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La tâche d'un nouveau devoir dans Skyrim comment terminer. Dernière dette

Dans la quête finale, Vilkas demande à tout le monde de venir aux funérailles de Kodlak. Les funérailles elles-mêmes ont lieu dans la Skyforge, où les compagnons, certains membres du clan Gray-Manes et plusieurs habitants de Whiterun, dont le Jarl, se sont réunis.

Après la cérémonie, Eorlund vous demandera de lui remettre les fragments de Wuutrad, puis de faire venir ce dernier dans la chambre de Kodlak. Dans la même commode où se trouve le fragment, vous pouvez trouver le journal du défunt. Après cela, nous allons à une réunion avec les membres du Cercle dans la Basse Forge. Là, vous parlez de Kodlak, de son désir de vaincre la malédiction de la lycanthropie, qu'il n'a pas eu le temps de mettre en œuvre. En hommage à ce désir, une décision est prise de mener un rituel de purification, qui nécessite les têtes des sorcières de Glenmoril que vous avez obtenues deux quêtes plus tôt - celles-là mêmes qui ont autrefois jeté une malédiction sur les Compagnons. À la fin de la conversation, Jorlund apporte la hache restaurée à Wuthrad.

Nous allons tous ensemble au tombeau d'Ysgramor (plus précisément, les compagnons commencent à courir quelque part, et si vous n'avez pas trouvé le tombeau auparavant et que vous ne savez pas où il se trouve, courez après eux ou utilisez un voyage rapide vers le refuge Driftshade, que vous avez nettoyé en la dernière quête, puis à pied (ou à cheval) Alternativement, vous pouvez utiliser les services d'un taxi pour vous rendre à Dawnstar.

Note:si vous choisissez de voyager avec les Compagnons, gardez trois choses à l'esprit : courez loin ; Les compagnons seront distraits par les ennemis pris dans leur champ de vision.

Ayant atteint le but, dans la salle de la porte de la tombe, nous insérons la hache dans les mains de la statue, ce qui conduira à l'ouverture du passage vers la tombe. Après cela, la hache peut être ramassée, le passage ne se fermera pas.

Farkas, Vilkas et Ayla vous attendront dans la tombe. Vilkas refusera immédiatement de vous accompagner, expliquant qu'il ne doit pas laisser sa colère l'envahir cette fois-ci également. Farkas et Eila vous accompagneront.

Ensuite, nous commençons à percer la tombe jusqu'à la tombe d'Ysgramor. Les fantômes des Cinq-Cents guerriers, qui reposent juste là, essaient de nous en empêcher. Dans une section de la tombe, il y aura également un grand repaire d'araignées de givre. Ici, Farkas admet qu'il a peur des araignées de givre et retourne vers son frère.

Arrivé au tombeau, parlez avec l'esprit de Kodlak, jetez la tête de la sorcière sur l'autel et battez l'esprit de la bête qui a vécu à Kodlak de son vivant et ne veut pas le quitter même après sa mort. Kodlak vous considérera comme le candidat le plus approprié (Vilkas est trop colérique et sa colère l'empêche de réfléchir sobrement, ce qui lui permet de prendre des décisions irréfléchies; Farkas est trop stupide et soutient son frère et le chef des Compagnons en tout; Eila est trop arrogante, et Skjor, qui était en fait un adjoint de Kodlak et était considéré comme le successeur de sa cause, est mort) et annoncera que vous dirigerez les Compagnons. Ce moment sera témoin d'Aela et sera le premier à vous nommer Harbinger. Il y a un coffre dans le coin à droite, dans lequel vous pouvez trouver le bouclier d'Ysgramor. Immédiatement de la salle de la tombe, il y a une sortie vers la salle avec une statue.

La série de quêtes Compagnons est terminée, vous êtes maintenant le nouveau Précurseur, félicitations !

Dernière dette(orig. Gloire des morts) — Quête de faction des compagnons dans le jeu The Elder Scrolls V: Skyrim.

Procédure pas à pas

Dans la quête finale, Vilkas demande à tout le monde de venir aux funérailles de Kodlak. Les funérailles elles-mêmes ont lieu dans la Skyforge, où les compagnons, certains membres du clan Gray-Manes et plusieurs habitants de Whiterun, dont le Jarl, se sont réunis.

Après la cérémonie, Eorlund demandera au héros de lui remettre les fragments de Wuuthrad, puis fera venir ce dernier dans la chambre de Kodlak. Dans la même commode où se trouve le fragment, vous pouvez trouver le journal du défunt. Après avoir remis le dernier fragment à Yorlund, Dovakin devrait se rendre à une réunion avec des membres du Cercle dans la Basse Forge. Il y aura une conversation sur Kodlak, sur son désir de vaincre la malédiction de la lycanthropie, qu'il n'a pas eu le temps de mettre en œuvre de son vivant. En hommage à ce désir, le Cercle décide de mener un rituel de purification, qui nécessite les têtes de sorcières de Glenmoril, que le héros a obtenues un peu plus tôt - les mêmes qui ont jadis jeté une malédiction sur les Compagnons. Quand Eorlund apporte la hache restaurée de Wuuthrad, les conversations se terminent et l'action commence.

Ils voyagent tous ensemble vers la tombe d'Ysgramor. Les compagnons courent à pied, le héros, comme toujours, peut utiliser des mouvements rapides. Si la tombe n'est pas encore ouverte, vous pouvez courir après les autres ou utiliser un voyage rapide vers Driftshade Haven, qui a été nettoyé dans l'une des tâches précédentes, puis vous déplacer à pied (ou à cheval). Alternativement, vous pouvez utiliser les services d'un taxi pour vous rendre à Dawnstar.

Adieu à Kodlak

Note: si le héros a choisi de voyager ensemble en compagnie de Compagnons, il convient de garder à l'esprit trois choses : courir loin ; Les compagnons seront distraits par les ennemis capturés dans leur champ de vision ; parfois des bugs surviennent dans le processus (voir "Bugs").

Après avoir atteint le but, dans le hall de la porte de la tombe, vous devez mettre une hache entre les mains de la statue, ce qui conduira à l'ouverture du passage vers la tombe. Après cela, vous pourrez récupérer Wuthrad, le passage ne se fermera plus.

Farkas, Vilkas et Eila attendront dans la tombe du héros. Vilkas refusera immédiatement de suivre tout le monde, expliquant qu'il ne doit pas laisser sa colère l'envahir cette fois-ci également. Farkas et Ayla iront avec Dovakin.

L'avancée à travers la tombe jusqu'à la tombe d'Ysgramor commence. Les fantômes des Cinq-Cents guerriers, inhumés sur place, tentent d'empêcher le détachement. Dans une section de la tombe, il y aura également un grand repaire d'araignées de givre. Ici, Farkas admet qu'il a peur des araignées de givre et retourne vers son frère.

Arrivant enfin au tombeau, vous devez parler avec l'esprit de Kodlak, jeter la tête de la sorcière sur l'autel et vaincre l'esprit de la bête qui a vécu à Kodlak de son vivant et ne voulait pas le quitter même après sa mort. Kodlak considérera Dovakin comme le candidat le plus approprié pour les Harbingers (Vilkas est trop colérique et sa colère l'empêche de penser clairement, ce qui lui permet de prendre des décisions irréfléchies; Farkas n'est pas trop intelligent et soutient son frère et le chef des Compagnons en tout; Eila est trop arrogante, et Skjor, qui était en fait l'adjoint de Kodlak et était considéré comme le successeur de sa cause, est mort) et annoncera qu'il dirigera désormais les Compagnons. Ce moment sera témoin d'Aela et sera le premier à nommer le héros Harbinger. De la salle de la tombe, il y a une sortie directe vers la salle avec la statue d'Ysgramor.

Note: dans le coin droit de la tombe se trouve un coffre dans lequel se trouve le bouclier d'Ysgramor.

La série de quêtes Companions est terminée, maintenant le héros est devenu le nouveau Harbinger, félicitations !

Aela a dit que tu étais le nouveau Kodlak maintenant. Ne t'inquiète pas, je ne serai pas un problème
— Farkas

Récompense

La quête Purification s'ouvre pour guérir la lycanthropie du héros lui-même, Farkas et Vilkas de la même manière que Kodlak a été guéri, ou des quêtes pour augmenter le pouvoir de l'esprit de la bête chez le héros qu'Aela délivre (d'ailleurs, il ne peut pas être guérie ; l'essence de la bête est trop enracinée en elle, et elle ne veut pas redevenir un homme).
De plus, vous pouvez garder la hache légendaire d'Ysgramor Wuthrad - l'une des meilleures armes du jeu, qui, en plus de tout le reste, inflige d'énormes dégâts à tous les elfes (Altmer, Bosmer, Dunmer, Orcs, Falmer et Elfes des neiges) .
L'un des passages de la salle avec la statue d'Ysgramor après l'achèvement de la quête conduira le héros au sommet de la montagne, où se trouve un mur avec le mot de pouvoir, auparavant inaccessible.

Remarques

  • Vous pouvez terminer la quête dans la tombe sous l'apparence d'un loup-garou. En même temps, mangez même les fantômes vaincus des premiers Compagnons un instant avant qu'ils ne disparaissent à la mort.
  • Si la statue d'Ysgramor voit le protagoniste sous la forme d'une bête au début de la tombe, Farkas et Vilkas l'attaqueront et resteront à jamais hostiles, rendant la quête impossible.
  • Décision: n'entre pas dans la tombe sous la forme d'une bête, mais attends qu'elle tombe. Transformez-vous en loup dans la salle à côté de la statue après les skeevers.
  • Si l'esprit de Kodlak voit que le personnage principal s'est transformé en loup pour combattre l'Esprit du Loup, alors il lui restera hostile et la quête deviendra impossible à accomplir.
  • Décision: fuyez l'Esprit du loup assez loin en arrière et retournez-y, puis venez en aide à Aela, puis fuyez à nouveau Kodlak et rebroussez chemin.

Insectes

  • Si vous entrez dans la Forge inférieure après la cérémonie, mais avant de remettre le dernier fragment à Jorlund, le dialogue sur Kodlak ne sera peut-être pas activé et la quête se bloquera.
  • Décision: charger une sauvegarde anticipée.
  • Si vous faites un tir aléatoire en courant vers la cible, vers les satellites, alors ils disparaissent (sauf Aela).
  • Si après la fin de la quête, Vilkas, Farkas et Eila n'apparaissent pas à Jorrvaskr pendant longtemps, il n'y a pas lieu de s'inquiéter - ils se rendent simplement de la tombe à la maison à pied.
  • En courant vers la tombe juste au-dessus de Dawnstar, les trois se séparent et courent dans des directions différentes, mais le long du même itinéraire - jusqu'à la forêt, retour à Dawnstar. Sur ce, ils s'accrochent et refusent de courir plus loin.
  • Décision: charger une sauvegarde anticipée.
  • Aela la chasseresse apparaîtra à l'enterrement sous la forme d'un loup-garou et ne pourra pas utiliser la torche.
  • Le forgeron ne peut pas venir à l'Underforge.
  • Décision: debout dans la forge inférieure, entrez la commande prid 1A683 , puis passez au joueur . Eorlund apparaîtra à côté du héros.

Étapes de la quête

Pour passer à une certaine étape de la quête, entrez dans la console :

Etape de réglage C06

où le paramètre d'étape est un nombre, l'étape de la quête (toutes les étapes sont listées ci-dessous).

Dernière dette (ID : C06)
OrganiserEntrée de journal
10 Les funérailles de Kodlak Whitemane, le défunt Précurseur des Compagnons, auront bientôt lieu. J'ai besoin d'être là.
(Quête mise à jour): Venez aux funérailles de Kodlak
15 Jorlund a besoin de l'épave de Wuuthrad pour la préparer à reforger à Jorrvaskr.
(Quête mise à jour): Donnez l'épave de Wuuthrad à Jorlund
17 (Quête mise à jour): Récupérer la pièce ayant appartenu à Kodlak
18 (Quête mise à jour): Donnez à Jorlund le dernier morceau
20 Tous les membres du Cercle, moi y compris, se réunissent à l'Underforge pour décider de ce que les Compagnons doivent faire maintenant que Kodlak est mort.
(Quête mise à jour): Rencontrez le cercle
30 Les compagnons croient qu'il existe un moyen de purifier l'âme de Kodlak de la saleté de la Bête. Nous allons à l'ancienne tombe d'Ysgramor pour accomplir le rite.
(Quête mise à jour): Voyagez avec le cercle jusqu'au tombeau d'Ysgramor
35 (Quête mise à jour): Ramener Wuuthrad à Ysgramor
40 (Quête mise à jour): Accéder à la salle funéraire
50 (Quête mise à jour): Parlez à Kodlak
60 (Quête mise à jour): Jeter la tête de la sorcière dans le feu
65 (Quête mise à jour): Vaincre l'esprit du loup
70 (Quête mise à jour): Parlez à Kodlak
200 J'ai aidé Kodlak Blanchetête à trouver la paix à Sovngarde, et maintenant je suis le Précurseur des Compagnons.
L'étape indiquée en vert correspond à la réussite de la quête, et en rouge indique son échec.
Les étapes suivantes ont été omises car elles n'ont ni description ni signification : 0, 1.

Remarques

  • Toutes les étapes de quête peuvent ne pas apparaître dans le journal de quête. Lequel d'entre eux apparaîtra et lequel ne dépendra pas de la façon dont la quête est terminée.
  • Les étapes ne sont pas toujours affichées de manière séquentielle. Cela se produit généralement si la quête a plusieurs fins possibles, et aussi si certaines des étapes de la quête peuvent être complétées dans n'importe quel ordre.
  • Si l'étape est marquée en vert, c'est-à-dire comme la fin de la quête, cela signifie que la quête disparaît de la liste des quêtes actives dans le journal, mais de nouvelles entrées liées à la quête peuvent toujours apparaître dans le journal des quêtes.

passage

C-L Quêtes de compagnon C-R
Intrigue principale

Aux armes

Pour rejoindre les Compagnons, vous devez d'abord terminer la quête " Aux Armes ". Si, au tout début du jeu, vous suiviez la route de Riverwood à Whiterun, vous ne pouviez pas vous empêcher de remarquer un groupe de combattants combattant un géant près de la ferme de Pelagia. Ce sont trois compagnons : Ayla la chasseresse, Riya et Farkas. Vous pouvez les aider en rejoignant le combat ou simplement en regardant la bataille.

Une fois le géant vaincu, Aela se tournera vers vous. Selon votre décision, elle vous félicite pour votre soutien ou se moque de votre faible capacité de combat. Après avoir demandé à Ayla qui elle et ses camarades sont, vous en apprendrez plus sur les Compagnons. Vous serez également informé que si vous exprimez soudainement le désir de rejoindre leurs rangs, vous devrez vous rendre à Whiterun et parler à Kodlak Whitemane à Jorrvaskr.

Si vous êtes allé à Whiterun de manière détournée ou que vous avez raté la bataille d'une manière ou d'une autre, alors après avoir discuté avec les habitants de Whiterun, vous apprendrez que les Compagnons recrutent des personnes pour rejoindre leur communauté.

Frappe au coeur

Vous devez vous rendre à un endroit choisi au hasard et tuer l'un des chefs du clan Silver Hand. A la fin, vous devez retourner avec un rapport à Aela à Jorrvaskr.

Note:

La quête ne peut être acceptée que jusqu'à ce que la quête d'histoire des compagnons "Le dernier devoir" soit terminée.

Plans ennemis

Aela voudra connaître les plans de l'organisation ennemie et pour cela elle vous enverra les kidnapper. Rendez-vous à l'endroit indiqué et prenez les plans dans le coffre du chef chasseur loup-garou. Vous pouvez vous frayer un chemin ou simplement les voler. Après les avoir rendus à Aela, la tâche sera considérée comme terminée.

Note:

Cette quête ne peut être effectuée que jusqu'à ce que la quête d'histoire des compagnons "Dernier devoir" soit terminée.

Relique

Aela vous enverra récupérer un autre fragment du légendaire Wuthrad. Il se trouve dans la poitrine de l'un des chefs de la Main d'Argent. Vous devez vous rendre à l'endroit indiqué et rendre la relique à Jorrvaskr.

Note:

Cette quête peut être effectuée plusieurs fois, mais seulement avant la fin de la quête "Dernier devoir" des Compagnons.

Sang et Honneur

Après avoir terminé les deux quêtes secondaires, Kodlak Whitemane lui-même voudra vous parler. Harbinger a découvert votre aide dans la lutte contre la Main d'argent, mais n'en est pas content. Kodlak vous racontera la véritable histoire de la façon dont les Compagnons sont devenus des loups-garous.

Il était une fois, le Cercle a conclu un pacte avec les sorcières de Glenmoril, qui servent le prince Daedra Hircine. En échange du pouvoir et des capacités des loups-garous, les âmes des membres décédés du Cercle ne vont pas à Sovngarde, dont rêvent tous les Nordiques, mais aux terrains de chasse d'Hircine. Ainsi, alors que de nombreux Compagnons considèrent la lycanthropie comme un don, certains, dont Kodlak lui-même, savent que c'est aussi une malédiction.

Le signe avant-coureur a décidé de faire un pas audacieux - de rompre l'ancien traité. Pour ce faire, il vous envoie en mission responsable : vous devez détruire le coven de Glenmoril, tuer les sorcières et rapporter leurs têtes à Kodlak.

O nettoyage vengeance

Avec Vilkas, vous devez vous rendre au camp de la Main d'argent et récupérer l'épave volée de Wuthrad. Vous aurez également une tâche supplémentaire - détruire le clan Silver Hand en tuant tous les chasseurs de loups-garous.

Votre objectif est Fort Driftshade, situé au sud-est de Dawnstar. Près de l'entrée, vous serez accueillis par trois guerriers de la Main d'argent, après les avoir traités, vous irez à l'intérieur. Après avoir descendu les escaliers, vous entrerez dans la première salle, où vous devrez tuer deux autres adversaires. En face de la descente, il y aura une porte menant directement au but, mais elle sera verrouillée de l'autre côté et vous devrez chercher une solution de contournement.

En tournant à gauche et en marchant le long du couloir orné, vous sortirez dans une salle avec deux autres chasseurs de loups-garous. Ensuite, vous devez avancer le long d'un long couloir et sortir dans une pièce avec une porte menant au niveau suivant du fort. Il est recouvert d'une grille, mais le levier qui l'actionne est situé à proximité sur le mur.

Dernière dette

Vous devez venir aux funérailles de Kodlak. Tous les associés et membres du cercle viendront rendre hommage à la mémoire du Harbinger. Jorlund et Eila diront des mots d'adieu, après quoi, selon le rituel, le corps de Kodlak sera confié au feu de la forge céleste.

Eorlund vous demandera de rendre les fragments minés de la hache légendaire, et vous demandera également d'apporter la dernière pièce ayant appartenu à Kodlak et se trouvant dans ses appartements. Vous devez descendre dans les quartiers d'habitation de Jorrvaskr, entrer dans la chambre de l'ancien messager et récupérer le fragment de Wuthrad sur la table de nuit. De retour à Jorlund, vous apprendrez que tous les membres du Cercle se sont rassemblés dans l'Underforge et vous y attendent.

Une fois à l'intérieur, vous verrez Ayla, Farkas et Vilkas se disputer au sujet du dernier souhait de Kodlak. Le Harbinger voulait être guéri de la malédiction d'Hircine et purifier son âme après la mort. Après s'être entretenus, les membres du Cercle décident que peu importe ce que chacun d'eux pense de la malédiction des Compagnons, le dernier souhait de Kodlak doit être exaucé. Pour ce faire, vous devez vous rendre sur la tombe d'Ysgramor, mais depuis qu'elle a été ouverte avec l'aide de Wuthrad, personne n'y est allé depuis de nombreuses années.

En ce qui concerne Wuthrad, Eorlund Grey-Mane apparaîtra dans la forge et rapportera que grâce à vos efforts, tous les fragments de la hache ont été retrouvés et que le forgeron lui-même a pu reforger le légendaire Wuthrad. Puisque le retour de l'épave est votre mérite, ce sera votre honneur de prendre la hache et de mener la marche vers la tombe d'Ysgramor. Vous devez vous rendre aux ruines nordiques, situées sur une île au nord-ouest du Collège de Winterhold. A l'intérieur, tous les membres du Cercle vous attendront. Vilkas rapportera que Kodlak avait raison - la rage de vengeance qui remplissait son âme l'empêche de penser clairement, et donc il n'ira pas plus loin, mais restera en gardant l'entrée. Farkas et Ayla vous accompagneront.

Vilkas vous informera également que les fantômes des Compagnons qui ont quitté ce monde se rencontreront sur votre chemin dans la tombe et, éventuellement, vous attaqueront, car ils veulent tester vos capacités.

Afin d'ouvrir le chemin vers les profondeurs de la tombe, vous devez hisser le légendaire Wuuthrad sur la statue d'Ysgramor. Après avoir activé la statue, vous verrez un passage s'ouvrir dans le mur en face de l'entrée. Après cela, la hache peut être reprise. Un chemin difficile vous attend, vous et vos compagnons.

Dans le premier couloir, vous serez attaqué par deux compagnons-fantômes. Après avoir traité avec eux et ouvert la porte en bois, vous entrerez dans le premier hall, où, lorsque vous apparaîtrez, plusieurs esprits plus agressifs se réveilleront. A gauche de l'entrée se trouve un passage menant à la deuxième grande salle, qui est presque entièrement remplie d'eau. Ici, vous devrez vous battre avec tout un groupe de fantômes.