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Concours d'anniversaire amusants pour adultes. Concours sympas pour adultes à table

L'anniversaire est une fête spéciale, elle est toujours attendue avec appréhension, impatience, anticipant la joie de communiquer avec les invités, des cadeaux agréables, Nourriture savoureuse et du divertissement. Les enfants sont particulièrement heureux des vacances. Lorsque vous organisez une fête d'anniversaire pour enfants, vous devez d'abord penser à ce que les enfants aimeront, se souviendront et leur feront grand plaisir. Conduire fête des enfants C'est génial à la maison, l'essentiel est de tout préparer soigneusement et de prévoir diverses nuances. Et bien sûr, vous ne pouvez pas vous passer de jeux intéressants et divertissants et de diverses compétitions.

Jeu "Trouvez-vous un compagnon"

Le nombre de participants doit être pair, car les joueurs chercheront une paire. Vous devez préparer à l’avance du papier vierge, éventuellement coloré, avec les noms des animaux. Il est préférable de choisir des animaux faciles à représenter avec des sons (chat, chien, vache, poule, cheval, mouton). Pour chaque animal, vous devez préparer deux feuilles, chaque joueur montrant l'animal doit en trouver une paire. Ensuite, les feuilles sont retournées avec le côté vierge vers le haut afin que personne ne voie la bonne réponse à l'avance. Sur commande, les joueurs déplient leur drap et commencent à montrer leur animal. Le but du jeu est de trouver votre partenaire, après quoi les participants se tiennent la main et s'accroupissent. Le dernier couple resté debout ou assis est éliminé. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule paire : ce sont les gagnants du jeu.

Concours "Visez - Vous toucherez"

Vous aurez besoin de cinq crayons (selon le nombre de participants, peut-être moins ou plus), de cinq bouteilles à col étroit et de longues cordes. Un crayon est attaché d'un côté de la corde, l'autre côté est enroulé autour de la taille et une bouteille est placée devant chaque participant. Le but du concours est simple : frapper la bouteille avec un crayon sans toucher ni la corde ni le crayon. Le gagnant est celui qui arrive le plus rapidement.

"Pas un ballon du tout"

Amusant très intéressant pour les enfants, vous pouvez vous amuser beaucoup. Un ballon gonflable ordinaire est placé au centre d'une petite table. Deux joueurs s'assoient à table, on leur bande les yeux et on leur demande de mener une compétition sur leur capacité à souffler une balle. Ensuite, la boule doit être retirée et une assiette pleine de farine est placée à sa place. Les joueurs, ne se doutant de rien, soufflent sur le plateau de toutes leurs forces et se rendent compte qu'ils ont été joués lorsque le bandeau est retiré.

Jeu "Marcher sous la corde"

Deux personnes tirent la corde, la tâche des participants est de passer dessous sans toucher la corde elle-même ; il est également interdit de se pencher en avant. Autrement dit, vous ne pouvez marcher que si vous vous penchez en arrière, en gardant les jambes pliées. Après le passage du participant, les gars descendent la corde de plus en plus bas, le gagnant est celui qui passe le plus de fois sous la corde sans tomber ni heurter quoi que ce soit.

Concours "Destruction"

Les participants devraient recevoir un grand morceau de journal et être invités à s’essayer au rôle de « destructeur de papier » de bureau. La tâche n'est pas si simple, puisque vous devrez déchirer le journal en morceaux d'une seule main. Vous pouvez compliquer la concurrence en disant que vous pouvez utiliser main gauche(pour les gauchers - droite). Le gagnant est celui qui déchire complètement le journal ou, en cas d'échec, celui qui a les plus petits morceaux.

Concours "Danseuse de la soirée"

Si vous le souhaitez, vous pouvez fabriquer une boule disco, brillante, argentée, l'accrocher au centre de la pièce et allumer la musique plus fort. Vous aurez alors l’impression complète que vous êtes dans une discothèque. Les participants forment un cercle et commencent à bouger du mieux qu'ils peuvent. Vous pouvez diviser le concours en plusieurs étapes, cela dépend du nombre d'invités. Une chanson a été jouée, les cinq premiers ont été choisis et des chapeaux leur ont été mis. Une autre chanson, trois arrivent en finale, en nouant des foulards. Sur la troisième chanson, le gagnant est choisi : le meilleur danseur.

Jeu "Jeunes Poètes"

Le premier participant écrit deux lignes sur du papier et plie une partie de la feuille pour que les phrases ne soient pas visibles par le deuxième joueur, qui écrit ses deux lignes. A la fin, le présentateur lit un beau poème composé collectivement. Ce sera très amusant, car chacun a écrit sur son propre sujet.

Concours "Meilleur film"

Les participants reçoivent du papier vierge, des crayons de couleur et des images-photographies représentant un portrait ou une nature morte. La tâche des enfants est de le dessiner de manière à ce qu'il ressemble le plus possible au dessin original. Le concours fait également ressortir des individus créatifs.

Jeu "Rhinocéros"

Plus de gens devraient participer, ce sera plus intéressant. Vous aurez besoin de boules, de fils, de ruban adhésif et d'une punaise. Les ballons sont gonflés et attachés un à la fois à la taille de tous les joueurs. Vous devez percer un morceau de ruban adhésif avec un bouton et le coller sur votre front. Les joueurs croisent les bras sur leur poitrine ; ils ne peuvent pas bouger leurs bras pendant le jeu ; vous pouvez même les attacher derrière le dos. La tâche du joueur est de percer la balle de l’adversaire avec son bouton. S’il y a beaucoup de monde, le spectacle est tout simplement époustouflant. Le gagnant est celui qui obtient une boule entière.

Jeu "Fanta"

Vous devez préparer les forfaits à l'avance - ce sont des notes avec des tâches de plaisanterie. Les participants forment un cercle et commencent à danser sur la musique, tout en passant la note sélectionnée de main en main. La musique s'arrête brusquement et celui qui a la note entre les mains exécutera la tâche écrite. Ensuite, tout est répété jusqu'à épuisement des notes. Les tâches peuvent être très diverses, par exemple raconter une blague, trouver un mot ou une phrase amusante pour chaque lettre de l'alphabet, chanter une chanson, sauter sur une jambe, faire semblant d'être un clown, rendre l'invité le plus triste d'une fête rire.

Concours "Universel"

Les joueurs reçoivent du papier vierge et un stylo. En deux minutes, ils doivent écrire autant d'éléments qu'ils le peuvent et se souvenir de ceux qui, par exemple, sont en trousse à maquillage pour femme, ou dans n’importe quel appartement, ou chez le vendeur, ou dans la valise des vacanciers. Vous pouvez choisir absolument n'importe quel sujet. Le joueur dont la liste est la plus grande et la plus diversifiée remporte la compétition.

Des compétitions et des jeux intéressants sont un moyen idéal pour s'amuser pour les enfants et les adultes, profiter de l'atmosphère chaleureuse de la maison et passer un bon moment. N'oubliez pas de prévoir de petits prix souvenirs pour tous les participants à l'anniversaire.

Quatre participants sont sélectionnés. Deux ont les yeux bandés, les autres se voient dicter où et quoi dessiner. Tâche : dessiner un garçon d'anniversaire. L'équipe avec le plus beau dessin gagne.


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Un anniversaire sans personne(s) fêtée(s) ?

Les invités sont venus à la fête d'anniversaire. Mais il n'y a pas de garçon d'anniversaire. Les enfants posent des questions à leurs parents, posent des questions auxquelles les parents peuvent répondre OUI ou NON.

Par exemple:
Le garçon d'anniversaire (nom) est-il dans sa chambre ?
Le garçon d'anniversaire (nom) se cache-t-il dans le placard ?
Le garçon d'anniversaire (nom) est derrière la chaise ?

Ceux. Vous ne pouvez pas rechercher, mais trouvez la personne fêtée (-tsu) en posant des questions. Celui qui atteint la cible est le gagnant. Il (elle) fait sortir le garçon d'anniversaire, reçoit de lui un prix et la célébration commence.


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Devinez ce qu'il y a derrière ?

Les participants sont assis en cercle, face au dos de leur voisin. Une feuille de papier est collée sur le dos de chaque personne. Le premier joueur entend dire à l'oreille un mot simple et facile à dessiner : fleur, maison. Il doit dessiner au crayon ce qu’il a entendu sur le dos de son voisin. Le voisin, guidé uniquement par ses sentiments, pendant qu'il dessine sur son dos, doit comprendre ce qui y est dessiné et faire un dessin similaire sur le dos du joueur assis devant lui. Lorsque tous les participants ont terminé leurs dessins, ils commencent à évaluer ces œuvres, sur la base des résultats du vote, celui qui a le dessin le plus beau et le plus précis, à l'exception du premier participant, gagne et reçoit un prix.



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Dansez sur le journal !

3 couples participent. Tous les participants dansent sur le journal sur une musique joyeuse. Après chaque coupure de musique, le journal s'enroule et sa surface diminue. Il ne s’agit pas de dépasser les limites du journal. Ceux qui échouent sont éliminés du jeu. Les plus persistants gagnent et reçoivent un prix !


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Conducteur!

Des quilles sont posées au sol et deux personnes participent. Le présentateur dit que le conducteur doit conduire la nuit sans éclairage. Le participant aura les yeux bandés et recevra l'ordre de « déplacer la voiture ». Le participant doit faire tomber le moins de quilles possible. Ensuite, le participant suivant commence à conduire. Celui qui fait tomber le moins de quilles gagne.


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Déplacez la pièce !

Les participants sont répartis en deux équipes. Au fond de la pièce, vous devez placer deux pots. Chaque participant reçoit une pièce de monnaie qu'il doit placer sur sa jambe. Ensuite, à tour de rôle, les participants portent soigneusement et rapidement la pièce sur leurs pieds et la mettent dans le pot. L'équipe qui accomplit la tâche plus rapidement gagne.


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La pêche magnétique !

Les joueurs sont répartis en deux équipes. Des aimants sont placés dans les bassins. Le premier joueur de l'équipe reçoit une canne à pêche avec un aimant, il doit courir jusqu'au bassin, attraper le « poisson », le mettre dans un seau à proximité et revenir vers l'équipe pour passer la canne à pêche au suivant. L'équipe avec le plus de prises gagne.


Concours d'anniversaire à la maison
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Bataille aérienne

La pièce est divisée en deux par du ruban adhésif. Les participants sont répartis en deux équipes. Chaque équipe reçoit le même nombre de ballons. La tâche est de lancer toutes vos balles à l'adversaire, alors qu'il doit également renvoyer les balles de ses adversaires sur son terrain. La compétition commence par un signal sonore et après le deuxième son, les enfants doivent s'arrêter. L'équipe avec le moins de ballons sur son terrain gagne.


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Les adultes, comme les enfants, aiment le plaisir et la compétition. Concours de danse Et jeux drôles lors de l’anniversaire d’un adulte, ils créeront une atmosphère festive et feront rire et s’amuser pleinement toutes les personnes présentes à la fête. Des courses de relais animées et des quiz rassembleront les invités des vacances et créeront une atmosphère chaleureuse et conviviale.

    Jeu "Concombre"

    Tous les invités participent au jeu. Parmi tous les participants, le présentateur sélectionne une personne. Il sera le chauffeur. Tous les autres joueurs forment un cercle serré autour de lui. Les mains de tous les participants doivent être derrière. L'hôte donne à l'un des joueurs un concombre à la main afin que l'hôte ne comprenne pas qui le tient.

    Après le commandement « start », les participants commencent à se passer le légume. A chaque occasion, lorsque le conducteur est refoulé, il faut mordre le concombre. La tâche du joueur dans le cercle est de déterminer qui tient le légume dans ses mains derrière son dos. Après avoir deviné cette personne, le chauffeur et celui qui tient le concombre changent de place. Le jeu dure jusqu'à ce que les participants mangent tous les légumes.

    Drôle de concours. Cela implique 3 personnes. L'animateur place les participants aux tables et place trois assiettes devant chacun d'eux : une avec un morceau de banane, la seconde avec un morceau de gâteau et la troisième avec des bonbons. Il leur bande ensuite les yeux.

    La tâche des participants est de manger le plus rapidement possible ce qui se trouve dans les assiettes devant eux, sans utiliser leurs mains. L'essence du concours est qu'une fois que les joueurs ont les yeux bandés, le présentateur remplace la nourriture dans chaque assiette. Au lieu d'une banane, il met un morceau de citron, au lieu d'un gâteau - un oignon et au lieu d'un bonbon - un morceau de sucre.

    Celui qui termine la tâche plus rapidement gagne.

    Jeu « Nulle part plus amusant »

    Jeu de farce. Cela implique deux hommes. L'hôte les informe que le résultat du jeu sera amusant et que les participants ne seront pas complètement propres. Après cela, il les place l’un en face de l’autre à table et place un ballon au milieu de la table. Le présentateur dit ensuite aux hommes que leur tâche est de souffler le ballon sur la moitié de la table adverse. Après cela, il leur bande les yeux. Les participants ne comprennent pas pourquoi le présentateur a parlé de fin de jeu amusante, s'il suffit de dégonfler le ballon. Mais le fait est qu'après que les hommes n'ont plus rien vu et ont commencé à souffler sur le ballon, le présentateur met une assiette de farine à sa place. Et puis les participants se rendent compte qu’ils ont été victimes d’une farce.

    Tout le monde peut participer au concours. Les participants sont répartis en paires. Chaque équipe reçoit une banane.

    La tâche de chaque binôme est d'éplucher la banane le plus rapidement possible, sans utiliser les mains (avec les dents), et de la manger. L'équipe qui accomplit la tâche plus rapidement gagne.

    5 personnes participent au concours. L'animateur remet à chaque participant une paille pour cocktails et 2 verres : vides et avec de l'eau.

    La tâche des concurrents est de verser autant de liquide que possible d'un verre à l'autre à travers un trou dans la paille en 1 minute. Le gagnant est le participant qui, après un certain temps, parvient à verser le plus d'eau à travers la paille.

Bande dessinée concours amusants et des farces vous aideront à célébrer votre anniversaire avec vos amis et votre famille. Pour éviter tout contretemps pendant les vacances, il faut choisir à l'avance des idées intéressantes pour les jeux et faites le plein d'accessoires. Il est préférable d'alterner les compétitions sur table avec les compétitions actives. Des jeux pour enfants et adultes rendront la fête amusante pour tous. Non seulement la personne fêtée, mais aussi chaque invité doit recevoir une attention maximale.

    Deux hommes participent à la compétition. Vous pouvez également organiser un tournoi. Pour le réaliser, vous aurez besoin d'un bandage élastique ou d'un large élastique de 2 m de long. Les extrémités de l'élastique doivent être étroitement cousues ou nouées pour former un cercle. A la distance de tension maximale de l'élastique, vous devez placer n'importe quel objet sur le sol (par exemple, une canette de bière).

    Les adversaires se tiennent dos à dos, saisissent l'élastique et commencent à s'écarter jusqu'à ce que la tension se fasse sentir. Après cela, au signal du chef, le tir à la corde commence. Les rivaux se tirent les uns les autres pour tenter d'atteindre le prix. Le participant qui récupère le premier le prix gagne.

    Jeu "Communication"

    Tous les invités des vacances jouent. Le rôle principal dans le jeu joué par le garçon d'anniversaire. Il s'assoit sur une chaise au centre de la pièce ou en bout de table. Il est important que le héros de l'occasion puisse voir tous les invités. Le présentateur se tient derrière lui. Il commence à montrer aux invités des cartes avec certains faits (par exemple, « a une voiture », « a voyagé à l'étranger », « a une robe », « a trois enfants », etc.). La personne à qui s'applique cette déclaration doit se lever. Il ne s'agit peut-être pas d'une seule personne. Le garçon d'anniversaire doit déterminer ce qui relie ces personnes.

    Jeu "Combat Aérien"

    Tous les enfants présents aux vacances jouent. Ils sont répartis à parts égales en 2 équipes. Pour jouer au jeu, vous aurez besoin des ballons deux couleurs dans la même quantité. Il devrait y avoir 2 fois plus de balles que de participants.

    Avant le début du jeu, la salle est divisée en deux avec des chaises. Les membres de l'équipe se tiennent sur leur terrain. Il leur est demandé de choisir la couleur des boules. Après cela, toutes les balles sont rassemblées dans une couverture. Les adultes se tiennent au bord des champs et secouent la couverture. Les boules se lèvent.

    La tâche des enfants est de lancer des ballons de leur couleur sur le terrain adverse et de défendre leur terrain. Une musique groovy joue pendant le jeu. Lorsqu'il s'éteint, le jeu s'arrête et le gagnant est déterminé. L'équipe avec moins de balles adverses sur son terrain gagne.

    Jeu "Réflexion"

    Tous les enfants présents aux vacances jouent. Ils s'alignent sur une ou plusieurs rangées et se tournent vers le leader. L'animateur explique aux enfants la notion de « reflet miroir ». Puis il commence à montrer différents mouvements. La tâche des joueurs est de les répéter, comme dans un miroir. Par exemple, si l'animateur lève la main gauche, les enfants doivent lever la droite ; s'il fait un pas à gauche, vous devez faire un pas à droite ; touche l'oreille droite - touche la gauche et ainsi de suite. Celui qui commet une erreur est éliminé du jeu. L'enfant qui ne fait jamais d'erreur gagne.

    Plusieurs enfants participent au concours. Pour le réaliser, vous aurez besoin de ballons et de tuyaux pliants en papier pour les vacances. Chaque participant reçoit un ballon et un tuyau.

    Les enfants se tiennent le long de la ligne de départ. Sur ordre du leader, ils placent le ballon devant eux et, soufflant dans le tuyau, le poussent jusqu'à la ligne d'arrivée. Une fois arrivé à destination, vous devez soulever le ballon haut. Le participant qui termine la tâche en premier gagne.

Chacun des invités récite à tour de rôle un poème, de manière expressive, avec une intonation, en général, dans tous les efforts. Une fois que tout a été dit, le présentateur dit qu'il est temps de découvrir le gagnant. Et le gagnant sera celui qui en aura le plus grande taille jambes. Et intéressant, amusant et inattendu.

Sacs de rêve

Le leader a deux sacs. L’un d’eux est rempli de notes que tous les invités ont rédigées au début de la fête. Les notes indiquent ce qu'ils aimeraient offrir au garçon d'anniversaire s'ils le pouvaient. Chaque note est signée. Le deuxième sac contient des jetons avec diverses tâches, selon l'organisateur. Le présentateur apporte le premier sac au garçon d'anniversaire, qui passe beaucoup de temps à trier les feuilles et en sort finalement une et lit. Le toastmaster dit avec autorité : « Cette chose apparaîtra définitivement en votre possession d'ici un an si l'auteur de la note termine la tâche. Et il invite l'auteur à sortir le jeton du deuxième sac, puis à démontrer à quel point son souhait était sincère.

Rencontrez l'éléphant

Tous les invités participants forment un cercle. Chacun à tour de rôle nomme un animal - le plus intéressant et le plus insolite à son avis. Par exemple, un éléphant est grand, avec long tronc et des yeux gentils. Lorsque tous les invités nomment leur animal, l'hôte annonce qu'il est temps de présenter votre voisin et de dire quelques mots à son sujet. Le spectacle se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. C'est-à-dire que le premier invité, désignant le second, dit : voici Yura (il ne nomme pas l'animal, mais le décrit seulement avec les mots qu'il a utilisés pour décrire l'éléphant), Yura est grand, avec un long tronc et yeux gentils, et ainsi de suite. Cela s'avérera très drôle et intéressant.

Quand et avec qui

Chaque invité parle de sa rencontre avec le garçon d'anniversaire en seulement trois mots, par exemple septembre, stade, le siècle dernier ou en hiver, magasin, café, etc. Le garçon d'anniversaire, après avoir écouté les invités, doit deviner de quoi parlaient les invités au moment où ils l'ont rencontré. S'il devine, tous les participants recevront des prix, et sinon, le garçon d'anniversaire exaucera les souhaits du public.

Versez-le dessus

Chaque participant au concours aura besoin de 2 verres et d'une paille. Tout le monde a un verre rempli d’eau jusqu’au bord. La tâche consiste à transférer du liquide d'un récipient à un autre en utilisant uniquement une paille. Le gagnant est celui qui apporte le plus d'eau possible au deuxième verre.

Poignée de main silencieuse

Le centre de l'attention est le garçon d'anniversaire, qui a les yeux bandés. Les invités s'approchent à tour de rôle du héros du jour et le félicitent en lui serrant silencieusement la main, et lui, à son tour, doit déterminer qui lui serre la main si sincèrement ou pas si sincèrement.

Eau ou vodka

Chaque participant reçoit deux verres sur un plateau à une certaine distance : l'un avec de l'eau, l'autre avec de la vodka. L'invité doit deviner intuitivement où se trouve le verre et boire un verre de vodka pour la santé du garçon d'anniversaire. Si un invité boit un verre d'eau, il sera condamné à une amende - il exaucera le souhait du garçon d'anniversaire.

Le couple qui n'abandonne pas

Les invités sont répartis en binômes : femme-homme. Les participants de chaque paire se tiennent dos à dos, les mains liées. Sur ordre du leader, toutes les paires commencent à s'accroupir ; celui qui abandonne le premier est éliminé, et ainsi le jeu continue jusqu'au dernier participant, ou plutôt jusqu'à la dernière paire. La plupart couple fort celui qui n'abandonne jamais rien mérite un prix.

C'est comme ça que je le vois

Chaque invité reçoit une feuille de papier et un crayon, ainsi qu'une tâche : dessiner la personne fêtée telle qu'il la voit. Il peut s'agir d'une caricature ou d'un dessin animé, d'un portrait ou même d'un tableau dans le style de Van Gogh. Tous les invités disposent d’environ 5 à 7 minutes pour créer. Et puis la meilleure image est choisie par vote et son auteur reçoit un prix. Et les invités sont heureux de s'exprimer pendant les vacances, et le garçon d'anniversaire lui-même sera ravi de recevoir des peintures uniques des invités en souvenir.