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Mods pour les nouveaux boss de Minecraft 1.8

Modular Bosses Mod 1.8.0 a été créé pour introduire de grands boss complexes pour les serveurs ou les cartes d'aventure RPG. L'objectif des Boss Modulaires est d'avoir des boss entièrement configurables qui comportent autant d'éléments contrôlables que possible définis dans le fichier de configuration.

Caractéristiques:

Bloc de contrôle

  • Le bloc de contrôle est la pierre angulaire des Boss Modulaires. Le bloc de contrôle permet aux administrateurs de créer des groupes de monstres réapparaissant qui, une fois tués, fourniront un signal de pierre rouge pour déclencher les portes du donjon. Les apparitions de monstres, le nombre d'apparitions et le minuteur de réapparition sont tous configurés directement sur le bloc. Le minuteur de réapparition n'est pas enregistré en ticks, il est enregistré avec l'horloge système, donc même si un joueur s'éloigne du bloc et que son morceau est déchargé, il gardera toujours une trace de son minuteur de réapparition.
  • Le bloc de contrôle permet aux créateurs de cartes et aux administrateurs de serveurs d'introduire des groupes de monstres MMO RPG avec des temps de réapparition automatiques. Complet avec activation de Redstone, apparition instantanée et sortie de signal de Redstone une fois que tous les monstres d'un groupe sont tués.

Limbo

  • Les limbes sont une dimension « intermédiaire ». Certains monstres et objets existeront dans les Limbes où ils pourront interagir avec des objets et des êtres du monde réel, mais le monde réel ne pourra pas interagir avec eux.
  • Afin d'interagir avec des êtres ou des objets dans les limbes, il faut d'abord marcher sur une flamme Phase Fire. Le corps du joueur entrera dans l'espace entre les dimensions et pourra interagir avec des êtres et des objets dans les Limbes, pendant une durée limitée.
  • Dans les limbes, la vision des joueurs sera étrangement modifiée et leurs corps apparaîtront fantomatiques à tous les autres.

Génération de donjon procédural

  • Nurkach génère un donjon dans une dimension vide séparée, donc la génération du donjon n'interfère avec rien. Le donjon est construit à partir de schémas. Ainsi, l'administrateur du serveur/les développeurs du monde peuvent créer leurs propres salles, et le générateur de donjon les sélectionnera dynamiquement, puis générera une disposition aléatoire avec les salles qu'ils ont créées.
  • Maintenant, quand vous pensez à la génération de donjons et aux schémas, vous pensez : « Oh, super, ça va écraser mon serveur ».
  • Ceux d'entre vous qui ont joué avec WorldEdit le savent : une fois que vous commencez à créer des cuboïdes géants et à modifier de vastes étendues de paysage, les risques de panne du serveur augmentent considérablement. Cela est dû au fait que WorldEdit tente d'effectuer toutes les modifications en un seul clic. Ainsi, lorsque vous essayez de mettre à jour 10 000 blocs à la fois, il y a de fortes chances que quelque chose soit grincheux.
  • Si j'essayais de générer un donjon entier en un seul clic, cela ferait sûrement planter un serveur. Ou je devrais faire en sorte que les donjons soient suffisamment petits pour ne pas planter un serveur lors de la génération.
  • Cette méthode construit le schéma par incréments configurables par tick. Donc, si vous avez un serveur plus faible, vous voudrez peut-être qu'il construise chaque salle 50 blocs à la fois. Si votre serveur est considérablement plus puissant, vous pouvez peut-être lui faire créer 1 000 blocs à la fois. Tout dépend de vous.
  • Mais attendez, il y a plus ! Vous pouvez construire plusieurs donjons à la fois, et cela ne perturbera pas votre serveur. Ils font tous la queue et construisent systématiquement, et vos joueurs n’en seront pas plus conscients. Construisez des donjons géants sans provoquer de décalage paralysant.

Boss et monstres

  • Parangon
  • Nourkatch
  • Seymora
  • Lambeaux
  • Golem
  • Hurleur d'ombre
  • Moldorme
  • Chorp Chorp et Chorp lourd

Armes et outils

  • L'épée et l'arc de la légende
  • Faux de Tatter

Captures d'écran:

A besoin:

Comment installer:

  1. Assurez-vous d'avoir déjà installé Minecraft Forge.
  2. Localisez le dossier de l'application Minecraft.
    • Sous Windows, ouvrez Exécuter dans le menu Démarrer, tapez %données d'application% et cliquez sur Exécuter.
    • Sur Mac, ouvrez le Finder, maintenez la touche ALT enfoncée et cliquez sur Aller puis Bibliothèque dans la barre de menu supérieure. Ouvrez le dossier Application Support et recherchez Minecraft.
  3. Placez le mod que vous venez de télécharger (fichier .jar) dans le dossier Mods.
  4. Lorsque vous lancez Minecraft et cliquez sur le bouton Mods, vous devriez maintenant voir que le mod est installé.
Ce mod ajoute plusieurs créatures dangereuses à Minecraft et génère également occasionnellement des monstres ordinaires dotés de propriétés spéciales.

Caractéristiques de la modification Mini-Boss :

  • Le mod transforme Minecraft en un défi plus sérieux !

  • Il vous permet également de récupérer un ensemble d’armures unique !

  • Parfois, des bugs sont possibles !

  • Mais continuez à jouer et collectionnez des objets géniaux !

  • Et soyez prêt à mourir souvent !

Captures d'écran:

Micro-boss :

Le mod fait apparaître des zombies et des squelettes avec un certain ensemble de propriétés aléatoires. Cependant, cela arrive rarement.

Mini-boss :
Super limace– une énorme foule cubique. À la mort, du mucus en sort.


Zombie de fer– un ennemi dangereux et rapide qui peut désarmer le joueur. Attention : il ne brûle pas au soleil !


Gardien de la forêt cherche à se venger de tous les dégâts causés aux arbres.


Chenille- mi-homme, mi-araignée, capable d'escalader les murs. Évitez-le jusqu'à ce que vous obteniez une armure puissante.


Ce qui précède est une description très vague des foules. Ceci est fait pour que vous puissiez explorer vous-même les capacités du mod et apprendre les secrets de chaque boss. La fréquence d'apparition des foules peut être configurée dans le fichier de configuration.

Blocs et objets :


Le mod ajoute plusieurs blocs / au jeu. Dans l’image ci-dessus, vous pouvez voir des slimes qui augmentent le taux de croissance des cultures. Au-dessus d'eux se trouvent des lingots sombres (lâchés par des zombies de fer) et un ensemble complet d'armures sombres. La nuit, elle accorde au joueur effets positifs et une protection puissante. Cependant, pendant la journée, il est préférable de l'enlever.

Comment installer le mod Mini-Bosses pour Minecraft :

  1. Pour commencer, terminez l'installation

  2. Ensuite, téléchargez ce mod

  3. Ouvrez le répertoire du jeu (%appdata%\.minecraft) et recherchez-y le dossier mods (créez-le s'il n'existe pas)

  4. Placez-y le fichier que vous avez téléchargé

  5. C'est ça! Tu peux jouer

Je suis désolé tout le monde. Avec la façon dont Microsoft évolue avec la communauté des moddeurs, j'ai décidé de clôturer le projet Modular Bosses. Aucune autre mise à jour ne sera effectuée.

À utiliser avec Minecraft 1.8 avec Forge

Modular Bosses a été créé pour introduire de grands boss complexes pour les serveurs ou les cartes d'aventure RPG.

Caractéristiques

L'objectif des Boss Modulaires est d'avoir des boss entièrement configurables qui comportent autant d'éléments contrôlables que possible définis dans le fichier de configuration.

Les éléments configurables incluent :

Santé
Dégâts par attaque individuelle
Fréquence de chaque attaque individuelle
Récompense de butin (même le butin d'autres mods)
Contrôle du frai (Redstone, chronométré, œufs)
ECT

Cela permettra aux administrateurs d'adapter les boss et les rencontres de boss à leurs besoins et de ne pas avoir à s'appuyer sur les paramètres et statistiques préconfigurés définis par le développeur du mod.

Le butin pour les monstres des boss modulaires est entièrement configurable dans le fichier de configuration.

Créez une nouvelle ligne pour chaque élément entre le<>Chaque ligne représente un élément différent.
% de chances de chute | Quantité | Nom de l'article

L'image montre qu'il va tomber :

1 note 100% du temps
1 note 1% du temps.

Les noms d'objets peuvent être obtenus dans le jeu en maintenant l'objet et en utilisant la commande :
/qu'est-ce que c'est
Cela fonctionne même avec d'autres éléments de mods !

Le bloc de contrôle est la pierre angulaire des Boss Modulaires. Le bloc de contrôle permet aux administrateurs de créer des groupes de monstres réapparaissant qui, une fois tués, fourniront un signal de pierre rouge pour déclencher les portes du donjon. Les apparitions de monstres, le nombre d'apparitions et le minuteur de réapparition sont tous configurés directement sur le bloc. Le minuteur de réapparition n'est pas enregistré en ticks, il est enregistré avec l'horloge système, donc même si un joueur s'éloigne du bloc et que son morceau est déchargé, il gardera toujours une trace de son minuteur de réapparition.

Le bloc de contrôle permet aux créateurs de cartes et aux administrateurs de serveurs d'introduire des groupes de monstres MMO RPG avec des temps de réapparition automatiques. Complet avec activation de Redstone, apparition instantanée et sortie de signal de Redstone une fois que tous les monstres d'un groupe sont tués.

Les limbes sont une dimension « intermédiaire ». Certains monstres et objets existeront dans les Limbes où ils pourront interagir avec des objets et des êtres du monde réel, mais le monde réel ne pourra pas interagir avec eux.

Afin d'interagir avec des êtres ou des objets dans les limbes, il faut d'abord marcher sur une flamme Phase Fire. Le corps du joueur entrera dans l'espace entre les dimensions et pourra interagir avec des êtres et des objets dans les limbes, pour une durée limitée.

Dans les limbes, la vision des joueurs sera étrangement modifiée et leurs corps apparaîtront fantomatiques à tous les autres.

Il s'agit d'une fonctionnalité prévue pour les futurs boss et donjons.

Le Sandworm engendre un donjon dans une dimension vide séparée, donc la génération du donjon n'interfère avec rien. Le donjon est construit à partir de schémas. Ainsi, l'administrateur du serveur/les développeurs du monde peuvent créer leurs propres salles, et le générateur de donjon les sélectionnera dynamiquement, puis générera une disposition aléatoire avec les salles qu'ils ont créées.

Maintenant, quand vous pensez à la génération de donjons et aux schémas, vous pensez : "Oh, super, ça va écraser mon serveur".

Ceux d'entre vous qui ont joué avec WorldEdit le savent : une fois que vous commencez à créer des cuboïdes géants et à modifier de vastes étendues de paysage, les risques de panne du serveur augmentent considérablement. Cela est dû au fait que WorldEdit tente d'effectuer toutes les modifications en un seul clic. Ainsi, lorsque vous essayez de mettre à jour 10 000 blocs à la fois, il y a de fortes chances que quelque chose soit grincheux.

Si j'essayais de générer un donjon entier en un seul clic, cela ferait sûrement planter un serveur. Ou je devrais faire en sorte que les donjons soient suffisamment petits pour ne pas planter un serveur lors de la génération.

Au lieu de cela, j'ai créé une méthode de création de schémas échelonnés.

Cette méthode construit le schéma par incréments configurables par tick. Donc, si vous avez un serveur plus faible, vous voudrez peut-être qu'il construise chaque salle 50 blocs à la fois. Si votre serveur est considérablement plus puissant, vous pouvez peut-être lui faire créer 1 000 blocs à la fois. Tout dépend de vous.

Mais attendez, il y a plus ! Vous pouvez construire plusieurs donjons à la fois, et cela ne perturbera pas votre serveur. Ils se mettent tous en file d'attente et se construisent systématiquement, et vos joueurs n'en seront pas plus conscients. Construisez des donjons géants sans provoquer de décalage paralysant. .

J'ai créé un très petit ensemble de tuiles de donjon pour mettre en valeur le caractère aléatoire de la génération de donjon Sandworm. Chaque entrée et sortie de donjon commence au même endroit, mais le chemin entre les deux est toujours aléatoire.

Donjons personnalisés créés par le joueur

Modular Bosses est livré avec des salles de donjon Sandworm préemballées dans le pot, mais si vous souhaitez créer vos propres salles à utiliser dans le donjon, voici comment procéder.

Les pièces sont des fichiers schématiques créés avec un mod appelé Schematica.
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1285818-schematica

La version 1.8 de Schematica n'enregistrait pas les entités de tuiles à l'aide des boutons de l'interface graphique. Vous devrez donc enregistrer vos schémas avec la commande /.
/schematicaSauvegarder

Cela enregistrera tous les blocs (coffre, four, distributeur, contenu ect inclus) dans les coordonnées dans un fichier schématique situé dans
.minecraft\Schémas

Modular Bosses recherche des fichiers dans le dossier des schémas
.minecraftschematics\Ver

À l'intérieur du dossier du ver se trouvent plusieurs dossiers « Pièce », chacun représentant une pièce avec des orientations de porte différentes.
Comment lire le code de la chambre :

Chaque lettre du dossier de pièce correspond à un mur. Lire de gauche à droite
Nord est Sud Ouest
W = Mur
D=Porte

DWDD = ╣
DDWD = ╩
WDDD = ╦
DDDW = ╠

DWDW = ║
WDWD = ═

DWWD = ╝
DDWW = ╚
WDDW = ╔
WWDD = ╗

DWWW = ╨
WDWW = ╞
WWDW = ╥
WWWD = ╡

Après avoir créé le schéma de votre pièce dans Minecraft, placez-le dans le dossier de la pièce correspondant.

Les boss modulaires extrairont un schéma aléatoire de ce dossier de pièce lors de la construction du donjon. Vous pouvez ainsi avoir plusieurs types de pièces différents avec la même orientation de porte.

Boss et monstres

Le joueur est transporté à l'intérieur de la bête lorsqu'il est mangé. et devront se battre pour trouver leur chemin vers le Cerveau, et tuer la bête de l'intérieur !

Monstres trouvés à l'intérieur du ver des sables

Cerveau

Cœur


Le cœur est très simple. Lorsque vous l'endommagez, il devient invulnérable pendant quelques instants le temps qu'il pompe frénétiquement du sang pour rester en vie.

Des étincelles


Les étincelles sont disponibles en 4 couleurs

Vert – Soigne tous les monstres à proximité

Bleu - Fait tomber le joueur

Violet – Inflige les ténèbres

Orange – Inflige des dégâts importants au joueur

Tique géante


La Tique, suce le sang de ses cibles.
Chaque fois qu'il atteint une cible avec succès, le tick guérit complètement et augmente sa taille et ses PV maximum de 20 %. Jusqu'à 5 fois. Après quoi, il aura atteint sa pleine croissance et ne pourra plus guérir ni grandir.

Une tique peut également atteindre instantanément sa taille maximale si elle marche dans le sang.

Lorsqu’une tique adulte est tuée, elle crée une mare de sang sur le sol.

Poulpe oculaire


WAZERS !

Le Golem s'attaque au matériau sur lequel il est apparu. Fonctionne même sur les blocs personnalisés d'autres mods
La dureté du bloc est ensuite utilisée pour définir les HP et les dégâts. Plus le blocage est dur, plus le Golem aura de dégâts et de PV.

Bien que le Chorp Chorp ne soit pas exactement un monstre très menaçant, la bave collante qu'il projette de sa...... bouche (?)..... est plus que suffisante pour coller sa proie suffisamment longtemps pour qu'elle puisse la rattraper. et écrase sa nourriture sous son poids massif. Pour aggraver les choses, les Chorp Chorps se rassemblent généralement en équipes de 3 à 5 près de leur alpha, classés comme Heavy Chorp.

Les Chorps lourds sont généralement 2 fois plus grands qu'un Chorp Chorp standard.

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Armes et outils

Épée et arc de légende

Faux de Tatter


Feuille de route du développeur

Questions fréquemment posées

Puis-je l'utiliser dans un pack de modules ?
Oui

Hé, fais ce monstre !

Ok, ne fais pas ça. Ne te contente pas de poster un tas de photos et de dire « FAITES CECI ! »

1) Pensez à un concept sympa pour un patron.
2) Trouvez une image décente de l’art conceptuel. ou encore mieux, fabriquez-en un vous-même
3) Pensez au genre de mécanique que le patron aurait. IE : attaques, animations, projectiles, autres monstres plus petits
4) Demandez-vous si Minecraft pourrait même prendre en charge de telles mécaniques (c'est généralement mon travail, mais gardez cela à l'esprit quand même)
5) Dans quelle mesure le modèle serait-il compliqué ? Si le concept art est plein de courbes folles et de détails fins, il y a de fortes chances que le modèle ressemble à un morceau de pâte à modeler. Je peux faire des courbes et des angles, mais je ne suis pas sculpteur. Il y a des limites.
5) Ce boss est-il unique ? La principale raison pour laquelle je modifie est parce que chaque nouveau patron me pousse à apprendre quelque chose de nouveau. Souvent, j'apprends un nouveau truc en créant un boss et je me dis : « C'est une mécanique sympa, quel genre de boss pourrais-je faire avec ça ?

Allez-vous faire une version 1.7.x ?
Réponse courte, non.

1) Forge 1.7 n'est plus pris en charge par l'équipe Forge. Je ne recevrais aucune aide si j'en avais besoin.
2) Forg 1.7 vs 1.8+ est TRÈS différent. il s'agirait moins de mettre à jour le code et plus de réécriture de presque TOUT
3) Je comprends que la version 1.7 était une période populaire pour les moddeurs avant que les blocs ne passent au format JSON, mais les développeurs et les joueurs doivent mettre à jour et passer à autre chose.

Allez-vous mettre à jour vers la version x.x.x ?

J'ai l'intention de garder le mod à jour avec Minecraft, comme un bon petit développeur de mod. Bien que garder un mod à jour avec plusieurs versions différentes puisse s'avérer plus éprouvant que prévu, et peut conduire à un retard de certaines versions.

Les boss/monstres apparaissent-ils dans la nature ?
Actuellement non.

Ce mod est conçu pour les administrateurs de serveurs et les créateurs de cartes d'aventure. Pour combler une lacune dans l'aspect Minecraft RPG. Il existe de nombreux mods qui ajoutent des éléments RPG, mais beaucoup d'entre eux ne sont pas très flexibles et peuvent donc entrer en conflit ou ne pas bien s'intégrer les uns aux autres. Modular Bosses est destiné à ajouter des boss épiques et de haute qualité au jeu et à les garder aussi flexibles que possible afin que les administrateurs de serveur ou les créateurs de cartes puissent les intégrer de manière transparente dans leurs mondes.

Cela et je ne sais pas vraiment comment je procéderais. Peut-être un jour, mais pas maintenant. Je n’ai pas l’intention de le mettre en œuvre.

Quand allez-vous publier/mettre à jour ?

Quand je peux, ou quand je veux.

Cela peut sembler une réponse brutale, car c’est le cas. J'ai 32 ans. J'ai un travail à temps plein en tant que consultant informatique. J'ai une femme, une maison et toutes les responsabilités qui vont avec.

Comme la plupart des moddeurs, je code mon mod car il correspond à mes intérêts.

J'apprends à modder. Puis-je voir votre code et en tirer des leçons ?

Pour commencer, je ne suis pas un bon exemple dont tirer des leçons.

N'hésitez pas à utiliser n'importe quel code que vous souhaitez sortir de mon Git, à l'exception des modèles. L'IA des patrons n'est pas vraiment révolutionnaire ou secrète, juste différentes astuces mises en place, mais les modèles que je considère comme les miens, et j'apprécierais qu'ils le restent.

Je ne mentirai pas, certaines méthodes dans mon code proviennent d'autres mods. Telle est la vie du modding en tant que développeur unique, si quelqu'un a déjà écrit une méthode mieux que vous et permet aux autres de l'utiliser ouvertement, alors pourquoi ne pas l'utiliser. J'étais sûr de vérifier d'abord et d'être sûr que ces développeurs de mods me permettaient de les utiliser.

Je crois avoir crédité les auteurs originaux le cas échéant et ajouté un lien vers leurs mods. Sinon, c'est parce que je suis un idiot et que j'ai oublié, ne vous fâchez pas, dites-le-moi et je serai plus qu'heureux de vous créditer.