Code pour vide de sel. Ressource de sel de feu dans Skyrim. Codes Skyrim - Paramètres du jeu
Le matériau du jeu Skyrim, le sel de feu, a un certain nombre d'utilisations qui seront utiles au joueur. Cet élément peut être obtenu de plusieurs manières que l'utilisateur doit connaître. L'article fournit toutes les informations nécessaires sur cette ressource.
Exploitation minière
Dans le projet du genre Skyrim RPG, le sel de feu est inclus dans la catégorie des biens rares. C'est pourquoi la probabilité de le rencontrer avec les commerçants n'est que de 21% et le nombre maximum ne sera pas supérieur à quatre échantillons. Avec une forte probabilité, la ressource peut être trouvée dans le "Honey Wick" de la ville de Riften, "Midden" et le domaine "High Spire" de Winterhold, "Cauldron of Arcadia" de Whiterun et un certain nombre d'autres bien connus établissements. Il est préférable de toujours consulter les marchands de la taverne si nécessaire, ainsi que les vendeurs ambulants lors de la recherche de matériel.
Effets d'utilisation
Les utilisateurs souhaitent savoir où trouver du sel de feu dans Skyrim en raison de ses propriétés. Il suffit d'appliquer l'objet sur n'importe quel type de nourriture, de manger un plat salé, et le personnage sera doté d'un effet unique ou même de plusieurs. C'est le moyen le plus simple d'obtenir de très bons buffs. Si l'utilisateur traverse le jeu à un niveau difficile, de telles opportunités de gain ne doivent pas être manquées. Dans le même temps, dans la tâche "Blow the Fire" pour le passage, dix unités de sel de feu sont également nécessaires. Dans Skyrim, compte tenu de la rareté du matériel, vous devrez passer beaucoup de temps à remplir les conditions. Le prix de la tâche sera une quantité impressionnante d'or, et vous ne devez donc pas négliger l'opportunité. Au fil du temps, sur d'autres trajets, vous rencontrerez la présence de sel auprès des marchands, qui peuvent être achetés.
Alchimie et triche
Le sel de feu dans le jeu Skyrim a également des applications dans le domaine de la fabrication de potions. Parmi le total, il y a une boisson pour augmenter la protection contre la régénération de la santé et de la magie. Pour ce faire, il vous suffit de mélanger le sel avec les bons ingrédients. L'efficacité de la potion dépendra proportionnellement du niveau de compétence de la potion. Si l'utilisateur n'a pas envie de parcourir le monde et de chercher une ressource petit à petit auprès des marchands, alors vous pouvez simplement entrer une commande pour obtenir cet ingrédient plutôt rare. Les astuces pour le sel de feu dans Skyrim sont saisies via la console. Tout d'abord, la commande standard et le code d'identification 0003AD5E. Avec cette méthode, vous pouvez obtenir n'importe quel nombre de ressources sans restrictions, cela vaut la peine d'entrer le code pour ceux qui veulent gagner du temps qui devra être consacré aux recherches.
De nombreux joueurs modernes veulent découvrir toutes les possibilités d'un jeu sans stress. Cela s'applique également aux fans de la ligne The Elder Scrolls. Par exemple, dans la cinquième partie de ce jeu, le personnage rencontre une variété d'objets. Lors de l'installation de modules complémentaires, la liste des éléments ne fait que s'allonger. Dans peut développer une variété de compétences et de professions. Pour cela, du matériel et des ressources vous seront utiles. Par exemple, l'alchimie est très demandée. Avec son aide, Dovakin préparera des potions utiles qui vous aideront à voyager. Aujourd'hui, nous allons parler des codes dans Skyrim pour les ingrédients. Comment les utiliser ? Peut-il être fait?
Description des ingrédients
Tout d'abord, quelques mots sur les ingrédients de Skyrim. On les retrouve partout dans le monde de The Elder Scrolls V. Le but principal de leur utilisation est d'obtenir des effets bénéfiques. Dovakin peut préparer des potions avec des paramètres nouveaux ou déjà connus.
Chaque ingrédient de Skyrim a quatre propriétés. Vous pouvez en apprendre davantage sur eux avec une compétence "Alchimie" bien pompée après avoir mangé ou mélangé avec d'autres ingrédients. Par conséquent, les futurs alchimistes sont encouragés à améliorer leurs compétences. Ensuite, le personnage pourra rapidement apprendre les objets.
Important : Certains ingrédients peuvent être utilisés en forge ou en cuisine.
Méthodes minières
Certains joueurs préfèrent jouer franc jeu. Ils n'auront pas besoin de codes pour Skyrim pour les ingrédients. Mais il est utile de savoir où trouver des substances alchimiques et culinaires.
Dans The Elder Scrolls V, les personnages peuvent trouver toutes sortes d'ingrédients n'importe où dans le jeu - dans les rues, dans les maisons, dans les grottes, les donjons, etc. Le moyen le plus simple de trouver des éléments d'origine végétale.
Une partie des ingrédients pour les alchimistes et les cuisiniers tombe du corps des animaux. Pour ce faire, Dovakin devra les combattre.
Vous pouvez facilement vous passer des codes dans Skyrim pour les ingrédients. La majeure partie des objets alchimiques sont dispersés dans le monde et cachés dans les magasins des alchimistes. Certains composants pour les potions et la nourriture peuvent être achetés auprès de divers marchands.
Comment utiliser les astuces
Dans certains cas, les codes de triche pour les ingrédients de Skyrim simplifient grandement le jeu et l'accomplissement des tâches. Le joueur devra effectuer certaines actions pour terminer la tâche. Aucun module complémentaire ou utilitaire n'est requis.
Le joueur doit suivre les étapes suivantes pour activer les codes dans Skyrim pour les ingrédients :
- Changez la disposition du clavier en anglais. Pour Skyrim, vous devez modifier les paramètres de langue du système d'exploitation.
- Lancez le jeu et chargez une sauvegarde.
- Ouvrez la console de jeu. Pour cela, cliquez sur la touche "~".
- Spécifiez le code pour l'émission d'objets dans le jeu - player.additem.
- Après un espace, spécifiez l'ID de l'élément, puis après un espace - le nombre d'éléments émis.
- Confirmez la demande en appuyant sur "Entrée" sur le clavier.
Après cela, certains articles apparaîtront dans l'inventaire dans les quantités spécifiées. Il est conseillé de ne pas en faire trop - le sac du personnage débordera rapidement.
Identifiants dans le jeu
Les tricheurs dans Skyrim pour les ingrédients alchimiques peuvent être utilisés même par un joueur novice.
Dans la capture d'écran ci-dessous, le joueur verra l'ID des éléments du module complémentaire Dawnguard.
Ce n'est pas tout. Skyrim regorge de différents matériaux pour des recettes alchimiques et diverses potions. Après avoir installé les modules complémentaires Hearthlife et Dragonborn, vous pouvez utiliser les éléments suivants :
- caviar de saumon - XX003545;
- œuf de faucon - XX00F1CC.
Mais ce n'est pas tout. Et s'il n'y a pas d'add-ons dans le jeu ? Le joueur peut alors utiliser des ingrédients d'alchimie standard.
Voici une liste des principaux éléments du jeu pour l'alchimie.
Mais les objets alchimiques ne s'arrêtent pas là. Il y en a beaucoup. Et vous pouvez les mélanger de différentes manières. Vous trouverez ci-dessous une capture d'écran avec quelques ingrédients de base pour les alchimistes et un tableau avec un ID.
Il est problématique d'énumérer une liste complète d'objets alchimiques. Il y en a beaucoup. Nous avons déjà étudié la plupart d'entre eux. Il reste à explorer Skyrim et à chercher de nouveaux ingrédients pour les potions.
Le monde de Skyrim est immense, complexe et insidieux ! Les codes du jeu aideront le joueur dans une situation difficile. L'article traite en détail des principaux codes.
Bethesda Softworks a ravi ses fans avec un autre chef-d'œuvre - The Elder Scrolls 5: Skyrim. Un monde vivant et dynamiquement changeant avec ses lois absorbe complètement l'attention. L'intrigue capte dès les premières minutes, vous allez abandonner tous les autres jeux et vous plonger dans le monde des dragons, des monstres terribles, des sorciers, des magiciens, des fées, des héros, des méchants insidieux et de la magie.
Il est toujours difficile de passer un nouveau jeu, pour ne pas perdre de temps et de nerfs et profiter de l'intrigue, vous pouvez utiliser des codes spéciaux pour passer.
Monde de Skyrim
Pourquoi avons-nous besoin de codes pour le jeu Skyrim ?Tu es un héros, tu es destiné à arracher le pays des griffes d'énormes dragons qui terrorisent la population. Le joueur devra découvrir des conspirations politiques, gagner l'amour de la population locale et servir l'amour de la beauté locale. Pour ce faire, à la disposition d'une énorme quantité d'armes, d'armures, de connaissances magiques secrètes et d'objets.
Au début de son voyage, le personnage principal est faible et impuissant, il dispose d'un petit arsenal d'armes et ses compétences magiques sont presque nulles. Il n'a rien à opposer à un adversaire fort et traître. Progressivement, en accomplissant des quêtes et en passant énormément de temps, le joueur acquiert de l'expérience, maîtrise les connaissances nécessaires et des armes puissantes. Combien de vies du protagoniste cela prendra-t-il? Et donc vous voulez voir rapidement ce qui se trouve au-delà de l'horizon, trouver d'innombrables trésors dans les grottes, vaincre l'ennemi insidieux... Pour ce faire, vous pouvez utiliser les codes du jeu Skyrim.
Avez-vous besoin d'une armure, d'armes, d'une potion, de livres, d'objets de quête perdus... Les cheats pour le jeu Skyrim permettront au joueur d'obtenir absolument tout ! Pour les utiliser, vous devez ouvrir une fenêtre de console. Il s'ouvre lorsque vous appuyez sur la touche "~". Ensuite, entrez ˽ ˽ (entrez sans parenthèses), appuyez sur la touche "ENTER" Terminé - vous avez l'objet souhaité dans votre inventaire.
Potions dans Skyrim
Le but des potions est différent - empoisonner une arme, soigner un partenaire, rendre le héros invisible, restaurer sa force et bien plus encore. Pour créer des potions, vous avez besoin de :
laboratoire;
connaissance des recettes ;
Ingrédients.
Dans le feu de l'action, tout cela n'est pas disponible, car les codes des potions de Skyrim viendront à la rescousse au moment le plus opportun.
Dans Skyrim, le code de potion d'invisibilité est entré comme suit - player.additem 0003eb40 1. En conséquence, le joueur recevra 1 flacon de potion d'invisibilité dans l'inventaire pendant 30 secondes.
Par exemple, la poussière de vampire est un ingrédient rare et précieux utilisé dans de nombreuses recettes. Il coûte 250 pièces d'or et est nécessaire pour terminer la quête "Exil de la guilde des mages".Le code pour les cendres de vampire dans Skyrim ressemblera à ce joueur.additem 0003AD76 2. En conséquence, vous obtenez 2 cendres de vampire.
Codes orthographiques
À quoi servent les codes de Skyrim 5 pour tous les sorts ? La magie est la capacité principale du jeu. L'arc et l'épée ne sont pas toujours une arme efficace. Parfois, il est plus facile de frapper l'ennemi avec la foudre, et certaines quêtes nécessitent l'invisibilité, mais seule la magie vous aidera à devenir invisible.Si vous voulez tout savoir à la fois, utilisez le code pour tous les sorts dans Skyrim ainsi que les talents.
Des livres dans le jeu sont nécessaires pour apprendre des sorts et augmenter le niveau du héros. Ils sont difficiles à trouver et apparaissent au fur et à mesure que le niveau du héros augmente.L'achat auprès des marchands coûte cher, vous pouvez donc utiliser des codes pour les livres de sorts dans Skyrim. Pour ce faire, vous devez entrer, par exemple, player.additem000a2729 1 - et vous obtenez Spell Tome: "Effacez les anciens morts-vivants"
Séparément, réfléchissez à la manière de saisir les codes des addons
TheElderScrollsV: Dragonborn est un add-on qui ajoute l'île de Solstheim, où vivent les Netches. Ils ressemblent à d'énormes méduses avec des tentacules et planent dans les airs. Inflige 25 à 70 dégâts en attaquant. dommage. Une à deux peaux peuvent être retirées d'un cadavre. La peau de Netch est nécessaire pour créer une armure d'os et de chitine.
Le code du skin de Netch dans Skyrim -XX01CD7C, XX- indique que l'objet appartient à l'addon. XX peut être 02, 03, 04, selon la valeur de l'addon. C'est facile à déterminer - vous devez cliquer sur l'élément qui appartient à l'addon et regarder les deux premiers chiffres, par exemple "02", puis tous les codes Skyrim 5 pour les ingrédients de Solstheim commenceront par "02".
Les codes de triche dans le jeu Skyrim 5 (The Elder Scrolls V : Skyrim) vous permettent de personnaliser le jeu comme vous le souhaitez.
Comment entrer les codes :
- Appuyez sur la touche "~" (tilde) pour ouvrir la fenêtre de la console.
- Entrez le code requis (tous les codes sont répertoriés ci-dessous).
- Appuyez sur la touche "Entrée" pour exécuter le code.
- Appuyez sur la touche Échap pour fermer la fenêtre de la console.
Règles de saisie des codes :
- Les commandes ne sont pas sensibles à la casse (c'est-à-dire que les lettres "A" et "a" sont identiques).
- Dans l'écriture de certains codes, il y a des symboles de crochets - . Cela signifie qu'au lieu de ces crochets, vous devez entrer une valeur appropriée. Vous n'avez pas besoin d'entrer les parenthèses elles-mêmes. Par exemple : au lieu de Player.SetAV [#], saisissez Player.SetAV HeavyArmor 100.
Tous les codes de triche pour Skyrim 5
Codes de mise à niveau de personnage
Astuces Skyrim 5 - Superpouvoirs des héros
TGM | Activer l'immortalité du personnage, les charges d'arme infinies, le poids de transport infini |
TCL | Activer la possibilité de traverser les murs |
Player.SetAV Invisibilité 1 | Activer l'invisibilité. Ni les ennemis ni les alliés ne vous remarqueront. (Pour désactiver l'invisibilité, entrez 0 au lieu de 1) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | Réglez la vitesse de course en pourcentage. (par défaut : 100 %) |
SetGS fJumpHeightMin[#] | Définir la hauteur de saut (par défaut : 100 %) |
Joueur.SetAV AttackDamageMult [#] | Augmente les dégâts de l'arme de # fois |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | Augmentez la vitesse d'attaque de votre arme secondaire de # fois |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | Augmentez la vitesse d'attaque de votre main droite et de vos armes à deux mains de # fois (toutes les armes à deux mains comptent comme une arme de la main droite) |
PSB | Obtenez tous les sorts, capacités, cris de puissance (Attention ! Conduit à l'instabilité du jeu, utilisation déconseillée) |
Codes Skyrim 5 - Principales caractéristiques du héros
AfficherRaceMenu | Changez la race du personnage. Permet de revenir au menu des paramètres du personnage (Attention ! Après avoir saisi ce code, les compétences du personnage peuvent être réinitialisées) |
Player.AdvLevel | Augmenter le niveau du personnage |
Joueur.SetLevel[#] | Définir le niveau de caractère requis |
Joueur.SetAVHealth[#] | Définir max. nombre de vies dans # unités |
Joueur.SetAV Magicka [#] | Définir max. quantité de magie en # unités |
Player.SetAV Endurance [#] | Définir max. quantité d'endurance en # unités. S'il est réglé sur une valeur élevée, le personnage ne se fatiguera pas en courant. |
Player.ModAV CarryWeight [#] | Augmentez la capacité de transport maximale de votre personnage de # unités |
Joueur.SetScale[#] | Augmentez la croissance de votre personnage, où # : 1 - 100 %, 1,1 - 110 %, 0,9 - 90 %, etc. |
Codes dans le jeu Skyrim - Compétences des personnages
Accroître l'expérience en compétences :
AdvSkill à une main 999999 | développer la compétence "arme à une main" pour 999999 points d'expérience |
AdvSkill à deux mains 999999 | Arme à deux mains |
AdvSkill Tireur d'élite 999999 | tournage |
Bloc AdvSkill 999999 | bloc |
AdvSkill Forgeron 999999 | métier de forgeron |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | armure lourde |
AdvSkill LightArmor 999999 | armure légère |
Pickpocket AdvSkill 999999 | vol à la tire |
Crochetage AdvSkill 999999 | rupture |
AdvSkill Sneak 999999 | secret |
AdvSkill Alchimie 999999 | alchimie |
AdvSkill Discours 999999 | éloquence |
AdvSkill Modification 999999 | monnaie |
AdvSkill Conjuration 999999 | la sorcellerie |
AdvSkill Destruction 999999 | destruction |
AdvSkill Illusion 999999 | illusion |
Restauration AdvSkill 999999 | récupération |
AdvSkill Enchanteur 999999 | enchantement |
Réglage du niveau de compétence :
Player.SetAV Onehanded 100 | monter "arme à une main" au niveau 100 |
Player.SetAV Deux mains 100 | Arme à deux mains |
Player.SetAV Marksman 100 | tournage |
Player.SetAV Block 100 | bloc |
Player.SetAV Smithing 100 | métier de forgeron |
Player.SetAV HeavyArmor 100 | armure lourde |
Lecteur.SetAV LightArmor 100 | armure légère |
Player.SetAV Pickpocket 100 | vol à la tire |
Player.SetAV Lockpicking 100 | rupture |
Player.SetAV Sneak 100 | secret |
Player.SetAV Alchemy 100 | alchimie |
Player.SetAV Speechcraft 100 | éloquence |
Player.SetAV Modification 100 | monnaie |
Joueur.SetAV Conjuration 100 | la sorcellerie |
Joueur.SetAV Destruction 100 | destruction |
Player.SetAV Illusion 100 | illusion |
Player.SetAV Restauration 100 | récupération |
Player.SetAV Enchanteur 100 | enchantement |
Codes dans le jeu Skyrim - Avantages du personnage
Avec l'aide de ces codes de triche pour Skyrim, vous pouvez rapidement mettre à niveau toutes les compétences et obtenir tous les avantages. Pour ce faire, nous avons besoin des astuces suivantes :
Pour mettre à niveau tous les avantages, procédez comme suit :
- En utilisant la triche AdvSkill [X], nous élevons n'importe quelle compétence au niveau 100 :
- Exemple : AdvSkill Destruction 999999.
- Appliquez le code Player.SetAV [N] 0 - définissez le niveau de compétence sur 0.
- Exemple : Player.SetAV Destruction 100.
- Après cela, vous pouvez à nouveau ajouter une nouvelle expérience à cette compétence. Répétez les étapes 1 et 2 pour gagner plus de points de capacité. De temps en temps, nous abaissons le niveau du personnage à la valeur précédente.
- Les points gagnés, qui sont plusieurs fois plus que d'habitude, sont dépensés pour l'achat de tous les avantages disponibles dans Skyrim.
Tous les avantages et sorts peuvent être ajoutés manuellement si vous connaissez leur nom exact.
Joueur.AddPerk [nom] | Ajouter une capacité |
Player.RemovePerk [nom] | Supprimer la capacité. Les points de capacité ne seront pas remboursés |
Player.AddSpell [nom] | Ajouter une capacité magique au personnage du joueur |
Player.RemoveSpell [nom] | Supprimer la capacité |
Codes Skyrim - Augmentation des dégâts des armes, des sorts
Ces codes augmentent l'efficacité des compétences du pourcentage requis (valeur de base * N%). Pour les compétences de combat, cela signifie une augmentation des dégâts de tous les coups, sorts de ce type.
Exemple : Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Ce code augmentera les dégâts des sorts de destruction de 100%, soit deux fois.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | augmente les dégâts des "armes à une main" de # % |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | Arme à deux mains |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | tournage |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | bloc |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | métier de forgeron |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | armure lourde |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | armure légère |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | vol à la tire |
Player.SetAVLockpickingPowerMod [#] | rupture |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | secret |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | alchimie |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | éloquence |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | monnaie |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | la sorcellerie |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | destruction |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | illusion |
Player.SetAV RestorationPowerMod[#] | récupération |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | enchantement |
Astuces de Skyrim - Les cris des dragons
Chaque ligne du tableau contient trois codes. Vous ne pouvez entrer que l'un des trois.
Player.TeachWord [code de cri] | Apprenez le mot de pouvoir |
Joueur.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B |
Appel du dragon |
Joueur.TeachWord 13E22 Joueur.TeachWord 13E23 Joueur.TeachWord 13E24 |
mastodonte |
Lecteur.TeachWord 602A3 Lecteur.TeachWord 602A4 Lecteur.TeachWord 602A5 |
forme de glace |
Lecteur.TeachWord 6029A Lecteur.TeachWord 6029B Lecteur.TeachWord 6029C |
appel du tonnerre |
Joueur.TeachWord 20E17 Joueur.TeachWord 20E18 Joueur.TeachWord 20E19 |
souffle de feu |
Lecteur.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC |
Ralentissement du temps |
Joueur.TeachWord 2F7BB Lecteur.TeachWord 2F7BC Lecteur.TeachWord 2F7BD |
Tiret rapide |
Lecteur.TeachWord 60291 Lecteur.TeachWord 60292 Lecteur.TeachWord 60293 |
amitié avec les animaux |
Lecteur.TeachWord 3291D Lecteur.TeachWord 3291E Lecteur.TeachWord 3291F |
Rage élémentaire |
Lecteur.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Lecteur.TeachWord 32919 |
incorporel |
Joueur.TeachWord 5D16C Joueur.TeachWord 5D16D Lecteur.TeachWord 5D16E |
haleine glaciale |
Lecteur.TeachWord 602A0 Lecteur.TeachWord 602A1 Lecteur.TeachWord 602A2 |
distribution de voix |
Lecteur.TeachWord 5FB95 Lecteur.TeachWord 5FB96 Lecteur.TeachWord 5FB97 |
Désarmement |
Lecteur.TeachWord 3CD31 Lecteur.TeachWord 3DC32 Lecteur.TeachWord 3CD33 |
Ciel clair |
Lecteur.TeachWord 51960 Lecteur.TeachWord 51961 Lecteur.TeachWord 51962 |
Appel de vaillance |
Lecteur.TeachWord 44251 Lecteur.TeachWord 44252 Lecteur.TeachWord 44253 |
Chasseur de dragon |
Lecteur.TeachWord 60297 Lecteur.TeachWord 60298 Lecteur.TeachWord 60299 |
peine de mort |
Lecteur.TeachWord 60294 Lecteur.TeachWord 60295 Lecteur.TeachWord 60296 |
Murmure d'aura |
Lecteur.TeachWord 6029D Lecteur.TeachWord 6029E Lecteur.TeachWord 6029F |
monde de la parenté |
Lecteur.TeachWord 3291A Lecteur.TeachWord 3291B Lecteur.TeachWord 3291C |
la frayeur |
Cris de Skyrim : DLC Dawnguard
Lecteur.TeachWord 02008A65 Lecteur.TeachWord 02008A64 Lecteur.TeachWord 02008A63 |
Drain de vie |
Lecteur.TeachWord 020030D4 Lecteur.TeachWord 020030D6 Lecteur.TeachWord 020030D7 |
Défi de Durnevir |
Lecteur.TeachWord 02007CB7 Lecteur.TeachWord 02007CB8 Lecteur.TeachWord 02007CB9 |
Larme d'âme |
Lecteur.TeachWord 0201A162 Lecteur.TeachWord 0201A163 Lecteur.TeachWord 0201A164 |
Appel du Cairn des âmes |
Shouts of Skyrim: Dragonborn DLC
Open Shouts of Dragons doit être activé avec Dragon Souls avant utilisation. Dans le jeu, les âmes ne sont données que pour avoir tué des dragons. A l'aide de codes, vous pouvez ajouter les Âmes nécessaires à votre inventaire :
Pour activer les cris du dragon, appuyez sur : "Tab" - "Magic" - "Screams", sélectionnez un cri, appuyez sur "R" - "Ok". Après cela, le cri sélectionné peut être utilisé.
TES 5: Skyrim Cheats - Guérir les maladies
Joueur.AddSpell 00092C48 | Lycanthropie- un sort pour se transformer en loup-garou. Apparaît dans la section "Talents". Utilisez la touche "Z" pour activer. Ce talent ne peut pas être supprimé. La transformation inverse en personne se produira automatiquement, après un certain laps de temps |
Joueur.AddSpell 000B8780 | vampirisme- la maladie "Sangvinare Vampiris" apparaît. 3 jours après l'infection, vous avez 10 % de chances de devenir un vampire. Si après 3 jours après avoir utilisé ce code dans la section "Magie" - "Effets actifs" apparaît "Vulnérabilité au feu" - vous êtes un vampire. Si tout le reste échoue, utilisez la commande Player.RemoveSpell 000B8780, après quoi à nouveau Player.AddSpell 000B8780 |
Player.RemoveSpell 000B8780 | Guérissez du vampirisme - la maladie "Sangvinare Vampiris". Cela ne fonctionne qu'au premier stade de la transformation (après la morsure). Après une transformation complète en vampire, ce code ne fonctionne pas ! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 |
Débarrassez-vous du vampirisme. Il peut guérir n'importe quel stade de la maladie. La guérison se produit en complétant la quête, donc pour appliquer le code une deuxième fois, vous devez d'abord réinitialiser la quête avec la commande "ResetQuest 000EAFD5", puis tapez à nouveau "SetStage 000EAFD5 10". (Enregistrer avant de réinitialiser les quêtes) |
Codes d'article
TES V: Skyrim Cheats - Commandes de gestion d'inventaire standard
Codes Skyrim 5 - Codes pour l'or
Codes The Elder Scrolls V - Ensembles d'armures (ensembles)
Ensemble d'armure daedrique
Lecteur.AddItem 0001396B 1 | armure |
Lecteur.AddItem 0001396A 1 | des bottes |
Joueur.AddItem 000D7A8C 1 | bottes d'extinction d'incendie +50% de résistance au feu |
Joueur.AddItem 000D7A8B 1 | bottes de silence + Mouvement silencieux |
Joueur.AddItem 000D7A8A 1 | bottes de mammouth +50 points capacité de chargement |
Lecteur.AddItem 0001396D 1 | casque |
Lecteur.AddItem 0001396C 1 | gants |
Lecteur.AddItem 0001396E 1 | protéger |
Joueur.AddItem 000D7AF9 1 | bouclier au sol +70 % de résistance à l'électricité |
Joueur.AddItem 000D7AF6 1 | bouclier thermique +70% de résistance au froid |
Joueur.AddItem 0010DFA3 1 | bouclier du déni +22 % de résistance magique |
Ensemble d'armure de carapace draconique
Ensemble d'armure d'écailles draconiques
Armure unique avec des bonus
Lecteur.AddItem 0007C932 1 | Robe de l'archimage (armure) + 100% à la vitesse de récupération de la magie ; tous les sorts coûtent 15% de magie en moins |
Joueur.AddItem 000F9904 1 | Diadème d'érudit (casque) Tous les sorts coûtent moins de magie |
Joueur.AddItem 000FC5BF 1 | Tarque sanguinaire (bouclier) Shield Bash inflige 3 dégâts. dégâts en 5 sec. |
Joueur.AddItem 000E41D8 1 | "Bouclier d'Ysgramor" +20 % de résistance magique ; +20 points santé |
Joueur.AddItem 000295F3 1 | "Casque d'Yngol" +30% de résistance au froid |
Joueur.AddItem 0002AC61 1 | Peau du Sauveur (armure légère) +50% de résistance aux poisons et +15% de magie |
Joueur.AddItem 00052794 1 | "Ebony Mail" (armure lourde) + Vous vous déplacez plus silencieusement et les ennemis qui s'approchent trop près subissent 5 dégâts de poison par seconde |
Joueur.AddItem 00045F96 1 | Brise-sort (Bouclier) + Absorbe jusqu'à 50 dégâts lorsqu'il est bloqué. dégâts des sorts |
Masques (casques) avec bonus
Joueur.AddItem 00061CB9 1 | "Krose" +20 % aux compétences de piratage, de tir à l'arc et d'alchimie |
Joueur.AddItem 00061C8B 1 | Morokei +100 % de vitesse de récupération magique |
Lecteur.AddItem 00061CA5 1 | "Nakrine" + les sorts de l'école de destruction et de restauration consomment 20% de mana en moins ; +50 points de mana |
Lecteur.AddItem 00061CC9 1 | "Vokun" + Les sorts Illusion, Altération et Affliction coûtent 20% de mana en moins |
Lecteur.AddItem 00061CC2 1 | "Otar" + la résistance au feu, à l'électricité et au froid augmente |
Joueur.AddItem 00061CC0 1 | "Ragot" +70 endurance |
Lecteur.AddItem 00061CAB 1 | Volsung +20% de remise sur tous les produits ; respirer sous l'eau; +70 capacité de poids |
Lecteur.AddItem 00061CC1 1 | "Khevnorak" + immunité aux maladies et aux poisons |
Joueur.AddItem 00061CCA 1 | "Masque de bois" |
Lecteur.AddItem 00061CD6 1 | "Konarik" + Donne une chance de soigner le porteur et d'infliger des dégâts aux ennemis proches lorsque la santé est faible |
Joueur.AddItem 000D2846 1 | "Masque de Clavicus Vile" (casque lourd) +10 Discours. Taux de récupération de Magie +5 %. Prix avantageux +20% |
The Elder Scrolls 5 codes - Ensembles d'armes
Masses, haches, haches
Joueur.AddItem 000139B4 1 | Hache |
Joueur.AddItem 0001DDFB 1 | Hache d'enfer +30 points dégâts du feu; met le feu à la cible |
Joueur.AddItem 0001DFCB 1 | Thunderaxe +30 points dommages électriques ; prend 15 unités. de magie |
Joueur.AddItem 000139B8 1 | masse |
Joueur.AddItem 000139B3 1 | hache de combat |
Joueur.AddItem 000139BA 1 | marteau de guerre |
Joueur.AddItem 0001C4E6 1 | "Hache du chagrin" + Soustrait 20 dégâts. l'endurance de l'ennemi |
Lecteur.AddItem 000233E3 1 | « Masse de Molag Bal » (masse) + Soustrait 25 dégâts. endurance et magie. Remplit une gemme d'âme si l'ennemi meurt dans les 3 secondes |
Lecteur.AddItem 0002ACD2 1 | "Volendrang" (marteau à deux mains) Prend 50 unités. endurance |
Joueur.AddItem 00035369 1 | "Bâton de Magnus" + Absorbe 20 dégâts. magie par seconde, si l'ennemi n'a pas de magie - absorbe la santé |
Lecteur.AddItem 0010076D 1 | "Bâton d'Hevnorak" +Dans les 30 secondes. inflige 50 dégâts. dégâts de foudre par seconde. appliqué sur la surface |
Lecteur.AddItem 000AB704 1 | "Bâton de Holdir" + Apaise les ennemis faibles pendant 60 secondes. ou capture leurs âmes s'ils meurent |
Joueur.AddItem 000E5F43 1 | "Bâton de Jurik Goldurson" inflige 25 dégâts. dégâts et subit 50 dégâts. de magie |
Joueur.AddItem 0006A093 1 | "Bâton de Tandil" + Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 12 ne se battent pas pendant 60 secondes |
Joueur.AddItem 0002AC6F 1 | "Wabbajack" + Effet aléatoire à chaque utilisation |
Joueur.AddItem 0001CB36 1 | "Rose Sanguine" + Invoque un Drémora pendant 60 secondes |
Joueur.AddItem 00035066 1 | "Crâne de corruption" +20 points dommage. Les rêves recueillis auprès d'humains endormis augmentent les dégâts à 50 |
Des armes uniques avec des bonus
Joueur.AddItem 000F1AC1 1 | "Le Fléau des Dragons" +40 points dégâts aux dragons et +10 PV. dégâts d'électricité contre tous |
Joueur.AddItem 000F5D2D 1 | "Lame pâle" +25 points dommages causés par le froid ; soustraire 50 points d'endurance à la cible ; les créatures plus faibles et les humains fuient pendant 30 secondes |
Joueur.AddItem 000956B5 1 | "Wutrad" + Particulièrement mortel contre les elfes |
Joueur.AddItem 000B3DFA 1 | "L'oeil de Crayon" +L'explosion de feu inflige 40 dégâts de feu. dégâts dans un rayon de 4,5 m et met le feu aux cibles |
Lecteur.AddItem 000A4DCE 1 | « Spike sanglant » +Remplit une gemme d'âme si un ennemi meurt dans les 3 secondes |
Joueur.AddItem 00053379 1 | "Féroce" +15 points dommages causés par le froid ; prend 15 unités. l'endurance de l'ennemi |
Joueur.AddItem 000F8317 1 | "Glacière" +30 points dommages causés par le froid ; chance de paralyser la cible pendant 2 secondes |
Lecteur.AddItem 00094A2B 1 | "Lame fantôme" +3 unités dégâts supplémentaires en ignorant l'armure |
Lecteur.AddItem 000AB703 1 | "La malédiction de l'aigle rouge" + Enflamme et met en déroute les morts-vivants de niveau 13 ou inférieur pendant 30 secondes |
Lecteur.AddItem 0009FD50 1 | "La rage de l'aigle rouge" +5 unités dégâts de feu et met le feu à la cible |
Lecteur.AddItem 000B994E 1 | "Le poignard porte-bonheur de Valdar" +25 % de chances de coup critique |
Cheats pour le jeu Skyrim - Accessoires
Cheats Skyrim - Consommables : Ingrédients, Pierres d'âme, Potions, Flèches
Pierres d'âme
Cheats du jeu Skyrim 5 - Coffres au trésor
Le jeu lui-même fournit des coffres de triche spéciaux, qui contiennent tous les objets d'un certain type. Par exemple, dans un coffre se trouvent toutes sortes de bâtons, dans l'autre - toutes sortes de flèches.
Remarques:
Après avoir ouvert des coffres de triche, le jeu peut geler beaucoup. Dans ce cas, il vous suffit d'attendre pas plus d'une minute.
Si, après avoir ouvert un tel coffre, vous ne regardez pas les objets, mais prenez immédiatement tout le contenu (la touche "R"), le jeu peut être gelé.
Joueur.PlaceAtMe | Créez un nouveau coffre juste devant le héros |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | Ensemble d'armes enchantées |
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD7 | Un ensemble d'armures enchantées, de bijoux, de vêtements de mage et de voleur |
Joueur.PlaceAtMe 000C2CE0 | Ensemble d'armes standard |
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD6 | Ensemble d'armure standard |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | Ensemble de personnel |
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD8 | Un ensemble d'armures et de bijoux, des vêtements pour un mage et un voleur |
Joueur.PlaceAtMe 0010D9FF | Ensemble de livre de compétences |
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD9 | Ensemble de livre de sorts |
Joueur.PlaceAtMe 000C2D3B | Ensemble de livres réguliers |
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD4 | Jeu de flèches |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | Ensemble d'ingrédients |
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CDB | Jeu de clés |
Joueur.PlaceAtMe 000C2CE1 | Un ensemble de parchemins avec des sorts |
Joueur.PlaceAtMe 000C2CE2 | Un ensemble de potions, d'élixirs et de teintures |
Codes de triche Skyrim - Armes et armures enchanteresses (amélioration)
L'enchantement est une compétence avec laquelle vous pouvez indépendamment ajouter des propriétés magiques à des objets ordinaires.
Règles de création d'objets enchantés :
- Vous ne pouvez améliorer que l'objet de base, aucun autre enchantement ;
- chaque objet ne peut pas avoir plus de 2 enchantements ;
- la qualité de l'enchantement dépend de la compétence Enchantement ;
- améliorez la compétence Enchantement au niveau 100 - Player.SetAV Enchanteur 100.
- ouvrir tous les avantages d'enchantement (un moyen d'améliorer les avantages).
Il existe un code de triche pour ajouter un objet enchanté déjà terminé à l'inventaire. Pour ce faire, vous devez connaître le code de l'objet de base et le code d'enchantement :
Une fois enchanté, l'objet aura une très petite charge (170-350). Pour augmenter la charge d'une arme, vous devez la ramasser et entrer le code suivant :
Codes de triche Skyrim - Armes et armures légendaires
Les armes et armures légendaires sont des objets standard, mais avec des performances nettement améliorées. Ces objets sont créés par des forgerons professionnels (niveau de compétence de 91 à 100). Le pourcentage d'amélioration de l'objet dépend directement du niveau de la compétence Forgeron. Plus la compétence est élevée, meilleures seront les caractéristiques de l'objet légendaire créé.
Ce dont vous avez besoin pour améliorer les armes et armures en qualité légendaire :
- niveau de forge 91+ ;
- Table de travail;
- armures ou armes conventionnelles ;
- ingrédients à améliorer (différents pour toutes choses).
Toutes ces choses dans Skyrim peuvent être obtenues de la manière habituelle, mais cela prendra beaucoup de temps. Avec l'aide de codes de triche, ce processus peut être considérablement accéléré. Entrez les codes suivants :
- Player.SetAV Smithing 100- nous pompons "Forgeron" au niveau 100;
- Joueur.PlaceAtMe 000D932F- créez un établi juste devant vous;
- Player.AddItem [nombre]– ajouter un article vierge à l'inventaire (les codes d'articles peuvent être consultés ici).
- Dans le jeu, nous nous approchons de l'établi, regardons quels ingrédients sont nécessaires pour améliorer l'élément sélectionné ;
- Player.AddItem [nombre]– ajouter les ingrédients nécessaires à l'inventaire (les codes d'articles peuvent être consultés ici);
- Nous nous approchons de l'établi, nous améliorons l'article à une qualité légendaire.
TES V: codes Skyrim - Comment trouver l'ID de l'article
Vous pouvez ajouter absolument n'importe quel objet à votre inventaire, le principal étant de connaître son code de jeu. Si vous possédez déjà un article unique et que vous souhaitez créer plusieurs exemplaires supplémentaires de cet article, vous pouvez déterminer le code de l'article :
Méthode 1
- Saisissez le code suivant dans la console : Player.ShowInventory
Note. Cette méthode fonctionne toujours, mais si vous avez trop d'articles dans votre inventaire, il peut être difficile de trouver l'article dont vous avez besoin. Dans ce cas, utilisez la deuxième méthode.
Méthode 2
- Nous mettons l'objet dont vous avez besoin de connaître l'ID dans une boîte vide (tonneau, coffre, sac ou autre).
- Nous nous approchons le plus près possible de la boîte (il est souhaitable de s'asseoir).
- Ouvrez la console, cliquez sur la case dans laquelle se trouve notre article, entrez la commande INV.
- Nous recherchons l'article nécessaire par son nom et examinons l'ID de l'article.
Après avoir appris le code de l'article, nous l'utilisons dans une triche standard pour ajouter un article :
Codes pour placer des objets
Astuces et codes Skyrim - Détermination du code objet
Ces commandes ne fonctionnent que lorsqu'un certain objet est sélectionné dans la console. Pour sélectionner un objet dans la console, il suffit de cliquer dessus avec la souris. Après avoir sélectionné un objet, une inscription avec le code de l'objet (object_ID) apparaîtra dans la console.
Pour faire défiler le texte dans la console, s'il y en a beaucoup, utilisez les touches "Page Up" et "Page Down".
Si vous souhaitez appliquer plusieurs commandes au même personnage ou objet sélectionné, alors vous n'avez pas besoin de le sélectionner avec la souris à chaque fois, il suffit de sélectionner 1 seule fois (la sélection est enregistrée).
Il existe de nombreux objets invisibles dans le jeu (sources sonores, sources lumineuses, zones de quête), ils peuvent être sélectionnés par erreur à la place de l'objet nécessaire, il est donc conseillé d'être le plus près possible de l'objet pour faciliter sa frappe . Divers effets spéciaux de jeu (brouillard, neige, blizzard) compliquent également le processus de sélection d'un objet.
Les objets qui sont hors de vue de l'écran ne peuvent être sélectionnés dans la console que par leur code d'identification de jeu. Cela se fait à l'aide de la commande PRID [code article].
Commandes de la console Skyrim - Placement d'objets
Pour que les commandes suivantes fonctionnent, vous devez d'abord sélectionner l'objet - ouvrez la console et cliquez sur l'objet. Après cela, une inscription (ID d'objet) devrait apparaître au milieu de l'écran de la console.
(Tous les objets que vous créez ont un ID qui commence par FF000…)
Remarques:
Pour appliquer plusieurs commandes à un même objet, il n'est pas nécessaire de le sélectionner à nouveau à chaque fois, la sélection est enregistrée.
Parfois, après avoir appliqué les commandes Setpos et GetAngle, l'objet se déplace uniquement visuellement, physiquement il reste au même endroit (la texture est décalée, pas l'objet lui-même). Pour déplacer complètement un objet, vous devez le sélectionner et saisir deux autres commandes : Désactiver et permettre. Vous pouvez également saisir la commande Définir l'échelle 1 pour mettre à jour le modèle physique de l'article.
Pour aligner un élément mal placé, entrez :
DéfinirAngle x 0, SetAngle y 0, SetAngle z [n'importe quel nombre].
Gestion des objets
Astuces de Skyrim - Objets pour la maison
De nombreux joueurs de Skyrim ont leur propre maison ou lieu de prédilection où ils passent beaucoup de temps. Mais tous les endroits ne disposent pas des emplois nécessaires : tables d'alchimie, forges, établis.
Ces codes de triche vous permettent d'installer des tâches n'importe où :
Meubles de maison
Une fois créés, tous les éléments apparaissent devant vous dans la direction à laquelle vous faites face. Pour redresser l'objet, avant d'introduire la triche, centrez votre regard de manière à ce que le personnage regarde droit devant lui, et non vers le haut ou vers le bas.
Joueur.PlaceAtMe 00089A85 1 | factice |
Lecteur.PlaceAtMe CC16A 1 Lecteur.PlaceAtMe CC163 1 |
porte simple |
Lecteur.PlaceAtMe CC164 1 | double porte |
Joueur.PlaceAtMe B2456 1 | Tête de dragon |
Joueur.PlaceAtMe 3FA65 1 | bois de wapiti |
Joueur.PlaceAtMe DD9E0 1 Joueur.PlaceAtMe DD9E1 1 Joueur.PlaceAtMe CF264 1 |
tête d'orignal |
Joueur.PlaceAtMe D9285 1 | crabe |
Joueur.PlaceAtMe D9276 1 | tête de chèvre |
Joueur.PlaceAtMe 3858F 1 | poisson |
Lecteur.PlaceAtMe D928F 1 Lecteur.PlaceAtMe D928D 1 |
grosse tête de chat |
Joueur.PlaceAtMe D9289 1 Joueur.PlaceAtMe D9288 1 |
tête de loup |
Joueur.PlaceAtMe D9287 1 Lecteur.PlaceAtMe D927D 1 |
tête de bête |
Joueur.PlaceAtMe D8282 1 Joueur.PlaceAtMe D9281 1 Lecteur.PlaceAtMe D927F 1 |
tête d'ours |
Joueur.PlaceAtMe 93D39 1 Joueur.PlaceAtMe 93D3B 1 Joueur.PlaceAtMe 93D3D 1 Joueur.PlaceAtMe 93D3F 1 Joueur.PlaceAtMe 93D41 1 Joueur.PlaceAtMe 93D43 1 Joueur.PlaceAtMe 93D45 1 Joueur.PlaceAtMe 93D47 1 Joueur.PlaceAtMe B7E3E 1 Joueur.PlaceAtMe B7E40 1 Joueur.PlaceAtMe BF9CF 1 Joueur.PlaceAtMe BF9D1 1 Joueur.PlaceAtMe BF9D3 1 Joueur.PlaceAtMe BF9D5 1 |
tapis (carrés) |
Joueur.PlaceAtMe 95498 1 Joueur.PlaceAtMe 954A3 1 Joueur.PlaceAtMe 954A4 1 Joueur.PlaceAtMe 954A5 1 |
tapis (rond) |
Joueur.PlaceAtMe 5C015 1 Joueur.PlaceAtMe 5C016 1 Joueur.PlaceAtMe 5C017 1 |
peaux d'animaux |
Joueur.PlaceAtMe 7EA42 1 | bougies allumées au mur |
Joueur.PlaceAtMe 1F24A 1 | bougie de table |
Joueur.PlaceAtMe 5AD5B 1 | Plafonnier |
Joueur.PlaceAtMe 77761 1 | source de lumière pour éclairer les pièces sombres (invisible, ne peut pas être sélectionnée/déplacée/supprimée après l'installation) |
Joueur.PlaceAtMe FFF46 1 Joueur.PlaceAtMe FFF48 1 |
source de lumière bleue |
Codes mannequins :
Codes pour voyager rapidement
Aide [nom de la partie] 0 | Pour connaître les noms exacts des emplacements, entrez la commande. (Il ne doit pas y avoir d'espaces dans le nom de l'emplacement, et s'il y en a, entrez uniquement le premier mot). Dans la liste qui s'affiche, à l'aide des touches de défilement de la console "PageUp" et "PageDown", on retrouve les lignes suivantes : CELL : location_name (location id). Découvrez le nom complet ou l'identifiant de l'emplacement. |
COC [location_name] | Téléportation à l'endroit spécifié |
COC Qasmoke | Téléportation vers un lieu de test. Il y a tous les articles de jeu et les appareils pour la fabrication de tous les articles. |
Player.MoveTo [code objet] | Téléportation vers l'objet spécifié (personnage) |
Joueur.GetPos x Player.GetPos y Joueur.GetPos z |
Découvrez votre position actuelle en coordonnées. (Vous devez entrer 3 commandes à tour de rôle et noter les coordonnées indiquées. Après cela, vous pouvez vous téléporter à ce point en utilisant le code suivant) |
Joueur.SetPos x [#] Joueur.SetPos y [#] Joueur.SetPos z [#] | Déplacez votre personnage aux coordonnées spécifiées. (Ne fermez pas la console tant que vous n'avez pas utilisé la commande 3 fois pour chacune des coordonnées. Le mouvement ne se produit qu'après la fermeture de la console). |
TMM[#] | Activer/désactiver les marqueurs sur la carte du monde - tout supprimer. - Afficher tout. - tout montrer, mais sans la possibilité de voyager rapidement |
Codes pour les personnages amicaux (PNJ)
Skyrim cheats - Arrêtez le combat avec le PNJ
- On se lève pour que d'un coup tous les personnages qui nous ont attaqués soient visibles à l'écran.
- Nous allumons la console, sélectionnons chaque PNJ à tour de rôle, entrons leurs codes:
- Player.SetCrimeGold 0- désactiver la récompense pour notre tête;
- Arrêter le combat– désactiver le comportement agressif du personnage.
- Ce n'est qu'après avoir désactivé la récompense de notre tête pour tous les ennemis que nous pouvons fermer la console. (Si au moins un PNJ n'est pas codé, il recommencera à nous attaquer, et après lui tous les autres PNJ redeviendront agressifs. Les personnages hostiles restants sont clairement visibles sur la mini-carte, ils sont surlignés de points rouges, vous devez absolument appliquer le code à tous) .
Ces commandes ne fonctionnent pas sur nos ennemis permanents (monstres et certains personnages de l'histoire) qui nous attaquent toujours.
Codes de triche Skyrim - Personnalisation des PNJ
Définition des propriétés physiques du PNJ :
GetPos [axe] | Donne la position le long de l'axe (x,y,z) |
SetPos [axe] [#] | Donne une rotation le long de l'axe (x, y, z) |
DéfinirAngle [axe] [#] | Fait pivoter un objet le long de l'axe (x,y,z) |
Déplacer vers le joueur | Déplacez le PNJ vers le personnage du joueur. Si vous utilisez Player.PlaceAtMe, alors un clone d'un PNJ sera créé |
Désactiver | "Eteignez" l'objet. Il restera dans le jeu, mais ne sera ni affiché ni fonctionnel. Pour une suppression complète, voir markfordelete |
permettre | Objet "Activer" |
Tuer | Tuer la cible sélectionnée |
Ressusciter 1 | Ressuscite la cible sélectionnée |
Réinitialiser l'IA | Restaurer les dialogues par défaut - Efface la mémoire du PNJ sélectionné. Cette commande doit être utilisée uniquement si vous avez tué quelqu'un, ressuscité et après qu'il refuse de vous parler |
SetEssential[#] | Rend un PNJ mortel (0) ou immortel (1) |
Marquer pour suppression | Supprimer l'objet ou le personnage sélectionné. Important : avec ce code, vous pouvez supprimer non seulement un coffre, mais également des objets invisibles sélectionnables en cliquant dessus, et qui sont nécessaires au fonctionnement normal du jeu. Soyez prudent lorsque vous utilisez cette commande. Les objets créés par les commandes de la console sont supprimés immédiatement, tandis que les objets présents initialement dans le jeu sont supprimés après l'enregistrement et le chargement du jeu. Il n'y a pas de commandes inversées. Pour supprimer des objets du jeu, il est recommandé d'utiliser cette commande et de ne pas la désactiver, car cette dernière ne fait que masquer l'élément et ne le supprime pas, ce qui entraîne un gonflement des sauvegardes en raison d'objets inutilisés. |
Personnalisation de la personnalité, des caractéristiques, des compétences du PNJ :
SetRace | Change la race du personnage. Il existe également des valeurs ElderRace et ElderRaceVampire - ces races ressemblent à des aînés (par exemple, Esbern est Elder, mais il est aussi un Nord. Greybeards est également inclus ici). Aussi, si vous ajoutez Vampire à la fin, alors l'objet deviendra un vampire (exemple : OrcRaceVampire). Noms de course : Race argonienne— Argonien, Race bretonne- Breton, Race des Elfes Noirs- Elfe Noir, Race des Anciens- Elfe des bois, Course des Hauts Elfes— haut-elfe, Race impériale— Impérial, KhajiitRace— Khajiit Course Nordique—Nord Course d'orcs— Orque RougegardeRace- Garde rouge. |
DéfinirNiveau ,,, | Définit le niveau d'un PNJ. Entrez SetLevel 1000,0,1,81 pour faire évoluer le personnage avec le personnage du joueur du niveau 1 au 81. 1) [% ? 10] Le pourcentage du niveau au personnage principal (1000 = 100,0%). 2) Combien au-dessus ou en dessous du niveau. 3) [niveau initial] Le niveau le plus initial d'un PNJ. 4) [level cap] Le niveau maximum qu'un PNJ peut atteindre |
GetAV [har-ka] | Obtient la valeur actuelle de chaque variable |
ModAV [car] [#] | Ajoute le montant spécifié à la valeur |
ForceAV [car] [#] | Définit la valeur sur # compte |
SetAV [car] [#] | Définit le montant spécifié de la valeur spécifiée. Contrairement à modav, il n'ajoute pas à la valeur, mais la définit |
HasPerk | Vérifie si le personnage a la capacité donnée. |
Configuration de l'équipement du PNJ :
INV | Afficher l'inventaire complet d'un objet/PNJ |
SBM | Affiche le menu d'échange avec un personnage ou une créature même s'il ne s'agit pas d'un marchand |
OpenActorContainer 1 | ouvrir l'inventaire de la créature sélectionnée. Vous pouvez échanger des articles |
Dupliquer Allitems Player | copier tous les objets de l'inventaire du PNJ ou de l'objet spécifié dans votre inventaire |
Ajouter un item[#] | Ajoute un objet à l'inventaire d'un PNJ. Remarque : il est utile d'ajouter de l'or aux marchands |
Équipement[#] | Équipe un objet sur le personnage sélectionné. |
Supprimer tous les éléments | Supprime tous les éléments d'un objet |
Réinitialiser l'inventaire | Équipez le personnage sélectionné dans sa tenue d'origine |
Mise en place des mouvements, relations PNJ :
SetRelationshipRank[#] | Modifie la relation de deux PNJ entre eux. [#] Valeurs possibles # : -4 - pires adversaires, -3 - ennemis, -2 - ennemis, -1 - rivaux, 0 - connaissances, 1 - amis, 2 - confidents, 3 - alliés, 4 - amants. Toutes les autres valeurs sont définies sur 0 (familier) Remarque : Ce code fonctionnera également sur le lecteur si vous tapez : player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect | Désactivez la vision des PNJ. Vol sans conséquence. Ne fonctionne pas sur le vol à la tire |
TCAI | Activer/désactiver les actions agressives des personnages et des créatures. Après l'incantation, tout le monde arrête de se battre. |
TAI | Activer/désactiver l'intelligence des personnages et des créatures. Jusqu'au déménagement |
Joueur.SetCrimeGold[#] | Définit une prime sur la tête d'un personnage joueur dans une faction spécifique |
Player.SetCrimeGold 0 | Annulez la prime sur votre tête |
Arrêter le combat | Terminer le combat avec le personnage ami sélectionné |
Skyrim V Cheats - Gestion des PNJ
Avec l'aide de ces astuces, vous pouvez prendre le contrôle de n'importe quel monstre ou personnage. Faites tout strictement dans l'ordre spécifié :
- Passez en vue à la troisième personne (touche F).
- Nous approchons le personnage ou le monstre souhaité, dans lequel nous voulons entrer.
- Ouvrez la console, sélectionnez un monstre d'un clic de souris, entrez les codes :
- Joueur.TC- Contrôlez le personnage principal
- CT- Contrôler un PNJ ou une créature
- Nous fermons la console.
Remarques:
Après avoir pris le contrôle du PNJ, vous ne pouvez vous déplacer qu'avec lui et ne pouvez pas attaquer.
Si vous appuyez sur attaquer, votre personnage principal attaquera, et non celui sous votre contrôle. Comment faire attaquer les PNJ est inconnu.
Pour revenir au jeu normal et prendre le contrôle de votre personnage principal, tapez dans la console :
Cheats dans le jeu Skyrim - PNJ compagnons
Dans Skyrim, presque n'importe quel personnage peut devenir votre partenaire afin qu'il nous suive et aide dans les batailles. Pour ce faire, nous procédons comme suit :
- Nous approchons du personnage requis, ouvrons la console, cliquons sur le personnage. Commençons à taper les codes :
- SetRelationshipRank Joueur 3– transférer le personnage à un groupe d'alliés possibles.
- AddFac 0005C84D 1- ajouter le dialogue nécessaire.
- Fermez la console, continuez le jeu. Nous parlons avec le personnage, sélectionnez la boîte de dialogue qui apparaît: "Suivez-moi. J'ai besoin de ton aide".
SetRelationshipRank Joueur 3 | Transférer un personnage à un groupe d'alliés possibles |
AddFac 0005C84D 1 | Ajouter un dialogue PNJ pour l'ajouter en tant que partenaire |
Définissez PlayerFollowerCount sur 0 | Ajoute un dialogue pour prendre de nouveaux partenaires. Après l'introduction de cette commande, les anciens partenaires continueront à suivre le joueur, mais vous pouvez prendre un autre partenaire. Dès que vous prenez quelqu'un d'autre comme partenaire, l'ancien partenaire cesse de vous suivre. Si personne ne vous suit, qu'il n'y a pas de satellites, alors cette commande est inutile. Le nombre maximum de partenaires est 1. Il est inutile de saisir autre chose au lieu de 0 - cela n'aura aucun effet. |
Définissez PlayerFollowerCount sur [#] | Définissez le nombre de compagnons. En mettant "0", vous pouvez refuser tous les compagnons à la fois |
Codes pour terminer les quêtes
Il y a beaucoup de quêtes supplémentaires dans Skyrim, qui peuvent prendre plusieurs mois. Les quêtes sont un enchaînement de plusieurs tâches (étapes de quête). À l'aide de codes, vous pouvez parcourir rapidement les étapes individuelles des quêtes et les quêtes dans leur ensemble.
Voir les codes de Skyrim - Recherche de quête
Comment passer à l'objectif de quête :
- Ouvrez la console et entrez Afficher les cibles de la quête— obtenir le code d'identification de la quête. (Les ID de quête, après l'introduction de ShowQuestTargets, sont situés exactement dans le même ordre que dans le journal de quête).
- Dans la liste résultante, recherchez Current quest: , souvenez-vous de cet ID. (Pour faire défiler le texte dans la console, appuyez sur les touches "PageUp" et "PageDown").
- Maintenant nous entrons MoveToQt pour se téléporter vers la cible de la quête.
Quels sont les codes dans Skyrim - Passage de la quête
Commencer la quête | Démarrer la quête |
Terminer la quête | Terminez la quête (Cette commande n'est pas recommandée, car vous ne pourrez pas obtenir la quête suivante s'il s'agit d'une chaîne de quêtes. Utilisez-la uniquement si vous souhaitez terminer la quête sans pouvoir progresser davantage). |
Réinitialiser la quête | Réinitialisez toutes les étapes de la quête, après quoi elle pourra être complétée à nouveau. (Pour que cette quête soit supprimée du journal des quêtes, vous devez enregistrer et charger le jeu). |
Terminer tous les objectifs | Marquer toutes les tâches de quête comme terminées |
SetObjectiveCompleted [étape] [état] | Définissez toutes les tâches de l'étape de quête sur "terminées" (1) ou "échouées" (0) |
SetObjectiveDisplayed [étape] [état] | Définir l'état des tâches de l'étape de quête (0 - désactivé, 1 - activé) |
SAQ | Commencez toutes les quêtes du jeu (peut planter le jeu !) |
CAQS | Terminer toutes les quêtes du jeu (peut faire planter le jeu !) |
Complétez l'étape de la quête avec le code :
- Nous sauvegardons le jeu et n'écrasons pas cette sauvegarde tant que nous n'avons pas terminé la quête.
- Ouvrez votre liste de tâches (touche "J"). Sélectionnez la quête que vous souhaitez accomplir et appuyez sur Entrée.
- Ouvrez la console et entrez Afficher les cibles de la quête— obtenir le code d'identification de la quête.
- Entrer Obtenir l'étape. L'étape de cette quête apparaîtra dans la console sous la forme suivante : GetStage >> [numéro].00. On se souvient du numéro de l'étape en cours de la quête.
- Entrer SQS- nous obtenons une liste de toutes les étapes de la quête spécifiée sous la forme suivante Étape [étape] : 1 (ou 0). 1 - signifie que l'étape a été franchie, 0 - l'étape n'est pas encore terminée. Dans la liste résultante, nous recherchons notre étape mémorisée de la quête. Rappelez-vous le numéro de l'étape suivante.
- Entrer SetStage [étape]- définir le stade de la quête. En tant qu'étape, saisissez le numéro de l'étape suivante.
- Entrer MoveToQt- téléportation vers la cible de la tâche sélectionnée.
Nous commençons à passer indépendamment la prochaine étape de la quête.
Terminez toute la quête avec le code :
Si vous terminez une quête avec la commande CompleteQuest, elle sera simplement marquée comme terminée et vous ne pourrez plus la continuer. En même temps, vous ne recevrez aucune récompense pour une telle quête.
Pour recevoir toutes les récompenses de la quête, vous devez terminer toutes les étapes qui la composent une par une. Pour ce faire, exécutez les commandes 6), 7) du paragraphe précédent jusqu'à ce que toutes les étapes de la quête soient terminées. C'est ainsi que vous pouvez terminer n'importe quelle quête à 100%.
Autres codes
RPG Skyrim Cheats - Graphismes, Paramètres d'animation
TFC | Activer/désactiver la caméra libre |
MT | Activer\désactiver l'interface |
TG | Activer/désactiver l'herbe |
Champ de vue[#] | Changer la vue de la caméra à partir de la première personne (par défaut : 60-90) |
Définissez l'échelle de temps sur [#] | Définir le débit du temps de jeu (20 - par défaut, 1 - jour réel, 0 - heure d'arrêt de la journée) |
Définissez KillMoveRandom sur [#] | Définissez la probabilité de terminer l'animation (50 - par défaut, 100 - maximum, 0 - désactivé) |
Définissez DecapitationChance sur [#] | Définir la probabilité de décapitation (40 - par défaut, 100 - maximum, 0 - désactivé) |
SW | Change le temps |
FW | Change le temps à un autre aléatoire |
Codes Skyrim - Paramètres du jeu
Résoudre les problèmes de saisie de codes
Codes Skyrim - Supprimez les carrés lors de la saisie de codes de triche
Il arrive souvent que lors de la saisie de codes dans la console Skyrim, ce ne sont pas des lettres et des chiffres qui s'affichent à l'écran, mais des cases vides. Cela se produit parce que les lettres de l'alphabet russe sont saisies et qu'elles ne sont pas prises en charge dans la console de jeu. Il existe plusieurs méthodes pour résoudre ce problème.
Méthode 1. Changer la police dans le jeu
Appuyez sur la touche "Scroll Lock" pour changer l'alphabet directement dans le jeu. (Ça ne marche pas toujours !)
Méthode 2. Changer la police
- Nous allons dans le dossier avec le jeu, trouvons le fichier : Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
- Dans les propriétés de ce fichier, décochez la case "Lecture seule".
- Ouvrez le fichier, remplacez la ligne suivante :
map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
au
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal
Méthode 3. Définir la langue anglaise dans la console
Si, pour une raison quelconque, vous ne pouvez pas supprimer les carrés de la console, entrez les codes de triche tels qu'ils sont. Dans ce cas, vous ne verrez pas ce que vous entrez, mais les codes fonctionneront. Mais avant cela, il est impératif de changer la langue dans la console en anglais :
- Allez dans C:\Users\[nom d'utilisateur]\Documents\Mes jeux\Skyrim
- Ouvrez le fichier Skyrim.ini.
- Dans le texte du fichier Skyrim.ini après les lignes :
ajouter (et non remplacer) la ligne suivante :
sConsole=ANGLAIS
Méthode 4 - Définir la langue anglaise dans le client Steam
Pendant le jeu, appuyez sur la combinaison de touches "Shift" + "Tab". Faites un clic droit sur votre pseudo Steam, cliquez sur changer de langue, sélectionnez "FR".
Si aucune des méthodes ne fonctionne et que vous êtes le propriétaire d'une version non originale du jeu, vous devriez envisager de rechercher une autre image avec le jeu ou d'acheter la version originale.
Méthode 5. Définir la langue par défaut sur l'anglais dans le système d'exploitation
S'il n'est pas possible de changer la langue d'entrée à l'aide de sConsole=ENGLISH, vous devez définir la langue par défaut sur l'anglais dans le système d'exploitation de l'ordinateur.
Windows XP:
- Menu Démarrer, Exécuter...
- Saisir le texte : contrôle international
- Allez dans l'onglet "Langues", "Plus..."
- Ensuite, recherchez la "Langue d'entrée par défaut", sélectionnez "Anglais (États-Unis)", "Ok".
Windows 7:
- Allez dans "Démarrer", ligne "Panneau de configuration"
- Dans le panneau, sélectionnez "Options régionales et linguistiques", onglet "Langues et claviers"
- Sélectionnez "Changer de clavier..."
- Recherchez "Langue de saisie par défaut" et sélectionnez "Anglais (États-Unis)", "Ok".
Windows 8:
- Dans le coin inférieur droit de l'écran du bureau, cliquez sur l'inscription "RUS".
- Dans le menu "Paramètres de langue", sélectionnez "Anglais. Disposition du clavier : États-Unis.
- Déplacez la ligne sélectionnée tout en haut - appuyez sur le bouton "Haut".
Après cela, les codes de Skyrim devraient s'afficher normalement.