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Nouveau mégatron. Devis. Biographie dans les longs métrages

Le 22 juin sort le blockbuster le plus attendu de cet été, le cinquième volet de Transformers. Les créateurs de The Last Knight promettent de surprendre le public avec une bataille à grande échelle, dont les analogues n'ont pas encore été connus par l'univers des transformateurs. Alors que le monde s'est figé dans l'attente d'un affrontement spectaculaire, rappelons-nous quelles armes se trouvent dans l'arsenal des Autobots et des Decepticons.

1. Épée étoilée

Qui a créé: Solus premier

Qui possédait: Prima, Optimus Prime

Où apparaît-il : série animée "Transformers : Prime", le jeu "Pulsar Defense"

L'Épée des Primes instille la peur chez les ennemis : c'est une arme puissante aux dimensions impressionnantes. Selon la légende, l'épée a été créée à partir de trois transformateurs. Seule la main de Prime peut la posséder, et cela doit être pris au pied de la lettre : afin de contrôler l'épée, Megatron a dû transplanter la main de l'un des Primes. La Star Sword frappe les adversaires même à une grande distance - une puissance si impressionnante des vagues qu'elle produit. Avec cette arme de la série animée "Transformers : Prime", Optimus a endommagé le navire en vol stationnaire des Decepticons. Le transformateur lui-même était sur Terre.

2. Marteau Solus Prime

Qui a créé: Solus Premier

Qui possédait: Solus Prime, Optimus Prime, Megatron, Ultra Magnus

Où apparaît-il : série animée "Transformers : Prime", le jeu Transformers : Devastation

L'artefact créé par le vrai Premier est capable de transformer la matière, transformant l'inanimé en vivant. Le marteau est utilisé pour créer des armes avec des caractéristiques spécifiées. Le pouvoir de l'artefact est activé par la main de Prime. Dans le jeu Devastation, par exemple, seuls deux transformateurs peuvent utiliser le marteau - Grimlock et Optimus.

3. Prime Crusher (deuxième nom - Dark Star Sword)

Qui a créé: Mégatron

Qui possédait: Mégatron

Où apparaît-il :

Le Prime Crusher a été spécialement conçu pour contrer la Star Sword : ce n'est pas pour rien qu'on l'appelle aussi la Dark Star Sword. L'arme est forgée à partir d'energon noir, car ce Megatron devait utiliser le Marteau de Solus Prime (le chef des Decepticons a remplacé sa main par la main de Prime pour que le marteau l'écoute). Il (comme l'épée fabriquée par Solus Prime) est capable de produire des ondes de choc de grande puissance. Cependant, ils ne sont pas concentrés au point de couper des objets à distance. Mais le Prime Crusher est plus dur que la lame du chef des Autobots : dans la bataille entre Optimus et Megatron, la Star Sword s'est brisée en morceaux sous le coup de la Dark Star Sword (Transformers : Prime, Alpha, Omega series).

4. Toks-Fr

Qui a créé: Scientifiques Decepticon

Qui possédait: Decepticons

Où apparaît-il : la série animée "Transformers : Prime", le jeu "Fall of Cybertron"

Tox-En est une arme de destruction massive. C'est une forme toxique d'energon. L'arme a été commandée pour être créée par Megatron pendant la guerre avec les Autobots. Un effet à court terme de Tox-En sur un transformateur provoque une faiblesse, un effet à long terme conduit à la paralysie et même à la mort.

5. Immobilisateur

Qui a créé: Scientifiques Decepticon

Qui possédait: Airachnid, Cloison

Où apparaît-il : série animée "Transformers : Prime"

L'arme a été conçue pour immobiliser les Autobots au combat. Il est capable de "geler" le transformateur, mais il sert aussi à "dégivrer". L'antidémarrage a été utilisé contre Bulkhead et Optimus Prime, puis détruit. Les Transformers seraient restés immobilisés à jamais si Ratchet n'avait pas pu restaurer les armes Decepticon et dégeler ses compagnons d'armes avec. Dans la bataille sur Cybertron, Bulkhead a utilisé des armes contre ses créateurs - les Decepticons.

6. Extracteur d'étincelles

Qui a créé: Scientifiques Decepticon

Qui possédait: Decepticons

Où apparaît-il : série animée "Transformers : Prime"

L'arme vise à priver les transformateurs d'une étincelle. L'extracteur a un grand rayon d'action. Pendant la guerre entre les Autobots et les Decepticons, les armes ont été prises à leurs créateurs et envoyées sur Terre. C'est le premier artefact que les transformateurs ont trouvé sur Terre. L'arme a aidé les Autobots à détruire les Vehicons. L'extracteur a été mis hors service par Megatron, pour lequel il a utilisé l'épée noire.

7. Lame Lame du Chaos

Qui a créé: Solus premier

Qui possédait: Nexus Prime

Où apparaît-il : roman de l'univers unifié Transformers: Exiles

La lame du chaos est une arme puissante utilisée par Nexus Prime. Il est dans le corps d'un "gestalt", un robot composite. Nexus a utilisé l'épée dans la bataille avec Thundertron, puis la taille de l'arme et la puissance de Prime ont forcé l'ennemi à battre en retraite.

8. Blaster à résonance

Qui a créé: Decepticons

Qui possédait: Onde sonore, Knockout

Où apparaît-il : série animée "Transformers : Prime"

L'arme génère des ondes sonores à basse fréquence, ce qui cause des dommages à l'ennemi. L'action du blaster vise à endommager l'ouïe de l'ennemi. Cependant, l'arme est également capable d'influencer des objets, et plus la fréquence sonore est basse, plus l'effet est fort. Un blaster résonnant attaché au poignet qui brille en rouge lorsqu'il est activé.

9 Canon inflammable

Qui a créé: robots automatiques

Qui possédait: Balayage latéral, R-Blade

Où apparaît-il : série animée "Transformers", le jeu Devastation

Une petite mitrailleuse est capable de frapper l'ennemi avec d'impressionnantes langues de flammes. Sideswipe aime beaucoup cette arme. Le canon a aidé à plusieurs reprises lors d'escarmouches avec les Decepticons. Il peut être utilisé pour couper les chaînes d'énergie (comme le Racer l'a fait dans l'épisode "Help, Dinobots").

10. Inhibiteur gyroscopique

Qui a créé: Prise de roue

Qui possédait: Prise de roue

Où apparaît-il : Série animée Transformers, bandes dessinées IDW

L'arme a été construite pour lui-même par l'Autobot Wheeljack. Il a placé un gyro-inhibiteur dans son canon d'épaule. L'action de l'arme vise à mettre l'ennemi hors de combat pendant un certain temps. Certes, pour cela, vous devez le frapper, car l'arme n'agit pas comme un rayon. Le gyro-inhibiteur de "Dinobots Help" a aidé Wheeljack à arrêter Megatron lui-même.

Même le "pistolet" le plus simple de l'univers des transformateurs peut donner des chances à n'importe quelle arme "humaine" de la sélection thématique de peintures, malgré le fait que les réalisateurs ont déjà proposé un grand nombre d'options pour des armes super puissantes. Dans la cinquième partie de la franchise de films Transformers, les gens devront à nouveau affronter les machines. Les transformateurs utiliseront sûrement tout l'arsenal de leurs armes et en développeront de nouvelles. L'enjeu est trop important, espérons que Michael Bay a armé les camps adverses jusqu'aux dents, et que le combat plaira au divertissement.

Il était une fois, Optimus Prime et Megatron se considéraient comme des frères et dirigeaient la planète ensemble. Megatron a dirigé l'armée et Optimus a dirigé les scientifiques, mais après un contact avec Follen, il a décidé qu'il n'y avait pas assez de puissance disponible et a également secrètement collaboré avec Sentinel Prime. À la suite du déclenchement du conflit, l'Allspark a été expulsé de la planète et Megatron l'a suivi. Après avoir atterri au pôle Nord de la Terre, il a été gelé dans la glace et retrouvé plus tard par le voyageur Archibald Witwicky.

L'organisation spécialement créée "Sector 7" a déplacé le Megatron gelé vers sa base dans le barrage Hoover, mais en 2007, il a été découvert et libéré par les Decepticons. Dans la bataille qui a suivi, Sam Witwicky a placé l'Allspark dans la poitrine du Decepticon, lui prenant la vie. Le corps de Megatron a été enterré dans la tranchée Laurentienne, où il a ensuite été retrouvé par ses subordonnés et ressuscité avec un éclat Allspark.

Le Megatron restauré a vaincu Optimus Prime au combat, mais a évité la bataille qui a suivi en Égypte. Au lieu de cela, il s'est caché en Afrique, où il a essayé d'élever une nouvelle génération de Decepticons. Sentinel Prime a pris la direction. Megatron est néanmoins intervenu dans la bataille finale entre Optimus et Sentinel, puis a tenté de se rendre, mais a été tué.

Cependant, la tête de Megatron a conservé la capacité d'interférer avec ce qui se passait, grâce à quoi Galvatron a été créé, héritant d'une partie de sa personnalité.

Les transformateurs (Génération 1)

Megatron a été créé par les Decepticons pour être le leader parfait, et lorsqu'il est passé à l'offensive, les Autobots ont été vaincus. Bientôt, presque toute la planète a été capturée par les Decepticons. Lorsque la guerre a épuisé les riches ressources de Cybertron, il a suivi les Autobots sur Terre.

Le chef des Decepticons a élaboré des plans incroyables pour détruire les ennemis, mais ils n'étaient pas destinés à se réaliser et il a subi défaite après défaite. Il devait aussi constamment remettre à sa place Starscream, qui doutait de la capacité du leader à remporter une victoire finale sur les Autobots. En 2005, Megatron a mené un assaut sur une ville Autobot sur Terre qui a abouti à Decepticon grièvement blessé. Le Megatron impuissant a été éjecté dans l'espace, où Unicron l'a trouvé et l'a refait en Galvatron.

L'amour, la compassion, la pitié n'ont aucun sens pour Megatron. Il a atteint le poste de chef des Decepticons grâce à une combinaison de force brute, de ruse militaire, de cruauté et de férocité. Sur Cybertron, il était le commandant en chef des opérations militaires contre les Autobots, qui l'appelaient le "Breeder of Dust". Ce titre a été inventé par peur et par respect pour Megatron. Megatron est fier de son titre. L'exil sur Terre l'a rendu encore plus en colère et irrité, si une telle chose est possible en principe. Il a hâte de retourner à Cybertron et de terminer le travail de destruction des Autobots. Sur Terre, il s'est entièrement consacré à la destruction de ceux qui étaient ici avec lui, mais ses plans vont encore plus loin. Il se rend compte que la Terre est un entrepôt géant de métaux et de carburants, et a l'intention de tout maîtriser avec l'aide de ses Decepticons. De plus, ses plans ultérieurs sont si grandioses que même les Decepticons n'en sont pas conscients - il a l'intention d'asservir la population de la Terre. Les exceptions à sa devise ne sont pas autorisées.

Capacités : Megatron est remarquablement fort et intelligent. Dans ces qualités, il est égal au leader des Autobots, Optimus Prime. Son canon thermonucléaire est capable de transformer une quantité négligeable de matière en une énorme masse d'explosif atomique. Le canon tire jusqu'à 12 miles et est capable d'anéantir une petite ville. Megatron est capable d'utiliser des circuits électriques internes pour connecter un pistolet à un trou noir afin de recevoir de l'énergie de l'anti-matière. La puissance du tir dans ce cas augmente dans une proportion gigantesque, mais la procédure nécessite trop de stress de la part de Megatron lui-même, même pour un seul tir.

Faiblesses : Megatron n'a aucune faiblesse connue.

Histoire dans l'univers de Michael Bay :

Megatron n'a pas toujours été le maître diabolique, cruel et puissant des Decepticons. Il était autrefois un étudiant de Sentinel Prime et un ami d'Optimus. Megatron a été honoré d'assumer les fonctions de défenseur de Cybertron et de commandant de ses forces de défense. Cependant, Megatron était extrêmement mécontent de la position privilégiée d'Optimus, qui était Prime, et donc, très probablement, le prochain chef des transformateurs après Sentinel. Cela a permis au Fallen One de convaincre Megatron de faire défection à ses côtés et de déclencher une rébellion. La guerre a éclaté sur Cybertron et les rebelles ont commencé à s'appeler Decepticons. Cependant, même sans les Fallen, Megatron aurait déclenché une guerre tôt ou tard pour se débarrasser d'Optimus. Megatron est obsédé par ses objectifs et ses désirs. Pour eux, il est prêt à tout risquer : ses protections, sa planète natale et même sa propre vie. Le pouvoir absolu - c'est tout ce qu'il veut, et pour quoi il se bat. Megatron sur Terre n'a pas déguisé son mode alternatif, préférant se transformer en un puissant chasseur spatial.

Trois ans après l'opération Firestorm et la mort des Fallen, Megatron est apparu en Afrique. Un ancien tyran se cache dans le désert namibien. Il s'est adapté aux conditions locales en adoptant un mode alternatif d'un tracteur militaire blindé terrestre, le camion-citerne à 10 roues M915 Line-Haul Mack Titan. Il ne s'est toujours pas complètement remis des dommages qu'Optimus Prime lui a infligés lors de leur dernière bataille et a apparemment perdu la capacité de voler. Il passait la plupart de son temps assis sur une sorte de trône en ruine fait de toutes sortes d'ordures et de ferraille, permettant aux drones, dirigés par Igor, de restaurer son corps délabré. De temps en temps, Megatron sortait de son camp à la recherche d'énergie, effrayant avec son apparence effrayante d'animaux locaux. Son exil a été interrompu par un message de Laserbeak, qui a rapporté à Megatron le combat d'Optimus avec Shockwave et que les Autobots avaient découvert les restes de l'Arche manquante. C'était exactement ce que Megatron attendait. Son piège pour les Autobots a fonctionné et il est temps pour les Decepticons de frapper à nouveau.

Après que Megatron ait été vaincu par le pouvoir de l'Allspark, les Decepticons ont été décapités et désorganisés pendant un certain temps. Mais cela n'a pas duré longtemps. Soundwave, après s'être connecté à un satellite de communication militaire américain, a intercepté une conversation entre le représentant présidentiel Theodore Galloway et la direction de NEST, dans laquelle il mentionnait que l'Allspark n'avait pas été complètement détruit, l'un des fragments était caché dans un objet soigneusement gardé "B- 14" dans un coffre-fort électromagnétique, et le corps de Megatron repose au fond de l'abîme Laurentien. L'envoyé de Soundwave, Ravage, est entré par effraction dans l'établissement et a volé le fragment. Ensuite, le Scalpel (un médecin Decepticon miniature), accompagné des Constructicons, a livré le fragment au lieu de sépulture de son chef. En conséquence, Megatron a été ressuscité et a reçu un nouveau corps encore plus puissant et un mode de char Cybertronian alternatif. Surtout, Megatron aspire à la vengeance, mais maintenant il ne peut plus se passer de l'aide d'un ancien allié - Fallen (Fallen).

Maintenant que le verdict a été annoncé, il est temps de plonger dans le monde des transformateurs et de découvrir comment survivre sur Cybertron. Cette planète n'a jamais été célèbre pour son bon climat, et avec le déclenchement de la guerre civile, ils ont complètement oublié que l'hospitalité est sacrée et que l'invité est inviolable. Transformers : Battle for Cybertron est l'un des jeux les plus difficiles de ces derniers temps, à moins que vous ne soyez fan du niveau de difficulté facile.

En bref sur les principaux

Tout d'abord, quelques conseils qui vous aideront dans les situations difficiles.

    Ne restez pas longtemps au même endroit. Les robots volumineux sont étonnamment rapides et agiles. De plus, l'ennemi en prend en quantité et au moins une douzaine de balles, de caillots d'énergie, de grenades, de mines et de roquettes volent dans votre quartier. Si vous n'esquivez pas à temps, la bataille se terminera avant même d'avoir commencé.

    Ignorez les ennemis qui brûlent sans arrêt, et surtout n'essayez pas de les imiter, les munitions s'épuisent rapidement. Le stock, bien sûr, peut être reconstitué en cassant la boîte avec la marque des coquillages, mais encore faut-il le trouver.

    Souvent à côté de ces conteneurs se trouvent des entrepôts d'armes - des boîtes métalliques oblongues et larges. Ici, vous pouvez changer, par exemple, un pistolet thermonucléaire en une mitrailleuse à neutrons. Ne dédaignez pas les armes de tireur d'élite ; malgré les petites munitions et la faible cadence de tir, il résout les problèmes beaucoup plus rapidement que ses frères automatiques.

    De nombreux joueurs oublient inutilement les tourelles. Pensez-vous qu'ils ne peuvent être utilisés qu'en mode normal ? Non, ces redoutables canons et mitrailleuses s'enlèvent facilement et s'emportent avec eux. La vitesse de déplacement est réduite et la distance de saut est réduite, oui, mais vous avez un formidable argument au combat. Certes, il y a un "mais": un simple pistolet reste avec le héros même après la transformation, mais il n'y a pas de tourelle. Ne vous précipitez pas pour le jeter, il vaut mieux utiliser toutes les cartouches à bon escient.

    Bien sûr, non seulement vous, mais aussi vos ennemis ont une arme aussi volumineuse et dangereuse. Il existe deux moyens éprouvés de se protéger. La première frôle la lâcheté : se transformer en voiture ou en avion de chasse et sortir de là. Mettez-vous en ordre, allez à l'arrière et battez jusqu'au bout.

    Deuxième méthode - ne suivez pas les sentiers battus; quand le chemin part à gauche, courez à droite, même en sachant qu'il y a une impasse. Vous rencontrerez peut-être un mur, mais très probablement - des stocks de munitions, des grenades et un bouclier énergétique qui double en fait l'espérance de vie. Avec lui, vous pouvez aller en toute sécurité au frontal.

    Ne sous-estimez pas la mêlée. Là où vous passez un demi-clip, un ou deux coups avec une hache ou une masse suffiront. Cela permet également d'économiser beaucoup de munitions. Quoi, cependant, on ne peut pas dire de la vitalité - le héros a le temps de bien tirer, ou du moins de donner un coup de pied.

    N'hésitez pas à vous cacher. Les "transformateurs" sont propices à la dynamique et à la prise de vue continue, mais parfois, tant d'adversaires à la peau épaisse se précipitent sur vous en un seul faux mouvement - et bonjour, point de contrôle. Le jeu de cache-cache facilite les choses. Un excellent exemple de bonne couverture est une épave de météorite près du vaisseau spatial Decepticon dans l'avant-dernier chapitre. Lorsque vous volez vers lui et que vous tuez les gardes, un énorme garde apparaîtra, tirant des missiles à tête chercheuse et des explosions d'énergie et appelant régulièrement des renforts. Une pierre durable vous évitera de bombarder, et il ne reste plus qu'à tirer avec précision.

    Cependant, c'est l'une des rares missions dans lesquelles la plupart du temps se passe sous l'apparence d'un véhicule. Le reste du temps, évitez les longs séjours sous forme de voitures, de camions, de véhicules blindés de transport de troupes et d'avions de chasse. Leurs armes ne feront pas face aux fantassins.

    N'oubliez pas les capacités des transformateurs. L'invisibilité est un ticket pour une victoire rapide. La tactique est simple : se rendre invisible, se faufiler sur l'ennemi et le frapper avec un marteau sur la tête de toutes ses forces. L'effet est tout simplement incroyable.

    Tous les talents nécessitent une recharge, mais certains nécessitent de l'energon, qui tombe des corps des ennemis vaincus, des cartouches et des emblèmes de transformateur. Ces derniers sont situés dans des endroits difficiles d'accès et explosent d'un seul coup. Si vous êtes un Autobot, recherchez le logo Decepticon, si vous êtes un Decepticon, recherchez les marques Autobot.

    La seule façon de vaincre une brute, un géant avec un bouclier énergétique, est de faire exploser son sac à dos en lambeaux. Cela ne peut se faire qu'en entrant par l'arrière, ce qui est difficile en raison de l'agressivité folle de l'ennemi. Lancez une grenade EMP à ses pieds, cela assommera l'homme fort pendant un moment et le jettera en l'air, et vous aurez la possibilité de vous venger.

Arme

Le choix des armes est un moment important dans la vie de chaque transformateur. Vous ne pouvez transporter que deux canons et trois autres grenades ou mines (et même une en mode multijoueur). Que choisir ? Maintenant, pensons à quelque chose.

blaster ionique

L'arme la plus rapide de toutes, le blaster ionique est rarement distribuée immédiatement. Il est idéal pour combattre l'infanterie légère, les araignées et autres transformateurs faibles, surtout s'ils sont à bout de bras de vous. Le fait est que la cadence de tir est l'un des deux avantages de ce miracle. La seconde est la taille du clip. Tous les autres indicateurs - dégâts, distance et précision - sont négligeables. N'essayez même pas d'attaquer des adversaires à la peau épaisse avec.

Néanmoins, le blaster ionique, avec sa rapidité, a bien fait ses preuves dans les batailles en ligne.

souffleur de ventilateur

Fusil de chasse semi-automatique, tire, la souche est dégagée, tire. Sauf que ce n'est pas tout à fait normal. La faible cadence de tir et les problèmes de précision sont des bagatelles, ce qui est beaucoup plus grave, c'est que le blaster ne convient qu'au combat rapproché. Mais si vous rampez et commencez à tirer, vous pouvez être sûr que la victoire est à vous. Les dégâts sont importants même selon les normes des fusils de chasse.

Pistolet IEM

Un autre fusil de chasse semi-automatique qui ne tire que des impulsions électromagnétiques, envoyant l'ennemi dans un état de méditation profonde pendant une longue période. Les dégâts sont plus que solides. Un ou deux coups suffisent pour écraser presque n'importe qui en pièces de rechange, et quelques volées dans le sac à bandoulière d'un voyou laisseront instantanément des souvenirs de ce voyou.

Comme le fan blaster, le pistolet EMP n'est pas très populaire dans les batailles en ligne. Si vous sautez bien et savez tirer dans la tête, pas de problème. Sinon, prenez quelque chose de plus rapide.

Automate à neutrons

Deuxième place pour la vitesse de tir. La machine à neutrons est littéralement cachée dans un coffre avec des armes sur deux et est donnée à beaucoup dès le début de la mission. Plus de deux cents cartouches sont placées dans le clip, mais elles sont consommées extrêmement rapidement - pour se débarrasser d'un transformateur ennemi, il faudra au moins dix à vingt coups. Ne pensez même pas à aller avec lui contre les patrons, et les voyous et les camarades sont trop durs pour la machine à neutrons. Mais contre les robots ordinaires, cela fera l'affaire - bien que la gamme de ce jouet ne soit pas la meilleure.

X12 "Perforateur"

Le meilleur qui vient des armes à tir rapide et létales. X12 "Puncher" ressemble à un pistolet Gatling, sauf qu'il est chargé de petites gouttes d'énergie. Idéal pour un combat même avec des ennemis lourdement blindés, et les énormes boss ne résisteront pas à l'assaut.

Mais il y a deux "mais". La première est qu'avant de commencer à tirer, le Perforateur doit tourner, et c'est le moment. En mode multijoueur, c'est le même problème. Le deuxième inconvénient est une énorme propagation de cartouches.

Pistolet à énergie

L'arme de tireur d'élite la plus faible, qui attire cependant toutes les autres caractéristiques. Le stock de cartouches est plus que modeste, mais deux ou trois coups suffisent pour faire tomber un robot ordinaire, dont il y en a le plus dans le jeu. Les transformateurs gras prendront quatre ou cinq charges, mais ne touchez pas aux énormes avec ce bel homme.

Un énorme avantage du pistolet à énergie par rapport aux autres armes de tireur d'élite est sa cadence de tir relativement élevée, ce qui est très utile dans les batailles en ligne.

Fusil à photons

Un fusil moyen à tous égards. L'optique est simple et tirer sur des cibles éloignées peut être un problème. La cadence de tir élevée et les dégâts plutôt élevés font du Photon Rifle l'un des meilleurs choix en mode solo et multijoueur. Compte tenu de la petite taille des cartes pour les combats en ligne et des rafales de tir de trois rounds, vous avez toutes les chances de devenir un excellent tireur d'élite.

Blaster nul

L'arme la plus puissante du jeu. Parfait dans tout sauf à faible cadence de tir. Mais la létalité est telle qu'elle vous permet de faire exploser un fantassin lourd en armure épaisse et avec une tourelle dans les mains de quatre à cinq coups. Il n'y a rien à dire sur les robots ordinaires : appuyez une fois sur la gâchette et oubliez. Une approximation décuplée permet de tirer dans le talon de quelqu'un qui se cache mal. Et même les patrons renoncent sous les assauts de cette formidable invention.

Pour ceux qui ont l'habitude de se cacher dans Modern Warfare, Battlefield, Counter-Strike et Quake 3 et de tirer sur les adversaires avec des tirs bien ciblés, le null blaster est parfait. Prenez simplement une position avantageuse et apportez la victoire à l'équipe.

pistolet thermonucléaire

Malgré son nom, thermonucléaire dans ce pistolet n'est que la taille et la cadence de tir. Et le dernier est entre guillemets, il faut beaucoup de temps pour se recharger. L'arme préférée de Megatron est rarement utilisée dans le domaine du réseau, et en mode solo, elle ne s'attarde pas longtemps.

Et encore. Premièrement, cette unité a une bonne létalité, et deuxièmement, la distance de tir. La chose la plus importante est le rayon de destruction impressionnant. Si un groupe d'adversaires est attiré à proximité, tirez au centre et ils seront étalés sur les murs. Mais n'essayez pas de tirer de loin, jusqu'à ce que la charge atteigne les cibles, les cibles auront le temps de se disperser.

Lanceur de plasma

Victime d'un tir rapide, le lanceur de plasma est une excellente trouvaille pour disperser les foules et combattre les boss. Comme le Perforateur X12, il a besoin de temps pour s'échauffer et tourner, mais dès que tout ira mieux, cachez tout le monde !

Cette chose libère, bien sûr, des caillots de plasma, et plus vous maintenez le bouton "shoot" enfoncé, plus ils seront gros et puissants. Les petits briseront l'armure des robots ordinaires, les énormes raccourciront de moitié la bouée de sauvetage des créatures géantes de Cybertron.

L'énergie est généralement suffisante pour cinq à dix coups.

Mortier "Volcan"

Tout va bien ici - et le rayon de destruction, la force de l'explosion et la cadence de tir. Tout sauf gamme. Pour atteindre l'adresse, vous devez viser haut au-dessus de la cible, et il n'y a aucune garantie. Comment être? Utilisez cet argument soit en combat rapproché, soit pour protéger des objets stratégiquement importants (les mines peuvent être placées en premier puis activées).

Fusées thermiques

Un lance-roquettes portatif est le deuxième en puissance après un blaster nul. Il y a encore des problèmes avec la cadence de tir, mais un tir bien ciblé est capable de briser un demi-niveau. De plus, le lance-roquettes a une propriété utile - se diriger vers les véhicules. N'importe quel. Qu'il s'agisse d'un avion de chasse devant vous ou d'un véhicule blindé de transport de troupes, peu importe vos efforts, vous ne manquerez rien. Par conséquent, le pistolet est indispensable dans une bataille en réseau, où les gens aiment voler et rouler.

faisceau d'énergie

Arme à faisceau qui restaure la force des coéquipiers et détruit les ennemis. Malheureusement, ni poisson ni viande : il n'y a aucun bénéfice, si ce n'est le léchage des plaies, en vue. La zone touchée n'est rien de petit, la létalité est encore moindre. Mais il n'y a pas de problèmes de précision, mais ce n'est qu'une faible consolation.

Patrons

Les moyens de destruction massive inspirent la fierté de Cybertron. Maintenant que nous les avons tous couverts, il est temps d'apprendre comment et contre qui les utiliser. Et si le démontage avec des adversaires ordinaires ne prend pas beaucoup de temps, alors la lutte contre les patrons est une affaire longue et responsable.

Le bestiaire local rappelle les monstres de Devil May Cry 4 en taille, et certains donneront à ces créatures une longueur d'avance. Et pas seulement en taille, mais aussi en férocité.

Decepticons

Zêta Premier

Le chef des Autobots est un ancien transformateur puissant, le gardien de la mystérieuse clé Omega. Pour accéder au cœur de Cybertron et l'infecter avec de l'énergie noire, Megatron devra d'abord se débarrasser de l'obstacle face à Zeta Prime.

Zeta Prime se prépare à frapper à nouveau.

Un peu d'avance - les Decepticons fuyant dans la peur.

Le combat se déroule dans sa demeure - un croisement entre un temple et une arène. Le propriétaire s'est enveloppé dans un cocon d'énergie au milieu du niveau et contrôle la bataille à partir de là. À l'aide d'une technologie inconnue, il a créé son énorme hologramme, qui abaisse des parties du plafond d'un geste de la main. Pour ne pas vous faire toucher et vous transformer en gâteau lors de la première attaque, approchez-vous simplement de Prime et attendez la fin de la tempête.

Ensuite, cette tactique ne fonctionnera plus, alors regardez attentivement le sol - là où l'emblème rouge s'est allumé, la colonne s'effondrera bientôt. Ne paniquez pas lorsque vous réalisez que tout est au feu rouge devant vous - il y aura certainement un endroit calme. Sinon, ne vous attardez pas au même endroit, courez.

Zeta est également un expert dans la sculpture de ses propres clones et dans leur lancement au combat en grand nombre. Tous sont armés de lances, alors ne vous mêlez pas des combats rapprochés, il vaut mieux se transformer, enrouler des cercles autour d'eux et tirer à la fois, et non un à la fois.

Une fois que vous serez prêt à combattre Prime, vous apprendrez que vous ne pouvez le vaincre qu'en détruisant la barrière protectrice, et avec elle l'hologramme. Il faut faire exploser le noyau énergétique qui s'ouvre après une série d'attaques. La "coquille" tourne tout le temps autour de lui, alors faites un tir ciblé. Le meilleur de tous d'un blaster nul, sinon - du perforateur X12 ou du lance-roquettes. Le reste est impuissant.

Oméga Suprême

Le combat avec ce géant se compose de trois étapes.

    Le premier prend place sur une immense terrasse bordée de tourelles. Sous la forme d'un vaisseau spatial, Omega fait exploser les Decepticons avec de puissants tirs laser et des missiles à tête chercheuse. Pour vous protéger des deux problèmes, cachez-vous derrière un mur ou dans n'importe quel endroit isolé, dont il y en a assez ici.

    Vous ne pouvez vaincre l'Autobot qu'en lui tirant dessus depuis les tourelles. Il est dangereux de s'asseoir derrière eux - vous risquez de tomber sous la distribution. Mieux vaut en enlever un, se cacher au coin de la rue et ouvrir le feu. Si vous avez un "appareil" de mitrailleuse, ne vous plaignez pas des cartouches et ne visez pas trop, l'Omega est maniable, mais très gros, allez-y et ratez. Si vous avez une version agrandie du pistolet thermonucléaire entre vos mains, ne tirez que lorsque le Suprême plane dans les airs. Vous pouvez également tirer un peu plus loin que l'endroit où il se trouve pendant son mouvement - vous êtes assuré de toucher.

    Après un certain temps, Omega commencera à appeler à l'aide et les combattants arriveront. Vous devez les supprimer rapidement, idéalement - en vous cachant derrière un mur ou dans un coin. Des caisses de munitions, des boucliers énergétiques et de l'energon sont dispersés dans toute l'arène, donc ce cauchemar se terminera assez rapidement et sans douleur.

    La bataille continue dans la fosse, où le Suprême rembourré s'est effondré. Maintenant, il est dans sa forme normale et ne se transformera pas. Mais il n'hésite pas à tirer avec une demi-douzaine de ses canons. Vous ne pouvez pas percer son armure, concentrez-vous sur les canons - dès que vous en faites exploser trois, l'Autobot devra reconstituer sa force. Il ne peut le faire qu'à l'aide d'une capsule Energon qui apparaît à l'un des deux endroits de l'arène (vous vous en souviendrez rapidement). Infectez une cartouche avec de l'énergie noire et rendez ainsi l'ennemi vulnérable aux dégâts. Quatre ou cinq de ces "trucs", et Omega tombera de ses pieds.

    C'est vrai qu'il y a un hic. Tout d'abord, les capsules sont envoyées au robot presque immédiatement après l'apparition. Deuxièmement, à ce moment, les combattants décollent, qui entourent les Decepticons. La tactique est la suivante : se transformer instantanément, se précipiter vers le vaisseau, l'infecter, et ensuite seulement combattre les Autobots. Il y a suffisamment de trousses de premiers secours sur le terrain d'entraînement et le choix des armes est solide, vous pouvez le gérer.

    Lorsque Supreme tombera et que les Decepticons commenceront à faire l'éloge de Megatron, le troisième tour commencera. Omega est devenu plus en colère et tire avec un énorme pistolet à plasma. Ici, cachez-vous moins derrière les murs - le robot les brisera facilement et vous vous retrouverez sans abri.

    Le seul moyen de le vaincre est de lui tirer une balle dans la poitrine. Et bien que les tourelles sortent du sol, il est préférable d'utiliser un blaster nul ou le canon thermonucléaire de Megatron - plus rapide et plus fiable.

Autobots

Cri d'étoile

Starscream n'épargne même pas ses homologues volants.

Même une peau épaisse ne peut sauver ce Decepticon de la vengeance.

Le premier adversaire sérieux auquel Optimus Prime devra faire face est Starscream, qui n'arrête pas de parler une minute. Traiter avec lui n'est pas facile, mais il y a une astuce : si vous vous cachez derrière une colonne dans le temps, dont il y en a beaucoup sur le niveau, il vous oubliera et n'attaquera que ses coéquipiers. Très bien, coupez ses ailes.

Au bout d'un moment, Starscream se mettra en colère et triplera ses efforts. Mais une colonne fidèle aidera. Quand il descend au sol, oubliez la prudence et passez au corps à corps. Le pistolet à plasma est un argument plus puissant, mais pas le fait que vous le trouverez. Oui, et entrer dans le "sol" Decepticon est problématique - il court et saute tout le temps. Et quelques coups de hache sur une tête en fonte le ramèneront brusquement à la raison.

onde sonore

"Et maintenant, un oiseau va s'envoler ..." - "Courez, il vole déjà!"

La mort viendra à lui de manière très inattendue.

Gardien du donjon de Zeta Prime et fidèle camarade de Megatron, Soundwave résistera activement à la libération du prisonnier. Lui-même se cachera sous un dôme d'énergie impénétrable, tandis que les tourelles sur les côtés feront le sale boulot à sa place. Faites exploser les deux et le Decepticon enverra son petit homme de main au combat. En raison de sa hauteur et de sa capacité de saut, il est difficile de le frapper avec une arme à feu, mais il est tout à fait possible de le frapper plusieurs fois avec quelque chose de lourd.

Dès que le robot tombe, le "papa attentionné" oublie immédiatement l'autodéfense et quitte son abri pour remettre le bébé sur ses pieds. C'est une excellente occasion de le frapper à la tête, ou mieux, de lui tirer dessus avec un pistolet à plasma.

Puis Soundwave reviendra à sa place, les tourelles reprendront vie, et tout recommencera. Mais le nouveau nain sera plus fort que son prédécesseur, et quelque chose qui ressemble à un ptérodactyle attaque d'en haut. Sautez autant que possible et maniez non seulement des mitrailleuses et un pistolet à plasma, mais aussi une hache, une masse et une épée. Si tout est fait correctement, le combat ne prendra pas plus de cinq minutes.

Menace au coeur

La menace qui pèse sur le noyau de Cybertron n'est rien d'autre qu'une énorme araignée.

Il y a plus de problèmes avec ces araignées qu'il n'y paraît à première vue.

Cette "menace" n'est rien de plus qu'une énorme créature arachnide, alimentée directement par le cœur de Cybertron. La première rencontre avec elle aura lieu lorsque vous étiez un cavalier de chenille, puis tirez depuis la tourelle sur tout ce qui bouge et semble suspect. La deuxième collision sera la dernière, et vous devrez transpirer pour qu'elle ne le devienne pas pour vous.

L'araignée a trois attaques principales. Le premier est des frappes de griffes qui invoquent simultanément des pointes d'énergie noire du sol. Marcher dessus, bien sûr, n'est pas souhaitable; coupez votre chemin vers l'espace ouvert et restez à l'écart des pattes géantes.

Après cela, vous vous faites souvent tirer dessus par un laser. Il ne fonctionnera pas pour se cacher, il est plusieurs fois plus grand que le transformateur moyen. La seule façon de s'échapper est de sauter et de se baisser. Et ne soyez pas trop intelligent avec la longueur et la hauteur du saut, sinon vous ne pourrez plus entrer dans le rythme et perdre.

Enfin, la couronne de tout est l'attaque de petites araignées rampant hors du sol. Il y a deux options : soit sauter et leur tirer dessus en vol, soit les écraser avec une hache. Ce dernier est plus efficace, mais vous vous exposez vous-même à un coup. A la fin, une trousse de secours s'envolera des insectes; n'oubliez pas de ramasser.

Eh bien, vous ne pouvez vaincre la "menace" qu'en libérant plusieurs centaines de charges dans sa bouche, à l'endroit où l'attaque laser mûrit. N'épargnez aucune munition, si nécessaire - transformez-vous, mais c'est le seul moyen.

Trypticon

La pire chose qui pouvait arriver aux Autobots était une rencontre avec ce lézard géant et impitoyable. Préparez-vous à un combat qui peut durer plusieurs heures.

    La première étape est courte - tout ce que vous avez à faire est de recharger les pistolets d'épaule de Trypticon. Ils surchauffent déjà plutôt bien, mais nous ne pouvons que les aider. Cela peut être fait en renversant les capsules près de la position du Decepticon - elles le conduisent le long du convoyeur sous le plafond.

    Mais vous devez d'abord survivre aux attaques mortelles du monstre. Il y a deux façons. La première consiste à transformer et à enrouler des cercles autour du niveau à grande vitesse jusqu'à ce que le bombardement des missiles à tête chercheuse et des caillots de plasma se termine. La seconde consiste à se cacher derrière le mur juste à côté du Trypticon. De la même position, il est pratique de faire exploser les capsules de refroidissement.

    Surchauffé, le grand homme deviendra fou et gagnera en agilité considérable. Les attaques deviendront plus fréquentes, elles seront complétées par des coups avec une queue géante, dont il est impossible de se cacher. Mais même ici, il y a une petite astuce : lorsque le lézard est sur le point de frapper, sautez le plus haut possible et restez en l'air le plus longtemps possible.

    Avant même qu'Optimus, Bumblebee et Ironhide arrivent à la conclusion que le morceau de fer n'est toujours pas compatible avec le climatiseur, vous remarquerez un rectangle rouge au-dessus de la tête de Trypticon. N'hésitez pas à ouvrir le feu - ce n'est que le premier des trois réacteurs de son corps qui doit être détruit.

    Après l'explosion de celui-ci, deux autres s'ouvriront, sur les côtés. en détruire un presque jusqu'au bout, puis faites de même avec le second. Presque jusqu'au bout - afin de se protéger de la colère de Trypticon : la panne d'au moins un de ces mécanismes l'irriterait jusqu'à la folie.

    Il est préférable d'utiliser un Null Blaster ou un Energy Pistol. Dans les cas extrêmes - à partir de X12 "Perforator". Le reste ne sauvera pas. Et n'oubliez pas de ramasser les fournitures d'Energon au milieu de la plate-forme supérieure. Au fait, dès que vous vous y trouvez, préparez-vous à l'apparition des araignées.

Après avoir tout fait correctement, vous vaincrez la bête en dix à quinze minutes et verrez la vidéo finale. Ne vous précipitez pas pour éteindre le générique - vous entendrez une chanson de l'enfance et verrez des personnages familiers sous leur forme habituelle.

Mode multijoueur

Une fois que vous en avez terminé avec les campagnes solo, il est temps de vous rendre sur les champs de bataille en ligne. Avant de créer un personnage, décidez à quel type de confrontation vous souhaitez participer.

    Combat d'équipe. Un combat classique entre deux équipes, ajusté en fonction des capacités et des talents. Compte tenu de la possibilité de transformation, le carnage devient particulièrement cruel. Il est inutile de garder tout le monde ensemble - il y a là une arme efficace contre la foule ; il est préférable de courir en équipes de deux ou trois personnes et d'attraper des rivaux.

    Chacun pour soi. Un autre classique, qui, cependant, n'est pas populaire. Habituellement, il y a trois ou quatre joueurs dans ce mode, alors ne comptez pas sur des batailles dynamiques et une concurrence sérieuse.

    Conquête. Il y a trois nœuds énergétiques sur la carte que vous devez capturer et conserver aussi longtemps que possible. Pour l'attribution d'un objet stratégique et son contrôle, des points sont attribués toutes les secondes. La première équipe à accumuler quatre cents points gagne. La recette est la suivante: attaquez d'abord deux points avec toute l'équipe, puis séparez-vous - laissez l'épine dorsale principale garder l'un des nœuds (de préférence entre les deux autres), tandis que les autres se battent pour une place vacante. Cela fournira une bonne défense et une victoire rapide.

    Code de puissance. Une autre version de la capture du drapeau, unilatérale : d'abord, une équipe cherche à voler le code de puissance et à le faire glisser jusqu'à la base, et l'autre le protège, puis ils changent.

    Le Code of Power n'est pas seulement un "drapeau" précieux, mais aussi une puissante arme de mêlée. Le joueur qui la porte peut les frapper pour que tous les adversaires, quel que soit leur nombre, soient balayés par une explosion. La seule véritable stratégie de kidnapping est de se précipiter en enfer avec tous les kagal. Pour la protection, il serait bien de placer deux tireurs d'élite à distance, et de bien armer les autres et de les laisser à côté de l'objet souhaité. L'installation de gardes qui détectent la furtivité et tirent des missiles est également une bonne idée.

    Compte à rebours. Le but des équipes est de capturer la bombe au centre de la carte et de l'utiliser pour faire exploser la base ennemie. Un point est attribué pour chaque explosion, ceux qui marquent le plus de points dans le temps imparti gagnent. Ou ceux qui ont volé le jouet explosif plusieurs fois.

Classes de personnages

Il existe quatre classes de personnages dans Transformers : Battle for Cybertron - Scout, Scientist, Commander et Soldier. Tout le monde a des compétences et des talents différents, a accès à certaines armes et gagne de nouvelles opportunités avec la croissance de carrière.

Scout

Le plus petit des transformateurs, l'éclaireur peut néanmoins vaincre même le plus grand de ses frères. Et son principal atout est la compacité. Étant petit, agile et mobile, il peut se précipiter d'avant en arrière, brandissant des armes de mêlée et renversant tous ceux qu'il rencontre. De plus, un bébé qui saute est une cible très difficile. Et c'est l'un des arguments en sa faveur.

La seconde est la capacité à devenir invisible. Dans une campagne solo, ce n'est pas si important, mais en mode réseau, plus que cela. D'accord, il est très pratique d'entrer dans la base ennemie au milieu d'une bataille et d'assommer quelques personnes sans se faire remarquer.

Nous avons le choix entre quatre types d'armes (mais vous ne pouvez en prendre que deux) : pistolet à plasma, blaster nul, pistolet à énergie, blaster à ventilateur. Le null blaster (un excellent fusil de sniper) et le fan blaster (une bonne option pour le combat rapproché) sont les meilleurs.

Il y a quatre capacités (vous pouvez aussi en laisser deux) :

    Invisibilité. Il n'y a rien à penser ici, un élément obligatoire de l'ensemble d'un gentleman.

    Jeter."Accélérer dans n'importe quelle direction" sonne bien, mais ce n'est en fait que quelques mètres d'accélération, ce qui est peu utile.

    Piège. Le Scout crée un piège en le déguisant en un objet utile tel que des munitions ou une armure. Au contact, le piège étourdit l'ennemi. Mais à ce moment-là, vous pouvez être de l'autre côté de la carte... Le verdict est que cela n'a pas beaucoup de sens.

    Étiquette. L'ennemi reçoit des dommages électromagnétiques, affaiblissant son armure et révélant sa position. Utile à l'extrême, gagnez donc rapidement le cinquième niveau et mettez-le en service.

    De plus, il y a trois cellules, dans chacune desquelles vous devez insérer un talent (ou une amélioration, comme on les appelle ici). La liste est assez longue, nous nous contenterons donc de lister les plus utiles.

    Améliorations d'armes. Bien prouvé Poignarder dans le dos, Attaque surprise et Vendetta.

    Améliorations de la sécurité. Nous avons aimé Fantôme, Skorokhod et Saut spatial.

    Améliorations de base. Seules quelques choses sont utiles ici - Booster de tir et Rechargement rapide.

Scientifique

Cette classe a deux avantages. Tout d'abord, la transformation en avion de chasse survolant le niveau à grande vitesse. Deuxièmement, la possibilité d'installer un garde qui tire sur les ennemis à partir d'un lance-roquettes. À tous autres égards, le personnage est complètement médiocre.

Le scientifique a en stock les armes suivantes : un canon à neutrons, un fusil à photons, un faisceau d'énergie et un canon EMP. Si vous décidez toujours de faire carrière en tant que pilote, prenez la machine à neutrons comme arme de mêlée à tir rapide et un fusil à photons pour une sorte d'activité de tireur d'élite.

Quatre capacités.

    onde de choc. Vous pouvez repousser les ennemis qui vous entourent et même les endommager, l'explosion d'énergie est une chose puissante. Au début, cela devrait certainement être inclus dans votre deck.

    Pose de garde. Fermez-le, allons-y ! Tout de suite. Le Gardien détecte la furtivité, tire des roquettes et soigne les blessures. Il est plus efficace lors de la capture du drapeau ou de la défense d'un objet stratégiquement important. De plus, ce mécanisme détourne l'attention et disperse les rangs de l'ennemi.

    Privation de force. Drainant la vitalité des adversaires. L'effet est maigre. Oublie.

    Déguisement. Au niveau 5, remplacez Shockwave par la possibilité de faire semblant de faire partie de l'équipe ennemie. A la manière d'un espion de Team Fortress 2, le scientifique se confond avec le corral d'adversaires et agit en catimini.

Quant aux talents, il y a aussi de quoi se réjouir.

    Améliorations d'armes. Nous avons aimé tempête d'énergie, Gardien de fusée et Garde de réparation.

    Améliorations de la sécurité. Bien prouvé Armure de gardien, Maître déguisement et Centrale électrique des gardiens.

    Améliorations de base. Et encore Booster de tir et Rechargement rapide.

Le commandant

Peut-être la meilleure classe du jeu, à laquelle il n'est cependant pas facile de s'habituer. Les commandants sont appelés à surveiller le champ de bataille et à aider leurs compagnons d'armes avec leurs capacités. Des dimensions solides, une vitesse de conduite élevée, une accélération et un bon choix d'armes rendent le commandant indispensable dans un combat acharné.

Parmi les armes, il a un blaster ionique, un pistolet à énergie, un canon thermonucléaire et un mortier Volcano. Tout est très puissant, mais la cadence de tir est boiteuse à trois pattes - tout sauf le blaster ionique. Ici on le prend. Le deuxième numéro ira au pistolet energon ou au pistolet thermonucléaire. Dans le premier cas, il y aura une chance de travailler comme tireur d'élite, dans le second - de disperser les adversaires d'une seule salve.

Toutes les capacités sont bonnes, nous ne nous engageons donc même pas à vous conseiller - décidez ce qui est le plus proche de vous.

    Cri de guerre. Augmente les dégâts en mêlée et en combat à distance, renforce l'armure du héros et de tous les camarades qui se trouvent dans le rayon du "sort". Très souvent, dans une bataille contre un ennemi en infériorité numérique, le "Cri de Guerre" aide à arracher la victoire avec ses dents.

    Barrière. La barrière de protection aidera plus d'une fois lors de la capture de nœuds d'énergie et lors de la pose d'une bombe. Mais rappelez-vous que cela fonctionne dans les deux sens; attention à ne pas lui tirer dessus vous-même.

    bombe moléculaire. Une vague d'énergie émane du commandant, ralentissant et affaiblissant tous les ennemis dans la zone d'effet. Eh bien, après un coup précis, vous pouvez en faire ce que vous voulez.

    Destruction. La cible est forcée de se transformer pendant un certain temps. Pendant que l'ennemi essaie de comprendre ce que c'était - une arme entre les dents, et d'en finir avec lui. L'effet de surprise fonctionne avec fracas.

Les talents n'ont pas déçu non plus.

    Améliorations d'armes. Choisissez ce que vous voulez - tout fonctionne ! Mais nous vous conseillons d'opter pour les mises à jour Battle Cry.

    Améliorations de la sécurité. Bien prouvé Armure d'impact, Martyre, accélérateur d'ions et Blocs d'alimentation de secours.

    Améliorations de base. toujours Booster de tir et Rechargement rapide. Aussi très bon Chasseur.

Soldat

La classe universelle est un combattant moyen, allant toujours de l'avant et faisant rarement tourner la cervelle. Le propriétaire de l'arme la plus lourde, dont la meilleure est le "Perforator" X12 et un lance-roquettes.

Avec des capacités, le soldat est un peu serré, mais quelque chose fera l'affaire.

    Voyage en avion. Il est inutile à la fois dans la campagne solo et dans les batailles en ligne. Oui, en planant dans les airs, les dégâts augmentent, mais le personnage devient également une cible facile.

    Vortex. Puissante attaque de mêlée. Personne ne survivra. Donnez-lui une cellule, laissez la seconde sous ...

    Balise d'arme. Ce "pilier" reconstitue les munitions de l'équipe et augmente la puissance des armes.

    Chaînes énergétiques. Pendant un certain temps, les adversaires qui tombent dans la zone touchée perdent leurs capacités. Ce cadeau est particulièrement efficace contre les éclaireurs et les commandants ennemis.

Avec les talents, tout est plus facile - il y en a quelques-uns utiles.

    Améliorations d'armes. Nous avons aimé BOOM. Alpha, Tireur précis, Artillerie lourde et perforateur de route.

    Améliorations de la sécurité. Se sont bien montrés Tourbillon de coups, Armure d'impact et Absorbeur d'énergie.

    Améliorations de base.Booster de tir et Rechargement rapide. Surpris?

Un robot équipé d'armes thermonucléaires, la capacité d'augmenter en taille (avec une croissance de 10 mètres) et des capacités intellectuelles élevées est un ennemi extrêmement dangereux. Il n'est pas surprenant que les Transformers-Defenders soient prêts à se sacrifier pour sauver une puissante source d'énergie des griffes de Megatron. Mais le combat ne sera pas facile. Après tout, le chef des Decepticons est prêt à tout pour prendre le pouvoir sur la Galaxie.

Histoire de la création

La naissance de Megatron est due à la société "Hasbro", qui a lancé en 1984 le premier lot de robots en plastique, reliés par le nom commun "Transformers".

Le fabricant de jouets qui s'est fait un nom avec My Little Pony n'avait pas prévu de développer une histoire sur les batailles intergalactiques. La biographie de Megatron et des autres Decepticons a été créée par Jim Shooter, le rédacteur en chef de Marvel, avec qui Hasbro a travaillé pour promouvoir la série. Pour augmenter les ventes, il a été décidé de lancer des bandes dessinées du même nom.

Le développement des futurs héros a été confié à Bob Budiansky. L'éditeur de la série de robots déclare que la signification du nom de Megatron est liée au terme scientifique "megaton", qui signifie une force explosive puissante. Soit dit en passant, Bob a trouvé les noms et les caractéristiques des robots en un seul week-end.


La sortie de la bande dessinée a stimulé les ventes de Transformers, mais le lancement des dessins animés du même nom a dépassé les chiffres estimés. La série populaire est restée en demande sur le marché du jouet pendant deux décennies. Peu à peu, les robots en plastique ont été remplacés par de nouveaux héros.

La deuxième vague de popularité a capturé Megatron et son équipe après l'annonce du film, qu'il s'est engagé à réaliser. Paramount Pictures a pris le scénario des premières bandes dessinées (pendant 20 ans, les magazines sur papier glacé ont été redémarrés plusieurs fois) consacrés à la confrontation entre les Decepticons et les Autobots comme base de l'intrigue du blockbuster. Les notes de la franchise cinématographique confirment qu'une telle décision s'est avérée extrêmement correcte.

"Transformateurs"

La biographie du chef cruel et rusé des Decepticons a commencé dans les mines de la planète Cybertron. Conçu pour exploiter l'énergie, Megatron subit une évolution rapide et prend la position d'un gladiateur. Lors de la bataille suivante, le robot fait la connaissance de l'archiviste de la planète.


Des créatures de nature si différente trouvent un langage commun. Les machines intelligentes passent beaucoup de temps ensemble et s'appellent même frères. Tout change lorsque le pouvoir vient entre amis.

Megatron et Optimus Prime, qui ont obtenu un changement de gouvernement, reçoivent une matrice de leadership. Mais avant tout, les habitants de Cybertron confient le contrôle de la planète à Prime. Blâmez le personnage de Megatron - un robot cruel n'épargne ni ennemis ni alliés. Aigri par d'autres machines et un ancien meilleur ami, Megatron crée son propre gang. Les membres de son équipe reçoivent le nom de Decepticons, ce qui signifie "trompé".


Voulant prendre le pouvoir, le chef rebelle tente de capturer la Grande Étincelle - un puissant artefact doté d'une énergie sans précédent. La guerre pour le leadership a ravagé la planète, et l'Étincelle elle-même a disparu de la vue des factions belligérantes.

Après une longue recherche, Megatron capte les signaux de l'artefact sur Terre. Parti pour la proie tant attendue, le robot se retrouve dans l'océan Arctique, d'où il ne peut sortir tout seul.

Megatron doit son propre salut de la captivité dans la glace à un scientifique nommé Archibald Witwicky. Un homme tombe accidentellement sur une machine intelligente et envoie une découverte immobile au laboratoire, d'où Megatron est sauvé par les Decepticons, qui ont volé après le chef.


L'adaptation prolongée sur Terre a causé la perte d'un avantage temporaire. Au moment où la recherche du Spark a commencé, Optimus Prime et d'autres Autobots (Bumblebee, Jazz et autres) s'étaient déjà installés aux États-Unis. Par conséquent, les tentatives pour trouver l'artefact souhaité s'accompagnent d'escarmouches constantes avec d'anciens alliés.

Un autre facteur que Megatron n'a pas pris en compte est le personnel. Grâce à l'aide active des habitants bienveillants de la Terre aux Autobots, le chef des Decepticons s'effondre. Des parties du robot, conservées après la bataille finale, les militaires enterrés près du Canada.


Deux ans plus tard, le méchant trouve un moyen de ressusciter. Mais désormais, en plus de la recherche d'armes, Megatron est occupé par une autre question : comment reprendre le pouvoir sur le groupe, qui, pendant l'absence du chef, s'est trouvé un nouveau chef. Hélas, l'ingénieux robot doit se contenter d'une place secondaire dans l'équipe.

Certes, bientôt le chef nouvellement créé des Decepticons est vaincu. Megatron se cache dans le désert pour réfléchir à la situation actuelle et développer un plan qui détruira finalement Optimus Prime.

Réalisant qu'il ne vaincra pas seul un ennemi de longue date, Megatron n'hésite pas à attirer les anciens alliés des Autobots à ses côtés. Cependant, l'aide en la personne de Sentinel Prime n'apporte toujours pas le résultat souhaité. Le résultat est triste. Megatron est vaincu et perd complètement sa carapace physique.

La seule chose qui reste du manipulateur rusé est l'intelligence artificielle, qui est déplacée par négligence vers un nouvel androïde. Cependant, cela ne signifie pas du tout qu'un véritable stratège et guerrier assoiffé de sang ne reviendra pas à son ancienne forme et ne fera pas une autre tentative pour capturer la Galaxie.

Adaptations d'écran

Megatron est apparu pour la première fois à la télévision en 1984 - le studio d'animation "Toei Animation" a lancé la série animée "The Transformers". Pendant quatre saisons, les téléspectateurs ont regardé la confrontation entre les Autobots et les Decepticons. La voix du chef des envahisseurs de la Terre a été donnée par l'acteur Frank Welker.


La suite de la série animée est sortie en 1996 et s'appelait "Battle of the Beasts". Les protagonistes de l'aventure étaient les descendants des personnages impliqués dans la création de "Toei Animation". Robot avide de pouvoir exprimé par l'acteur David Kay.

En 2007, l'affrontement entre robots intéresse les producteurs de Paramount Pictures. Le développement de Megatron a nécessité un travail minutieux de la part de spécialistes des effets visuels, c'est pourquoi le personnage du film Transformers a subi de nombreuses améliorations, notamment à la demande des fans du héros. L'acteur s'est vu confier la voix du leader des Decepticons.


« Transformers : Revenge of the Fallen » (2009) est la suite de la célèbre franchise cinématographique. Le chef déchu des robots tentera à nouveau de prendre le pouvoir. Cette fois, Megatron attend la bataille avec d'anciens ennemis et le soutien de nouveaux alliés. La voix du tyran fut de nouveau offerte à Hugo Weaving.

En 2010, la série animée "Transformers : Prime" complète l'univers uni. Le film d'animation raconte le retour de Megatron sur Terre et la confrontation du robot avec Optimus Prime, le vieil ennemi et chef des Autobots. Le héros apparaît dans 55 des 65 épisodes. Frank Welker a été invité à revenir à la voix du personnage.


La suite du blockbuster dynamique - "Transformers 3: Dark of the Moon" - est sortie en 2011. Megatron ne laisse pas de tentatives de prise de pouvoir sur la Galaxie, utilisant des moyens peu honnêtes à ces fins. Mais les déjà célèbres Autobots se lèveront à nouveau pour protéger la Terre.

En 2017, de manière inattendue pour les fans des aventures de robots dans le film "b", le rôle du principal antagoniste revient à Megatron. Les fans, convaincus que le chef des Decepticons est mort lors de la prochaine bataille, étaient satisfaits de la prochaine confrontation entre le tyran et le bien-aimé Autobot Optimus Prime.

Devis

"Vous vous battez du côté des faibles et c'est pourquoi vous perdez."
"Un tyran intelligent permet toujours aux imbéciles d'agir en cas de crise."
« Qu'est-ce qui te motive, humain ? Peur ou courage ? Nulle part où courir. Donne-moi l'Étincelle, imbécile, et je te laisserai vivre."
"Même dans la mort, il n'y a d'autre commandement que le mien !"