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maison  /  Traitement des brûlures/ Racine écarlate de Skyrim. Racine de Nirn : qu'est-ce que c'est et avec quoi est-elle consommée. Retour aux racines

Racine écarlate de Skyrim. Racine de Nirn : qu'est-ce que c'est et avec quoi est-elle consommée. Retour aux racines

Exigences : quête commencée Au-delà de l'ordinaire
La quête commence : après avoir lu le Journal de terrain de Sinderion, ou en prenant la Racine écarlate de Nirn
Récompense : effet actif Surprise de Sinderion

La quête est prise et la partie principale est terminée dans le Black Reach, le même dans lequel nous nous trouvons en complétant la quête principale. scénario. Si vous n’y êtes pas encore allé, parcourez l’histoire principale. Et s'il est déjà passé, alors je vous rappelle l'endroit par lequel vous pouvez entrer dans le Black Reach :

Dès mon arrivée aux urgences. il y aura une maison devant toi, tu devrais y aller :

Dans la maison sur la table, nous prenons la racine de Nirn écarlate (bien que vous puissiez la prendre n'importe où ailleurs), et la tâche commence :

Il y aura un journal à proximité, lisez-le.

Vous devez maintenant collecter 30 racines de nirn écarlates. Ils ne poussent que dans les zones d'urgence, et étant donné qu'il y fait terriblement sombre, vous devrez vous fatiguer la vue et courir dans tout le site. Les racines peuvent être trouvées n’importe où (pas seulement près de l’eau) :

S'il vous semble que vous avez déjà cherché dans tous les recoins, mais que vous n'avez pas trouvé 30 racines (comme ce fut le cas pour moi), procédez comme suit : quittez l'emplacement et faites défiler pendant 40 à 60 jours (oui, longtemps, mais Que pouvez-vous faire). Après environ ce laps de temps, tous les donjons du jeu sont complètement mis à jour. Faites défiler, puis revenez à Black Reach et récupérez à nouveau les racines (si elles n'apparaissent pas, cela signifie que vous n'avez pas fait défiler suffisamment de jours).

Une fois que vous avez récupéré 30 pièces ou plus, rendez-vous à la ferme Sarethi :

Trouvez-y Avruz Sareti et parlez-lui d'abord des racines écarlates de Nirn, puis dites-lui que vous en avez 30.

Avruza les prendra et vous donnera en retour l'effet permanent Surprise de Sinderion :

Exigences: quête commencée Au-delà de l'ordinaire
La quête commence: après avoir lu Journal de terrain de Sinderion, ou en prenant Nirnroot cramoisi
Récompense: effet actif de la Surprise de Sinderion


La quête est prise et la partie principale est terminée dans le Black Reach, le même dans lequel nous nous trouvons en complétant le scénario principal. Si vous n’y êtes pas encore allé, parcourez l’histoire principale. Et s'il est déjà passé, alors je vous rappelle l'endroit par lequel vous pouvez entrer dans le Black Reach :

Dès mon arrivée aux urgences. il y aura une maison devant toi, tu devrais y aller :

Dans la maison sur la table, nous prenons la racine de Nirn écarlate (bien que vous puissiez la prendre n'importe où ailleurs), et la tâche commence :



Il y aura un journal à proximité, lisez-le.

Vous devez maintenant collecter 30 racines de nirn écarlates. Ils ne poussent que dans les zones d'urgence, et étant donné qu'il y fait terriblement sombre, vous devrez vous fatiguer la vue et courir dans tout le site. Les racines peuvent être trouvées n’importe où (pas seulement près de l’eau) :



S'il vous semble que vous avez déjà cherché dans tous les recoins, mais que vous n'avez pas trouvé 30 racines (comme ce fut le cas pour moi), procédez comme suit : quittez l'emplacement et faites défiler pendant 40 à 60 jours (oui, longtemps, mais Que pouvez-vous faire). Après environ ce laps de temps, tous les donjons du jeu sont complètement mis à jour. Faites défiler, puis revenez à Black Reach et récupérez à nouveau les racines (si elles n'apparaissent pas, cela signifie que vous n'avez pas fait défiler suffisamment de jours).

Une fois que vous avez récupéré 30 pièces ou plus, rendez-vous à la ferme Sarethi :

Ce nom inhabituel a une usine à Jeu TES 5 : Bordeciel. Il a une couleur vert vif et pousse près des plans d’eau. Nirnroot peut être reconnu par ses feuilles longues et étroites, sa lueur (surtout la nuit) et sa sonnerie. Lui et son homologue écarlate ont des propriétés alchimiques similaires, ce qui donne lieu à des potions différentes. Les poisons fabriqués à partir de cette plante ont les mêmes caractéristiques que les potions fabriquées à partir d'autres ingrédients. Toutefois, les premiers sont beaucoup plus chers.

Données historiques

Nirnroot pousse près de grandes étendues d’eau, mais est assez rare. Les botanistes impériaux affirment que sa croissance a été affectée par une sorte de cataclysme et qu'il ne peut pas pousser le long des routes (même s'il poussait autrefois). D'autres usines ont su s'adapter aux nouvelles conditions climatiques, et la nature magique de la racine la rendait trop sensible à de tels changements.

Oh celui-là Monde incroyable- Bordeciel ! Nirnroot a une lueur mystérieuse et douce bleue, blanc-bleu. Au fil du temps, pour survivre, il a changé de nature et a appris à exister dans l'obscurité totale (Black Reach). Comment cela pourrait-il arriver? Les botanistes pensent qu'après l'éruption de la Montagne Rouge, les cendres tombant du ciel se sont mélangées au sol. Changé et apparence plantes en raison de la présence d'une substance rare - le sel de cendre.

Des archives anciennes indiquent que la racine est en train de mourir, c'est pourquoi elle n'a pas été entièrement étudiée. Cela permettrait de fabriquer de nombreuses potions utiles, dont les effets sont difficiles à imaginer.

Où regarder

Il faut savoir que toutes les plantes du jeu repoussent après assemblage (au bout d'un certain temps). La même chose peut être dite à propos du Nirnroot. peuvent être trouvés en vente auprès des personnages qui ont une table d'alchimie à côté d'eux. Comme mentionné ci-dessus, il ne peut être récolté qu’à proximité de grandes étendues d’eau. Il vaut mieux y aller la nuit pour voir la lueur inhabituelle de la plante (vous pouvez également vous concentrer sur le son).

  1. Le plus un grand nombre de les racines (8 pcs.) peuvent être trouvées à la ferme Sareti. Ils ne vous laisseront pas simplement les choisir, vous devrez donc négocier avec les propriétaires du site. Deux autres ingrédients peuvent être récupérés à l’intérieur de la maison.
  2. Près de la taverne Half Moon, vous devez vous diriger vers le sud-ouest en direction du Hunter's Rest. À mi-chemin, vous rencontrerez plusieurs ingrédients.
  3. À la recherche d’une plante, vous devriez vous promener dans Riverwood.
  4. Quatre ingrédients poussent au nord de Dawnstar.
  5. Il y a plusieurs bûches près de Whiterun, avec une racine poussant près de l'une d'entre elles.

Que se passe-t-il si vous mangez l'ingrédient

Manger des ingrédients permet de les reconnaître fonctionnalités bénéfiques. Mais en même temps, ils ont un impact négatif sur le personnage.

Nirnroot (Skyrim) peut :

  • aggraver la santé;
  • réduire l'endurance;
  • rendre le joueur invisible ;
  • améliorer la résistance aux sorts magiques.

Si vous essayez l'ingrédient de Blackreach ou de Cyrodiil, votre santé, votre endurance, votre vitesse ou votre agilité diminueront. Il diffère de son homologue en ce qu'il n'a pas d'effet positif lorsqu'il est consommé. Mais la plante Cyrodiil permet de fabriquer divers poisons, et se désintègre également plus rapidement dans le sang du personnage. Dans Skyrim, la racine repousse, mais pas dans Cyrodiil.

Dans le monde du jeu, vous pouvez trouver ce type de plante, qui est différent de son homologue taille gigantesque et de longues feuilles rouges. Cette racine ne pousse qu'à un seul endroit : dans le Black Reach. Une lueur mystérieuse et un son inhabituel en émanent également. Cet ingrédient est plus facile à trouver en raison de sa taille et de sa répartition sur une petite surface. L'usine est située à la fois près de l'eau et sur terre. En même temps, vous ne pouvez nager que vers certains endroits.

Comme mentionné ci-dessus, l'ingrédient a des propriétés standard, similaires à celles de la racine Nirn habituelle (Skyrim). La seule différence est que lorsque vous l'utilisez, votre endurance et votre santé sont réduites. La plante rouge est nécessaire non seulement pour préparer des potions, mais également pour accomplir la quête, qui sera discutée ci-dessous.

Retour aux racines

Cette tâche est activée après avoir lu le journal de Sinderion ou détruit le premier dans Black Reach. Le journal se trouve à l'intérieur du laboratoire (petit bâtiment) à côté du squelette de Sinderion. De là, vous pouvez apprendre que le voyageur et le chercheur ont déployé beaucoup d'efforts pour étudier et collecter la plante. Pour créer un certain catalyseur alchimique, il lui fallait trouver 30 échantillons. Il n'a pas eu le temps de terminer son travail car les Falmer l'ont tué ( habitants du sous-sol, agressif envers tout le monde depuis la surface).

Le personnage devra faire le travail de Sinderion : trouver le nombre de racines requis. Ils sont répartis uniformément dans tout le Black Reach, à proximité des plans d’eau. Une plante peut être cueillie en laboratoire, une autre dans la tour des Ruines Silencieuses. A la recherche d'autres échantillons, vous devrez parcourir tout le site. La bonne nouvelle est qu'il n'est pas difficile de rechercher la racine de Nirn : sa lueur est visible de loin.

Lorsque le dernier exemplaire sera retrouvé, l'ensemble devra être apporté à Avruza (à la ferme Sareti). Le personnage lui racontera le sort de Sinderion et lui donnera les plantes. En échange, la femme donnera un livre racontant la racine et donnera effet actif"Sinderion's Surprise" (la possibilité de créer 2 potions à la fois avec 25 % de chances).

La quête « Retour aux racines » commencera lorsque Dovahkiin découvrira la racine écarlate de Nirn pour la première fois dans Skyrim ou lira le journal de Sinderion. Le journal se trouve dans le laboratoire de terrain du chercheur. Si la plante est découverte en premier, une note apparaîtra dans le journal de Dovahkiin indiquant que ce serait une bonne idée de rechercher un nouvel ingrédient.

En récompense de ses efforts, le protagoniste recevra un livre unique et coûteux, « Discours sur la racine de Nirn », ainsi qu'un nouveau talent, « La surprise de Sinderion ». Le talent est permanent et donne de bonnes chances (1:4) de créer deux potions en laboratoire au lieu d'une.

Marqueurs pour coffres-forts Vostochnaya compagnie impériale? Malheureusement, un tel mod n'existe pas. Au moins, je ne l'ai pas vu. Et cette quête ne peut pas être complétée, même si vous trouvez tout.

Il s'agit d'un simple petit mod pour Skyrim qui permet d'afficher l'emplacement des Racines Pourpres de Nirn pour la quête "Retour aux Racines". Il a les mêmes propriétés alchimiques que le Nirnroot ordinaire (à l'exception de la particularité de deux effets de dégâts). Comme la Nirnroot normale, la Crimson Root émet un bourdonnement pour vous informer lorsque la plante est à proximité.

https://youtu.be/m2ywEZgNicI

La tâche commence après personnage principal trouve accidentellement la racine écarlate de Nirn ou après avoir découvert et lu le journal de Sinderion dans son laboratoire de terrain à Blackreach. Si la plante est découverte en premier, une note apparaîtra dans le journal de Dovahkiin indiquant que ce serait une bonne idée de rechercher un nouvel ingrédient. Ses propriétés sont directement opposées à celles de la racine Nirn ordinaire, à l'exception de l'invisibilité. La valeur particulière de cet ingrédient réside dans le fait qu’une recette de poison contenant cette racine vous donnera une potion plusieurs fois plus puissante que toute autre.

La quête commence après que le personnage principal ait accidentellement trouvé la racine écarlate de Nirn ou après avoir découvert et lu le journal de Sinderion dans son laboratoire de terrain à Blackreach. Si vous y parvenez d'une manière ou d'une autre, parmi les biens de cet alchimiste, vous trouverez probablement le cœur d'un Daedra. Mais nous n’en parlons pas maintenant. Racine écarlate, c'est-à-dire...

Vous devez maintenant collecter 30 racines de nirn écarlates. Ils ne poussent que dans les zones d'urgence, et étant donné qu'il y fait terriblement sombre, vous devrez vous fatiguer la vue et courir dans tout le site. De plus, elle m'a donné un effet magique permanent appelé Surprise de Sinderion.

« Retour aux racines » (Racines cramoisies de Nirn)

Après avoir lu le journal, il nous faudra trouver 30 racines de nirn écarlates, je ne dirais pas que c'est une tâche très difficile, toute la difficulté réside dans le lieu de recherche, car le Black Reach est très dangereux. Sa maison est située à l'est de Geirmund's Hall, près d'Ivarstead.

Avruza Sareti, une ancienne élève de Sinderion, a vu la racine écarlate de Nirn que j'avais collectée et était très heureuse d'avoir pu achever le travail de Sinderion. Un scientifique âgé s'est arrêté à la ferme d'un certain Avruza Sareti, vénéré dans Skyrim comme un spécialiste de l'alchimie végétale. Elle a beaucoup à faire dans sa ferme, alors j'ai décidé de l'aider. J'avais pour mission d'obtenir 20 grappes de raisins jazbi.

En récompense de l'accomplissement de cette tâche, Avruza vous remerciera en vous remettant un exemplaire du livre unique « Réflexions sur la racine de Nirn » écrit par Sinderion. Mais plus important encore, le protagoniste sera récompensé par le talent Surprise de Sinderion. Il s'agit d'un effet unique permanent qui donne 25% de chances de créer deux potions au lieu d'une lors de la pratique de l'alchimie, sans aucun doute très utile à toute personne intéressée par cet art.