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Dégâts les plus élevés par minute. Les plus gros dégâts de World of Tanks (WoT). L'artillerie est l'arme la plus redoutable de WoT

Certes, tout cœur de "pétrolier" s'arrête lorsque le canon d'un tel ennemi tourne dans sa direction. Et plus d'une fois un frisson parcourut son dos au son d'un coup de feu de sa part. Après tout, chacune de ces volées peut être la dernière.

Dans les articles précédents, nous avons classé et. Cette fois sera présenté classement des chars perforants dans World of Tanks, ainsi que des canons automoteurs de 1 à 10 niveaux. Utiliser les armes les plus puissantes pour chaque modèle. Le critère de sélection ne sera que l'indicateur de dégâts maximum d'un tir (Alpha). Toutes les autres caractéristiques ne seront pas prises en compte.

1er niveau.

Vickers moyen Mk I
Ce colosse se distingue parmi ses frères par ses dimensions énormes et sa lenteur étonnante. Malgré cela, il est presque dépourvu d'armure adéquate. Il peut être frappé presque n'importe où, d'autant plus qu'il est très difficile de le manquer.
Le meilleur pistolet est le QF 6-pdr 8cwt Mk. II.
Obus - deux types de fragmentation perforante et hautement explosive.
Dégâts maximum - 71-119 unités.
Maintenant et à l'avenir, les dommages causés par les obus hautement explosifs sont indiqués. Que leur pénétration dans ce réservoir ne soit que de 29 mm. Bien qu'à ce niveau le blindage le plus épais du MS-1 soit de 18 mm.

2ème niveau.

T18
La marge de sécurité de ce chasseur de chars est bien sûr très faible, mais il possède le meilleur blindage frontal. De plus, la machine est assez agile.
La meilleure arme est l'obusier de 75 mm M1A1.
Obus - hautement explosifs et cumulatifs.
Dégâts maximum - 131-219 unités.
Ces dégâts sont suffisants pour détruire un tank plus haut que le niveau, à moins que vous ne tiriez dans le front. Les obus HEAT ont une meilleure pénétration.

Sturmpanzer I Bison
Même si ce canon automoteur n'a pas un aspect intimidant, il a un tempérament sévère.
Le meilleur outil est le seul.
Coquilles - conventionnelles et cumulatives.
Dégâts maximum - 225-375 unités.
La pénétration de son projectile cumulatif est de 171-285 mm. Avec un tel indicateur, même un char de niveau 5 en souffrira, mais la vérité est qu'ils sont très chers.

3ème niveau.

Croiseur MKII
Le réservoir ne peut se vanter de presque rien. La protection est faible, même la partie frontale, la maniabilité et la mobilité sont également à zéro, le canon est réduit pendant longtemps et ne frappe pas avec précision. Il a également un temps de vol de projectile très long. Mais c'est lui qui fait le plus de dégâts.
Le meilleur pistolet est l'obusier de 3,7 pouces.
Dégâts maximum - 278-463 unités.
Les cumulatifs pénètrent mieux l'armure, mais ils subissent moins de dégâts et il doit les acheter pour de l'or.

Lorraine 39 Lam
Les canons automoteurs mettent beaucoup de temps à recharger le canon, et cela prend beaucoup de temps à réduire, mais la patience du joueur sera récompensée. De plus, ses obus volent déjà dans une verrière. L'ennemi ne pourra plus rester tranquillement à l'abri.
La meilleure arme est le niveau 5.
Obus - fragmentation cumulative et hautement explosive.
Mêmes dégâts pour M37 et Wespe.

4ème niveau.

Hetzer
Le chasseur de chars se déplace assez rapidement, bien qu'il ait un bon blindage. Des angles d'inclinaison réussis font ricocher les obus.
Le meilleur canon est le 10,5 cm StuH 42 L/28.
Dégâts maximum - 308-513 unités.
Somua SAu-40 et T40 ont les mêmes dégâts.

Grille
L'artillerie allemande n'est pas en vain jouit d'une popularité bien méritée. Il a la plus longue portée de tir à son niveau. Bien que, bien sûr, l'impression soit gâchée par les angles horizontaux. Ne bougez pas la souris à ce moment et ne vous précipitez pas pour tirer.
La meilleure arme est celle standard.
Obus - fragmentation hautement explosive et cumulative.
Dégâts maximum - 510-850 unités.
Pour une raison quelconque, ce canon automoteur subit les mêmes dégâts de différents obus, mais le but des obus est différent.

5ème niveau.

KV-1
Prend légitimement la première place à son niveau. Le magnifique blindage de la tourelle a fait de ce char l'un des favoris de nombreux joueurs.
Le meilleur canon est le 122 mm U-11.
Obus - Seuls les obus hautement explosifs et HEAT conviennent à cette arme.
Dégâts maximum - 338-563 unités.
Lorsqu'ils sont touchés par ce canon, les chars légers se brisent en morceaux la première fois.
Le SU-85 a les mêmes dégâts.

M41
Arta offre d'excellents angles de visée horizontaux et une vitesse maximale élevée (56 km/h). Certes, elle la gagne depuis longtemps. Très bon temps de recharge.
Le meilleur canon est le 155 mm Gun M1918M1.
Obus - deux types d'obus à fragmentation hautement explosifs (les obus dorés ont une meilleure pénétration et une plus grande dispersion des fragments).
Hummel et AMX 13 F3 AM ont les mêmes dégâts.

6ème niveau.

KV-2
Le char est devenu légèrement plus grand que son jeune frère et la précision du canon a commencé à boiter. Il est recommandé de combattre dans les zones urbaines, car il sera possible de cacher le char après un tir pour recharger.
Le meilleur canon est le M-10 de 152 mm.
Obus - hautement explosifs, perforants et cumulatifs.

S-51
Ces canons automoteurs sont appelés en plaisantant "Pinocchio". Contrairement à son homologue SU-14, qui a la même puissance de dégâts, le S-51 est plus mobile. Par conséquent, elle peut rapidement changer de position au combat.
Le meilleur canon est le 203 mm B-4.
Les obus sont hautement explosifs.
Dégâts maximum - 1388-2313 unités.

7ème niveau.

SU-152
Comme dans le cas du KV-2, lors du choix d'obus hautement explosifs, le pistolet s'affaisse en termes de précision. Pour cette raison, le char devra aller à la rencontre de l'ennemi. Et il vaut mieux partir par la poupe - c'est là qu'il y aura des dégâts !
Le meilleur canon est le 152 mm ML-20.
Obus - fragmentation perforante, cumulative et hautement explosive.
Dégâts maximum - 683-1138 unités.

Tigre GW
Étant donné que ce canon automoteur a un temps de rechargement long et presque aucune mobilité, il sera bon de ne pas être distrait par de petits véhicules. Tout d'abord, vous devez chasser les "gros" chars très lourds. Et si un obus n'y pénètre pas, un autre volera.
La meilleure arme est celle standard.
Obus - fragmentation hautement explosive et perforation d'armure.
Dégâts maximum - 1500-2500 unités.

8ème niveau.

ISU-152
Ce chasseur de chars soviétique ne peut plus utiliser d'obus achetés avec de l'or. Les munitions ordinaires sans elles briseront n'importe quel ennemi. La précision tolérable du canon permettra au char de ne pas s'approcher et de soutenir les frères avec des tirs à plus longue distance.
Obus - hautement explosifs et perforants.
Dégâts maximum - 713-1188 unités.

T92
Les canons automoteurs sont détestés pour plusieurs raisons. Commençons par le fait que pendant qu'il recharge déjà et que la bataille se terminera. De plus, ses angles de visée verticaux n'ont pas de valeurs négatives. Je dois dire que ses dégâts et le rayon de dispersion des fragments sont bien sûr les plus grands, mais les fragments peuvent accrocher des alliés (11 mètres).
La meilleure arme est celle standard.
Obus - fragmentation hautement explosive normale et premium.
Dégâts maximum - 1688-2813 unités.

9ème niveau.

T30
Il a une tourelle très solide, mais le blindage de la coque nous a un peu laissé tomber, donc ça ne vaut pas le risque. Bien que vous puissiez vous rapprocher du champ de bataille. Soit dit en passant, la tour tourne parfaitement, même si le pistolet met beaucoup de temps à se recharger. Il est plus agréable de jouer lorsqu'il y a des obus perforants dans l'arsenal.
Le meilleur canon est le 152 mm BL-10.
Obus - perforants, sous-calibrés et hautement explosifs.
Dégâts maximum - 713-1188 unités.

10ème niveau.

FV215b(183)
Ce monstre anglais est un chasseur de chars. Lors de l'utilisation de mines terrestres spéciales, la pénétration du blindage s'élève à 206-344 mm de blindage. Mais il manque de précision et se recharge très lentement. En apparence, la voiture ressemble à une "pantoufle" - la tour est située à l'arrière. Il est recommandé de ne pas rouler seul, mais d'emmener quelqu'un avec vous comme distraction. L'armure sur les côtés du chasseur de chars n'est que de 50 mm.
La meilleure arme est celle standard.
Coquilles - régulières et premium.
Les dégâts maximum d'une mine HESH sont de 1313-2188 unités.

À présent, Top 10 des chars les plus perforants de World of Tanks, est compilé, mais en fonction du changement d'équilibre d'un patch à l'autre, certains chars peuvent perdre leur position ou des concurrents plus dignes apparaîtront.

Lorsque le museau de ces monstres regarde votre char, vous pouvez sentir la chair de poule sur l'armure en acier, les chenilles commencent à céder et le porte-munitions se mouille progressivement. Peu ont survécu après avoir été pris pour cible par les héros de cet article.

Aujourd'hui, nous allons examiner les armes les plus puissantes du jeu et, bien sûr, les véhicules sur lesquels elles sont montées. Nous ne ferons pas attention à la cadence de tir, à la précision et à la pénétration du blindage. Déterminer les chars avec le maximum de dégâts ponctuels - c'est notre objectif aujourd'hui. A chaque niveau, du premier au dixième, nous sélectionnerons le char le plus meurtrier. Nous classerons également séparément les canons automoteurs les plus puissants.

1 niveau

vickers Moyen Marquer. je (dégâts maximum 71-119 unités)

Le seul char moyen au premier niveau est fondamentalement différent de ses homologues. Le Britannique est le plus massif et presque le plus lent parmi ses camarades de classe. Il n'a aussi presque pas d'armure ... mais qu'y a-t-il, on peut dire que l'armure Vickers Medium Mk. je pas du tout. Tirez où vous voulez, difficile de ne pas toucher une si grosse carcasse, et encore plus difficile de ne pas la percer ou ricocher.

Mais d'un autre côté, un char anglais peut mettre le feu à tous ses rivaux dans le bac à sable avec un canon QF 6- pdr 8 cwt Marquer. II.

Vous avez le choix entre trois types d'obus : deux perforants et un à fragmentation explosive.

Ce sont les mines terrestres qui ont un record de dégâts de 71 à 119 unités, avec seulement 29 mm de pénétration d'armure, mais au premier niveau, ce n'est pas un problème. Le camarade de classe le plus blindé (MS-1) n'a que 18 mm sur le front.

2 niveaux

Т18 (dégâts maximum 131-219 unités)

Chasseur de chars américain à basse altitude T18 n'a pas un grand stock de points de vie, mais il a l'armure frontale la plus épaisse au deuxième niveau et une bonne mobilité.

Ajoutez à cela un pistolet puissant 75 millimètre Obusier M1 UN1 - et vous obtiendrez un PT qui peut aller effrontément vers l'ennemi, lui infliger d'énormes dégâts et ne recevoir que des égratignures.

Les obus hautement explosifs, comme d'habitude, diffèrent par des dégâts record de 131 à 219 unités. Avec une telle puissance, vous pouvez tuer un ennemi un niveau au-dessus de vous d'un seul coup, mais uniquement à condition que le projectile touche une partie non protégée de la coque. Si l'ennemi vous fait face, n'hésitez pas à charger les munitions cumulatives «dorées», leurs dégâts sont légèrement inférieurs, mais la pénétration de l'armure est bien meilleure.

ArtillerieSturmpanzer je Bison (dégâts maximum 225-375 unités)

Ce canon automoteur prend à juste titre la place de la reine du "sable". Si l'équipe ennemie avait une telle artillerie, prenez soin de vos têtes. À première vue, cette machine fragile ne présente pas de danger, mais si un projectile s'envole, cela ne semblera pas suffisant.

Le Bizon n'a qu'un seul canon, il n'y a donc pas le choix ici. Les obus HEAT sont très chers, ils peuvent être achetés pour 12 pièces d'or ou 4800 pièces d'argent par pièce, mais ils en valent la peine. En raison des énormes dégâts (pour son niveau) de 225-375 unités et d'une excellente pénétration de blindage de 171-285 mm, même les chars lourds du cinquième niveau peuvent souffrir d'un seul petit obus d'artillerie.

3 niveaux

croiseur Marquer. II (dégâts maximum 278-463 unités)

Et encore les Britanniques. Ce char britannique léger inflige des dégâts maximaux, ce qui est suffisant pour tirer sur l'ennemi un niveau ou même deux de plus que lui. En principe, c'est tout, il n'a plus rien à se vanter. La vitesse est dégoûtante, l'armure est faible, le rechargement est moyen, mais je garde généralement le silence sur la précision. Le projectile vole très lentement et détermine quand il touche la cible et s'il touche du tout. Il arrive que vous descendiez vers un ennemi debout, que vous tiriez une volée avec anticipation et que vous regardiez comment votre projectile vole au-dessus de l'ennemi dans un arc moqueur.

Mais malgré tout cela, j'ai personnellement quitté le Cruiser Mk. II dans son hangar. Est-ce que tu sais pourquoi? C'est un réservoir très amusant! Cela peut être lent, maladroit et oblique, mais lorsque vous enlevez tous les points de vie d'un ennemi de haut niveau d'un seul coup, vous êtes imprégné d'un véritable amour pour croiseur mk. II.

Pour atteindre une létalité maximale, vous devez installer une arme 3.7- pouce Obusier. Seuls deux types de munitions sont fournis à ce pistolet - la fragmentation explosive cumulative «dorée» et conventionnelle. Les obus HEAT premium ont une excellente pénétration d'armure, mais les HE infligent des dégâts massifs (s'ils sont tirés sur des points faibles), jusqu'à 278-463 HP.

ArtillerieLorraine39 L UN M

Artillerie miniature, dynamique et à longue portée avec un temps de rechargement long, mais des dégâts énormes pour son niveau. Grâce à la trajectoire articulée du projectile, les petits canons automoteurs français sont capables d'atteindre les ennemis cachés derrière des abris bas.

Il a deux armes dans son arsenal : les quatrième et cinquième niveaux. Malgré les mêmes dégâts, le canon "de série" se recharge plus longtemps et ses obus volent lentement.

Les munitions à fragmentation hautement explosives ont les dégâts les plus élevés de 308 à 513 unités, mais contre les chars lourds des cinquième et sixième niveaux, il est préférable d'utiliser des obus cumulatifs "dorés".

Avoir les mêmes dégâtsM 37 etWespé .

4ème niveau

Hetzer (dégâts maximum 308-513 unités)

Le chasseur de chars allemand dans la configuration "top" inspire la peur et l'horreur à ses adversaires. Non seulement que Hetzer a une coque basse, des angles d'armure de ricochet et une bonne mobilité, il a également d'excellents dégâts.

L'un de ses "meilleurs" pistolets 10,5 cm StuH 42 L/28 peut tirer des obus à fragmentation perforants, cumulatifs et hautement explosifs. Les mines terrestres infligent - 308-513 dégâts, mais ne sont bonnes que pour les adversaires faiblement blindés. Contre les chars lourds et les chasseurs de chars, il est préférable d'utiliser des cumulatifs "dorés".

A le même dommageSomua SAu -40 et T40 .

ArtillerieGrille (dégâts maximum 510-850 unités)

Les canons automoteurs les plus populaires dans les moyennes entreprises et, peut-être, la meilleure artillerie à son niveau. Mais ne pensez pas qu'après avoir acheté le "Grill", vous commencerez immédiatement à tuer des ennemis par lots. Cette machine nécessite une approche et une habitude particulières. Premièrement, il a de très mauvais angles de visée horizontaux, ce qui signifie que si vous déplacez légèrement le viseur vers la droite ou vers la gauche, vous devrez attendre à nouveau une visée complète. Heureusement, avec l'équipage le plus pompé et les "entraînements de visée renforcés" Grille converge assez rapidement vers la cible, alors ne tirez pas à la légère, faites preuve d'un peu de patience.

Une autre caractéristique positive du "Grill" est la bonne portée du projectile. Contrairement à son homologue soviétique, la petite artillerie allemande à presque n'importe quel endroit peut envoyer un projectile d'un bout à l'autre de la carte.

Et, bien sûr, les dégâts les plus élevés se situent au quatrième niveau (510-850 unités), ce qui fait plus que payer un long temps de recharge. Il existe deux types d'obus dans l'arsenal: à fragmentation hautement explosive et cumulatif. Les deux types de munitions ont les mêmes dégâts, mais les cumulatifs pénètrent dans une armure plus épaisse, sacrifiant ainsi les dégâts de fragmentation. Compte tenu de la précision boiteuse de cette artillerie, choisir le type de projectile n'est pas une tâche aisée.

5ème niveau

KV-1(dégâts maximum 338-563 unités)

Après avoir divisé le légendaire HF pour deux réservoirs KV-1 et KV-2) les deux nouveaux véhicules ont pris la première place dans les 5e et 6e niveaux du classement des véhicules les plus meurtriers de World of Tanks.

KV-1 dans la configuration "top", il dispose d'une tourelle compacte bien blindée, ce qui lui permet de tirer en toute impunité grâce aux abris et aux replis du terrain.

Ce char a une large gamme de canons de rang 5 et 6, mais seul le HE a le maximum de dégâts (338-563 HP) U-11 de 122 mm. Un tel pistolet peut être chargé de mines terrestres ou d'obus "dorés" cumulatifs.

Les munitions à fragmentation hautement explosives, malgré les dégâts importants déclarés, seront peu utiles si vous tirez sur le front puissant des chasseurs de chars et des chars lourds de leur niveau, mais les chars légers et l'artillerie explosent littéralement presque dès le premier coup.

A le même dommage SU-85.

ArtillerieM41

Le SPG américain de niveau 5 est célèbre pour le fait qu'en plus d'excellents dégâts, il a d'excellents angles de visée horizontaux et une bonne cadence de tir.

Aussi M41 peut accélérer à 56 km / h, mais en raison d'un moteur faible, cela prend beaucoup de temps.

Pistolet "haut" 155 millimètre Pistolet M1918 M1 peut tirer deux types d'obus à fragmentation hautement explosifs - standard et premium. Les deux types de munitions ont les mêmes dégâts (unités 713-1188), mais les obus «dorés» pénètrent un peu mieux l'armure et dispersent davantage leurs fragments lors de l'explosion.

Avoir les mêmes dégâtsHummel etAMX 13 F 3 UN M .

6ème niveau

KV-2

Un char très dangereux dans les batailles aux sixième et septième niveaux. grâce au pistolet 152 mm M-10, qui était populairement surnommée "shaitan-pipe", KV-2 peut infliger 683-1138 dégâts, mais seulement si l'armure est percée par un HE. Si vous êtes confronté à un char à peau épaisse, il est logique d'essayer des obus perforants ou cumulatifs.

Contrairement à son prédécesseur, KV-2 Il a une coque impressionnante et une tourelle massive, ce qui signifie qu'il est assez difficile de s'y cacher. Essayez d'éviter les zones ouvertes et restez à proximité des bâtiments de la ville où vous pourrez piéger les ennemis dans les rues étroites. La raison est évidente : ce char a des problèmes de précision, tirer sur des cibles éloignées n'est qu'un gaspillage d'obus. Les bâtiments de la ville sont également utiles pour se retirer pour recharger, ce qui dure environ un quart de minute.

Artillerie S-51(dégâts maximum 1388-2313 unités)

S-51 ou "Pinocchio" souhaitait presque toujours l'artillerie dans les compagnies championnes. Que la cadence de tir de ces canons automoteurs soit la plus basse au sixième niveau, mais avec un canon "top" 203mm B-4 elle inflige 1388-2313 dégâts avec des mines terrestres en cas de coup réussi.

Par rapport à son homologue SU-14, cette artillerie est beaucoup plus mobile, ce qui lui permet de changer de position dans le temps en cas de menace de détection.

A le même dommage SU-14.

7ème niveau

SU-152(dégâts maximum 683-1138 unités)

Au septième niveau, les véhicules soviétiques conservent leur leadership en termes de dégâts. L'arme la plus puissante SU-152 pratiquement pas différent d'un explosif puissant sur un char lourd KV-2. Un pistolet 152mm ML-20 tire également des obus perforants, HEAT et à fragmentation hautement explosifs, qui infligent le plus de dégâts aux cibles faiblement blindées - 683-1138 unités.

N'oubliez pas qu'avec un pistolet hautement explosif, vous sacrifiez la précision et la cadence de tir. Elle ne vous permettra pas de vous asseoir dans les buissons et de tirer avec précision sur les ennemis à longue distance, la meilleure option est d'aller derrière les lignes ennemies et, saisissant le moment où il ne dépend pas de vous, mettez en œuvre une frappe alpha impressionnante.

ArtillerieGW Tigre (dégâts maximum 1500-2500 unités)

Artillerie massive et lente avec un long temps de rechargement, mais avec des obus mortels à fragmentation hautement explosifs qui infligent 1 500 à 2 500 points de dégâts. Même si une mine terrestre ne pénètre pas dans l'armure, tout ennemi se sentira toujours mal à l'aise. Qui sait, peut-être que la prochaine fois, un obus perforant volera, qui, avec la faveur du VBR, pourra tirer sur presque toutes les voitures du jeu ?

GW Tigre idéal pour jouer en équipe dans un peloton. Avec des dégâts aussi énormes, vous ne devriez pas chasser les "frags". Laissez le changement et "l'inachevé" à vos alliés, votre objectif principal est les chars lourds et les chasseurs de chars de haut niveau.

8 niveau

ISU-152(dégâts maximum 713-1188 unités)

Et encore une fois l'URSS est en tête. Un modèle amélioré du chasseur de chars précédent, ISU-152, possède une arme du dixième niveau 152mm BL-10, qui peut infliger 713-1188 dégâts avec des obus HE. Cependant, il est beaucoup plus efficace de tirer avec des perforants: leurs dégâts sont légèrement inférieurs, mais la pénétration d'armure permet de percer facilement même les adversaires les plus coriaces du dixième niveau. Utiliser des obus "dorés" avec ce pistolet n'a pas beaucoup de sens. Et sans eux, vous pouvez facilement percer n'importe quel adversaire.

L'ISU-152 avec le canon "top" a une précision tolérable, ce qui vous permet de ne pas pénétrer au cœur de la bataille, mais de couvrir les alliés à une distance de sécurité.

Artillerie T92(dégâts maximum 1688-2813 unités)

L'artillerie la plus mortelle et la plus inutile du huitième niveau. Les obus HE premium infligent 1688-2813 dégâts et ont un rayon de souffle massif de plus de 11 mètres.

Dans tout le reste, T92 total contre.

D'abord, c'est une artillerie terriblement oblique. Il semblerait qu'avec un rayon de fragmentation énorme, une précision particulière ne soit pas requise. Eh bien, le projectile n'a pas atterri sur la tête de l'ennemi, mais à côté de lui, tout de même, l'adversaire sera accroché par des fragments. Mais que se passerait-il si des chars ennemis et alliés s'affrontaient dans la même clairière ? Dans ce scénario, vous pouvez mettre les deux, et il reste à voir qui accrochera le plus, et si l'équipe vous en sera reconnaissante par la suite.

Outre, T92 met très longtemps à se recharger. Pendant le rechargement, l'ennemi aura non seulement le temps de réparer les pistes cassées, mais aussi de disparaître facilement de la vue.

Et enfin - un autre gros inconvénient de cette artillerie. Il manque complètement un angle négatif de visée verticale. Imaginez qu'un char léger pénètre dans votre base, s'approche de votre front et que vous ne puissiez rien y faire. Un pistolet T92 il ne descend tout simplement pas en dessous de la ligne zéro, ce qui signifie que les chars discrets peuvent tranquillement vous tirer dessus à bout portant.

9ème niveau

T30(dégâts maximum 713-1188 unités)

Principaux avantages T30- une forte tour à rotation libre et un maximum de dégâts de 713-1188 unités.

Parmi les défauts figurent un blindage de coque faible, un temps de rechargement long et une précision imprévisible.

Les obus à fragmentation hautement explosifs infligent les plus gros dégâts, mais il est bien sûr plus confortable de jouer avec des obus perforants ou de sous-calibre.

En jeu T30 peut se comporter comme un char lourd (au départ c'était comme ça). Si vous en avez assez de rester assis dans les buissons, n'hésitez pas à vous rendre sur le lieu des hostilités. L'essentiel n'est pas de grimper sur le déchaînement, de couvrir un corps faible et de ne montrer aux ennemis que votre tour forte.

Avoir les mêmes dégâts Objet 704 et T95.

niveau 10

VF215 b (183) (dégâts maximum 1313-2188 unités)

Il n'y a rien de plus effrayant que de se retrouver face à face avec un accusé VF215 b (183) . De la mention de ce chasseur de chars, même les "souris" se cachent dans leurs trous, car avec une salve réussie, le monstre britannique est capable de réduire de moitié sa santé. Pouvez-vous imaginer ce qui arrivera au reste des chars lorsqu'un projectile provenant de VF215 b (183) ?

Les obus "Premium" infligent des dégâts fous (1313-2188 unités), mais si les HESH ont généralement une pénétration de blindage très faible, les obus britanniques spéciaux HESH HESH peuvent pénétrer de 206 à 344 mm de blindage. Cela se fait au prix d'une précision épouvantable et d'énormes temps de rechargement.

En général, FV215b (183) diffère grandement de ses camarades de classe non seulement par les dégâts, mais aussi par son apparence. Ce chasseur de chars a la forme d'une "pantoufle", c'est-à-dire que la tourelle est située derrière la coque, et pour regarder attentivement au coin de la rue, vous devrez montrer à l'ennemi toute votre énorme carcasse. Le soi-disant "Reverse Diamond" n'aidera pas beaucoup ici, sur les côtés FV215b (183) seulement 50 mm de blindage.

Vous devez vous habituer à ce PT et apprendre non seulement à conduire avec compétence au coin de la rue, mais également à revenir en arrière dans le temps pour un long rechargement. Essayez de ne pas rouler seul, il est préférable d'avoir un partenaire à la peau épaisse et au ricochet dans le peloton qui peut distraire les adversaires pendant que vous rechargez.

L'article parlera des cinq chars les plus discrets et les plus flexibles du jeu World of Tanks. En les gonflant, vous pourrez jouer très efficacement en vous déguisant et infliger beaucoup de dégâts à chaque combat. Commençons!

Cinquième place

Les chars chinois ont toujours été réputés pour leur camouflage. 121 ne fait pas exception : le char a un excellent facteur de dissimulation et un canon de 122 mm très puissant. En raison de son gros calibre, le 121 brille un peu mieux que les autres lorsqu'il est tiré, mais en position stationnaire, le char peut être invisible pendant longtemps, et seulement après un tir puissant sur l'ennemi, il peut s'allumer. Mais le "Chinois" est malin et peut toujours partir à l'heure.

Le 121 a la plus grande frappe alpha de tous les chars moyens de rang 10, ce qui est assez impressionnant. Le canon n'est pas aussi précis que les chars soviétiques, mais il est toujours suffisant à n'importe quelle distance. De plus, ce pistolet a un bon DPM et une excellente pénétration. N'oubliez pas que le "Chinois" est un dur à cuire pour un char moyen. Son front est bien blindé et la tourelle peut parfaitement encaisser les dégâts.

La seule chose qui ne plaît pas, c'est le terrible UVN. L'arme tombe très mal et il faut s'y habituer. Le reste du réservoir est très bon.

Quatrième place

À la quatrième place se trouve le char furtif, l'Object 140. Il convient de noter que vous pouvez utiliser le T-62 à la place. Ils sont de style similaire, bien que le T-62 ait un camouflage légèrement pire. L'Object 140 est un petit char à la silhouette basse. Avec un camouflage avancé et un camouflage acheté, le char peut souvent et longtemps disparaître des radars ennemis. Dans le même temps, grâce au petit calibre du canon, le 140e peut tirer sur les ennemis sans briller.

L'avantage incontestable du char est son DPM élevé, son excellente précision et sa bonne stabilisation du canon. De plus, le pistolet est assez pénétrant. Le réservoir est très agile, agile et rapide, ce qui lui permet d'occuper d'abord les buissons les plus pratiques.

Le char attaque bien avec un blindage relativement faible. Bien que la tour reflète parfois les obus ennemis, elle se brise souvent et la coque est facilement «cousue». Dans tous les cas, l'Object 140 est un excellent char et serait idéal pour la plupart des joueurs qui veulent jouer prudemment en se déguisant.

Troisième place

La troisième place dans le top des meilleurs chars moyens de World of Tanks est occupée par l'Object 907. Il s'agit d'un char d'enchères, il est difficile de l'obtenir, mais vous pouvez mettre à niveau l'Object 430 à la place, ils sont similaires.

L'Object 907 a un très bon camouflage et est excellent pour les tactiques d'embuscade et la reconnaissance. L'Object 907 a la meilleure dynamique parmi tous les chars moyens soviétiques. Il prend rapidement de la vitesse jusqu'à 55 km/h. Le réservoir est de petite taille, de conception bizarre, la forme de la tour peut rappeler à quelqu'un une soucoupe volante. Du fait de cette forme spécifique, l'Object 907 est souvent percé dans la tourelle, ce qui est l'un des inconvénients de la machine.

Mais le corps est à une bonne pente et reflète souvent les obus ennemis. Comme les autres chars moyens soviétiques, ce char est équipé d'un canon à tir rapide, précis et pénétrant, qui vous permet de tirer efficacement des dégâts sur de longues distances. En général, l'Object 907 met l'accent sur le camouflage et les performances de conduite, tandis que jouer de manière agressive n'est pas si facile, mais possible.

La deuxième place

En deuxième place se trouve le réservoir du 8e niveau Object 416, en fait, moitié PT, moitié ST. Le camouflage de ce véhicule est meilleur que le reste des chars moyens de ce TOP. Au niveau 8, de nombreux ennemis ont une mauvaise vision. Par conséquent, étant dans les premières lignes, l'Object 416 active l'invisibilité et bombarde les ennemis depuis la brousse.

Un camouflage incroyable n'est pas le seul avantage de ce char. L'Object 416 a une arme de niveau 9 ! Cela ne se produit généralement que sur les chasseurs de chars, mais ici, cela se produit sur un char moyen. L'arme est vraiment impressionnante ! Bonne pénétration avec les principaux types d'obus et excellente pénétration avec l'or. Le pistolet a une bonne précision et une visée rapide, un DPM élevé et un alpha décent. Le char est très rapide, agile et dynamique, mais il y a un inconvénient : la tourelle ne tourne que partiellement. Par conséquent, l'objet 416 ne fonctionne pas bien lors d'une attaque.

Mais c'est un excellent embuscade qui peut rapidement changer de position pour tirer sur l'ennemi.

Première place

Le meilleur char moyen pour le jeu World of Tanks de déguiser et de plier les ennemis est le char français Bat.-Chatillon 25t. Un excellent taux de dissimulation permet à ce char de prendre les positions les plus risquées sur la carte sans briller. Une vitesse maximale élevée, une excellente dynamique seront utiles dans n'importe quelle bataille, par exemple pour capturer des points clés sur la carte ou pour se retirer dans un endroit sûr. Le "Français" a un tambour pour 5 obus, ce qui est particulièrement utile dans les moments les plus critiques de la bataille, par exemple lorsqu'un allié a besoin d'aide.

Lorsque le museau de ces monstres regarde votre char, vous pouvez sentir la chair de poule sur l'armure en acier, les chenilles commencent à céder et le porte-munitions se mouille progressivement. Peu ont survécu après avoir été pris pour cible par les héros de cet article.

Aujourd'hui, nous allons examiner les armes les plus puissantes du jeu et, bien sûr, les véhicules sur lesquels elles sont montées. Nous ne ferons pas attention à la cadence de tir, à la précision et à la pénétration du blindage. Déterminer les chars avec le maximum de dégâts ponctuels - c'est notre objectif aujourd'hui. A chaque niveau, du premier au dixième, nous sélectionnerons le char le plus meurtrier. Nous classerons également séparément les canons automoteurs les plus puissants.

1 niveau

vickers Moyen Marquer. je (dégâts maximum 71-119 unités)

Le seul char moyen au premier niveau est fondamentalement différent de ses homologues. Le Britannique est le plus massif et presque le plus lent parmi ses camarades de classe. Il n'a aussi presque pas d'armure ... mais qu'y a-t-il, on peut dire que l'armure Vickers Medium Mk. je pas du tout. Tirez où vous voulez, difficile de ne pas toucher une si grosse carcasse, et encore plus difficile de ne pas la percer ou ricocher.

Mais d'un autre côté, un char anglais peut mettre le feu à tous ses rivaux dans le bac à sable avec un canon QF 6- pdr 8 cwt Marquer. II.

Vous avez le choix entre trois types d'obus : deux perforants et un à fragmentation explosive.

Ce sont les mines terrestres qui ont un record de dégâts de 71 à 119 unités, avec seulement 29 mm de pénétration d'armure, mais au premier niveau, ce n'est pas un problème. Le camarade de classe le plus blindé (MS-1) n'a que 18 mm sur le front.

2 niveaux

Т18 (dégâts maximum 131-219 unités)

Chasseur de chars américain à basse altitude T18 n'a pas un grand stock de points de vie, mais il a l'armure frontale la plus épaisse au deuxième niveau et une bonne mobilité.

Ajoutez à cela un pistolet puissant 75 millimètre Obusier M1 UN1 - et vous obtiendrez un PT qui peut aller effrontément vers l'ennemi, lui infliger d'énormes dégâts et ne recevoir que des égratignures.

Les obus hautement explosifs, comme d'habitude, diffèrent par des dégâts record de 131 à 219 unités. Avec une telle puissance, vous pouvez tuer un ennemi un niveau au-dessus de vous d'un seul coup, mais uniquement à condition que le projectile touche une partie non protégée de la coque. Si l'ennemi vous fait face, n'hésitez pas à charger les munitions cumulatives «dorées», leurs dégâts sont légèrement inférieurs, mais la pénétration de l'armure est bien meilleure.

ArtillerieSturmpanzer je Bison (dégâts maximum 225-375 unités)

Ce canon automoteur prend à juste titre la place de la reine du "sable". Si l'équipe ennemie avait une telle artillerie, prenez soin de vos têtes. À première vue, cette machine fragile ne présente pas de danger, mais si un projectile s'envole, cela ne semblera pas suffisant.

Le Bizon n'a qu'un seul canon, il n'y a donc pas le choix ici. Les obus HEAT sont très chers, ils peuvent être achetés pour 12 pièces d'or ou 4800 pièces d'argent par pièce, mais ils en valent la peine. En raison des énormes dégâts (pour son niveau) de 225-375 unités et d'une excellente pénétration de blindage de 171-285 mm, même les chars lourds du cinquième niveau peuvent souffrir d'un seul petit obus d'artillerie.

3 niveaux

croiseur Marquer. II (dégâts maximum 278-463 unités)

Et encore les Britanniques. Ce char britannique léger inflige des dégâts maximaux, ce qui est suffisant pour tirer sur l'ennemi un niveau ou même deux de plus que lui. En principe, c'est tout, il n'a plus rien à se vanter. La vitesse est dégoûtante, l'armure est faible, le rechargement est moyen, mais je garde généralement le silence sur la précision. Le projectile vole très lentement et détermine quand il touche la cible et s'il touche du tout. Il arrive que vous descendiez vers un ennemi debout, que vous tiriez une volée avec anticipation et que vous regardiez comment votre projectile vole au-dessus de l'ennemi dans un arc moqueur.

Mais malgré tout cela, j'ai personnellement quitté le Cruiser Mk. II dans son hangar. Est-ce que tu sais pourquoi? C'est un réservoir très amusant! Cela peut être lent, maladroit et oblique, mais lorsque vous enlevez tous les points de vie d'un ennemi de haut niveau d'un seul coup, vous êtes imprégné d'un véritable amour pour croiseur mk. II.

Pour atteindre une létalité maximale, vous devez installer une arme 3.7- pouce Obusier. Seuls deux types de munitions sont fournis à ce pistolet - la fragmentation explosive cumulative «dorée» et conventionnelle. Les obus HEAT premium ont une excellente pénétration d'armure, mais les HE infligent des dégâts massifs (s'ils sont tirés sur des points faibles), jusqu'à 278-463 HP.

ArtillerieLorraine39 L UN M

Artillerie miniature, dynamique et à longue portée avec un temps de rechargement long, mais des dégâts énormes pour son niveau. Grâce à la trajectoire articulée du projectile, les petits canons automoteurs français sont capables d'atteindre les ennemis cachés derrière des abris bas.

Il a deux armes dans son arsenal : les quatrième et cinquième niveaux. Malgré les mêmes dégâts, le canon "de série" se recharge plus longtemps et ses obus volent lentement.

Les munitions à fragmentation hautement explosives ont les dégâts les plus élevés de 308 à 513 unités, mais contre les chars lourds des cinquième et sixième niveaux, il est préférable d'utiliser des obus cumulatifs "dorés".

Avoir les mêmes dégâtsM 37 etWespé .

4ème niveau

Hetzer (dégâts maximum 308-513 unités)

Le chasseur de chars allemand dans la configuration "top" inspire la peur et l'horreur à ses adversaires. Non seulement que Hetzer a une coque basse, des angles d'armure de ricochet et une bonne mobilité, il a également d'excellents dégâts.

L'un de ses "meilleurs" pistolets 10,5 cm StuH 42 L/28 peut tirer des obus à fragmentation perforants, cumulatifs et hautement explosifs. Les mines terrestres infligent - 308-513 dégâts, mais ne sont bonnes que pour les adversaires faiblement blindés. Contre les chars lourds et les chasseurs de chars, il est préférable d'utiliser des cumulatifs "dorés".

A le même dommageSomua SAu -40 et T40 .

ArtillerieGrille (dégâts maximum 510-850 unités)

Les canons automoteurs les plus populaires dans les moyennes entreprises et, peut-être, la meilleure artillerie à son niveau. Mais ne pensez pas qu'après avoir acheté le "Grill", vous commencerez immédiatement à tuer des ennemis par lots. Cette machine nécessite une approche et une habitude particulières. Premièrement, il a de très mauvais angles de visée horizontaux, ce qui signifie que si vous déplacez légèrement le viseur vers la droite ou vers la gauche, vous devrez attendre à nouveau une visée complète. Heureusement, avec l'équipage le plus pompé et les "entraînements de visée renforcés" Grille converge assez rapidement vers la cible, alors ne tirez pas à la légère, faites preuve d'un peu de patience.

Une autre caractéristique positive du "Grill" est la bonne portée du projectile. Contrairement à son homologue soviétique, la petite artillerie allemande à presque n'importe quel endroit peut envoyer un projectile d'un bout à l'autre de la carte.

Et, bien sûr, les dégâts les plus élevés se situent au quatrième niveau (510-850 unités), ce qui fait plus que payer un long temps de recharge. Il existe deux types d'obus dans l'arsenal: à fragmentation hautement explosive et cumulatif. Les deux types de munitions ont les mêmes dégâts, mais les cumulatifs pénètrent dans une armure plus épaisse, sacrifiant ainsi les dégâts de fragmentation. Compte tenu de la précision boiteuse de cette artillerie, choisir le type de projectile n'est pas une tâche aisée.

5ème niveau

KV-1(dégâts maximum 338-563 unités)

Après avoir divisé le légendaire HF pour deux réservoirs KV-1 et KV-2) les deux nouveaux véhicules ont pris la première place dans les 5e et 6e niveaux du classement des véhicules les plus meurtriers de World of Tanks.

KV-1 dans la configuration "top", il dispose d'une tourelle compacte bien blindée, ce qui lui permet de tirer en toute impunité grâce aux abris et aux replis du terrain.

Ce char a une large gamme de canons de rang 5 et 6, mais seul le HE a le maximum de dégâts (338-563 HP) U-11 de 122 mm. Un tel pistolet peut être chargé de mines terrestres ou d'obus "dorés" cumulatifs.

Les munitions à fragmentation hautement explosives, malgré les dégâts importants déclarés, seront peu utiles si vous tirez sur le front puissant des chasseurs de chars et des chars lourds de leur niveau, mais les chars légers et l'artillerie explosent littéralement presque dès le premier coup.

A le même dommage SU-85.

ArtillerieM41

Le SPG américain de niveau 5 est célèbre pour le fait qu'en plus d'excellents dégâts, il a d'excellents angles de visée horizontaux et une bonne cadence de tir.

Aussi M41 peut accélérer à 56 km / h, mais en raison d'un moteur faible, cela prend beaucoup de temps.

Pistolet "haut" 155 millimètre Pistolet M1918 M1 peut tirer deux types d'obus à fragmentation hautement explosifs - standard et premium. Les deux types de munitions ont les mêmes dégâts (unités 713-1188), mais les obus «dorés» pénètrent un peu mieux l'armure et dispersent davantage leurs fragments lors de l'explosion.

Avoir les mêmes dégâtsHummel etAMX 13 F 3 UN M .

6ème niveau

KV-2

Un char très dangereux dans les batailles aux sixième et septième niveaux. grâce au pistolet 152 mm M-10, qui était populairement surnommée "shaitan-pipe", KV-2 peut infliger 683-1138 dégâts, mais seulement si l'armure est percée par un HE. Si vous êtes confronté à un char à peau épaisse, il est logique d'essayer des obus perforants ou cumulatifs.

Contrairement à son prédécesseur, KV-2 Il a une coque impressionnante et une tourelle massive, ce qui signifie qu'il est assez difficile de s'y cacher. Essayez d'éviter les zones ouvertes et restez à proximité des bâtiments de la ville où vous pourrez piéger les ennemis dans les rues étroites. La raison est évidente : ce char a des problèmes de précision, tirer sur des cibles éloignées n'est qu'un gaspillage d'obus. Les bâtiments de la ville sont également utiles pour se retirer pour recharger, ce qui dure environ un quart de minute.

Artillerie S-51(dégâts maximum 1388-2313 unités)

S-51 ou "Pinocchio" souhaitait presque toujours l'artillerie dans les compagnies championnes. Que la cadence de tir de ces canons automoteurs soit la plus basse au sixième niveau, mais avec un canon "top" 203mm B-4 elle inflige 1388-2313 dégâts avec des mines terrestres en cas de coup réussi.

Par rapport à son homologue SU-14, cette artillerie est beaucoup plus mobile, ce qui lui permet de changer de position dans le temps en cas de menace de détection.

A le même dommage SU-14.

7ème niveau

SU-152(dégâts maximum 683-1138 unités)

Au septième niveau, les véhicules soviétiques conservent leur leadership en termes de dégâts. L'arme la plus puissante SU-152 pratiquement pas différent d'un explosif puissant sur un char lourd KV-2. Un pistolet 152mm ML-20 tire également des obus perforants, HEAT et à fragmentation hautement explosifs, qui infligent le plus de dégâts aux cibles faiblement blindées - 683-1138 unités.

N'oubliez pas qu'avec un pistolet hautement explosif, vous sacrifiez la précision et la cadence de tir. Elle ne vous permettra pas de vous asseoir dans les buissons et de tirer avec précision sur les ennemis à longue distance, la meilleure option est d'aller derrière les lignes ennemies et, saisissant le moment où il ne dépend pas de vous, mettez en œuvre une frappe alpha impressionnante.

ArtillerieGW Tigre (dégâts maximum 1500-2500 unités)

Artillerie massive et lente avec un long temps de rechargement, mais avec des obus mortels à fragmentation hautement explosifs qui infligent 1 500 à 2 500 points de dégâts. Même si une mine terrestre ne pénètre pas dans l'armure, tout ennemi se sentira toujours mal à l'aise. Qui sait, peut-être que la prochaine fois, un obus perforant volera, qui, avec la faveur du VBR, pourra tirer sur presque toutes les voitures du jeu ?

GW Tigre idéal pour jouer en équipe dans un peloton. Avec des dégâts aussi énormes, vous ne devriez pas chasser les "frags". Laissez le changement et "l'inachevé" à vos alliés, votre objectif principal est les chars lourds et les chasseurs de chars de haut niveau.

8 niveau

ISU-152(dégâts maximum 713-1188 unités)

Et encore une fois l'URSS est en tête. Un modèle amélioré du chasseur de chars précédent, ISU-152, possède une arme du dixième niveau 152mm BL-10, qui peut infliger 713-1188 dégâts avec des obus HE. Cependant, il est beaucoup plus efficace de tirer avec des perforants: leurs dégâts sont légèrement inférieurs, mais la pénétration d'armure permet de percer facilement même les adversaires les plus coriaces du dixième niveau. Utiliser des obus "dorés" avec ce pistolet n'a pas beaucoup de sens. Et sans eux, vous pouvez facilement percer n'importe quel adversaire.

L'ISU-152 avec le canon "top" a une précision tolérable, ce qui vous permet de ne pas pénétrer au cœur de la bataille, mais de couvrir les alliés à une distance de sécurité.

Artillerie T92(dégâts maximum 1688-2813 unités)

L'artillerie la plus mortelle et la plus inutile du huitième niveau. Les obus HE premium infligent 1688-2813 dégâts et ont un rayon de souffle massif de plus de 11 mètres.

Dans tout le reste, T92 total contre.

D'abord, c'est une artillerie terriblement oblique. Il semblerait qu'avec un rayon de fragmentation énorme, une précision particulière ne soit pas requise. Eh bien, le projectile n'a pas atterri sur la tête de l'ennemi, mais à côté de lui, tout de même, l'adversaire sera accroché par des fragments. Mais que se passerait-il si des chars ennemis et alliés s'affrontaient dans la même clairière ? Dans ce scénario, vous pouvez mettre les deux, et il reste à voir qui accrochera le plus, et si l'équipe vous en sera reconnaissante par la suite.

Outre, T92 met très longtemps à se recharger. Pendant le rechargement, l'ennemi aura non seulement le temps de réparer les pistes cassées, mais aussi de disparaître facilement de la vue.

Et enfin - un autre gros inconvénient de cette artillerie. Il manque complètement un angle négatif de visée verticale. Imaginez qu'un char léger pénètre dans votre base, s'approche de votre front et que vous ne puissiez rien y faire. Un pistolet T92 il ne descend tout simplement pas en dessous de la ligne zéro, ce qui signifie que les chars discrets peuvent tranquillement vous tirer dessus à bout portant.

9ème niveau

T30(dégâts maximum 713-1188 unités)

Principaux avantages T30- une forte tour à rotation libre et un maximum de dégâts de 713-1188 unités.

Parmi les défauts figurent un blindage de coque faible, un temps de rechargement long et une précision imprévisible.

Les obus à fragmentation hautement explosifs infligent les plus gros dégâts, mais il est bien sûr plus confortable de jouer avec des obus perforants ou de sous-calibre.

En jeu T30 peut se comporter comme un char lourd (au départ c'était comme ça). Si vous en avez assez de rester assis dans les buissons, n'hésitez pas à vous rendre sur le lieu des hostilités. L'essentiel n'est pas de grimper sur le déchaînement, de couvrir un corps faible et de ne montrer aux ennemis que votre tour forte.

Avoir les mêmes dégâts Objet 704 et T95.

niveau 10

VF215 b (183) (dégâts maximum 1313-2188 unités)

Il n'y a rien de plus effrayant que de se retrouver face à face avec un accusé VF215 b (183) . De la mention de ce chasseur de chars, même les "souris" se cachent dans leurs trous, car avec une salve réussie, le monstre britannique est capable de réduire de moitié sa santé. Pouvez-vous imaginer ce qui arrivera au reste des chars lorsqu'un projectile provenant de VF215 b (183) ?

Les obus "Premium" infligent des dégâts fous (1313-2188 unités), mais si les HESH ont généralement une pénétration de blindage très faible, les obus britanniques spéciaux HESH HESH peuvent pénétrer de 206 à 344 mm de blindage. Cela se fait au prix d'une précision épouvantable et d'énormes temps de rechargement.

En général, FV215b (183) diffère grandement de ses camarades de classe non seulement par les dégâts, mais aussi par son apparence. Ce chasseur de chars a la forme d'une "pantoufle", c'est-à-dire que la tourelle est située derrière la coque, et pour regarder attentivement au coin de la rue, vous devrez montrer à l'ennemi toute votre énorme carcasse. Le soi-disant "Reverse Diamond" n'aidera pas beaucoup ici, sur les côtés FV215b (183) seulement 50 mm de blindage.

Vous devez vous habituer à ce PT et apprendre non seulement à conduire avec compétence au coin de la rue, mais également à revenir en arrière dans le temps pour un long rechargement. Essayez de ne pas rouler seul, il est préférable d'avoir un partenaire à la peau épaisse et au ricochet dans le peloton qui peut distraire les adversaires pendant que vous rechargez.

World of Tanks est un jeu qui a conquis le cœur de millions d'utilisateurs à travers le monde. World of Tanks possède absolument tous les types de chars développés entre les années 1910 et 1960. Les chars légers de la Première Guerre mondiale coexistent avec les chars moyens développés dans les années cinquante du siècle dernier. La variété des armes est tout simplement incroyable : mitrailleuses, canons de petit calibre, puissants canons de chars lourds et canons navals sur les meilleurs chasseurs de chars. Mais vous êtes-vous déjà demandé quelle arme infligeait les dégâts les plus élevés dans WoT ?

L'artillerie est l'arme la plus redoutable de WoT

Les dégâts ponctuels (frappe alpha) sont les dégâts moyens infligés à l'ennemi en un seul coup. Sans aucun doute, les canons les plus meurtriers sont équipés d'installations d'artillerie automotrices - canons automoteurs / artillerie. De plus, le projectile principal de l'artillerie est une mine terrestre. À en juger par l'alpha du projectile hautement explosif, les canons automoteurs T92 ont les dégâts les plus élevés. L'art américain de niveau 10 a un alpha de 2250 dégâts. Cet alpha est suffisant pour tirer sur n'importe quel char de rang 9. Cependant, les chars du dixième niveau se rendent également au hangar après avoir été touchés par un canon automoteur américain. Le T92, en plus des gros dégâts ponctuels, a une grande propagation d'obus à partir d'un explosif puissant. Ainsi, tirer entre 2 et 3 chars peut endommager plusieurs véhicules à la fois. De plus, le T92 a le plus gros calibre du jeu - 240 mm.

La deuxième place au sommet de l'artillerie létale est occupée par les canons automoteurs britanniques - Conqueror GC avec un alpha de 2200 dégâts. Contrairement à l'artillerie américaine, l'artillerie de Foggy Albion n'a pas d'obus perforants, mais la pénétration d'armure par des obus hautement explosifs est plus élevée.

La troisième place au sommet de l'artillerie peut être attribuée aux canons automoteurs allemands G.W. E 100. Les dégâts ponctuels moyens d'un Allemand construit sur le châssis d'un char lourd E 100 sont de 2000 dégâts. Le calibre du canon est de 210 mm, les dégâts d'un projectile perforant sont inférieurs de 250 unités à ceux d'un Américain - 1550 unités. Le GWE est un peu plus précis que le T92 et, grâce à sa conception, il peut tirer à bout portant sur l'ennemi, ce que le T92 ne peut pas faire en raison du support supportant le canon lourd de 11 tonnes.

Comme pour les autres nations, l'artillerie française n'a jamais été à haut alpha. Dans les chars soviétiques, plusieurs chars ont les dégâts ponctuels les plus élevés à la fois : C51, SU-14-1, SU-14-2, Ob. 212A. Ils sont équipés d'un canon B-4 de 203 mm, dont les dégâts moyens sont de 1850 unités. Le meilleur canon automoteur soviétique Ob.261, au contraire, a un canon légèrement plus faible que son prédécesseur, avec un alpha de 1700 unités. Il n'y a pas encore d'artillerie dans l'arbre des chars chinois et japonais.

Fri-shki rattrape Artoo

Mais l'artillerie n'est pas la seule à avoir des armes mortelles. Ainsi, le chasseur de chars britannique FV215 183 a les dégâts les plus élevés de World of Tanks avec un projectile perforant. Les dégâts ponctuels moyens d'un canon naval de 183 mm sont de 1150 unités. De plus, c'est le Britannique qui est le propriétaire de l'arme la plus puissante parmi les chars conventionnels. Le projectile de sous-calibre à fragmentation explosive possède un alpha élevé de 1750 dégâts. Et c'est avec un chasseur de chars ordinaire ...

Le deuxième chasseur de chars avec des canons puissants est le chasseur de chars allemand JgPzE100, construit sur la même base que le lourd E100 allemand. L'alpha du canon de 170 mm est de 1050 points de dégâts, et un bon blindage polyvalent fait du Yaga le chasseur de chars de rang 10 le plus blindé.

Les Chinois et les Japonais n'ont pas encore de chasseurs de chars, et les canons automoteurs antichars des branches soviétique, américaine et française ont été nerfés dans l'un des derniers correctifs. En particulier, l'Ob soviétique. 268, les Foch 155 français, les T110E3 et T110E4 américains réduisent l'alpha des canons de 850 à 750 dégâts. De plus, les birdies sont de plus en plus nerfés.

Un aperçu du T92, l'art le plus puissant du jeu, peut être vu dans la vidéo suivante :