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Quêtes draconiques de l'édition légendaire de Skyrim. TES V : Skyrim - Dragonborn : Procédure pas à pas du scénario principal. Procédure pas à pas de "Skyrim Dragonborn": préparation

Les événements de l'add-on commencent au moment même où les Barbes Grises proclament officiellement le joueur Dragonborn lors de la quête "Le Chemin de la Voix" du jeu principal. Quête Skyrim. Deux cultistes aux tenues extravagantes vous trouveront et tenteront de vous convaincre que vous n'êtes pas un véritable enfant de dragon, étayant leurs arguments avec des sorts de l'école de destruction. Après avoir repris votre souffle et fouillé les corps des débatteurs malchanceux, vous trouverez une note qui clarifie un peu toute cette situation délicate - un certain Miraak serait heureux si un accident vous arrivait. Le sentier des cultistes mène à l'île de Solsheim, à la pointe nord de la province de Morrowind. Pour vous y rendre et discuter sur place avec Miraak et ses collègues du caractère inacceptable d'un tel comportement envers les citoyens respectueux des lois de l'Empire qui ont échappé de justesse à l'échafaud, rendez-vous à Windhelm chez le capitaine du navire "Maiden of the North", un orc nommé Gjalund Salt-Sage. Par la menace, la persuasion ou la corruption banale, convainquez-le de vous emmener à Solsheim. En fait, vous ne pouvez pas attendre que les cultistes attaquent, mais allez immédiatement voir le capitaine Gjalund et naviguez directement vers Solsheim (pour seulement 250 pièces, au lieu de 500), mais il y a alors une chance de sauter certains dialogues - c'est à vous de décider. .


Quoi qu'il en soit, à votre arrivée aux quais de Raven Rock, vous serez accueilli par Andril Arano, le conseiller adjoint chargé de l'ordre dans cette colonie. Si vous lui posez des questions sur Miraak, même s'il reconnaîtra le nom, il ne pourra se souvenir de rien de plus significatif que le fait qu'il soit lié d'une manière ou d'une autre à la Pierre de Terre. Il n'y a rien à faire, même un tel indice est un indice et, peut-être, vous pouvez aussi marcher jusqu'à cette pierre, d'autant plus qu'elle est très proche des quais - une lueur verdâtre menaçante la fait ressortir sur le fond du Rouge Montagne en éruption à l'horizon. Près de la Pierre de Terre, vous rencontrerez un certain Neloth - un sorcier Telvanni quelque peu excentrique qui sera tellement surpris que la Pierre n'affecte en rien votre santé mentale et votre comportement qu'il partagera même des informations sur le but de votre voyage et suggérons de visiter le temple de Miraak. Alternativement, vous pouvez parler à d'autres habitants de Raven Rock, mais vous n'apprendrez toujours rien de fondamentalement nouveau - tout le monde se comporte de la même manière qu'Andril Arano : ils se souviennent du nom, l'associent parfois à la Pierre de Terre ou au Temple de Miraak, mais rien de plus.


Le chemin menant au Temple se situe à l’est de Raven Rock, en direction du centre de Solsheim. En vous en approchant, vous verrez les squelettes de dragons tués dispersés sombrement, ce qui en soi suggère certaines pensées. Eh bien, le triste tableau est complété par les personnes impliquées dans la restauration de l'établissement - à en juger par l'apparence, il est peu probable qu'elles soient payées un supplément pour la nocivité du travail effectué en profondeur (et il ne semble pas que volontaire) transe quasi religieuse. Cependant, le fait de votre existence est également indifférent aux dragons morts et aux esclaves somnambulants, ce qui ne peut pas être dit des cultistes, qui se feront certainement connaître si vous décidez soudainement de passer la nuit à proximité d'un chantier de construction. Une fois que vous aurez atteint la Pierre de l'Arbre située au centre du temple, la première quête se terminera et commencera.

Pour démarrer la quête principale de l'Enfant de Dragon dans Skyrim, vous devez remplir une condition clé : les barbes grises doivent reconnaître Dovahkiin comme l'Enfant de Dragon.

Cette condition n'est remplie qu'au passage de la route principale scénario jeu original sans extension pour pouvoir recevoir une telle reconnaissance.

Après avoir rempli cette condition, dans l'une des grandes zones peuplées de Skyrim (dans le cas de notre solution, il s'agissait de la ville de Whiterun), un groupe de cultistes vêtus de vêtements étranges s'approchera de Dovahkiin.

Ils demanderont au protagoniste s'il est un enfant de dragon, en répondant positivement, ils diront qu'il n'y a qu'un seul véritable enfant de dragon, après quoi ils vous attaqueront. Après les avoir vaincus, vous pouvez récupérer de nouveaux vêtements et une note sur leur corps.

Après avoir lu le dernier, vous recevrez une nouvelle tâche : vous devrez vous rendre à Solstheim afin de découvrir qui voulait votre mort. Le marqueur de mission indiquera une jetée non loin de Windhelm, alors allez-y.

Sur place vous trouverez un bateau qui vous emmènera à Solstheim. Certes, il faudra encore convaincre le capitaine, qui ne veut pas y naviguer - il dit qu'il s'y passe des choses étranges. Pour persuader, une compétence d'éloquence gonflée est très utile, si elle n'est pas suffisamment développée, le capitaine peut simplement être soudoyé.

Avant de partir pour Solstheim, mieux vaut s'assurer d'avoir au moins quelques âmes de dragon en réserve, car ce sera assez ressource utile dans nos prochaines aventures.

Vous arriverez donc à la colonie de Raven Rock, juste à son port, vous serez accueilli par un personnage nommé Andril Arano. Cela vaut la peine de s’informer auprès de lui sur Miraak et sur la situation générale sur l’île.

Il est également préférable de passer immédiatement chez le forgeron local Glover Mallory - sa maison portera la marque de la guilde des voleurs. Si vous avez déjà terminé la dernière ligne de quêtes, alors vous aurez à votre disposition un dialogue supplémentaire, au cours duquel vous pourrez découvrir que le forgeron est le frère de Delvin.

Vous pouvez également lui confier une quête pour obtenir une ancienne pioche nordique, avec laquelle vous pourrez extraire du stalhrim, utile pour forger des armures et des armures. Aussi, certains passages sont bloqués par ce même stalhrim, il est donc impossible de passer sans pioche, son extraction devrait donc être une de vos priorités.

Après avoir parlé avec Andril Arano et lui avoir posé des questions sur Miraak, vous recevrez un marqueur de quête qui vous mènera hors de la ville et vous mènera à la pierre de terre. Là, vous rencontrerez un Dunmer nommé Neloth. Vous apprendrez de ce dernier que Mirak est mort il y a plusieurs années, mais que les ruines de son temple sont restées sur l'île.

Le prochain objectif est ce même temple de Miraak, près duquel vous rencontrerez Frea, la fille de l'aîné du village de Skaal. Elle va tenter de trouver la raison pour laquelle une bonne moitié de la population locale est devenue folle.

Pendant que vous communiquez avec elle, des cultistes sauteront du temple et tenteront de vous surprendre. Frea aidera à repousser l'attaque, après quoi vous irez tous les deux explorer le temple. Il est assez grand et s'étend très loin sous terre.

À l'intérieur, vous devrez à nouveau vous battre avec des cultistes, ainsi qu'avec des draugr. Vous y trouverez également un nouveau mot de cri de dragon. Votre objectif ultime sera le Livre Noir, après ouverture duquel vous serez transporté dans une autre dimension, où vous rencontrerez Miraak.

Ce dernier vous ravira avec une malédiction qui lui enverra toutes les âmes des dragons que vous tuez, après quoi vous retournerez dans votre dimension. En général, le début Quête de l'Enfant de Dragon C'est exactement à quoi cela ressemble dans Skyrim.

Après la sortie officielle modules complémentaires Dragonbornà incroyable jeu populaire Skyrim, certains joueurs n'ont pas pu remarquer la différence dans le jeu, aucune nouvelle tâche ou objet n'est apparu. Alors, qu'y a-t-il dans Dragonborn et comment pouvez-vous démarrer une nouvelle chaîne de quêtes.

La première chose que les joueurs doivent comprendre est que Dragonborn ne fait pas partie du jeu officiel ! Il s'agit d'un module complémentaire spécial publié pour ce jeu. Et même si vous avez acheté une version sous licence du jeu Skyrim, cela ne signifie pas que vous disposerez également d'un module complémentaire. La version de Skyrim avec des ajouts s'appelle "Legendary Edition". Si vous disposez uniquement de Skyrim, cela signifie que les modules complémentaires doivent être achetés séparément. Pour les pirates notoires, la situation est encore un peu plus simple : sur les torrents

Skyrim est presque toujours livré avec des modules complémentaires. Cela peut être vérifié avant d'entrer dans le jeu.

Lorsque vous lancez le lanceur de jeu, vous pouvez voir dans l'avant-dernier élément de menu quels modules complémentaires vous avez installés.

Les modules complémentaires officiels et toutes sortes de mods y sont affichés. Vous devez vous assurer que vous avez installé

Skyrim dragonborn comment démarrer la quête, ― question stupide si vous n'avez même pas ce jeu. L'installation du mod est assez simple. Vous devez le télécharger, puis ouvrir simplement le fichier d'installation. Le programme d'installation fera tout lui-même. Il vous suffit de lancer le jeu depuis le raccourci précédent. Le module complémentaire ne vous créera pas un nouveau fichier de démarrage.

Quelles opportunités Dragonborn nous offrira-t-il après son installation ? Honnêtement, les nouvelles fonctionnalités sont tout simplement époustouflantes ! La chose la plus intéressante pour les joueurs sera sans aucun doute l'ajout d'une toute nouvelle île de Solstheim, qui fait la taille de la moitié de Skyrim.

D'accord, il s'agit d'une carte assez grande et il y a beaucoup de choses à parcourir là-bas. Il y en a un autre incroyable nouvelle opportunité. Vous pouvez désormais voler sur un dragon ! Probablement, tous les joueurs de ce jeu merveilleux rêvaient de chevaucher un puissant lézard et de l'utiliser pour faire frire quelques ennemis. Aujourd’hui, une telle opportunité s’est présentée. Même si, malheureusement, les vols ne sont pas encore terminés : il est impossible de voler n'importe où sur un dragon. Il tournera pour toujours autour de l'endroit où vous l'avez sellé.

Bien sûr, un grand nombre de nouveaux objets ont également été ajoutés : vous pouvez créer jusqu'à quatre nouveaux types d'armures et d'armes. Il s'agit d'armures et d'armes en os, en stalhrim, en Nord sculpté et en chitine. Un grand nombre de nouveaux sorts et cris.

Une autre innovation très importante est la quête d'Hermaeus Mora, grâce à laquelle le héros peut changer de compétences et augmenter considérablement le niveau.

Assez accessible sur Solstheim un grand nombre de Tâches. Y compris la chose la plus importante : l'Enfant de Dragon. L'essence de cette tâche est de vaincre la toute première personne avec le sang d'un dragon dans les veines - Mirak.

La principale question pour ceux qui ont installé Skyrim dragonborn est de savoir comment démarrer la quête ? Mais vous n’avez même pas besoin de chercher cette tâche.

Après avoir terminé la mission « Le chemin de la voix » dans l'histoire principale, les partisans de Miraak vous trouveront et tenteront de vous tuer. Sept fois sur dix, ils réussissent parce qu’ils sont très forts. Si quelqu'un ne se souvient pas des noms des missions, alors "Le Chemin de la Voix" est la mission où vous devez gravir la Gorge du Monde et parler aux Barbes Grises. Ils vous apprendront quelques cris et vous enverront chercher le cor de Jurgen. Ainsi, après avoir reçu la tâche de la corne de Jurgen, les partisans de Miraak peuvent déjà vous attaquer.

Si vous les battez, il y aura une note sur le corps de l'un d'eux. Il montre le chemin pour se rendre à Solstheim. Eh bien, il vous suffit alors de suivre la chaîne de quêtes. Il convient de mentionner que tout le monde sur cette île est très fort, et y aller avec un faible niveau et un équipement médiocre n'est pas très judicieux. De plus, si vous décidez de passer directement par la branche principale, désactivez le module complémentaire. Sinon, vous ne pourrez pas vaincre les serviteurs et ils vous gêneront grandement.

Enfant de Dragon
Source d'emploiCultistes
SuivantTemple de Miraak
EmplacementHeaume-vent
Corbeau Rocher
Temple de Miraak
ComplexitéLe plus simple
IDENTIFIANTDLC2MQ01
L'histoire commencera lorsque vous rencontrerez des sectateurs hostiles. Vous pouvez les rencontrer le plus souvent dans grandes villes, comme Solitude ou Riften. Après un court dialogue, ils vous reconnaîtront comme un faux Enfant de Dragon et tenteront de vous tuer. Après les avoir tués sur l'un des cultistes, vous trouverez une note qui vous mènera à Solstheim - une île de la province de Morrowind voisine de Skyrim. La note indiquera un certain Miraak ; les cultistes qui vous ont attaqué étaient ses partisans.

Vous pouvez vous y rendre depuis les quais de Windhelm en demandant à Gjalund Loup de mer sur la nécessité d'aller sur l'île. Il discutera et refusera catégoriquement de revenir à la nage. Pour le persuader, vous devrez le payer en or (500 pièces d'or), l'intimider ou simplement essayer de le persuader.

Une fois arrivé à Raven Rock, longez la côte et demandez aux locaux s'ils connaissent Miraak. Ce nom semblera familier à presque tout le monde, mais vous ne recevrez pas immédiatement de réponse affirmative. Essayez de demander à Garin Aens, qui se trouve ici sur la côte. Il vous dira que ce nom lui semble familier et vous dirigera vers la Pierre magique de la Terre.

Vous serez accueilli à la pierre par Neloth, qui se souviendra également longtemps de l'endroit où il a entendu parler de Miraak. Enfin, vous recevrez des informations sur l'ensemble du Temple nommé d'après ce personnage. Rendez-vous au temple qui se trouve dans la partie centrale de Solstheim.

Remarques

  • Pour accéder à la soluce Dragonborn vous devez terminer la quête

Lorsque vous lancez Skyrim Launcher, assurez-vous que Dragonborn est coché. Si à ce stade les Barbes Grises vous ont déjà appelé et vous ont appelé Dragonborn, rendez-vous dans un localité et attendez-vous à une attaque. Si la quête La Voie de la Voix n'est pas terminée, vous pourrez toujours accéder à Solstheim, mais la quête principale de l'extension ne commencera que lorsque vous serez "officiellement" reconnu comme Dovahkiin.

Dragonborn se déroule sur l'île de Solstheim, familière à ceux qui ont joué à l'addon Bloodmoon pour TES 3 : Morrowind. Vous pourrez retourner à Skyrim et vous rendre à Solstheim, une île près de Vvardenfell, à tout moment. Que faut-il emporter avec soi pour commencer ? Veuillez noter qu'au moins Solstheim a son propre prises électriques, mais le choix n'est pas aussi riche que sur le continent et la flore est rare. Prends-le bonne armure et des armes, une certaine réserve de "guérisseurs" et de pierres d'âme pour recharger les armes, mais rien de plus - vous n'y aurez pas votre propre maison tout de suite. L'essentiel est de se débarrasser des lourds parchemins anciens s'ils restent après avoir terminé Modules complémentaires Dawnguard(remettez-les au prêtre de l'Ancêtre Moth, vous le trouverez à Fort Dawnguard près de Riften, et à l'orc, le gardien de la bibliothèque du Collège de Winterhold).

Vous êtes soudainement attaqué par un groupe de camarades masqués étrangement habillés, criant que vous n'êtes pas le véritable Enfant de Dragon. Combattez l'attaque et fouillez les corps des tueurs malchanceux. Sur l'un d'eux, il y aura une note à partir de laquelle vous apprendrez que vous avez été « commandé » par un certain Miraak et que ses partisans sont arrivés de l'île de Solstheim sur le navire « Maid of the North », qui est amarré à Windhelm.

Allez à Windhelm et trouvez le capitaine Gjalund dans le port. Utilisez n'importe quel moyen abordable(persuasion, menaces, argent) pour le convaincre de vous emmener à Solstheim. Asseyez-vous et profitez de la vue sur les environs.

Inutile d'attendre une attaque, vous pouvez immédiatement vous rendre au port de Windhelm et naviguer vers Solstheim.

À votre arrivée à Raven Rock, vous serez accueilli par le deuxième conseiller Adril Arano. Posez-lui des questions sur Miraak. Ce nom lui est familier, mais le conseiller ne se souvient pas exactement pourquoi, à moins qu'il ne soit lié d'une manière ou d'une autre à la Pierre de Terre.

Vous pouvez demander à d'autres habitants de la commune. Tout le monde connaît Miraak, mais personne ne peut rien dire de définitif. Allez à la périphérie de Raven Rock, vous y verrez la Pierre de Terre et les gens travaillant à la construction du sanctuaire. Un ami vous approchera réussir le TES III est un elfe noir nommé Neloth, qui constatera que vous n'êtes pas comme les autres et vous dirigera vers le Temple de Miraak.

Allez jusqu'au centre même de l'île, gravissez la montagne en empruntant des marches littéralement parsemées de squelettes de dragons. Vous y trouverez encore plus de gens ensorcelés travaillant sur le chantier près de Tree Stone. C'est le Temple de Miraak, préparez-vous à une attaque de ses partisans.