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maison  /  Dermatite/ Comment élever une torche rituelle dans Oblivion. Guide et solution pas à pas pour "The Elder Scrolls IV: Oblivion - Shivering Isles". Tout est en place

Comment élever une torche rituelle dans Oblivion. Guide et solution pas à pas pour "The Elder Scrolls IV: Oblivion - Shivering Isles". Tout est en place

La tempête tropicale Michael s'est formée près de la péninsule du Yucatan. Cela a été rapporté par le National Hurricane Center des États-Unis, écrit NBC.

La tempête pourrait se transformer en ouragan et menacer les côtes de Floride. Il se trouve désormais à 145 km au sud de la ville de Consumel, au Mexique, et se déplace vers le nord à une vitesse de 8 km/h.

Michael devrait toucher terre sur la côte de Floride le 10 octobre avec la force d'un ouragan, selon le National Hurricane Center. En outre, la tempête affectera la Géorgie, la Caroline du Nord et la Caroline du Sud, qui ne se sont pas encore remises de leur situation. ouragan destructeur Florence.

Un avertissement de tempête tropicale est en vigueur pour les provinces cubaines de Pinar del Rio, ainsi que la côte mexicaine de Tulum à Cabo Catoche.

On s'attend à ce que 178 mm de précipitations tombent dans l'ouest de Cuba et 102 mm dans le Yucotan, au Belize et dans le nord du Honduras.

Lundi, 102 mm de pluie pourraient tomber sur les Florida Keys.

Le gouverneur de Floride, Rick Scott, a déclaré qu'il avait imposé un régime état d'urgence pour les comtés de Panhandle et Big Bend. Sur ce moment Il est difficile de prédire exactement à quel niveau de précipitations et à quelle vitesse du vent s'attendre de la tempête qui approche, mais les informations actuelles indiquent qu'elle aura des vitesses de vent d'au moins 74 miles (119 km) par heure.

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Dans le Creuset, vous pouvez trouver la forge "Cutter's Weapons" et son propriétaire, le Cutter, qui, comme Dumag gro-Bonk dans Bliss, peut fabriquer des armes et des armures pour vous, mais à partir de Madness Ore. Le schéma est le même : lorsque vous Parlez-lui, elle vous donnera une liste indiquant les objets qu'elle peut créer et la quantité de minerai nécessaire à leur production. Le minerai de folie peut être trouvé dans les donjons de Dementia dans des grappes d'épines caractéristiques (dépôts de minerai de folie), ainsi que ainsi que sur Grummite. Les individus particulièrement forts ont souvent aussi des matrices de minerai de folie avec eux. Comme dans le cas de l'ambre, le Carver ne forgera pas d'armure pour vous si vous êtes en dessous du niveau 8 - allez, les armes et armures qu'elle fabrique sont également nivelées .

Arrêtez-vous au restaurant de Sick Bernice dans le Creuset et parlez au propriétaire. Cette femme manifestement en mauvaise santé vous demandera de lui trouver un remède. Selon elle, un liquide spécial, Aquanostrum, que l'on peut obtenir dans la grotte Knotty Bramble, peut l'aider. Bernice vous donnera une fiole vide et marquera la grotte sur votre carte. La grotte est habitée par des grammites et comporte deux niveaux. Au centre du niveau inférieur se trouve la piscine souhaitée avec une statue de la divinité Grammite. Restez simplement dans l'eau et après un moment, vous obtiendrez une flasque pleine pour Bernice. Retournez voir le propriétaire du restaurant et en récompense, vous recevrez un Cercle de Verdure ayant pour effet de résister aux maladies et au poison et d'augmenter la santé et l'endurance. (Si vous lui parlez au bout d'un moment, la malheureuse patiente demandera une autre portion de médicament et ainsi de suite... à l'infini.)

Hirrus Clutumnus se tient souvent sur le palier des escaliers menant au château depuis l'Épreuve, ou se promène dans la ville. Parlez-lui et il vous demandera de vous rencontrer après la tombée de la nuit (après 23 heures) à côté du drain d'égout près de la statue de Shéogorath (si la quête est active, vous pouvez facilement trouver Hirrus grâce au marqueur). Lors de leur rencontre, Hirrus vous dira que sa vie est une torture éternelle et vous demandera de le tuer. Il ne sera pas possible de l'en dissuader et il ne veut pas se suicider, craignant le sort des fantômes de la Colline des Suicides. Ainsi, vous seul pouvez accomplir sa volonté. Il souhaite également que le meurtre se produise de manière inattendue et ressemble à un accident. Bien sûr, vous pouvez le tuer sur place, mais il existe un moyen spectaculaire de répondre à ses exigences. Sachant qu'il se tient souvent sur le palier d'un escalier très haut, près du bord, vous pouvez simplement le pousser vers le bas. Pour ce faire, attendez qu'il arrive au bord des escaliers, passez en mode furtif et parlez-lui. Vous aurez la possibilité de le pousser. Si vous avez tout fait correctement, vous ne recevrez pas d'amende pour meurtre et dernière volonté Hirrusa sera comblé. Une fois qu'Hirrus a trouvé son dernier repos, fouillez son corps allongé en contrebas et prenez la clé de sa maison. Au deuxième étage de cette maison se trouve une boîte à bijoux (il n'y a pas de marque rouge dessus) - elle contient votre récompense et le testament d'Hirrus.

Les résidents de Crucible disent qu'Earil du magasin Earil's Mysteries est très ennuyé par le voleur malchanceux Brithaur, qui essaie constamment de voler quelque chose. Visitez Earil et parlez-lui. Tout d'abord, il vous proposera de vous sauver pour toujours, jeune, mais aussi mort pour toujours. " prenez" des choses pour sa collection. Et maintenant, il a besoin de cinq perles impeccables (Flawless Pearl) - après les avoir reçues, il cessera de voler. Vous avez trois options : vous pouvez simplement le tuer et prendre son cœur, vous pouvez lui apporter cinq perles impeccables , ou , si vous avez progressé loin dans l'intrigue principale et dans bonnes relations avec le tribunal de Dementia, vous pourrez parler au Rougegarde Kithlan, vous le trouverez dans la salle du trône de la Maison de Dementia, et il jettera Brightor en prison. Après avoir terminé l'une de ces actions, parlez à Iril et il vous donnera une quantité d'or en récompense.

Dans les rues de Crucible vous avez peut-être déjà rencontré l'orc Ushnar gro-Shadborgob, entouré de chiens. À ses trousses se trouve le Khajiit Bhisha. Parlez à l'orc. Si vous êtes vous-même un Khajiit, l'orc ne vous parlera pas et vous ne recevrez pas cette quête. Sinon, Ushnar vous dira qu'il a terriblement peur des chats, alors il s'est entouré de chiens. Mais il est poursuivi par le Khajiit Bisha, qui ne peut qu'intensifier ses phobies. Parlez à Bisha et il s'avère que ce chat aime beaucoup les chiens, c'est pourquoi il les suit et, par conséquent, Ushnar. Il n'est pas du tout nécessaire de tuer cet amant de nos amis à quatre pattes - vous pouvez lui donner 100 pièces d'or et il déménagera à Bliss. Ou, si vous êtes déjà devenu Sheogorath, vous pouvez simplement lui ordonner de bouger. En récompense, Ushnar vous donnera son «ancien» chien - un chien écorché, qui deviendra votre compagnon, mais qui, malheureusement, mourra assez rapidement au cours de votre voyage.

La propriétaire du magasin "Things Found", Ahjazda, se prépare à une catastrophe imminente et rassemble tout ce dont elle a besoin en cas de cataclysme. Elle demandera au héros de lui apporter quelques affaires pour finir de préparer ses valises. Elle a besoin de : Amulette de désintégration, Anneau de dessiccation et Pantalon apaisant.

L'anneau de déshydratation est situé dans la Kunstkamera (le musée des bizarreries) au deuxième étage. Volez-le sans que personne ne le remarque.

Le pantalon apaisant est porté par le gourmand Fimmion, qui se promène autour de Bliss. Parlez-lui et il vous demandera un Sweetroll en échange de son pantalon. Le moyen le plus simple de trouver des petits pains en Cyrodiil est de s'adresser aux aubergistes. Si vous êtes trop paresseux pour voyager en Tamriel, alors tentez votre chance dans la cuisine du célèbre cuisinier Rendil Drarara à New Sheoth, dans les maisons de Halion ou de Zoe Malene à Hale, la maison des Runs-in-Circles. ou la maison d'Erver Devani à Deepwallow. Une fois que vous avez le chignon, échangez avec Fimmion contre un pantalon. Attention, si vous disposez de plusieurs rouleaux, vous pourrez obtenir le nombre de pantalons correspondant. Ne soyez pas gourmand, si vous obtenez plusieurs exemplaires de l'objet de quête, Ajazda ne reconnaîtra pas le pantalon et la quête se bloquera.

L'Amulette de Désintégration est la plus difficile à obtenir. Dirigez-vous vers Milchar – il est situé au-dessus du grand lac dans la région de Mania, le long de la route. Suivez le marqueur et vous trouverez une pièce au centre de laquelle se trouve un conteneur scellé par magie appelé Diligence Crux. Examinez attentivement la salle - vous verrez trois bols pour allumer le feu. L'un d'eux, en face de l'entrée, est déjà en feu, et deux autres sont situés de part et d'autre de l'entrée. Dans le bol brûlant, vous trouverez une torche rituelle (Ritual Torch), dont la particularité est qu'elle ne peut pas être prise en inventaire, mais peut être transportée grâce à la clé de transfert. Vous devez donc maintenir le feu allumé dans les trois bols, puis le récipient s'ouvrira, mais gardez à l'esprit que le feu s'éteint assez rapidement. Ici, le choix vous appartient : pour certains il est plus pratique de courir avec la touche enfoncée (par défaut, Z), tandis que d'autres préféreront utiliser la télékinésie (la deuxième option est plus pratique, puisque la torche ne tombe pas en courant et reste de niveau). Après vous être concentré et avoir passé un peu de temps, ouvrez le conteneur et prenez l'amulette de désintégration. (À propos, il peut être utilisé pour améliorer la compétence « armurier ».)

Une fois que vous avez les trois objets, retournez voir Ajazda et donnez-les-lui. Elle donnera des explications amusantes sur les raisons pour lesquelles elle en avait besoin. En récompense, les Khajiits vous apprendront le sort "Paranoïa d'Ajazda", qui inflige Frénésie à tous ceux qui tombent sous son influence.

Une fois la quête terminée, vous pouvez lui voler des pantalons apaisants si vous les aimez, mais gardez à l'esprit qu'ils seront des objets de quête et ne pourront pas être jetés. Adjazda mettra le reste de ses affaires sur lui et il ne sera pas possible de les voler.

En vous promenant dans le Creuset, vous vous êtes probablement intéressé à la Kunstkamera. Parlez à la propriétaire de ce musée, Una Armina, et elle vous dira qu'elle collectionne toutes les choses étranges dispersées dans les îles Shivering. Vous pouvez aussi lui demander de vous faire visiter le musée, mais celui-ci il n'y a presque rien à voir. Nous devrons aider le musée à reconstituer la collection. Certaines des choses dont Una a besoin apparaissent de manière aléatoire, d'autres peuvent être trouvées dans des endroits strictement définis. Voici une liste d'objets qui apparaissent aléatoirement (dans les donjons, les coffres, sur les cadavres ennemis, etc.) :

Septim à deux têtes
-Dague de l'amitié
-Clé en dents de chien
-Anneau de déshabillage
-Un morceau d'ambre ressemblant à Sheogorath (Ambre en forme de Sheogorath)
-Bol à mélanger
-Âme Tomate

Le reste des objets se trouve dans des emplacements permanents.

Mute Screaming Maw : Cet objet difficile à obtenir se trouve dans les ruines de Cann, tout au fond de la baie centrale près de Saints Watch à Mania. Ils sont habités par des hérétiques et des affamés (Faim). Traversez la Grande Salle jusqu’aux Salles de Tranquillité. Là, trouvez l’entrée de l’arène ci-dessous. Une fois là-bas, tournez à droite et suivez le tunnel envahi par les plantes, traversez un morceau de ruines en pierre et trouvez un groupe de Screaming Maws à votre gauche. Cherchez dans les racines à côté d’eux et vous trouverez la curiosité que vous recherchez.

Tentacule des marais déformés : voyagez d'abord jusqu'au camp du temps perdu, qui est situé au centre de la péninsule appelée Madgod's Boot in Dementia le long de la route. De là, marchez un peu vers le sud le long de la route jusqu'à deux rochers, sur l'un desquels vous trouvera la vrille désirée.

Les Cendres de Din : Il est caché à Ebrocca, au nord de New Sheoth, sur la carte sous la colonie de Highcross. Traversez le donjon en avant et à droite jusqu'à ce que vous tombiez sur une porte métallique fermée. Derrière la porte, il y aura une pièce. dans lequel se trouvent quatre boucliers en cuir. Appuyez sur les deux qui se trouvent en face de l'entrée et vous verrez un bouton qui ouvre un passage secret vers le crématorium d'Ebrocca, dans lequel vous trouverez les cendres désirées sur une étagère de l'urne dorée.

Oeil du veilleur aveugle : A Milchar (situé au sommet du grand lac dans la zone de Mania, le long de la route) avancez jusqu'à la grotte avec la porte au centre, tournez à gauche, marchez un peu et cherchez la plante oeil du veilleur ( Watcher's Eye) parmi un groupe d'autres plantes.

Bassin de Pélage : Il est conservé dans les Salles Hurlantes, une forteresse hérétique construite avec les pierres du château où l'empereur fou Pélage vécut ses jours. A la fin de la quête principale des Shivering Isles, vous devrez visiter ce lieu, situé au nord de New Sheoth, au centre de la Corne des Hérétiques. Dans les Salles des Gémissements, allez tout droit, allez dans la Salle de Congrégation, montez à l'étage, vous verrez un tapis, vous verrez une porte en face du tapis. Dans un petit passage, il y a une table sur laquelle se trouve, dans la vitrine, le bassin de Pélage.

*-Anneau de dessiccation : Si vous n'avez pas encore terminé la quête "La tempête à venir", alors elle sera déjà sur l'étagère du musée. Si vous l'avez volé pour la quête ci-dessus, vous devrez tuer Ajazda et lui prendre la bague, car elle la porte et ne peut pas être volée. Vous pourrez ainsi restituer la bague à la Kunstkamera. Mais gardez à l'esprit que cela n'est pas nécessaire pour terminer la quête, vous ne recevrez aucune récompense et en même temps vous tuerez le propriétaire de l'un des rares magasins des Shivering Isles.

Pour chaque bizarrerie, Una vous donnera une certaine quantité d'or comprise entre 200 et 300 pièces d'or. Une fois que vous aurez trouvé les douze curiosités des Shivering Isles, la quête sera terminée et vous pourrez demander à Una de vous faire visiter le musée désormais plein et de faire connaissance avec le couple. faits intéressants concernant vos découvertes. (Remarque : le bol à mélanger et la Soul Tomato peuvent en fait être utilisés aux fins prévues, c'est-à-dire respectivement créer des potions et stocker des âmes.)

Si vous avez regardé ou lu le film «Watchmen», vous comprenez le sens des mots «l'horloge s'est figée à minuit moins cinq». Pendant longtemps L'essence de Warhammer était précisément la suivante : tout va très mal, le Chaos croit qu'il peut provoquer la fin des temps, et tous ceux qui s'opposent à eux (et aux autres hostiles à toutes les factions) font de leur mieux pour l'empêcher, mais position générale cela ne change en rien. Il n’y a pas eu d’avancée particulière dans le « contexte actuel » et dans une époque considérée comme « réelle » pour le quadragénaire depuis très longtemps. Il y a quelques années, GW a finalement réveillé les Nécrons, amené les Harlequins sur le champ de bataille et a finalement permis à Magnus de venger Prospero (nous avons écrit sur tout cela). Et enfin, en janvier de cette année, les livres de la série The Gathering Storm ont commencé à être publiés. Au cours des trois derniers mois, non seulement un livre sur la « Chute de Cadia » a été publié, mais également deux livres ultérieurs : « La Fracture de Biel-Tan » et « L'Ascension du Primarque ». Et cela vaut la peine de parler de ce que ces livres ont apporté au monde de Warhammer et de la façon dont ils ont résonné dans le cœur des fans.


"Chute de Cadia"

Abaddon décide de terminer la 13ème Croisade Noire et vole à la tête d'une nouvelle immense armée depuis l'Œil de la Terreur jusqu'à Cadia. De l'Imperium viennent les Space Wolves, les Dark Angels, les Black Templars, les Sisters of Battle, l'Inquisition, plus tard la Légion des Damnés, les Imperial Fists et bien d'autres encore. Un massacre commence, Célestine apparaît, qui inspire les défenseurs de Cadia. Trazyn l'Innuméroté décide également d'aider l'Imperium en activant les pylônes de Cadia et en fermant l'Œil de la Terreur. Quelque chose ne va pas, Cadia commence à vomir, Abaddon est transpercé par Célestine avec une épée et le Chaos s'enfuit vers les navires. Cependant, comme les Impériaux. Les personnages principaux tentent de s'échapper, mais Abaddon commence à les poursuivre, afin d'empêcher que quelque chose d'important qui pourrait ébranler la balance d'une future guerre n'arrive quelque part. Les Impériaux sont rattrapés sur la lune Klyce, où ils sont piégés. Les personnages principaux se préparent déjà à dire au revoir à leur vie, quand soudain les Eldars (sombres, ordinaires, arlequins) apparaissent du portail, vainquent l'armée du Spoliateur et laissent les troupes impériales entrer sur la Toile. Cadia est déchirée et l'Œil de la Terreur commence à croître de façon exponentielle. De nouvelles tempêtes de distorsion s'ouvrent à travers la galaxie. C’est l’heure la plus sombre de l’histoire de l’Imperium depuis plusieurs milliers d’années.

  • Après avoir lu La Chute de Cadia (et l'annonce ultérieure de La Fracture de Biel-Tan), j'ai réalisé une chose simple : Cadia n'est pas l'épicentre de la Saga. C'est très difficile à réaliser et à accepter en raison de l'idée qui s'est développée au fil des années que ce sera le champ de la bataille finale avec le retour des Primarques et d'autres histoires. Rien ne s'était produit depuis tant d'années que même l'idée de quelque chose comme ça sur Cadia était terrifiante. Cependant, Games Workshop a fait le bon choix et n'a lancé la « redistribution de la galaxie » qu'avec les événements de Cadia, ce qui pourrait transformer la 13e Croisade noire en une véritable croisade le long de la Piste Pourpre. Eh bien, si Cadia n'est que la première page de la future chronique, qu'Abaddon allait feuilleter au passage, alors les batailles qui s'y déroulent devraient avoir une échelle correspondante (pas la plus épique).

    Au fond, je ne veux pas discuter de la fidélité du livre à l’esprit de l’histoire, car je l’ai aimé avant tout comme une œuvre complète, une histoire que je veux lire jusqu’à la fin. Même le combat - avec quelques « sursauts » dus à grande quantité combattants - n'a pas provoqué de rejet. Avant cela, de tous les livres de campagne du nouveau format, à commencer par « The Holy Reach », au sens littéraire, je n'aimais que « The Holy Reach » lui-même et, dans une moindre mesure, « La haine du traître, " mais j'étais beaucoup plus satisfait de " La Chute de Cadia ". Et à bien des égards, cela s'est produit grâce aux héros : Belisarius, Celestine et Katarina Greyfax jouent à juste titre les rôles qui leur sont assignés, mais ce n'est que grâce à Trazyn que le livre est devenu « bon » de « normal-moyen ». Il a apporté cet absurdisme et le bon genre de folie qui Dernièrement ils ont commencé à disparaître quelque part à partir de 40 000.

    "Le Schisme de Bienne-Tan"

    Le livre commence peu avant la « Chute de Cadia » à Comore, où un nouveau personnage principal, l'Eldar Ivraine, sort combattre Lilith Hesperax dans l'arène, dont elle est blessée au ventre, puis elle est tuée par la prêtresse Morai-Heg (qu'on n'a pas vue depuis l'époque des anciens Eldari). Ynnead (le Dieu des morts parmi les Eldar) fait revivre Yvraine et l'appelle « sa fille ». Le personnage principal, lors de sa résurrection, provoque une puissante tempête d'énergie qui se propage dans tout Comore. La tempête tua un million d'Eldars en un instant, ouvrit les cages de l'arène où se trouvaient les Tyranides, ce qui commença le massacre des survivants. La vague d'énergie est allée plus loin et a ensuite effondré les dimensions de la poche, détruit Kammora et ouvert les Portes, en particulier les Portes de Khaine, d'où sortaient des légions de démons. Des milliards sont morts. Vect est furieux, il ordonne aux incubes de tuer le personnage principal, mais elle est sauvée par le Visarch (un autre nouveau héros) avec les partisans d'Ynnead. Yvraina et sa compagnie fuient Commora dans le chemin oublié du Web, où ils tombent dans le piège du Masque de Slaanesh, mais les arlequins viennent à leur aide. Ensemble, ils se rendent à Bienne-Tan. Mais Skarbrand et le Masque de Slaanesh font équipe pour attaquer le vaisseau-monde. Tandis que des légions de démons prennent d'assaut Biel-Tan, le Masque de Slaanesh se faufile, tandis que Skarbrand combat l'Avatar de Khaine. Ils se détruisent tous les deux. Le Masque parvient à atteindre la salle du trône de Khaine, à monter sur le trône et à profaner la Chaîne Sans Fin. Biel-Tan commence à pourrir lentement de l'intérieur.

  • Jain-Zar mène une contre-attaque contre les démons, où il exorcise le Masque en duel. Ivraina utilise ses pouvoirs psychiques, transformant les démonettes en poussière. Les démons sont vaincus, mais Biel-Tan est perdu. Un conseil de guerre a lieu, et Yvraina dit qu'elle est une émissaire d'Ynnead, et que son dieu peut tuer Slaanesh et qu'il peut être ressuscité sans la mort de tous les Eldar - ils ont juste besoin de faire forger cinq épées spéciales par Vaul lui-même des doigts de la main coupée de Morai-Heg (déesse du destin et souveraine des âmes parmi les Eldar). Elle a déjà une épée dans les mains et la seconde est sur Biel-Tan. Cependant, le problème est que l’obtention de cette épée détruira immédiatement le monde artificiel. Malgré le fait que certains s'y opposent, et combattent même les Ynnari (une faction nouvellement formée des Eldar qui croient en Ynnead), Yvraina tire la lame Asu-Var (la deuxième épée) de Wraithbone. Cela détruit la chaîne sans fin, mais réveille l'avatar d'Ynnead - Incarne, qui, en fait, est l'avatar des âmes des Eldar Biel-Tan, morts au cours des 10 000 dernières années, et le jumeau de Slaanesh (depuis il a été créé selon le même principe de « manger » les âmes). Biel-Tan se désagrège en plusieurs petits navires, se transformant en une flotte, et les Eldar sont enfin prêts à combattre Slaanesh. Yvraina et sa compagnie se rendent à Belial IV pour récupérer deux autres épées. Là, ils sont attaqués par des homoncules et des démons de Slaanesh. Les Eldar parviennent à obtenir une autre, troisième épée, mais ils sont obligés de battre en retraite avant de pouvoir prendre la quatrième. Lyanna Arienal et la force de frappe sont secourues et envoyées à Iyanden. Mais ce monde artificiel est également attaqué, il a été attaqué par les Nurglites. Bien que les Eldar parviennent à tuer le prince démon de Nurgle et à repousser l'armée du Chaos, le prince Yriel est tué dans le processus et son cadavre est infecté. Le corps d'Yriel est ramené à Iyanden, mais Lyanna ne peut pas le ressusciter, mais Yvraina le fait. Elle enfonce la Lance du Crépuscule dans sa poitrine et le ressuscite, rendant le prince Yriel plus fort que jamais. La lance s'avère être la dernière et cinquième épée des doigts de Morai-Heg. Sur Yyanden, un conseil des forces rassemblées des Eldars se réunit, où l'avenir de la race Eldar est déterminé. Ils décident de faire équipe avec d'autres personnes pour vaincre le Chaos. Et pour cela, ils vont rendre au peuple le héros de l'Antiquité, le demi-dieu, afin qu'il le conduise à la place du cadavre sur le trône. Et ils décident également de se rendre dans le système Cadien pour aider à lutter contre le Spoliateur. Les Eldar arrivent sur la lune Klyce au moment même où se termine le premier livre, La Chute de Cadia. Ils s'unissent aux Impériaux, affirmant qu'ils ont un objectif et un ennemi communs, et utilisent le Webway pour se rendre au prochain point de leur voyage : Ultramar sur Macragge.

    À en juger par le fait que le livre ne sera pas traduit sur warforge pour un accès public, mais sera distribué contre de l'argent, et même dans le cadre d'une seule trilogie « The Gathering Storm » + le peu d'enthousiasme autour du livre peut créer le l'impression que le mouvement Eldar n'intéresse pas particulièrement le peuple. "La Fracture de Biel-Tan" est un événement extrêmement important pour l'ensemble de la Galaxie, mais en même temps, il est davantage perçu comme un "ajout agréable" et une histoire d'événements parallèles à "La Chute de Cadia" et qui sont une préquelle indirecte de "Le Retour du Primarque", expliquant pourquoi les Eldars se sont soudainement unis et ont commencé à aider l'humanité dans sa lutte contre le Chaos. De ce fait, une lecture complète du livre devient facultative pour ceux qui n'ont pas particulièrement suivi les factions de la race Eldar au cours des dernières années, car bref récit reflète généralement tout événements importants livres.

    "Le retour du Primarque"

    Les survivants de Cadia arrivent à Ultramar, qui est prise d'assaut par les forces de la Légion noire. Les Eldar et les personnages principaux du premier livre atteignent Macragge, sortent Roboute Guilliman de la stase et le ressuscitent. Il se réveille et se trouve extrêmement surpris par ce qui est arrivé à l'Imperium pendant 9 mille ans, mais se ressaisit rapidement et commence à libérer Ultramar du Chaos. En peu de temps, il parvient à chasser ou détruire tous les ennemis de l’Humanité. Des émissaires de diverses organisations de l'Imperium résident à Ultramar, le reconnaissant comme un leader qui dirigera l'humanité au nom de l'Empereur. Roboute appelle ses troupes à se rassembler sous sa bannière pour le difficile voyage vers Terra. Sur le chemin du Berceau de l'Humanité, la Croisade de Guilliman surmonte l'adversité, mais finalement, grâce à Kairos Fateweaver, le Primarque est capturé par les Corsaires Rouges, d'où il est presque immédiatement sauvé par Yvraina avec les Ynnari, la Légion des Damned et Cypher avec les anges déchus. Lorsque les Impériaux s'envolent vers Terra, ils sont attaqués sur la Lune par Magnus, qui y est apparu depuis un portail corrompu du Web. Survivants Croisade, la Légion des Damnés et Cypher et les Anges Déchus s'engagent dans la bataille avec la Légion des Thousand Sons. Roboute Guilliman lui-même se bat avec Magnus. Les Custodes et Sœurs du Silence viennent en aide aux Impériaux. Roboute, avec Yvraina et les Sœurs, enferme Magnus dans un portail corrompu, dont il ne pourra (en théorie) jamais s'échapper. Le Fils Vengeur se dirige directement vers l'Empereur. Un défilé est organisé sur Terra en l'honneur du Primarque revenu « d'entre les morts ». Après une audience avec le Maître de l'Humanité, Roboute retire certains des Hauts Seigneurs de Terra de leurs postes et installe des mandataires à leur place, et annonce également le début d'une nouvelle Grande Croisade, à laquelle même les Gardiens participeront. Commencé nouvelle ère dans l'Imperium.

    Je suis fan d'Ultra. C'est vrai, en réalité, j'aime beaucoup de commandes, mais j'ai été très heureux de voir le premier Primarque revenir - Roboute Guilliman. Le Primarque qui a essentiellement créé l'Imperium 40K. Car Imperium 40K est plus le mérite de Roboute, à mon avis, que celui de l'Empereur. Et c’est très important car, à mon avis, le meilleur élément du livre qui m’intéressait le plus était la réaction. C’est la réaction de Guilliman à Imperium 40K, dont on ne comprend pas de quoi il s’agit (et c’est pourquoi son personnage a l’air « vivant » et le plus intéressant de la trilogie). Et c'est une réaction à la nouvelle du retour du Primarque, qui a créé une dissonance dans la galaxie : parmi l'humanité, les Astartes, d'autres organisations de l'Imperium, ainsi que parmi les xenos, les chaosites, les démons et même les dieux du Chaos. .

    C'est vrai meilleurs moments dans le livre. Certains provoquent une agréable surprise face au pathétique du moment et à l'action qui se déroule, tandis que d'autres, au contraire, font rire aux éclats. Prenez la réaction des mêmes Khornites : lorsque le Dieu du Sang apprit que le 13ème fils de l'Empereur était revenu d'entre les morts, il hurla de rage et ordonna à tous ses partisans et serviteurs d'apporter le crâne de Guilliman. Les Khornites ont fait ce qu'ils font toujours dans de telles situations - ils ont simplement organisé un combat total entre eux, ont commencé à régler les choses à l'aide d'une épée et d'une hache, qui aurait le droit de tuer Roboute. Les plus doués se sont simplement assis tranquillement sur un énorme scorpion mécanique de la taille d'une ville et sont partis à l'assaut du Labyrinthe de Cristal de Tzeentch.

    Le conclave des grands de Nurgle – les Grands Impurs – a eu une drôle de réaction, qui, comme de gros hommes de bonne humeur, a accueilli la nouvelle avec optimisme, joie et enthousiasme. Ils y trouvèrent immédiatement des avantages. Qu'est-ce qu'il y a ! Ils ont même commencé à chanter une chanson joyeuse sur la façon dont ils inventeraient de nouvelles maladies pour le primarque. Et qu'ils ont pour projet de réconcilier Guilliman et le toujours triste Mortarion, pour que ce dernier se remonte un peu le moral.

  • Solution liquide

    La propriétaire de la taverne « Sick Bernice » se considère en phase terminale et demande à trouver et à apporter le médicament Aquanostrum. Vous ne pouvez le trouver que dans la grotte Bramble Bush, envahie par les grammites. Une fois entré dans la grotte, tournez à gauche à la première bifurcation, puis suivez le tunnel et tournez à droite. A la bifurcation suivante, tournez dans le couloir de gauche, puis tout droit jusqu'à l'entrée de la Pépinière.

    Une fois dans la Pépinière, sautez dans l'étang avec l'aquanostrum. Vous pouvez remplir la bouteille à la statue située au centre du lac. Retournez maintenant voir la malade Bernice avec les médicaments. La récompense sera l'Anneau de Fraîcheur, qui augmente la santé, l'endurance, la résistance aux poisons et aux maladies.

    Au bout d'un moment, rendez visite à Bernice, qui vous demandera à nouveau d'apporter ses médicaments. Et ainsi de suite sans fin.

    Brightor

    Selon le Crucible, il y aurait une inimitié entre le propriétaire du magasin Iril Mysteries et le voleur Brightor. Dans le magasin, Iril vous demandera de le débarrasser de Brighton. Cela vaut la peine de parler au voleur, qui vous dira qu'il collectionne une collection et qu'il lui manque cinq perles impeccables. Il existe plusieurs options pour résoudre le problème :

    trouvez ces perles et donnez-les à Brightor.

    tuez Brightor.

    étant le dirigeant de Dementia ou le Prince Fou, parlez à Kitlan, qui résoudra le problème avec Brightor.

    Après vous être débarrassé du voleur, retournez voir Iril, qui vous récompensera avec de l'or.

    La tempête à venir

    Ajaza dans le magasin Nakhodki a très peur de la tempête à venir, pour se protéger, elle a besoin de l'Anneau de Déshydratation, de l'Amulette de Désintégration et d'un Pantalon Calmant.

    Le moyen le plus simple de trouver l’Anneau de Déshydratation, situé dans la Kunstkamera. Vous pourrez découvrir où il se trouve lors d'une visite guidée que le propriétaire de la Kunstkamera se fera un plaisir d'organiser. Vous pouvez simplement le voler dans la vitrine.

    L'Amulette de Désintégration est cachée à Milkar, dans le coffre « Focus of Efforts », qui se dresse au milieu d'une des pièces. Le coffre ne s'ouvrira pas comme ça. Mais juste en face de l'entrée se trouve un bol avec une flamme brûlante, deux bols plus petits sont situés des deux côtés de l'entrée et doivent être allumés à l'aide de la torche rituelle posée sur le sol. La difficulté est qu’il est impossible de le récupérer. Vous pouvez utiliser un sort de télékinésie, l'allumer dans un grand bol et le transférer dans chacun des petits bols. Une fois le feu apparu dans les petits bols, le coffre s'ouvrira.

    Fimmion, nouveau résident de Sheot, possède un pantalon apaisant et vaut la peine d'être recherché à Bliss. Il acceptera d'échanger son pantalon contre un petit pain sucré. Lequel, très probablement, devra être volé au célèbre chef Rendil Drarara. Vous pouvez apporter des choses à Ajaza une à la fois ou toutes ensemble.

    Note: Pour chaque lancer - un pantalon, s'il y en a plus, la quête échouera. L'Amulette de Désintégration vous permet d'améliorer vos compétences de forgeron, mais elle ne peut pas être portée pendant le combat. Les objets donnés peuvent être échangés ou volés.

    Paix finale

    Vous pouvez rencontrer Hirrus Clutumeus dans le Creuset. Lorsque vous tenterez de lui parler, il vous proposera de vous retrouver après onze heures du soir à la statue de Shéogorath. Lors de la rencontre, il dira qu'il veut mettre fin à ses jours, mais pas par suicide, car il a peur de devenir le fantôme de Suicide Hill. Il vous demandera de le tuer, mais sans qu'il le voie.

    Vous ne pourrez pas le tuer comme ça, même en secret : votre crime sera immédiatement remarqué par le Sombre Séducteur qui garde la ville. Il existe un moyen plus simple d’aider Hirrus à se débarrasser de la vie.

    Suis-le. Il montera les escaliers et se tiendra tout au bord du parapet, s'approchera de lui, lui parlera et le poussera vers le bas, en sélectionnant la ligne du haut dans le dialogue.

    Après avoir fouillé son corps, prenez la clé de sa maison. Au deuxième étage de la boîte, votre récompense est l'Anneau du Bonheur, qui augmente le charme et la capacité de supporter plus de poids, et donne également la possibilité de marcher sur l'eau et l'éclairage.

    Le cauchemar d'Ushnar

    En vous promenant autour du Creuset, vous pourrez rencontrer l'orc Ushnar, accompagné de chiens. Il a pathologiquement peur des chats, y compris des Khajiits, il est donc très irrité par le Khadget Bisha, qu'il rencontre souvent sur son chemin. Parlez à Bisha, qui, en fait, aime beaucoup les chiens, c'est pourquoi il suit les traces d'Ushnar. Bisha acceptera de quitter Dementia pour 100 pièces d'or, surtout si vous dites qu'il y a aussi beaucoup de chiens à Bliss.

    Après que Bisha ait quitté le Creuset, retournez à Ushnar. En guise de remerciement, il vous offrira l'un de ses chiens, un chien écorché qui vous protégera. Malheureusement, elle n'est pas immortelle.

    Remarques: Si vous êtes vous-même un Khajiit, alors Ushnar ne vous demandera rien. Si vous êtes le Prince de la Folie, il vous suffit simplement d'ordonner à Bisha de quitter le Creuset.

    Chambre d'art

    Au Kunstkamera Crucible, l'hôtesse se fera un plaisir de vous faire visiter gratuitement et de vous montrer des curiosités de toutes les îles Shivering. Mais sa visibilité est encore faible et elle souhaite que vous l’aidiez à l’élargir.

    Vous devez trouver :

    • Dague de l'amitié
    • Septim à deux têtes
    • Anneau de bande
    • Clé en forme de dent de chien
    • Douche de tomates
    • Un morceau d'ambre ressemblant à Shéogorath
    • Bol à mélanger
    • Chant silencieux (dans l'arène des ruines de Cann en groupe de chants, depuis l'entrée à droite et le long du tunnel envahi par les plantes).
    • Bassin de Pélage (dans les Salles des Gémissements dans la vitrine, depuis l'entrée de la Salle des Assemblées, puis à l'étage, dans la porte face au tapis)
    • Cendres (à Ebbrokka dans le Crématorium d'Ebbrokka sur une étagère dans l'Urne Dorée, en avant dans le donjon et à droite derrière la porte métallique, à travers la pièce, bouton sous les boucliers).
    • Vrille de marais déformée (du camp du temps perdu sur la route vers le sud il y a deux petits rochers, sur l'un d'eux parmi l'accumulation et de simples « moustaches »)
    • Blind Eye of the Watchman (à Milcar, au tout début, tournez à gauche depuis la porte verrouillée).
    • Anneau de déshydratation (tiré d'Ajazda)

    Una paie chaque curiosité en or.

    Marteau de l'Antipode

    Sur les Shivering Isles, vous pouvez trouver une certaine matrice destinée à fabriquer des armures ou des armes. Les jaunes sont pour les armes en ambre, les verts sont pour les armes fabriquées à partir de minerai de folie.

    Après avoir trouvé la matrice verte, apportez-la au Sculpteur dans le Creuset, qui, si vous avez du minerai de folie, en fera des variantes enchantées. Sans matrice, le Carver fabrique des armes et des armures non magiques à partir de minerai. L'armure fabriquée à partir de minerai de folie est meilleure que l'armure daedrique. Ce minerai peut être trouvé sur les corps des Grummites morts et dans les forts de Dementia.

    La quête est sans fin.