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Le prochain oubli dans la famille. L'un d'eux est un traître

prochain dans la ligne
Récompense500 pièces d'or
PrécédentCours de magicien
SuivantSerment brisé
EmplacementChorrol
ferme applewatch
Cité impériale
Leyawiin
ComplexitéMoyen
IDENTIFIANTDark11Kin
Un autre ordre secret se trouve à Chorrol, près du point de repère local - le Grand Chêne. De la note, nous apprenons que le nouveau contrat est le meurtre de toute une famille de Draconis : Perennia, Mattias, Andreas, Sibylla et Silia. Cependant, seul l'emplacement de Perennia est connu - Applewatch Farm. Si vous lui parlez, elle vous prendra pour un organisateur de cadeaux avec livraison et vous donnera une liste de ses enfants, qui contient des informations complètes à leur sujet. De plus, elle vous paiera cent pièces d'or pour vos dépenses. Vous pouvez faire autrement, juste la tuer et fouiller le corps. Il y a une liste de sa famille et tout de même cent pièces d'or.

Le moyen le plus simple est de tuer Sibyl Draconis. Elle vit dans la grotte Dirty Valley. Pas une âme aux alentours. Seuls les animaux sauvages errent autour de la fille, vous n'avez donc pas à craindre que quelqu'un découvre le crime.

Il est également facile de traiter avec Andreas Draconis, le propriétaire de la taverne Drunken Dragon. Au cas où vous essaieriez de l'attaquer, tout le monde viendra en courant, y compris le garde de service à proximité. Mais vous n'êtes pas obligé de prendre ce risque. Vous pouvez simplement tuer Andreas dans son sommeil. Et vous pouvez le faire encore plus facilement. Assez pour obtenir le méchant Draconis, puis il vous attaquera. Naturellement, le garde viendra immédiatement à votre défense. Par conséquent, vous pouvez simplement vous tenir à proximité et regarder le combat entre un fermier ordinaire et un garde lourdement armé de la légion impériale. Bien sûr, le dernier sera le gagnant. Mission accomplie.

Il sera plus difficile de tuer Mattias Draconis. Il vit dans le quartier de Talos Plaza. Afin de ne pas créer d'agitation et de bruit inutiles, il est préférable de le tuer la nuit lorsqu'il dort. L'option de l'impolitesse, comme dans le cas d'Andreas, n'aura aucun effet, car Mattias est calme et fermement en contrôle.

Eh bien, ou une autre option : s'il vous reste encore des pommes empoisonnées après la quête Purification, vous pouvez les jeter dans la poche de Draconis. Il décidera définitivement de manger, se prescrivant ainsi une phrase pour lui-même.

Et enfin, la partie la plus difficile. Tuer Celia Draconis n'est pas facile. Le fait est qu'elle n'est pas seulement une résidente de Leyawiin, elle est également à la tête des gardes de la ville. Par conséquent, en cas d'attaque ou d'impolitesse, vous rencontrerez une foule de gardiens de la loi, que Celia appellera certainement. Le moyen le plus simple de la tuer est lorsqu'elle déjeune à l'hôtel Three Sisters, car elle sera seule et ne pourra appeler personne. De plus, vous pouvez réessayer l'option avec une pomme empoisonnée.

Le contrat est rempli, nous passons à l'objectif suivant.

Passage de la Confrérie Noire 4092
18 novembre 2008 0:17

Pour l'obtenir, rendez-vous à Chorrol. Sur la place près de la "porte", où il y a un arbre au centre, cherchez dans le buisson près de cet arbre un vieux sac. Il y aura une récompense pour la tâche accomplie et une description de la nouvelle. Vous devez tuer la famille Draconis, cinq personnes au total : Perennia, Matthias, Andreas, Sibylla et Sylvia. Seul l'endroit où se trouve la mère de famille est connu - c'est la ferme Applewatch. Au même endroit, il sera nécessaire d'obtenir des informations sur l'emplacement du reste des membres de la famille. La ferme peut être atteinte en sortant de la porte nord de Bruma et en se dirigeant vers l'ouest. Dans la ferme, vous trouverez Perennia Draconis, soyez prudent en la tuant. Elle commence à résister et à appeler à l'aide, et lorsqu'elle sent que ses forces s'épuisent, elle s'enfuit complètement de la maison, de plus, elle est gardée par un loup domestique. Lorsque vous la tuerez, vous trouverez avec elle "Liste des cadeaux aux Draconis", cette lettre indique l'emplacement du reste de la famille Draconis. J'ai commencé avec Sylvia Draconis, qui vit à Lwyn. Je l'ai tuée dans la rue, je l'ai juste fait m'attaquer et je l'ai tuée derrière une des maisons de Lyavin, et comme il n'y avait personne des gardes autour, personne n'était au courant de son meurtre. Ensuite, je suis allé tuer son frère Andreas, qui dirige le Drunken Dragon Inn. L'hôtel, je dois dire, est situé dans un désert décent. Vous pouvez vous y rendre en quittant Lyavin par la route longeant la rive orientale du Niben. Plus près de l'endroit où la rivière Panther se jette dans la rivière Niben, il y aura une fourche (pour que vous ne vous trompiez pas, je vous donne un guide - il y a une mine inutile près de la fourche). La route principale ira tout droit, et à droite se trouve celle qui nous mènera directement à l'hôtel (il y aura une autre petite bifurcation en cours de route, tournez également à droite). Une difficulté peut surgir ici... En plus d'Andreas, il se peut aussi qu'il y ait un soldat de la légion impériale dans l'hôtel. Je me suis sorti de cette situation comme ça : il y a trois coquins qui se promènent autour de la "Mine Inutile", que j'ai emmené à sa poursuite et amené à l'hôtel (n'oubliez pas d'emmener le cheval qui vous est présenté à l'écart de l'entrée de l'hôtel , sinon ça va tuer ces coquins), à l'hôtel exactement trois leur ont suffi pour remplir le soldat et Andreas, et j'ai moi-même achevé le dernier coquin en deux coups. La prochaine sur ma liste de victimes était l'ermite Sybil Draconis. Elle vit dans la grotte de Mud Valley, qui se trouve au sud-ouest de Chaydinhal près de la rive ouest du lac Poppad et à l'est de la cité impériale. Il n'y a rien de particulièrement remarquable dans la grotte, quelques animaux sérieux et Sibyl Draconis elle-même, qui vous attaquera elle-même. Maintenant, le dernier membre de la famille Matthias reste, ce qui est assez facile à trouver, il suffit de se promener un peu dans la Cité Impériale, en particulier dans le quartier de Talos Square. Tuer Matius est assez difficile, car il arrive constamment dans des lieux publics, mais parfois il se rend toujours au domaine Ubanox sur Talos Square et descend au sous-sol. C'est là que vous pouvez le tuer. Mais attention, après l'avoir tué, des gardes peuvent y apparaître. Dès que le dernier membre de la famille Draconis sera mort, on vous dira où obtenir la récompense pour la tâche accomplie et obtenir la suivante. Allez à Skingard, ou plutôt au château de Skingard. En y entrant, vous verrez immédiatement un puits, il contient une récompense de 500 pièces d'or et d'autres instructions.

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Pour recevoir cette quête et l'entrée ultérieure dans la Confrérie noire, vous devez tuer l'un des civils (à savoir, "pacifique", les bandits et autres adversaires ne sont pas bons). Il convient tout à fait à certains vivant calmement et ne touchant pas un citoyen de Cyrodiil, ni un soldat ou un garde (nous déconseillons de tuer des mendiants, c'est une source d'information extrêmement utile dans de nombreuses quêtes). Il est conseillé de tuer (oh, quelle méchanceté !) quelqu'un de faible, vivant loin des murs de la ville.

Après avoir commis l'atrocité et l'inscription "Votre meurtre a été observé par des forces inconnues..." (indiquant que vous avez commis un acte qui attire l'attention de forces "sombres"), allez vous coucher. Dans la nuit, le "Speaker" de la Confrérie noire, Lucien Lachance, viendra vers vous. Il vous donnera la Lame du Malheur et vous dira que pour commencer une carrière dans la Confrérie noire, vous devez vous débarrasser de Rufio, situé dans l'Auberge de l'Ill Omen.

Vous le tuez. Ce cas est simple - Rufio dort presque toute la journée, quittant la chambre un moment la nuit. La prochaine fois que vous irez vous coucher (même dans le lit du même Rufio), Lucien reviendra vers vous avec une proposition d'aller dans l'une des maisons abandonnées de Cheydinhal. Pour entrer dans le repaire de la Confrérie, répondez à la question qui vous a été posée "Blood red, my brother" ("Sanguine, my Brother"). Parlez à l'argonien Ocheeva. Elle vous donnera le rang "Assassin/Meurtrier" et vous donnera l'ensemble d'armure signature de la Confrérie.

Vincent vous dira les termes du premier contrat. Vous devez tuer le capitaine du bateau pirate "Marie Elena", qui est amarré sur le front de mer de la Cité Impériale. Si vous le souhaitez, vous pouvez discuter avec les membres de la Confrérie de ce contrat. Vous serez éclairé sur la possibilité d'accéder à la cabine du capitaine en sautant du pont au balcon.

Il est également possible de pénétrer à l'intérieur du navire, en se cachant dans l'une des boîtes vides sur le rivage, à côté des pirates gardant l'entrée (nous en saurons plus lorsque nous recevrons le contrat). Veuillez noter que si vous essayez simplement d'entrer dans le navire, les flibustiers vous attaqueront immédiatement ! Dans tous les cas, vous pouvez trouver votre propre moyen d'entrer. Après avoir tué le bouchon, les membres de l'équipe courront presque immédiatement dans la cabine.

Traitez-les ou restez inaperçu et sortez du navire. La récompense vous attend déjà chez Vincent.

Parlez à Vincente Valtieri de votre contrat.

Donc notre prochaine cible est quelqu'un qui s'appelle Baenlin. À partir de ce contrat et plus loin dans la plupart des commandes, vous aurez la possibilité de recevoir un bonus en plus de la récompense principale. Les conditions de bonus sont négociées séparément dans chaque cas. Ici, c'est le meurtre de Beinlin, présenté comme un accident. Notre cible habite près de la porte ouest de Bruma, avec un serviteur adjoint.

On sait également que la victime est assise sur une chaise près de la cheminée tous les jours de 20h à 23h, réfléchissant sur la vie. C'est à ce moment que vous devez partir ! On part pour Bruma, on retrouve sa maison. Il est pratique d'entrer à l'intérieur par le sous-sol, l'entrée se trouve derrière la maison. Au deuxième étage, dans la chambre où dort le domestique, il y a une porte secrète. Derrière elle se trouve une petite chambre mansardée, à l'un des murs de laquelle, de l'autre côté, est attachée la tête d'un minotaure. Maintenant, tout ce que vous avez à faire est d'attendre que Beinlin sans méfiance s'assoie sur sa chaise préférée, détache la corde et abaisse cette tête sur lui. Et passer ensuite inaperçu, laissant son serviteur perplexe à côté du corps de la victime. Nous dérangeons à nouveau Vincent - et nous obtenons des récompenses bien méritées.

Parlez à Vincente Valtieri de votre contrat.

Et maintenant, nous connaissons déjà le nom de la prochaine victime ! Valen Dreth, détenu à la prison de la ville impériale. Pour recevoir le bonus, vous devez l'éliminer sans tuer un seul garde. Aussi effrayant que cela puisse paraître - "Allons en prison!". Mais pas par la porte d'entrée, mais par les égouts. En suivant les marqueurs de quête, passé les rats et les crabes, à travers les couloirs, nous arrivons à "The Sanctum". Ici, nous attendons une surprise - des gardes patrouillant dans la zone. Heureusement, les développeurs ont pris soin de confier le service aux personnes malentendantes et malvoyantes. Par conséquent, un héros en pantoufles souples peut très bien glisser tranquillement s'il est patient et prend en compte non seulement les mouvements des soldats, mais aussi le jeu de la lumière et de l'ombre. Alors, passant inaperçus, nous avançons plus loin dans les cachots impériaux sous le nez des gardes, et au final nous nous retrouvons dans une salle douloureusement familière !

C'est vrai, vous vous êtes déjà assis ici. Vous souvenez-vous du voisin ennuyeux qui vous a fait une blague ? C'est Valen Dreth, et maintenant c'est à notre tour de faire preuve d'esprit. Choisissez une "blague" à votre goût - vous pouvez lui donner une flèche sans même ouvrir la porte de la cellule, ou vous pouvez utiliser un passe-partout et, en ouvrant la porte, présenter à la victime votre poignard préféré ! Au fait, sur la table voisine, les gardes ont si négligemment laissé la clé de sa cellule ! Tu peux l'utiliser. Après le meurtre - nous revenons soit de la même manière que nous sommes entrés, soit par "l'entrée principale" (les clés sont sur la même table dans le couloir à côté de la cellule de Dreth). Vincent est content, on touche une récompense et une prime.

Parlez à Vincente Valtieri de votre contrat.

De Vincent, vous apprendrez qu'un certain habitant de Chorrol, François Motierre, a besoin d'aide. Il devait une certaine somme d'argent à de mauvaises personnes, et ces personnes sont allées de l'avant et ont envoyé un assassin pour le tuer. Votre tâche est de "tuer" François avec le poignard empoisonné reçu de Vincent devant ce même assassin. Allez chez Motierre et parlez-lui. Il peut dire les détails du plan - vous le "tuez" (le sauvant ainsi de la persécution des ennemis), puis après 24 heures, vous le ressuscitez dans la chapelle locale. Dès que votre conversation sera terminée, on frappera à la porte, et votre, pourrait-on dire, collègue, l'Argonien Cache-son-cœur, apparaîtra devant vous. Frappez François avec votre lame et fuyez. Il y a une condition importante ici, il est impossible que le tueur envoyé soit attaqué, ni par vous ni par les gardes. Tout irait bien, mais c'est juste le tueur lui-même qui vous attaquera. Par conséquent, il est nécessaire de sortir de la ville dès que possible.

Exactement un jour plus tard, allez à l'église et ressuscitez le client avec un antidote. Il vous demandera de l'emmener à la Jument Grise. Oui, mais les ancêtres de François n'étaient pas du tout contents de son retour dans le monde des vivants, et là ils sont sortis des tombes ! Par conséquent, avant une campagne conjointe, nous vous recommandons de calmer tous les zombies violents. Emmenez le camarade ressuscité là où il veut - et terminez la quête. Encore une fois, nous allons chez l'ami-vampire Valtieri.

Vincent Valtieri n'a plus de contrat pour vous, parlez à Ocheeva.

Vous servez maintenant sous Ochiva. Elle vous parlera également de la prochaine cible - un haut elfe nommé Faelian, vous devez le tuer sans témoins. On sait qu'il habite quelque part dans la capitale. Allez-y et interrogez les elfes locaux à son sujet. Ils vous indiqueront l'hôtel Tiber Septim dans le quartier de Talos Plaza. Allez-y et dérangez le directeur de l'hôtel, Augustus Calidia.

Cette dame vous racontera l'histoire de Faillian. Autrefois, il était une personne sérieuse, mais maintenant il se déverse sur le col et ne fait pas du tout attention à sa bien-aimée Atraena, qui vit ici. Allons-nous lui parler ? Veuillez noter que pour qu'Atreina partage sa plaie avec vous, vous devez augmenter son attitude envers vous-même, sinon vous ne trouverez pas de langage commun. Eh bien, maintenant vous savez approximativement où et quand vous pouvez rencontrer la victime. Nous vous déconseillons de tuer à l'hôtel, sinon vous ne recevrez pas de bonus. Vous savez déjà que notre ami se rend souvent à Lorkmir pour une autre bouteille de skooma, et là nous l'attendrons (Lorkmir's House, Elven Gardens District).Nous tuons et retournons à l'abri pour notre récompense.

Un autre contrat d'Ochiva. Un certain général Roderick est gravement malade, sa vie est soutenue uniquement par les médicaments. Tout ce qu'on vous demande, c'est d'aller au Fort Sutch et de remplacer le flacon de médicament pour les guerriers par le vôtre. Pour recevoir un bonus, vous devez rester inaperçu de quiconque. Interrogez les membres de la Confrérie sur ce contrat et découvrez une autre voie à l'intérieur du fort - à travers un passage souterrain situé dans les ruines de l'abbaye du fort (abbaye de Fort Sutch).

Nous n'avons pas l'habitude de nous cacher des dangers, nous passons donc par l'entrée principale. En vous déplaçant plus profondément dans le fort, vous entendrez une conversation entre deux gardes. Avec une compétence de piratage élevée et un certain nombre de clés principales, nous ne pouvons pas écouter et passer à autre chose. Pendant qu'ils parlent, vous aurez suffisamment de temps pour changer le flacon de médicament. Mais si vous ne savez pas tenir un passe-partout entre vos mains, attendez la fin de leur conversation, après quoi l'un des serviteurs vous ouvrira la grille vous séparant de l'armoire à pharmacie. Maintenant, il ne vous reste plus qu'à attendre un instant et à laisser votre médicament à la place du vrai.

Parlez à Ocheeva du prochain contrat.

Nous recevrons des buts d'Ochiva - pas un, pas deux ... cinq victimes seront sur la liste des condamnés à mort à la fois ! Nous partons pour Skingrad dans l'un des domaines (Summitmist Manor), où nous attend Fafnir, le majordome et notre collègue à temps partiel de la Confrérie noire. De lui, vous recevrez la clé et entendrez une courte histoire sur la fête à venir : cinq personnes sont enfermées dans la maison, qui croient sincèrement qu'un coffre au trésor est caché quelque part dans le domaine et qu'ils doivent le trouver.

Vous seul savez qu'il n'y a pas de coffre et qu'ils sont tous destinés à mourir ! Oui, pour obtenir le bonus, vous devez éliminer tout le monde, rester non révélé (vous ne pouvez quitter le domaine qu'après la mort de tous les invités). Eh bien, apprenons à nous connaître, d'accord ? Matilde Petit vous attend dès votre entrée. Nous apprenons à la connaître (notez qu'il vous faudra établir de bonnes relations avec tous les participants à la "fête" pour tout savoir). Après cela, cela vaut la peine de parler plus étroitement avec les autres. Primo Antonius vous dira en secret qu'il aime vraiment l'une des dames ici - l'elfe Dovesi Dran. Intéressons-nous à son opinion sur ce jeune homme - et, hop, elle l'aime bien aussi ! Le coup de foudre. Nous l'envoyons dans la chambre de Primo avec le conseil de l'y attendre, pendant que nous nous occuperons du reste. Nous parlerons avec Matilda, et immédiatement nous recevrons une offre pour former une alliance et partager tout 50/50.

Acceptez et envoyez-la chercher le coffre convoité au sous-sol. Suis-la. Dès que vous vous retrouvez au sous-sol, cachez-vous et récompensez le chercheur d'or malchanceux d'une flèche ou d'un ou deux coups de poignard. Il reste quatre invités. Avez-vous oublié l'elfe envoyé dans la chambre? Parlons-lui, elle s'inquiète du meurtre de Mathilde... calmez-la, conseillez-lui de dormir. Dès que vous vous endormez, faites en sorte de ne pas vous réveiller. Eh ... un cœur aimant dans le monde est devenu moins. Maintenant tu n'es plus qu'entre les hommes.

Neville souhaite dormir dans la chambre à l'étage. Donnez-lui le sommeil éternel ! Le nombre d'invités vivants diminue rapidement. Parlez à Nels le Vilain de Primo Antonius, il décidera que Primo est le tueur et s'occupera de lui. Faites de même avec Nels. Ou vous pouvez parler à Primo lui-même, puis il attaquera Nels. En général, avec qui vous parlez - il attaquera le dernier participant vivant de la fête. Tous les invités sont morts, les vacances ont été un succès ! Déverrouillez la porte du domaine et rendez-vous à Ochiva avec un rapport.

Parlez à Ocheeva du prochain contrat.

Adamus Phillida est l'invité d'honneur de la garde de la ville de Leyawiin. Nous sommes chargés de nous débarrasser de lui. Ochiva vous donnera une flèche enchantée qui tuera instantanément Adamus, à condition qu'il ne soit pas armé. Rendez-vous à Leyawiin et surveillez la victime. Il deviendra bientôt clair pour vous qu'il aime les procédures de l'eau. Utilisons-le ! Phyllida aime nager dans le lac à l'est de la ville.

Attendez qu'il entre dans l'eau (sans armure, c'est ce dont nous avons besoin), puis envoyez-le au fond avec une flèche magique reçue d'Ochiva. Si vous voulez un bonus, nagez jusqu'au corps d'Adamus que vous venez de tuer, prenez son doigt et jetez-le dans son bureau, situé dans la capitale dans le quartier pénitentiaire (quartier pénitentiaire de la ville impériale). Retournez ensuite au repaire de la Confrérie.

Parlez à Ochiva (Ocheeva). Elle vous informera que Lucien Lachance désire vous voir personnellement. Direction Fort Faragut. Il y a plusieurs gardes squelettes à l'intérieur du fort. Traitez avec eux ou passez inaperçu - le choix vous appartient. Parlez à Lucien.

Après avoir discuté avec Lucien, vous comprendrez clairement que la vie est une chose cruelle. Selon lui, un traître s'est glissé dans les rangs de la Confrérie, et Lashant a des informations selon lesquelles le traître est à Cheydinhal. Vous êtes chargé d'effectuer un rituel de purification - pour tuer tout le monde. Ochiva (Ocheeva), notre ami vampire Vincent (Vicente Valtieri), la beauté blonde Antoinette Marie (Antoinetta Marie), la militante orc Gorgon gro-Bolmog (Gogron gro-Bolmog), Telindril (Telaendril), marchande M"razh-Dar (M" raaj-Dar) et Teinava (Teinaava). Personne ne doit être laissé en vie.

Lachance vous remettra également une pomme empoisonnée et un parchemin invoquant l'esprit du fantôme de Rufio que vous avez tué. Cependant, vous pouvez "acheter" vous-même à Fort Faragut. Il y a une douzaine de pommes en vrac dans le baril du "bureau" de Lachance (par en passant, ce stock renouvelé périodiquement).

Allez à la cachette. Avant de commencer les meurtres, nous vous conseillons de bien acheter des sorts et des biens auprès de M"razh-Dar, de terminer la quête "personnelle" d'Ochiva et de Teinava et, si vous le souhaitez, devenez un vampire avec l'aide de Vincent, puisque vous ne ne reverrez plus vos anciens amis et camarades. Pour commencer, nous ressortirons L'Orc Gorgone gro-Bolmog s'assiéra souvent pour se rafraîchir avec des pommes posées sur la table dans les quartiers d'habitation de la Confrérie. Récupérez toute la nourriture sur la table et remplacez-la avec une pomme empoisonnée. Ce sera la dernière chose qu'il mangera de sa vie. (Bien que vous puissiez plaire aux pommes et aux autres, en les remplaçant par de la nourriture dans leurs poches et sur les tables, ils seront soudainement flattés).

Ochiva est plus facile à éliminer lorsqu'elle dort. Vincent peut parfois être surpris en train de dormir, mais, bien souvent, il est dans la salle d'entraînement, vous y trouverez également Antoinette Marie et M"raj-Dara. Ils visitent tous ce gymnase périodiquement, il vaut mieux attendre le moment où il reste-t-il un dans la pièce ... et élimine ainsi tout le monde à tour de rôle Teinava est presque toujours assis sur une chaise et lit quelque chose ... une flèche de la position "accroupie", tirée du côté opposé de la pièce, suffit, et s'il y a des problèmes avec le garde squelette - invoquez un fantôme Rufio : Telindril est assez souvent absente de la cachette, son emploi du temps se trouve sur l'Ochiva tué.

Après avoir "nettoyé" l'abri, retournez à Fort Faragut. Lucien vous informera que maintenant vous recevrez des contrats non pas personnellement de lui, mais des caches. Il vous récompensera avec un cheval noir immortel (Shadowmere se tiendra à côté de l'entrée du fort) et le rang Silencer.

La prochaine destination est Hero Hill. Vous y trouverez un autre contrat (en haut sous le galet, suivre le balisage).

Alors, devant vous se trouve le premier contrat de Lucien. Il faut éliminer Celedin (Celedaen), un nécromancien qui s'est installé dans la grotte Leafrot. Le voyou prévoyait de se transformer en liche, mais le processus n'est pas encore complètement terminé. Allez à la grotte. À l'arrivée, la première chose à faire est de trouver le journal de Seledin. Vous en apprendrez que pour la transformation, il utilise le sablier magique Sands of Resolve, et s'ils lui sont retirés, le nécromancien mourra. Tout ce qui vous est demandé est de vous faufiler derrière lui en mode furtif et de voler la montre de votre poche.

L'acte est fait, on passe au prochain contrat.

Le prochain contrat et la récompense du précédent vous attendent à Chorrol, près du Grand Chêne (Great Oak). De la note, vous apprendrez qu'il est nécessaire de détruire tous les membres de la famille Draconis (Perennia Draconis, Matthias Draconis, Andreas Draconis, Sibylla Draconis et Celia Draconis). Initialement, seul l'emplacement de Perennia est connu - la ferme Applewatch (Applewatch). Il ne devrait y avoir aucune difficulté avec cela (nous le liquidons soit dans un rêve, soit en travaillant dans le jardin). Faites une recherche et vous trouverez une liste qui vous permettra de trouver plus facilement le reste de la famille.

La maison de Matthias Draconis est située dans la capitale dans le quartier de Talos Plaza (District de Talos Plaza de la ville impériale). Nous recommandons de prendre sa vie la nuit (dormir) afin d'éviter les bruits inutiles, car. un serviteur est souvent présent dans sa maison. Oui, s'il te reste encore des pommes empoisonnées, tu peux mettre les fruits dans ta poche à Draconis, il les engloutira.

Andreas Draconis est barman au petit restaurant Drunken Dragon Inn. Ici, vous rencontrerez le premier problème - le garde. Il est présent presque 24 heures sur 24. Alors, soit on attend que Matthias s'endorme (et il dort derrière le bar qui le sépare de la vue du garde), on se faufile et on le tue. Ou nous nous « querellons » avec lui et abaissons son attitude envers vous à 0. Alors Matthias lui-même vous attaquera et le serviteur de la loi qui se trouve à proximité aidera à le tuer.

Sibyl Draconis vit dans la caverne de Muck Valley. Tout est simple ici - nous tuons comme vous le souhaitez, car. à l'exception des animaux errants dans la grotte, il n'y aura plus de témoins.

Ferme la liste de Silia Draconis. Rendez-vous à Leyawiin et trouvez-la là-bas. Celia est l'une des gardes de la ville, vous devrez donc faire de votre mieux ici. Passe la plupart de son temps à errer dans les rues. Suis-la. Dès qu'elle part pour l'auberge des Trois Sœurs à l'aube, suivez-la, crochetez la porte et tuez-la (notez que vous devrez de toute façon payer une pénalité pour l'avoir attaquée, alors soyez prêt à payer). le prochain contrat vous attend.

Le prochain contrat est caché près du château de Skingrad. La cible est le maître du combat au corps à corps Khajiit J "Gasta (J" Ghasta). Vit à Broome, craint une attaque contre lui-même. Allons lui rendre visite la nuit. Il passe la plupart de son temps dans une salle d'entraînement secrète. La trappe qui y mène est située au premier étage de la maison et est jonchée de rouleaux de tissu et de vêtements. Nous descendons dans la pièce et voyons le Khajiit. Nous tuons (afin d'éviter les problèmes - de manière furtive). Avaient quitté.

Après avoir visité la cache sous le Vieux Pont (Vieux Pont), nous découvrons la prochaine victime. Le chasseur argonien Shaleez vit dans la mine inondée. Elle est un peu confuse, alors soyez prudent. Nous entrons dans la mine (préparez-vous à nager un peu sous l'eau) et l'envoyons dans un autre monde. La prochaine destination est Fort Redman.

Le contrat est dans une cache à l'extérieur de Fort Redman. Nous devons tuer l'elfe noir Alval Uvani (Alval Uvani), voyageant à travers Cyrodiil. Ici, dans le contrat, son horaire standard est donné et l'heure de son apparition à certains endroits est indiquée, il y a aussi un détail curieux - Alval est allergique au miel. Il y a plusieurs chemins à partir d'ici - vous pouvez aller chez lui, remplacer toutes les boissons par du miel et attendre qu'il visite son monastère. Vous pouvez également suivre les tavernes dans lesquelles cela se produit, après quoi vous pouvez également remplacer toutes les bouteilles par du miel. De lui, la victime est paralysée et, dans cet état, il ne sera pas difficile de le tuer. Eh bien, une autre option n'est pas d'attendre à la maison ou dans des tavernes, mais simplement de retrouver et de traiter avec Alval dans un endroit désert. Et puis pour le prochain contrat - dans le quartier commercial de la Cité Impériale (ce dont vous avez besoin est sous un arbre cassé, suivez le marqueur).

La tâche suivante consiste à se débarrasser de Havilstein Hoar-Blood. Il vit dans un camp de montagne loin au nord de Cyrodiil. Encore une fois, il vaut mieux tuer le dormeur. Autour, à part lui et le chien, pas une âme, donc le problème des témoins n'existe pas. Nous nous dirigeons vers les ruines de Nornal (Nornal) pour obtenir le nom de la prochaine victime.

Une fois que vous entrez dans Nornal, cherchez le premier virage à droite. Vous verrez un couloir descendre et se remplir d'eau. Nous plongeons et voyons un coffre avec le prochain contrat. Par la volonté de Lucien, nous allons à Bravil. Tout ce que vous avez à faire est de tuer un elfe des bois nommé Ungolim. On sait que chaque jour, de six heures du soir à une heure du matin, il se rend à l'une des statues de la ville - la statue de la vieille dame heureuse (la vieille dame chanceuse) pour prier.

Nous vous conseillons de grimper sur l'un des balcons environnants, d'où la statue est clairement visible et de prendre un endroit pratique pour tirer (si vous n'êtes pas ami avec un arc, vous devrez vous faufiler et manier un poignard). Attendez Angolim - tuez (il est tout à fait capable de vous résister, soyez prêt). Dès qu'il ira chez les ancêtres... tu verras Lucien.

Mais il ne sera plus aussi amical qu'avant. Au début, il vous attaquera avec des reproches, mais ensuite, après s'être un peu calmé, il dira la raison de son inquiétude. Pourriez-vous penser que vous avez personnellement massacré toute la direction de la Confrérie noire ? Et que l'elfe que vous venez de tuer était son "Écouteur" ? Il s'avère que le traître n'est pas mort à Cheydinhal (il n'y était tout simplement pas), mais a choisi des victimes à la place de Lucien, refilant de faux contrats.

Lachance vous dira de traquer qui changera le contrat dans la prochaine cache située à l'Enclume, dans un tonneau derrière la statue. Il ira lui-même à la ferme Applewatch (Applewatch), parce que. considère que Fort Faragut n'est plus sûr.

Rendez-vous à Anvil, cachez-vous derrière cette statue et observez le tonneau. Très bientôt, un Bosmer nommé Enilroth s'approchera d'elle, et y posera un faux (Arquen y est "commandé" - ne la tuez pas !). Parle lui. Il vous dira qu'il a reçu un ordre de substitution d'un certain "homme en robe", et que cet homme vivait jusqu'à récemment dans une pièce d'un phare à proximité. En y allant, vous trouverez le salon fermé à clé. Le gardien du phare a la clé. Lorsqu'on vous demande qui vous êtes, répondez que vous travaillez pour la Confrérie noire. Rendez-vous dans la maison récemment abandonnée du traître. Dans la dernière pièce sur la table, vous trouverez son journal. Ramassez et allez voir Lucien.

Malheureusement, les membres survivants de la Confrérie ont trouvé Lucien avant vous. A en juger par la photo devant vous, sa mort a été douloureuse. Parlez à Arquen. Elle vous élève au rang de "Speaker" et vous demande de reprendre la conversation avec elle entre minuit et trois heures du matin. Attendez, parlez. Vous et toutes les personnes présentes vous rendrez à Bravil pour effectuer un ancien rituel devant la statue de la vieille dame chanceuse.

Arkuen vous parlera du rituel de réveil de la Mère de la Nuit. Vous assisterez à l'apparition de son esprit, qui devrait nommer le nouveau "Listener". Profitez de cette dernière occasion pour obtenir la bénédiction de la Vieille Dame, vous aurez bientôt besoin de chance !

Le rite ouvrira un passage secret vers la crypte. Suivez le reste. Dès que vous verrez l'esprit, le vrai traître se manifestera ici ! Matthew Belamont (Mathieu Bellamont), vous attaquera, vous et les autres, et tentera même de faire face à l'esprit invoqué de la Mère de la Nuit. Enfin, vous avez une chance d'éliminer le traître ! Tue-le. C'est tout, la crise de la Confrérie noire est terminée, bien que seuls deux des cinq réunis aient survécu, vous et Arcuen. La Mère de la Nuit vous proclame son "Écouteur" et libère le véritable pouvoir de la Lame du Malheur.

Il suffit de venir une fois par semaine à la statue de la Vieille Dame Chanceuse à Braville. La Mère de la Nuit nommera les citoyens qui doivent être éliminés. Après cela, rendez-vous à Cheydinhal, où Arkuen restaure l'abri et recrute de nouveaux membres dans la Confrérie. Donnez-lui des noms chaque semaine (tous les camarades "ordonnés" vivent en dehors de Cyrodiil) et vous recevrez vos revenus des meurtres, (Cependant, si vous oubliez de venir à la statue à l'heure, ce n'est pas grave).

Bientôt, trois nouveaux habitants apparaîtront dans le Vault - de jeunes tueurs qui vous regardent comme une légende vivante, avec peur et adoration. N'importe lequel d'entre eux acceptera avec plaisir de vous accompagner dans vos voyages. De plus, un garde squelette apparaîtra dans le coffre-fort, et l'un des nouveaux échangera des objets utiles pour le tueur.

Lorsque vous avez rejoint la Confrérie noire, vous avez appris 5 commandements, pour la violation desquels vous pouvez être expulsé. Au premier exil, vous avez une chance de revenir. Pour ce faire, vous devez vaincre le fantôme "Wrath of Sithis" (Wrath of Sithis), qui viendra à vous après le sommeil. Si vous restez en vie, vous serez à nouveau accepté dans la Confrérie.

À la deuxième violation des commandements, vous aurez également une chance de revenir (ce sera la dernière). Vous pouvez vous racheter à nouveau en battant le fantôme Wrath of Sithis.

Si vous enfreignez à nouveau les commandements, le même fantôme viendra à vous, mais vous ne pourrez plus jamais servir la Confrérie noire.

Vincente Valtieri, dans les premières étapes du passage du scénario, vous proposera de devenir un vampire avec son aide en cadeau. Si tu veux, accepte son cadeau et essaie des crocs.

Contrats de Lucien Lachance

Quête Dark10Sanctuary - La purification

Infamie +1

Peut-être avez-vous de la peine pour quelqu'un que vous avez rencontré à l'asile... Mais la parole de Lucien Lachance fait loi. Il est de votre devoir de remplir ce contrat sans question ni réflexion. Techniquement, ce n'est pas si difficile, puisqu'il n'est pas nécessaire de combattre tout le monde en même temps, et même si vous attaquez quelqu'un en présence d'autres, ils n'interféreront pas. Voici le Dark Guardian, patrouillant dans le hall de l'abri, peut se défendre, méfiez-vous de lui. Alors, commençons:

  • Gogron gro-Bolmog est un orc fort et lourdement armé en armure lourde nivelée, adore manger et ne refusera pas les pommes. Mettez la pomme empoisonnée dans sa poche ou simplement sur la table dans les quartiers d'habitation, après avoir retiré tous les autres aliments de la table et de tous les récipients. Il ne reste plus qu'à attendre...
  • Vincente Valtieri est un vampire avec une épée à deux mains enchantée nivelée. En plus d'être vulnérable au feu, il a également une vulnérabilité particulière à l'ail (faiblesse à l'ail). Vous pouvez le savoir en lisant sa note à Ochiva dans le tableau. Si vous mettez de l'ail dans la poche de Vincent, il perdra des dégâts (Damage Strength 100 pts), de l'endurance (Damage Endurance 100 pts), deviendra vulnérable à la magie (Weakness to Magic 100%) et aux armes normales (Weakness to Normal Weapons 100%) , et dans cet état il est facile de l'achever. Mais si vous voulez recevoir un Dark Gift de Vincent, faites-le en temps opportun, sinon vous devrez chercher d'autres opportunités pour devenir un vampire.
  • Teinaava - Il aura une épée enchantée nivelée. Il lit constamment quelque chose dans le hall sombre de l'abri, il n'est donc pas difficile de se cacher quelque part et de lui tirer dessus avec un snick. N'oubliez pas de répondre à sa demande, car après cela, il n'y aura plus personne pour donner le cœur de l'Argonien et la quête sur le traître argonien devra être complétée à l'aide de la console.
  • Antoinetta Marie - a une capacité de survie accrue par rapport aux autres, et il est donc préférable de lui tirer dessus tranquillement avec un arc puissant en utilisant du poison pendant qu'elle pratique des techniques dans la salle d'entraînement.
  • M "Raaj-Dar (M" raaj-Dar) - curieusement, le Khajiit demande soudainement pardon pour les mauvais traitements que vous avez subis auparavant, c'est dommage pour lui ... Le moyen le plus simple de le faire est dans la salle d'entraînement, et avant cela, achetez-lui tout ce que vous souhaitez - des objets uniques, etc., à l'avenir, vous n'aurez plus la possibilité de les acheter.
  • Ochiva (Ocheeva) - presque tout le temps, elle est assise dans son placard et lit quelque chose, il n'y a donc pas de problèmes particuliers avec elle.
  • Telaendril - Il peut être difficile de la trouver, car elle est souvent absente du refuge. Mais Ochiva a un horaire pour ses déplacements - à Loredas et Sandas, Telindril se passe à Leyawiin, Tirdas passe dans la taverne du pont de Cheydinhal et à Turdas surveille l'entrée du refuge de Cheydinhal. Même si, bien sûr, il est plus facile de la surveiller sur une route déserte ...

Après tout ce qui a été fait, il vaut la peine de récupérer les clés sur les corps des morts et de vérifier leurs coffres, ils peuvent contenir quelque chose d'utile. Et puis retournez voir Lucien à Fort Farragut pour un cadeau spécial - un cheval nommé Shadowmane (Shadowmere). Lachance dit que la Main noire est satisfaite de vous, et maintenant vous ne recevrez des contrats que de lui, mais pas directement, mais à travers de nombreuses caches dispersées à travers Cyrodiil.

Quête Dark10SanctuaryFIN - La goutte morte

La première réserve est située à Hero Hill, au sud-est de Fort Farragut. Sur une colline dans une pierre creuse moussue, vous trouverez les instructions de Lucien, d'où il découle que vous devez vous rendre à la grotte Leafrot près de la rivière Panther et y tuer le vieux nécromancien Celedaen, qui tente de devenir une liche, mais pas encore achevé sa transformation.

Quest Dark10SpecialWizard - Affaires d'un sorcier

Infamie +1

"Voie d'Excellence"

Les instructions disent que Celeden a un grand pouvoir et qu'il est préférable d'essayer de trouver un moyen de le tuer sans entrer dans un combat. Étant donné que tous les sorciers aiment enregistrer leurs recherches, il est probable que Celedan ait des archives, et peut-être qu'elles contiendront quelque chose sur ses faiblesses.

Dans la grotte, vous devrez d'abord vous occuper des morts-vivants nivelés, puis effectuer une recherche, à la suite de laquelle vous pourrez trouver un livre qui augmente la compétence de destruction (The Art of War Magic) et le journal de Celedan sur la table avec des dispositifs d'alchimie - Chemin vers l'Excellence (Le Chemin de la Transcendance). Après l'avoir lu, il devient clair que Celeden, dans sa quête pour devenir une liche, a trouvé un moyen de créer une sorte de vaisseau physique, le Sable de la Détermination, dans lequel il transfère maintenant sa force vitale et son âme. Une fois la transformation terminée, ce récipient ne sera plus nécessaire, mais jusque-là, le nécromancien doit conserver et protéger le sable de la détermination, sinon le contact entre l'âme et le récipient sera rompu et Seleden mourra.

Vous avez deux options - soit combattre le nécromancien, soit lui voler le sable de la détermination. Ce n'est pas difficile à combattre, en fait, il n'est pas si fort. Le meilleur moyen est de paralyser Celedan et de voler pendant qu'il est impuissant. Après la mort du nécromancien, vous pouvez vous rendre à Chorrol jusqu'à la prochaine cache, un vieux sac sous le Grand Chêne. Il y aura votre récompense (500 Septims) et un nouveau contrat.

Quête Dark11Kin - Proche parent

Infamie +1

Cette fois, il s'agit de la destruction de toute la famille Draconis. De plus, seul le lieu de résidence de la mère de famille, Perennia Draconis, est connu, il s'agit de la ferme Applewatch à l'ouest de Bruma. Vous n'avez pas d'autre choix que d'y aller et d'essayer de découvrir quelque chose de la vieille femme au sujet de ses enfants.

Perennia reste généralement à la maison ou cultive un potager à proximité. En réponse à la question "que faites-vous ici", vous pouvez dire la vérité - à la recherche de ses enfants, et elle pensera que vous êtes un coursier engagé par elle pour livrer des cadeaux aux enfants. En même temps, elle-même vous donnera une liste des endroits où vivent les enfants et un acompte de 100 pièces d'or pour les cadeaux. Ou vous pouvez la tuer sans parler et prendre la même liste et le même argent du cadavre. Si vous pouvez gérer Perennia Draconis pour que son chien ne vous voie pas en même temps, vous assisterez à une scène intéressante - un chien hurlant sur le cadavre de la maîtresse. Choisissez qui sera le prochain...

Matthias Draconis vit dans sa propre maison à Talos Plaza, dans la Cité Impériale. Toujours vilain et violent, il travaille désormais comme agent de sécurité pour le célèbre collectionneur Umbacano. Pendant la journée, il est dans le manoir Umabacano et se promène autour de Talos Plaza, le soir il se rend au Bloated Float Inn, et passe la nuit dans sa maison (son serviteur y habite également). Il existe de nombreuses options, par exemple, pour lui tirer dessus d'un coup furtif lorsque vous quittez la taverne, mais l'essentiel ici est de bien faire les choses dès le premier coup et personne ne vous voit en même temps. Ou entrer par effraction dans sa maison la nuit.

Les secrets du château de Leyawiin

Kaylia a trois clés de verrouillage, l'une d'entre elles est pour la clé de la chambre secrète de Leyawiin. Cette pièce est située au sous-sol du château, et elle est clairement destinée à la torture, et le passage secret qui y mène commence dans les chambres du comte. Il y a des rumeurs à propos de cette chambre de torture parmi les habitants de la ville, disent-ils - le comte Marius Caro y interroge des immigrants argoniens du Marais noir. Les serviteurs du château chuchotent que les Argoniens sont traînés quelque part au sous-sol - et personne d'autre ne les voit. Et aussi sur le fait que parfois les cris des torturés s'entendent très bien...

Sibylla Draconis a toujours aimé les animaux et il y a quelques années, elle a décidé qu'il valait mieux pour elle de quitter la société et de s'installer dans la nature, alors elle vit maintenant dans la caverne de Muck Valley à l'est de la cité impériale. Tout est simple ici - faites votre chemin à travers tous les prédateurs de la grotte et traitez avec Sybil.

Andreas Draconis est un maître brasseur qui essaie de brasser de la bière depuis l'âge de six ans et est maintenant l'heureux propriétaire du Drunken Dragon Inn. Un légionnaire est constamment de service dans la taverne, donc simplement entrer par effraction et tuer impudemment le propriétaire est lourd. En choisissant des remarques insultantes dans une conversation, vous pouvez le forcer à vous attaquer et le même légionnaire vous aidera... Ou attendre la nuit où le propriétaire s'endort près du comptoir, et un coup d'arc ou un coup de lame d'un snick résoudra le problème.

Caelia Draconis - Capitaine de la Garde Leyawiin. Elle patrouille constamment dans la ville la nuit, reste longtemps seule dans une chambre au 2ème étage (ouest) du Three Sisters Inn (Three Sister's Inn 2nd Floor West), et se repose dans la caserne des gardes de la ville (City Watch Barracks) En choisissant une ligne lorsque vous parlez de sa mort, vous pouvez la faire vous attaquer, mais une pénalité sera placée sur la tête de votre héros.En général, presque toutes les actions entraînent une pénalité importante (1000 + 40 pièces), peu importe dur vous essayez de la tuer tranquille - la nuit dans un cimetière désert, quand elle garde une chambre dans un hôtel pour une raison quelconque, etc. Même si Kaylia est abattue d'un coup d'un coup, une amende de 1040 pièces d'or sera toujours infligée sur la tête du héros, et le minimum que vous devrez payer est de 40 septims pour une attaque - si elle est achevée par du poison, et non par un coup de votre arme. Il y a une sorte de bug à ce moment de la quête, puisque la pénalité est apparue même lorsque mon héros était sous 100% caméléon. Les pommes empoisonnées n'aideront pas, car le capitaine selon les conditions du jeu offre sans fin de extraterrestre.

Le seul moyen d'éliminer Kaylia sans amende, j'ai personnellement réussi à le faire (nécessite de très bonnes connaissances à l'école de l'illusion) - à 3 heures de l'après-midi, elle va se reposer dans la caserne de Leyawiin, il faut se faufiler là-bas et faites rage sur d'autres gardes, en quelques tentatives, vous pourrez organiser une bagarre de masse dans laquelle Kaylia mourra très probablement... Je ne recommande pas d'organiser une telle chose dans la ville - des pertes irréparables parmi les citadins sont possibles.

Après que toute la famille Draconis soit détruite, allez dans la cour du château de Skingrad, là dans le puits vous trouverez une récompense (500 pièces d'or) et le prochain contrat. Et si vous visitez Applewatch après avoir terminé cette quête, vous y trouverez les tombes des cinq, et à côté de la pierre tombale de Kaylia, il y aura sa longue épée en acier nominale, et l'activation de la pierre tombale de Perennia provoquera l'apparition de son fantôme, assoiffé de vengeance.

Quête Dark12Harem - Promesses brisées (vœux brisés)

Infamie +1

Votre nouvelle cible est un noble khajiit nommé J" Gasta (J" Ghasta), qui vit à Bruma. Il découle des instructions de Lachance (je me demande pourquoi Lucien s'est soudain mis à expliquer de quoi était coupable cet infortuné?) que J "Gasta a récemment refusé d'épouser la fille d'un des aristocrates de Cyrodiil à cause de la petite taille de la dot, donc les parents de la jeune fille ont demandé à la Confrérie noire de se venger du Khajiit Soyez prudent - ce Khajiit est un riche fainéant et passe tout son temps à pratiquer le combat au corps à corps, c'est un adversaire puissant. tuez-le, J "Gasta a soudoyé les gardes de la ville et ils n'interféreront pas s'il y a un combat se déplaceront dans les rues de la ville.

J "Gasta sera dans la salle d'entraînement secrète (Secret Training Room) au sous-sol de sa maison, vous pouvez y entrer par une trappe cachée sous les rouleaux de tissu lancés. Il est difficile de tuer un boxeur - il est tenace et Il est extrêmement difficile de lui tirer dessus du premier coup, il est plus facile d'attendre la nuit et de le tuer en dormant d'un snick.Vous pouvez bien sûr courir dans les rues de Bruma, mais les gardes ne vous aideront pas vraiment.Vous peut mettre une pomme empoisonnée dans une salle d'entraînement secrète, mais dans ce cas, vous devrez attendre.

Il y a deux livres Hand to Hand dans la maison, Ahzirr Traajijazeri sur la table au sous-sol et Immortal Blood à l'étage sur l'étagère du bas de la bibliothèque. Vous pouvez également trouver des choses extrêmement inattendues dans un baril verrouillé avec une serrure très complexe - une robe et une capuche de la main noire (Black Hand Robe, Black Hand Hood), ainsi que le livre "Five Tenets" (The Five Tenets) . Peut-être penserez-vous à cette trouvaille, peut-être pas... Dans tous les cas, un nouveau contrat et une récompense (500 pièces) vous attendent dans une boîte pourrie sous le Vieux Pont, qui se trouve au sud de la Cité Impériale.

Quête Dark13Justice - Justice finale

Infamie +1

Votre chemin se trouve dans la mine inondée, non loin au nord de Bravil. Là, vous devez trouver la chasseresse argonienne Shaleez et la tuer. Elle vivait autrefois dans un village à la frontière de Black Marsh et de Morrowind, mais a été exilée pour avoir détruit une famille d'elfes noirs. Maintenant, les proches des personnes tuées ont retrouvé Shaliz et demandent vengeance.

La mine est presque complètement inondée, donc un anneau Jewel of the Rumare ou quelque chose de similaire avec un effet de respiration aquatique sera très utile. Shaliz est sensible et vous attaquera dès qu'il vous entendra ou vous verra. Elle a une très bonne épée enchantée - c'est le principal problème (si votre héros est de niveau 1-2, alors elle aura une épée courte non enchantée). Si vous ne pouvez pas faire face à l'Argonien, essayez de courir jusqu'aux portes de la ville, et là, les gardes vous aideront. Vous pouvez vous approcher de Shaliz pendant qu'elle dort (22h00 - 5h00) et lui tirer dessus/pirater avec un snick, ou mettre une pomme empoisonnée dans sa poche et attendre le petit déjeuner.

Après la destruction de Shaliz dans la prochaine cache - dans le cercueil à côté des ruines de Fort Redman (Fort Redman), votre récompense (500 Septims) et le prochain contrat apparaîtront.

Quête Dark14Honor - Une question d'honneur

Infamie +1

Cette fois, votre cible est un marchand itinérant, l'elfe noir Alval Uvani. Dans sa Morrowind natale, le Dunmer est considéré comme un marchand respecté, mais les affaires l'emmènent souvent loin de chez lui, et sa femme est très mécontente de son absence constante et veut mettre fin au mariage. Pour ce faire, elle a décidé de recourir à des mesures extrêmes et s'est tournée vers la Confrérie noire. Actuellement, Alval loue une maison à Leyawiin, voyage beaucoup autour de Cyrodiil et ne reste jamais nulle part plus de deux jours, donc en plus du contrat, il y aura aussi un planning de ses déplacements en plus du contrat afin de faciliter votre tâche dans le cache. De plus, vous vous rendez compte que cet elfe noir est un maître de la magie destructrice et qu'il a dû tuer plus d'une fois, ainsi qu'il souffre d'une grave allergie au miel.

Si vous souhaitez profiter de l'allergie ci-dessus pour éliminer la cible, vous devrez alors glisser une bouteille d'hydromel au Dunmer dans tous les endroits appropriés et espérer qu'il finira par le boire. Après avoir bu du miel, Alval se transforme en une idole parlante immobile, ce qui bien sûr facilite les choses, mais comme il y a généralement des visiteurs dans les tavernes, vous devez toujours vous en débarrasser d'une manière ou d'une autre (par exemple, démoraliser) ou vous cacher pour ne pas obtenir une pénalité pour une attaque. Il est également possible de laisser le miel dans la maison du Dunmer, après y avoir retiré tous les autres produits, mais cela prendra encore plus de temps. Bien plus vite, Uvani sera tenté par une pomme empoisonnée.

Le plus simple est d'attendre le prochain départ d'Uvani sur la route et de s'occuper de lui dans la zone désertique. Mais il est encore plus facile de l'escorter jusqu'au premier (peut-être le deuxième ou le troisième) prédateur au bord de la route et de regarder le combat. Soit dit en passant, le Dunmer peut mourir des griffes des prédateurs avant même le début de cette quête, ce qui rend son passage exceptionnellement facile.

Après la mort d'Alval Uvani, vous devez vous rendre dans le quartier commercial de la Cité Impériale. Là, derrière le magasin Stonewall Shields, il y a une cache dans une souche pourrie, dans laquelle, comme d'habitude, il y aura de l'argent (500 Septims) et un nouveau contrat. Si vous visitez la maison d'Alval, dans la chambre au deuxième étage, vous trouverez un coffre-fort mural déguisé (Hidden Wall Safe) sous l'image. Après avoir crocheté une serrure très complexe, vous trouverez les "Five Tenets", la robe et la capuche de la Main Noire...

Quest Dark15Coldest - Le sommeil le plus froid

Infamie +1

Vous devez maintenant éliminer un Nordique nommé Havilstein Hoar-Blood, qui vit dans un camp au sommet de Gnoll Mountain. Havilsten avait auparavant traité brutalement le chef de la tribu sur l'île de Solstheim. Selon la coutume des Nords, le tueur doit payer le vir, mais la sœur du chef tué a décidé que Havilsten devrait payer de sa vie.

Le mont Gnoll est situé à l'est de Bruma, tout près de Frostcrag Spire. Havilsten et son loup de compagnie Biting (Redmaw) seront dans le camp au sommet. Nord est un adversaire très sérieux avec de bonnes armes enchantées, il est donc préférable d'essayer de lui tirer dessus à distance avec un arc puissant, car le loup peut empêcher de se rapprocher de lui sans se faire remarquer.

Une fois que Frostblood est mort, vous pouvez vous diriger vers les ruines ayléides de Nornal. Dans les ruines, vous devez descendre les escaliers, tourner à droite, puis plonger sous l'eau et ouvrir la grille verrouillée, et derrière elle vous verrez un coffre avec votre récompense (500 pièces) et un autre contrat. Au fait, au deuxième niveau des ruines, il y a un coffre avec une clé rouillée (A Rusty Key) qui déverrouille cette grille, mais vous devez encore percer tous les maraudeurs et rats qui s'y trouvent.

Quest Dark16Kiss - Un baiser avant de mourir

Infamie +1

Bosmer amoureux...

Vous devriez aller à Bravil et y tuer l'elfe des bois Angolim (Ungolim). Les instructions disent que ce Bosmer est amoureux d'une certaine jeune femme, dont le mari a été effrayé par l'apparition d'un rival et a demandé l'aide de la Confrérie noire dans cette affaire. Angolim reste enfermé dans sa maison pendant des jours (vous ne pouvez pas entrer dans la maison sans clé et vous ne pouvez la voler qu'au propriétaire) et ne sort que vers le symbole local de chance et de richesse - la statue du Chanceux Vieille Dame, où il reste généralement inactif avec six heures du soir jusqu'à minuit. Vous devriez peut-être tendre une embuscade à la statue. On sait que le Bosmer est un excellent tireur et, anticipant une attaque, a également soudoyé les gardes, comme J "Gast, afin qu'ils n'interfèrent pas dans le combat.

Vous pouvez arriver tôt et choisir un siège plus haut dans les escaliers et les passages reliant les huttes Bravilian, avec une bonne vue sur la statue de la Vieille Femme. Ensuite, il reste à attendre qu'Angolim sorte et lui tire dessus. S'il vous voit, il attaquera en premier. Les gardes regarderont indifféremment, mais les citadins vous défendront, et si Angolim touche des citadins, les gardes vous aideront également.

Une fois le meurtre commis, votre sang se glacera à l'apparition soudaine d'un Lachance en colère... qui s'apprête à vous anéantir pour trahison ! Mais, voyant la confusion et l'incompréhension totale dans vos yeux, il devine que vous n'étiez qu'un pion dans le jeu de quelqu'un d'autre. En fait, le traître n'est pas mort lors de la purification du sanctuaire de Cheydinhal, mais a en quelque sorte remplacé les ordres de Lucien, vous dirigeant vers de fausses caches. Vous apprendrez qu'après avoir terminé les contrats d'élimination de Seleden et de la famille Draconis, les vraies caches sont restées intactes, les victimes ont continué à vivre, et à leur place, les notificateurs et les étrangleurs sont morts les uns après les autres - J "Gasta, Shaliz, Alval Uvani, Havilsten Frostblood et Angolim, l'auditeur lui-même... Les membres survivants de la Main Noire croient que vous ne faites que suivre les ordres de Lachance et pensent que le traître est Lucien, alors ils le chassent jour et nuit.

Lachance a l'intention de découvrir l'identité du traître et vous ordonne d'aller à la prochaine fausse cache à Anvil, de vous y cacher et d'attendre que quelqu'un y mette un autre faux contrat, puis de tout raconter sur lui. Lucien vous attendra à Applewatch, car Fort Farragut est désormais sous surveillance Black Hand. Peut-être voudriez-vous dire que toute la cachette de Cheydinhal a été massacrée sans preuves, et que sont-elles maintenant, si Lucien sait où chercher les informateurs restants, et vous deux n'avez peur de personne ... Mais vous savez qu'il va ne t'écoute pas...

Quête Dark17Following - Recherche d'un traître (Suivre une piste)

Infamie +1

L'un d'eux est un traître

À l'étang d'Anvil, en regardant le tonneau derrière la statue, vous verrez l'elfe des bois Enilroth, l'apprentie de Morvayn, s'approcher d'elle. Selon le Bosmer, un certain homme en robe l'a payé pour mettre quelque chose dans un tonneau, et il ne connaît pas son nom et n'a pas vu son visage. L'homme a appelé un elfe vers lui hier, quand il est passé devant le phare, apparemment ce type y vit. Ou vécu, parce qu'il a dit qu'il quittait Anvil. Peut-être que le gardien du phare, Ulfgar Fog-Eye, lui a loué le sous-sol. Mais quelque chose de terrible se passe clairement là-bas, car une odeur terrible s'échappe de sous la porte, comme si quelqu'un était mort là-bas. Le gardien a probablement une autre clé de la cave. En écoutant tout cela, vous remarquerez peut-être qu'il n'y a pas assez d'argent dans le baril et, en regardant le jeune Bosmer, vous pouvez deviner où ils se trouvent. Cela vaut la peine de le voler lentement, car après tout, vous avez gagné 500 pièces d'or.

Le journal du traître contient une explication des événements qui se sont déroulés sur le navire The Serpent's Wake. Les marins qui sont venus au phare pour parler avec le gardien ont remarqué un homme étrange vivant dans le sous-sol et se sont moqués de lui. S'ils savaient qu'il le fera leur trancher la gorge le soir même, et même les maudire pour qu'ils errent parmi les morts-vivants sur leur navire, alors ils ne riraient probablement pas ... Vous pouvez approcher le propriétaire du navire, Varulae, et l'aider à résoudre le problème qui s'est posé en raison de la transformation de toute l'équipe en fantômes (quête Anvil ship of ghosts - The Ghost Ship of Anvil).

Pour obtenir la clé du sous-sol du phare, il n'est pas nécessaire de tuer le gardien, vous pouvez essayer de voler la clé ou menacer Ulfgar avec la Confrérie, il en a très peur. Au sous-sol, cela s'avère cauchemardesque, partout il y a des cadavres d'animaux, de personnes et la seule créature vivante - un chien fou (Crazed Dog). Vous voyez la tête à moitié décomposée de quelqu'un sur un plateau entouré de bougies et d'un livre qui s'avère être le journal du traître (Traitor's Diary), qu'il a probablement oublié ici à la hâte.

Après avoir lu le journal, vous comprenez que l'auteur de ces lignes est entré dans la Confrérie avec un but précis - venger le meurtre de longue date de sa mère par Lucien Lachance. On ne sait pas exactement pourquoi la mère du traître a été tuée, mais des fragments de mots suggèrent que l'ordre venait du père. Il est clair qu'après qu'un tel enfant est devenu pas tout à fait normal et a juré de tuer la Mère de la Nuit et Lachance. Curieusement, Lachance lui-même l'a aidé à atteindre cet objectif en recommandant l'un des notifiants comme nouvel étrangleur. Pour Lucien, le traître a réussi à arranger quelque chose de spécial - en le suivant de Fort Farragut à une nouvelle cache, le traître a changé l'ordre et à partir de ce moment vous avez cessé de travailler pour Lachance. Tout s'est déroulé comme prévu - vous avez tué des membres de la Confrérie, et toute la famille est devenue folle, pensant que c'était Lachance. Et maintenant, comme l'exige la coutume, les survivants doivent demander l'avis de la Mère de la Nuit et lui demander conseil. Le traître sera parmi eux, prêt à lui enfoncer une lame dans le cœur...

Après avoir appris tout cela, en emportant avec vous un journal (et de préférence aussi la tête de votre mère), vous pouvez vous rendre chez Lachance dans Applewatch avec un rapport. Mais quand vous entrez dans la maison, vous voyez quelque chose de terrible - quatre en robes noires et le cadavre mutilé de Lucien ! Arquen, la cible ratée du prochain faux contrat, vous raconte que les informateurs survivants ont retrouvé Lachance et l'ont accusé, puis, sans écouter ses affirmations d'innocence, l'ont massacré. Oh, Lucien, comment ça se fait...

Arcuen vous promeut Speaker, vous remet la Black Hand Robe, Black Hand Hood, et vous annonce que dans la situation actuelle, en l'absence d'un auditeur et de son successeur pour de bonnes raisons, il n'y a pas d'autre moyen que de recourir à un ancien rituel - le réveil de la Mère de la Nuit du sommeil. Entre minuit et trois heures du matin, vous devez interroger Arcuen sur la Mère de la Nuit et vous irez tous les cinq à son lieu de repos, et avant cela, vous pourrez poser des questions aux personnes présentes. Ce qui est curieux - si vous jetez la tête de la mère dans la maison, alors l'un des notificateurs, Mathieu Belamon (Mathieu Bellamont), commencera à bégayer et à parler à sa place. Mais malheureusement, vous ne pouvez pas lui en vouloir ici.

Noter: Vous pouvez voler la clé de la cave à Ulfgar avant de rejoindre la Confrérie, auquel cas il n'y aura pas de journal du traître, et bien sûr, lui aussi.

Quest Dark18Mother - Honore ta mère

Infamie +10

Après avoir parlé avec Arkuen, la scène change pour Bravil, vous vous retrouvez près de la "Happy Old Lady" - cette statue de pierre si vénérée ici déguise en fait l'entrée de la crypte de la Mère de la Nuit, mais aucun des habitants n'en a la moindre idée. Arkuen prononce un sort, une entrée secrète s'ouvre, vous descendez dans la crypte et voyez la Mère de la Nuit devant vous. Arcuen essaie de lui demander conseil pour choisir un nouvel auditeur, mais elle dit que le traître est là et il le confirme immédiatement lui-même en attaquant les notificateurs à proximité. Mathieu Belamon, profitant de l'étonnement de tous, poignarde Banus Alor et Belisarius Arius, après quoi il tente de massacrer la Mère de la Nuit. Maintenant c'est à vous, vous pouvez vous en occuper, bien sûr.

Lorsque Mathieu Belamon est tué, la Mère de la nuit révélera qu'elle connaît ses intentions depuis qu'il est enfant. Et elle aurait pu en parler à l'auditeur, Angolim, mais elle ne l'a pas fait parce qu'il était faible. Ainsi, elle a permis à Belamon de réaliser son plan, mais ici et maintenant, il a été arrêté. Sithis lui-même avait prévu que vous étiez destiné à tuer le traître et à devenir l'auditeur de la Main noire. La Mère de la Nuit vous offre tous les trésors de la crypte et transforme également la Lame du Malheur, remise par Lucien Lachance lors de votre première rencontre, en un puissant poignard enchanté. Elle promet alors de vous emmener avec Arcuen dans la cachette de Cheydinhal, dans laquelle vous ne reviendrez jamais.

Noter: Après avoir terminé cette quête, vous ne pourrez plus augmenter la chance à la statue de la Vieille Dame (Old Lady's Luck).

Quête Dark19Whispers - Murmures de la mort

Avec Arkuen, vous devez faire revivre le refuge de Cheydinhal. Il est possible que vous vouliez compter avec elle pour Lucien, mais vous ne pouvez pas la tuer. Vos devoirs sont les suivants : une fois par semaine, vous devez parler à la statue de la Mère de la Nuit à Bravil. Elle vous donnera les noms et adresses des personnes que le notificateur de la Confrérie noire doit rencontrer afin d'organiser un meurtre à forfait. Si vous le donnez à Arcuen, elle vous versera une part (gain hebdomadaire). Si vous ne voulez pas le faire, rien ne se passera pour cela. Après un court laps de temps, trois nouveaux tueurs apparaîtront dans l'abri, que vous pourrez emporter avec vous dans vos aventures, et l'un d'eux se révélera également être un vendeur (au lieu de M "Raj-Dara). Cette quête ne se termine pas, il reste toujours sur la liste actuelle.