منو
رایگان
ثبت
خانه  /  درمان جای جوش/ موتورهای بخار اسکایریم 5. قدم زدن فالبتارز (اژدها). دعوتنامه ماه سرد

موتورهای بخار اسکایریم 5. قدم زدن فالبتارز (اژدها). دعوتنامه ماه سرد

این جستجو در مجله ظاهر نمی شود.

برای به دست آوردن یک کلاه ایمنی منحصر به فرد Dwemer با نام عجیب و غریب "Visage of Mzund" که امکان حمله با بخار به دشمن را به قیمت صرف نیروی ذخیره خود ممکن می کند، باید شهر کوتوله های غیرمعمول فهلبثارز را کشف کنید، بر آن غلبه کنید. تله های مرگبار و حل بسیاری از اسرار. توجه داشته باشید که در مقایسه با طرح های فالبترز، قفل تن از افزونه Dawnguard یک اسباب بازی کودک است.

به خرابه‌های Dwemer Falbtarz در مرکز جزیره بروید، به راحتی به سمت سنگ آب حرکت کنید و سپس به شرق بروید. قسمت ابتدایی خرابه ها توسط Rieklings اشغال شده است، برای ادامه کار باید با آنها مقابله کنید. به جلو بروید تا با یک کنترل از راه دور با ده دکمه روبرو شوید. با فشار دادن دکمه صحیح، راه به اعماق شهر باز می شود، با فشار دادن دکمه اشتباه، محافظ عنکبوتی آزاد می شود یا باعث ایجاد تله می شود. اگر می خواهید از مشکل جلوگیری کنید، دکمه دوم پایین را از سمت راست انتخاب کنید.


پس از گذراندن بیشتر، خود را در بخشی از شهر خواهید دید که در آن عنکبوت‌ها (عمدتاً نه مکانیکی، بلکه زنده) در آن زندگی می‌کنند. ساکنان "قطعات یدکی" مفید برای آزمایش با عنکبوت ها را پشت سر می گذارند. به جلو بروید و تمام قفل های تشدید کننده را با یک ضربه شمشیر باز کنید. یکی از آنها پشت یک وب پنهان شده است، مراقب باشید.


با حرکت بیشتر، خود را در یک سالن غیر معمول با تعداد باورنکردنی چرخ دنده های متحرک خواهید دید، آنها به شما کمک می کنند وارد شوید. مکان های مناسب. هنگام پریدن روی چرخ دنده ها، مراقب باشید: عنکبوت های مکانیکی در کمین آنها هستند. اولین کار شما استفاده از چرخ دنده ها برای رسیدن به راهرو فهلبثارز است که در انتهای جنوب غربی سالن قرار دارد، نقشه را ببینید.


پس از قدم زدن در گالری، خود را در اتاقی با یک اهرم و یک دریچه خواهید دید، آنها را فعال کنید. سکوهای توسعه یافته به شما این امکان را می دهد که جلوتر بروید، سپس به پایین بپرید و دوباره از چرخ دنده ها استفاده کنید تا به بویلر فهلبثارز در قسمت شرقی سالن برسید، نقشه را ببینید.


قبل از ورود به "دیگ بخار" جسد عیدیس و دفتر خاطرات او را خواهید دید. به اتاق جدید بروید، در آنجا قفسه ای با کمان و تیر خواهید دید، اگر سلاح های دوردار همراه خود ندارید، آنها را ببرید - آنها به کارتان می آیند. مسیر شما را به سالنی با جسد یک ماجراجوی دیگر به نام اولین هدایت می کند. از دفتر خاطرات او مشخص می شود که او سعی کرد با مکانیسم وسط سالن کنار بیاید، اما با قضاوت بر اساس وضعیت خود اولین، او شکست خورد.

در مرکز تالار یک سازه گرد با بیست سوکت وجود دارد که در طرفین آن شش تشدید کننده وجود دارد. عجله نکنید که به یکباره به همه رزوناتورها شلیک کنید. سعی کنید آنها را یکی یکی با شلیک فعال کنید، به نتیجه نگاه کنید و با شلیک دوم دوباره آنها را غیرفعال کنید. اگر آنها را از چپ به راست با اعداد 1 تا 6 شماره گذاری کنیم، همانطور که مشخص است، با فعال شدن رزوناتور شماره 1، 3 سیلندر گسترش می یابد، 2 - 4، 3 - 6، 4 - 9، 5 - 13، 6 - 18. بدیهی است که شما باید دقیقا 20 را گسترش دهید، ترکیبی از تشدید کننده ها مناسب است: 1 (سمت چپ)، 2 (دوم از چپ) و 5 (وسط راست). مکانیسم کار می کند و دری را که قبلاً غیرقابل دسترس بود باز می کند.


دوباره با چرخ دنده وارد سالن بزرگ شوید، اما در سطح بالایی آن، اهرم سمت راست را بکشید و پلتفرم های جدیدی ظاهر می شوند که به شما امکان می دهد به مرکز اتاق برسید، جایی که طنین انداز دیگری در آن قرار دارد. سپس به انتهای جنوبی سالن بروید، نقشه را ببینید.


شما وارد تالار بزرگ فهلبثارز شدید. با عنکبوت هایی که در آن زندگی می کنند مقابله کنید و به گلخانه در قسمت دورتر اتاق بروید.


برای فعال کردن، به یک جفت هسته دینامو Centurion نیاز دارید. اگر تصادفاً چنین وسایلی در کوله پشتی شما وجود نداشت، باید نگهبانان را که به راحتی در زیر قرار گرفته اند بیدار کنید و قطعات لازم را از آنها قرض بگیرید. درب گنج باز است.


اگر هنوز تلاش را کامل نکرده‌اید، کلاه ایمنی منحصربه‌فرد Dwemer را بردارید و سنگ تشدید کننده کاگرومز را بگیرید.

مروری بر تلاش کاگرومز بزرگ قبیله Scrolls V: Skyrim (Dragonborn).

فالب تارز یک خرابه دومر است که در غرب جزیره سولتشیم واقع شده است.

به طور دقیق، هیچ تلاشی در آنجا وجود ندارد، اما ویرانه ها برای دو چیز قابل توجه هستند - کلاه ایمنی کوشر Dwemer Shape of Mzund و سنگ طنین انداز Kagrumez، بنابراین من 99٪ تضمین می کنم که شما به اینجا خواهید آمد :)

بنابراین، بیایید شروع کنیم

در ورودی خرابه ها با Rieklings روبرو خواهید شد. تعداد آنها زیاد نیست، بنابراین مشکلی برای شما ایجاد نمی کنند. ما به داخل فالبترز می رویم و به جلو می رویم و به تدریج به سمت ریکلینگ ها تیراندازی می کنیم (به دو جسد کوتوله ها توجه کنید - آنجا یک تله وجود دارد). ما با کره Dwemer به سالن می رویم و جلوی ما یک "بازی حدس زدن" است - یک صفحه دکمه که یکی از آنها در را باز می کند و بقیه به شما صدمه می زند. ردیف پایین، دکمه دوم از سمت راست و شما با خوشحالی در امتداد راهرو عجله می کنید و عنکبوت های نفتی را می ترسانید (بله، چنین چیزهایی در اینجا وجود دارد). کمی جلوتر که می روید با در بسته ای روبرو می شوید و در کنار آن پنجره ای با طنین انداز قرار دارد.
به سمت او شلیک می کنیم، به سمت در بسته بعدی فرار می کنیم. در اینجا یک رزوناتور نیز وجود دارد، اما در زیر یک شبکه پنهان شده است، بنابراین دیوار سمت چپ را به دقت بررسی کنید.

به یک سالن بزرگ با چرخ دنده های بزرگ می رویم.
از قدرت مهندسی شگفت زده شوید مردم باستانو به سمت راست به سمت چرخ دنده ها پایین بروید. ما از روی آنها می پریم (مراقب باشید عنکبوت ها!) تا درب راهرو. در راهرو ما به سادگی به طبقه بالا می رویم و به بیرون برمی گردیم، اما در طبقه بالا. اهرم را می کشیم و در امتداد پل افتاده می دویم، سپس به چپ می پیچیم و روی چرخ دنده هایی می پریم که از قبل برای ما آشنا هستند.

ما در امتداد آنها حرکت می کنیم (روی یکی از چرخ دنده ها سکه ها و یک سپر شیشه ای وجود دارد) و جسد یک عیدیس را پیدا می کنیم که از آن دفترچه خاطرات برمی داریم.

دریچه ای که در نزدیکی قرار دارد برای ما جالب نیست و بنابراین بلافاصله به سراغ موتورهای بخار می رویم. ما روی سکو می‌رویم (منحرف‌ها می‌توانند از پیستون استفاده کنند، اما دور زدن همه چیز آسان‌تر است)، جسد اولین و دفتر خاطرات او را پیدا می‌کنیم. از آن یاد می گیریم جوهر تقریبیمعمایی که آن مرحوم هرگز نتوانست آن را حل کند...

ماهیت این است: در مقابل ما پانل یک دیگ بخار بزرگ است که در دو طرف آن سه تشدید کننده وجود دارد.

با برخورد به رزوناتورها تعداد معینی پیستون در این دیگ راه اندازی می شود. برای راه اندازی دقیقاً به 20 پیستون نیاز داریم، در صورت بروز خطا، با مکانیسم ها مبارزه می کنیم، از تله ها پنهان می شویم (بسیار دردناک) و دوباره شروع می کنیم. طرح اقدامات به شرح زیر است: ما به سمت وسط در سمت راست شلیک می کنیم، سپس به سمت اول و دوم از سمت چپ (اگر از چپ به راست شمارش کنید). در اینجا یک ویدیو کوتاه برای شما وجود دارد:

از دروازه عبور می کنیم و دوباره با چرخ دنده ها به داخل سالن می رویم. اهرم را می کشیم، در امتداد پل تا انتها می دویم و روی چرخ دنده ها می پریم. آنها را تا برج بعدی و در امتداد پل تا طنین انداز دنبال می کنیم. توجه! به انتهای پل نرسید، روی آن بمانید و به طنین انداز شلیک کنید. برج با پل شما باز می شود (مهمترین چیز این است که حرکت نکنید) و شما با آرامش به درب تالار بزرگ خواهید رسید.

در سالن اصلی با دو سنتوریون سروکار داریم (باید آنها را از خواب بیدار کنیم) و مطمئن شوید که هسته آنها را می گیریم (!). میریم بالا هسته ها رو دو تا دینام میذاریم از گیت باز رد میشیم و اینجاست ثواب ما!! کلاهی از فرم مزوند و سنگ طنین انداز کاگرومز.

گذر فالبترز تکمیل شد؛)

این صفحه یک راهنما ارائه می دهد ماموریت های جانبی، که در وسعت Solstheim (در Dragonborn، افزونه ای برای بازی Skyrim) قابل دریافت است.

دستکش کاگرومز

شما می توانید این کار را تنها در صورتی انجام دهید که چهار سنگ به اصطلاح رزوناتور کاگرومز داشته باشید. با توجه به اینکه دو تای آنها در خود کاگرومز قرار دارند، می توانید تلاش را فقط با چند سنگ شروع کنید.

محل قرارگیری سنگ های تشدید کننده:

بنابراین، اگر قبلاً دو سنگ ضروری را در نچاردک، فالبتارز پیدا کرده‌اید یا از دانمر خریداری کرده‌اید، می‌توانید با خیال راحت به کاگرومز بروید. در ورودی با سه ماجراجوی بدبخت روبرو می شوید که به زندگی شما دست درازی خواهند کرد. بعد از اینکه به راهزنان توضیح دادید که تلاش های آنها بیهوده است، دو سنگ رزوناتور باقی مانده و دفتر خاطرات رالت الدری را بگیرید. این یک فرض معقول ایجاد می کند که سرنخ هایی برای تکمیل موفقیت آمیز خرابه ها باید در دروازه جستجو شود، که به نوعی به کنسول متصل است.

به تصویر مشخص شده روی دروازه نگاهی بیندازید و رزوناتورها را به ترتیب مشخص شده در آنجا وارد کنید. چیزهای Dwemer از طرف های مختلف به شما حمله می کنند - آنها را نابود کنید.

به گوشه اتاق توجه کنید

یک عنکبوت Dwemer در آنجا وجود دارد که آماده است همراه شما شود. بهتر است او را برای آینده اینجا بگذاریم؛ آزمایشات کاگرومز ممکن است برای او خیلی سخت باشد.

در اتاق بعدی یک ماهواره دیگر وجود دارد - یک کره دومر.

و باز هم روال مشابهی در انتظار شماست با این تفاوت که تله های Dwemer به دشمنان اضافه می شود و باید از یک رزوناتور دیگر استفاده کنید. پس از کنار آمدن با مشکلات، به اتاق آخر بروید. در اینجا به هر چهار رزوناتور نیاز خواهید داشت.

در اتاق آخر، کمان سیاه سرنوشت Dwemer را خواهید دید که توانایی جالبی در جذب 25 واحد با شانس 50 درصد دارد. ویژگی دلخواه (سلامت، جادو، استقامت).

دعوتنامه ماه سرد

گلدیس سادری، صاحب میخانه در راون راک، در مورد گرگینه ها در کوه های سولستیم صحبت خواهد کرد. شما باید به Frostmoon Crag (شمال شمال شرقی Raven Rock) بروید و با شکارچیان صحبت کنید. شکارچیان نوردی که در این صخره پیدا خواهید کرد در واقع شکارچی نیستند، بلکه گرگینه هستند.

اگر خود شما یک لیکانتروپ نیستید، در این اردو هیچ چیز خوبی به شما نمی گویند و حتی ممکن است به شما حمله کنند. اما اگر شما یک لیکانتروپ هستید، رهبر مجنی بسیار خوش آمدید و آماده فروش چهار حلقه منحصر به فرد خواهد بود که شکل یک گرگ را بهبود می بخشد. که در شکل گرگشما فقط می توانید یک حلقه بپوشید، بنابراین مجبور نیستید هر چهار حلقه را بخرید، مگر اینکه یک کلکسیونر مشتاق باشید.

لانه گرگینه
اسکرین شات: "UESPWiki"

حلقه های گرگینه:

  • Ring of Bloodlust به شما این امکان را می دهد که 50 درصد آسیب بیشتری دریافت کنید.
  • حلقه ماه مدت زمان زوزه را 25 درصد افزایش می دهد.
  • حلقه شکار به شکل گرگینه بازسازی می شود.
  • حلقه غریزه در حالت گرگ نما، جهان را به مدت 20 ثانیه کند می کند.

حفاری ها

جلسه در کلبیورن

در شمال شرقی مزرعه آتیا تپه کلبجورن قرار دارد. در تپه با دانمری به نام Ralis Sedaris روبرو خواهید شد. او از خود مورنهولد (پایتخت سابق موروویند) برای انجام کاوش‌هایی به سفارش یک نماینده وارد شد. با این حال، همانطور که معلوم شد، انجام حفاری تقریباً غیرممکن بود: ورودی بسیار عمیق دیوار شده بود و زمین سریعتر از آنچه که می شد حفر کرد، سوراخ را پر می کرد. دانمر به یک شریک قابل اعتماد نیاز دارد که آماده حمایت مالی از این ماجراجویی و تقسیم سود به نصف باشد.

شما از گذراندن یکی از نه چندان جالب ترین، اما پیچیده ترین جنبه ها امتناع نخواهید کرد ماموریت های اژدها متولد شدهبیش از مقداری پول بد؟ به رالیس 1000 طلا بدهید و منتظر اسکناس باشید.

انتظارات مشابه در روند گذراندن از این تکلیفزیادی وجود خواهد داشت. بنابراین، اگر مشتاق هدر دادن زمان نیستید یا می خواهید کار به طور هماهنگ در سناریوی برنامه ریزی شده جا بیفتد، باید به محض دیدن یک پیام رسان با یادداشت به حفاری بروید.

نخستین دیدار

پس از دریافت یادداشت، به سمت تپه بروید. همانطور که متوجه شدید، دانمر پول را به دلیلی خرج کرد: ورودی کولبیورن پیدا شد، اما دراگر که از کار حفاران آشفته بود، همه کارگران را بیدار کرد و کشت. فقط رالیس زنده ماند و گذرگاه به طور کامل بسته شد - به کمک یک "متخصص" نیاز بود.

پایین بروید و تک تک دراگرها را نابود کنید. سپس جمجمه را از روی میز سالن پایین بردارید. گذرگاهی به سالن جدیدی باز می کند که در برجسته ترین مکان، چکمه های راه رفتن آزیدال روی آب را خواهید دید. اکنون می توانید به رالیس برگردید. او برای حفاری های بیشتر به 2000 سپتیم از شما نیاز دارد: اکنون افراد کمتری حاضر به کار در اینجا هستند. کاری برای انجام دادن وجود ندارد - موافقت کنید.

بازدید دوم

پس از دریافت یادداشت دوم، متوجه می شوید که دوباره اتفاقی افتاده است. وقتی به محل حفاری می رسید، متوجه می شوید که دو کارگر مفقود شده و بقیه مرده اند.

به پایین بروید و با یک دسته دراگر که خرابه ها را آلوده کرده اند برخورد کنید. به جایی که چکمه های آزیدال را پیدا کردید برگردید و سپس به داخل تونل مرکزی بروید. در طول مسیر جسد یکی از کارگران را خواهید یافت. ورودی سمت چپ با زنجیر باز می شود. با چهار دستگیره به سمت در بروید و دسته دوم را از بالا و پایین بکشید. هنگامی که جسد دومین زن گم شده را کشف می کنید، توسط یک خوشه دراگر مورد حمله قرار می گیرید. پس از آن، به سمت چپ بروید: دستگیره در پایین یک اتاق مخفی با حلقه Necromancy Azidal باز می کند. به رالیس برگردید. اکنون دانمر از شما 3000 سپتیم برای کارگران و نگهبانان جدید می خواهد.

بازدید سوم

وقتی برای سومین بار به محل حفاری می رسید، متوجه می شوید که حداقل تعدادی از کارگران و نگهبانان اکنون زنده هستند. و دوباره کار بیشتردروگرها در راه هستند. دفتر خاطرات شماره 22 را از روی میز رالیس بردارید که در آن دانمر شکایت می کند که حفارها آنقدر دست و پا چلفتی هستند که نمی توانند به درستی روی برخی کاشی ها کار کنند.

پس از فرود آمدن به داخل مقبره، با مردگانی که آن را پر کرده اند برخورد کنید. در سالن مرکزی با ستون، به طبقه دوم بروید و جهت درب مخفی قبلی را با زنجیر دیواری دنبال کنید. زنجیر را بکشید، کمی به عقب برگردید و به راست بپیچید - در آنجا دستکش های طلسم آزیدال را خواهید یافت که به شما امکان می دهد جادوها را جذب کنید. با زنجیر به اتاق برگردید و در دیگر را باز کنید. دسته جدیدی از دراگر به شما حمله خواهند کرد. با آنها برخورد کنید، غار را پاکسازی کنید و به رالیس بازگردید.

حلقه جادوی آزیدال

قبل از بازگشت، می توانید حلقه جادویی آزیدال را دریافت کنید که به شما امکان می دهد چند طلسم جدید انجام دهید: "یخ زدن" و "اشتعال". این کار را می توان یا با استفاده از تله کینزی که کار بسیار دشواری است، یا با استفاده از نکات در دفترچه خاطرات انجام داد. در این مورد، استفاده از فریاد اتساع زمان منطقی است.

مقدار جدید مورد نیاز دانمر بی قرار برای ادامه ماجرا 5000 سپتیم است.

بازدید چهارم

پس از تحویل نامه جدید به شما ، پیک به شما هشدار می دهد که آخرین نامه است: او در نزدیکی این حفاری ها احساس بیماری می کند. وقتی به کلبیورن رسیدید، خواهید دید که این بار کاملاً همه مرده اند: نگهبانان و کارگران عادی. اگر به چادر رالیس نگاه کنید و آخرین دفتر خاطرات او را بخوانید، متوجه می شوید که او دیوانه است و می خواهد آزیدال جادوگر اژدهای باستانی را احیا کند.

پس از پایین آمدن به سالن مرکزی تپه، یک کلمه جدید از فریاد "Cyclone" را یاد بگیرید و سپس به سالنی بروید که حلقه جادوی آزیدال در آن قرار داشت. با دراگر برخورد کنید، تا انتهای سالن پیش بروید و از پله ها پایین بروید. در سالن جدید، در اتاق پشت میله ها، زره قصاص آزیدال وجود دارد. برای باز کردن آن، ابلیسک ها "ماهی" را در جهت خود بچرخانید و اهرم را بکشید. سپس ابلیسک ها را به سمت خود بچرخانید و اهرم را دوباره بکشید. گذرگاهی در طبقه باز می شود.

پس از نابود کردن دراگر که به شما حمله می کند، به رنده سمت راست توجه کنید: یک مصنوع آزیدال وجود دارد، کلاه بینش. ابلیسک ها را طوری قرار دهید که "مارها" رو به شما باشند، اهرم را بکشید و می توانید کلاه خود را بردارید.

کشیش اژدها آزیدال
اسکرین شات: "UESPWiki"

پس از نابود کردن آزیدال، نقاب او را بردارید و سرنوشت رالیس را که همه کارگران را در تپه کشت، تعیین کنید. با این حال، او به مقدسات سوگند یاد می کند که تحت تأثیر ندای فریبنده آزیدال مرتکب قتل شده است و نمی تواند در برابر اراده دومی مقاومت کند. اگر اجازه دهید رالیس زندگی کند، او در ریون راک مستقر می شود و به همراه احتمالی شما تبدیل می شود. اگر تصمیم بگیرید او را تنبیه کنید، یک کلنگ بی نظیر دریافت خواهید کرد، اما پول خود را پس نخواهید گرفت.

خروجی تالار در ضلع جنوب غربی قرار دارد. با کتاب سیاه «رشته و فیلیگر» به زیارتگاه هرمئوس مورا منتهی می شود. این تلاش را کامل می کند.

نام تجاری مرگ

در وسعت Solstheim، شما می توانید به طور تصادفی به کتابی به نام "علامت مرگ" برخورد کنید. هنگامی که آن را می خوانید، یک نشانگر جدید روی نقشه ظاهر می شود - "Haknir Shoal". کتاب را می توان پس از کشف یکی از صندوق ها خواند؛ برای این کار کافی است اجساد ماجراجویان مقتول را جستجو کنید.

این کار شامل جستجوی مجموعه ای از سلاح ها و زره های ویژه در مکان های مختلف جزیره است. می توان آن را همراه با ماموریت های دیگر تکمیل کرد.

نگهبان گنج معمولی
اسکرین شات: "UESPWiki"

قفسه سینه شماره 1

این صندوق توسط گروهی از دزدان محافظت می شود. با آنها کنار بیایید و کلاه ایمنی را بردارید که به شما امکان می دهد زیر آب نفس بکشید و رتبه زره شما را هنگام پوشیدن یک ست کامل افزایش می دهد. آویز شرقی شرکت امپراتوری. او را هم ببر

قفسه سینه شماره 2

در سواحل شمال ریون راک، چندین راهزن و یک سینه دفن شده حاوی زره ​​هاکنیر را خواهید دید که با هر قطعه جدید از مجموعه Death Brand، استقامت را افزایش می دهد.

قفسه سینه شماره 3

این صندوق در کنار آبشار قرار دارد. این شامل دستکش های هاکنیر است که باعث افزایش آسیب می شود سلاح های دو دستیبرای هر عنصر از مجموعه پوشیده شده است.

قفسه سینه شماره 4

سینه چهارم را می توان در نزدیکی تل میترین یافت: باید به دهانه رودخانه ای که در نزدیکی جریان دارد بروید. در اینجا چکمه هایی پنهان هستند که حداکثر وزنی را که می توانید برای هر یک از ست هایی که می پوشید افزایش می دهند. در همان صندوقچه کلید Gyldenhull Barrow را خواهید یافت.

تپه گیلدنهول

قبل از رفتن به تپه مذکور، باید یک کلنگ باستانی نورد تهیه کنید. این را می‌توان با تکمیل ماموریت‌های Glover Mallory از Raven Rock یا Deora از Skaal Village انجام داد.

با این کلنگ در تپه، استالهریم را در یکی از تابوت ها انتخاب می کنید و گذرگاهی را باز می کنید، جایی که دزد دریایی افسانه ای هاکنیر شما را به چالش می کشد. در نتیجه، دو شمشیر دریافت خواهید کرد: داس خونین و خفه کننده، که در صورت استفاده با هم، دفاع دشمن را تضعیف کرده و نشاط او را جذب می کند.

جنگجو آبنوس

شرط لازم برای دریافت وظیفه: سطح قهرمان حداقل 80 باشد.

در سفر بعدی خود به یکی از شهرهای اسکایریم، یک جنگجوی عظیم الجثه با لباس کامل از شما بازدید خواهد کرد. زره آبنوس، و خواهد گفت که فقط شما می توانید او را برای استراحت در Sovngarde بفرستید. او هیچ تبهکاری برای نابودی و هیچ وظیفه ای برای تکمیل نداشت. او شما را به یک دوئل در منطقه کوه های Velothi به چالش می کشد (یک نشانگر روی نقشه ظاهر می شود).

بدیهی است که این کار نوعی تخم مرغ عید پاک برای بازیکنی است که کل بازی را پشت سر گذاشته است. علاوه بر این، در TES III: Morrowind، یعنی در افزونه Tribunal، یک ملاقات بسیار ناخوشایند برای بازیکن با خدای بسیار قوی مانند خدا Bosmer وجود داشت که ابتدا بازیکن را باج خواهی کرد و سپس با لباس سر تا پا آبنوس ظاهر شد. زره پوش و سعی کرد او را بکشد. خیلی شبیه یک مرجع است.

جنگجو آبنوس
اسکرین شات: "UESPWiki"

The Ebony Warrior حریف سختی است. البته برای سطح 80 آنقدرها هم مشکل ساز نیست، اما به خاطر داشته باشید که او مالک thu'ums است. نیروی بی رحمو خلع سلاح، و تجهیزات او در برابر تمام اثرات مخرب جادویی مقاومت دارد.

پس از کشتن او و گرفتن زره، متوجه خواهید شد که جنگجوی آبنوس یک ردگارد است. خوب، بی جهت نیست که ردگاردها به عنوان قوی ترین شمشیربازان شناخته می شوند.

ندای کارستاگ

قبل از انجام کار، باید مطمئن شوید که قادر به مقابله با یک دشمن قوی هستید، زیرا کارستاگ دقیقاً همین است.

که در غار یخیدر شمال Solstheim یک لانه Riekling را خواهید یافت. آنها را نابود کنید و جمجمه کارستاگ را در پشت غار بگیرید. با این جمجمه باید به خرابه های قلعه کارستاگ بروید. پس از پرسه زدن در اطراف غارها یا باز کردن قفل سطح اصلی، به پشت حیاط بروید. به تاج و تخت نزدیک شوید و آن را با جمجمه فعال کنید.

روح کارستاگ
اسکرین شات: "UESPWiki"

و اکنون، همانطور که می گویند، "بازی ذخیره شده خود را بارگیری کنید تا مسیر سرنوشت را بازیابی کنید، یا به زندگی در دنیای لعنتی که خودتان ساخته اید ادامه دهید." غولی که از ناکجاآباد ظاهر شد، سلامت، بازسازی و مصونیت بسیار زیادی در برابر حملات فیزیکی و جادویی دارد. تنها نقطه ضعف او آتش است.

به عنوان پاداش برای از بین بردن کارستاگ، می توانید او را سه بار در مناطق باز احضار کنید.

مزوندا بینش

این کار در گزارش نشان داده نمی شود.

به خرابه های دومر سفر کنید فالبتارز (در مرکز سولستیم در شرق سنگ آب). خرابه‌ها پر از ریکلینگ‌ها هستند که برای ادامه کار باید با آن‌ها مقابله کنید. در یک کنترل از راه دور با ده دکمه، دکمه دوم پایین را از سمت راست انتخاب کنید، در غیر این صورت باید حملات عنکبوت های خزنده Dwemer را دفع کنید یا اثرات تله های کوتوله را تحمل کنید.

خرابه های فالبترز
اسکرین شات: "UESPWiki"

در ادامه مکان هایی را خواهید یافت که پر از عنکبوت هستند. لطفا توجه داشته باشید که قفل های تشدید کننده با ضربه باز می شوند. یکی از آنها توسط تار عنکبوت پنهان شده است. با پرش روی چرخ دنده ها باید نفوذ کنید گالری فالب تارز، اهرم و سوپاپ را در آنجا فعال کنید و سپس دوباره از چرخ دنده ها استفاده کنید تا به موتورهای بخار فالبترز برسید.

در نهایت، با معمای دیگری مواجه خواهید شد، چند ماجراجو که قبلاً در تلاش برای حل آن شکست خورده اند. در اینجا هیچ رازی وجود ندارد - فقط سعی کنید رزوناتورها را فعال کنید و نتیجه را مشاهده کنید. به این ترتیب به دنباله صحیح خواهید رسید.

در سالن بزرگ باید اهرم سمت راست را فعال کنید. سکوهایی که ظاهر می شوند دسترسی به مرکز سالن را فراهم می کنند، جایی که شما طنین انداز بعدی را فعال خواهید کرد. بخش جنوبیسالن منتهی به تالار بزرگ فالبترز که در آن باید از دو هسته Centurion استفاده کنید. اگر چیزی در دسترس ندارید، نگران نباشید - توسعه دهندگان با دقت دو سنتوریون بخار را در نزدیکی خود قرار داده اند که می توان آنها را بیدار کرد.

اگر برای تکمیل تلاش «دستکش کاگرومز» به آن نیاز دارید، سنگ تشدید کننده و کلاه ایمنی منحصربه‌فرد Dwemer را بگیرید، که به شما امکان می‌دهد با هزینه ذخیره قدرت خود، روی دشمنان نفس بکشید و آزاد شوید.