Menu
Gratuitement
Inscription
domicile  /  À propos de la maladie/ Dictionnaire explicatif wot. Dictionnaire explicatif de World of Tanks. Quelles implications cela a-t-il pour la tactique ?

Dictionnaire explicatif wot. Dictionnaire explicatif de World of Tanks. Quelles implications cela a-t-il pour la tactique ?

MAIS

Alpha/Alpha Strike - dégâts infligés d'un seul coup.
Arlekino/Ariel - char lourd français ARL 44
Arta - Désigne la classe de monture d'artillerie automotrice (SAU) dans le jeu. Abréviation de Artillerie.
AFK - traduit de l'anglais "Away From Keyboard", signifie - s'éloigne du clavier.

B

BB / Blank - le principal projectile perforant.
Le Drummer est un char autochargeur américain ou français.
Baton - char américain moyen M46 Patton.
BK - porte-munitions ou, plus correctement, porte-munitions.
Lanceur de bûches - ou, comme ils le faisaient autrefois, le canon soviétique M-10 à canon court de 152 mm "tuyau shaitan".
Buratos / Pinocchio / Bur - Installation d'artillerie automotrice soviétique S-51.

À

Vigne - traduit de l'anglais. Gémissement - pleurnicher, pleurer, signifie beaucoup de plaintes, pour la plupart injustifiées.
Valenok - Installation d'artillerie automotrice soviétique soviétique Objet 212.
Valentina/Valya - Débardeur Valentine.
One shot (eng. One shot - one shot) - une mise à mort en un coup d'un char avec 100% de santé ("Estimation, j'ai tiré sur une souris dans le BC"). Ou la machine elle-même, qui représente une cible pour le joueur, qui est généralement détruite d'un seul coup ("Écartez-vous, un coup!" - le propriétaire du KV-2 au propriétaire du BT -7). De plus, un one-shot est parfois compris comme la destruction d'un ennemi d'un seul coup, quelle que soit sa santé (par exemple, un coup de cygne "Tiger" avec 40%).
VBR - Grand aléatoire biélorusse. Un nom ironique pour un générateur de nombres aléatoires qui est responsable d'indicateurs «flottants» tels que la valeur exacte de la pénétration et des dégâts d'un tir particulier, où exactement dans le cercle de visée il ira, l'équilibre de l'équipe, etc. Habituellement mentionné en relation avec obtenir des résultats inattendus (par exemple, « Comment un bl-10 ricoche-t-il sur une luciole avec 20 mm de blindage ? VBR ! »)
Hélicoptère - char moyen soviétique T-44.
Wunderwaffe (allemand Wunderwaffe - wunderwaffe, arme miracle) - est utilisé pour désigner des chars impressionnants inhabituels qui, en règle générale, n'existaient que sous la forme de croquis ou de prototypes.

g

Guide - un guide d'utilisation/des actions ou juste un ensemble de conseils/d'explications.
Or (eng. Or - or) - 1) argent de jeu qui ne peut être acheté que contre de l'argent réel, gagné par des actions ou pour participer à une guerre sur la carte globale; 2) des munitions achetées pour de l'or ("Tirez avec une pièce!", "Et vous ne vous sentez pas désolé de tirer avec de l'or?", "Chargez les petits frères!"). En plus des munitions, des chars premium et des comptes premium et des consommables d'or sont achetés pour de l'or, vous pouvez convertir l'expérience ordinaire en expérience gratuite ou acheter de l'argent pour de l'or.
Brokeback Mountain est un char moyen américain M3 Lee.
Gusli / Oies - chenilles.
Goose/Duck - Char lourd américain premium M6A2E1

Dommages (eng. Dommages - dommages, dommages) - dommages infligés à l'équipement.
Damager est un char dont le principal avantage est la capacité d'infliger beaucoup de dégâts à l'ennemi en peu de temps (bonne pénétration + DPM élevés).
Def / defit (eng. Défense - défense, défense) - tactiques défensives, protection d'un point clé ou d'une direction contre une attaque ennemie.
DPM (English Damage per Minute, DPM - dégâts par minute) - la caractéristique de l'arme, exprimée en dégâts moyens infligés à l'ennemi en une minute.
Le Hole Punch est une arme à tir rapide avec de faibles dégâts ponctuels.

Yo

Yolka est un char léger français ELC AMX.

F

Iron Kaput - char lourd allemand PzKpfw B2 740(f).

Z

Illuminer / illuminer - détecter / détecter l'ennemi, c'est-à-dire l'apparition des véhicules ennemis sur la mini-carte.
Le millepertuis est le surnom historique des chasseurs de chars soviétiques SU-152 et ISU-152, qui leur ont été donnés pour leur utilisation réussie contre les chars allemands "Tiger" et "Panther".
Zerg Rush est le nom général d'une attaque qui repose sur la supériorité numérique.

Et

Le Needle Thrower est une arme à tir rapide avec de faibles dégâts par tir.
Imba (eng. Déséquilibre) - un char nettement supérieur aux autres véhicules de son niveau.
IMHO (English In My Humble Opinion, IMHO) - à mon humble avis, à mon avis.

Pour

CD (cooldown anglais) - recharge. Il est utilisé pour informer sur l'artillerie déchargée et d'autres équipements (le plus souvent des chars français avec des chargeurs automatiques), qui après un tir sont sans défense pendant un certain temps.
Kvas - char lourd soviétique KV-1S.
Kirkorov est le seul char détruit de l'équipe gagnante.
Le chinois est un surnom courant pour les chars chinois de type 59 et de type 62.
Le corps à corps est une technique tactique similaire dans son essence à celle utilisée en boxe. Deux chars entrent en collision frontale et entravent les actions de l'autre. En même temps, ils cherchent à infliger des dégâts aux points vulnérables de l'ennemi et à l'exposer aux parties les plus solides de l'armure. En règle générale, le "clinch" est utilisé sur les chars à silhouette basse et à tourelle solide.
Konik - pistolet 7,5 cm KwK 41 L/58 konisch.
Crète (critique en anglais) - dommages critiques, c'est-à-dire dommages au module ou incapacité de l'un des membres de l'équipage. Par exemple : « crit ammo pack », « crit driver ».
KT (King Tiger) - char lourd allemand PzKpfw VIB Tiger II.
CTTC ("dès que, si immédiatement") - la réponse à la question, qui comprend le mot "quand?". Expression favorite de SerB"a, l'un des développeurs de Wargaming.

L

Lag (lag anglais) - perte (retard) de paquets sur le chemin du serveur vers le client (ou vice versa) ou ralentissement du serveur, ce qui conduit à un «gel du jeu».
Laker (anglais "chance" - chance) - chanceux, chanceux.
Lefty/LeFash - Canons automoteurs français 105 leFH18B2.
Lol (anglais "laughing out loud" - rire à haute voix) - rire, présenté sous forme de texte.
Le LT est un char léger.
Lunokhod - char lourd soviétique IS-7.

M

Merc/Mercedes - char moyen allemand VK3002(DB).
Motya - char "Matilda".
Souris/Souris/Souris - char lourd allemand Maus.

H

Sur le tambour se trouve un char français avec un tambour de chargement au moment de son rechargement. À ce moment, le char est pratiquement sans défense, car. ne peut pas tirer.
Knocking/Knocking est un jeu réussi, accompagné d'un pourcentage élevé de victoires et d'un grand nombre de frags.
Le Nagibator/Knobator est un joueur habile avec un taux de victoire et une efficacité au combat élevés. Parfois utilisé dans un sens ironique.
Neberun / Neberung / Neberast - un joueur qui ultimatum (jusqu'à ouvrir le feu par lui-même) demande à ses coéquipiers de ne pas prendre la base ennemie, mais d'achever tous les chars ennemis.
Nerf / Nerf - réduction / détérioration des caractéristiques de quelque chose.
NLD / NBL - la partie frontale inférieure du réservoir (plaque de blindage inférieure). Il est considéré comme un point faible en raison de sa faible épaisseur et de son angle d'inclinaison.
Nychka est un endroit sur la carte où vous pouvez vous cacher des ennemis ou organiser une embuscade.

O

Kit carrosserie - équipement et équipement supplémentaires.
Restes - à l'origine le chasseur de chars soviétique Object 704. Plus tard, tous les véhicules portant la désignation "Object" ont commencé à être appelés "restes".
Shotgun / Butt - un canon de gros calibre à canon court. Diffère par une puissance explosive élevée et une faible précision.
HE - projectile à fragmentation hautement explosif.
Ololorash - une attaque ratée par toute l'équipe ou une partie de celle-ci dans une direction depuis le début de la bataille.
Ololosvet/Nubosvet - une première percée de chars légers vers la base ennemie afin de détecter autant d'ennemis que possible et de recevoir la médaille Scout. Habituellement, une telle manœuvre est complètement non coordonnée avec les actions de l'équipe (les chars et l'artillerie n'ont pas encore eu le temps de prendre position pour tirer, ou il n'y a pas du tout d'artillerie) et se termine par la mort insensée des lucioles.

P

Pazik - PzKpfw IV ou PzKpfw III
Folder est un joueur expérimenté.
Perks (eng. Perks) - compétences de l'équipage, ils ne commencent à agir que lorsque le pompage à 100% est atteint.
Sandbox / sand - batailles pour les voitures de 1-2 niveaux. Ils ont un nombre limité de cartes.
Sand Mouse - Char léger allemand PzKpfw 38H735 (f).
Pzhl / plz (anglais s'il vous plaît) - abréviation du mot s'il vous plaît / "pliz".
Porsche/Porsche - le nom commun des chars fabriqués par Porsche : VK3001(P), ou PzVI Tiger(P) ("P" dans le nom du char signifie Porsche).
Premium - selon le contexte, cela peut signifier à la fois un compte premium (par exemple : "jouer avec une prime") et un char premium acheté contre de l'or (par exemple : "laquelle des primes prendre pour l'agriculture ?").

R

Démontage / démontage - concentré, en règle générale, tir réussi de plusieurs chars sur une cible.
Consommable / consommables - équipement de réservoir utilisé une seule fois. Par exemple, une trousse de premiers soins.
Rush (anglais pour se précipiter - se dépêcher) - une attaque de masse rapide sur n'importe quel point de repère spécifié (par exemple: une base ennemie, un carré ou un char autonome).
Respawn (respawn anglais - renaissance) - l'endroit où les joueurs sont apparus sur la carte au début de la bataille.
Rosette - char lourd soviétique KV-220.

Avec

Shine - effectuer une reconnaissance (généralement sur un char léger).
Skill (anglais "skill") - la capacité de gagner et de se battre correctement, une réaction instantanée aux événements du jeu. Par exemple: "se battre sur les compétences" - un joueur expérimenté a utilisé toutes ses compétences et est sorti victorieux d'une situation difficile.
Poêle à frire - chasseur de chars allemand JagdPz IV.
Écran / capture d'écran (eng. "capture d'écran") - une capture d'écran.
Drain - initialement une défaite avec un score dévastateur. Par la suite, "drain" a commencé à appeler toute défaite.
Désolé / désolé (anglais "sorry" - désolé) - veuillez m'excuser en cas de coups accidentels dans le char, de collisions avec le char d'un allié, etc.
Splash - dommages causés par une vague explosive et fragments d'un projectile à fragmentation explosive de gros calibre.
ATP est l'abréviation du mot "merci".
ST - réservoir moyen.
Un troupeau est une grande concentration de forces non organisées sur un flanc, qui ne prend pas une part active au jeu ou périt rapidement sous le feu d'un ennemi plus petit mais plus organisé.
Stats - statistiques du jeu (onglet "Succès").
Un extra est un joueur avec de bonnes statistiques de combat. Il peut également désigner un joueur pour qui l'amélioration des statistiques est l'objectif principal du jeu.
Stock - réservoir en configuration de base / standard.

J

Slipper - char lourd allemand VK4502(P) Ausf. b.
Cafard - char moyen soviétique T-54.
Tetradka/Tetris - char MkVII Tetrarch.
Timkill (anglais "team kill") - la destruction du char de votre équipe. En conséquence, un teamkiller est un joueur qui tue des alliés.
Tolstopard - tank VK 2801, car il s'agit essentiellement d'un VK 1602 Leopard avec une armure et des armes plus puissantes.
Top (anglais "top") - les cinq premiers chars de la liste des joueurs avant le début de la bataille.
Haut - 1) un réservoir avec des modules entièrement recherchés et installés dans la meilleure configuration ; 2) voiture niveau 10.
Tramway - char moyen soviétique T-28.
Le TT/Tyazh est un char lourd.

À

Canne à pêche - outils 7,5 cm KwK 45 L/100 et 8,8 cm KwK 46 L/100 (en raison de la grande longueur).
Duck/Goose - Char lourd américain premium M6A2E1

F

Fan (amusement anglais) - un jeu pour le plaisir et le divertissement.
Ferme (eng. ferme) - gagner des crédits de jeu. En règle générale, les véhicules réguliers de rang 5 sont utilisés pour l'agriculture, ainsi que les véhicules premium de rang 8.
Fedya / Fedor / Fedot - chasseur de chars allemand Ferdinand.
Flood (inondation en anglais) - obstruant le chat avec des informations inutiles et dénuées de sens.
Focus - une technique tactique qui consiste à concentrer le feu sur un char ennemi afin de le détruire rapidement. Pour désigner une cible, utilisez la touche "F2".
Frag (frag anglais) - la destruction du char ennemi. "Fill frags" - détruisez beaucoup d'ennemis.

X

Henschel est le nom commun des chars produits par Henschel : VK3001(H), VK3601(H), moins souvent PzVI Tiger ("H" dans le nom du char signifie Henschel).
Carte Khimki de Himmelsdorf.
Froid / Réfrigérateur - Canons automoteurs soviétiques SU-14.
HP (eng. "Hit Points" - points de force) - "unités de santé" ou "unités de vie", en d'autres termes - la marge de sécurité du réservoir.

H

Cheburashka est un char lourd américain T29.
Valise - dans son sens original, un pistolet automoteur perforant. Par la suite, tous les obus des canons automoteurs de gros calibre ont commencé à s'appeler des valises.
Tortue - chasseur de chars américain T95.
Tchèque - le nom général des chars PzKpfw 35 (t), PzKpfw 38 (t), PzKpfw 38 nA, moins souvent T-15, T-25.

O

Shaitan-pipe - canon court de 152 mm M-10.
Skoda - le nom général des chars T-15, T-25, moins souvent PzKpfw 35 (t), PzKpfw 38 (t), PzKpfw 38 nA.
Fusil de chasse - fusil à canon court de gros calibre. Diffère par une puissance explosive élevée et une faible précision.

E

Écran - une couche d'armure externe amovible (dupliquée), conçue pour une protection supplémentaire, absorbe partiellement ou complètement les dégâts des projectiles dans le jeu.
EXPA (expérience en anglais) - expérience.
Estonien - char lourd allemand E-100. Le surnom vient du nom du char : "e-hundred".

je

Yaga - chasseur de chars allemand Jagdpanther.
Berry Tiger, JGR - chasseur de chars allemand Jagdtiger.

Monde des chars

MAIS

Agrit / Agrit - une technique tactique dans laquelle l'attaquant taquine le char ennemi, et lui, dans une tentative de tirer sur l'attaquant, est forcé de sortir de sauvegarder la partie sous le feu des alliés, tandis que l'attaquant parvient lui-même à aller à la sauvegarde ou tire sans dommage (tanks).

Frappe Alpha/Alpha - dégâts infligés en un seul coup.

Arlekino/Ariel - Char lourd français ARL 44.

Arta - abréviation de "artillerie". Indique la classe de SPG dans le jeu.

AFK (Eng. Loin du clavier, AFK)- éloigné du clavier.

B

BB/Vide- projectile perforant.

Le batteur -équipement avec un chargeur automatique.

Baton - Char moyen américain M46 Patton.

Aveuglé/Aveugle- (de l'anglais "Blind shot" - un tir aveugle) un tir sur un char qui n'est pas à la lumière (c'est-à-dire non visible pour le tireur).

AVANT JC - porte-munitions.

Porte-clés/Talisman - un char de bas niveau dans un peloton avec des chars de niveaux beaucoup plus élevés. Dans la plupart des cas - MS-1 ou alors T1 Cunningham dans un peloton avec des chars de rang X.

Le lanceur de bûches est un canon M-10 de 152 mm à canon court.

Pinocchio/Buratos/Bur- Canons automoteurs soviétiques S-51.

À

Vine (de l'anglais whine - pleurer, pleurnicher) - un grand nombre de plaintes, le plus souvent injustifiées.

Valenok - Canon automoteur soviétique 212A.

Valentina/Valya - Débardeur Valentine.

Vanshot (de l'anglais one shot - one shot) - destruction d'un char avec 100% de santé d'un seul coup ("Estimation, j'ai tiré sur une souris dans le BC"). Ou la machine elle-même, qui représente une cible pour le joueur, qui est généralement détruite d'un seul coup ("Écartez-vous, un coup!" - le propriétaire du KV-2 au propriétaire du BT -7). De plus, un one-shot est parfois compris comme la destruction d'un ennemi d'un seul coup, quelle que soit sa santé (par exemple, un coup de cygne "Tiger" avec 40%).

VBR- Grand aléatoire biélorusse. Un nom ironique pour un générateur de nombres aléatoires qui est responsable d'indicateurs "flottants" tels que la valeur exacte de la pénétration et des dégâts d'un tir particulier, où exactement dans le cercle de visée il ira, l'équilibre de l'équipe, etc. Généralement mentionné en relation avec obtenir des résultats inattendus (par exemple : "Comment un BL-10 ricoche-t-il sur une luciole avec un blindage de 20 mm ? VBR !").

Hélicoptère - char moyen soviétique T-44.

VLD- détail frontal supérieur (plaque de blindage supérieure).

Wunderwaffle (de l'allemand Wunderwaffe - wunderwaffe, arme miracle) - utilisé pour désigner des réservoirs inhabituellement impressionnants qui n'existaient généralement que sous la forme de croquis ou de prototypes.

g

Hyde - un guide d'utilisation/actions ou juste un ensemble de conseils/explications.

Golda (de l'anglais gold - gold)- 1) l'argent du jeu, qui ne peut être acheté qu'avec de l'argent réel, gagné dans des promotions ou reçu pour avoir participé à une guerre sur la carte globale ; 2) des munitions achetées pour de l'or ("Tirez avec une pièce!", "Et vous ne vous sentez pas désolé de tirer avec de l'or?", "Chargez les petits frères!"). En plus des munitions, des chars premium, des comptes premium et des consommables "or" sont achetés pour de l'or dans le jeu, pour "or", vous pouvez convertir l'expérience ordinaire en expérience gratuite ou acheter des crédits de jeu.

Brokeback Mountain est un char moyen américain M3 Lee.

Gusli / Oies - chenilles.

Goose/Duck - Char lourd américain premium M6A2E1.

Dommages (des dommages anglais - dommages, dommages)- les dommages au matériel.

Damager est un char dont le principal avantage est la capacité d'infliger beaucoup de dégâts à l'ennemi en peu de temps (bonne pénétration + DPM élevés).

Def / defit (de l'anglais defense - protection, defense)- tactiques défensives, protection d'un point clé ou d'une direction contre une attaque ennemie.

DPM (de l'anglais. Damage Per Minute, DPM - Damage per minute) - la caractéristique du canon, exprimée en dégâts moyens infligés à l'ennemi en une minute.

Le Hole Punch est une arme à tir rapide avec de faibles dégâts ponctuels.

E

Yepes - Chars moyens allemands E 50 et E 50 Ausf. M

Yo

Yolka - Char léger français AMX ELC bis.

F

Iron Kaput - char lourd allemand PzKpfw B2 740(f).

Z

Illumination (ch. illuminer) - détection de l'ennemi, c'est-à-dire l'apparition d'équipements ennemis sur la mini-carte.

Le millepertuis est le surnom historique des chasseurs de chars soviétiques SU-152 et ISU-152, qui leur ont été donnés pour leur utilisation réussie contre les chars allemands "Tiger" et "Panther".

Zerg Rush est le nom général d'une attaque qui repose sur la supériorité numérique.

Or - une monnaie de jeu précieuse achetée avec de l'argent réel, ce qui simplifiera votre développement dans le jeu. L'or peut être utilisé pour acheter un compte premium, des véhicules premium, des emplacements de hangar supplémentaires, des consommables et munitions premium, des camouflages et bien plus encore. Vous pouvez en savoir plus sur l'or du jeu.

Et

Pistolet à aiguille- Pistolet à tir rapide avec de faibles dégâts ponctuels.

Imba (de l'anglais déséquilibre - déséquilibre, disproportion)- un char nettement supérieur aux autres véhicules de son niveau.

IMHO (de l'anglais In My Humble Opinion, IMHO) -à mon humble avis, à mon avis.

Pour

CD / Cooldown (du jeu anglais cooldown) - recharger. Il est utilisé pour informer sur l'artillerie déchargée et d'autres équipements (le plus souvent, il s'agit d'équipements avec un chargeur automatique), qui, après un tir, sont sans défense pendant un certain temps.

Kvas - char lourd soviétique KV-1S.

Kirkorov est le seul char détruit de l'équipe gagnante.

décrocher - une technique tactique, essentiellement similaire à la technique de boxe du même nom. Deux chars entrent en collision frontale et entravent les actions de l'autre. En même temps, ils cherchent à infliger des dégâts aux points vulnérables de l'ennemi et à l'exposer aux parties les plus solides de l'armure. En règle générale, le "clinch" est utilisé sur les chars à silhouette basse et à tourelle solide.

Konik - pistolet 7,5 cm KwK 41 L/58 konisch.

Crète (de l'anglais critique - critique) - les dommages critiques, c'est-à-dire les dommages au module ou l'incapacité de l'un des membres de l'équipage (par exemple : "critique du porte-munitions", "critique du pilote").

Tour d'honneur - laissant un char moyen ou léger au début de la bataille dans la zone du centre de la carte, suivi d'un retour rapide à la base. Généralement, un itinéraire se présente sous la forme d'un cercle (ou d'une boucle) passant par le centre de la carte. Le but est d'éclairer l'ennemi à sa base ou la voie de garage initiale..

KT (Roi Tigre) - Char lourd allemand Tiger II.

CTTC ("dès que, si immédiatement")- la réponse à une question qui comprend le mot "quand ?". Expression favorite de SerB"a, l'un des développeurs de Wargaming.

L

Lag (de l'anglais lag - delay) - perte/retard de paquets sur le chemin du serveur vers le client (ou vice versa) ou ralentissement du serveur, ce qui conduit au "gel" du jeu.

Laker (de la chance anglaise - bonne chance)- chanceux, chanceux.

Lefty/LeFash - Canons automoteurs français 105 leFH18B2.

Lol (de l'anglais lol, rire à haute voix - rire à haute voix) - rire présenté sous forme de texte.

Le LT est un char léger.

Lunokhod - char lourd soviétique IS-7.

M

Mod (abréviation de "modification", modding de jeu) - un module complémentaire à un jeu informatique, écrit, en règle générale, par des développeurs tiers ou des amateurs utilisant le SDK fourni avec le jeu, ou des SDK spéciaux conçus pour modifier les jeux de programmes amateurs.

Merc/Mercedes - char moyen allemand VK 30.02 (D).

Motya - char "Matilda".

Souris/Souris/Souris - char lourd allemand Maus.

H

Sur le tambour se trouve un char français avec un tambour de chargement au moment de son rechargement. À ce moment, le char est pratiquement sans défense, car. ne peut pas tirer.

Nagib / Nogib est un jeu réussi, accompagné d'un pourcentage élevé de victoires et d'un grand nombre de chars détruits ("frags").

Nagibator/knogibator - un joueur habile avec un taux de victoire et une efficacité au combat élevés. Parfois utilisé dans un sens ironique.

Neberun/Neberung/Neberast- un joueur qui, dans un ultimatum (jusqu'à ouvrir le feu sur des amis), demande à ses coéquipiers de ne pas prendre la base ennemie, mais d'achever tous les chars ennemis.

Nerf (ch. nerf) - réduction / détérioration des caractéristiques de quelque chose.

NLD/NBL - la partie frontale inférieure du char (plaque de blindage inférieure). Il est considéré comme un point faible en raison de sa faible épaisseur et de son angle d'inclinaison.

Nychka est un endroit sur la carte où vous pouvez vous cacher des ennemis ou organiser une embuscade.

O

kit carrosserie- équipements et équipements supplémentaires.

Restes - à l'origine le chasseur de chars soviétique Object 704. Plus tard, tous les véhicules portant la désignation "Object" ont commencé à être appelés "restes".

Losange inversé - le même que le diamant, mais tanking vers l'arrière. Si dans un losange ordinaire à un angle, ils essaient de positionner le blindage frontal du char, puis dans le losange inversé à un angle, ils essaient de positionner la poupe du char. La poupe est nécessairement cachée derrière un obstacle. Permet de tirer sur l'ennemi en absorbant tous les dégâts de ses tirs de chenille sans s'éloigner du mur. Réel pour les chars avec une tour décalée vers le front.

Shotgun / Butt - un canon de gros calibre à canon court. Diffère par une puissance explosive élevée et une faible précision.

HE - projectile à fragmentation hautement explosif.

Ololorash - une attaque ratée de toute l'équipe ou d'une partie de celle-ci dans une direction depuis le début de la bataille.

Olololight/Nubolight- une première percée de chars légers vers la base ennemie afin de détecter le plus d'ennemis possible et de recevoir la médaille Scout. Habituellement, une telle manœuvre est complètement non coordonnée avec les actions de l'équipe (les chars et l'artillerie n'ont pas encore eu le temps de prendre position pour tirer, ou il n'y a pas du tout d'artillerie) et se termine par la mort insensée des lucioles.

P

Pazik - PzKpfw IV ou PzKpfw III.

Folder est un joueur expérimenté.

Avantages (de l'anglais perk - privilège) - Les compétences de l'équipage ne commencent à agir que lorsque 100 % de pompage sont atteints.

Bac à sable/sable - batailles pour les véhicules de rangs 1 à 2. Ils ont un nombre limité de cartes.

Sand Mouse - Char léger allemand Pz.Kpfw. 38H 735(f).

Pzhl / plz (de l'anglais s'il vous plaît - s'il vous plaît) - abréviation de "s'il vous plaît" / "s'il vous plaît".

Porsche/Porsche est le nom commun des chars produits par Porsche : VK 30.01 (P), ou Tiger (P) (« P » dans le nom du char signifie Porsche).

Premium - selon le contexte, cela peut signifier à la fois un compte premium (par exemple : "jouer avec une prime") et un char premium acheté contre de l'or (par exemple : "Laquelle des primes prendre pour l'agriculture ?").

R

Analyse (ch. analyse) - tir concentré et, en règle générale, réussi de plusieurs chars sur une cible.

Consommable / Consommables - équipement de réservoir utilisé une seule fois (par exemple, trousse de premiers soins).

Rush (de l'anglais à rush - hurry) - une attaque de masse rapide sur n'importe quel point de repère spécifié (par exemple, une base ennemie, un carré ou un char autonome).

Resp (de l'anglais respawn - renaissance) - l'endroit où les joueurs sont apparus sur la carte au début de la bataille.

Rosette - char lourd soviétique KV-220-2.

Losange - positionner votre char à un angle par rapport à l'ennemi afin d'augmenter l'angle de rencontre du projectile avec le blindage, ce qui augmente les chances du char d'obtenir une non-pénétration ou un ricochet.

Avec

Briller- effectuer des reconnaissances (généralement sur un char léger).

Setup - (de l'anglais "set up" à installer, composer)- Première ligne.

Skill (de l'anglais skill - skill, skill)- la capacité de gagner et de se battre correctement, une réaction instantanée aux événements du jeu. Par exemple: "se battre sur les compétences" - un joueur expérimenté a utilisé toutes ses compétences et est sorti victorieux d'une situation difficile.

Poêle à frire - chasseur de chars allemand Jagdpanzer IV.

Capture d'écran / capture d'écran (de la capture d'écran en anglais)- Instantané de l'écran.

Drain - au départ : défaite avec un score dévastateur. Par la suite, "drain" a commencé à appeler toute défaite.

Éclaboussure ( de l'anglais. éclaboussures - éclaboussures) - dommages causés par l'onde de choc et fragments d'un projectile à fragmentation explosive de gros calibre.

ATP est l'abréviation du mot "merci".

ST - réservoir moyen.

Un troupeau est une grande accumulation non organisée d'équipements militaires sur un flanc, qui ne participe pas activement au jeu ou périt rapidement sous le feu d'un ennemi plus petit mais plus organisé.

Stats - statistiques du jeu (onglet "Succès").

Extras - 1) un joueur avec de bonnes statistiques de combat ; 2) un joueur pour qui l'amélioration des statistiques est l'objectif principal du jeu.

Stocker - réservoir dans la configuration de base / standard.

J

Slipper - Char lourd allemand VK 45.02 (P) Ausf. b.

Cafard - char moyen soviétique T-54.

Twink - (de l'anglais "twin" - double) le deuxième (troisième et ainsi de suite) compte de jeu du même utilisateur.

Tetradka/Tetris - char MkVII Tetrarch.

Timkill (de l'anglais teamkill - tuer / blesser des alliés)- la destruction du char de votre équipe. En conséquence, un teamkiller est un joueur qui tue des alliés.

Tolstopard - char VK 28.01.

Top (de l'anglais top - top)- les cinq premiers chars de la liste des joueurs avant le début de la bataille.

Haut - 1) un réservoir avec des modules entièrement recherchés et installés dans la meilleure configuration ; 2) voiture du 10ème niveau.

Tramway - char moyen soviétique T-28.

Le TT/Tyazh est un char lourd.

À

UVN -angles verticaux.

UGN -angles horizontaux.

Canne à pêche - Canons 7,5 cm KwK 45 L/100 et 8,8 cm KwK 46 L/100 (du fait de leur grande longueur).

Duck/Goose - Char lourd américain premium M6A2E1.

F

Fan (de l'anglais fun)- jeu pour le plaisir et le divertissement.

Ferme (de la ferme anglaise) - gagner des crédits de jeu. En règle générale, pour "l'agriculture", vous utilisez des véhicules ordinaires du 5e niveau, ainsi que des véhicules premium du 8e niveau.

Fedya / Fedor / Fedot- Chasseur de chars allemand Ferdinand.

Inondation (de l'anglais flood)- obstruer le chat avec des informations inutiles et dénuées de sens.

Se concentrer- une technique tactique qui consiste à concentrer le feu sur un char ennemi afin de le détruire rapidement. La touche F2 sert à désigner une cible.

Frag (de l'anglais frag militaire)- destruction du char ennemi. "Remplissez les frags" - détruisez beaucoup de chars ennemis.

X

Henschel est le nom commun des chars fabriqués par Henschel : VK 30.01 (H), VK 36.01 (H), moins souvent Tiger I ("H" dans le nom du char signifie Henschel).

Carte Khimki - Himmelsdorf.

Froid/Réfrigérateur- Canons automoteurs soviétiques SU-14-2.

HP (de l'anglais. Hit Points - points de force)- "unités de santé" ou "unités de vie", c'est-à-dire la marge de sécurité du réservoir.

C

Serveur central- un serveur non-jeu conçu pour stocker toutes les données des comptes de jeu World of Tanks et gérer le fonctionnement des serveurs de jeu dans la région RU.

H

Cheburashka est un char lourd américain T29.

Valise - à l'origine: canons automoteurs à projectiles perforants. Par la suite, les "valises" ont commencé à être appelées toutes les coques de canons automoteurs de gros calibre.

Tortue - chasseur de chars américain T95.

O

Shaitan-pipe - canon court de 152 mm M-10.

Fusil de chasse - fusil à canon court de gros calibre. Diffère par une puissance explosive élevée et une faible précision.

E

Filtrer- couche d'armure externe amovible (dupliquée), conçue pour une protection supplémentaire ; dans le jeu absorbe partiellement ou complètement les dégâts causés par les projectiles.

EXPA (à partir de l'expérience anglaise)- vivre.

Char lourd estonien - allemand E 100. Le surnom vient du nom du char - "e - cent".

je

Yaga - chasseur de chars allemand Jagdpanther.

Berry Tiger, JGR- Chasseur de chars allemand Jagdtiger.

Autres termes et abréviations

k - du préfixe "kilo" 1000/mille.

kk / lyam - 1 000 000.

IMHO - (de l'anglais. "IMHO") - In My Humble Opinion) à mon humble avis / j'ai une opinion - vous pouvez discuter de l'enfer.

SVTM - (Very Important Tactical Maneuvers) actions du joueur au combat, non liées au tanking, aux dégâts ou à la lumière, mais bénéfiques pour l'équipe.

pzhl / plz - (de l'anglais "s'il vous plaît")) est l'abréviation du mot s'il vous plaît / pliz.

RO - (de l'anglais "lecture seule", - lecture seule) - une sorte de punition pour avoir enfreint les règles du jeu / forum. Un joueur qui reçoit des RP perd la possibilité d'écrire des messages pendant une certaine période.

ATP est l'abréviation de "merci".

désolé / désolé / désolé / désolé- (de l'anglais "sorry") Je regrette qu'ils ne traduisent pas exactement à quel point désolé (ceux), pardonnez (ceux)) veuillez m'excuser en cas de coups accidentels dans le char, de collisions avec le char d'un allié.

xs - "Je veux savoir" ou "l'enfer sait" :)

TS - (translittéré de l'anglais "Topic Starter" - auteur du sujet) auteur du sujet.

CTTC - "As Only So Immediately" - la réponse à une question qui inclut le mot "quand". Expression favorite de SerB'a, l'un des développeurs de World of Tanks.

NYA - "Pour autant que je sache."

EMNIP - "Si ma mémoire est bonne."

CHSV (parfois SHF) - "Sentiment d'importance personnelle."

CHADNT ? - "Qu'est-ce que je fais mal?".

  • auto-guidage- activer le suivi automatique de la cible, activé en appuyant sur le bouton droit de la souris. Bon pour suivre des cibles à longue distance et tirer à partir de stabilisateur. Mais il est absolument contre-indiqué lorsque vous tirez sur un ennemi se déplaçant rapidement dans la direction du tir.
  • Amiral- un joueur qui s'imagine commandant et dit des choses évidentes à l'équipe. Le concept lui-même provient du caractère Internet Amiral Yasen Kh*y, cas particulier Capitaine évident.
  • Artà- artillerie à longue portée, art-sau. Situé profondément à l'arrière, il frappe fort et de loin. En règle générale, il est maladroit et faiblement blindé. Très vulnérable en combat rapproché, en particulier avec les chars éclaireurs légers.
  • Alén- cm. Cerf.
  • Grimpeur- un réservoir qui monte lourdement sur la pente. Aussi : un réservoir suspendu à une falaise abrupte.
  • testeur alpha- ici : caste des personnes les plus honorées ayant participé au premier test (test alpha) du jeu.
  • Amer- n'importe quel char américain. Exemple: "Rappelez-vous tout le monde : ne tirez pas les amers sur la tour !"
  • Annihilateur- Canon M-10 de 152 mm monté sur des chars KV-2.
  • Art SAU- cm. arta.
  • Astral- vue du champ de bataille d'en haut, à travers un viseur d'obusier. Va dans l'astral arta- au moment de viser une cible éloignée.
  • Atata- AT-1, chasseur de chars soviétique, surnommé ainsi en raison de sa cadence de tir élevée et de son excellente précision de frappe.
  • Atets- un très bon joueur.
  • atroce- excellent, extraordinairement cool. Exemple: Chef d'orchestre - père infernal d'un contournement de flanc.

B

  • Balancier- partie du serveur de jeu responsable de la sélection des équipes de force égale pour chaque tour. L'équilibreur, aussi parfait soit-il, est garanti loin d'être idéal, car vous ne pouvez pas plaire à tout le monde. Les combattants expérimentés ont tendance à penser que poursuivre le Balancer est un signe de lâcheté.
  • Interdire- suspension temporaire ou définitive du compte pour violation des règles.
  • RAM- Ram-II, char moyen premium de la branche américaine.
  • Bâton- T1 hvy et M6, chars lourds américains - en raison de la forme de l'écran de blindage latéral.
  • travailler dur- se battre pour de l'argent, voir Pharmacie.
  • Père, Père, Père- l'un des joueurs qui s'est soudain senti comme un commandant indiscutable.
  • BB- projectile perforant, avec une marque rouge.
  • Bêta- cm. APT et MBT.
  • bêta-testeur- ici : une caste honorifique de personnes ayant participé au test bêta fermé du jeu.
  • Vide- tout obus qui a touché le char.
  • Tabouret fou- un char particulièrement vif des séries BT-2 et BT-7, qui a une excellente vitesse et un caractère plutôt arrogant.
  • Robot- un char laissé sur le champ de bataille sans communication avec le propriétaire, qui a soudainement quitté le jeu pour plusieurs raisons.
  • Botovod- un joueur qui utilise des programmes tiers pour gagner de l'argent et de l'expérience en conduisant des chars au combat en mode automatique - sans la participation directe de l'utilisateur, le long des chemins initialement définis. L'action est punissable par les développeurs.
  • Bouhurt- (Vieux allemand "Buhurt" - "hit") un combat d'un grand nombre de machines, un hachoir à viande. Le mot vient de l'argot des rôlistes, où les batailles de masse, mur à mur, sont appelées ainsi.
  • Pinocchio- ART-SAU S-51, un puissant affût d'artillerie automoteur à longue portée, ainsi nommé en raison de son profil "nez" caractéristique.
  • Comptable- KV-1S, char lourd soviétique (voir aussi : Kvas).

À

  • Wagon- T28, char moyen soviétique d'entrée de gamme.
  • essuyer- mort ou perte rapide, planifiée à l'avance. Aussi : réinitialisation complète des données du compte. Aussi : réinitialiser les données du compte à la fin de la prochaine étape de test (voir. APT).
  • des bottes- "Object 212", un ART-SPG soviétique sévère d'un calibre exceptionnellement grand.
  • Valya, Valentina- char moyen premium "Valentine", disponible dans la branche soviétique.
  • Vampire- Gw-Panther, une ART SAU de la branche allemande, surnommée pour son "crâne" et son "collier" caractéristiques.
  • Un tir- (anglais "one shot" - one shot) la destruction du char d'un seul coup. En règle générale, il parle d'un char puissant et d'un pistolet cool pour l'attaquant, et d'une armure très faible pour les vaincus. Les combattants expérimentés se souviennent rarement de leurs coups uniques, préférant un duel difficile avec un adversaire de force égale - et pratiquement impossible à tuer dès le premier coup.
  • Vasya- un joueur imprudent qui s'est rendu sur une butte ou un lieu ouvert et a été immédiatement tué un tir.
  • VBR- "Grand aléatoire biélorusse" (voir. Balancier)
  • Baquet- PzKpfw IV, un char moyen allemand, avec une tourelle disproportionnée PzKpfw-IV-Schmalturm.
  • Section- une mini-équipe de chars, jusqu'à trois véhicules, basée sur un joueur avec un compte payant (voir ci-dessous). PENNSYLVANIE.). Tanks in a peloton - entrez sur le champ de bataille tous ensemble, en même temps.
  • VC- tout char allemand de la série VK.
  • Eau- un joueur dont la position est en eau peu profonde.
  • Huit- Su-8, ART soviétique SAU. Mobile, puissant - mais avec un profil élevé et une diffusion assez large lors du changement de cible. Excellent outil pour pharmaceutique.
  • lévrier- VK3002(DV), char moyen allemand.
  • supporter- détruire rapidement et efficacement l'ennemi, en règle générale - par une équipe bien organisée. Implique généralement le pluriel : "Avez-vous vu comment ils l'ont mené ?".
  • enfant prodige- (de lui. "Wunderwaffe"

g

  • Aller- (anglais "go" - aller) un appel pour aller quelque part. Par example: "aller en forêt" - "Allons dans la forêt".
  • Montagne de Brokeback- M3 Lee, char moyen américain.
  • Coureur- un joueur qui fonce irrésistiblement dès le départ. Très typique pour les pilotes de chars des séries BT et Leopard.
  • Givi- "Gw-Panther" ou "Gw-Tiger", canons automoteurs lourds allemands.
  • Or- la devise du jeu de la valeur la plus élevée. Contrairement à argent, achetés par les joueurs pour de l'argent réel. L'or du jeu vous permet d'acheter des chars premium spéciaux, de transférer l'expérience acquise sur d'autres véhicules, de former des équipages plus avancés, d'acheter des charges plus puissantes, etc. Pour (voir aussi : or).
  • Niveleuse- M12, American ART SAU, de forme similaire.
  • Gril- "Grille", agile allemand ART-SAU.
  • cercueil- cm. boulette.
  • Sale- à propos d'argent. Signifie les revenus par bataille, mais excluant le coût de la réparation et du réapprovisionnement des munitions. Exemple: "J'ai ramené 40k sales de la bataille, 20 sont revenus - pour les obus".
  • Gousli- chenilles de chars. " Pétrir la harpe "- priver quelqu'un du mouvement, en abattant ses chenilles. Ou simplement stagner sur place.

  • dommage, dommage- les dommages causés au char lors de l'attaque. Dommages accidentels et intentionnels - ne comptent pas comme dommages.
  • définitivement- Anglais. "défense", un jeu de défense. "Jouer définitivement", "allez-y"- un appel à défendre.
  • dichlorvos- un joueur sur un char moyen ou lourd, engagé dans le tir léger et agile lucioles. Aussi: éclaboussure d'avoir été touché par une mine terrestre de gros calibre d'un ART-SAU de niveau Su-14.
  • Dichlorvosit- tirer au hasard à travers les positions possibles de l'artillerie ennemie derrière les lignes ennemies avec de lourds obus explosifs.
  • Dolboyzachcher- un char pratiquement invulnérable aux canons des autres joueurs. Un des types terminateur.
  • Dolboyaschik- Chasseur de chars avec un canon de très gros calibre.
  • donat- (eng. "faire un don" - faire des dons) tout investissement d'argent réel dans le jeu - l'achat d'un jeu or ou un compte payant (voir PENNSYLVANIE.).
  • Dracula- cm. Vampire.
  • Perforateur- canon soviétique à tir rapide ZiS-4 (76mm) avec un très bon anti-blindage, très souvent monté sur des chars T-34.
  • Pourpoint- couverture simultanée de la cible avec deux tirs d'ART-ACS différents à la fois.
  • Duo- travail de deux chars par paires (voir aussi : Carrousel).

E

  • Crawl- scellez fermement l'ART-SAU ou le PT sur le côté de votre char, bloquant complètement le virage et la visée de la victime. Ensuite, tirez sur un ennemi impuissant dans un côté large et non protégé.
  • Sapins de Noël- des arbres isolés sur le champ de bataille, une forêt rare.

F

  • Frire- Achevez un ennemi immobilisé ou en état de choc.
  • Brûler- c'est intéressant de faire quelque chose qui sort de l'ordinaire. Aussi: pour obtenir l'allumage du moteur ou la détonation des munitions de l'ennemi.
  • moissonneuse- cm. moissonneuse

Z

  • Cours- secousse éclair du poumon luciole au centre de la position ennemie - afin de détecter autant de chars ennemis que possible et de recevoir la médaille Scout. Généralement mortelle.
  • éclat- soyez le premier à détecter un char ou une artillerie ennemie (voir aussi : Briller, Luciole).
  • intello- un joueur qui refuse complètement les charmes d'un compte payant (cf. PENNSYLVANIE.), et qui préfère balancer des chars pendant longtemps, mais gratuitement. En outre, un nerd est un joueur qui consacre la majeure partie de son temps libre au jeu dans le but de pomper de l'équipement ou le joueur qui a été le premier à obtenir un succès significatif dans le jeu en s'épuisant assis devant l'ordinateur.
  • APT- test bêta fermé du jeu (depuis le 30 janvier 2010). A la fin du test, il y avait essuyer- Réinitialisation complète des réalisations des joueurs.
  • Ruée des Zergs- attaque massive avec des chars légers ou moyens (voir aussi : Se précipiter), se terminant par un rapide et violent prune.

Et

  • Pistolet à aiguille- tout pistolet automatique de petit calibre.
  • Est un- ISU-152, redoutable chasseur de chars de la branche soviétique.
  • isak- La série de chars soviétiques IS "Joseph Staline"
  • Isai, Isaïev- un char lourd de la famille IS, la branche soviétique.

Pour

  • Pour- abréviation de "kilo", la désignation des milliers. Va généralement comme un ajout à un nombre. Exemple: "Ça coûte 20k pour recharger mon réservoir".
  • Capitaine, kopetan- taquiner un joueur qui a endossé le rôle de commandant (cf. Dossier) et racontant à son équipe des vérités évidentes. Il provient du personnage Internet Captain Obvious (alias KO ou alors Casquette), dont le nom est signé par des réponses évidentes à des questions initialement stupides. Exemple: Lorsqu'on a demandé à V. Poutine ce qui était exactement arrivé au sous-marin Koursk, il a simplement répondu: "Elle s'est noyée"..
  • Carrousel- manœuvres circulaires d'un char plus léger et plus mobile autour d'un char plus lourd et moins agile. Par exemple, encerclant luciole autour de mouvement lent art.Aussi : attaques par un seul ennemi par paires. Aussi : réservoirs debout dans le hangar.
  • KV- le même que Guerres de clans
  • Kvas- cm. Comptable.
  • Campeur- (anglais "camper" - camper) un joueur qui attaque exclusivement à partir d'embuscades.
  • Clan- une grande association de joueurs capables d'aligner une équipe pour la "guerre mondiale".
  • Guerres de clans(anglais "clan wars" - guerres de clans) - affrontement de clans dans le cadre de la "guerre mondiale".
  • Robinet- Su-8, un ART-SAU de la branche soviétique, dont le canon rappelle beaucoup la flèche de chargement d'une grue.
  • bretzel- Un joueur exceptionnellement original et non trivial.
  • bretzel- écrivez un bretzel: déplacez "serpent", partant sous le feu.
  • Crète- Anglais. "crit", un coup critique avec beaucoup plus de dégâts que d'habitude. Souvent le fruit de la chance. Aussi - dommages graves au module ou au membre d'équipage.
  • critique- Infligez des dégâts critiques Crète).
  • Crocodile- "Object 704", un chasseur de chars soviétique lourd de gros calibre.
  • Kolotun-babai- cm. Frigo.
  • tauromachie- encerclant un char léger rapide mais mal armé (cf. Luciole) autour d'un ART-SPG lourd et maladroit capable de le détruire d'un seul coup. formule privée Carrousels.
  • boîte- une situation où un char, pressé par plusieurs chars ennemis, perd complètement son mouvement. Aussi : un char coincé dans un endroit étroit entre d'autres véhicules accidentés.
  • Vache- KV, char lourd soviétique, caractérisé par une lenteur exceptionnelle.
  • Cracher- cm. moissonneuse.
  • Chat, chat, chat- tout char allemand avec un nom de "chat": Tiger, Panther, Leopard. La valeur par défaut est n'importe quel Tiger.
  • Karopka- M37, un Art SPG américain qui ressemble beaucoup à une boîte.
  • Cucarach- cm. Cafard.
  • luciole de brousse- un char de reconnaissance, recouvert d'un filet de camouflage, immobile en embuscade afin de détecter passivement le passage des chars ennemis.
  • fumée- être dans le jeu, se cacher dans un coin secret et ne rien faire du tout.

L

  • décalage- ralentissement partiel ou complet du jeu dû à des problèmes de communication ou de stabilité du serveur de jeu. Dans le même temps, le char du joueur commence à être mal contrôlé et les ennemis se "téléportent" instantanément d'un point à un autre.
  • Lagopédiste (orthophoniste)- un char qui s'est absurdement heurté à un obstacle du fait que son propriétaire avait des retards de communication avec le serveur de jeu (voir ci-dessous). décalage).
  • Lampe- cm. Luciole.
  • Leo- char VK1602 "Leopard", "firefly", une reconnaissance allemande rapide et bien blindée au combat. Une tempête d'artillerie ennemie et le meilleur ami de son artillerie à longue portée.
  • Sangsue- (eng. "sangsue" - goule) un joueur qui quitte la bataille immédiatement après qu'elle ait commencé. Cette façon de gagner de la monnaie de jeu est considérée comme antisportive.
  • mdr- (eng. "rire à haute voix" - "nimagu hennissant") est une abréviation pour un éclat de rire soudain.
  • loltracteur- "Leichttetraktor", un char d'entrée de gamme allemand.
  • LT- char léger. Effectue généralement des reconnaissances - ne combat qu'avec d'autres chars légers.
  • Lunokhod- IS-7, un char blindé lourd soviétique avec un effet de ricochet de blindage accru.
  • Rayon- PzKpfw II Luchs.
  • Je suis- (argot. "citron") million. Exemple: "La souris m'a coûté 6,1 millions d'argent".

M

  • M- abréviation de "million". Va généralement comme un ajout à un nombre. Exemple: "Tiger vaut 1,2 million d'argent".
  • Brasero- cm. Gril.
  • Masquer- filet de camouflage : une amélioration qui réduit la visibilité globale d'un char à l'arrêt.
  • Mère- MkII "Matilda", un char britannique premium disponible dans la branche soviétique.
  • Machine de la mort- MS-1, char d'entrée de gamme soviétique. Un surnom plutôt ambigu : les combats sur les chars initiaux sont très chauds, d'où le taux de survie le plus bas de ces véhicules.
  • Mercedes- VK3002(DB), char moyen allemand rapide. En partie parce que les lettres DB signifient Daimler-Benz (le fabricant de Mercedes).
  • Du lait -("entrer dans le lait") manquer la cible. Le mot vient des tireurs à la carabine, dans lesquels la cible a la forme d'un cercle noir et le reste de l'espace est blanc.
  • Vélomoteur- Panzerjäger I (prononcé "panza-yiga"), un chasseur de chars allemand d'entrée de gamme dont le bruit de mouvement ressemble beaucoup à un cyclomoteur de type "trou".
  • Mchazev- M4A3E8 "Sherman", char moyen américain.

H

  • Nano Panthère- cm. Leo.
  • mère poule- un tireur d'élite caché dans les buissons dans le but d'attaquer les chars ennemis à couvert, à longue distance, sans se révéler par la suite.
  • Neberun, Neberung- un joueur qui incite les autres joueurs à ne pas prendre base, et laissez-le achever l'ennemi restant. Généralement sanguinaire shkolota sur un lourd char oscillant initial. Dans le feu de l'action, il peut commencer à tuer les siens - juste pour empêcher la fin de la partie.
  • nerf- détérioration des caractéristiques techniques. Habituellement - dans le cadre de la sortie d'un nouveau correctif. Elle est réalisée dans le bon but de vérifier l'équilibre de jeu idéal, mais les joueurs le perçoivent très négativement.
  • nerf- (eng. "nerf" - balle molle) pour détruire un ennemi puissant pendant une longue période, en lui faisant tomber des points de durabilité encore et encore (voir. CV). Également : modification (détérioration) par les développeurs des paramètres des chars - canons, blindage, vitesse, etc. - à la sortie de chaque nouveau patch (voir ci-dessous). Correctif).
  • Nibiriti- (russe "ne prends pas") le cri d'un analphabète shkoloty, appelant à ne pas prendre la base et à les laisser achever l'ennemi.
  • cintreuse- super-gagnant, punir tout le monde et tout. Tout rêve chéri shkoloty: pompez-vous un char aussi cool et lourd pour que tout puisse se faire en toute impunité se pencher en avant. Et faites-le exclusivement one-shots. En outre, certaines unités d'équipement haut de gamme sont appelées cintreuses.
  • se pencher en avant- gagner inconditionnellement et indiscutablement, sévèrement et invariablement - punir les noobs, étant un nagibator. Certainement - avec le canon le plus long, et certainement - derrière le piano blanc.
  • Sous-PT, sous-expérience- M3 "Lee", un char moyen américain avec un canon dépassant de la coque.
  • CV- cm. CV.
  • nolifer- (eng. "nolifer" - "replié sur lui-même") un joueur qui passe presque entièrement sa vie sur le jeu. Regarde aussi intello.
  • Noob- (anglais "newbie" - un débutant) un nom méprisant pour les nouveaux venus dans le jeu - ou les joueurs agissant en tant que débutants. Habituellement, le reste des membres de l'équipe est réprimandé par ceux qui viennent d'être tués : "S'il n'y avait pas eu votre jeu tordu, j'aurais vaincu tout le monde ici".
  • Nytchka- des coins et recoins cachés de la carte ou des lieux de relief où un joueur expérimenté peut se cacher.

O

  • kit carrosserie- améliorations supplémentaires installées sur le réservoir. Cm. Masquer.
  • Odmeral- cm. Amiral.
  • mégot de cigarette- un obusier de char raccourci tirant des mines terrestres de gros calibre. Il a une puissance terrible, mais il met très longtemps à se recharger.
  • Cerf- le joueur qui a sauté le plus vite à pleine vitesse jusqu'à un point donné. Habituellement - derrière les lignes ennemies.
  • cerf- vite fusionné un combattant qui s'est soudainement déchaîné.
  • Père- cm. Atets.
  • MBT- test bêta ouvert du jeu (depuis le 13 août 2017).
  • DE- charge de fragmentation hautement explosive. Bon pour couvrir des zones, désactiver les chars légers et moyens, ainsi que pour infliger des dégâts aux équipages de véhicules blindés lourds.

P

  • PENNSYLVANIE.- compte payant. Fournit + 50% d'expérience et de gain d'argent au combat, donne la possibilité de créer pelotons et entreprises. Et aussi - fournit un hangar de réservoir propre et bien rangé.
  • Père- un joueur irréaliste cool.
  • Dossier- cm. Batko
  • Locomotive- un joueur qui dessine un combat sur lui-même, un pour toute l'équipe.
  • fête, fête- (English "party" - team) un peloton, une équipe séparée ou juste un groupe séparé au combat. Aussi : une bagarre à la base. Aussi : un groupe antichar en embuscade face à l'ennemi.
  • Correctif- la prochaine mise à jour du jeu, chargée au démarrage. Cela entraîne des changements dans les caractéristiques de l'équipement - en règle générale, uniquement dans le sens de la détérioration.
  • Pinde- n'importe quel char américain. Il vient de l'argot du personnel militaire du contingent russe au Kosovo, comme un surnom national pour tout le personnel militaire américain.
  • bac à sable- un jeu pour chars de 1 à 2 niveaux, pour les débutants.
  • boulette- Hetzer, un chasseur de chars allemand ainsi nommé pour sa forme reconnaissable. En raison de la bonne armure frontale et d'un canon puissant, on l'appelle souvent "boulette féroce".
  • Doublure- Doublure anti-fragmentation, amélioration du réservoir qui absorbe 15% des dégâts - des tirs, des éclats d'obus et des coups de poing.
  • animal blessé- un char fortement battu avec quelques pour cent de vie, l'objet principal de la chasse Fragodrochers.
  • Populaire- M7 Priest, américain ART SAU, dont le nom est traduit de l'anglais par "priest".
  • projecteur- un char lourd qui provoque des tirs d'artillerie ennemie sur lui-même. Ce faisant, il donne à son ART SAU une chance de couvrir l'ennemi artoo- explicitement, ou traceurs.
  • ping- la vitesse de la connexion entre le jeu et le serveur principal. Mesuré en millisecondes, le plus bas est le mieux. 50 millisecondes - excellent ping, 100-150 ms - normal, 150-300 - satisfaisant, 999 ms - absence totale de connexion.
  • Demi panthère- Le PzV/IV Alpha, un char premium allemand, n'a été délivré qu'aux testeurs alpha.
  • Perforateur- cm. Perforateur.
  • Porsche- VK3001(P), char moyen allemand. De la lettre "P" dans le nom, signifiant "Porshe".
  • Bras droits !- un appel à un joueur aux mains tordues pour les rendre un peu plus droites, c'est-à-dire se réunir et commencer à jouer un ordre de grandeur mieux.
  • Ven- canons automoteurs antichars. Ils diffèrent des chars par leur profil bas, l'absence de tourelle et davantage de canons à tir croisé et à longue portée. Ils diffèrent de l'artillerie par un calibre plus petit, un blindage frontal avancé et une vitesse plus élevée.
  • Vider - ("Je suis vide") un avertissement au joueur qu'il n'a plus de munitions et qu'il n'a plus rien pour tirer. Avec une forte probabilité, immédiatement après cela - le joueur ira briller.
  • duvet- arme à feu, canon.

R

  • Fusée - A-20, un char léger soviétique, l'éclaireur le plus rapide du jeu.
  • déshabiller- abattre les chenilles du char à pleine vitesse.
  • Se précipiter- (Anglais) "alors fonce"- dépêchez-vous) attaque collective rapide, en règle générale - immédiatement dès le début de la partie.
  • Représentant-(ang. "réapparaître"- relance) position de départ des chars au début de la partie. Il y a deux réapparitions : la sienne et celle de l'ennemi.
  • se déchirer- (Anglais) R.I.P., "repose en paix"- "repose en paix") - un appel respectueux à un joueur qui vient de mourir en héros.
  • moissonneuse- (Anglais) "moissonneurs"- "reaper") IS-7, un char lourd de la branche soviétique. Nommé ainsi à cause des sept dans le nom, rappelant une faux à foin - un attribut de la Faucheuse-Mort.
  • Prise- cm. Électricien.
  • Société- une équipe de joueurs, jusqu'à 15 personnes au total, se battant simultanément. C'est plus avancé section. Il est créé sur la base d'un joueur avec un compte payant (voir ci-dessous). PENNSYLVANIE.). Vous pouvez rejoindre l'entreprise sans compte payant.

Avec

  • ACS- installation d'artillerie automotrice. voir également: Ven et ART SAU.
  • Grange- cm. Frigo.
  • abattre- chercher à endommager ou détruire le char ennemi qui capture la base du joueur.
  • Argent- la devise principale du jeu. Obtenu au combat - au détriment des points de dégâts ennemis. Peut être acheté à or, mais pas l'inverse.
  • Rapporter- cm. Masquer.
  • Léger!- l'obligation de reconnaître la zone pour un bombardement ultérieur s'accompagne généralement de l'indication d'un carré spécifique. Ou n'importe quel char qui garde les véhicules ennemis en vue - alors que l'artillerie lourde les vise.
  • Briller- procéder à la désignation des cibles. Dirigez une frappe externe sur un ennemi dans la ligne de mire.
  • Luciole- un char léger, spécialement conçu pour détecter l'ennemi. Aussi, tout char ou canon automoteur qui frappe les chars ennemis qui se trouvent dans sa zone de visibilité.
  • Ferme lumineuse- une stratégie pour accumuler rapidement de l'expérience lorsqu'un joueur garde 3-4 dans le garage luciole et les fait entrer alternativement dans le jeu, en passant par les mêmes routes. La méthode est exceptionnellement bonne pour gagner des médailles et de l'expérience gratuite.
  • nichoir- KV, un char lourd de la branche soviétique, avec une grande tourelle KV2 - une forme plutôt caractéristique.
  • Patineur- un char accéléré en descendant l'éléphant.
  • La poêle- JagdPz IV, ven. allemand.
  • Filtrer- (Anglais) "capture d'écran") une capture d'écran prise pendant la bataille et enregistrée dans le répertoire du jeu. Sert souvent de preuve des actions illégales des joueurs - l'exécution des leurs, etc.
  • Drain- une défaite soudaine et honteuse, malgré le bon rapport de force initial en faveur de l'équipe.
  • Insérer- espace libre pour le réservoir dans le hangar. En savoir plus sur la signification du mot "emplacement" dans World of Tanks.
  • Chien- un personnage mythique, vivant prétendument dans des chenils rencontrés sur le champ de bataille. En frappant un stand - prétendument criant.
  • Appentis- Su-18, ART-SAU de la branche soviétique, rappelant beaucoup la forme des toilettes du village.
  • Éclaboussure- le rayon de diffusion des fragments et des dommages causés par une onde résultant de l'explosion d'une charge hautement explosive. Un excellent moyen de détruire les chars légers rapides.
  • Stabilisateur- des équipements installés sur certains chars, qui permettent de mieux garder le viseur sur la cible qui s'y trouve.
  • puce d'acier- cm. Leo.
  • pile- Su-100, PT de la branche soviétique.
  • disjoncteur de mur- canon antichar d'un calibre particulièrement gros, tirant des mines terrestres. Ou art - frapper des bâtiments au lieu de l'ennemi.
  • Stock, stock- un réservoir nouvellement acquis, dans la configuration initiale. Les véhicules de série sont très faibles au combat et doivent être améliorés de toute urgence.
  • buisson de tir- des canons automoteurs antichars, à profil bas et à filet de camouflage, qui ont pris position dans les buissons (voir photo). chasseur de chars).
  • Gelée- un char à peine vivant, avec un moteur endommagé ou un équipage en état de choc.
  • Séchage- Canons automoteurs ou chasseurs de chars soviétiques avec l'indice "Su".

J

  • Terminateur- un char qui détruit irrésistiblement les ennemis en raison de sa nette supériorité technique.
  • Cafard- un char léger ennemi qui s'est soudainement matérialisé à l'arrière de l'équipe. Voir aussi : T26 ou T54, chars moyens soviétiques.
  • course de cafards- une bataille dans laquelle chaque camp dispose de 5 à 6 chars moyens T54 ou T26.
  • Tabouret- BT-2 ou BT-7, chars légers soviétiques.
  • Mascotte- un char exceptionnellement faible, embourbé dans un peloton derrière un lourd, et entouré d'un équipement si dur que la situation elle-même ne lui laisse aucune chance. Exemple : MS-1 parmi les "Souris".
  • espadrille- VK4202(P) Ausf.B, char lourd allemand.
  • Char- se tenir à l'avant-garde, en remplaçant l'armure par les principaux coups de l'ennemi.
  • petit tigre- VK3601(H) ou VK3001(H), chars moyens allemands à partir desquels on peut balancer le "Tiger".
  • Timkil- (Anglais) "tuer en équipe") tuant un membre de l'équipe, un acte punissable.
  • Vice- une situation où le char est si étroitement pressé contre quelque chose par un véhicule ennemi qui vient d'être tué qu'il ne peut pas bouger. Privé de manœuvre, il devient une proie facile pour l'ennemi.
  • Haut- Le tank le plus fort de l'équipe. Aussi : un module avancé pour ce char, le meilleur de tous disponible (par exemple "top gun").
  • Silencieux - T1 lourd, char lourd américain.
  • Haut- le réservoir dans la configuration maximale possible.
  • Torpille- M12, American ART SAU, en raison de la silhouette allongée caractéristique.
  • traceur- trace du vol du projectile après le tir, indique la position déguisée du tireur.
  • Tram- cm. Wagon
  • Tracteur- "Leichttetraktor" (ressemble à "tracteur léger"), un char léger allemand d'entrée de gamme. Ou tout autre - d'un niveau similaire.
  • Troyak- KV-3, char lourd soviétique. Le nom est tiré du score moyen sur l'échelle de notation soviétique à cinq points ("satisfaisant") - parce que le char n'est plus un KV-2 en carton, mais pas non plus un IS.
  • TT- char lourd. Bien blindé, porte un canon lourd, mais est très maladroit.
  • Tyazh- cm. TT.

À

  • Uber- (Allemand "über" - over) le meilleur, supérieur. Par exemple: "uber-light" - une critique du "Leopard".
  • uberwafer- (de lui. "Wunderwaffe"- une arme miracle) un char qui a une supériorité inconditionnelle et décisive dans la lutte contre l'ennemi.
  • Cuvette des toilettes- M3 Stuart, dont la tour ouverte rappelle beaucoup la forme d'un appareil sanitaire.
  • Caneton- M6A2E1, un char lourd premium américain distribué dans le cadre de la promotion "Meet on the Elbe". Nommé par analogie avec le jouet pour enfants "caneton jaune".
  • Ornithorynque- cm. Caneton.
  • Oreille- cm. Cheburashka.

F

  • Pharmacie- un char ou un canon automoteur qui apporte un bon revenu, un excellent retour sur investissement au-delà de la limite. Aussi : utiliser le char non pas pour gagner l'équipe, mais pour gagner de l'argent. Aussi: le processus de tirer sur un ennemi particulièrement coriace, rapportant un bon revenu.
  • Fédia- "Ferdinand", un redoutable chasseur de chars allemand - avec un canon dur et une armure solide.
  • Hameçonnage- (eng. "phishing" - argot. "fishing") un moyen d'attirer le login et le mot de passe des simples crédules - en glissant le site, comme deux gouttes similaires au site du jeu, avec une demande de connexion à celui-ci. L'autorisation ne se produit pas, et le login et le mot de passe vont aux escrocs.
  • Ferrari- T-44, char moyen soviétique : en raison de sa position assise basse et de son excellente vitesse de déplacement.
  • inonder- (anglais "flood" - flood) obstruant l'air du jeu avec des informations superflues stupides - peu pertinentes pour le moment, de nature fortement émotionnelle et distrayant inutilement les personnes sérieuses du jeu.
  • Fluderas(t), fluder- le même bâtard qui inonder ce. Les combattants expérimentés pensent que les floodeurs doivent être abattus. Et, aussi souvent que possible.
  • Lampe de poche- cm. Luciole.
  • Fragment- un point bonus dans le jeu, délivré pour un char détruit.
  • Fragodrocher- un joueur obsédé par le nombre de points bonus pour la destruction de chars, malgré la victoire globale de l'équipe. Au début du jeu, il se cache, et plus près du milieu, il part à la chasse aux animaux blessés.
  • Fugue- projectile hautement explosif.

X

  • Chirurgien- un tireur d'élite qui renverse méthodiquement les chenilles d'un char lourd ennemi avec des tirs précis. Cette technique vous permet d'empêcher l'ennemi de percer, donnant à l'artillerie à longue portée un peu plus de temps pour mieux viser la cible.
  • CV- abréviation "HP", de l'anglais. "points de vie" - points de vie des chars.
  • santé- le reste de la "santé" de la voiture endommagée, ou son nombre total CV.
  • Du froid- cm. Frigo.
  • Frigo- Su-14, Soviet ART SAU, de forme carrée et de taille colossale. Grande puissance, cadence de tir exceptionnellement faible, mais très faible propagation lors du changement de cible.

C

  • C- une seule lettre dans le chat, indique le centre de la carte - comme direction de la grève principale.
  • roi de la colline- le joueur qui a pris position le premier sur la montagne. Ou le seul survivant de la défense des hauteurs.

H

  • Cheburashka, Cheburator- T29, un char lourd américain, ainsi nommé en raison des "oreilles" caractéristiques sur la tourelle.
  • Valise- un projectile lourd hautement explosif ART-SAU, volant avec une verrière.
  • valise- pour ART-ACS : debout dans une position cachée, tirez avec des mines terrestres sur des cibles ennemies éloignées - sur un conseil de leurs forces avancées.
  • valise- un chasseur ART-SAU avec un canon particulièrement gros calibre qui tire des explosifs puissants.
  • Tortue- cm. boulette.
  • Église- "Churchill", char lourd premium de la branche soviétique. Faiblement armé, mais bien blindé. Les joueurs superstitieux estiment que la présence de "Churchill" dans l'équipe est de mauvais augure, menaçant inexorablement l'épopée prune. Un remède presque parfait pour lucioles.
  • Pur- à propos d'argent. Le montant gagné au combat - moins le coût des réparations et du réapprovisionnement en munitions. Exemple: Après la bataille, seuls 5k sont restés propres.

O

  • Tuyau de Satan- cm. Annihilateur.
  • orgue de Barbarie- M4 Sherman et M4A3E8 Sherman (voir Mchazev), chars moyens américains.
  • shkolota- les joueurs les plus jeunes et les plus impatients, polluant constamment l'air inonder, s'entraînant à ne pas prendre la base (cf. Neberungi), ainsi que des tirs amicaux. très rarement joué définitivement, préférant une attaque brutale vers l'avant contre un char lourd. Aspirer coups de pied.
  • Peaux- altérations amateurs de la coloration originale des réservoirs, distribuées sous forme de fichiers d'archives. Une fois installés, ils ne sont visibles que pour l'utilisateur - pas pour les autres joueurs.
  • Bourdon - Hummel, ART SAU de la filiale allemande. Rapide, précis, avec un virage très rapide.
  • Fusil à pompe- cm. mégot de cigarette.
  • Brochet- IS-3, char lourd soviétique, avec un "nez de brochet" caractéristique.
  • Chutpanzer- Sturmpanzer II ou Sturmpanzer I Bison (moins souvent), ART-ACS allemand.

"Déplacez la harpe, le ruissellement contre Gus à Khimki ne peut pas se tenir, c'est un dossier-bender"- une citation typique des négociations de guerriers expérimentés, capables de plonger n'importe quel joueur novice dans la stupeur. Au cours des quatre années d'existence Monde des chars envahi par un jargon spécifique, qui ne peut être compris immédiatement. Nous avons décidé de considérer les concepts de base et les mots les plus courants du lexique des tankistes, qui peuvent être vus dans le chat du jeu.

Lexique général

Au fait, ce que vous lisez maintenant s'appelle "guide" En d'autres termes, la direction. Le mot est assez courant non seulement dans le monde des "Tanks", mais aussi sur Internet en général, et donc familier à la grande majorité des gens. Contrairement aux mots "Stock", "troupeau", "alpha" ou disons "dégâts".

Le premier signifie que vous avez un réservoir devant vous dans une configuration de base standard, comme vous le voyez immédiatement après l'achat et avant l'installation d'équipements supplémentaires. Le deuxième mot nous renvoie au monde animal pour une raison - un "troupeau" est une grande accumulation non organisée d'équipement militaire sur un flanc. Au combat, cette technique ne participe pas activement ou meurt rapidement sous le feu d'un ennemi inférieur en nombre, mais plus organisé. Alpha, ou "attaque alpha"- juste les dégâts d'un tir sur le char à l'intérieur du "troupeau". Eh bien, les "dommages" (de l'anglais damage - damage) sont les dommages infligés à la technique.

Il est également conseillé de se souvenir de l'abréviation DE, qui signifie projectile à fragmentation hautement explosive, les mots "léger"- la détection de l'ennemi, l'apparition des équipements ennemis sur la mini-carte, "neberun", ou alors "neberast", - un joueur qui demande catégoriquement (jusqu'à ouvrir le feu par lui-même) de ne pas capturer la base ennemie, mais d'achever tous les chars ennemis, et "Kirkorov"- le seul char détruit de l'équipe gagnante. Qu'est-ce qu'un chanteur pop a à voir avec cela, même les pétroliers expérimentés ont du mal à l'expliquer.

Lexique des chars

Passons à l'essentiel - les chars. Remplacer les noms longs et complexes de la technologie occidentale (et domestique) par des surnoms simples et sonores est une chose tout à fait naturelle. Impossible de taper rapidement sur le clavier PzKpfw B2 740(f), doigts noués. Par conséquent, les joueurs appellent simplement le char lourd allemand "Iron Kaput".

De nombreux véhicules de combat ont des noms alternatifs, passons en revue les principaux.

Le même "Iron Kaput" est un char lourd allemand PzKpfw B2 740 (f). Certains des 365 B-1 bis construits et en production ont été modernisés et utilisés par les Allemands sur des fronts secondaires.

"Epes" - Chars moyens allemands E 50 et E 50 Ausf. M

En 1945, le E-50 deviendra le principal char moyen allemand et remplacera le Panther et le Panther II. Cependant, les travaux sur le réservoir ont été arrêtés au stade de la conception préliminaire.

"Fedya" - chasseur de chars allemand Ferdinand.

Yaga est un chasseur de chars allemand Jagdpanther.

Canons automoteurs antichars sur châssis Panther. Produit de janvier 1944 à mars 1945. Au total, 392 voitures ont été fabriquées.

Arlekino, ou Ariel, est un char lourd français ARL 44.

Développé pendant la Seconde Guerre mondiale sur la base du B1 Bis d'avant-guerre. Une tentative de combiner un châssis obsolète des années trente et une tourelle avec des armes suffisamment puissantes a échoué. Au total, 60 chars ont été produits depuis 1946.

Yolka est un char léger français ELC AMX.

En 1956, le ministère français de la Défense lance le programme ELC (Engin Leger de Combat). Son objectif était de créer un véhicule de combat aéroporté léger. Le prototype ELC AMX présentait une silhouette basse unique et l'emplacement des deux membres d'équipage dans la tourelle. La voiture n'a pas été produite en série, elle n'était pas en service.

"Valentina", ou simplement "Valya", est un char anglais Valentine.

Un char anglais venu en URSS dans le cadre d'un prêt-bail. Au total, 3 782 chars ont été livrés, mais certains ont été perdus lors de leur transport par mer vers Mourmansk.

"Cheburashka" - char lourd américain T29.

Char lourd expérimenté. Les travaux commencèrent en septembre 1944. L'assemblage et les essais de prototypes se sont poursuivis jusqu'en octobre 1947. Pas produit en série.

"Duck" ou "Goose" est un char lourd américain premium M6A2E1.

Le résultat du développement ultérieur des chars lourds T1 et M6. Développé en août 1944, équipé d'une nouvelle tourelle plus grande et d'un canon de 105 mm. Pas produit en série.

Brokeback Mountain est un char moyen américain M3 Lee.

Développé sur la base du M2. De juin 1941 à décembre 1942, 6258 véhicules ont été produits. Utilisé au combat en Afrique du Nord et aux Philippines. Dans le cadre d'un prêt-bail, il a été fourni au Royaume-Uni et à l'URSS.

"Pinocchio" - Canons automoteurs soviétiques S-51.

Développé à l'automne 1943 au TsAKB par V. G. Grabin. Au printemps 1944, il passe avec succès les tests. Pas produit en série.

"Valenok" - Canons automoteurs soviétiques Objet 212.

"Tram" - char moyen soviétique T-28.

Conçu et mis en service comme un réservoir révolutionnaire. Il a été produit par l'usine Krasny Putilovets à Leningrad. De 1934 à 1940, 503 voitures ont été produites.

* * *

Bien sûr, ce ne sont pas toutes des voitures avec des noms "folkloriques" alternatifs. Dites-nous dans les commentaires comment vous appelez telle ou telle technique et quels mots amusants qui ne sont pas directement liés aux chars que vous avez rencontrés dans le jeu, mais n'avez pas immédiatement deviné ce qu'ils signifiaient.

Et la phrase du début de l'article est traduite comme suit: "Déplacez vos chenilles, un char standard contre un lourd M6A2E1 sur la carte Himmelsdorf ne survivra pas, il est contrôlé par un joueur expérimenté avec beaucoup de victoires à son actif".


La plus grande collection de termes et d'argot de jeu du monde des chars. Vous y trouverez presque tous les mots que les joueurs utilisent dans le jeu et sur le forum du jeu, cela vous aidera à combler les lacunes de la communication et à mieux comprendre ce que vos camarades attendent de vous au combat.

Termes et abréviations du jeu MAIS

Alex - dans la version originale, un joueur avec un surnom comme lex, aleks, alekc, aJIex, aJIeks, etc. Plus tard, également un mauvais joueur, généralement sur des véhicules soviétiques.

Elk/Deer est un mauvais joueur, malgré de nombreux combats et des véhicules de haut niveau. Caractéristiques caractéristiques - renverser en troupeaux et mort rapide et insensée en eux.

Alpha / Alpha Strike - dégâts ponctuels.

Amerzetka - M4A2E4

Anti-chaussures/Chaussons/Chaussons/Chaussons/Chaussons/Chaussons avant/Sandale - VK 4502 (P) Ausf. UN

arta - monture d'artillerie automotrice, Art SAU.

Arlequin, Ariel, Harley - ARL 44

B

Kayak - Churchill pour la forme caractéristique de la coque

Papa/Batman/Batmobile/Bouillon - Bat Chatillon 25t

BB / Blank - projectile perforant.

Ram/Rama/Canadien - Ram-II

Bâton / Cartouche - M46 "Patton".

Chaussure - T-34-85

Crazy Stool/War Cart - Réservoirs BT-2 et BT-7.

Bison - Sturmpanzer I Bison

Bloch/Fireball - Char léger T2.

Barbe / Butte / Bonhomme en pain d'épice - BDR G1B.

Frère du Français/Pygmy Mouse/Bis - PzKpfw B2 740(f).

Lanceur de bûches / Explosif puissant / Shaitan-pipe - Canon à canon court de 152 mm.

Porte-clés/Talisman - Char de niveau 1 (généralement MC-1) dans un peloton avec des chars de niveau 8-10.

Cabane blindée / Cabane / Yaga / Berry / Berry / Papa Yaga - JagdTiger.

Pinocchio/Buratos/Buratinos - С-51.

À

Vaseline - le surnom de la carte Malinovka, donnée pour la difficulté de mener des opérations actives.

Vine (eng. Whine - whine) - Un grand nombre de plaintes. Le plus souvent injustifié.

Valenok - Canons automoteurs soviétiques Objet 212.

Valentina/Valenok - réservoir Valentine.

One shot - (eng. "One shot" - one shot) tuant un tank avec 100% de santé d'un seul coup ("Estimation, j'ai tiré sur une souris dans le BC"). Ou la machine elle-même, qui représente une cible pour le joueur, détruite, en règle générale, d'un seul coup ("Écartez-vous, un coup!" - le propriétaire du KV-2 au propriétaire du BT-7 ). De plus, un one-shot est parfois compris comme la destruction d'un ennemi d'un seul coup, quelle que soit sa santé (par exemple, un coup de cygne tigre avec 40%).

Varan/Poêle à frire/Tortue – American PT T95

Basilic/Grue - SU-8.

VBR - Grand aléatoire biélorusse. Le nom ironique du Balancer.

Seau - La tourelle supérieure du char KV-3.

Hélicoptère / Cafard / Chitervagen / Zerg / Cookie / OVNI - T-54.

Huit Fidèle / Huit Facile / Mchazev / Mazai / Mrazev / Mazaev - M4A3E8 Sherman.

VKshka / Vika / Vickers - Presque tous les prototypes allemands dont le nom commence par les lettres VK, font le plus souvent référence aux chars VK3601 (H) ou VK3001 (H) / (P).

Volvo/Wolverine/Wolverine - M10 Wolverine.

Guerrier/Guerrier/Guerre - Médaille du Guerrier. "A pris un guerrier" est interprété comme "a reçu la médaille du guerrier pour la bataille"

Wunderwaffle - (Wunderwaffe allemand - wunderwaffe, arme miracle) - est utilisé pour désigner des chars impressionnants inhabituels.

g

Guide - un guide d'utilisation/des actions ou juste un ensemble de conseils/d'explications.

Givi-Panther/Gv-Panther est un art allemand SAU Gw-Panther.

Or / Pièce de monnaie / Pièce de monnaie / Dorure - munitions achetées pour de l'or ("Tirez avec une pièce!", "Vous sentez-vous désolé d'avoir tiré sur de l'or?").

Tour pigeonnier-stock sur ARL44

Brokeback Mountain/Under-PT/Camel/Undertank - M3 Lee. Siska - pour sa photo caractéristique dans la liste des chars.

Saumon rose - T40 (à cause de la base du M3 Lee).

Gorille - M41

Hotchkiss / Gotch / Pygmy Mouse / Minimaus / Sand Mouse - PzKpfw 38H735 (f).

Grillades / Poulet - Grillades.

Gusli / Oies / Oies / Oies - chenilles.

goose - char lourd américain premium M6A2E1.

Dégâts - (en anglais "dégâts" - dégâts) dégâts infligés à l'ennemi.

Dedy a combattu / grands-pères / dv - chars soviétiques de la Grande Guerre patriotique - T-34, T-34-85, T-43 moins souvent que T-28 et T-44. Pour plus de précision, les derniers chiffres sont indiqués, par exemple, dv-34 ou grands-pères-85.

Def / defit - (anglais "défense" - défense) pour protéger un point ou une direction spécifique d'une attaque ennemie.

DPM - (eng. dégâts par minute, DPM, - dégâts par minute) la caractéristique du canon, exprimée en dégâts moyens infligés à l'ennemi en une minute. Le DPM est important pour les chars moyens, qui peuvent le mettre en œuvre en raison de leur propre mobilité.

Dryfir/trois quarts - PzKpfw III/IV.

Perforateur / Lanceur d'aiguilles / Perforateur / Ciseau - Canon de char soviétique 57 mm ZiS4 ou anglais QF 6 livres (pour une perforation de blindage élevée et une cadence de tir avec de faibles dégâts). Aussi parfois appelé le char T-34 avec ce canon. Dans un sens plus large - toute arme à tir rapide avec un petit dommage ponctuel.

Le pic est un char lourd français de rang 8 à 10 avec un système de chargement de tambour AMX 50 100, AMX 50 120 ou AMX 50B.

F

Toad / Toad Eater / Frog est un tank français.

Z

Zabubble (tank) - un tank acheté pour de l'or dans le jeu.

Illuminez - détectez les chars ennemis, c'est-à-dire que des marques apparaissent à l'écran indiquant l'ennemi.

CBT est un test bêta fermé, car les joueurs appellent la toute première version du jeu en abrégé.

Millepertuis - SU-152 et ISU-152.

Zerg - Chars moyens lors d'une attaque de groupe.

Or / Or - (eng. "Gold" - or) monnaie du jeu achetée pour de l'argent réel. En outre, les obus et les équipements achetés avec cette monnaie (par exemple, tirer de l'or).

Et

Isak/Joseph est un char de la famille IS.

Pour

Chariot / Chariot / Chariot / Chariot - Т82

Carrousel / Tourner le carrousel / Danse ronde - chevaucher un CT ou LT maniable autour d'un TT ou PT maladroit avec bombardement de vulnérabilités. Effectué pour échapper au tir de retour.

Carrousel de chars/véhicules - une liste de véhicules dans le hangar.

Quasimodo / Cuvette de toilette / Maus soviétique / Cuirassé / Hippo / Barge - KV-5. Tzh. Seins - pour se tenir devant les tourelles du conducteur et de l'opérateur radio-mitrailleur.

Kvass/KV-sport - KV-1S, hors combat également appelé "Comptabilité". Comptable "à cause du programme 1C-Accounting.

Chine/Chinois/Chinois/Ant/Tupe - Type 59

Clinch - actions défensives, entravant les actions d'attaque de l'ennemi, "liant" ses mains. Les TT américains, à partir de T29, vont au bélier, exposant leur tour impénétrable sous le feu.

Punaise de lit/supersonique - T-50-2

KoVe / KaVe / Shkolotank - KV.

Kolka/Kolyunya/Kolyan/Kolya - KV-3.

Harvester/Farm Harvester est un tank utilisé pour gagner activement des crédits. En règle générale, ces véhicules sont des chars de rang intermédiaire (5-7), ainsi que des chars premium de rang 8 - KV-5, Type 59 et Lowe.

Konik est un canon de 7,5 cm KwK 41 L/58 konisch.

Une boîte est un encerclement par plusieurs chars d'un char ennemi afin de le priver de la possibilité de se déplacer.

KoTe/KT - PzKpfw VIB Tigre II.

Koshak - réservoirs avec des noms de chat.

Nightmare/Kumarin est le deuxième nom de Komarin, donné par les joueurs pour sa morosité et ses inconvénients tactiques.

Crabe - un joueur avec une structure de la main en forme de crabe (bras en griffe), incapable de contrôler normalement la souris / le clavier. Le terme vient de World of Warcraft.

Crocodile/étui - américain PT T28. Churchill est aussi parfois appelé crocodile.

Crédits/Argent - crédits (monnaie du jeu).

Crète - (anglais "critique" - critique) dégâts critiques.

Hangar d'assemblage critique/Crytocollector/Tigor/Koshka - PzKpfw VI Tiger.

Kustodrocher est un char qui s'est installé dans les buissons, utilisant des tactiques de combat de chasseur de chars.

L

Lag - (eng. "lag" - delay) perte (retard) de paquets sur le chemin du serveur vers le client (ou vice versa), ou ralentissement du serveur, entraînant des "gels de jeu".

Laker - (anglais "chance" - chance) chanceux, chanceux.

Bulb - un joueur sur un char rapide, un éclaireur, du Firefly.

Lance/mop/Rod - le pistolet ZiS-6.

Lion / Lion / Leva / Leve / Lyosha / Lave / Loshe - Lowe.

Légende — T-34, PzKpfw VI Tiger

Lion / Léopold / Léopard / Lepa - VK1602 Léopard.

Loltraktor / "Moteur de Romashkovo" - Leichttraktor.

Ray/Luchik/Lukhs/Lynx - PzKpfw II Luchs.

Le LT est un char léger.

Lunokhod/Dégâts/chair à canon sur le GK - IS-7.

Grenouille, Franz - n'importe quel char français.

Swing Tractor / Tractor / El Tractor / Lol Tractor - Leichtetraktor.

M

Malyshok/Stock/Stock - un réservoir dans la configuration de base, sans mises à niveau.

Machine de mort-1 / Macaque / Moska - MC-1.

Barbecue/Bronevichok/Toilette/Jacuzzi/Sauna/Panier/Poêle – M37

Merc/Mercedes/Merin - VK3002(DB), parfois VK3001(H).

Meteor est un char léger de rang 5 - principalement le T-50-2. VK 2801 ou M24 Chaffee répondent moins bien à cette exigence.

Mickey Mouse - T-50-2 avec tourelle T-50-2M pour deux trappes ouvertes après avoir été touché.

Minitigre/sous-tigre - VK3601(H)

Mère - Mathilde.

Porte-savon / Savon / Tarte - M7 (pour les formes arrondies).

Mouse/Mouse/Mouse/Meavus est un char lourd allemand Maus.

La viande est une machine de bas niveau, impuissante face à la plupart des chars.

Minisouris - AMX 40

H

Bend/Knee - Victoire facile, souvent avec beaucoup de frags. Le contraire de la prune.

Nogebator est un surnom ironique pour un joueur qui dit à ses coéquipiers comment jouer correctement, et en même temps a une expérience moyenne et un pourcentage de victoire extrêmement bas.

Neberun/Neberung/Neberast - un joueur qui donne un ultimatum (jusqu'au tir ami) demandant à ses coéquipiers de ne pas prendre la base ennemie, mais d'achever tous les chars ennemis.

Nerf / nerf - Diminution / détérioration des caractéristiques de quelque chose.

Underdog - T-44.

Nedopanther/Alpha Tank - PzKpfw V-IV et PzKpfw V-IV Alpha, respectivement.

NLD - partie frontale inférieure du réservoir (plaque de blindage inférieure)

UFO / Turtle - BT-SV, pour la forme caractéristique.

Noob / Nubas - (de l'anglais "newbie" - un débutant) un joueur inexpérimenté.

Noop est un apprenant rapide dans le jeu.

Nychka - endroits sur la carte où vous pouvez vous cacher des ennemis.

O

Restes - chasseur de chars soviétique Object 704. Également utilisé en relation avec Art destroyer Object 212.

Kit carrosserie - équipement et équipement supplémentaires.

La crosse / Stub / Shotgun / Dudka / Dryn est un obusier à canon court de gros calibre installé dans des chars (soviétique 122 mm U-11, 152 mm M-10, allemand 105 mm KwK42 L / 28 et 75 mm KwK37 L / 24, également obusiers américains de 105 mm et 75 mm). Ils se distinguent par une puissance explosive élevée et une faible précision.

HE - projectile à fragmentation hautement explosif.

Ololorash - généralement une attaque CT sur un flanc, se termine généralement par un échec. Moins couramment appliqué à toute l'équipe.

P

Carapace/Pazik/Paz – PzKpfw IV

Père/Père est un joueur expérimenté.

Papko/Batko/Kutuzov/Napoleon est un joueur de véhicules de haut niveau qui pense qu'il est un général dans une bataille aléatoire.

Pélican/Canard/Ornithorynque/Navette/Axe/Mbazey - M6A2E1.

Perk / Perks - Spécialités d'équipage supplémentaires.

Persh/Pêche/Porshing - M26 Pershing.

Sandbox/sable - batailles pour les voitures de 1-2 niveaux. Ils diffèrent par un ensemble limité de cartes, voir les niveaux d'équilibrage et de combat pour plus de détails. En conséquence, demi-sable - batailles impliquant des véhicules de 3 à 5 niveaux.

Premium - selon le contexte, cela peut signifier à la fois un compte premium (par exemple, jouer avec une prime) et un char premium - acheté pour de l'or (par exemple, laquelle des primes prendre pour l'agriculture ?)

Pop / Priest - M7 Priest (prêtre anglais - prêtre), américain ART SAU.

Porsche/Porsche - VK3001(P) ou PzVI Tiger(P)

Pimple - petite tourelle de char<КВ-5

PTR - Serveur de test.

PT / PTshka / Birdie - chasseur de chars.

R

Démantèlement (v. démantelé / démantelé / démantelé) - une attaque concentrée et généralement réussie par deux ou trois chars d'une cible plus puissante.

Consommables/consommables - équipement de réservoir utilisé une seule fois, tel qu'un extincteur.

Rush - (anglais "to rush" - se dépêcher) une attaque massive rapide sur n'importe quel point de repère spécifié (par exemple: une base ennemie, une place ou un bâtiment séparé).

Respawn - (anglais "respawn" - renaissance) l'endroit où les joueurs sont apparus sur la carte au début de la partie.

Prise / Électricien / Train - KV-220.

Avec

Salaga / Slugger / Schluger / Slugger / Schlager / Schlucher / Zheksun - M36 Slugger.

Femelle KoTe - PzKpfw V ou Panther II.

Visée - temps de visée (généralement en secondes).

Shine - effectuez une reconnaissance sur un char léger.

Firefly - joueur de char rapide, éclaireur.

Prêtre - M7 Prêtre

Safe est un projectile Art SPG acheté avec de l'or dans le jeu.

Cap/Pimp est une petite tourelle du char KV-5.

Birdhouse/Skyscraper - tourelle du char KV-2.

Poêle à frire - JagdPz IV.

Écran - (eng. "capture d'écran") une capture d'écran.

Drain - une défaite avec un score dévastateur (par exemple, 15 : 2).

Poisson-chat / Somik / Somua - PzKpfw S35 739 (f).

Splash - dommages causés par l'onde de choc et les fragments du projectile HE.

ST - réservoir moyen.

Furtif / Chit704 / Chitovka / Reste / Crocodile - Objet 704

Stealer/Rat/Fragodrocher/Grobotyr - Un allié qui vous vole un frag.

Stock - un réservoir dans la configuration de base / standard.

Pile/Sotka - SU-100.

Stupa/Shtupa/Shushpan/Shushpanchik/Lapot – Sturmpanzer II

Supercat - Panthère II

Séchage / Sukharik - Canons automoteurs soviétiques ou PT.

J

Tabouret - T2 med, M2 med, M3 Lee.

Pantoufles / Chaussures bast - VK4502(P) Ausf. b.

Cafard - T-54.

Télévision-T18

Cahier/Tetris — MkVII Tetrarch

Timkil - (anglais "team kill") la destruction du char de son équipe.

Tolstopard est un char léger allemand VK 2801.

Top - 1. le tank le plus fort de l'équipe ; 2. les cinq premiers chars de la liste des joueurs avant le début de la bataille.

Le canon supérieur est l'arme la plus puissante disponible sur ce char.

Celui du haut est un réservoir avec des modules entièrement recherchés et installés dans la meilleure configuration possible.

Tracteur - au sens étroit - Leichtetraktor, au sens large - tout réservoir du 1er niveau, au sens le plus large - un nom péjoratif pour tout réservoir de bas niveau.

Tram / Wagon / saucisse / Larva KV - T-28.

Le TT/Tyazh est un char lourd.

À

Canne à pêche - outils 7,5 cm KwK 45 L/100 et 8,8 cm KwK 46 L/100 (en raison de la grande longueur).

Fer - chars allemands légers VK1602 Leopard et VK 2801 pour leur forme et leur dynamique uniques.

F

Fan - (de l'anglais "fun") un jeu pour le plaisir et le divertissement. Souvent (mais pas toujours) le plaisir est mis en contraste avec la ferme, parce que. les voitures amusantes sont généralement des voitures de bas niveau avec une petite quantité de crédits (par exemple, Marder ou Hotchkiss).

Farm - (de l'anglais "farm") un jeu dans le but d'obtenir la monnaie du jeu (l'objectif principal est de gagner de l'argent, pas de gagner l'équipe) et moins souvent - de l'expérience.

Fedya / Ferd / Ferdya / Fedor / Fedot - Ferdinand.

Inondation - colmatage avec des informations inutiles et dénuées de sens du chat (chat vocal) dans le jeu. Particulièrement "doué" à travers le microphone diffuse de la musique forte dans le chat vocal, interférant avec la coordination de l'équipe.

Frag - (anglais "frag") la destruction d'un char ennemi.

X

Aiguilles/Maladie/Hradis/T1 Heavy/ – T1 Heavy Tank

Khimki/Humelsdoh — carte de Himmelsdorf.

Froid / Réfrigérateur - SU-14.

Hummel / Bourdon / Hum / Hummah / Hamster - Hummel.

Hepe / HP - (anglais "Hit Points" - points de force) "unités de santé" ou "unités de vie", en d'autres termes - la marge de sécurité du réservoir.

H

Chaffee / Chappie / Retard de croissance / Bâtard - M24 Chaffee

Cheburashka / Chebur / Cheburator - T29.

La valise est une coque art-AC.

Turtle / Fierce Dumpling - Chasseur de chars Hetzer, pour sa forme caractéristique.

Église/Bateau/Tchernobyl – Churchill.

Fonte - E-75.

Alien - M7, en raison de la forme de la tourelle du char.

O

Shaitan-pipe / Lanceur de bûches / Duda - Pistolet à canon court de 152 mm M-10.

Canon/Emcha - M4 Sherman.

Skoda/Tchèque - PzKpfw 38 nA. Aussi appelés Tchèques PzKpfw 35 (t) et moins souvent PzKpfw 38 (t), T-15, T-25.

Shtuga/Stug - chasseur de chars allemand StuG III.

SCH

Brochet/Fat Firefly - IS-3.

E

Écran - une couche d'armure externe amovible (dupliquée), conçue pour une protection supplémentaire, absorbe partiellement ou complètement les dégâts des projectiles dans le jeu.

je

Yaga/Designer Panther - JagdPanther.

yaga / berry - peut signifier JagdPz IV, JagdPanther ou JagdTiger, selon le contexte et la présence générale dans le jeu.

Autres termes et abréviations

k - (abréviation de "kilo") 1 000.

kk/lyam — 1 000 000

IMHO (IMHO) - mon humble avis / J'ai une sacrée opinion.

pzhl / plz - abréviation du mot s'il vous plaît / pliz (anglais "s'il vous plaît")

ss - abréviation de merci

désolé / désolé / désolé - (de l'anglais "sorry" - désolé) veuillez m'excuser en cas de coups accidentels dans le char, de collisions avec le char d'un allié.

salut - qui sait :)

TS - (translittéré de l'anglais. "Topic Starter" - l'auteur du sujet) l'auteur du sujet.

CTTC - "As Only So Immediately" - la réponse à une question qui inclut le mot "quand". Expression favorite de SerB"a, l'un des développeurs de World of Tanks.

NYA - "Pour autant que je sache."

Termes de la carte de Westfield

Ravine, Hollow - la route menant au pont, située entre deux collines.

Village - Le village situé sur la colline de gauche, site des principales escarmouches du TT.

Arctique

Tour infernal - le premier tour à gauche à partir du je respawn, l'endroit est l'une des principales batailles.

L'œil est une montagne située tout en haut à gauche du respawn II.

Carélie

La gorge est un passage derrière la montagne, lieu de prédilection des batailles dans lequel les canons automoteurs n'interfèrent pas en raison des inconvénients du tir.

Plateau (étagère) - une petite colline dans la partie nord-ouest de la carte, un lieu de prédilection pour LT et ST.

La route - en d'autres termes, la "route de la mort", est située au centre de la carte, entourée de marécages. Il est dangereux de rouler le long de celle-ci, car la route est bien tirée de la base ennemie.

Pantalon - Un endroit dans la gorge qui ressemble à un pantalon sur la mini-carte. Un toboggan avec une entrée à deux côtés, où ST et TT aiment tomber, afin de ne pas se tenir sous le feu direct de l'ennemi et de faire briller la base. Depuis Pants, vous pouvez tirer à travers le Plateau et la base ennemie.

Komarin

Nightmarine est un nom de carte non officiel donné par les joueurs par manque de dynamique lors de la lecture de cette carte.

L'île - une péninsule au centre de la carte - est un lieu de visualisation de la côte à proximité des bases ennemies et des batailles les plus chaudes

La base de la boue - une plate-forme dans le renfoncement derrière le pont près de l'eau près de la première base - est le lieu de visualisation (TIR) ​​en mode sniper (vous regardez sous le pont) de l'ennemi à son entrée à la première base .

Lasville

Le boyau est une petite serpentine au milieu de la carte entre le lac et la montagne. Les joueurs n'aiment vraiment pas ça à cause des percées de l'ennemi là-bas. Ainsi, au début de la bataille, les joueurs des deux équipes vont bloquer le Gut avec leurs chars (souvent à titre posthume).

La Gorge, également connue sous le nom de Pass, est une zone difficile à franchir encadrée de hautes montagnes, située dans la ville opposée au bord de la carte. En raison de la vitesse de déplacement réduite et des endroits pratiques pour les embuscades aux deux entrées de la gorge (une colline du spawn inférieur et des buissons du supérieur), il est populaire auprès des TT et des PT. Il y a aussi un isthme - la partie la plus étroite de la gorge, parfaitement filmée par les deux équipes, est très dangereuse pour tout véhicule.

La route supérieure, également connue sous le nom de périphérique de Moscou, est la route la plus extrême de la carte, située à l'extrémité opposée de la carte par rapport aux gorges. Il est à noter que LT et ST le traversent souvent.

Ville - la ville sur le côté droit de la carte, le lieu des escarmouches fréquentes entre les CT et les TT.

Balcon - un petit rebord devant la gorge, lieu de prédilection des chasseurs de chars, derrière un mur dense de buissons et une position difficile à viser à cause du monticule devant. Le fait est que de nombreux chars ne seront pas autorisés à viser là-bas avec leur visée verticale, sans remplacer leur plaque de blindage inférieure.

Ligne Siegfried Malinovka

Dans le fossé, Kray, Ogorodami - un long détour à Malinovka autour du lac.

Colline / Montagne / Moulin / Village - une attaque le long du chemin, en passant par le village de Malinovka lui-même et le point le plus élevé de la carte.

Le champ de la mort est le champ au milieu de la carte.

Étables / Porcheries / Casernes - entrepôts délabrés sur la première base.

Monastère

Ditch/Gut - une route étroite avec des chars cassés sur la 8e verticale - commence et se termine aux bases - en conséquence, une ruée réussie le long du fossé amène les vainqueurs directement à la base ennemie.

Monastère - une plate-forme à l'intérieur du monastère - le centre de la carte. Permet à CT ou LT de briller à travers presque toute la base, créant une menace non illusoire pour l'artillerie ennemie.

Oreille/Cerveau - Une route entourée de montagnes au bord de la carte, en forme d'oreille ou de cerveau sur la mini-carte.

Vignoble - la route qui passe à l'ouest de l'entrée du site du monastère vous permet d'accéder rapidement à la base ennemie avec des bâtiments couverts de l'artillerie ennemie.

Étagère - plates-formes au deuxième étage de "l'oreille", les plus proches des réapparitions, couvertes de buissons.

Murovanka

Forêt des merveilles - une forêt près de la première base.

Passer

Glacier - un endroit à gauche de la première base, recouvert de glace. Traditionnellement utilisé pour la défense et la transition vers une contre-attaque.

Boucle - une route qui contourne la montagne le long de la ligne "1" jusqu'au carré H1 et tourne sur la ligne "J"

rivière de sable

Dune - une dune dans la partie orientale de la carte. Ses pentes sont très difficiles d'accès pour les obus d'artillerie ennemis.

Seins - 2 dunes de sable après avoir quitté la deuxième base. La position la plus pratique de la deuxième ligne de défense, optimale pour les AT, mais peut être traversée par Arta.

Prokhorovka

Alley - une route entourée de peupliers pour 1-2 verticales. C'est un lieu d'embuscades fréquentes. L'équipe qui peut percer les défenses ennemies dans la zone gagne, car la réapparition de l'équipe ennemie est tirée à partir de là.

Montagne - une plate-forme sur une colline derrière la voie ferrée. Souvent, chaque équipe vise à capturer cette zone particulière de la carte. Le succès de la victoire dépend de la capture de cette colline, car de là, la sortie du chemin de fer et le village sont traversés. Fly dans la pommade pour l'équipe ennemie.

Mines (ancienne Pagorki)

Dans l'eau - le canal de la rivière, lavant le phare, en faisant une île.

Au village - un village dans lequel se déroulent souvent des batailles CT, LT et TT.

La montagne est la colline au centre de la carte. Souvent, chaque équipe vise à capturer cette zone particulière de la carte, car c'est le chemin le plus court vers la base ennemie. De plus, le village et la rivière sont parfaitement photographiés depuis la colline.

Ruinberg

Banana / MKAD / Duga - la route extérieure de la ville, qui a la forme d'un arc. Relie les bases de commandement.

Le village est une zone avec des maisons dans la partie orientale de la carte.

La place est une vaste place avec une fontaine au milieu, le lieu des principales batailles.

Centre - la route centrale séparant les parties inférieure et supérieure de la ville, ainsi que la place centrale.

Autoroute/Strasse - la route verticale droite passant par le Village, une route préférée des chars moyens.

Contrôle / Contrôle - une position derrière la crête, dans la case E4, qui permet, en opérant à partir de la deuxième base, de contrôler le centre de la carte et la route menant au phare.

fjords

Contrôle / Contrôle - une position derrière la crête, dans le carré E5, permettant, en opérant à partir de la deuxième base, la route menant autour de la crête ouest.

Himmelsdorf

Château ou montagne - la partie supérieure du camping de la ville avec le château est située sur la montagne.

Couloir (allée de la mort) / chemin de la mort / banane - l'endroit le plus terrible de la carte, la dernière rue devant la colline avec le château, un lieu fréquent d'escarmouches avec de lourdes pertes.

Gare/Zhelezka/ZhD - Un dépôt ferroviaire situé près de la base de l'une des équipes. Choisi par l'artillerie, lieu fréquent de batailles à grande échelle.

Le parc est un terrain vague au milieu de la ville que les joueurs appellent le Parc (Inculture et Loisirs), au centre du Parc il y a une fontaine.

Khimki ou Humelsdoh est le nom officieux de la carte donné par les joueurs.

El Hallouf Ensk

Dans la ville - une attaque à travers les rues, les ruelles et les cours. Il y a des batailles à grande échelle et des endroits où il y a où se cacher des canons automoteurs ennemis.

La salle de la mort est la cour du carré E2.

Extreme Street - la rue extrême ouest, où se déroulent de fréquentes escarmouches entre chasseurs de chars et TT.

Forêt / Scierie / Zelenka - une forêt dans la partie orientale, à travers laquelle LT et ST se déplacent souvent.

Iron/ZhD - une gare avec de nombreux wagons, le chemin le plus court et le plus facile vers la base ennemie.

Erlenberg

Le pont est la route la plus courte entre les bases (à ne pas confondre avec les spawns) des équipes (c'est-à-dire le pont central).

Le pont supérieur est un pont situé au nord de la carte.

Le pont inférieur est un pont situé au sud de la carte.

Le château est un endroit au fond du spawn à côté du château, une petite ville où les équipes aiment mettre en place des défenses.

Piglet / Hill - une colline à la deuxième base, près de laquelle il y a de nombreux affrontements entre TT et ST ; de plus, la colline elle-même est parsemée de buissons, ce qui permet aux joueurs de s'y cacher et de défendre la base