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Des liens précieux. Montagnes vertes

Les conditions nécessaires : Explorez les quatre lieux rituels

Récompense: 2 000 XP

Bayek rencontre un prisonnier qui demande à retrouver l'anneau perdu.

Libérez le prisonnier

Temple de Khéops

Les conditions nécessaires : -

400 points d'expérience

Cibles géographiques : tuer le capitaine (1), trouver un trésor (1)

Utilisez Senu pour marquer les ennemis et les trésors. Trouver le prisonnier (1) . Vous trouverez des bandits avec un capitaine de niveau 29 à l'intérieur. Ils sont pour la plupart regroupés dans le camp central, et gardent le trésor. (2) . Pour le moment, vous devriez être au niveau 22 ou 23, vous devriez donc pouvoir tuer des ennemis furtivement sans aucun problème.

Escaladez le mur est et allez à droite vers le porte-flèches (3) .

Prenez le trésor (2) . Examinez la cage dans le coin sud-ouest pour trouver le prisonnier. (1) .

Parlez au prisonnier

Libérez le prisonnier nommé Oba et faites-le sortir du camp.

Voyagez avec Oba jusqu'à sa cachette. (4) au cimetière oriental de Mastaba.

Une fois sur place, Oba vous demande de l'aider à trouver l'anneau, ainsi que leur troisième frère, qui se trouve peut-être quelque part dans la région du Sphinx.

Trouvez et sauvez Rashidi

Dirigez-vous vers le sud-ouest jusqu'au sphinx et utilisez Senu pour trouver Rashidi dans la cachette de Khentkaus.

Refuge des Hentkaus

Les conditions nécessaires : -

Récompense de recherche de lieu : 600 points d'expérience

Cibles géographiques : tuer le capitaine (1), le commandant (1), trouver le trésor (2)

Un capitaine de niveau 19 patrouille généralement le périmètre de la cachette à cheval. Avant d'entrer dans la cachette, traquez-le et tuez-le.

Le commandant de niveau 20 patrouille sur le toit du Rashidi emprisonné (6) et les zones proches du bâtiment de la prison. Approche par le sud à travers le mur en retrait (5) . Éliminez les ennemis et allez sur le toit avec le porte-flèches (6) sur le prisonnier. Vous aurez très probablement l'occasion de tuer le commandant en sautant d'en haut lorsqu'il traversera la zone autour du bâtiment.

Utilisez les hauts murs et les buissons pour attaquer furtivement les bandits restants, puis récupérez le trésor des tentes (7) et (8) . Vous pouvez libérer l'hyène (9) pour que les gardiens du camp ne s'ennuient pas. Relâchez Rashidi (6) .

Faites sortir Rashidi du camp

Faites sortir Rashidi du camp (5) et abaissez-le au sol lorsque vous vous éloignez suffisamment des bandits.

Parlez à Rashidi

Bayek dit à Rashidi que ses frères Oba et Nebti vous ont envoyé pour le sauver et récupérer l'anneau. Cependant, Rashidi dira qu'il n'a pas de bague. Un autre frère, Turo, l'a emmené faire du commerce.

Trouver Turo

Hémon Mastaba

Cibles géographiques : trouver un trésor (2)

Dirigez-vous vers le nord et lorsque vous passez la pyramide, envoyez Senu au-dessus de la tombe d'Hemon (10) pour évaluer la situation. Déplacez-vous dans la région (11) .

Allumez la torche et explorez la tombe. Vérifiez deux coffres au trésor, puis le cadavre de Turo. L'hyène a mangé la main censée porter l'anneau.

Chasser l'hyène qui a mangé l'anneau

Utilisez Senu pour trouver l'hyène (12) dans le Sud-Ouest. Tuez la bête puis "confirmez la mort" pour obtenir l'anneau.

Procédure pas à pas Assassin's Creed III - 2

SÉQUENCE 2
Bienvenue à Boston


A notre arrivée dans la ville, nous serons chaleureusement accueillis par un certain Charles Lee. Suivez-le, en même temps, vous pourrez en apprendre un peu plus sur la ville et regarder autour de vous. Après la conversation, rendez-vous sur ZhMà la recherche d'un magasin de produits mixtes. En chemin, rencontrez Benjamin Franklin, qui proposera de collecter des pages de son Almanach. En 1733 4 pages seront ouvertes. Si vous ne voulez pas perdre de temps à chercher, utilisez notre carte. Après avoir discuté avec lui, nous entrons dans la boutique et nous achetons un pistolet et un sabre. Dans le même magasin sera Benjamin Franklin. Si vous récupérez toutes les pages de son livre en récompense, vous recevrez 500f. Le processus de négociation lui-même est assez simple. Choisissez le type d'achat - puis passez à l'examen de l'article et familiarisez-vous avec ses caractéristiques - à la fin, choisissez et confirmez l'achat.



Après des achats réussis, sortez du magasin, montez sur votre cheval et suivez Charles Lee jusqu'à une taverne locale appelée le Green Dragon. Des munitions, des bombes fumigènes et quelques sabres seront disponibles à l'achat dans la boutique. Montez et parlez à Guillaume Johnson. Après, nous quittons la taverne et passons à la tâche principale suivante.

L'ordre de Johnson


Tâche secondaire : Tirez sur 10 mercenaires. La tâche n'est pas difficile, car il y aura beaucoup de buts. Tenir Q viser et tirer. Il existe une. Il reste encore neuf clichés pour terminer la synchronisation. N'oubliez pas qu'il faut un certain temps pour recharger une arme à feu, alors faites-le lorsque vous n'êtes pas attaqué de différents côtés ou que vous avez le temps de le changer pour économiser vos munitions et recharger le temps. Montez la colline fortifiée, prenez votre arme "E" et tirez sur le mercenaire le plus proche de vous à temps avec les sons provenant du champ de tir d'entraînement.


Changer de pistolet immédiatement. Plus loin, je vous conseille de descendre chez vos partenaires et de tirer sur l'un des mercenaires qui monte la garde un peu plus loin du stand de tir, près des caisses. Après cela, une alarme sera déclenchée dans tout le camp et terminera le combat par un combat régulier. N'oubliez pas que le pistolet nous permet également de réaliser une série de combos mortels. Regardez la vidéo, visez une fois en appuyant sur F+ viser avec la souris et tirer des barils Q. Nous passons à l'intérieur de la fortification, tuons les mercenaires (l'un d'eux peut être abattu avec notre pistolet) et prenons le coffre.


Avant de partir, on fouille les poches des ennemis vaincus en maintenant le bouton "E"être près du corps. A ce stade du passage, la deuxième Tâche secondaire : Ne laissez pas Hiki et Lee perdre plus de la moitié de leur santé . Ramassez l'arme du mercenaire tombé et accompagnez Hiki et Lee jusqu'au bout. Les adversaires effectueront plusieurs séries d'attaques. À chaque attaque, essayez d'en tirer au moins une dans le temps. Et terminez le reste par vous-même et ne traînez pas les combats pour que Lee et Hickey ne perdent pas leur santé. N'oubliez pas de changer vos armes légères pour tuer rapidement les mercenaires sur tous les toits.



Après la cinématique de l'histoire, parlez à Charles pour commencer la prochaine mission d'histoire.

Médecin


Ayant découvert que Ben Church a disparu sans laisser de trace, nous sommes partis à sa recherche. Tout d'abord, nous allons collecter des informations et écouter plusieurs conversations de voisins. Allez au marqueur orange (OM) sur la mini-carte. La zone dans laquelle nous pouvons écouter est entourée d'un cercle. Avant d'entrer dans cette zone, prenez note de l'endroit où vous vous situerez afin de vous fondre tranquillement dans la foule et de ne vous trahir en aucune façon. Gardez un œil attentif sur l'indicateur de statut social (SSI). S'il devient jaune, cela signifie que la cible soupçonne quelque chose. S'il se remplit jusqu'au bout et devient rouge, une enquête commencera et ils iront certainement à vos côtés. Tenez-vous entre deux civils et écoutez la conversation.


Après cela, visitez le premier point de vue pour ouvrir un morceau de la carte. Visitez tous les points de vue pour voir une carte détaillée - cela facilite grandement les déplacements dans la ville. Les points de vue sont généralement les bâtiments les plus hauts de la ville, signalés par une icône en forme d'oiseau sur la carte, vous ne les manquerez donc certainement pas.


Après synchronisation, une zone verte est apparue sur la carte, que nous devrons visiter et collecter plus d'informations sur l'enlèvement. Depuis, il y a eu deux Tâches secondaires : Écoutez la conversation des patrouilleurs. Écoutez toutes les conversations sans vous faire voir - Vous devrez le faire trois fois. La zone où vous pouvez écouter est surlignée en vert sur la carte. Pour passer inaperçu, utilisez différents abris - fusionnez avec la foule, cachez-vous dans des puits et des meules de foin, regardez du coin de la rue, vous pouvez vous détendre sur un banc, etc. Pour terminer la deuxième tâche, vous devrez écouter une conversation (sur trois) des gardes patrouillant sur leur territoire.




Après avoir trouvé les indices nécessaires, nous passons à la tâche plus difficile: passer inaperçu nous devons entrer dans la zone réglementée, où la loi martiale a été introduite. Sur la mini-carte, ces zones sont marquées en rouge - lorsque vous entrez dans ce territoire, elles vous prêteront immédiatement attention et vous attaqueront. Essayez de ne pas vous trahir et de ne pas attirer l'attention des gardes. Je vous conseille de ne pas marcher sur le sol, mais de grimper sur le toit du bâtiment le plus proche et de vous rendre à la porte de l'entrepôt en haut.


En tirant sur la poignée de la porte, nous partons à la recherche de la clé, car vous n'avez pas à aller loin. Deux gardes ont la clé, mais à mon avis, la chose la plus facile à voler est celle sur le toit. Nous grimpons dans le bâtiment et observons l'itinéraire de sa patrouille - dès qu'il se détourne, sautons sur le rebord du mur de briques, puis montons l'échelle verticale et accrochons-nous au mur, à l'endroit où se trouve le trou dans la clôture . Dès qu'il passe à côté de vous, montez et approchez-vous de lui. Maintenir le bouton "E" jusqu'à ce que l'indicateur avec la main se remplisse et vole la clé. Prenez le même chemin jusqu'à la porte de l'entrepôt.



Ensuite, nous regardons la vidéo, tirons sur l'exécuteur de la peine en tout premier lieu, terminons le reste avec nos mains et obtenons un autre allié.


Soldat


Après avoir discuté avec nos frères d'armes dans la taverne, nous obtenons la tâche suivante. Cette fois, nous devons recruter Jean Pitcairn. Parlez et marchez un peu avec Lee. Après une courte vidéo, nous devons suivre tranquillement la patrouille de Breddock et accomplir la tâche qui nous est confiée. Tâche secondaire : Ne dépassez pas le délai de détection de 15 secondes. Il y a beaucoup de gardes sur les toits, je vous conseille donc de terminer la tâche en courant à côté de Lee. N'oubliez pas de vous fondre dans la foule, de vous cacher dans les meules de foin et de jeter un coup d'œil dans les coins - tout cela est très efficace lors du suivi.



Après une cinématique, suivez Lee pour tendre une embuscade à la patrouille de Breddock. Ici, nous devons effectuer deux tâches secondaires : Obtenez 3 multi-kills consécutifs. Ne laissez pas les escrocs appeler des renforts . La toute première chose est d'attaquer l'informateur - vous pouvez déterminer par la coiffe caractéristique et il y aura un marqueur rouge au-dessus (KM) avec bordure blanche. S'il sort du champ de bataille, essayez de le rattraper et d'avoir du temps à tuer. Et n'oubliez pas d'obtenir une séquence de 3 kills.


Infiltrer la porte sud


Tuez tous les gardes qui accompagnent la caravane et changez de vêtements. Sur le chemin d'un fort bien gardé, si les patrouilleurs soupçonnent, donnez immédiatement un ordre aux membres de notre groupe - appuyez une fois "T"- afin qu'ils les attaquent avant que la tromperie ne soit révélée. Ils ont changé de vêtements, mais ils ne sont pas sortis avec des visages ... Dans le camp lui-même, vous devez remplir deux tâches secondaires : Trouvez et tuez le général. Obtenez trois attaques furtives au coin de la rue. Tout d'abord, faites venir le général - il est marqué KM sur la mini-carte. Faites le tour du camp par la droite. Afin de n'attirer l'attention de personne, utilisez des abris sous forme de buissons et de meules de foin. Tenez-vous au coin des boîtes, qui sont situées en face de l'homme qui travaille dur avec un marteau, choisissez le moment et tuez notre général, et nous obtenons le premier meurtre furtif au coin de la rue.


Ensuite, traversez le camp et courez jusqu'à l'autre bout. Restez sur le côté droit et contournez la tente dans laquelle entre l'officier supérieur. En jetant un coup d'œil au coin de la rue, tuez furtivement et obtenez le deuxième kill pour terminer la synchronisation complète. N'oubliez pas de libérer les prisonniers.


Passez au suivant ZhM Sur la carte. Tout est aussi simple ici - nous nous frayant un chemin tranquillement à travers les buissons plus près de l'officier, nous nous cachons derrière les boîtes et commettons un meurtre secret.


Nous libérons les captifs et nous dirigeons vers le navire. Avec attention! La plate-forme sera surveillée par un agent. Je conseille, sans attirer l'attention, de se tenir également au coin de la rue et de tuer avec une lame cachée. Après cela, montez sur le navire, tuez-en deux autres : une patrouille et un garde moqueur près des prisonniers, et passez à l'étape suivante de notre mission.


Regardez la vidéo, il y a un nouveau tâche supplémentaire : ne subissez aucun dégât de la chaîne à distance et maîtriser rapidement la pose d'un "bouclier humain" : juste avant le tir, un triangle jaune clignotant apparaît au-dessus du groupe de tireurs. La saisie ennemie est activée ESPACE pendant la bataille et à condition que vous ne soyez pas trop loin des tireurs. Vous n'aurez que quelques secondes pour ne pas achever l'ennemi, mais l'utiliser comme bouclier humain. Si vous vous tenez trop loin, la technique ne s'activera tout simplement pas. Nous mettons un bouclier "d'entraînement" et, sans faire attention au désordre, nous courons plus loin. Un peu plus loin se trouveront deux groupes de tireurs. Dès que vous voyez un triangle au-dessus de leurs têtes, placez un "bouclier humain" devant vous. Pour ne pas répéter la technique une seconde fois, courez tout de suite à gauche et escaladez le mur le long des rebords de pierre. Tuez Silas sans tarder, regardez la cinématique et terminez la séquence.


Vous rencontrerez Praxilla. Quand tes chemins s'y séparent, va en ville Balagr, où elle vous demandera de retrouver son ami Krios. Pour le trouver dans le temple d'Asclépios, utilisez Senu. Allez au temple.

Krios sera incapable de marcher tout seul, alors attrapez-le par les épaules et descendez. Déplacez-vous furtivement à l'aide d'abris et d'herbes hautes. Vous devez mettre Crios sur la zone marquée de l'asile.

Ensuite, vous devez vous diriger vers le sanctuaire des chuchoteurs, dans les montagnes au nord-ouest. À l'intérieur se trouvera Praxilla, qui est venue chercher la prêtresse Melitta, mais en vain. Tuez d'abord les gardes du corps, puis la prêtresse elle-même. Détachez Praxilla et faites-la sortir de la grotte pour terminer la quête.

Jouer avec le feu

Au cours de la quête Le Jugement dernier, Praxilla mentionnera Vitruve, qui travaille sur des armes pour le légat Agrippa, qui opprime les paysans. Dirigez-vous vers la citadelle romaine où vous devez libérer Cad de prison. Pour le libérer, et en même temps marquer tous les ennemis dans la zone, utilisez Senu.

Ici, vous devez être prudent. Éliminez d'abord les ennemis dans les tours de guet, puis l'infanterie au sol en utilisant les hautes herbes. Dans le bâtiment avec des cages, libérez d'abord les prisonniers sans nom, puis Cad. Courez vers l'ouest et essayez de ne pas vous arrêter pour ne pas attirer l'attention des ennemis. Parlez à Cad, qui vous dirigera vers Vitruve.

L'inventeur sera à l'Aqueduc. Ensuite, vous pouvez commencer la quête The Good Roman. Suivez-le et il vous dira que le légat dans la forteresse devrait avoir les notes.

La Citadelle de Cyrenakika est une zone assez vaste et difficile. Tout d'abord, survolez-le à l'aide de la Seine, marquez tous les ennemis et trouvez les chambres du légat. Notez également le marqueur du capitaine. Très probablement, il sera dans ses appartements, assis à table. Entrez-y et tuez-le. Ramassez les notes pour commencer la quête Carpe Diem.

Avant de vous approcher du légat, éliminez tous les ennemis sur les tours les plus proches et installez un piège dans le brasier. Tuez également secrètement tous les ennemis à proximité des quartiers du légat. Après le nettoyage, je recommande de rester debout un moment afin de tuer la patrouille qui passe à temps. Tout cela devrait être fait, car le légat Agrippus est un adversaire très difficile. Pour commencer, il ne peut pas être tué furtivement, il est rapide et il porte une peau de lion. Il n'a pas d'armes spéciales, donc si vous êtes seul à seul avec lui, vous le tuerez.

Fouillez le cadavre et récupérez la formule de Vitruve. Ensuite, vous devez détruire les stocks de feu grec. Ce sont les trois marqueurs de la citadelle où les pots à feu sont stockés. Très probablement, il y aura une patrouille là-bas, alors agissez discrètement. Tirez sur des pots avec un arc.

Pour terminer la tâche, retournez voir Vitruve à l'aqueduc.

Bon romain

La mission commencera par une cinématique lorsque vous vous approcherez de Vitruve pour la première fois. Parlez-lui, il vous dira que la construction de l'aqueduc a été ralentie par le vol de dioptries. Suspectez Dedi. Montez au sommet de l'aqueduc et courez après l'ouvrier. Lorsque vous le rattraperez, il vous dira qu'il n'a pas volé l'instrument, mais qu'il l'a perdu dans une grotte dans les montagnes.

Continuez à courir le long de l'aqueduc et entrez dans le tunnel. Ici, vous devez trouver trois parties de la dioptrie. Utilisez Senu pour marquer les ennemis et les parties de la dioptrie. Le tunnel est généralement linéaire, et comme les parties de l'outil sont marquées au feutre, vous n'aurez pas de mal à les retrouver. Est-ce pour s'engager dans la bataille avec les bandits.

Pour terminer la tâche, retournez à Vitruve.

carpe Diem

Après avoir reçu la lettre lors de la quête Jouer avec le feu, rendez-vous à l'avant-poste en bordure de route. Vous devez libérer le prisonnier. Vous pouvez agir furtivement, marquer tous les ennemis à l'aide de la Seine, puis les tuer à couvert, ou rejoindre immédiatement la bataille, il n'y a pas beaucoup de Romains ici.

Éloignez-vous de l'avant-poste et parlez à Apate. Maintenant, vous devez attaquer l'avant-poste de Prasin. Il y a deux façons : le tuer à l'avant-poste avec l'aide des rebelles, ou attendre la nuit et le repêcher sur la route avec seulement une petite partie de son peuple. En choisissant la deuxième méthode, il vous suffit de tuer immédiatement et de vous cacher de l'escorte.

Lors de l'assaut, tuez d'abord les ennemis sur les tours. Ensuite, lorsque vous serez découvert, des combattants de la liberté viendront à la rescousse. Vous pouvez vous tenir derrière la baliste et en tirer sur les ennemis. Pour terminer la quête, confirmez avoir tué Severus.

Se battre pour la liberté

Au cours de la quête Le Bon Romain, trouvez une note dans la nécropole hapti. Dirigez-vous vers la carrière pour y trouver un ouvrier. Marquez les ennemis avec Seine. Pour passer la zone rapidement et furtivement, à l'entrée du camp, montez sur le rocher, et tout le temps avancez le long, jusqu'à l'entrée de la grotte. Vous y trouverez Hapti.

Apportez le bracelet de Hapti à sa femme à la miellerie pour terminer la quête.

Couronne de chasseresse

Allez au mont Apollon et parlez à l'oracle dans le temple. Ensuite, va au camp de Collis et prends la couronne de la chasseresse. Il y a beaucoup d'ennemis ici, et agir en secret est une tâche irréalisable. Mais il y a une astuce - courez rapidement au centre du camp et descendez au temple. Traversez le mur là-bas et montez à l'intérieur. Même si les ennemis tomberont, ils ne viendront pas à l'intérieur pour vous. Par conséquent, attendez un peu que la menace disparaisse et complétez les objectifs de la tâche, à savoir, prenez la couronne de la statue. La tâche se termine ici. Afin de ne pas revenir en arrière, utilisez simplement un voyage rapide vers un endroit qui vous convient.

yeux aveugles

A Balagra, Bayek tombera sur un aveugle. Parle lui. Ensuite, prenez-le et emmenez-le à la clinique de Praxilla et laissez-le sur la couverture. Parlez au guérisseur. Il vous donnera une liste d'ingrédients. Vous ne les aurez pas, car ils ne tomberont que des animaux pour cette quête.

Suivez le marqueur où vous devez tuer les cobras et obtenez trois venins de serpent. Ensuite, cherchez des chèvres et ramassez-en deux cornes. Avec cela, retournez voir le guérisseur, puis il vous enverra chercher du silphium. Il est dans un entrepôt de la ville, en face de la caserne. Il est préférable d'entrer par l'entrée arrière. A l'intérieur, faites le tri tranquillement avec deux gardes. Récupérez l'extrait et retournez à la clinique pour terminer la tâche.

Ombres d'Apollodore

Dans la caserne de Balagra, vous rencontrerez l'éclaireur Appolodorus, en prison. Pour commencer la mission, vous devez être à sa fenêtre, en bas de la caserne, à l'extérieur.

Utilisez Senu et marquez tous les ennemis. Montez ensuite sur le toit de la caserne et trouvez les escaliers qui mènent à la prison. Tuez tous les ennemis en chemin et libérez le prisonnier. Une fois en sécurité, parlez au prisonnier.

Rendez-vous au Camp Hydrax pour trouver une liste d'espions. Marquez également les ennemis avec Sena. Votre cible est un centurion qui porte la liste avec lui. Vous pouvez le tuer rapidement avec une mise à mort d'en haut et récupérer automatiquement la liste, puis vous cacher. Après cela, la tâche se terminera.