهی با شما امتناع می کند و توضیح می دهد که نباید اجازه دهد این بار هم عصبانیت او را فرا گیرد. فارکاس و ایلا با شما خواهند رفت.

در مرحله بعد، ما از طریق مقبره به سمت مقبره یسگرامور حرکت می کنیم. ارواح جنگجویان پانصد که همان جا دفن شده اند سعی می کنند جلوی ما را بگیرند. در یک منطقه از مقبره نیز لانه بزرگی از عنکبوت های یخبندان وجود خواهد داشت. در اینجا فارکاس اعتراف می کند که از عنکبوت های یخبندان می ترسد و پیش برادرش برمی گردد.

پس از رسیدن به مقبره، با روح کدلاک صحبت کنید، سر جادوگر را روی محراب بیندازید و روح جانوری را که در طول زندگی در کدلاک زندگی می کرد و حتی پس از مرگ هم نمی خواهد او را ترک کند شکست دهید. کدلاک شما را مناسب ترین نامزد می داند (ویلکاس بیش از حد تندخو است و عصبانیت او را از تفکر هشیار باز می دارد و در نتیجه می تواند تصمیمات عجولانه بگیرد؛ فرکاس بیش از حد احمق است و از برادرش و رئیس صحابه حمایت می کند. ایلا در همه چیز بیش از حد مغرور است و اسکجور که در واقع نایب کدلک بود و جانشین آرمان او محسوب می شد، مرده است) و اعلام می کند که شما اصحاب را رهبری خواهید کرد. Aela شاهد این لحظه خواهد بود و اولین کسی است که شما را هاربینگر صدا می کند. یک سینه در گوشه سمت راست وجود دارد، در آن می توانید سپر Ysgramor را پیدا کنید. بلافاصله از تالار آرامگاه خروجی به تالار با مجسمه وجود دارد.

جستجوی Companions کامل شد، شما اکنون هاربینگر جدید هستید، تبریک می‌گوییم!

آخرین وظیفه(منشا شکوه مردگان) — تلاش برای جناح Companions در بازی The Elder Scrolls V: Skyrim.

راهپیمایی

در تلاش نهایی، ویلکاس از همه می خواهد که به مراسم خاکسپاری کدلاک بیایند. مراسم تشییع جنازه خود در Sky Forge انجام می شود، جایی که همراهان، برخی از اعضای قبیله Grey Mane و چندین نفر از ساکنان Whiterun، از جمله Jarl، جمع شده اند.

پس از پایان مراسم، یورلوند از قهرمان می خواهد که قطعات ووتراد را به او بدهد، سپس او را برای دومی به اتاق کدلاک می فرستد. در همان صندوقچه ای که قطعه در آن قرار دارد، می توانید دفترچه خاطرات متوفی را پیدا کنید. دواهکیین پس از تحویل آخرین قطعه به یورلوند، باید به جلسه ای با اعضای حلقه در فورج پایین برود. صحبتی در مورد کدلاک خواهد بود، در مورد تمایل او برای شکست نفرین lycanthropy، که او در طول زندگی خود موفق به انجام آن نشد. برای ادای احترام به این میل، کروگ تصمیم می گیرد مراسم پاکسازی را انجام دهد، که به سرهای جادوگران گلنموریل نیاز دارد، که قهرمان کمی زودتر به دست آورده است - همان مواردی که زمانی لعنت بر اصحاب می گذاشت. وقتی جورلوند تبر بازسازی شده را به ووتراد می آورد، صحبت به پایان می رسد و عمل آغاز می شود.

همه با هم به آرامگاه یسگرامور می روند. همراهان پیاده می دوند، اما قهرمان، مثل همیشه، می تواند از حرکت سریع استفاده کند. اگر مقبره هنوز باز نشده است، می توانید به دنبال دیگران بدوید یا از سفر سریع به Driftshade Haven که در یکی از کارهای قبلی پاک شده بود استفاده کنید و سپس پیاده (یا سواره) حرکت کنید. از طرف دیگر، می توانید از خدمات تاکسی برای رفتن به داون استار استفاده کنید.

خداحافظ کدلاک

توجه داشته باشید: اگر قهرمان سفر با هم در جمع همراهان را انتخاب کرده باشد، ارزش این را دارد که سه چیز را در نظر داشته باشد: دوری دویدن. اصحاب در میدان دید دشمنان حواسشان پرت خواهد شد. گاهی اوقات اشکالات در این فرآیند رخ می دهند (به "اشکالات" مراجعه کنید).

پس از رسیدن به هدف، در سالن دروازه مقبره، باید تبر را در دستان مجسمه قرار دهید، که منجر به باز شدن گذرگاه به مقبره می شود. بعد از این می توان ووتراد را برداشت، دیگر گذرگاه بسته نخواهد شد.

فارکاس، ویلکاس و ایلا در مقبره منتظر قهرمان خواهند بود. ویلکاس بلافاصله از همراهی با همه امتناع می کند و توضیح می دهد که نباید اجازه دهد این بار هم عصبانیت او را فرا گیرد. فرکس و ایلا با دواهکیین می روند.

پیشروی از طریق مقبره تا مقبره یسگرامور آغاز می شود. ارواح جنگجویان پانصد که همانجا دفن شده‌اند، سعی می‌کنند در کار گروه دخالت کنند. در یک منطقه از مقبره نیز لانه بزرگی از عنکبوت های یخبندان وجود خواهد داشت. در اینجا فارکاس اعتراف می کند که از عنکبوت های یخبندان می ترسد و پیش برادرش برمی گردد.

پس از رسیدن به مقبره، باید با روح کدلاک صحبت کنید، سر جادوگر را روی محراب بیندازید و روح جانوری را که در طول زندگی در کدلاک زندگی می کرد شکست دهید و حتی پس از مرگ هم نمی خواهد او را ترک کند. کدلاک دواهکیین را مناسب ترین کاندیدای هاربینگرها می داند (ویلکاس بیش از حد تندخو است و عصبانیت او را از تفکر هوشیار باز می دارد و در نتیجه می تواند تصمیمات عجولانه بگیرد؛ فرکاس خیلی باهوش نیست و از برادر و سر خود حمایت می کند. از صحابه در همه چیز بیش از حد متکبر است و اسکجور که در واقع نایب کدلاک بود و جانشین آرمان او محسوب می شد، مرده است) و اعلام خواهد کرد که از این پس او اصحاب را رهبری خواهد کرد. Aela شاهد این لحظه خواهد بود و اولین کسی خواهد بود که قهرمان را هاربینگر صدا می کند. از تالار مقبره دسترسی مستقیم به تالار با مجسمه یسگرامور وجود دارد.

توجه داشته باشید: در گوشه سمت راست مقبره صندوقچه ای وجود دارد که در آن می توانید سپر یسگرامور را پیدا کنید.

جستجوی Companions کامل شد، قهرمان اکنون هاربینگر جدید است، تبریک می‌گوییم!

ایلا گفت تو الان کدلک جدید هستی. نگران نباش مشکلی برام پیش نمیاد
- فارکاس

پاداش

جستجوی "پاکسازی" باز می شود تا خود قهرمان، فارکاس و ویلکاس را از لغزش معالجه کند، به همان روشی که کدلاک درمان شد، یا تلاش هایی برای افزایش قدرت روح جانور در قهرمان، که توسط ایلا (توسط او نمی تواند معالجه شود.
علاوه بر این، شما می توانید تبر افسانه ای Ysgramor Wuuhrad - یکی از بهترین سلاح هادر بازی، که از جمله موارد دیگر، صدمات عظیمی به هر الف (آلتمر، بوسمر، دانمر، اورک ها، فالمر و الف های برفی) وارد می کند.
یکی از گذرگاه های سالن با مجسمه یسگرامور پس از تکمیل کوئست، قهرمان را به بالای کوه هدایت می کند، جایی که دیواری با کلمه قدرت وجود دارد که قبلاً غیرقابل دسترس است.

یادداشت ها

  • شما می توانید تلاش را در مقبره در ظاهر یک گرگ نما تکمیل کنید. در عین حال، حتی تغذیه از ارواح شکست خورده اصحاب اول، لحظه ای قبل از مرگ آنها ناپدید می شوند.
  • اگر مجسمه یسگرامور، قهرمان داستان را در ابتدای مقبره به شکل هیولا ببیند، فارکاس و ویلکاس به او حمله کرده و برای همیشه دشمن خواهند ماند و تلاش را غیرممکن می کنند.
  • راه حل:در لباس جانور وارد مقبره نشوید، بلکه صبر کنید تا فروکش کند. تبدیل به گرگ در اتاق کنار مجسمه بعد از سیخ.
  • اگر روح کدلک آن را ببیند شخصیت اصلیبرای مبارزه با روح گرگ تبدیل به یک گرگ، سپس آن را به دشمنی با آن باقی می ماند و تکمیل تلاش غیر ممکن خواهد شد.
  • راه حل:به اندازه کافی از روح گرگ فرار کنید و در آنجا متحول شوید، سپس به کمک ایلا بیایید و سپس دوباره از کدلاک فرار کنید و برگردید.

اشکالات

  • اگر بعد از مراسم وارد Lower Forge شوید، اما قبل از تحویل آخرین قطعه به Yorlund، ممکن است دیالوگ مربوط به کدلاک فعال نشود و کوئست معلق بماند.
  • راه حل:ذخیره قبلی را بارگیری کنید.
  • اگر در حین دویدن به سمت هدف، یک شلیک تصادفی به سمت ماهواره ها شلیک کنید، آنها ناپدید می شوند (به جز ایلا).
  • اگر پس از اتمام تلاش، Vilkas، Farkas و Aela برای مدت طولانی در Jorrvaskr ظاهر نشدند، جای نگرانی نیست - آنها به سادگی از مقبره به خانه راه می روند.
  • در حالی که به سمت مقبره درست بالای داون استار می‌روید، هر سه از هم جدا می‌شوند و در جهات مختلف، اما در یک مسیر حرکت می‌کنند - تا جنگل، برگشت به داون استار. آنها به این کار ادامه می دهند و از ادامه این کار خودداری می کنند.
  • راه حل:ذخیره قبلی را بارگیری کنید.
  • Aela the Huntress در مراسم تشییع جنازه به عنوان یک گرگینه ظاهر می شود و نمی تواند از مشعل استفاده کند.
  • آهنگر ممکن است به فورج پایین نیاید.
  • راه حل:در Nizhnyaya Kuznitsa ایستاده، دستور prid 1A683 را وارد کنید و سپس به پخش کننده بروید. یورلوند در کنار قهرمان ظاهر خواهد شد.

مراحل جستجو

برای رفتن به مرحله خاصی از تلاش، در کنسول وارد کنید:

مرحله مرحله C06

در جایی که پارامتر مرحله یک عدد است، مرحله تلاش (همه مراحل در زیر ذکر شده است).

آخرین وظیفه (ID: C06)
مرحلهثبت خاطرات
10 مراسم تشییع و خاکسپاری کدلاک وایتمن، مرحوم منبر صحابه به زودی برگزار می شود. من باید آنجا باشم.
(کوئست به روز شد):تشییع جنازه کدلاک بیا
15 جورلوند به لاشه ووتراد نیاز دارد تا آن را برای بازسازی در جورواسکر آماده کند.
(کوئست به روز شد):لاشه ووتراد را به یورلوند بدهید
17 (کوئست به روز شد):قطعه ای که متعلق به کدلک بود را بازیابی کنید
18 (کوئست به روز شد):آخرین قطعه را به یورلوند بدهید
20 همه اعضای دایره، از جمله من، در Lower Forge جمع می‌شویم تا تصمیم بگیریم که یاران پس از مرگ کدلاک چه کنند.
(کوئست به روز شد):با دایره آشنا شوید
30 همراهان او بر این باورند که راهی برای پاکسازی روح کدلک از آلودگی وحش وجود دارد. برای اجرای این آیین به آرامگاه باستانی یسگرامور می رویم.
(کوئست به روز شد):با دایره به مقبره یسگرامور سفر کنید
35 (کوئست به روز شد): Wuuhrad را به Ysgramor برگردانید
40 (کوئست به روز شد):به محل دفن بروید
50 (کوئست به روز شد):با کدلاک صحبت کن
60 (کوئست به روز شد):سر جادوگر را در آتش بیندازید
65 (کوئست به روز شد):روح گرگ را شکست دهید
70 (کوئست به روز شد):با کدلاک صحبت کن
200 من موفق شدم به کدلاک وایتمن کمک کنم تا در Sovngarde آرامش پیدا کند و اکنون مکان هاربینگر یاران متعلق به من است.
مرحله نشان داده شده با رنگ سبز مربوط به تکمیل موفقیت آمیز تلاش و در قرمز - شکست آن است.
مراحل زیر به دلیل نداشتن توصیف یا معنی حذف شده اند: 0، 1.

یادداشت ها

  • ممکن است همه مراحل جستجو در گزارش جستجو ظاهر نشوند. کدام یک از آنها ظاهر می شود و کدام به نحوه تکمیل تلاش بستگی ندارد.
  • مراحل همیشه به صورت متوالی نمایش داده نمی شوند. به عنوان یک قاعده، این اتفاق می افتد اگر تلاش چندین پایان ممکن داشته باشد، و همچنین اگر بتوان برخی از مراحل کوئست را به هر ترتیبی تکمیل کرد.
  • اگر مرحله ای به رنگ سبز علامت گذاری شود، یعنی به عنوان پایان یک ماموریت، به این معنی است که کوئست از لیست ماموریت های فعال در گزارش ناپدید می شود، اما ورودی های جدید مرتبط با کوئست ممکن است همچنان در گزارش تلاش ظاهر شوند.

گذراندن

C-L کوئست های همراهان C-R
طرح اصلی

به اسلحه

برای پیوستن به Companions، ابتدا باید کوئست «To Arms» را دریافت کنید. اگر در همان ابتدای بازی در امتداد جاده ریوروود به وایت ران رفتید، نمی توانستید متوجه نبرد گروهی از مبارزان با غول در نزدیکی مزرعه Pelagia شوید. این سه همراه هستند: Aela the Huntress، Riya و Farkas. شما می توانید با پیوستن به نبرد به آنها کمک کنید یا فقط نبرد را تماشا کنید.

پس از شکست غول، Aela با شما تماس خواهد گرفت. بسته به تصمیم شما، او یا شما را به خاطر حمایت شما تحسین می کند یا توانایی های ضعیف مبارزه شما را به سخره می گیرد. پس از پرسیدن از ائله در مورد اینکه او و رفقایش کیستند، با اصحاب آشنا خواهید شد. همچنین به شما اطلاع داده می شود که اگر به طور ناگهانی تمایل خود را برای پیوستن به صفوف آنها ابراز کنید، باید به Whiterun بروید و با کدلاک Whitemane در Jorrvaskr صحبت کنید.

اگر یک مسیر دوربرگردان به سمت Whiterun انتخاب کرده اید یا به نوعی نبرد را از دست داده اید، پس از صحبت با ساکنان Whiterun، متوجه خواهید شد که Companions افرادی را برای پیوستن به جامعه خود جذب می کنند.

ضربه ای به قلب

شما باید به مکانی که بطور تصادفی انتخاب شده است بروید و یکی از رهبران قبیله Silver Hand را بکشید. پس از تکمیل، باید با گزارشی به ایلا در جورواسکر برگردید.

توجه:

تلاش فقط تا زمانی انجام می شود که تلاش داستانی Companions "The Last Duty" تکمیل شود.

نقشه های دشمن

ایلا می خواهد نقشه های سازمان دشمن را دریابد و برای این کار شما را برای ربودن آنها می فرستد. به مکان مشخص شده بروید و نقشه ها را از سینه رهبر شکارچیان گرگینه بردارید. شما می توانید در راه خود مبارزه کنید یا فقط آنها را بدزدید. پس از بازگرداندن آنها به Eila، کار انجام شده در نظر گرفته می شود.

توجه:

این کار را فقط می توان تا زمانی که کامل شود انجام داد ماموریت داستانهمراهان "آخرین وظیفه".

یادگار

Aela شما را می فرستد تا قطعه دیگری از Wuuhrad افسانه ای را دریافت کنید. در قفسه سینه یکی از رهبران قرار دارد دست نقره ای. شما باید به مکان مشخص شده بروید و یادگار را به Jorrvaskr برگردانید.

توجه:

این کار را می توان چندین بار انجام داد، اما فقط قبل از اتمام ماموریت داستانی Companions "The Last Duty".

خون و شرف

پس از انجام دو کار اضافی، خود کدلاک وایت مانه می خواهد با شما صحبت کند. هاربینگر از کمک شما در مبارزه با دست نقره ای مطلع شد، اما از آن خوشحال نیست. کدلاک به شما خواهد گفت داستان واقعیدرباره اینکه صحابه چگونه گرگینه شدند.

روزی روزگاری، دایره با جادوگران گلنموریل، که به شاهزاده Daedric هیرسین خدمت می کنند، به توافق رسیدند. در ازای قدرت و توانایی‌های گرگینه‌ها، روح اعضای متوفی دایره در نهایت به سوونگارد نمی‌رسد که همه نوردها آرزوی آن را دارند، بلکه در شکارگاههیرسین. بنابراین، در حالی که بسیاری از صحابه لیکانتروپی را موهبت می دانند، برخی از جمله خود کدلک می دانند که آن نیز لعن است.

هاربینگر تصمیم گرفت گامی جسورانه بردارد - پیمان باستانی را بشکند. برای انجام این کار، او شما را به یک ماموریت مهم می فرستد: شما باید عهد گلنموریل را نابود کنید، جادوگران را بکشید و سر آنها را به کدلاک بیاورید.

در مورد انتقام پاک کننده

به همراه Vilkas باید به اردوگاه Silver Hand بروید و قطعات دزدیده شده Wuuthrad را بازیابی کنید. همچنین یک وظیفه اضافی به شما داده می شود - از بین بردن قبیله Silver Hand، کشتن تمام شکارچیان گرگینه.

هدف شما Fort Driftshade است که در جنوب شرقی داون استار قرار دارد. در نزدیکی ورودی با سه جنگجوی دست نقره ای روبرو می شوید که پس از برخورد با آنها به داخل می روید. پس از پایین آمدن از پله ها، خود را در سالن اول خواهید دید، جایی که باید دو حریف دیگر را بکشید. در مقابل نزول، دری وجود دارد که مستقیماً به هدف می رسد، اما از طرف دیگر قفل می شود و شما باید به دنبال راه حل باشید.

به چپ بپیچید و در امتداد راهروی پرپیچ و خم قدم بزنید، با دو شکارگر گرگ دیگر وارد سالنی خواهید شد. در مرحله بعد، باید در امتداد یک راهرو طولانی به جلو بروید و به اتاقی با دری که به سطح بعدی قلعه منتهی می شود، خارج شوید. توسط یک رنده مسدود شده است، اما اهرمی که آن را فعال می کند در نزدیکی دیوار قرار دارد.

آخرین وظیفه

شما باید تشییع جنازه کدلاک بیایید. همه همراهان و اعضای حلقه برای ادای احترام به هاربینگر خواهند آمد. یورلوند و آئلا سخنان خداحافظی می کنند و پس از آن، طبق آیین، جسد کدلک به آتش بهشت ​​فورج سپرده می شود.

یورلوند از شما می خواهد که تکه های بدست آمده از تبر افسانه ای را بدهید و همچنین از شما می خواهد که آخرین قطعه را که متعلق به کدلاک بوده و در اتاقک های او قرار دارد، بیاورید. شما باید به طبقه پایین به محله زندگی Jorrvaskr بروید، وارد اتاق Harbinger سابق شوید و قطعه Wuuhrad را از میز خواب بردارید. با بازگشت به Yorlund، متوجه خواهید شد که همه اعضای دایره در Lower Forge جمع شده اند و در آنجا منتظر شما هستند.

هنگامی که وارد شوید، Aela، Farkas و Vilkas را خواهید دید که در مورد آرزوی در حال مرگ کدلاک بحث می کنند. هاربینگر می خواست از نفرین هیرکین شفا یابد و روح او را پس از مرگ پاک کند. پس از مشورت، اعضای حلقه تصمیم می گیرند که مهم نیست هر یک از آنها در مورد نفرین یاران چه فکری می کنند، آخرین آرزوی کدلک باید برآورده شود. برای انجام این کار، باید به آرامگاه یسگرامور بروید، اما از آنجایی که با کمک Wuuthrad باز می شود، سال هاست که هیچکس آنجا نبوده است.

وقتی موضوع Wuuthrad مطرح می شود، Yorlund Grey Mane در فورج ظاهر می شود و گزارش می دهد که به لطف تلاش شما، تمام قطعات تبر پیدا شد و خود آهنگر توانست Wuuthrad افسانه ای را دوباره جعل کند. از آنجایی که بازگشت آوارها شایستگی شماست، این شما هستید که افتخار گرفتن تبر و رهبری راهپیمایی به سمت مقبره یسگرامور را خواهید داشت.

ویلکاس همچنین به شما خواهد گفت که ارواح یارانی که از این دنیا رفته اند در مسیر شما در مقبره ملاقات می کنند و شاید به شما حمله کنند زیرا می خواهند توانایی های شما را آزمایش کنند.

برای اینکه راه را به اعماق مقبره باز کنید، باید Wuuhrad افسانه ای را روی مجسمه یسگرامور قرار دهید. با فعال کردن مجسمه، گذرگاهی را در دیوار روبروی ورودی خواهید دید. پس از این، تبر را می توان پس گرفت. مسیر سختی در انتظار شما و همراهانتان است.

در راهرو اول توسط دو همراه روح مورد حمله قرار می گیرید. پس از برخورد با آنها و باز کردن در چوبی، خود را در اولین سالن خواهید دید، جایی که با ظاهر شدن شما چندین روح تهاجمی دیگر از خواب بیدار می شوند. در سمت چپ ورودی گذرگاهی منتهی به سالن بزرگ دوم است که تقریباً به طور کامل پر از آب است. در اینجا شما باید با یک گروه کامل از ارواح مبارزه کنید.