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domicile  /  Types de taches de vieillesse/ Code pour le cri de soumission à la volonté. Astuces pour Skyrim. Une liste complète des codes, commandes et identifiants dans TES Skyrim. Codes pour terminer les quêtes

Le code du cri est la subordination de la volonté. Astuces pour Skyrim. Une liste complète des codes, commandes et identifiants dans TES Skyrim. Codes pour terminer les quêtes

Codes de triche Skyrim sera nécessaire à tous les joueurs qui souhaitent découvrir toutes les fonctionnalités du jeu et le développer au maximum. Comment augmenter les points de compétence, l'armure, obtenir des armes et beaucoup d'argent rapidement et sans télécharger de correctifs et de programmes de triche. En utilisant des hacks et des programmes tiers, personne ne vous garantit le bon fonctionnement du jeu. En utilisant les codes, vous pouvez obtenir des avantages significatifs sans les risques.

À propos de Skyrim :

Un jeu dans lequel une nouvelle vie virtuelle s'ouvre. C'est un monde libre où chacun peut faire ce qu'il veut. Choisissez n'importe quel rôle et allez-y. Ici, vous pouvez travailler comme tueur à gage, voleur, voleur ou sauver le monde d'une menace imminente. Le jeu a un vaste monde dans lequel vous pouvez ressentir la liberté et mener une vie parallèle. Choisissez le sexe, la race et l'apparence de votre personnage et commencez votre voyage gratuit. Vous pouvez passer par des missions uniques, ou aller immédiatement dans le monde libre, explorer le territoire. Le nombre total de fonctions et de caractéristiques du jeu ne peut pas être décrit, et est-il nécessaire si vous recherchez déjà mods skyrim. Alors sachez que vous pouvez vous en passer et utiliser les codes. Et ils rendent le jeu encore plus intéressant, obtiennent de l'argent illimité et vous pouvez obtenir n'importe quel objet. De plus, il existe de nombreux codes qui vous permettent d'acquérir plus d'expérience et d'améliorer les compétences de votre personnage. La santé, le mana ou l'endurance peuvent être améliorés en atteignant chaque niveau successif. Utilisez la magie et les sortilèges, mais avant cela, familiarisez-vous avec les codes et les possibilités qu'ils offrent.

Astuces Skyrim :

Appuyez sur "~" et entrez les codes de la liste ci-dessous. Mais souvent les joueurs sont confrontés au problème de la langue. Si cela ne change pas dans le jeu, vous devez changer la langue par défaut. Vous devez le faire de la manière suivante.

Windows XP:

  1. Le menu Démarrer
  2. "Cours..."
  3. Nous introduisons le contrôle international
  4. Allez dans l'onglet "Langues"
  5. "Suite..."
  6. Ensuite, recherchez "Langue de saisie par défaut" et sélectionnez "Anglais (États-Unis)"

Windows 7:

  • Nous allons à "Démarrer"
  • "Panneau de commande"
  • "Normes linguistiques et régionales"
  • allez dans l'onglet "Langues et claviers"
  • "Changer de clavier..."
  • puis recherchez "Langue de saisie par défaut" et sélectionnez "Anglais (États-Unis)"
  • "Ok" - démarrez le jeu, appuyez sur tilde et commencez à taper. Windows 8:
  1. Dans le coin inférieur droit de l'écran du bureau, cliquez sur l'inscription RUS (où la langue de saisie change).
  2. "Paramètres de langue"
  3. Dans la liste de droite, sélectionnez la ligne "English. Disposition du clavier : États-Unis"
  4. Déplacez cette ligne tout en haut - appuyez sur le bouton "Haut"

Le plus populaire Codes Skyrim :

  • TCL– permettre la capacité de traverser les murs ;
  • tgm- dieu des armes à feu, invulnérabilité ;
  • tmm 1- ouvrez tous les emplacements sur la carte, déplacez-vous rapidement;
  • psb- apprendre tous les sorts, cris de dragon et talents ;
  • tuer tous- détruire tous les PNJ autour ;
  • qqq- fermer le jeu ;
  • niveau avancé- obtenir un niveau avec des points de capacité supplémentaires ;
  • tfc- appareil photo gratuit ;
  • tdétecter- désactiver la réaction du PNJ au vol ;
  • tcai- désactive l'intelligence artificielle ;
  • mettre l'échelle de temps à 0- temps d'arrêt, la modification de la valeur peut être accélérée ou ralentie ;
  • changement de sexe- changer le sexe du personnage ;
  • showracemenu- ouvrir la fenêtre pour modifier le personnage, la race et l'apparence ;
  • player.setav invisibilité 1- deviens invisible;
  • player.setav invisibilité 0- désactiver l'invisibilité ;
  • player.modav poids porteur X- augmenter la capacité de charge du personnage de x valeurs ;
  • lecteur.setav speedmult X- changer la vitesse aux valeurs X ;
  • player.setscale X- changer la hauteur du caractère, où X : 1 - 100%, 2 -200%, etc. ;
  • setgs fJumpHeightMin 100- augmenter le saut;
  • player.setav Santé X- augmenter le nombre maximum de vies ;
  • joueur.setav Magicka X- augmenter la quantité de magie ;
  • player.setav Endurance X- augmenter la quantité de force;
  • player.setav attaquedégâtsmult X- augmenter les dégâts de l'arme de X valeurs ;
  • player.setav leftweaponspeedmult X- vitesse d'attaque des armes ;
  • player.setav weaponspeedmult X- modifier la vitesse d'attaque des armes à deux mains ;
  • player.setav LeftitemCharge X- charger l'arme principale X fois (maximum 3 000) ;
  • player.setav RightitemCharge X- charger une arme supplémentaire ou à deux mains (max 3 000) ;
  • player.additem 0000000F X - argent de skyrim, obtenez X pièces d'or ;
  • player.additem 0000000A X- X nombre de passe-partout ;
  • player.placeatme 0010BF90- invoquer le Cheval Spectral ;
  • joueur.setcrimegold 0- annuler la récompense pour la tête du personnage ;
  • joueur.addspell 00092C48- ajouter la compétence "Lycanthropie" pour se transformer en loup/loup-garou ;
  • joueur.addspell 000B8780- ajouter la compétence "Sangvinare Vampiris" pour se transformer en vampire ;
  • player.removespell 000B8780- si la transformation n'a pas fonctionné, utilisez à nouveau le code player.addspell 000B8780 ;
  • player.removespell 000B8780- traitement du vampirisme ou de la maladie "Sangvinare Vampiris" ;
  • settage 000EAFD5 10- traitement du vampirisme (fonctionne 1 fois);
  • player.moveto (sans parenthèses)- se déplacer vers l'objet (PNJ);
  • coc qasmoke- se téléporter vers un lieu de test ;
  • bois de rivière coc- se téléporter du lieu de test à Riverwood (le lieu peut être remplacé par n'importe quel autre);
  • player.setpos [axe] [nombre] (sans parenthèses)- déplacer le héros aux coordonnées spécifiées. Axe : x, y, z.
  • player.getpos [axe] (sans parenthèses)- connaître votre emplacement. Axe : x, y, z.
  • player.removeallitems- supprimer tous les objets de l'inventaire.

Codes des objets :

  • prid (pas de parenthèses)- spécifier un objet par son ID. Vous pouvez spécifier un objet en ouvrant la console et en pointant dessus avec le curseur ;
  • stopcombat- arrêter la bataille avec le PNJ, est présenté à chaque objet individuel ;
  • tuer- tuer le héros ou la créature sélectionné ;
  • ressusciter 1- ressusciter le héros, ou l'existence ;
  • resetai- effacer la mémoire des PNJ ;
  • openactorcontainer 1- fouiller dans l'inventaire du personnage sélectionné ;
  • supprimer tous les éléments- effacer l'inventaire du personnage spécifié ;
  • équipement item_id- ajouter l'élément requis au personnage sélectionné ;
  • inv- inventaire de l'objet sélectionné ;
  • lecteur duplicateallitems- copier tout depuis l'inventaire du PNJ sélectionné vers votre inventaire ;
  • réinitialiser l'inventaire- restituer le contenu de l'inventaire par défaut ;
  • définir la propriété- obtenir la propriété de l'élément sélectionné ;
  • ouvrir- ouvrir la serrure ;
  • désactiver- masquer l'élément sélectionné ;
  • permettre- montrer un objet caché ;
  • markforddelete- supprimer l'objet ou le PNJ sélectionné.

Astuces pour Skyrim 5 :

Dans le jeu, vous pouvez également prendre le contrôle de votre créature préférée. Cela vous permet de jouer dans le monde libre, mais aussi d'ajouter un peu de magie et de mode divin. Pour utiliser cette liste, vous devez activer la vue à la troisième personne dans le jeu, vous approcher de la créature et démarrer la console. Commencez ensuite à saisir les codes :

  1. joueur.TC
  2. fermez la console et obtenez la possibilité de contrôler une autre créature.

Pour revenir à la gestion de votre personnage, saisissez : CT et puis joueur.TC

Pour faire d'un PNJ votre compagnon :

  1. Approchez-vous du personnage sélectionné ;
  2. Ouvrez la console et sélectionnez-la.
  3. Entrez : setrelationshiprank player 3 ;
  4. Entrez addfac 0005C84D 1 ;

Codes Skyrim pour les compétences :

L'équipe principale pour changer de compétences dans Skyrim joueur.setav Y X, où vous devez remplacer Y par l'une des compétences de la liste ci-dessous, et les valeurs X correspondent au niveau de compétence souhaité dans le jeu..

  1. OneHandedPowerMod- arme à une main;
  2. PowerMod à deux mains- Arme à deux mains;
  3. Tireur d'élitePowerMod- arcs;
  4. BlockPowerMod- bouclier;
  5. ForgePowerMod- métier de forgeron;
  6. HeavyArmorPowerMod- armure lourde;
  7. LightArmorPowerMod- armure légère;
  8. PickPocketPowerMod- vol à la tire ;
  9. CrochetagePowerMod- effraction ;
  10. SneakPowerMod- secret ;
  11. AlchimiePowerMod- alchimie;
  12. SpeechcraftPowerMod- éloquence;
  13. ModificationPowerMod- monnaie;
  14. ConjurationPowerMod- la sorcellerie;
  15. DestructionPowerMod- destruction;
  16. IllusionPowerMod- illusion;
  17. RestaurationPowerMod- récupération;
  18. EnchantingPowerMod- enchantement.

Améliorations des compétences :

Compétence X Y- obtenir X (dans la liste) compétence Y expérience ;

lecteur.setav X Y- obtenir la compétence X de niveau Y (de la liste) ;

player.setlevel X- changer le niveau de personnage X (de 1 à 255) ;

  1. Alchimie- alchimie;
  2. Altération- monnaie;
  3. Conjuration- la sorcellerie;
  4. destruction- destruction;
  5. Enchanteur- enchantement ;
  6. Illusion- illusion;
  7. Restauration- récupération;
  8. Buteur- tournage;
  9. bloc- bloc;
  10. Armure lourde- armure lourde;
  11. Armure légère- armure légère;
  12. Crochetage- effraction ;
  13. une main- arme à une main;
  14. à deux mains- Arme à deux mains;
  15. Pickpocket- vol à la tire ;
  16. Forgeron- métier de forgeron;
  17. Se faufiler- secret ;
  18. Discours- éloquence;

Ajout d'armures, d'armes et d'autres équipements Skyrim :

Pour obtenir une compétence, une arme ou un autre objet, utilisez la commande et les codes ci-dessous dans la liste.

player.additem (code d'armure) (montant)

Armure daedrique :

  • 0001396B - armure;
  • 0001396A - bottes ;
  • 000D7A8C - bottes + 50% de résistance au feu ;
  • 000D7A8B - bottes à mouvement silencieux;
  • 000D7A8A - bottes +50 unités. la capacité de charge;
  • 0001396D - casque ;
  • 0001396C - gants ;
  • 0001396E - bouclier ;
  • 000D7AF9 - bouclier + 70% de résistance à l'électricité ;
  • 000D7AF6 - bouclier + 70% de résistance au froid ;
  • 0010DFA3 - bouclier + 22% de résistance magique.

Armure de carapace de dragon :

  • 00013965 - bottes ;
  • 00013966 - armure;
  • 00013967 - gants ;
  • 00013969 - casque ;
  • 00013968 - bouclier.

Armure d'écailles de dragon :

  • 0001393D - bottes ;
  • 0001393E - armure;
  • 0001393F - gants ;
  • 00013940 - casque ;
  • 00013941 - bouclier ;

Objets uniques :

  • 0007C932 - Robe de l'archimage ;
  • 000F9904 - Diadème du scientifique ;
  • 000FC5BF - Tarque de soif de sang ;
  • 000E41D8 - Bouclier d'Ysgramor ;
  • 000295F3 - Casque Yngol;
  • 000С8911 - Amulette d'Akatosh;
  • 0002D773 - Amulette de Goldur ;
  • 000C891B - Amulette de Marie ;
  • 00061CB9 - Krose ;
  • 00061C8B - Morokei ;
  • 00061CA5 - Nakrine ;
  • 00061CC9 - Wokun ;
  • 00061CC2 - Otar ;
  • 00061CC0 - Ragot;
  • 00061CAB - Volsung ;
  • 00061CC1 - Khevnorak ;
  • 00061CCA - Masque en bois;
  • 00061CD6 - Konarik.

Armes daedriques :

  • 000139B4 - hache ;
  • 0001DDFB - hache infernale +30 pts. dégâts du feu;
  • 0001DFCB - hache d'orages - +30 pts. dommages électriques ; prend 15 unités. de magie;
  • 000139B5 - arc ;
  • 0001DFEF - Arc de pétrification - Chance de paralyser la cible pendant 6 secondes ;
  • 0001DFE6 - Arc Inferno - +30 pts. dégâts du feu; met le feu à la cible ;
  • 0001DFE9 - arc d'hiver - +30 pts. dommages causés par le froid ; prend 30 unités. réserve de forces;
  • 0001DFF2 - arc des tempêtes - +30 pts. dommages électriques ; prend 15 unités. de magie;
  • 0001DFFC - Arc sacré - Les morts-vivants de niveau 40 et inférieur déroutent pendant 30 secondes ;
  • 000139B6 - poignard;
  • 000139B7 - épée à deux mains ;
  • 000139B8 - masse;
  • 000139B9 - épée ;
  • 000139B3 - hache de combat ;
  • 000139BA - marteau de guerre.

Armes uniques de Skyrim :

  • 000F1AC1 - Fléau du Dragon - +40 pts. dégâts aux dragons et +10 PV. dommages électriques ;
  • 000F5D2D - Lame pâle - +25 pts. dommages causés par le froid ; soustraire 50 points d'endurance à la cible ; les créatures et les personnes les plus faibles fuient pendant 30 secondes ;
  • 000956B5 - Wuthrad - Particulièrement mortel contre les elfes ;
  • 000B3DFA - Chalk's Eye - La rafale de feu inflige 40 dégâts. endommage dans un rayon de 4,5 m et met le feu aux cibles ;
  • 000A4DCE - Bloodthorn - Remplit une gemme d'âme si l'ennemi meurt dans les 3 secondes;
  • 00053379 - Féroce - +15 unités. dommages causés par le froid ; prend 15 unités. le stock de forces de l'ennemi;
  • 000F8317 - Refroidisseur - +30 unités. dommages causés par le froid ; chance de paralyser la cible pendant 2 s ;
  • 0001C4E6 - Hache de chagrin - Soustrait 20 dégâts. le stock de forces de l'ennemi;
  • 00035369 - Bâton de Magnus - Absorbe 20 dégâts. magie par seconde, si l'ennemi n'a pas de magie - absorbe sa santé;
  • 0010076D - Bâton d'Hevnorak - Pendant 30 sec. inflige 50 dégâts. dégâts par seconde de la foudre ;
  • 000AB704 - Bâton du Holdir - Calme les ennemis faibles pendant 60 sec. ou capture leurs âmes s'ils périssent;
  • 000E5F43 - Bâton de Jurik Goldurson - Inflige 25 dégâts. dégâts et subit 50 dégâts. de magie;
  • 00094A2B - Lame Fantôme - +3 pts. dégâts supplémentaires, sans tenir compte de l'armure ;
  • 000AB703 - Curse of the Red Eagle - Enflamme les morts-vivants de niveau 13 et inférieur et les fait voler pendant 30 secondes;
  • 0009FD50 - Rage de l'Aigle Rouge - +5 pts. dégâts de feu et met le feu à la cible ;
  • 000B994E - Dague porte-bonheur de Valdar - +25 % de chances de coup critique ;
  • 0006A093 - Bâton de Tandil - Les créatures et les personnes de niveau 12 et inférieur ne se battent pas pendant 60 secondes.

Skyrim triche pour les artefacts :

  1. 000240D2 - Rasoir de Mehrunes - Chance de tuer l'ennemi en infligeant des dégâts ;
  2. 000233E3 - Masse de Molag Bal - Soustrait 25 dégâts. endurance et magie, remplit la gemme d'âme si l'ennemi meurt dans les 3 secondes;
  3. 0004E4EE - Radiance of Dawn - +10 unités. dégâts. Lorsque vous tuez des morts-vivants, il y a une chance qu'une explosion ardente chasse ou détruise les morts-vivants à proximité ;
  4. 000EA29C - Lame d'ébène - La cible ne perçoit pas une attaque avec une arme comme une attaque ;
  5. 0001C4E6 - Hache de chagrin - Soustrait 20 dégâts. réserve de forces;
  6. 0002ACD2 - Volendrang - Soustrait 50 dégâts. réserve de forces;
  7. 0002AC6F - Wabbajack - Effet aléatoire à chaque utilisation ;
  8. 0001CB36 - Sanguine Rose - Invoque un Drémora pendant 60 secondes ;
  9. 00035066 - Crâne de corruption - +20 pts. dégâts. Les rêves recueillis auprès des personnes endormies augmentent les dégâts à 50 unités;
  10. 0002AC61 - Peau du Sauveur - + 50 % de résistance aux poisons et + 15 % de magie ;
  11. 00052794 - Ebony Mail - Vous vous déplacez plus silencieusement et les ennemis qui s'approchent trop près subissent 5 dégâts de poison par seconde;
  12. 000D2846 - Masque de Clavicus Vile - +10 Discours. Taux de récupération de Magie +5 %. Prix ​​avantageux +20% ;
  13. 00045F96 - Spell Breaker - Absorbe jusqu'à 50 dégâts lorsqu'il est bloqué. dégâts des sorts ;
  14. 0002C37B - Anneau de Namira - +50 pts. réserve de force. En dévorant des cadavres, vous augmentez votre niveau de santé et votre taux de récupération ;
  15. 0002AC60 - Anneau d'Hircine - Transformation supplémentaire pour les loups-garous ;
  16. 0001A332 - Oghma Infinium - livre;
  17. 00063B27 - Étoile d'Azura - Pierre d'âme infinie ;
  18. 00063B29 - Étoile noire - Pierre d'âme ;
  19. 0003A070 - Skeleton Key - Clé principale infinie.

Coffres d'objets

  1. Chacun de ces coffres contient tous les objets de la catégorie sélectionnée.
  2. 000C2CDF - arme enchantée ;
  3. 000C2CD7 - armure enchantée, bijoux ;
  4. 000C2CE0 - arme standard ;
  5. 000C2CD6 - armure standard ;
  6. 000C2CDE - portées ;
  7. 000C2CD8 - armures et bijoux ;
  8. 0010D9FF - livres de compétences ;
  9. 000C2CD9 - livres de sorts ;
  10. 000C2D3B - livres réguliers ;
  11. 000C2CD4 - flèches ;
  12. 000C2CDA - ingrédients ;
  13. 000C2CDB - clés ;
  14. 000C2CE1 - parchemins avec des sorts ;
  15. 000C2CE2 - potions, élixirs et teintures.

cris de dragon

  • psb- ajouter tous les cris des dragons ;
  • player.teachword (Identifiant Scream)- ajouter un cri ;
  • joueur.modav dragonsouls X- ajouter X âmes de dragons ;
  • joueur.setav shoutrecoverymult 0– supprime le temps de recharge des cris;
  • Chaque cri se compose de trois mots, tous les mots sont appris séparément et ajoutés dans l'ordre.

ID de cri :

  1. 46B89 / 46B8A / 46B8B - Appel du Dragon ;
  2. 13E22 / 13E23 / 13E24 - Force impitoyable ;
  3. 602A3 / 602A4 / 602A5 - Moule à glace ;
  4. 6029A / 6029B / 6029C - Appel du tonnerre ;
  5. 20E17 / 20E18 / 20E19 - Souffle de feu ;
  6. 48ACA / 48ACB / 48ACC - Dilatation du temps ;
  7. 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Tiret rapide ;
  8. 60291 / 60292 / 60293 - Amitié avec les animaux ;
  9. 3291D / 3291E / 3291F - Rage élémentaire ;
  10. 32917 / 32918 / 32919 - Éthéré ;
  11. 5D16C / 5D16D / 5D16E - Souffle givré ;
  12. 602A0 / 602A1 / 602A2 - Projection vocale ;
  13. 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Désarmement ;
  14. 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Ciel dégagé ;
  15. 51960 / 51961 / 51962 - Appel du courage ;
  16. 44251 / 44252 / 44253 - Tueur de dragon ;
  17. 60297 / 60298 / 60299 - Condamnation à mort ;
  18. 60294 / 60295 / 60296 - Murmure d'aura ;
  19. 6029D / 6029E / 6029F - Monde Kiné;
  20. 3291A / 3291B / 3291C - Peur.

Quêtes de Skyrim :

  • showquesttargets- détermine l'ID de la tâche active ;
  • getstage (ID de quête)- affiche l'étape de la tâche sélectionnée ;
  • settage (ID de quête)(étape)- définir le stade de la tâche sélectionnée ;
  • movetoqt (ID de quête)– transition vers le point d'exécution de la tâche ;
  • sqs (ID de quête)- afficher la liste des étapes de tâches actives ;
  • resetquest (identifiant de la quête)- réinitialiser toutes les étapes de la tâche pour la refaire ;
  • player.completequest (ID de quête)- terminez la tâche, ne l'utilisez pas s'il s'agit d'une tâche intermédiaire dans la chaîne de quêtes.

Augmenter les compétences de Skyrim :

  • 0008B65C - alchimie ;
  • 0007A0FE - tir ;
  • 0007A104 - commerce ;
  • 0007A0F3 - bloquer ;
  • 0007A0F9 - armure lourde;
  • 0007A0FB - armure légère;
  • 0007A0FC - piratage ;
  • 0007A0FF - arme à une main;
  • 0007A106 - arme à deux mains ;
  • 0007A100 - vol à la tire ;
  • 0007A102 - forge;
  • 0007A103 - furtif.

Augmenter:

  • 00049504 - magie ;
  • 000493AA - santé ;
  • 00049507 - réserve de forces.

Enchantements d'armes :

  • 0004605A - incendie ;
  • 0004605B - ​​​​froid ;
  • 0004605C - électricité ;
  • 0010582E - Nordiques ;
  • 00105831 - animaux ;
  • 000FEFBC - Lumière de Meridia - Brûle la cible pour X, et en tuant un mort-vivant a une chance d'une explosion ardente qui détruit ou chasse les morts-vivants à proximité.

Factice

  • taï- Contrôle AI du personnage sélectionné;
  • OpenActorContainer 1- montrer l'inventaire du mannequin ;
  • Réinitialiser la référence- inventaire clair des mannequins/npc ;
  • Changer l'emplacement des objets et des mannequins ;
  • Getpos (axe)– connaître les coordonnées de l'objet sélectionné (axe : x, y, z) ;
  • setpos (axe) (nombre)- définir les coordonnées de l'objet ;
  • Getangle (axe)- angle de rotation ;
  • Setangle (axe) (nombre)– modifier l'angle de rotation de l'élément sélectionné ;
  • setscale(nombre)- changer l'échelle de l'objet sélectionné ;
  • passer au joueur- déplacer l'objet vers le personnage ;
  • désactiver- masquer l'élément sélectionné ;
  • permettre- afficher l'objet après avoir utilisé la commande disable ;
  • markforddelete- supprimer l'élément sélectionné.

Les parchemins anciens. Combien d'émotions et d'associations ce titre de l'une des séries de jeux de rôle les plus populaires de tous les temps de Bethesda Softworks évoque. Des mondes de jeu immenses avec une atmosphère unique, des possibilités d'action infinies, de nombreuses races parmi lesquelles vous pouvez choisir et créer votre propre personnage en personnalisant son apparence, un système de pompage inhabituel qui possède de nombreuses branches d'avantages et de compétences... tout cela et bien plus encore nous est fourni par une série de jeux Les parchemins anciens.

À Bordeciel tout cela est devenu encore plus. Pour pomper toutes les compétences, voir tous les sorts et talents, armes, emplacements et un tas de tout le reste que les développeurs ont fourré dans Bordeciel, cela prendra beaucoup de temps. Pour les joueurs les plus curieux qui veulent jeter un œil à presque tout dans le jeu, nous avons préparé une sélection de codes pour The Elder Scrolls 5 : Skyrim. C'est à vous de décider comment les utiliser, mais nous vous déconseillons fortement de les utiliser pour passer.
Supprimer les carrés lors de la saisie de codes de triche dans Bordeciel comme suit : allez dans le dossier avec le jeu (SkyrimDataInterface), trouvez le fichier fontconfig.txt et remplacez la ligne "map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal" par "map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal", enregistrer les modifications.

Si le fichier n'est pas enregistré ou propose d'enregistrer une copie du fichier, vous devez procéder comme suit : dans les propriétés du fichier fontconfig.txt, décochez "Lecture seule", cliquez sur "Appliquer", puis apportez des modifications au fichier encore une fois, enregistrez-le et cochez la case.

Pour définir la langue anglaise dans la console de jeu, accédez à C: Documents and SettingsUserMy DocumentsMy GamesSkyrim, ouvrez le fichier Skyrim.ini et recherchez la ligne :

sLangue=RUSSE

Après cela, ajoutez la commande :

sConsole=ANGLAIS

Si après ces étapes, la langue dans la console Skyrim reste la même ou si vous ne trouvez pas le fichier Skyrim.ini, supprimez la ligne sConsole=ANGLAIS (si ajoutée) et définissez la langue par défaut sur l'anglais dans le système d'exploitation : Démarrer -> Contrôle Panneau -> Normes linguistiques et régionales. L'onglet "Langues", le bouton "Détails" et dans le menu déroulant sélectionnez l'anglais, qui, après ces étapes, sera toujours la valeur par défaut au démarrage du système.

Pour ouvrir la console, appuyez sur la touche ~ (tilde) et entrez les codes de triche suivants :

Codes de base (astuces) pour Skyrim

L'immortalité dans Bordeciel tgm
Marcher à travers les murs TCL
Ouvrez toute la carte du monde tmm 1
Tuez tous vos amis/ennemis en ligne de mire tuer tous
Apprenez tous les sorts, appels de dragon et talents psb
Sortie rapide du jeu qqq
Pour augmenter le niveau niveau avancé
Mode vol libre tfc
Voler sans conséquences tdétecter
Désactiver/activer l'intelligence artificielle tcai
Gestion du temps de jeu Bordeciel(si vous modifiez la valeur de 0 à 10000, le cycle quotidien du jeu passera en quelques secondes) mettre l'échelle de temps à 0
Changer de sexe (le visage ne change pas) changement de sexe
Lancer l'éditeur de personnage Afficher le menu de la course
Invisibilité (peut être désactivée en changeant la valeur de 1 à 0) player.setav invisibilité 1
Augmenter le poids de transport maximal player.modav poids porteur X
Changer la vitesse de déplacement lecteur.setav speedmult X
Changez la croissance de votre personnage (valeur 1 - 100%, 2 - 200% et ainsi de suite) player.setscale X
Hauteur de saut (100 % par défaut) setgs fJumpHeightMin 100
Définissez le nombre maximum d'unités de vie (au lieu de X, nous écrivons le nombre souhaité) player.setav Santé X
Définissez le nombre maximum d'unités magiques (au lieu de X, nous écrivons le nombre souhaité) joueur.setav Magicka X
Définissez le nombre maximum d'unités d'endurance (au lieu de X, nous écrivons le nombre souhaité) player.setav Endurance X
Augmenter les dégâts de l'arme (au lieu de X, écrivez le nombre souhaité) player.setav attaquedégâtsmult X
Augmentez la vitesse d'attaque de l'arme dans la main gauche (au lieu de X, nous écrivons le nombre souhaité) player.setav leftweaponspeedmult X
Augmentez la vitesse d'attaque de l'arme dans la main droite (au lieu de X, écrivez le nombre souhaité) player.setav weaponspeedmult X
Chargez l'arme dans la main gauche (au lieu de X, nous écrivons le nombre de charges souhaité) player.setav LeftitemCharge X
Chargez l'arme dans la main droite (au lieu de X, nous écrivons le nombre de charges souhaité) player.setav RightitemCharge X
Code pour l'or (au lieu de X, nous écrivons le nombre de pièces souhaité) player.additem 0000000F X
Code pour les clés principales (au lieu de X, nous écrivons le nombre souhaité de clés principales) player.additem 0000000A X
Summon Spectral Horse (fonctionne même à l'intérieur) player.placeatme 0010BF90
Annulez la prime sur votre tête joueur.setcrimegold 0
Code pour la compétence Lycanthropie - se transformer en loup-garou (apparaît dans la section "Talents") joueur.addspell 00092C48
Guérir le vampirisme (ne fonctionne qu'une seule fois) settage 000EAFD5 10
Se téléporter vers l'objet spécifié (au lieu du X ID de l'objet vers lequel se téléporter) player.moveto X
Déplacer vers le lieu de test coc qasmoke
Sortir du lieu de test (déménager à Riverwood) bois de rivière coc
Supprimer tous les objets de l'inventaire player.removeallitems

Codes (astuces) pour Bordeciel pour les objets sélectionnés

Pour activer les codes énumérés ci-dessous, vous devez vous approcher de l'avant de l'animal, du personnage ou de l'objet souhaité et, après avoir ouvert la console, cliquez dessus avec la souris. Après cela, l'inscription "" (object_ID) devrait apparaître dans la console. Vous pouvez maintenant saisir les codes suivants :
Arrêtez le combat avec le personnage ami spécifié (avant d'entrer cette commande, activez le code player.setcrimegold 0) stopcombat
Tuez le personnage ou l'animal sélectionné tuer
Ressusciter le personnage ou l'animal sélectionné ressusciter 1
Effacer la mémoire du PNJ sélectionné resetai
Ouvrir l'inventaire du personnage sélectionné (vous pouvez échanger des objets) openactorcontainer 1
Effacer l'inventaire du personnage sélectionné supprimer tous les éléments
Afficher le contenu de l'inventaire de l'objet sélectionné inv
Copiez et collez tous les objets de l'inventaire du PNJ sélectionné dans votre inventaire lecteur duplicateallitems
Équipez le personnage sélectionné dans la tenue par défaut réinitialiser l'inventaire
Faire de l'élément sélectionné une propriété définir la propriété
Ouvrir n'importe quelle serrure ouvrir
Masquer l'objet spécifié désactiver
Afficher un objet qui était masqué avec la triche de désactivation permettre

Cheats (tricheurs) pour renforcer les compétences dans Skyrim

Les codes suivants sont conçus pour améliorer toutes les compétences. Si, par exemple, vous avez une compétence d'arme à une main de 15 et entrez le code OneHandedPowerMod 100, alors votre valeur de compétence d'épée à une main augmentera de 100 %. Pour annuler la modification, entrez le code requis avec une valeur de 0.

Augmenter les compétences avec des armes à une main OneHandedPowerMod
Augmenter la maîtrise des armes à deux mains PowerMod à deux mains
Augmenter la compétence de l'arc Tireur d'élitePowerMod
Améliorez votre compétence de bouclier BlockPowerMod
Augmenter la compétence de manier un marteau de forgeron ForgePowerMod
Augmenter la capacité d'utiliser une armure lourde HeavyArmorPowerMod
Augmenter la capacité d'utiliser une armure légère LightArmorPowerMod
Augmenter la compétence de vol à la tire PickPocketPowerMod
Augmentez la compétence de crochetage des serrures avec une clé principale CrochetagePowerMod
Augmenter la compétence furtive SneakPowerMod
Améliorer la compétence d'alchimie AlchimiePowerMod
Améliorez votre habileté à parler SpeechcraftPowerMod
Améliorez votre compétence en sorts ConjurationPowerMod
Améliorer la compétence de destruction DestructionPowerMod
Améliorez votre compétence Illusion IllusionPowerMod
Améliorer la compétence de récupération RestaurationPowerMod
Améliorer la compétence d'enchantement EnchantingPowerMod

Si vous connaissez un autre code de triche pour The Elder Scrolls 5: Skyrim, écrivez-le via le formulaire à l'auteur de l'article.

Comment saisir des codes (cheats) sur consoles ?

The Elder Scrolls 5 : Skyrim est l'un des jeux de rôle les plus populaires. Ses ventes sont très fortes, la plupart provenant de consoles de jeux - Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PS 4 et, plus récemment, Nintendo Switch.

Ainsi, un nombre important de joueurs se demandent : comment entrer les codes de triche ci-dessus dans la version console du jeu ? Comment ouvrir la console sur la console de jeu pour saisir les codes ?

Malgré le grand nombre de demandes de ce type et similaires, aucune version console de Skyrim n'a la possibilité d'entrer des codes. La raison est extrêmement banale : dans ces versions du jeu, il n'y a tout simplement pas de fonction pour ouvrir la console. Et s'il n'y a nulle part où entrer des astuces, vous ne pourrez pas les utiliser.

Ici, vous devez faire une remarque, car une telle pratique consistant à refuser les codes de triche n'est pas si courante. Par exemple, dans Grand Theft Auto 5 et de nombreux autres tricheurs de jeux Rockstar Games sont activés par des combinaisons spéciales de pressions sur les boutons de la manette. Hélas, il n'y a rien de tel dans TES 5: Skyrim.

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Dans cet article, vous trouverez une liste complète des astuces pour Skyrim 5 : pour l'argent, pour les âmes de dragon, pour les points de capacité, pour les points de compétence, pour les lingots, pour le poids d'un sac à dos, les astuces pour les clés principales, en général, absolument toutes astuces pour TES Skyrim!

Skyrim, le cinquième opus de la populaire série de jeux de rôle Elder Scrolls, a acquis une immense popularité parmi la communauté en raison de son monde spacieux et ouvert, d'un système de développement de personnage bien développé et d'une abondance d'activités secondaires qui diversifient considérablement le gameplay. . Séparément, il convient de noter la convivialité par rapport aux modifications de tiers. La facilité de création de modules complémentaires personnalisés a permis d'utiliser Skyrim en tant que constructeur, en créant pour lui ses propres améliorations graphiques, tâches, personnages, éléments et bien plus encore.

Le jeu a non seulement reçu plusieurs ajouts massifs et est sorti sur plusieurs plateformes (en plus du PC), mais a également été réédité plusieurs fois. Maintenant, 7 ans après la sortie, la stabilité en ligne sur Steam est maintenue au niveau de plus de 10 000 utilisateurs jouant simultanément. Beaucoup d'entre eux utilisent souvent le système de triche intégré pour obtenir un certain avantage dans le gameplay ou simplement accélérer le développement du personnage. Cet article listera tous les codes et identifiants nécessaires.

Comment entrer des tricheurs

Avant de lister les astuces de Skyrim 5, vous devez d'abord décider où les saisir. Il n'y a rien de compliqué ici - ouvrez la console de jeu en appuyant sur la touche tilde (~), c'est aussi Yo russe sur la plupart des claviers, entrez la commande et appuyez sur Entrée. Bien sûr, l'utilisation de codes ne va pas toujours sans laisser de trace pour le jeu. Parfois, il y a des plantages entraînant des bugs de quête et d'autres phénomènes désagréables qui gênent le passage. Par conséquent, il est recommandé de sauvegarder périodiquement sur un ou même plusieurs emplacements vides, à partir desquels vous pourrez ensuite restaurer la session de jeu.

Codes de base

Les commandes de ce tableau sont principalement liées au gameplay du jeu - batailles, mouvement, pompage, et peuvent grandement faciliter le passage.

TCL le personnage acquiert la capacité de traverser les murs.
tgm immortalité. Les ennemis et le monde environnant (feu, froid, etc.) ne causent pas de dégâts.
tmm 1 déverrouiller tous les points de déplacement rapide sur la carte du jeu.
psb apprentissage instantané de tous les sorts, cris et talents.
tuer tous tous les PNJ dans un certain rayon autour du joueur meurent.
qqq sortie du jeu.
niveau avancé gagner un niveau, aucun point de capacité n'est requis.
tfc mode caméra libre.
tdétecter Les PNJ ne répondront plus aux tentatives des joueurs de voler quelque chose.
tcai désactiver l'intelligence artificielle chez les adversaires / alliés informatiques.
définir l'échelle de temps sur [valeur numérique] gestion du temps. Plus le nombre est élevé, plus la vitesse est rapide. Si vous voulez arrêter complètement le temps, écrivez "0".
changement de sexe changement rapide du sexe du personnage à l'opposé.
showracemenu un éditeur avancé dans lequel pendant le jeu, vous pouvez modifier tous les paramètres que vous avez choisis au début (nom, apparence, etc.).
joueur.setlevel [nombre] tricher sur le niveau dans Skyrim. Le paramètre valide est compris entre 1 et 255.
player.setav invisibilité 1 le héros devient invisible. Vous pouvez supprimer l'invisibilité en mettant la valeur à zéro.
player.modav poids porteur [nombre] augmentez le poids maximal du personnage du montant spécifié.
player.setav speedmult [valeur] modifier la vitesse de déplacement du personnage.
joueur.setscale [nombre] contrôle de la croissance des personnages. Chaque chiffre ajoute 100 %, par exemple 2 = augmentation de 200 %.
setgs fJumpHeightMin [nombre] Cette commande définit la hauteur maximale à laquelle le héros peut sauter.
player.setav (Santé, Magie, Endurance) [valeur] la commande vous permet d'augmenter l'un des trois paramètres à la valeur spécifiée : santé, mana ou endurance.
player.setav attackdamagemult [nombre] modification des dégâts de l'arme.
player.setav leftweaponspeedmult [nombre] modifier la vitesse d'attaque à deux mains.
player.setav weaponspeedmult [valeur] changement de vitesse d'attaque lors de l'utilisation d'armes supplémentaires.
player.setav LeftitemCharge [nombre] commande pour charger l'arme principale. La valeur numérique est limitée à 3000 unités.
player.setav RightitemCharge [nombre] charger des armes supplémentaires ou à deux mains.
player.additem 0000000F [X] Skyrim triche pour l'or. Au lieu de X, vous devez mettre le nombre de pièces dont vous avez besoin.
player.additem 0000000A [nombre] La commande vous permet d'obtenir des clés principales supplémentaires dans votre inventaire.
player.placeatme 0010BF90 invoquant un cheval spectral.
joueur.setcrimegold 0 s'il y a une prime sur votre tête, l'équipe réinitialisera recherché.
joueur.addspell 00092C48 en ajoutant la compétence Lycanthropie, qui permet de devenir un loup/loup-garou.
joueur.addspell 000B8780 en ajoutant la compétence "Sanguinare Vampiris", qui vous permet de devenir un vampire.
player.moveto [identifiant] en saisissant l'identifiant d'un PNJ situé dans le monde du jeu, vous vous déplacerez automatiquement vers celui-ci.
coc qasmoke déplacement vers un lieu de test.
coco téléportation du personnage à l'emplacement avec l'identifiant spécifié. Par exemple, "coc riverwood" vous emmènera à Riverwood.
joueur.setpos déplacement du personnage vers un point précis du monde du jeu, défini par trois coordonnées.
player.getpos [coordonnées] informe le joueur de l'endroit exact où se trouve son personnage.

Astuces pour interagir avec des objets et des PNJ

player.removeallitems nettoyage complet de l'inventaire avec enlèvement de tous les articles.
prid [identifiant] prendre une cible avec l'ID sélectionné comme cible (pour le savoir, vous pouvez survoler avec le curseur lorsque la console est allumée).
stopcombat arrêter la bataille en cours avec un adversaire informatique.
tuer le personnage/créature ciblé meurt.
ressusciter 1 résurrection d'un personnage mort.
resetai recharger la mémoire du PNJ sélectionné. Si vous lui avez déjà parlé, il oubliera tout cela.
openactorcontainer 1 ouvrir l'inventaire de la cible spécifiée.
supprimer tous les éléments effacer l'inventaire de la cible spécifiée.
équipement [identifiant] transférer un objet avec un ID donné au personnage.
lecteur duplicateallitems votre personnage copiera tout le contenu de l'inventaire de la cible sur lui-même.
réinitialiser l'inventaire en rechargeant l'inventaire, celui-ci ne contiendra que les objets émis par défaut.
définir la propriété La commande vous permet de devenir propriétaire de l'élément spécifié.
ouvrir ouverture de ladite serrure sans passe-partout et autres aides.
désactiver masquant l'élément sélectionné. Si vous souhaitez le rendre à nouveau visible, utilisez l'option "activer" opposée.
markforddelete suppression de l'objet ou du PNJ sélectionné.

L'invocation d'un PNJ se fait à l'aide de la commande player.placeatme [valeur numérique]. La spécification du numéro est facultative, si vous ne le prescrivez pas, un seul caractère apparaîtra. La commande ne fonctionne pas dans tous les cas.

Identifiants. Changer de niveau de compétence

Fatigués de devoir pomper pendant longtemps, de nombreux joueurs recherchent des astuces de Skyrim pour leurs compétences. Et il y en a vraiment. À l'aide de la commande player.setav [valeur], vous pouvez ouvrir des compétences au personnage. Et si vous écrivez la commande advskill [valeur] - pompez-les.

OneHandedPowerMod Identifiant pour la compétence d'armes à une main.
PowerMod à deux mains compétence d'arme à deux mains.
Tireur d'élitePowerMod compétence d'armes à longue portée.
BlockPowerMod compétences de défense (boucliers, boucliers).
ForgePowerMod compétences en forge.
HeavyArmorPowerMod armure lourde.
LightArmorPowerMod armure légère.
PickPocketPowerMod compétence de vol à la tire.
CrochetagePowerMod la possibilité de casser les serrures.
SneakPowerMod compétence furtive.
AlchimiePowerMod la capacité de créer des potions alchimiques.
SpeechcraftPowerMod éloquence (affecte les options dans les dialogues avec les PNJ, les remises dans les magasins, etc.).
ModificationPowerMod compétence d'altération.
ConjurationPowerMod possession de magie.
DestructionPowerMod compétence de destruction.
IllusionPowerMod le pouvoir de l'illusion.
RestaurationPowerMod compétence de récupération.
EnchantingPowerMod le pouvoir de l'enchantement.

Les astuces de Skyrim pour les points de capacité peuvent être utilisées à la fois pour pomper un personnage et pour réduire sa force. Cette fonctionnalité est utile pour les moddeurs qui testent leurs modifications dans différentes conditions.

Identifiants. Armures, armes et autres butins

Pour obtenir le résultat souhaité, utilisez la commande player.additem [id] [valeur numérique]. Vous trouverez ci-dessous une liste des différents éléments pouvant être obtenus avec ce code de triche.

Ensemble d'armure daedrique

Il est considéré comme l'un des meilleurs du jeu et offre de nombreux avantages, mais a pour effet secondaire d'entrer en conflit avec la faction Stendarr. Leurs sentinelles, vous voyant dans cet ensemble, vont attaquer.

  • 0001396B - armure.
  • 0001396A - bottes.
  • 000D7A8C - bottes avec +50% d'effet de résistance au feu.
  • 000D7A8B - bottes de mouvement silencieux.
  • 000D7A8A - bottes offrant une grande capacité de charge (+50 unités).
  • 0001396D - identifiant du casque.
  • 0001396C - mitaines.
  • 0001396E - identifiant de bouclier.
  • 000D7AF9 - blindage avec résistance à l'électricité (70%).
  • 000D7AF6 - bouclier avec résistance au froid (70%).
  • 0010DFA3 - bouclier de résistance magique (22%).

Ensemble d'armure de carapace de dragon

Belle armure faite d'os et de peau de dragon.

  • 00013965 - bottes.
  • 00013966 - armure.
  • 00013967 - mitaines.
  • 00013969 – identifiant du casque.
  • 00013968 - ID de bouclier.

Ensemble d'armure en écailles de dragon

  • 0001393D - bottes.
  • 0001393E - armure.
  • 0001393F - mitaines.
  • 00013940 – identifiant du casque.
  • 00013941 - ID de bouclier.

ID d'armes daedriques

000139B4 ID de la hache
0001DDFB ID de la hache infernale +30 dégâts de feu.
0001DFCB Lightning Ax ID +30 dégâts électriques, mais je dois dire au revoir à 15 Magicka.
000139B5 ID d'arc.
0001DFEF id de l'arc de pétrification. A une chance de paralyser la cible pendant 6 secondes.
0001DFE6 arc infernal. Ajoute +30 dégâts de feu en enflammant la cible.
0001DFE9 arc d'hiver. Stats +30 dégâts de froid et -15 endurance.
0001DFF2 arc de tonnerre. Dégâts électriques +30, magie -15.
0001DFFC ID de l'arc sacré. Efficace contre les morts-vivants, puisque jusqu'à un certain niveau de l'ennemi (40 ou moins) le met en fuite.
000139B6 ID du poignard.
000139B7 épée à deux mains.
000139B8 identifiant du club.
000139B9 identificateur d'épée.
000139B3 ID de la hache de combat.
000139BA Identifiant Warhammer.

ID d'armes uniques

000F1AC1 fléau des dragons Confère dix dégâts électriques et +40 dégâts si la cible est un dragon.
000F5D2D Lame pâle dégâts de gel 25 unités, réduisant le debuff d'endurance + la possibilité de mettre l'ennemi en fuite s'il est inférieur au niveau que vous.
000956B5 Wuutrad particulièrement efficace contre les armes des elfes.
000B3DFA Oeil de crayons des explosions de feu qui infligent 40 dégâts et mettent le feu à des cibles dans un certain rayon.
000A4DCE Pointe de sang après avoir tué l'ennemi en trois secondes avec cette arme, vous chargerez le temps de recharge.
00053379 Féroce dégâts de froid 15 unités + affaiblissement de l'ennemi.
000F8317 glacière dégâts de froid +30 et une chance d'infliger une paralysie de deux secondes à l'ennemi à l'impact.
0001C4E6 Hache du chagrin Affaiblissement des ennemis de 20 points au coup.
00035369 Bâton de Magnus Absorption des pouvoirs magiques de l'ennemi à un rythme de 20/sec. Si l'ennemi n'est pas magique, la santé est pompée.
0010076D Bâton d'Hevnorak frappe l'ennemi avec la foudre (50 unités / sec). L'effet dure 30 secondes.
000AB704 Bâton de Holdir Les adversaires faibles se calment pendant une minute. Si vous tuez avec ce bâton, vous pouvez collecter des âmes ennemies.
000E5F43 Bâton de Jurik Goldurson Inflige 25 dégâts et affaiblit légèrement les ennemis.
00094A2B Lame fantôme Inflige 3 dégâts supplémentaires, sans tenir compte de l'armure de la cible.
000AB703 Malédiction de l'aigle rouge efficace contre les morts-vivants aux premiers niveaux (13 et moins), car il les enflamme et les fait courir.
0009FD50 Rage de l'aigle rouge ajoute cinq points aux dégâts de feu et met le feu à la cible.
000B994E Dague porte-bonheur de Valdar les chances d'infliger un coup critique à la cible augmentent de ¼ de la valeur actuelle.
0006A093 Bâton de Tandil désarmement des personnes et des créatures à des niveaux bas (12 et moins). Ils n'attaqueront pas une minute.

ID d'artefact

Les artefacts du monde de Skyrim sont des objets extrêmement rares dotés de propriétés uniques. Même si vous enregistrez des tricheurs Skyrim pour de l'argent et que vous parcourez tous les marchands des villes, ils ne seront pas trouvés. Par conséquent, nous vous suggérons d'utiliser les identifiants de la liste ci-dessous.

000240D2 Rasoir Mehrunes Avec une certaine probabilité, cela vous permet de tuer instantanément n'importe quel ennemi, quels que soient les dégâts que vous lui infligez.
000233E3 Masse de Molag Bal infusant une gemme d'âme, un debuff de 25 unités sur la force et la magie des adversaires.
0004E4EE La lumière de l'aube en plus de dix dégâts supplémentaires, a une chance de provoquer une explosion qui disperse les morts-vivants dans un certain rayon du joueur.
000EA29C Lame en ébène une attaque armée avec cette lame n'est pas considérée comme une attaque par des ennemis.
0002ACD2 Volendrang Un debuff de 50 unités pour enlever la force des adversaires.
0002AC6F Wabbajack chaque utilisation est caractérisée par des effets aléatoires.
0001CB36 Rose Sanguine Drémora est convoqué au combat pendant une minute.
00035066 Crâne de corruption dommages supplémentaires d'un montant de 20 unités. Vous pouvez également collecter des rêves pour un bonus de dégâts de +50.
0002AC61 Peau du Sauveur +50 % de résistance au poison et +15 % de magie.
00052794 Courrier d'ébène votre mouvement devient plus silencieux et l'ennemi qui s'approche subira 5 pts/sec de dégâts de poison.
000D2846 Masque de Clavicus Vile l'éloquence augmente de 10 points, et grâce à une augmentation de l'éloquence, les prix des marchands diminueront de 20%.
00045F96 Brise-sort le bloc destructeur absorbe jusqu'à 50 dégâts magiques.
0002C37B Anneau de Namira l'endurance augmente de 50 unités, vous pouvez manger des cadavres, ce qui augmentera les HP et la vitesse de régénération.
0002AC60 Anneau d'Hircine si vous êtes un loup-garou, obtenez une capacité supplémentaire de transformation.
0001A332 Oghma Infinium livre.
00063B27 L'étoile d'Azura pierres d'âme sans fin.
0003A070 Passe-partout crochetage avec une marge de sécurité infinie.

ID de potion

ID de flèche

Skyrim triche pour appeler des coffres avec des objets

En utilisant ces identifiants avec la commande pour générer un objet avec l'identifiant spécifié, vous créerez un coffre avec un trésor à l'intérieur près du héros.

000C2CDF un coffre avec une arme enchantée.
000C2CD7 coffre avec armure enchantée, bijoux.
000C2CE0 trésor avec des armes standard.
000C2CD6 trésor avec une armure standard.
000C2CDE l'un des états-majors à choisir.
000C2CD8 un ensemble d'armures et de bijoux.
0010D9FF coffre avec des livres de compétences.
000C2CD9 coffre de livre de sorts.
000C2D3B livres ordinaires.
000C2CD4 jeu de flèches.
000C2CDA ensemble avec des ingrédients.
000C2CDB trousseau de clés.
000C2CE1 ensemble de parchemins magiques.
000C2CE2 coffre avec des médicaments, des élixirs magiques, des potions.

cris de dragon

Au cours du passage, le personnage devra apprendre des capacités spéciales appelées cris, dont l'utilisation vous permet d'obtenir une grande variété d'effets.

ID de cri de la campagne principale

46B89 46B8A 46B8B Appel du Dragon.
13E22 13E23 13E24 Force impitoyable.
602A3 602A4 602A5 Forme de glace.
6029A 6029B 6029C Appel d'orage.
20E17 20E18 20E19 Souffle de feu.
48ACA 48ACB 48ACC Ralentissement du temps.
2F7BB 2F7BC 2F7BD Tiret rapide.
60291 60292 60293 Amitié avec les animaux
3291D 3291E 3291F Fureur élémentaire.
32917 32918 32919 Incorporalité.
5D16C 5D16D 5D16E Souffle glacé.
602A0 602A1 602A2 Distribution vocale.
5FB95 5FB96 5FB97 Désarmement.
3CD31 3DC32 3CD33 Ciel clair.
51960 51961 51962 Appel de vaillance.
44251 44252 44253 Dragonboy.
60297 60298 60299 Peine de mort.
60294 60295 60296 Aura murmure.
6029D 6029E 6029F monde de la parenté.
3291A 3291B 3291C La frayeur.

ID de cri disponibles dans Dawnguard

02008A65 02008A64 02008A63 Sucer la vie.
020030D4 020030D6 020030D7 Appelez Durnevir.
02007CB7 02007CB8 02007CB9 Rupture d'âme.
0201A162 0201A163 0201A164 Invocation de Soul Cairn.

Identifiants pour les cris disponibles dans le DLC Dragonborn

Commandes de la console liées aux quêtes et aux tâches

showquesttargets en tapant cette commande, vous recevrez un message sur l'ID de travail que vous exécutez actuellement.
gettage [identifiant] affiche des informations sur l'étape à laquelle se trouve le joueur dans une quête particulière.
setstage [id] [étape] transition vers l'étape établie de la tâche.
sqs [identifiant] des informations sur la tâche active, y compris une liste de toutes les étapes.
movetoqt [identifiant] déplace le joueur au point où la quête se termine.
réinitialiser la demande le travail avec l'ID sélectionné est rejeté. Le joueur pourra en parcourir une nouvelle du début à la fin.

Objets et armes enchanteurs

Pour enchanter des objets, tapez PlayerEnchantObject [identifiant de l'objet] [enchantement 1] [enchantement 2] dans la console. Il est souhaitable de sélectionner des éléments non améliorés. De plus, pour que tout fonctionne à coup sûr, il est préférable de pomper la compétence d'enchantement de 100 points ou plus.

L'objet est doté de caractéristiques bonus aux compétences

0008B65C alchimie de pompage.
0007A0FE améliorer les compétences de tir.
0007A104 compétence commerciale.
0007A0F3 bouclier et blocage d'arme.
0007A0F9 portant une armure lourde.
0007A0FB portant une armure légère.
0007A0FC compétences de cambrioleur.
0007A0FF gérer les armes à une main.
0007A106 maniement des armes à deux mains.
0007A100 compétence de vol à la tire.
0007A102 maîtriser la forge.
0007A103 compétence furtive.

L'objet est doté de bonus aux caractéristiques du personnage

L'objet ajoutera une résistance élémentaire au personnage.

Autres effets des enchantements d'objets

Ajout de modificateurs avec enchantement

0004605A modificateur de dégâts de feu.
0004605B attaque froide.
0004605C attaque électrique.
0010582E dommages supplémentaires à la race "Nords".
00105831 Les animaux subissent des dégâts accrus des attaques.
000FEFBC modificateur de la Lumière de Méridia, inflige un effet de panique aux morts-vivants et les met en fuite.
000AA155 absorbant la santé de l'ennemi.
000AA156 absorbant le mana ennemi.
000AA157 épuisant les réserves d'énergie.
0003B0B1 la nuit, les armes infligeront des dégâts supplémentaires.
0001EA77 Imposer un effet de panique avec une arme à l'impact.
0005B46B effet d'effarouchement des morts-vivants.
0001EA6E paralyse la cible pendant une courte période à l'impact.
0004DBA3 la capacité de capturer des âmes avec des armes.
001019D6 compétence de forge accrue et dégâts électriques supplémentaires lors de l'attaque.
0002C593 accès à la fureur élémentaire et à une vitesse de combat accrue.

Codes de divers objets

Pour invoquer l'objet ou l'objet dont vous avez besoin, utilisez la commande player.placeatme [id]. Si vous souhaitez appeler plusieurs éléments/objets à la fois, écrivez le numéro souhaité après l'identifiant, séparé par un espace (cela ne fonctionne cependant pas toujours).

ID d'outil d'artisanat

ID de sac

ID d'urne

ID sécurisés

ID de barre

Les lingots sont l'une des ressources les plus importantes du jeu, nécessaires à la création de divers équipements. Afin de ne pas perdre de temps à collecter/acheter des ingrédients, nous vous suggérons d'utiliser les cheats Skyrim pour les lingots.

ID de coffre

0010FBF6 Conservation des cœurs de bruyère.
00066181 Coffre de Calixte.
0007CD37 Poitrine du capitaine.
0010E7E5 avec des biens confisqués.
000267E7 Avec des preuves matérielles.
0010DD41 Coffre de guilde.
0003C59C Coffre d'alchimie d'Ingong.
000B8589 Coffre de Jörgen.
0004EC4F Poitrine sombre.
00108D36 Contenant les biens des captifs.
000DC173 Le coffre de Sabina.
00023A6D Avec les trophées d'un navire brisé.
0002AC72 Choses prises.
000EA299 Coffre sans propriétaire.
000B622D Coffre de surveillant.
00087900 Le coffre inondé est vide.
00062F5D Poitrine inondée.
000D30CC Coffre d'enquêteurs.
000D8E4B ; 000D8E4C ; 000D8E4D ; 000D882F ; 000D8830 ; 000D882D ; 000D8831 ; 000D882E ; 000D54C5. Coffres de clôture de la guilde des voleurs
000DDEF7 Coffre de Velek Sein.
000F68AE Poitrine du chef de la Guilde.

Il s'agissait d'une liste complète des astuces de Skyrim et d'une liste des identifiants des éléments les plus demandés. Si vous le souhaitez, les joueurs peuvent également utiliser des programmes qui modifient les paramètres du jeu - les entraîneurs. En installant et en exécutant l'entraîneur, vous pouvez pomper les caractéristiques et les talents du personnage au niveau souhaité en temps réel en appuyant sur une touche, restaurer la vie / le mana et l'endurance, obtenir l'invisibilité et l'immortalité.

Bien sûr, avant de télécharger le trainer, vous devez vérifier sa compatibilité avec la version du jeu. La dernière mise à jour en ce moment est la Legendary Edition 1.9.32.0.8. Il est préférable d'utiliser une distribution propre (sous licence ou similaire à une licence), plutôt que des reconditionnements.

Comme vous ne faites qu'un avec du sang de dragon dans vos veines, vous pouvez utiliser le puissant pouvoir hurlant appelé Thu'um. Ces cris ou cris sont des mots de l'ancienne langue des dragons qui ont un pouvoir magique incroyable.

C'est avec leur aide que les dragons crachent du feu, et leur combat ressemble plus à un duel verbal qu'à un combat acharné. Le cri se compose de trois mots de pouvoir, dont chacun renforce l'effet du précédent. Autrement dit, un certain cri peut être utilisé avec un mot, mais sa puissance sera bien inférieure à un cri complet de trois mots.

Des mots de pouvoir sont écrits sur des murs spéciaux avec une écriture de dragon, qui sont dispersés dans Skyrim, un sur chacun. Pour l'apprendre, marchez jusqu'à ce mur. Il est difficile de le manquer, car lorsque le mur sera proche, l'écran commencera à s'assombrir, certains hommes brutaux commenceront à crier de plus en plus fort et le mot lui-même brûlera d'un feu magique.

Après avoir reçu le premier mot, le cri correspondant sera à votre disposition, mais vous ne pourrez pas l'utiliser immédiatement. Chaque mot doit être activé pour pouvoir l'utiliser. Cela nécessite les âmes des dragons, que, comme vous pouvez le deviner, nous obtenons après la mort d'un dragon à côté de vous.

Si toutes les conditions sont remplies (il y a un mot et une âme), allez dans le menu magique, sélectionnez-y la contribution du cri et activez le mot souhaité (le bouton «R»). Au même endroit, vous pouvez sélectionner un cri actif, il s'applique avec le bouton « ». Pour utiliser pleinement le cri verbeux, la touche doit être maintenue jusqu'à ce que tous les mots soient prononcés, sinon la sortie sera une version plus faible.

Après avoir utilisé le cri, le compte à rebours du temps pendant lequel vous ne pouvez pas crier commencera. Chacun a sa propre période de recharge, en fonction de la puissance.

Il y a 20 cris au total dans le jeu, c'est-à-dire que vous pouvez apprendre 60 mots. Je vous propose une liste complète des cris et des mots de pouvoir avec leur emplacement dans le monde du jeu.

Force impitoyable repousse et étourdit les créatures devant vous.

Mots de pouvoir :
Fus (Fus) - Pic venteux (Bleak Falls Barrow). Quête "La Griffe d'Or".
Ro (Ro)
Oui (ah) - Obtenu auprès des Greybeards lors de la quête principale.

Devenez éthéré te transforme en une forme incorporelle. Vous ne subissez aucun dégât, mais vous ne pouvez pas non plus attaquer.

Mots de pouvoir :
Fém (Feim) - Ustengrav, situé au nord-est de Morthal. Quête pour trouver la corne de Jurgen des Greybeards. Il faut descendre à la cascade.
Zee (Zii) - Valley Redoutt, située entre Markarth et Falkreath.
Gron - Ironbind Barrow, situé au sud-ouest de Winterhold.

Tous les mots sont appris en un seul endroit - au pic à deux têtes (Shearpoint), il est situé à l'ouest de Windhelm. Attention, le mur est gardé par un dragon et un prêtre dragon.

Mots de pouvoir :
Zül
Mai (mai)
Intestin

Rugissement tonitruant (Appel) invoque un énorme orage qui frappe avec la foudre tous les êtres vivants dans un rayon.

Mots de pouvoir :
Cordes (Strun) - Forelhost, situé au sud-est de Riften.
Bah (bah) - High Gate Ruins, situé à l'ouest d'Aubétoile.
Quo (Qo) - Skuldafn (Skuldafn), vous ne pouvez y accéder qu'au cours de la quête principale.

Tueur de dragon (Fendragon) ordonne au dragon d'atterrir.

Mots de pouvoir :
Jor (Joor)
Pour (Zah)
Frul

L'amitié avec les animaux (Animal) fait appel aux animaux pour vous aider.

Mots de pouvoir :
Couru - Angarvunde, situé loin à l'ouest de Riften.
Monde (mir) - Ancient's Ascent, situé dans les montagnes au sud-est de Falkreath. Gardé par un dragon.
Ta (Tah) - La tombe d'Ysgramor, située sur une île au nord-ouest de Winterhold.

Temps lent figer le monde autour de vous.

Mots de pouvoir :
Teed (Tid) - Le Nid de Sorcière (Hag's), situé à l'ouest de Solitude (Solitude).
Klo (Klo) - Korvanjund, situé à l'ouest de Windhelm. Quête Legion/Stormcloaks sur la couronne déchiquetée.
Ul (Ul) - Labyrinthe, situé dans les montagnes au sud-est de Morthal.

Appel de vaillance invoque des héros pour vous aider.

Obtenez les trois mots des Greybeards lors de la quête principale.

Mots de pouvoir :
Hun
Kal (Kaal)
zoor

Appelez Dragon appelle un dragon à l'aide.

Obtenez les trois mots des Greybeards lors de la quête principale.

Mots de pouvoir :
Od (Od)
Un (ah)
Aile (Vie)

Effroi (consternation) provoque la dispersion des ennemis autour de vous dans la terreur.

Mots de pouvoir :
Fas (Faas) - Dragon Lair Lost Tongue Overlook, situé au sud de Riften. Gardé par un dragon qui peut être ramassé dans la taverne si vous posez des questions sur les commérages locaux.
Ru (Ru) - Dead Crone Rock, au sud de Markarth. Quête "Pièces du passé".
Mar - Le Labyrinthe de Shalidor, situé au même endroit que le Labyrinthe dans les montagnes au sud-est de Morthal.

Forme de glace transforme votre adversaire en un bloc de glace.

Mots de pouvoir :
De (Iiz) - Mont Anthor, situé au sud-ouest de Winterhold. Gardé par un dragon.
Slen (Slen) - Frostmere Crypt, située au sud-ouest d'Aubétoile.
Nus (Nus) - Saarthal, situé au sud-ouest de Winterhold. Quête "Sous Saarthal" au Collège de Fortdhiver.

La paix de Kyne apaise les animaux sauvages environnants.

Mots de pouvoir :
Keen (Kaan) - Ragnvald, situé au nord de Markarth.
Drem (Drem) - Rannveig's Fast, au sud de Morthal.
Ov (Ov) - Shroud Hearth Barrow, situé près d'Ivarstead. La tâche de son inspection est donnée par le barman local.

Souffle de givre permet de respirer froid, comme un dragon.

Mots de pouvoir :
Fo (Fo) - Dragon lair Bonestrewn Crest, situé au sud de Windhelm. Gardé par un dragon.
Krah - Folgunthur, situé au sud-est de Solitude.
Doyen (Diin) - L'autel Skyborn est situé sur la montagne au sud de Dawnstar. Gardé par un dragon.

Souffle de feu vous permet de cracher du feu comme un dragon.

Mots de pouvoir :
Yol (Yol) - Ancient Cairn (Dustman's Cairn), situé au sud-est de Morthal. Affectation des Compagnons « Prouver l'Honneur » (Proving Honor).
Thor (Tor) - Divided Gorge (Sunderstone Gorge), la grotte est située au nord-ouest de Falkreath.
Shul - Obtenu auprès des Greybeards lors de la quête principale.

Désarmement arrache les armes des mains de l'ennemi.

Mots de pouvoir :
Zoun - Eldersblood Peak, au sud de Morthal. Gardé par un dragon.
Hal (Haal) - Cave Silverdrift (Silverdrift), située au sud et légèrement à l'ouest de Dawnstar (Dawnstar).
Vik (Wik) - Snow Veil Sanctum, situé au sud-est de Winterhold. Quête "Parler en silence" dans la guilde des voleurs.

Condamnation à mort (marquée pour mort) réduit la santé, l'endurance et l'armure de l'ennemi.

Mots de pouvoir :
Cri (Krii) - Tour de guet d'automne (Autumnwatch Tower), située au sud d'Ivarstead. Gardé par un dragon.
Lun - Grotte abandonnée, située à l'ouest de Windhelm.
Australie (Australie) - Sanctuaire de la Confrérie Noire, situé à l'ouest de Falkreath.

Sprint tourbillonnant vous fait avancer rapidement.

Mots de pouvoir :
Wuld - Obtenu auprès des Greybeards lors de la quête principale.
Sur (Non) - Repos ('s Respite), situé au sud-ouest de Morthal, sur la rive supérieure de la rivière. Quête de la guilde des bardes.
Kest (Kest) - Volskygge, situé à l'ouest de Solitude.

Ciel clair rend le ciel dégagé, tout mauvais temps s'en va.

Obtenez les trois mots des Greybeards lors de la quête principale.

Mots de pouvoir :
Lok (lok)
Wah (Wah)
Kor (koor)

Aura murmure ( Whisper) révèle toutes les créatures vivantes dans un large rayon.

Mots de pouvoir :
Las - Northwind Summit, situé au nord-ouest de Shor's Stone. Gardé par un dragon, un pourboire peut être obtenu auprès du barman d'Ivarstead.
Yah (Yah) - Valthume, situé entre Markarth et Falkreath.
Nir (Nir) - Volunruud, situé au sud et légèrement à l'ouest de Dawnstar. La quête Le silence a été brisé de la Confrérie noire.

Elemental Fury augmente la vitesse de frappe de l'arme.

Mots de pouvoir :
Su (Su) - Dragontooth Crater, à mi-chemin entre Markarth et Solitude. Gardé par un dragon.
Grah - Statue de Meridia, située dans les montagnes à l'ouest de Solitude. Quête "L'aube".
Dun - Bastion Hurlevent, situé au nord-est d'Épervine.

Aimer 35

TGM Activer l'immortalité du personnage, les charges d'arme infinies, le poids de transport infini
TCL Activer la possibilité de traverser les murs
MMT 1 Ouvrir tous les emplacements sur la carte globale
Player.SetAV Invisibilité 1 Activer l'invisibilité. Ni les ennemis ni les alliés ne vous remarqueront. (Pour désactiver l'invisibilité, entrez 0 au lieu de 1)
Player.SetAV SpeedMult [#] Réglez la vitesse de course en pourcentage. (par défaut : 100 %)
SetGS fJumpHeightMin[#] Définir la hauteur de saut (par défaut : 100 %)
Joueur.SetAV AttackDamageMult [#] Augmente les dégâts de l'arme de # fois
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] Augmentez la vitesse d'attaque de votre arme secondaire de # fois
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] Augmentez la vitesse d'attaque de votre main droite et de vos armes à deux mains de # fois (toutes les armes à deux mains comptent comme une arme de la main droite)
PSB Obtenez tous les sorts, capacités, cris de puissance (Attention ! Conduit à l'instabilité du jeu, utilisation déconseillée)

codes skyrim
1.2. Les principales caractéristiques du héros

AfficherRaceMenu Changez la race du personnage. Permet de revenir au menu des paramètres du personnage (Attention ! Après avoir saisi ce code, les compétences du personnage peuvent être réinitialisées)
Player.AdvLevel Augmenter le niveau du personnage
Joueur.SetLevel[#] Définir le niveau de caractère requis
Joueur.SetAVHealth[#] Définir max. nombre de vies dans # unités
Joueur.SetAV Magicka [#] Définir max. quantité de magie en # unités
Player.SetAV Endurance [#] Définir max. quantité d'endurance en # unités. S'il est réglé sur une valeur élevée, le personnage ne se fatiguera pas en courant.
Player.ModAV CarryWeight [#] Augmentez la capacité de transport maximale de votre personnage de # unités
Joueur.SetScale[#] Augmentez la croissance de votre personnage, où # : 1 - 100 %, 1,1 - 110 %, 0,9 - 90 %, etc.

Codes dans le jeu Skyrim
1.3. Compétences des personnages

Accroître l'expérience en compétences :
AdvSkill à une main 999999 développer la compétence "arme à une main" pour 999999 points d'expérience
AdvSkill à deux mains 999999 Arme à deux mains
AdvSkill Tireur d'élite 999999 tournage
Bloc AdvSkill 999999 bloc
AdvSkill Forgeron 999999 métier de forgeron
AdvSkill HeavyArmor 999999 armure lourde
AdvSkill LightArmor 999999 armure légère
Pickpocket AdvSkill 999999 vol à la tire
Crochetage AdvSkill 999999 pénétrer dans
AdvSkill Sneak 999999 secret
AdvSkill Alchimie 999999 alchimie
AdvSkill Discours 999999 éloquence
AdvSkill Modification 999999 monnaie
AdvSkill Conjuration 999999 la sorcellerie
AdvSkill Destruction 999999 destruction
AdvSkill Illusion 999999 illusion
Restauration AdvSkill 999999 récupération
AdvSkill Enchanteur 999999 enchantement

Réglage du niveau de compétence :
Player.SetAV Onehanded 100 monter "arme à une main" au niveau 100
Player.SetAV Deux mains 100 Arme à deux mains
Player.SetAV Marksman 100 tournage
Player.SetAV Block 100 bloc
Player.SetAV Smithing 100 métier de forgeron
Player.SetAV HeavyArmor 100 armure lourde
Lecteur.SetAV LightArmor 100 armure légère
Player.SetAV Pickpocket 100 vol à la tire
Player.SetAV Lockpicking 100 pénétrer dans
Player.SetAV Sneak 100 secret
Player.SetAV Alchemy 100 alchimie
Player.SetAV Speechcraft 100 éloquence
Player.SetAV Modification 100 monnaie
Joueur.SetAV Conjuration 100 la sorcellerie
Joueur.SetAV Destruction 100 destruction
Player.SetAV Illusion 100 illusion
Player.SetAV Restauration 100 récupération
Player.SetAV Enchanteur 100 enchantement

Codes dans le jeu Skyrim
1.4. Avantages du personnage

Avec l'aide de ces codes de triche pour Skyrim, vous pouvez rapidement mettre à niveau toutes les compétences et obtenir tous les avantages. Pour ce faire, nous avons besoin des astuces suivantes :



Pour mettre à niveau tous les avantages, procédez comme suit :

1. En utilisant la triche AdvSkill [X], nous élevons n'importe quelle compétence au niveau 100 :

Exemple : AdvSkill Destruction 999999.

2. Appliquez le code Player.SetAV [N] 0 - réglez le niveau de compétence sur 0.

Exemple : Player.SetAV Destruction 100.

3. Après cela, vous pouvez à nouveau ajouter une nouvelle expérience à cette compétence. Répétez les étapes 1 et 2 pour gagner plus de points de capacité. De temps en temps, nous abaissons le niveau du personnage à la valeur précédente.

4. Les points gagnés, qui sont plusieurs fois plus que d'habitude, nous les dépensons pour l'achat de tous les avantages disponibles dans Skyrim.


Tous les avantages et sorts peuvent être ajoutés manuellement si vous connaissez leur nom exact.

Joueur.AddPerk [nom] Ajouter une capacité
Player.RemovePerk [nom] Supprimer la capacité. Les points de capacité ne seront pas remboursés
Player.AddSpell [nom] Ajouter une capacité magique au personnage du joueur
Player.RemoveSpell [nom] Supprimer la capacité

Codes Skirim
1.5. Augmente les dégâts des armes, des sorts

Ces codes augmentent l'efficacité des compétences du pourcentage requis (valeur de base * N%). Pour les compétences de combat, cela signifie une augmentation des dégâts de tous les coups, sorts de ce type.

Exemple : Player.SetAV DestructionPowerMod 100

Ce code augmentera les dégâts des sorts de destruction de 100%, soit deux fois.


Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] augmente les dégâts des "armes à une main" de # %
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] Arme à deux mains
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] tournage
Player.SetAV BlockPowerMod [#] bloc
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] métier de forgeron
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] armure lourde
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] armure légère
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] vol à la tire
Player.SetAVLockpickingPowerMod [#] pénétrer dans
Player.SetAV SneakPowerMod [#] secret
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] alchimie
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] éloquence
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] monnaie
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] la sorcellerie
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] destruction
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] illusion
Player.SetAV RestorationPowerMod[#] récupération
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] enchantement

Astuces de Skyrim
1.6. Les cris des dragons

Chaque ligne du tableau contient trois codes. Vous ne pouvez entrer que l'un des trois.


Player.TeachWord [code de cri] Apprenez le mot de pouvoir
Joueur.TeachWord 46B89
Player.TeachWord 46B8A
Player.TeachWord 46B8B
Appel du Dragon
Joueur.TeachWord 13E22
Joueur.TeachWord 13E23
Joueur.TeachWord 13E24
mastodonte
Lecteur.TeachWord 602A3
Lecteur.TeachWord 602A4
Lecteur.TeachWord 602A5
forme de glace
Lecteur.TeachWord 6029A
Lecteur.TeachWord 6029B
Lecteur.TeachWord 6029C
appel du tonnerre
Joueur.TeachWord 20E17
Joueur.TeachWord 20E18
Joueur.TeachWord 20E19
souffle de feu
Lecteur.TeachWord 48ACA
Player.TeachWord 48ACB
Player.TeachWord 48ACC
Ralentissement du temps
Joueur.TeachWord 2F7BB
Lecteur.TeachWord 2F7BC
Lecteur.TeachWord 2F7BD
Tiret rapide
Lecteur.TeachWord 60291
Lecteur.TeachWord 60292
Lecteur.TeachWord 60293
amitié avec les animaux
Lecteur.TeachWord 3291D
Lecteur.TeachWord 3291E
Lecteur.TeachWord 3291F
Rage élémentaire
Lecteur.TeachWord 32917
Player.TeachWord 32918
Lecteur.TeachWord 32919
incorporel
Joueur.TeachWord 5D16C
Joueur.TeachWord 5D16D
Lecteur.TeachWord 5D16E
haleine glaciale
Lecteur.TeachWord 602A0
Lecteur.TeachWord 602A1
Lecteur.TeachWord 602A2
Désarmement
Lecteur.TeachWord 3CD31
Lecteur.TeachWord 3DC32
Lecteur.TeachWord 3CD33
Ciel clair
Lecteur.TeachWord 51960
Lecteur.TeachWord 51961
Lecteur.TeachWord 51962
Appel de vaillance
Lecteur.TeachWord 44251
Lecteur.TeachWord 44252
Lecteur.TeachWord 44253
Chasseur de dragon
Lecteur.TeachWord 60297
Lecteur.TeachWord 60298
Lecteur.TeachWord 60299
peine de mort
Lecteur.TeachWord 60294
Lecteur.TeachWord 60295
Lecteur.TeachWord 60296
Murmure d'aura
Lecteur.TeachWord 6029D
Lecteur.TeachWord 6029E
Lecteur.TeachWord 6029F
monde de la parenté
Lecteur.TeachWord 3291A
Lecteur.TeachWord 3291B
Lecteur.TeachWord 3291C
la frayeur

Cris de Skyrim : DLC Dawnguard


Lecteur.TeachWord 02008A65
Lecteur.TeachWord 02008A64
Lecteur.TeachWord 02008A63
Drain de vie
Lecteur.TeachWord 020030D4
Lecteur.TeachWord 020030D6
Lecteur.TeachWord 020030D7
Défi de Durnevir
Lecteur.TeachWord 02007CB7
Lecteur.TeachWord 02007CB8
Lecteur.TeachWord 02007CB9
Larme d'âme
Lecteur.TeachWord 0201A162
Lecteur.TeachWord 0201A163
Lecteur.TeachWord 0201A164
Appel du Cairn des âmes

Shouts of Skyrim: Dragonborn DLC



Open Shouts of Dragons doit être activé avec Dragon Souls avant utilisation. Dans le jeu, les âmes ne sont données que pour avoir tué des dragons. A l'aide de codes, vous pouvez ajouter les Âmes nécessaires à votre inventaire :



Pour activer les cris du dragon, appuyez sur : "Tab" - "Magic" - "Screams", sélectionnez un cri, appuyez sur "R" - "Ok". Après cela, le cri sélectionné peut être utilisé.


TES 5: Astuces Skyrim
1.7. Guérir des maladies

Joueur.AddSpell 00092C48 Lycanthropie- un sort pour se transformer en loup-garou. Apparaît dans la section "Talents". Utilisez la touche "Z" pour activer.
Ce talent ne peut pas être supprimé. La transformation inverse en personne se produira automatiquement, après un certain laps de temps
Joueur.AddSpell 000B8780 vampirisme- la maladie "Sangvinare Vampiris" apparaît.
3 jours après l'infection, vous avez 10 % de chances de devenir un vampire. Si après 3 jours après avoir utilisé ce code dans la section "Magie" - "Effets actifs" apparaît "Vulnérabilité au feu" - vous êtes un vampire. Si tout le reste échoue, utilisez la commande Player.RemoveSpell 000B8780, puis à nouveau Player.AddSpell 000B8780
Player.RemoveSpell 000B8780 Guérissez du vampirisme - la maladie "Sangvinare Vampiris". Cela ne fonctionne qu'au premier stade de la transformation (après la morsure). Après une transformation complète en vampire, ce code ne fonctionne pas !
SetStage 000EAFD5 10
ResetQuest 000EAFD5
Débarrassez-vous du vampirisme. Il peut guérir n'importe quel stade de la maladie. La guérison se produit en complétant la quête, donc pour appliquer le code une deuxième fois, vous devez d'abord réinitialiser la quête avec la commande "ResetQuest 000EAFD5", puis tapez à nouveau "SetStage 000EAFD5 10". (Enregistrer avant de réinitialiser les quêtes)

2. Codes pour obtenir des articles

Codes TES V : Skyrim
2.1. Commandes standard de gestion des stocks

triche skyrim 5
2.2. Codes pour l'or

Codes The Elder Scrolls V
2.3. Ensembles d'armures (ensembles)

Ensemble d'armure daedrique


Ensemble d'armure de carapace draconique


Ensemble d'armure d'écailles draconiques


Armure unique avec des bonus

Lecteur.AddItem 0007C932 1 Robe de l'archimage (armure)
+ 100% à la vitesse de récupération de la magie ; tous les sorts coûtent 15% de magie en moins
Joueur.AddItem 000F9904 1 Diadème d'érudit (casque)
Tous les sorts coûtent moins de magie
Joueur.AddItem 000FC5BF 1 Tarque sanguinaire (bouclier)
Shield Bash inflige 3 dégâts. dégâts en 5 sec.
Joueur.AddItem 000E41D8 1 "Bouclier d'Ysgramor"
+20 % de résistance magique ; +20 points santé
Joueur.AddItem 000295F3 1 "Casque d'Yngol"
+30% de résistance au froid
Joueur.AddItem 0002AC61 1 Peau du Sauveur (armure légère)
+50% de résistance aux poisons et +15% de magie
Joueur.AddItem 00052794 1 "Ebony Mail" (armure lourde)
+ Vous vous déplacez plus silencieusement et les ennemis qui s'approchent trop près subissent 5 dégâts de poison par seconde
Joueur.AddItem 00045F96 1 Brise-sort (Bouclier)
+ Absorbe jusqu'à 50 dégâts lorsqu'il est bloqué. dégâts des sorts

Masques (casques) avec bonus

Joueur.AddItem 00061CB9 1 "Krose"
+20 % aux compétences de piratage, de tir à l'arc et d'alchimie
Joueur.AddItem 00061C8B 1 Morokei
+100 % de vitesse de récupération magique
Lecteur.AddItem 00061CA5 1 "Nakrine"
+ les sorts de l'école de destruction et de restauration consomment 20% de mana en moins ; +50 points de mana
Lecteur.AddItem 00061CC9 1 "Vokun"
+ Les sorts Illusion, Altération et Affliction coûtent 20% de mana en moins
Lecteur.AddItem 00061CC2 1 "Otar"
+ la résistance au feu, à l'électricité et au froid augmente
Joueur.AddItem 00061CC0 1 "Ragot"
+70 endurance
Lecteur.AddItem 00061CAB 1 Volsung
+20% de remise sur tous les produits ; respirer sous l'eau; +70 capacité de poids
Lecteur.AddItem 00061CC1 1 "Khevnorak"
+ immunité aux maladies et aux poisons
Joueur.AddItem 00061CCA 1 "Masque de bois"
Lecteur.AddItem 00061CD6 1 "Konarik"
+ Donne une chance de soigner le porteur et d'infliger des dégâts aux ennemis proches lorsque la santé est faible
Joueur.AddItem 000D2846 1 "Masque de Clavicus Vile" (casque lourd)
+10 Discours. Taux de récupération de Magie +5 %. Prix ​​avantageux +20%

The Elder Scrolls 5 codes
2.4. Ensembles d'armes



Masses, haches, haches


Joueur.AddItem 00035369 1 "Bâton de Magnus"
+ Absorbe 20 dégâts. magie par seconde, si l'ennemi n'a pas de magie - absorbe la santé
Lecteur.AddItem 0010076D 1 "Bâton d'Hevnorak"
+Dans les 30 secondes. inflige 50 dégâts. dégâts de foudre par seconde. appliqué sur la surface
Lecteur.AddItem 000AB704 1 "Bâton de Holdir"
+ Apaise les ennemis faibles pendant 60 secondes. ou capture leurs âmes s'ils meurent
Joueur.AddItem 000E5F43 1 "Bâton de Jurik Goldurson"
inflige 25 dégâts. dégâts et subit 50 dégâts. de magie
Joueur.AddItem 0006A093 1 "Bâton de Tandil"
+ Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 12 ne se battent pas pendant 60 secondes
Joueur.AddItem 0002AC6F 1 "Wabbajack"
+ Effet aléatoire à chaque utilisation
Joueur.AddItem 0001CB36 1 "Rose Sanguine"
+ Invoque un Drémora pendant 60 secondes
Joueur.AddItem 00035066 1 "Crâne de corruption"
+20 points dégâts. Les rêves recueillis auprès d'humains endormis augmentent les dégâts à 50


Des armes uniques avec des bonus

Joueur.AddItem 000F1AC1 1 "Le Fléau des Dragons"
+40 points dégâts aux dragons et +10 PV. dégâts d'électricité contre tous
Joueur.AddItem 000F5D2D 1 "Lame pâle"
+25 points dommages causés par le froid ; soustraire 50 points d'endurance à la cible ; les créatures plus faibles et les humains fuient pendant 30 secondes
Joueur.AddItem 000956B5 1 "Wutrad"
+ Particulièrement mortel contre les elfes
Joueur.AddItem 000B3DFA 1 "L'oeil de Crayon"
+L'explosion de feu inflige 40 dégâts de feu. dégâts dans un rayon de 4,5 m et met le feu aux cibles
Lecteur.AddItem 000A4DCE 1 « Spike sanglant »
+Remplit une gemme d'âme si un ennemi meurt dans les 3 secondes
Joueur.AddItem 00053379 1 "Féroce"
+15 points dommages causés par le froid ; prend 15 unités. l'endurance de l'ennemi
Joueur.AddItem 000F8317 1 "Glacière"
+30 points dommages causés par le froid ; chance de paralyser la cible pendant 2 secondes
Lecteur.AddItem 00094A2B 1 "Lame fantôme"
+3 unités dégâts supplémentaires en ignorant l'armure
Lecteur.AddItem 000AB703 1 "La malédiction de l'aigle rouge"
+ Enflamme et met en déroute les morts-vivants de niveau 13 ou inférieur pendant 30 secondes
Lecteur.AddItem 0009FD50 1 "La rage de l'aigle rouge"
+5 unités dégâts de feu et met le feu à la cible
Lecteur.AddItem 000B994E 1 "Le poignard porte-bonheur de Valdar"
+25 % de chances de coup critique

Cheats pour le jeu Skyrim
2.5. Accessoires


Astuces Skyrim
2.6. Consommables : ingrédients, pierres d'âme, potions, flèches



Pierres d'âme



Livres

Cheats du jeu Skyrim 5
2.7. Coffres au trésor

Le jeu lui-même fournit des coffres de triche spéciaux, qui contiennent tous les objets d'un certain type. Par exemple, dans un coffre se trouvent toutes sortes de bâtons, dans l'autre - toutes sortes de flèches.

Remarques:

Après avoir ouvert des coffres de triche, le jeu peut geler beaucoup. Dans ce cas, il vous suffit d'attendre pas plus d'une minute.

Si, après avoir ouvert un tel coffre, vous ne regardez pas les objets, mais prenez immédiatement tout le contenu (la touche "R"), le jeu peut être gelé.

Joueur.PlaceAtMe Créez un nouveau coffre juste devant le héros
Player.PlaceAtMe 000C2CDF Ensemble d'armes enchantées
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD7 Un ensemble d'armures enchantées, de bijoux, de vêtements de mage et de voleur
Joueur.PlaceAtMe 000C2CE0 Ensemble d'armes standard
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD6 Ensemble d'armure standard
Player.PlaceAtMe 000C2CDE Ensemble de personnel
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD8 Un ensemble d'armures et de bijoux, des vêtements pour un mage et un voleur
Joueur.PlaceAtMe 0010D9FF Ensemble de livre de compétences
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD9 Ensemble de livre de sorts
Joueur.PlaceAtMe 000C2D3B Ensemble de livres réguliers
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD4 Jeu de flèches
Player.PlaceAtMe 000C2CDA Ensemble d'ingrédients
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CDB Jeu de clés
Joueur.PlaceAtMe 000C2CE1 Un ensemble de parchemins avec des sorts
Joueur.PlaceAtMe 000C2CE2 Un ensemble de potions, d'élixirs et de teintures

Codes de triche Skyrim
2.8. Armes et armures d'enchantement (amélioration)

L'enchantement est une compétence avec laquelle vous pouvez indépendamment ajouter des propriétés magiques à des objets ordinaires.

Règles de création d'objets enchantés :

Vous ne pouvez améliorer que l'objet de base, aucun autre enchantement ;

Chaque objet peut avoir un maximum de 2 enchantements ;

La qualité de l'enchantement dépend de la compétence Enchantement ;


1) améliorez la compétence Enchantement au niveau 100 - Player.SetAV Enchanteur 100.

2) ouvrir tous les avantages d'enchantement (moyen d'améliorer les avantages).


Il existe un code de triche pour ajouter un objet enchanté déjà terminé à l'inventaire. Pour ce faire, vous devez connaître le code de l'objet de base et le code d'enchantement :



Une fois enchanté, l'objet aura une très petite charge (170-350). Pour augmenter la charge d'une arme, vous devez la ramasser et entrer le code suivant :


codes de triche skyrim
2.9. Armes et armures légendaires

Les armes et armures légendaires sont des objets standard, mais avec des performances nettement améliorées. Ces objets sont créés par des forgerons professionnels (niveau de compétence de 91 à 100). Le pourcentage d'amélioration de l'objet dépend directement du niveau de la compétence Forgeron. Plus la compétence est élevée, meilleures seront les caractéristiques de l'objet légendaire créé.


Ce dont vous avez besoin pour améliorer les armes et armures en qualité légendaire :

1) niveau de forge 91+ ;

2) établi ;

3) armures ou armes conventionnelles ;

4) ingrédients à améliorer (différents pour toutes choses).


Toutes ces choses dans Skyrim peuvent être obtenues de la manière habituelle, mais cela prendra beaucoup de temps. Avec l'aide de codes de triche, ce processus peut être considérablement accéléré. Entrez les codes suivants :

1) Player.SetAV Smithing 100- nous pompons "Forgeron" au niveau 100;

2) Joueur.PlaceAtMe 000D932F- créez un établi juste devant vous;

3) Player.AddItem [nombre]– ajouter un article vierge à l'inventaire (les codes d'articles peuvent être consultés ici).

4) Dans le jeu, nous nous approchons de l'établi, regardons quels ingrédients sont nécessaires pour améliorer l'élément sélectionné ;

5) Player.AddItem [nombre]– ajouter les ingrédients nécessaires à l'inventaire (les codes d'articles peuvent être consultés ici);

6) Nous nous approchons de l'établi, nous améliorons l'article à une qualité légendaire.

Codes TES V : Skyrim
2.10. Comment trouver l'ID d'un article

Vous pouvez ajouter absolument n'importe quel objet à votre inventaire, le principal étant de connaître son code de jeu. Si vous possédez déjà un article unique et que vous souhaitez créer plusieurs exemplaires supplémentaires de cet article, vous pouvez déterminer le code de l'article :


1) Dans la console, saisissez le code : Player.ShowInventory

Noter. Cette méthode fonctionne toujours, mais si vous avez trop d'articles dans votre inventaire, il peut être difficile de trouver l'article dont vous avez besoin. Dans ce cas, utilisez la deuxième méthode.


1) L'objet dont vous avez besoin de connaître l'identité est placé dans une boîte vide (tonneau, coffre, sac ou autre).

2) On s'approche de la boîte au plus près (de préférence assis).

3) Ouvrez la console, cliquez sur la case dans laquelle se trouve notre article, entrez la commande INV.

4) Nous recherchons l'article nécessaire par son nom et examinons l'ID de l'article.


Après avoir appris le code de l'article, nous l'utilisons dans une triche standard pour ajouter un article :


3. Codes pour placer des objets

Astuces et codes Skyrim
3.1. Détermination du code objet

Ces commandes ne fonctionnent que lorsqu'un certain objet est sélectionné dans la console. Pour sélectionner un objet dans la console, il suffit de cliquer dessus avec la souris. Après avoir sélectionné un objet, une inscription avec le code de l'objet (object_ID) apparaîtra dans la console.

Pour faire défiler le texte dans la console, s'il y en a beaucoup, utilisez les touches "Page Up" et "Page Down".

Si vous souhaitez appliquer plusieurs commandes au même personnage ou objet sélectionné, alors vous n'avez pas besoin de le sélectionner avec la souris à chaque fois, il suffit de sélectionner 1 seule fois (la sélection est enregistrée).


Il existe de nombreux objets invisibles dans le jeu (sources sonores, sources lumineuses, zones de quête), ils peuvent être mis en évidence par erreur au lieu de l'élément nécessaire, il est donc conseillé d'être le plus près possible de l'objet pour faciliter sa frappe. . Divers effets spéciaux de jeu (brouillard, neige, blizzard) compliquent également le processus de sélection d'un objet.


Les objets qui sont hors de vue de l'écran ne peuvent être sélectionnés dans la console que par leur code d'identification de jeu. Cela se fait à l'aide de la commande PRID [code article].

commandes de la console skyrim
3.2. Placement d'objets

Pour que les commandes suivantes fonctionnent, vous devez d'abord sélectionner l'objet - ouvrez la console et cliquez sur l'objet. Après cela, une inscription (ID d'objet) devrait apparaître au milieu de l'écran de la console.

(Tous les objets que vous créez ont un ID qui commence par FF000...)



Remarques:

Pour appliquer plusieurs commandes à un même objet, il n'est pas nécessaire de le sélectionner à nouveau à chaque fois, la sélection est enregistrée.


Parfois, après avoir appliqué les commandes Setpos et GetAngle, l'objet se déplace uniquement visuellement, physiquement il reste au même endroit (la texture est décalée, pas l'objet lui-même). Pour déplacer complètement un objet, vous devez le sélectionner et saisir deux autres commandes : Désactiver et permettre. Vous pouvez également saisir la commande Définir l'échelle 1 pour mettre à jour le modèle physique de l'article.


Pour aligner un objet mal placé, entrez :

DéfinirAngle x 0, SetAngle y 0, SetAngle z [n'importe quel nombre].


Gestion des objets


Astuces de Skyrim
3.3. Objets pour la maison

De nombreux joueurs de Skyrim ont leur propre maison ou lieu de prédilection où ils passent beaucoup de temps. Mais tous les endroits ne disposent pas des emplois nécessaires : tables d'alchimie, forges, établis.

Ces codes de triche vous permettent d'installer des tâches n'importe où :



Meubles pour la maison

Une fois créés, tous les éléments apparaissent devant vous dans la direction à laquelle vous faites face. Pour redresser l'objet, avant d'introduire la triche, centrez votre regard de manière à ce que le personnage regarde droit devant lui, et non vers le haut ou vers le bas.


Joueur.PlaceAtMe 00089A85 1 factice
Lecteur.PlaceAtMe CC16A 1
Lecteur.PlaceAtMe CC163 1
porte simple
Lecteur.PlaceAtMe CC164 1 double porte
Joueur.PlaceAtMe B2456 1 Tête de dragon
Joueur.PlaceAtMe 3FA65 1 bois de wapiti
Joueur.PlaceAtMe DD9E0 1
Joueur.PlaceAtMe DD9E1 1
Joueur.PlaceAtMe CF264 1
tête d'orignal
Joueur.PlaceAtMe D9285 1 Crabe
Joueur.PlaceAtMe D9276 1 tête de chèvre
Joueur.PlaceAtMe 3858F 1 poisson
Lecteur.PlaceAtMe D928F 1
Lecteur.PlaceAtMe D928D 1
grosse tête de chat
Joueur.PlaceAtMe D9289 1
Joueur.PlaceAtMe D9288 1
tête de loup
Joueur.PlaceAtMe D9287 1
Lecteur.PlaceAtMe D927D 1
tête de bête
Joueur.PlaceAtMe D8282 1
Joueur.PlaceAtMe D9281 1
Lecteur.PlaceAtMe D927F 1
tête d'ours
Joueur.PlaceAtMe 93D39 1
Joueur.PlaceAtMe 93D3B 1
Joueur.PlaceAtMe 93D3D 1
Joueur.PlaceAtMe 93D3F 1
Joueur.PlaceAtMe 93D41 1
Joueur.PlaceAtMe 93D43 1
Joueur.PlaceAtMe 93D45 1
Joueur.PlaceAtMe 93D47 1
Joueur.PlaceAtMe B7E3E 1
Joueur.PlaceAtMe B7E40 1
Joueur.PlaceAtMe BF9CF 1
Joueur.PlaceAtMe BF9D1 1
Joueur.PlaceAtMe BF9D3 1
Joueur.PlaceAtMe BF9D5 1
tapis (carrés)
Joueur.PlaceAtMe 95498 1
Joueur.PlaceAtMe 954A3 1
Joueur.PlaceAtMe 954A4 1
Joueur.PlaceAtMe 954A5 1
tapis (rond)
Joueur.PlaceAtMe 5C015 1
Joueur.PlaceAtMe 5C016 1
Joueur.PlaceAtMe 5C017 1
peaux d'animaux
Joueur.PlaceAtMe 7EA42 1 bougies allumées au mur
Joueur.PlaceAtMe 1F24A 1 bougie de table
Joueur.PlaceAtMe 5AD5B 1 Plafonnier
Joueur.PlaceAtMe 77761 1 source de lumière pour éclairer les pièces sombres (invisible, ne peut pas être sélectionnée/déplacée/supprimée après l'installation)
Joueur.PlaceAtMe FFF46 1
Joueur.PlaceAtMe FFF48 1
source de lumière bleue

Codes mannequins :

4. Codes pour voyager rapidement

Aide [nom de la partie] 0 Pour connaître les noms exacts des emplacements, entrez la commande. (Il ne doit pas y avoir d'espaces dans le nom de l'emplacement, et s'il y en a, entrez uniquement le premier mot). Dans la liste qui apparaît, à l'aide des touches de défilement de la console "PageUp" et "PageDown", on retrouve les lignes suivantes : CELL : location_name (location id). Découvrez le nom complet ou l'identifiant de l'emplacement.
COC [location_name] Téléportation à l'endroit spécifié
COC Qasmoke Téléportation vers un lieu de test. Il y a tous les articles de jeu et les appareils pour la fabrication de tous les articles.
Player.MoveTo [code objet] Téléportation vers l'objet spécifié (personnage)
Joueur.GetPos x
Player.GetPos y
Joueur.GetPos z
Découvrez votre position actuelle en coordonnées. (Vous devez entrer 3 commandes à tour de rôle et noter les coordonnées indiquées. Après cela, vous pouvez vous téléporter à ce point en utilisant le code suivant)
Joueur.SetPosx[#]
Player.SetPos y[#]
Joueur.SetPos z [#]
Déplacez votre personnage aux coordonnées spécifiées. (Ne fermez pas la console tant que vous n'avez pas utilisé la commande 3 fois pour chacune des coordonnées. Le mouvement ne se produit qu'après la fermeture de la console).
TMM[#] Activer/désactiver les marqueurs sur la carte du monde
- tout supprimer. - Afficher tout. - tout montrer, mais sans la possibilité de voyager rapidement

5. Codes pour les personnages amis (PNJ)

codes skyrim
5.1. Arrêtez le combat avec le PNJ

1) On se lève pour que d'un coup tous les personnages qui nous ont attaqués soient visibles à l'écran.

2) Allumez la console, sélectionnez tour à tour chaque PNJ, entrez leurs codes :

3) Player.SetCrimeGold 0- désactiver la récompense pour notre tête;

4) Arrêter le combat– désactiver le comportement agressif du personnage.

5) Ce n'est qu'après avoir désactivé la récompense pour notre tête de tous les ennemis que nous pouvons fermer la console. (Si au moins un PNJ n'est pas codé, il recommencera à nous attaquer, et après lui tous les autres PNJ redeviendront agressifs. Les personnages hostiles restants sont clairement visibles sur la mini-carte, ils sont surlignés de points rouges, vous devez absolument appliquer le code à tous) .

Ces commandes ne fonctionnent pas sur nos ennemis permanents (monstres et certains personnages de l'histoire) qui nous attaquent toujours.

Codes de triche Skyrim
5.2. Personnalisation des PNJ

Définition des propriétés physiques du PNJ :


GetPos [axe] Donne la position le long de l'axe (x,y,z)
SetPos [axe] [#] Donne une rotation le long de l'axe (x, y, z)
DéfinirAngle [axe] [#] Fait pivoter un objet le long de l'axe (x,y,z)
Déplacer vers le joueur Déplacez le PNJ vers le personnage du joueur. Si vous utilisez Player.PlaceAtMe, alors un clone d'un PNJ sera créé
Désactiver "Eteignez" l'objet. Il restera dans le jeu, mais ne sera ni affiché ni fonctionnel. Pour une suppression complète, voir markfordelete
permettre Objet "Activer"
Tuer Tuer la cible sélectionnée
Ressusciter 1 Ressuscite la cible sélectionnée
RéinitialiserAI Restaurer les dialogues par défaut - Efface la mémoire du PNJ sélectionné. Cette commande doit être utilisée uniquement si vous avez tué quelqu'un, ressuscité et après qu'il refuse de vous parler
SetEssential[#] Rend un PNJ mortel (0) ou immortel (1)
Marquer pour suppression Supprimer l'objet ou le personnage sélectionné. Important : à l'aide de ce code, vous pouvez supprimer non seulement un coffre, mais également des objets invisibles sélectionnables en cliquant dessus, et qui sont nécessaires au fonctionnement normal du jeu. Soyez prudent lorsque vous utilisez cette commande. Les objets créés par les commandes de la console sont supprimés immédiatement, tandis que les objets présents initialement dans le jeu sont supprimés après l'enregistrement et le chargement du jeu. Il n'y a pas de commandes inversées. Pour supprimer des objets du jeu, il est recommandé d'utiliser cette commande et de ne pas la désactiver, car cette dernière ne fait que masquer l'élément et ne le supprime pas, ce qui entraîne un gonflement des sauvegardes en raison d'objets inutilisés.

Personnalisation de la personnalité, des caractéristiques, des compétences du PNJ :


SetRace Change la race du personnage. Il existe également des valeurs ElderRace et ElderRaceVampire - ces races ressemblent à des aînés (par exemple, Esbern est Elder, mais il est aussi un Nord. Greybeards est également inclus ici). Aussi, si vous ajoutez Vampire à la fin, alors l'objet deviendra un vampire (exemple : OrcRaceVampire).
Noms de course : Race argonienne- Argonien, Race bretonne- Breton, Race des Elfes Noirs- Elfe Noir, Race des Anciens- Elfe de la forêt, Course des Hauts Elfes- Haut Elfe, Race impériale- Impérial, KhajiitRace- Khajiit, Course Nordique-Nord, Course d'orcs- Orque, RougegardeRace- Garde rouge.
DéfinirNiveau ,,, Définit le niveau d'un PNJ.
Entrez SetLevel 1000,0,1,81 pour faire évoluer le personnage avec le personnage du joueur du niveau 1 au 81.
une) [% ? 10] Le pourcentage du niveau au personnage principal (1000 = 100,0%).
2) Combien au-dessus ou en dessous du niveau.
3) [niveau initial] Le niveau le plus initial d'un PNJ.
4) [level cap] Le niveau maximum qu'un PNJ peut atteindre
GetAV [har-ka] Obtient la valeur actuelle de chaque variable
ModAV [car] [#] Ajoute le montant spécifié à la valeur
ForceAV [car] [#] Définit la valeur sur # compte
SetAV [car] [#] Définit le montant spécifié de la valeur spécifiée. Contrairement à modav, il n'ajoute pas à la valeur, mais la définit
HasPerk Vérifie si le personnage a la capacité donnée.

Configuration de l'équipement du PNJ :


INV Afficher l'inventaire complet d'un objet/PNJ
SBM Affiche le menu d'échange avec un personnage ou une créature même s'il ne s'agit pas d'un marchand
OpenActorContainer 1 ouvrir l'inventaire de la créature sélectionnée. Vous pouvez échanger des articles
Dupliquer Allitems Player copier tous les objets de l'inventaire du PNJ ou de l'objet spécifié dans votre inventaire
Ajouter un item[#] Ajoute un objet à l'inventaire d'un PNJ. Remarque : il est utile d'ajouter de l'or aux marchands
Équipement[#] Équipe un objet sur le personnage sélectionné.
Supprimer tous les éléments Supprime tous les éléments d'un objet
Réinitialiser l'inventaire Équipez le personnage sélectionné dans sa tenue d'origine

Mise en place des mouvements, relations PNJ :


SetRelationshipRank[#] Modifie la relation de deux PNJ entre eux. [#] Valeurs possibles # :
-4 - pires adversaires, -3 - ennemis, -2 - ennemis, -1 - rivaux, 0 - connaissances, 1 - amis, 2 - confidents, 3 - alliés, 4 - amants. Toutes les autres valeurs sont définies sur 0 (familier) Remarque : Ce code fonctionnera également sur le lecteur si vous tapez : player.SetRelationshipRank [#]
TDetect Désactivez la vision des PNJ. Vol sans conséquence. Ne fonctionne pas sur le vol à la tire
TCAI Activer/désactiver les actions agressives des personnages et des créatures. Après l'incantation, tout le monde arrête de se battre.
TAI Activer/désactiver l'intelligence des personnages et des créatures. Jusqu'au déménagement
Joueur.SetCrimeGold[#] Définit une prime sur la tête d'un personnage joueur dans une faction spécifique
Player.SetCrimeGold 0 Annulez la prime sur votre tête
Arrêter le combat Terminer le combat avec le personnage ami sélectionné

Codes Skyrim V
5.3. Gestion des PNJ

Avec l'aide de ces astuces, vous pouvez prendre le contrôle de n'importe quel monstre ou personnage. Faites tout strictement dans l'ordre spécifié :

1) Passez en vue à la troisième personne (touche F).

2) Nous approchons le personnage ou le monstre souhaité, dans lequel nous voulons entrer.

3) Ouvrez la console, sélectionnez le monstre d'un clic de souris, entrez les codes :

5) Joueur.TC- Contrôlez le personnage principal

6) CT- Contrôler un PNJ ou une créature

8) Fermez la console.


Remarques:

Après avoir pris le contrôle du PNJ, vous ne pouvez vous déplacer qu'avec lui et ne pouvez pas attaquer.

Si vous appuyez sur attaquer, votre personnage principal attaquera, et non celui sous votre contrôle. Comment faire attaquer les PNJ est inconnu.


Pour revenir au jeu normal et prendre le contrôle de votre personnage principal, tapez dans la console :

Cheats dans le jeu Skyrim
5.4. PNJ compagnons

Dans Skyrim, presque n'importe quel personnage peut devenir votre partenaire afin qu'il nous suive et aide dans les batailles. Pour ce faire, nous procédons comme suit :

1) Nous approchons du personnage requis, ouvrons la console, cliquez sur le personnage. Commençons à taper les codes :

2) SetRelationshipRank Joueur 3– transférer le personnage à un groupe d'alliés possibles.

3) AddFac 0005C84D 1- ajouter le dialogue nécessaire.

4) Fermez la console, continuez le jeu. Nous parlons avec le personnage, sélectionnez la boîte de dialogue qui apparaît: "Suivez-moi. J'ai besoin de ton aide".


SetRelationshipRank Joueur 3 Transférer un personnage à un groupe d'alliés possibles
AddFac 0005C84D 1 Ajouter un dialogue PNJ pour l'ajouter en tant que partenaire
Définissez PlayerFollowerCount sur 0 Ajoute un dialogue pour prendre de nouveaux partenaires. Après l'introduction de cette commande, les anciens partenaires continueront à suivre le joueur, mais vous pouvez prendre un autre partenaire. Dès que vous prenez quelqu'un d'autre comme partenaire, l'ancien partenaire cesse de vous suivre. Si personne ne vous suit, qu'il n'y a pas de satellites, alors cette commande est inutile. Le nombre maximum de partenaires est 1. Cela n'a aucun sens d'entrer autre chose au lieu de 0 - cela n'aura aucun effet.
Définissez PlayerFollowerCount sur [#] Définissez le nombre de compagnons. En mettant "0", vous pouvez refuser tous les compagnons à la fois

6. Codes pour terminer les quêtes

Il y a beaucoup de quêtes supplémentaires dans Skyrim, qui peuvent prendre plusieurs mois. Les quêtes sont un enchaînement de plusieurs tâches (étapes de quête). À l'aide de codes, vous pouvez parcourir rapidement les étapes individuelles des quêtes et les quêtes dans leur ensemble.

Afficher les codes de Skyrim
6.1. Recherche de quête


Comment passer à l'objectif de quête :

Afficher les cibles de la quête- obtenir le code d'identification de la quête. (Les ID de quête, après l'introduction de ShowQuestTargets, sont situés exactement dans le même ordre que dans le journal de quête).

4) Dans la liste résultante, recherchez Current quest: , souvenez-vous de cet ID. (Pour faire défiler le texte dans la console, appuyez sur les touches "PageUp" et "PageDown").

5) Entrez maintenant MoveToQt pour se téléporter vers la cible de la quête.

Quels sont les codes dans Skyrim
6.2. Passage de la quête

Commencer la quête Démarrer la quête
Terminer la quête Terminez la quête
(Cette commande n'est pas recommandée, car vous ne pourrez pas obtenir la quête suivante s'il s'agit d'une série de quêtes. Utilisez-la uniquement si vous souhaitez terminer la quête sans pouvoir progresser davantage).
Réinitialiser la quête Réinitialisez toutes les étapes de la quête, après quoi elle pourra être complétée à nouveau. (Pour que cette quête soit supprimée du journal des quêtes, vous devez enregistrer et charger le jeu).
Terminer tous les objectifs Marquer toutes les tâches de quête comme terminées
SetObjectiveCompleted [étape] [état] Définissez toutes les tâches de l'étape de quête sur "terminées" (1) ou "échouées" (0)
SetObjectiveDisplayed [étape] [état] Définir l'état des tâches de l'étape de quête (0 - désactivé, 1 - activé)
SAQ Commencez toutes les quêtes du jeu (peut planter le jeu !)
CAQS Terminer toutes les quêtes du jeu (peut faire planter le jeu !)

Complétez l'étape de la quête avec le code :

1) Nous sauvegardons le jeu et n'écrasons pas cette sauvegarde tant que nous n'avons pas terminé la quête.

2) Ouvrez votre liste de tâches (touche "J"). Sélectionnez la quête que vous souhaitez accomplir et appuyez sur Entrée.

3) Ouvrez la console et entrez Afficher les cibles de la quête- obtenir le code d'identification de la quête.

4) Entrez Obtenir l'étape. L'étape de cette quête apparaîtra dans la console sous la forme suivante : GetStage >> [numéro].00. On se souvient du numéro de l'étape en cours de la quête.

5) Entrez SQS- obtenir une liste de toutes les étapes de la quête spécifiée sous la forme suivante Étape [étape] : 1 (ou 0). 1 - signifie que l'étape a été franchie, 0 - l'étape n'est pas encore terminée. Dans la liste résultante, nous recherchons notre étape mémorisée de la quête. Rappelez-vous le numéro de l'étape suivante.

6) Entrez SetStage [étape]- définir le stade de la quête. En tant qu'étape, saisissez le numéro de l'étape suivante.

7) Entrez MoveToQt- téléportation vers la cible de la tâche sélectionnée.

Nous commençons à passer indépendamment la prochaine étape de la quête.


Terminez toute la quête avec le code :

Si vous terminez une quête avec la commande CompleteQuest, elle sera simplement marquée comme terminée et vous ne pourrez plus la continuer. En même temps, vous ne recevrez aucune récompense pour une telle quête.

Pour recevoir toutes les récompenses de la quête, vous devez terminer toutes les étapes qui la composent une par une. Pour ce faire, exécutez les commandes 6), 7) du paragraphe précédent jusqu'à ce que toutes les étapes de la quête soient terminées. C'est ainsi que vous pouvez terminer n'importe quelle quête à 100%.

7. Autres codes

Astuces RPG Skyrim
7.1. Paramètres graphiques et d'animation

TFC Activer/désactiver la caméra libre
MT Activer\désactiver l'interface
TG Activer/désactiver l'herbe
Champ de vue[#] Changer la vue de la caméra à partir de la première personne (par défaut : 60-90)
Définissez l'échelle de temps sur [#] Définir le débit du temps de jeu (20 - par défaut, 1 - jour réel, 0 - heure d'arrêt de la journée)
Définissez KillMoveRandom sur [#] Définissez la probabilité de terminer l'animation (50 - par défaut, 100 - maximum, 0 - désactivé)
Définissez DecapitationChance sur [#] Définir la probabilité de décapitation (40 - par défaut, 100 - maximum, 0 - désactivé)
SW Change le temps
FW Change le temps à un autre aléatoire

codes skyrim
7.2. Paramètres de jeu

8. Résoudre les problèmes de saisie de codes

codes skyrim
8.1. Supprimer les carrés lors de la saisie de codes de triche

Il arrive souvent que lors de la saisie de codes dans la console Skyrim, ce ne sont pas des lettres et des chiffres qui s'affichent à l'écran, mais des cases vides. Cela se produit parce que les lettres de l'alphabet russe sont saisies et qu'elles ne sont pas prises en charge dans la console de jeu. Il existe plusieurs méthodes pour résoudre ce problème.


Méthode 1. Changer la police dans le jeu

Appuyez sur la touche "Scroll Lock" pour changer l'alphabet directement dans le jeu. (Ça ne marche pas toujours !)


Méthode 2. Changer la police

1) Allez dans le dossier avec le jeu, trouvez le fichier : Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.

2) Dans les propriétés de ce fichier, décochez la case "Lecture seule".

3) Ouvrez le fichier, remplacez la ligne suivante :

Carte "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
sur le
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal

Méthode 3. Définir la langue anglaise dans la console

Si, pour une raison quelconque, vous ne pouvez pas supprimer les carrés de la console, entrez les codes de triche tels qu'ils sont. Dans ce cas, vous ne verrez pas ce que vous entrez, mais les codes fonctionneront. Mais avant cela, il est impératif de changer la langue dans la console en anglais :

1) Allez dans C:\Users\[nom d'utilisateur]\Documents\My Games\Skyrim

2) Ouvrez le fichier Skyrim.ini.

3) Dans le texte du fichier Skyrim.ini après les lignes :


sLangue=RUSSE

ajouter (et non remplacer) la ligne suivante :

SConsole=ANGLAIS

Méthode 4 - Définir la langue anglaise dans le client Steam

Pendant le jeu, appuyez sur la combinaison de touches "Shift" + "Tab". Faites un clic droit sur votre pseudo Steam, cliquez sur changer de langue, sélectionnez "EN".

Si aucune des méthodes ne fonctionne et que vous êtes le propriétaire d'une version non originale du jeu, vous devriez envisager de rechercher une autre image avec le jeu ou d'acheter la version originale.


Méthode 5. Définir la langue par défaut sur l'anglais dans le système d'exploitation

S'il n'est pas possible de changer la langue d'entrée à l'aide de sConsole=ENGLISH, vous devez définir la langue par défaut sur l'anglais dans le système d'exploitation de l'ordinateur.


1) Menu "Démarrer", ligne "Exécuter..."

2) Saisissez le texte : control international

3) Allez dans l'onglet "Langues", "Détails..."


1) Allez dans "Démarrer", la ligne "Panneau de configuration"

2) Dans le panneau, sélectionnez "Options régionales et linguistiques", onglet "Langues et claviers"

3) Sélectionnez "Changer de clavier..."

4) Recherchez "Langue de saisie par défaut" et sélectionnez "Anglais (États-Unis)", "Ok".


1) Dans le coin inférieur droit de l'écran du bureau, cliquez sur l'inscription "RUS".

2) Dans le menu "Paramètres de langue", sélectionnez "Anglais. Disposition du clavier : États-Unis.

3) Déplacez la ligne sélectionnée tout en haut - appuyez sur le bouton "Haut".


Après cela, les codes de Skyrim devraient s'afficher normalement.

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