スカイリム スペシャルエディション コードの入力方法。 スカイリムのチートコード - 鎧、お金、シャウト、アイテム、武器、不死。 黒檀の鎧セット
ゲーム『スカイリム 5』(『ザ エルダースクロールズ V: スカイリム』)のチートコードを使用すると、ゲームを自由にカスタマイズできます。
コードの入力方法:
- 「~」 (チルダ) キーを押して、コンソール ウィンドウを開きます。
- 必要なコードを入力します (すべてのコードは以下にリストされています)。
- 「Enter」キーを押してコードを実行します。
- 「Esc」キーを押してコンソールウィンドウを閉じます。
コード入力のルール:
- コマンドでは大文字と小文字が区別されません (つまり、文字「A」と「a」は同一です)。
- 一部のコードには角括弧記号 - が含まれています。 これは、これらの括弧の代わりに適切な値を入力する必要があることを意味します。 括弧文字自体は入力する必要はありません。 例: Player.SetAV [#] の代わりに、Player.SetAV HeavyArmor 100 と入力します。
Skyrim 5 のすべてのチートコード
性格改善のためのコード
スカイリム 5 のコード - 英雄の超能力
T.G.M. | キャラクターの不死性、無限の武器チャージ、無限の所持重量を有効にする |
TCL | 壁を通り抜ける機能を有効にする |
Player.SetAV 非表示 1 | 非表示をオンにします。 敵も味方もあなたに気づきません。 (非表示を無効にするには、1 の代わりに 0 を入力します) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | 走行速度をパーセンテージで設定します。 (デフォルト: 100%) |
SetGS fJumpHeightMin [#] | ジャンプの高さを設定します (デフォルト: 100%) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#] | 武器のダメージを # 倍増加させる |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | オフハンド武器の攻撃速度を # 倍増加させます |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | 武器の攻撃速度を上げる 右手両手武器を # 回(両手武器はすべて右手の武器とみなされます) |
PSB | すべての呪文、能力、パワーのシャウトを取得します (注意! ゲームが不安定になるため、使用はお勧めしません) |
スカイリム 5 つのコード - 主人公の主な特徴
ショーレースメニュー | キャラクターの種族を変更します。 キャラクターカスタマイズメニューに戻ることができます(注意!このコードを入力すると、キャラクターのスキルがリセットされる可能性があります) |
Player.AdvLevel | キャラクターレベルを上げる |
Player.SetLevel [#] | 必要なキャラクターレベルを設定する |
Player.SetAV ヘルス [#] | 最大値を設定します。 # ユニット単位のライフ数 |
Player.SetAV マジカ [#] | 最大値を設定します。 魔法の量 (# 単位) |
Player.SetAV スタミナ [#] | 最大値を設定します。 予備力の量 (# 単位)。 値を高く設定すると、キャラクターが走っていても疲れにくくなります。 |
Player.ModAV CarryWeight [#] | キャラクターの最大運搬能力を # 単位増加させる |
Player.SetScale [#] | キャラクターの身長を高くします。#: 1 - 100%、1.1 - 110%、0.9 - 90% など。 |
コードの入力 ゲームスカイリム — キャラクタースキル
スキルの経験値の増加:
AdvSkill 片手武器 999999 | 「片手武器」スキルを経験値999999まで成長させる |
AdvSkill 両手武器 999999 | 両手武器 |
AdvSkill 射手 999999 | 撮影 |
Advスキルブロック999999 | ブロック |
AdvSkill 鍛冶 999999 | 鍛冶屋の工芸品 |
AdvSkill ヘビーアーマー 999999 | 重装甲 |
AdvSkill ライトアーマー 999999 | 軽装甲 |
AdvSkill スリ 999999 | スリ |
AdvSkill ロックピッキング 999999 | 速報 |
AdvSkill スニーク 999999 | 秘密 |
AdvSkill 錬金術 999999 | 錬金術 |
AdvSkill 話術 999999 | 雄弁 |
AdvSkill 変更 999999 | 変化 |
AdvSkill 発動率 999999 | 魔術 |
AdvSkill 破壊 999999 | 破壊 |
AdvSkill イリュージョン 999999 | 幻想 |
Advスキル回復 999999 | 回復 |
AdvSkill エンチャント 999999 | エンチャント |
スキルレベルの設定:
Player.SetAV 片手 100 | 「片手武器」をレベル100まで上げる |
Player.SetAV 両手持ち 100 | 両手武器 |
Player.SetAV マークスマン 100 | 撮影 |
Player.SetAV ブロック 100 | ブロック |
Player.SetAV 鍛冶 100 | 鍛冶屋の工芸品 |
Player.SetAV ヘビーアーマー 100 | 重装甲 |
Player.SetAV ライトアーマー 100 | 軽装甲 |
Player.SetAV スリ 100 | スリ |
Player.SetAV 鍵開け 100 | 速報 |
Player.SetAV スニーク 100 | 秘密 |
Player.SetAV アルケミー 100 | 錬金術 |
Player.SetAV スピーチクラフト 100 | 雄弁 |
Player.SetAV 変更 100 | 変化 |
Player.SetAV 召喚術 100 | 魔術 |
Player.SetAV 破壊 100 | 破壊 |
Player.SetAV イリュージョン 100 | 幻想 |
Player.SetAV 復元 100 | 回復 |
Player.SetAV 魅惑 100 | エンチャント |
ゲーム「スカイリム」のコード -キャラクター特典
スカイリムのこれらのチートコードを使用すると、すべてのスキルをすぐにアップグレードし、すべての特典を取得できます。 これを行うには、次のチートが必要です。
すべての特典を強化するには、次の手順を実行します。
- AdvSkill [X] チートを使用して、任意のスキルをレベル 100 まで上げます。
- 例: AdvSkill 破壊 999999。
- コード Player.SetAV [N] 0 - スキル レベルを 0 に設定します。
- 例: Player.SetAV 破壊 100。
- この後、このスキルに再び新しい経験を追加できます。 ポイント 1 と 2 を繰り返して、より多くの能力ポイントを獲得します。 時々、キャラクターのレベルを前の値に下げます。
- 通常の数倍の獲得ポイントを使って、スカイリムで利用可能なすべてのPerkを購入します。
正確な名前がわかっていれば、すべての特典と呪文を手動で追加できます。
Player.AddPerk [名前] | 能力の追加 |
Player.RemovePerk [名前] | 能力を削除します。 アビリティポイントは返還されません |
Player.AddSpell [名前] | プレイヤーキャラクターに魔法の能力を追加する |
Player.RemoveSpell [名前] | アビリティを削除する |
Skyrim コード - 武器、呪文によるダメージを増加させる
これらのコードは、スキルの有効性を必要な割合 (基本値 * N%) だけ増加させます。 戦闘スキルの場合、これはこのタイプのすべての攻撃と呪文によるダメージの増加を意味します。
例: Player.SetAV destroyPowerMod 100
このコードは破壊呪文によるダメージを100%、つまり2倍に増加させます。
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | 片手武器によるダメージが # パーセント増加します |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | 両手武器 |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | 撮影 |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | ブロック |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | 鍛冶屋の工芸品 |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | 重装甲 |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | 軽装甲 |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | スリ |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] | 速報 |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | 秘密 |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | 錬金術 |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | 雄弁 |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | 変化 |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | 魔術 |
Player.SetAV destroyPowerMod [#] | 破壊 |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | 幻想 |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] | 回復 |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | エンチャント |
スカイリムのコード -ドラゴンの叫び
テーブルの各行には 3 つのコードが含まれています。 3 つのうち 1 つだけを入力できます。
Player.TeachWord [シャウトコード] | 力の言葉を学ぶ |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B |
ドラゴンの呼び声 |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24 |
無慈悲な力 |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5 |
アイスフォーム |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C |
ストームコール |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19 |
ファイアブレス |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC |
時間の遅れ |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD |
スウィフトダッシュ |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293 |
動物たちとの友情 |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F |
エレメンタルフューリー |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919 |
エーテル性 |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E |
フロストブレス |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2 |
声の出演 |
Player.TeachWord 5FB95 Player.TeachWord 5FB96 Player.TeachWord 5FB97 |
軍縮 |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33 |
晴天 |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962 |
勇気の呼び声 |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253 |
ドラゴンスレイヤー |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299 |
死刑判決 |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296 |
オーラのささやき |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F |
親族の世界 |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C |
怖じけ |
Skyrim: Dawnguard DLC の叫び声
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63 |
ライフドレイン |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7 |
ダーネヴィールの召喚 |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9 |
ソウルリップ |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164 |
魂のケルンからの呼び声 |
スカイリム: ドラゴンボーン DLC シャウト
オープンドラゴンシャウトは使用前にドラゴンソウルで有効化する必要があります。 ゲームでは、ソウルはドラゴンを倒した場合にのみ与えられます。 コードを使用すると、必要なソウルをインベントリに追加できます。
ドラゴンの叫び声を有効にするには、「Tab」-「Magic」-「Screams」を押し、叫び声を選択し、「R」-「Ok」を押します。 これ以降、選択したシャウトが使用できるようになります。
TES 5: Skyrim コード - 病気の治療
Player.AddSpell 00092C48 | ライカンスロピー- 狼男に変身する呪文。 「タレント」セクションに表示されます。 有効にするには、「Z」キーを使用します。 この才能は取り除くことはできません。 に戻す変換 人は起こるだろう一定期間後に自動的に |
Player.AddSpell 000B8780 | 吸血鬼症- 病気「サンギナーレ吸血症」が発生。 感染後 3 日後には 10% の確率で吸血鬼になります。 「マジック」セクションでこのコードを使用してから 3 日後の場合 - 「 アクティブエフェクト「「火に弱い」が表示されます - あなたは吸血鬼です。 何も機能しない場合は、コマンド Player.RemoveSpell 000B8780 を使用してから、もう一度 Player.AddSpell 000B8780 を使用します。 |
Player.RemoveSpell 000B8780 | 吸血症 - 病気「サンギナーレ吸血症」を治す。 変身の最初の段階(噛まれた後)にのみ作用します。 吸血鬼に完全に変身した後は、このコードは機能しません。 |
セットステージ 000EAFD5 10 リセットクエスト000EAFD5 |
吸血症を治す。 どの段階の病気でも治すことができます。 クエストを完了すると治療が行われるため、コードを再度適用するには、まず「ResetQuest 000EAFD5」コマンドでクエストをリセットし、次に「SetStage 000EAFD5 10」を再度入力する必要があります。 (クエストをリセットする前にセーブしてください) |
アイテムを受け取るためのコード
TES V: Skyrim コード - 標準のインベントリ管理コマンド
スカイリム 5 コード - ゴールドのコード
TheElderScrollsVコード -防具セット(セット)
デイドラの鎧セット
Player.AddItem 0001396B 1 | 鎧 |
Player.AddItem 0001396A 1 | ブーツ |
Player.AddItem 000D7A8C 1 | 消火ブーツ +50% 耐火性 |
Player.AddItem 000D7A8B 1 | 沈黙のブーツ +静かな動き |
Player.AddItem 000D7A8A 1 | マンモスブーツ +50ユニット 吊り上げ能力 |
Player.AddItem 0001396D 1 | ヘルメット |
Player.AddItem 0001396C 1 | 手袋 |
Player.AddItem 0001396E 1 | シールド |
Player.AddItem 000D7AF9 1 | アースボード 電気に対する耐性 +70% |
Player.AddItem 000D7AF6 1 | 熱シールド +70% 耐寒性 |
Player.AddItem 0010DFA3 1 | 否定の盾 +22% 魔法耐性 |
ドラゴンシェルアーマーセット
ドラゴンスケイルアーマーセット
ボーナス付きのユニークな防具
Player.AddItem 0007C932 1 | 「アークメイジのローブ」(鎧) マジカ回復速度 +100%; すべての呪文のコストは 15% 魔法が少なくなる |
Player.AddItem 000F9904 1 | 「学者の王冠」(ヘルメット) すべての呪文のマジカ消費が少なくなる |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | 「血の渇きのターチ」(盾) シールドヒットは 3 ダメージを与えます。 5秒以上のダメージ。 |
Player.AddItem 000E41D8 1 | 「イスグラモルの盾」 +20% 魔法耐性; +20単位 健康 |
Player.AddItem 000295F3 1 | 「インゴルの兜」 +30% 耐寒性 |
Player.AddItem 0002AC61 1 | 「救世主のスキン」(軽装鎧) +50% 毒耐性と +15% 魔法 |
Player.AddItem 00052794 1 | 「黒檀の鎖帷子」(重装甲) +より静かに移動し、近づきすぎる敵は毎秒5毒ダメージを受けます |
Player.AddItem 00045F96 1 | 「スペルブレイカー」(盾) +ブロック後、最大50ユニットまで吸収。 呪文ダメージ |
マスク(ヘルメット)特典付き
Player.AddItem 00061CB9 1 | 「クロシス」 ハッキング、アーチェリー、錬金術のスキルが +20% |
Player.AddItem 00061C8B 1 | 「モロキー」 マジカ回復速度 +100% |
Player.AddItem 00061CA5 1 | 「ナクリン」 +破壊と修復の学校の呪文の消費マナが 20% 減少します。 +50マナ |
Player.AddItem 00061CC9 1 | 「ヴォクン」 +幻想、変性、魔術の学校の呪文のマナコストが 20% 減少 |
Player.AddItem 00061CC2 1 | 「オタール」 +火、電気、冷気に対する耐性が増加します |
Player.AddItem 00061CC0 1 | 「ラゴット」 +70スタミナ |
Player.AddItem 00061CAB 1 | 「ヴォルスング」 すべての製品が +20% 割引。 水中で呼吸する。 +70耐荷重 |
Player.AddItem 00061CC1 1 | 「ヘブノラック」 +病気や毒に対する免疫 |
Player.AddItem 00061CCA 1 | "木製のお面" |
Player.AddItem 00061CD6 1 | 「コナリク」 +体力が低い場合、着用者を回復し、近くの敵にダメージを与える機会を与えます |
Player.AddItem 000D2846 1 | 「クラヴィカス・ヴァイルのマスク」(重兜) 雄弁力+10。 マジカ回復速度+5%。 お得な価格 +20% |
エルダースクロールズ5コード -武器セット
メイス、ポールアクス、斧
Player.AddItem 000139B4 1 | 斧 |
Player.AddItem 0001DDFB 1 | インフェルノアックス +30単位 火災によるダメージ。 標的に火をつける |
Player.AddItem 0001DFCB 1 | サンダーストームアックス +30単位 電気的損傷。 15ユニットを奪います。 魔法の |
Player.AddItem 000139B8 1 | メース |
Player.AddItem 000139B3 1 | 戦斧 |
Player.AddItem 000139BA 1 | ウォーハンマー |
Player.AddItem 0001C4E6 1 | 「悲しみの斧」 +20単位かかります。 敵の余力 |
Player.AddItem 000233E3 1 | 「モラグ・バラのメイス」(メイス) + 25 ユニットを奪います。 力と魔力の蓄え。 敵が3秒以内に死亡すると魂石が充填される |
Player.AddItem 0002ACD2 1 | ヴォレンドラング(両手ハンマー) 50単位かかります。 体力の蓄え |
Player.AddItem 00035369 1 | 「マグナスの杖」 +20ユニット吸収。 毎秒の魔法、敵が魔法を持っていない場合 - 健康を吸収します |
Player.AddItem 0010076D 1 | 「ヘブノラックの杖」 +30秒以内 50のダメージを与えます。 雷による1秒あたりのダメージ。 表面に適用 |
Player.AddItem 000AB704 1 | 「ハルディールの杖」 +弱い敵を60秒間落ち着かせます。 または彼らが死んだ場合は魂を捕らえます |
Player.AddItem 000E5F43 1 | 「ユリック・ゴールドールソンの杖」 25のダメージを与える。 ダメージを与え、50ユニットを奪います。 魔法の |
Player.AddItem 0006A093 1 | 「タンディルの杖」 +レベル12までの生き物と人は60秒間戦わない |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | 「ワバジャック」 +使用するたびにランダムな効果が得られます |
Player.AddItem 0001CB36 1 | 「サングインのバラ」 + 60秒間ドレモラを召喚 |
Player.AddItem 00035066 1 | 「腐敗の髑髏」 +20単位 ダメージ 眠っている人々から集めた夢はダメージを50ユニットに増加します |
ボーナス付きのユニークな武器
Player.AddItem 000F1AC1 1 | 「ドラゴンスカージ」 +40単位 ドラゴンへのダメージと+10ユニット。 全体に対する電撃ダメージ |
Player.AddItem 000F5D2D 1 | 「ペイルブレード」 +25単位 冷害。 ターゲットからスタミナを 50 減算します。 弱い生き物や人間は30秒間飛行します |
Player.AddItem 000956B5 1 | 「ウースラド」 +特にエルフに対して致命的 |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | 「チョークの目」 +激しい爆発は40ダメージを与えます。 半径4.5m以内にダメージを与え、ターゲットを炎上させます |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | 「ブラッディソーン」 +3秒以内に敵が死亡すると魂石が充填される |
Player.AddItem 00053379 1 | "激しい" +15単位 冷害。 15ユニットを奪います。 敵の余力 |
Player.AddItem 000F8317 1 | "クーラー" +30単位 冷害。 確率でターゲットを2秒間麻痺させる |
Player.AddItem 00094A2B 1 | 「ファントムブレード」 +3単位 装甲を無視した追加ダメージ |
Player.AddItem 000AB703 1 | 「赤鷲の呪い」 +レベル13以下のアンデッドを炎上させ、30秒間逃走させます |
Player.AddItem 0009FD50 1 | 「赤鷲の怒り」 +5ユニット 火によるダメージを与え、ターゲットを炎上させる |
Player.AddItem 000B994E 1 | 「ヴァルダールの幸運のダガー」 +25% クリティカルストライク確率 |
ゲーム「スカイリム」の攻略 -アクセサリー
スカイリム攻略 - 消耗品:材料、魂石、ポーション、矢
ソウルストーン
ゲーム「スカイリム 5」の攻略 —宝箱
ゲーム自体は、特定の種類のすべてのアイテムを含む特別なチートチェストを提供します。 たとえば、1 つのチェストにはすべての種類の杖が含まれ、別のチェストにはすべての種類の矢が含まれます。
ノート:
チートチェストを開いた後、ゲームが大幅にフリーズする場合があります。 この場合、待つ必要があるのは 1 分以内です。
このようなチェストを開いた後、オブジェクトを見ずにすぐにすべての内容を取得すると(「R」キー)、ゲームがフリーズする可能性があります。
Player.PlaceAtMe | 主人公の目の前に新しいチェストを作成します |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | エンチャント武器パック |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 | 魔術師と強盗のための魔法の鎧、宝石、衣服のセット |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 | 標準武器のセット |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 | 標準防具セット |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | 五線のセット |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 | 鎧と宝石、魔術師と強盗の服のセット |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF | スキルブックセット |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 | 魔法の本セット |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B | 通常の本のセット |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 | 矢印のセット |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | 材料のセット |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB | キーのセット |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 | 呪文付きの巻物のセット |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 | ポーション、エリクサー、チンキ剤のセット |
スカイリム チートコード - 武器や防具に付呪(強化)する方法
エンチャントは独自に追加できるスキルです 魔法の性質普通のアイテム。
エンチャントされたアイテムを作成するためのルール:
- 他のエンチャントなしで、ベースアイテムのみを強化できます。
- 各アイテムには 2 つまでのエンチャントを含めることができます。
- エンチャントの品質はエンチャントスキルによって異なります。
- エンチャントスキルをレベル100までレベルアップします – Player.SetAV 魅惑 100.
- すべてのエンチャントパークを開きます(パークをアップグレードする方法)。
既製のエンチャントアイテムをインベントリに追加するためのチートコードがあります。 これを行うには、ベースアイテムのコードとエンチャントコードを知っている必要があります。
エンチャント後、アイテムには非常に少額の料金 (170 ~ 350) がかかります。 武器のチャージを増やすには、武器を手に取り、次のコードを入力する必要があります。
スカイリムのチートコード -伝説の武器と防具
レジェンダリーの武器と防具は標準アイテムですが、ステータスが大幅に向上しています。 これらのアイテムはプロの鍛冶屋 (スキル レベル 91 ~ 100) によって作成されます。 アイテムの改善率は鍛冶スキルのレベルに直接依存します。 スキルが高いほど、作成されるレジェンダリーアイテムの特性が向上します。
武器と防具を伝説的な品質にアップグレードするには何が必要ですか:
- 鍛冶レベル91以上。
- ワークベンチ;
- 通常の鎧または武器。
- 改善のための材料(すべてのものごとに異なります)。
スカイリムのこれらのものはすべて通常の方法で入手できますが、非常に時間がかかります。 チートコードを使用すると、このプロセスを大幅に高速化できます。 次のコードを入力します。
- Player.SetAV 鍛冶 100– 「鍛冶」をレベル100まで引き上げます。
- Player.PlaceAtMe 000D932F– 目の前に作業台を作成します。
- Player.AddItem [数量]– 空のアイテムをインベントリに追加します (アイテム コードはここで確認できます)。
- ゲームでは、作業台に近づき、選択したアイテムを改善するためにどのような材料が必要かを調べます。
- Player.AddItem [数量]– 在庫に追加 必要な成分(アイテムコードはここで見つけることができます);
- 私たちは作業台に近づき、アイテムを伝説的な品質にアップグレードします。
TES V: Skyrim コード - アイテム ID を確認する方法
インベントリにはどんなアイテムでも追加できますが、重要なのはそのゲーム コードを知ることです。 すでに固有のアイテムを持っていて、このアイテムのコピーをさらにいくつか作成したい場合は、アイテム コードを確認できます。
方法 1
- コンソールにコードを入力します。 Player.ShowInventory
注記。 この方法はいつでも機能しますが、在庫にアイテムが多すぎる場合は、必要なアイテムを見つけるのが困難になる可能性があります。 この場合は、2 番目の方法を使用します。
方法 2
- IDを調べる必要があるアイテムを空のボックス(樽、チェスト、バッグなど)に置きます。
- できるだけボックスに近づきます(座ることをお勧めします)。
- コンソールを開き、アイテムが入っているボックスをクリックし、コマンドを入力します INV.
- 必要な項目を名前で検索し、項目 ID を確認します。
アイテムコードを見つけたら、アイテムを追加するための標準チートでそれを使用します。
オブジェクトを配置するためのコード
スカイリムのチートとコード -オブジェクトコードの定義
これらのコマンドは、次の場合にのみ機能します。 特定のオブジェクト。 コンソールでオブジェクトを選択するには、マウスでオブジェクトをクリックするだけです。 オブジェクトを選択すると、オブジェクト コード (オブジェクト ID) を含むメッセージがコンソールに表示されます。
コンソール内のテキストをスクロールするには、テキストが多い場合は、「Page Up」キーと「Page Down」キーを使用します。
選択した同じキャラクタまたはオブジェクトに複数のコマンドを適用する場合は、毎回マウスで選択する必要はなく、一度選択するだけで十分です (選択内容は保存されます)。
ゲーム内には目に見えないオブジェクト (音源、光源、クエストゾーン) が多数あり、必須アイテムの代わりに誤って選択される可能性があるため、攻撃しやすいようにオブジェクトにできるだけ近づくことをお勧めします。 。 さまざまなゲーム特殊効果 (霧、雪、吹雪) も、オブジェクトを選択するプロセスを複雑にします。
画面の可視範囲外にあるオブジェクトは、ゲーム ID コードによってのみコンソールで選択できます。 これは、PRID [アイテム コード] コマンドを使用して行われます。
スカイリムのコンソールコマンド -オブジェクトの配置
次のコマンドを機能させるには、まずオブジェクトを選択する必要があります。コンソールを開いてオブジェクトをクリックします。 この後、コンソール画面の中央に碑文 (オブジェクト ID) が表示されるはずです。
(作成したすべてのオブジェクトには FF000 で始まる ID が付いています...)
ノート:
同じオブジェクトに複数のコマンドを適用する場合、選択内容は保存されるため、毎回再度選択する必要はありません。
Setpos および GetAngle コマンドを使用した後、オブジェクトが視覚的にのみ移動し、物理的には同じ場所に留まる場合があります (オブジェクト自体ではなくテクスチャが移動します)。 オブジェクトを完全に移動するには、オブジェクトを選択してさらに 2 つのコマンドを入力する必要があります。 無効にするそして 有効にする。 コマンドを入力することもできます セットスケール 1アイテムの物理モデルを更新します。
間違って配置されたオブジェクトを位置合わせするには、次のように入力します。
角度の設定 x 0, 角度 y 0 を設定, SetAngle z [任意の数値].
オブジェクト管理
スカイリム攻略 - 家のオブジェクト
多くのスカイリムプレイヤーは 持ち家または お気に入りの場所多くの時間が費やされる場所。 しかし、すべての場所に錬金術台、鍛冶場、作業台などの必要な作業場があるわけではありません。
これらのチート コードを使用すると、どこにでもワークステーションをインストールできます。
家庭用家具
作成すると、すべてのアイテムが、見ている方向に向かって目の前に表示されます。 アイテムレベルを設定するには、チートを導入する前に、キャラクターが下や上ではなくまっすぐ前を見るように視線を中心に置きます。
Player.PlaceAtMe 00089A85 1 | ダミー |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1 |
片開きドア |
Player.PlaceAtMe CC164 1 | 両開きドア |
Player.PlaceAtMe B2456 1 | ドラゴンヘッド |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 | ヘラジカの角 |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1 |
ヘラジカの頭 |
Player.PlaceAtMe D9285 1 | カニ |
Player.PlaceAtMe D9276 1 | ヤギの頭 |
Player.PlaceAtMe 3858F 1 | 魚 |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1 |
大きな猫の頭 |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1 |
オオカミの頭 |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1 |
獣の頭 |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1 |
クマの頭 |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1 |
カーペット(正方形) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1 |
カーペット(円形) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1 |
動物の皮 |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 | 壁に燃えるキャンドル |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 | テーブルキャンドル |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 | シーリングランプ |
Player.PlaceAtMe 77761 1 | 暗い部屋を照らすための光源(目に見えず、設置後は選択/移動/削除できません) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1 |
青色光源 |
マネキンのコード:
ファストトラベルコード
ヘルプ [タイトルの一部] 0 | 場所の正確な名前を確認するには、次のコマンドを入力します。 (場所の名前にはスペースを含めないでください。スペースを含める場合は、最初の単語のみを入力してください)。 「PageUp」および「PageDown」コンソール スクロール キーを使用して表示されるリストで、次の行を見つけます: CELL: location_name (location id)。 場所の完全な名前または ID を調べます。 |
COC [場所名] | 指定した場所にテレポートする |
COC カスモーク | テスト場所へのテレポート。 すべてがここにあります ゲームアイテムあらゆるアイテムを作るための装置と |
Player.MoveTo [オブジェクトコード] | 指定したオブジェクト(キャラクター)にテレポートします |
Player.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z |
現在地を座標で調べます。 (3 つのコマンドを 1 つずつ入力し、表示された座標を書き留める必要があります。その後、次のコードを使用してこの点にテレポートできます) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] | キャラクターを指定した座標に移動します。 (各座標に対してコマンドを 3 回使用するまでコンソールを閉じないでください。移動はコンソールを閉じた後でのみ行われます)。 |
TMM[#] | 世界地図上のマーカーを有効/無効にする - すべてを削除します。 - すべて表示する。 — すべてを表示しますが、素早く移動する能力はありません |
味方キャラクター (NPC) のコード
スカイリムのコード - NPCとの戦いを止める
- 私たちは、私たちを攻撃したすべてのキャラクターがすぐに画面上に見えるように立っています。
- コンソールの電源を入れ、各 NPC を順番に選択し、コードを入力します。
- Player.SetCrimeGold 0– 私たちの頭への報酬をオフにします。
- 戦闘停止– キャラクターの攻撃的な行動を無効にします。
- すべての敵に対する賞金をオフにして初めて、コンソールを閉じることができます。 (少なくとも 1 人の NPC にコードが割り当てられていない場合、その NPC は再び私たちを攻撃し始め、彼の後に他のすべての NPC が再び攻撃的になります。残りの敵対的なキャラクターはミニマップ上ではっきりと表示され、赤い点で強調表示されます。コードを全員に適用する必要があります)。
これらのコマンドは、常に攻撃してくる敵 (モンスターや一部のストーリー キャラクター) には機能しません。
スカイリムのチートコード - NPCのカスタマイズ
設定 物理的特性 NPC:
GetPos [軸] | (x,y,z) 軸に沿った位置を返します |
SetPos [軸] [#] | (x,y,z) 軸に沿った回転を返します。 |
SetAngle [軸] [#] | (x,y,z) 軸に沿ってオブジェクトを回転します |
プレーヤーに移動 | ノンプレイヤーキャラクターをプレイヤーキャラクターの近くに移動させます。 Player.PlaceAtMe を使用すると、NPC のクローンが作成されます |
無効にする | オブジェクトを「オフ」にします。 ゲーム内には残りますが、表示または機能しません。 完全な削除については、markfordelete を参照してください。 |
有効にする | 「有効にする」オブジェクト |
殺す | 選択したターゲットを倒す |
リザレクト1 | 選択したターゲットを復活させます |
リセットAI | デフォルトのダイアログを復元 - 選択した NPC の記憶を消去します。 このコマンドは、誰かを殺して復活させた後、その人があなたとの会話を拒否した場合にのみ使用してください。 |
SetEssential [#] | NPC を定命 (0) または不死 (1) にします。 |
削除用にマーク | 選択したオブジェクトまたはキャラクターを削除します。 重要: このコードを使用すると、チェストだけでなく、クリックして選択できる、ゲームの通常の機能に必要な非表示のオブジェクトも削除できます。 このコマンドを使用する場合は注意してください。 コンソール コマンドによって作成されたオブジェクトはすぐに削除され、ゲーム内に最初から存在していたオブジェクトは、ゲームを保存してロードした後に削除されます。 逆のコマンドはありません。 ゲームからオブジェクトを削除するには、無効にするのではなくこのコマンドを使用することをお勧めします。無効にするのはアイテムを非表示にするだけで削除はしないためです。その結果、未使用のオブジェクトで保存が肥大化します。 |
NPCの性格、特性、スキルをカスタマイズします:
セットレース | キャラクターの種族を変更します。 また、ElderRace とElderRaceVampire という意味もあります。これらの種族は長老のようなものです (たとえば、エズバーンは長老ですが、ノルドでもあります。グレイビアードもここに含まれます)。 また、最後に Vampire を追加すると、オブジェクトは吸血鬼になります (例: OrcRaceVampire)。 種族名: アルゴニアン種族— アルゴニアン、 ブルトン語レース— ブルトン人、 ダークエルフレース- ダークエルフ、 エルダーレース- 森のエルフ、 ハイエルフレース- ハイエルフ インペリアルレース— インペリアル、 カジートレース— カジート、 ノルドレース— ノルド、 オークレース— オーク、 レッドガードレース- レッドガード。 |
SetLevel 、、、 | ノンプレイヤーキャラクターのレベルを設定します。 SetLevel 1000,0,1,81 と入力すると、キャラクターはレベル 1 から 81 までプレイヤー キャラクターと一緒に成長します。 1) [%? 10] 主人公に対するレベルの割合 (1000 = 100.0%)。 2) レベルよりどのくらい高いか低いか。 3) [最初のレベル】 ノンプレイヤーキャラクターの最も基本的なレベル。 4) [限界レベル] 最大レベル進化できるNPC |
GetAV【特徴】 | 各変数の現在値を取得します |
ModAV [特徴] [#] | 指定された量を値に加算します |
ForceAV [特徴] [#] | 値を # 数量に設定します |
SetAV [特性] [#] | 指定された数量を指定された値に設定します。 modav とは異なり、値を追加するのではなく、値を設定します。 |
特典あり | あるかどうかを確認します この能力キャラクター |
NPC装備のカスタマイズ:
INV | オブジェクト/NPC のインベントリ全体を表示します |
SBM | 商人でなくてもキャラクターやクリーチャーの取引メニューを表示します |
OpenActorContainer 1 | 選択したクリーチャーのインベントリを開きます。 アイテムの交換ができる |
DuplicateAllitems プレーヤー | 指定したNPCまたはオブジェクトのインベントリからすべてのアイテムを自分のインベントリにコピーします |
項目の追加 [#] | NPCのインベントリにアイテムを追加します。 注: トレーダーにゴールドを追加すると便利です |
装置 [#] | 選択したキャラクターに特定のアイテムを装備します |
すべての項目を削除 | オブジェクトからすべての項目を削除します |
インベントリのリセット | 選択したキャラクターにオリジナルの装備を着せます |
動き、NPC関係の設定:
SetRelationshipRank [#] | 2 人の NPC 間の関係を変更します。 [#] 可能な値 #: -4 - 敵対者、-3 - 敵、-2 - 敵、-1 - ライバル、0 - 知人、1 - 友人、2 - 腹心、3 - 同盟者、4 - 恋人。 他のすべての値は 0 (おなじみ) に設定されます。 注: このコードは、 player.SetRelationshipRank [#] と入力すると、プレーヤーでも機能します。 |
Tディテクト | NPCの視覚を無効にします。 結果を伴わない窃盗。 スリには効かない |
TCAI | キャラクターやクリーチャーの攻撃的なアクションを有効/無効にします。 キャスト後、全員が戦闘を停止します |
タイ | キャラクターやクリーチャーの知能を有効/無効にします。 移動までずっと |
Player.SetCrimeGold [#] | 特定の勢力のプレイヤー キャラクターの頭に賞金を設定します。 |
Player.SetCrimeGold 0 | あなたの首にかかった賞金を取り消してください |
戦闘停止 | 選択した味方キャラクターとの戦闘を停止します |
Skyrim V コード - NPC コントロール
これらのチートを使用すると、モンスターやキャラクターを制御できるようになります。 すべてを指定された順序で厳密に実行します。
- 三人称視点に切り替えます (キー「F」)。
- 住みたい希望のキャラクターやモンスターにアプローチします。
- コンソールを開き、マウスをクリックしてモンスターを選択し、コードを入力します。
- Player.TC– 主人公を操作する
- TC– ノンプレイヤーキャラクターまたはクリーチャーをコントロールする
- コンソールを閉じます。
ノート:
NPC のコントロールを取得した後は、NPC と一緒に移動することのみが可能になり、攻撃することはできなくなります。
攻撃を押すと、あなたが操作する主人公ではなく、あなたの主人公が攻撃します。 NPCに攻撃を強制する方法は不明です。
通常のプレイに戻り、メインキャラクターを制御するには、コンソールに次のように入力します。
ゲーム「スカイリム」の攻略 - NPCコンパニオン
スカイリムでは、ほぼ全てのキャラクターをパートナーにすることができ、従って戦闘に協力してくれるようになっています。 これを行うには、次のことを行います。
- 必要なキャラクターに近づき、コンソールを開いてキャラクターをクリックします。 コードの入力を始めましょう:
- SetRelationshipランクプレイヤー 3– キャラクターを味方になり得るグループに転送します。
- 追加ファク 0005C84D 1– 必要なダイアログを追加します。
- 本体を閉じてゲームを続行してください。 私たちはキャラクターに話しかけ、表示されるダイアログを選択します。 あなたの助けが必要です"。
SetRelationshipランクプレイヤー 3 | キャラクターを味方候補のグループに転送する |
追加ファク 0005C84D 1 | NPC ダイアログを追加してパートナーに追加します |
PlayerFollowerCount を 0 に設定します | 新しいパートナーを獲得するためのダイアログを追加します。 このコマンドを入力すると、古いパートナーは引き続きプレイヤーを追跡しますが、別のパートナーを連れて行くこともできます。 あなたが他の人をあなたのパートナーとして迎えるとすぐに、古いパートナーはあなたに従うのをやめます。 誰もフォローしていない場合、仲間がいない場合、このコマンドは役に立ちません。 上限額パートナー - 1。0 の代わりに他の値を入力しても意味がありません。何の効果もありません。 |
PlayerFollowerCount を [#] に設定します | パートナーの数を設定します。 「0」を設定すると、同行者全員を一度に拒否できます |
クエストを完了するためのコード
スカイリムにはサイドクエストがたくさんあり、完了するまでに何か月もかかる場合があります。 クエストは、いくつかのタスク (クエスト ステージ) の連鎖です。 コードを使用すると、クエストの個々の段階とクエスト全体の両方をすばやく完了できます。
スカイリムのコードを表示 -クエストを検索する
クエスト目標への移動方法:
- コンソールを開いて入力します クエストターゲットの表示— クエスト ID コードを取得します。 (ShowQuestTargets の導入後のクエスト ID は、「クエスト ログ」とまったく同じ順序で配置されます)。
- 結果のリストで「現在のクエスト:」を探します。この ID を覚えておいてください。 (コンソール内のテキストをスクロールするには、「PageUp」キーと「PageDown」キーを押します)。
- さあ、入ります 移動先Qtクエスト目標にテレポートします。
スカイリムのコードって何ですか?クエストをクリアする
スタートクエスト | クエストを開始する |
クエストを完了する | クエストを完了する (クエストチェーンの場合、次のクエストを取得できなくなるため、このコマンドは推奨されません。先に進めずにクエストを完了したい場合にのみ使用してください)。 |
リセットクエスト | クエストのすべてのステージをリセットすると、再度完了することができます。 (このクエストをクエスト ログから削除するには、ゲームを保存してロードする必要があります)。 |
すべての目標を完了する | すべてのクエストタスクを完了としてマークします |
SetObjectiveCompleted [ステージ] [状態] | すべてのクエスト ステージの目標を完了 (1) または失敗 (0) に設定します。 |
SetObjectiveDisplayed [ステージ] [状態] | クエストステージタスクの状態を設定します (0 - 無効、1 - 有効) |
SAQ | ゲーム内のすべてのクエストを開始します (ゲームがクラッシュする可能性があります!) |
CAQS | ゲーム内のすべてのクエストを完了します (ゲームがクラッシュする可能性があります!) |
コードを使用してクエスト ステップを完了します。
- ゲームを保存し、クエストが完了するまでこの保存を上書きしません。
- タスクのリストを開きます (「J」キー)。 完了したいクエストを選択し、「Enter」を押します。
- コンソールを開いて入力します クエストターゲットの表示— クエスト ID コードを取得します。
- 入力 GetStage。 このクエストのステージは、コンソールに次のように表示されます: GetStage >> [番号].00。 クエストの現在のステージの番号を記憶します。
- 入力 SQS— 指定されたクエストのすべてのステージのリストを Stage [ステージ]: 1 (または 0) の形式で取得します。 1 はステージが完了していることを意味し、0 はステージがまだ完了していないことを意味します。 結果のリストで、記憶に残っているクエストの段階を探します。 次のステージの番号を覚えておいてください。
- 入力 SetStage [ステージ]— クエストの舞台を設定します。 ステージとして、次のステージの番号を入力します。
- 入力 移動先Qt— 選択したタスクのターゲットへのテレポート。
私たちは独自の探求の次の段階に進み始めます。
コードを使用してクエスト全体を完了します。
CompleteQuest コマンドを使用してクエストを完了した場合、クエストは完了としてマークされるだけで、クエストを続行することはできなくなります。 ただし、この方法でクエストを完了しても報酬は得られません。
クエストのすべての報酬を受け取るには、その構成ステージをすべて 1 つずつ完了する必要があります。 これを行うには、クエストのすべての段階が完了するまで、前の段落のコマンド 6)、7) を実行します。 これでどんなクエストも100%クリアできるようになります。
その他のコード
RPG Skyrim コード - グラフィックとアニメーションの設定
TFC | フリーカメラを有効/無効にする |
TM | インターフェースを有効/無効にする |
TG | 草の有効化/無効化 |
視野 [#] | 一人称カメラのビューを変更します (デフォルト: 60-90) |
タイムスケールを [#] に設定します | ゲーム時間の速度を設定します (20 - デフォルト、1 - 実際の日、0 - 時刻を停止) |
KillMoveRandom を [#] に設定します | アニメーションを終了する確率を設定します (50 - デフォルト、100 - 最大、0 - オフ) |
DecapitationChance を [#] に設定します | 斬首の確率を設定します (40 - デフォルト、100 - 最大、0 - オフ) |
S.W. | 天気が変わる |
FW | 天気を別のランダムな天気に変更します |
Skyrim コード - ゲーム設定
コード入力に関する問題の解決
Skyrim コード - チートコードを入力するときに四角形を削除する
コードを入力しているときに、次のようなことがよく起こります。 スカイリムコンソール画面には文字や数字は表示されず、空の四角形が表示されます。 これは、ロシア語のアルファベットが入力されたために発生しますが、ゲーム機ではサポートされていません。 この問題を解決するにはいくつかの方法があります。
方法1. ゲーム内のフォントを切り替える
「Scroll Lock」キーを押すと、ゲーム内でアルファベットを切り替えることができます。 (常に機能するとは限りません!)。
方法2. フォントを変更する
- ゲームフォルダーに移動し、ファイル: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt を見つけます。
- このファイルのプロパティで、「読み取り専用」チェックボックスをオフにします。
- ファイルを開き、次の行を置き換えます。
マップ "$ConsoleFont" = "Arial" 通常
の上
マップ "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" 通常
方法 3. インストール 英語コンソールで
何らかの理由でコンソールの四角を削除できない場合は、チートコードをそのまま入力してください。 この場合、入力した内容は表示されませんが、コードは機能します。 ただし、その前に、コンソールの言語を英語に変更することが不可欠です。
- C:\Users\[ユーザー名]\Documents\My Games\Skyrim に移動します。
- Skyrim.ini ファイルを開きます。
- Skyrim.ini ファイルのテキストの次の行の後に:
次の行を追加します (置換ではありません)。
sコンソール=英語
方法 4 - Steam クライアントで英語を設定する
ゲーム中に「Shift」+「Tab」キーの組み合わせを押します。 Steam でニックネームを右クリックし、言語の変更をクリックして、「EN」を選択します。
どの方法も機能せず、ゲームのオリジナル バージョンを所有していない場合は、ゲームに含まれる別のイメージを見つけるか、オリジナル バージョンを購入することを検討する必要があります。
方法 5. OS のデフォルト言語として英語を設定する
sConsole=ENGLISH を使用して入力言語を変更できない場合は、コンピュータのオペレーティング システムでデフォルトの英語を設定する必要があります。
Windows XP:
- 「スタート」メニューの「ファイル名を指定して実行...」行
- テキストを入力してください: 国際コントロール
- 「言語」タブの「詳細...」に移動します。
- 次に、「デフォルトの入力言語」を見つけて、「英語(米国)」を選択し、「OK」を選択します。
Windows 7:
- 「スタート」の「コントロールパネル」行に移動します
- パネルで、「言語と地域標準」、「言語とキーボード」タブを選択します
- 「キーボードを変更...」を選択します。
- 「デフォルトの入力言語」を見つけて、「英語 (米国)」、「OK」を選択します。
ウィンドウズ8:
- デスクトップ画面の右下隅にある「RUS」という文字をクリックします。
- 「言語設定」メニューで「英語」を選択します。 キーボードレイアウト:US。」
- 選択した行を一番上に移動します - 「上へ」ボタンを押します。
これで、スカイリムのコードが正常に表示されるようになります。
の長老たちスクロール:スカイリム - 大きな試合幅広い可能性を秘めています。 ゲームでは、コンソールを開いてコードを入力すると、ゲームプレイが大幅に簡素化されたり、プレーヤーに新しいオプションが開かれたりすることができます。 さらに、好みに応じて設定をカスタマイズできます。
コードをゲーム内で機能させるために正しく入力する方法:
- ゲーム コンソールをアクティブにするには、「~」 (チルダ) キーを押す必要があります。
- 表示されるウィンドウに必要なコードを入力します (利用可能な便利なコマンドはすべてこの記事で見つけることができます)。
- Enter キーを押すと、コードがゲーム内で有効になります。
- 「Esc」を押すとコンソールが閉じます。
チートコードの正しい入力
コードを入力するとき、ユーザーは、すべてのコマンドでは大文字と小文字が完全に区別されないため、コードが大文字で書かれているか小文字で書かれているかは関係ないことを覚えておく必要があります。 一部のコマンドには角括弧が含まれていることに気づくかもしれません。 これは、プレイヤーがそれらの代わりに必要な値を入力する必要があることを意味します。 ホチキス針そのものを書く必要はなく、番号だけを書きます。
基本コード:
- tcl – 壁を含むあらゆる障害物を通り抜けることができます。
- tgm – 完全な不死。
- tmm 1 – マップ上のすべての場所がファストトラベルで利用可能になります。
- psb – プレイヤーはすべての呪文、ドラゴンの叫び声、才能を受け取ります。
- killall - 主人公の周りにいるすべての非プレイヤーキャラクターを殺します。
- qqq – ゲームを終了してデスクトップに戻ります。
- advlevel - レベルを上げますが、追加の能力はありません。
- tfc – フリーカメラモード。
- tdetect – 自由に盗むことができます。NPC はプレイヤーに反応しません。
- tcai - 敵と味方のクリーチャーの AI を無効にします。
- タイムスケールを 0 (時間の凍結) に設定します。 値を設定することで、時間を制御したり、速くしたり遅くしたりすることができます。
- 交換 – キャラクターの性別を変更します。
- showracemenu – キャラクターのカスタマイズ メニューが開き、プレイヤーはヒーローの種族、性別、名前、外観を変更できます。
- setlevel X - 独自の値を設定してキャラクターのレベルを変更します。
- setav invisibility 1 – NPC にはプレイヤーが見えません。
- setav invisibility 0 – NPC はプレイヤーを認識します。
- modav carryweight X - 運搬能力に特定の値を追加します。
- setav Speedmult X – プレイヤーの移動速度を調整します。
- setscale X - キャラクターの高さを変更します。X は 1 - 100%、2 -200% などです。
- setgs fJumpHeightMin 100 – ジャンプの高さを設定します。
- setav Health X - ライフの最大数を変更します。
- setav Magicka X - 魔法の最大量を変更します。
- setav Stamina X - スタミナの最大量を変更します。
- setav Attackdamagemult X - 武器のダメージを変更します。
- setav leftweaponspeedmult X - 片手武器の攻撃速度を変更します。
- setav Weaponspeedmult X - 二次武器と両手武器の攻撃速度を変更します。
- setav LeftitemCharge X - メイン武器をチャージします。 許容値 3000を超えないでください。
- setav RightitemCharge X - 追加の武器または両手武器をチャージします。許容値は 3000 以下です。
- additem 0000000F X - X 個の金貨を追加します。
- additem 0000000A X - X 個のマスター キーを追加します。
- placeatme 0010BF90 - スペクトルの馬を召喚します。
- setcrimegold 0 - キャラクターの頭の賞金をキャンセルします。
- addspell 00092C48 — オオカミ/ウェアウルフに変身する「Lycanthropy」スキルを追加します。
- addspell 000B8780 — 吸血鬼に変身するスキル「Sanguinare Vampiris」を追加します。
- moveto - オブジェクトまたはクリーチャーに移動します。
- coc qasmoke - ゲームの仕組みをテストするために場所にテレポートします。
- coc リバーウッド - テスト場所からリバーウッドに戻ります (場所は既存の場所に自由に変更できます)。
- setpos [座標] [数値] – プレイヤーが指定した座標にキャラクターを移動します
- getpos [座標] – プレーヤーは自分の座標を知ることができます (コードを入力するとすぐに表示されます)。
- Removeallitems – アイテムと有用な戦利品のインベントリを完全にクリアします。
ゲーム内の他のキャラクターを制御する
ユーザーが敵であろうと味方のキャラクターであろうと、あらゆる生き物を完全に制御できるようにするコマンドのリストがあります。 コードが機能するには、以下に説明する順序ですべてを実行する必要があります。
- 三人称視点に切り替えます (キーボードの「F」キー)。
- 必要な生き物の前に立って、コンソールを開きます。
- マウスでキャラクターをクリックします (コンソールは半透明で周囲のオブジェクトがはっきりと見えるので、これは簡単です)。
- コード「TFC」を入力します。
- Code Player.TC – 主人公を制御できます。
- TC コード - ノンプレイヤーキャラクターまたはクリーチャーを完全にコントロールできるようになります。
- コード「TFC」を入力します。
- コンソールを閉じます。
ノンプレイヤー キャラクターを制御できるようになると、ユーザーは移動できるようになりますが、攻撃することはできなくなります。 攻撃ボタンを押すと、コンソールで選択したアクションではなく、主人公がアクションを実行します。 NPC を制御しながら攻撃する方法はまだ見つかっておらず、おそらくコンソールからこれを実行することは不可能です。
クエストの攻略
スカイリムというゲームでは たくさんの追加のクエストとオプションのストーリーミッション。 一部のクエスト チェーンは、完了するまでに数日、さらには数週間かかる場合があります (プレイヤーがスカイリムで費やす時間によって異なります)。 特定のクエストをすでに見たが、それらを完了する気がない場合、またはタスクにバグがあり、ストーリーをさらに進めることができない場合は、コードを使用して問題を解決できます。
- SQT ShowQuestTargets – 選択したクエストの ID コードをコンソールに表示し、それを使用してさらに操作できるようにします。
- SQS - クエストのすべてのステージを表示します。
- GetStage – プレイヤーが現在完了しているクエストの番号を示します。
- SetStage [ステージ] – 入力された ID コードに従って、クエストの選択したステージを開始します。
- MoveToQt – クエスト マーク (現在のタスク) にテレポートします。
クエストの目標に向かって進みます。
- ゲームを保存し、クエストのすべての段階が完全に完了するまで、この別の保存を再度上書きしません。
- J キーを使用してタスクのリストを開きます。 必要なクエストを選択したら、Enter キーを押します
- 次に、開いたコンソール ウィンドウで「ShowQuestTargets」と入力し、必要なクエストのコードを取得します。 これらは、タスク ログにあるのとまったく同じ順序でコンソールに配置されます。
- クエストを受け取った後、MoveToQt を入力すると、プレイヤーは選択したクエストの主な目標に即座に転送されます。
コマンド「NPCとの戦いをやめろ」
コマンドを入力する前に、現在戦闘が行われているすべてのキャラクターが画面の前にいることを確認する必要があります。 次に、次の順序で作業を進めます。
- コンソールの電源を入れ、各敵キャラクターを順番に選択します。 次に、それらに対応するコードを入力します。
- SetCrimeGold 0 – 私たちの殺人に対して発表された報酬を無効にします。
- StopCombat – プレイヤーに対する敵 NPC の攻撃を無効化します。
重要! ヒーローの死亡に対する報酬の発行を無効にするコードを入力した後、コンソールを閉じることができます。 攻撃者の 1 人がコンソール (その ID コード) に登録されていない場合、その攻撃者は再びキャラクターへの攻撃を開始します。 1秒後、彼と一緒に立っていたすべてのパートナーも攻撃を開始します。 誰も見逃さないように、ミニマップを注意深く見る必要があります。
すべての敵には赤い点が表示されます。 こうすることで、目の前の敵をすべて呼び出すことができます。 コマンドは、永続的な敵 (ゲーム内で最初は敵である敵) や一部のクエスト キャラクターに対しては機能しない場合があります。 彼らは常に私たちのGGを攻撃します。
オブジェクトを操作するためのコード
スカイリムには、何らかの形でキャラクターに影響を与えたり、何らかのタスクの目標となったりするアイテムが数多くあります。 場合によっては、アイテムの特性を変更したり、クエストの報酬を受け取れなくなったりするバグが発生することがあります。
- prid — オブジェクトを独自のコードで選択します (コンソールでカーソルでポイントするだけでオブジェクトを見つけることができます)。
- stopcombat - 敵 NPC との戦闘を停止します。
- kill - 選択したクリーチャーまたはキャラクターを殺します。
- resurrect 1 – GG または NPC を復活させます。
- resetai - 選択した NPC のすべてのダイアログとインタラクションを、まるで話しかけていないかのようにクリアします。
- openactorcontainer 1 - 選択したキャラクターのインベントリを開きます。
- Removeallitems - 指定されたクリーチャーのインベントリをクリアします。
- equipitem - 選択したキャラクターに必要なアイテムを追加します。
- inv — 選択したオブジェクトのインベントリを開きます。
- duplicateallitems player - 選択した NPC のインベントリからすべてのアイテムをバックパックにコピーします。
- resetinventory - インベントリの内容を標準の内容に戻します。
- setownership - 特定のアイテムに対する所有権を取得します (盗まれたものとはみなされません)。
- ロック解除 - ロックを開きます。
- disable – 必要な項目を非表示にします。
- 有効にする - プレーヤーから隠されたオブジェクトを表示します。
- markfordelete - 選択したアイテムまたは NPC を削除します。
パートナーとNPCのチート
スカイリムでは、どんなキャラクターでも仲間にすることができます。 多くの場合、それらはプレイヤーにアドバンテージやボーナスを与えます。 これは戦闘での助け、荷物を運ぶための追加のバックパック、およびドラゴンとの戦いで役立ちます。 NPC をパートナーにするには、特定の順序でチートを入力する必要があります。
- プレイヤーは選択したキャラクターの隣に立って、コンソールを開く必要があります。
- コンソール内のキャラクターをクリックしてコードを取得します。
- SetRelationshipRank プレイヤー 3 – キャラクターは、プレイヤーのパートナーになることができる NPC のグループに送信されます。
- AddFac 0005C84D 1 – NPC のパートナー ダイアログを追加します。
- 本体を閉じてゲームを続行してください。
- キャラクターとの会話を開始すると、ダイアログで彼をパートナーにするオプションが利用可能になります。
パートナーのチートのリスト:
- SetRelationshipRank プレイヤー 3 – キャラクターをパートナーのグループに送信します。
- AddFac 0005C84D 1 – 選択した NPC に「Follow me」ダイアログを追加します。
- PlayerFolwerCount を 0 に設定する – このコードをアクティブ化すると、NPC をパートナーとして受け入れるためのダイアログに適切なアイテムが追加され、古いコンパニオンを (必要に応じて) 削除する必要があります。 コードを入力して新しい仲間を受け取った後でも、古いパートナーはプレイヤーを追跡し続けます。 衛星がない場合、このコマンドは機能しません。 ゲーム内のパートナーの最大数は 1 です。0 の代わりに別の値を入力しても意味がありません。チート コードは機能しません。
- PlayerFollowerCount を [#] に設定します – ゼロに設定すると、現在あなたをフォローしているすべてのコンパニオンを破棄します。
結論
コンソールを開いてチートを入力する方法を知っている場合、この記事は非常に役立ちます。 コンソール コマンドはプレイヤーに新しい可能性をもたらし、好きなように使用できます。 分隊の規模を増やし、興味のないクエストをスキップし、ゲーム内で見つかったバグを回避してください。
スカイリムのクエストを完了するには、次のチートコードが必要です。
showquesttargets - アクティブなクエストの ID を表示します
getstage (括弧なし) - 指定されたクエストの完了段階を示します (結果の数値は完了率ではありません)。
setstage [ステージ] (括弧なし) - 実行ステージを設定します
movetoqt (括弧なし) - 指定されたタスクのキーポイント (未完了の最後のステージ) へのテレポート。 (ロビンが追加)
sqs (括弧なし) - アクティブなクエストのすべてのステージのリストを表示します (クエストごとに異なります)。 setstage チートで使用されます。
player.completequest (括弧なし) - クエストを完了します。 連続クエストの場合は次のクエストを受けられなくなるため、このコマンドは推奨しません。 さらなる進行の可能性を持たずにクエストを完了したい場合にのみ使用してください。
そのため、スカイリムのクエストを正常に完了するために必要なコンソール コマンドはすべてすでに知っていますが、何を入力するのか、そしてその理由はわかりません。 すべてのアクションはコンソールで実行するため、コンソールでテキストをスクロールするには、 キーと キーを使用する必要があることに注意してください。 以下に記載されている方法は、クエストのあるステージから別のステージに移動する方法を説明しています。
ゲームを保存し、クエストが完了するまでこの保存を上書きしないでください。
クエストリストを開く([J]キー)
完了したいクエストを選択し、アクティブにしてクリックします。
コンソールを開いて「showquesttargets」と入力すると、クエスト ID が表示されます。
結果のリストで、「現在のクエスト: クエスト ID - この ID を覚えておくか書き留めてください」を探します。
次に、movetoqt (かっこなし) を入力してクエストを完了しようとします。何もうまくいかない場合は、読み続けてください。
コンソールに getstage と入力します (括弧は付けません)。 その後、このクエストのステージが次の形式でコンソールに表示されます: GetStage >> [番号].00 - この番号を覚えておく/書き留めます。次に、この後にクエストのどのステージが来るかを調べる必要があります。 getstage コマンド。
コンソールに sqs (括弧なし) を入力します。ステージ [ステージ]: 1 (または 0) の形式で、指定したクエストのすべてのステージ (クエストごとに異なります) のリストが表示されます。 1 - このステージがすでに完了していることを示し、0 - まだ完了していないことを示します。
結果のリストで、getstage コマンドを使用して取得したクエスト ステージを探し、その後にどのステージが来るかを確認します。番号を覚えておくか書き留めておきます。 たとえば、getstage を使用して GetStage >> 400.00 を受け取った場合、sqs コードを使用して取得したリストでは、Stage 400: 1 行の後に Stage 450: 0 という行があります。番号 450 を覚えて書き留めてください。
コンソールに setstage [ステージ] (括弧なし) と入力し、クエストのステージを設定します。 ステージとして、前の段落で取得した番号 (ここでは 450) を入力し、クエスト ID として showquesttargets チートを使用して取得した ID を入力します。
movetoqt と入力します (かっこなし) - アクティブなタスクのターゲットへのテレポート。
私たちは探求の次の段階を続けます。
ノート:
初めて何もうまくいかなかった場合は、手順 9 と 10 を数回繰り返しますが、段階を変更します。sqs コマンドを使用して取得したリストに次の段階を入力します (括弧なし)。
sqs コマンドを使用して受信したステージ (括弧なし) から sqs リストの最後のステージ (括弧なし) までクエスト ステージを (順番に) 変更しながら手順 9 と 10 を繰り返すと、次のすべてのステージを完了します。このクエストでは、あるキーポイントから別のキーポイントに移動します。 移動は常に発生するわけではありません。 これでどんなクエストも100%クリアできるようになります。
クエストの次のステージに進む必要はありません。最後のステージに直接進むことができますが、この場合、アクティブなクエストやテレポートのポイントがないため、次のクエストを取得できない可能性があります。 movetoqt コマンド - どこで入手できるかわかりません (次のクエスト)。
そのまま最終ステージに進むと、このクエストの報酬をすべて受け取れない可能性があります(未検証)。
クエストの前段階をアクティブにすることはできません(私は成功しませんでした)。
IDでクエスト名を調べる方法
showquesttargets コマンドを入力した後、「Current Quest: Quest ID」という数行が表示され、これらの ID のどれが特定のクエストに対応するかわからない場合は、次の手順を実行します。
コンソールにヘルプと入力します クエストID 4
結果のリストで、QUST: Quest_ID (some ID) ‘Quest name’ という行を探します。
必要なクエストが名前で見つかるまで、手順 1 と 2 を繰り返します。
膨大なメリットを得ることができる現在のすべてのチートのリストを紹介します。 スカイリムのお金、スキル、防具、武器、能力ポイント、ドラゴンソウルなどのコード。
多くのチートはスイッチ、つまり同様の効果です コンソールコマンド Skyrim では、有効化した後、無効に戻すことができます。 マークの存在により、表内のそのようなコードを認識できます。
スカイリムにチートを入力する方法
Skyrim でコードを使用するには、~ (チルダ) を押して、開いたコンソールに目的の組み合わせを入力し、Enter ボタンを押して適用します。
スカイリムのさまざまなチートの完全なリスト
入力されたコード | 実行結果 |
---|---|
tcl | スカイリムの主人公に壁を通り抜ける能力を与える |
tgm | 不死モード。 何もあなたに害を及ぼすことはできません |
tmm1 | マップ上のすべてのファストトラベルポイントにアクセスできるようになります |
psb | チートコードにより、すべてのシャウト、才能、呪文にアクセスできるようになります |
キオール | あなたの近くのプレイ可能なキャラクターはすべて即死します |
上級レベル | スカイリムでキャラクターのレベルを即座に1つ上げることができます |
tfc | フリーカメラモードを有効にすると、ゲームの世界を無限に探索できます |
検出する | チートコードはAI制御のキャラクターがアイテムの盗難に気づかないようにする |
チャイ | すべてのコンピューターキャラクターの人工知能を完全に無効にします |
タイムスケールを [値] に設定します | 時間の経過を制御でき、多ければ多いほど速くなります。 ゼロを使用するとゲームプレイが完全に停止します |
交換 | スカイリムの主人公の性別を即座に反対に変更します |
ショーレースメニュー | チートコードにより、ゲーム開始時と同様にキャラクターエディターが有効になります。 これにより、通常は不可能な外観をいつでも編集できるようになります |
player.setlevel [値] | ヒーローの現在のレベルを設定します。 数値は 1 ~ 255 の範囲内である必要があります |
player.setav 非表示 1 または 0 | スカイリムの主人公の透明モードをそれぞれ有効または無効にします。 |
player.modav キャリーウェイト [値] | 最大所持重量を指定された量だけ即座に増加させます。 |
player.setavspeedmult [値] | チートコードはキャラクターの移動速度を即座に変更します |
player.setscale [値] | 主人公の身長を変更できます。 1 は 100% に相当します。たとえば、数字の 3 を入力すると、3 倍になります。 |
setgs fJumpHeightMin [値] | スカイリムでのキャラクターのジャンプの高さを設定します。 |
player.setav [パラメータ] [値] | 選択した主人公のステータスを指定された数値と等しくします。 利用可能なパラメータオプション: ヘルス (ヘルス)、マジカ (マナ)、スタミナ (スタミナ) |
player.setav Attackdamagemult [値] | チートコードにより、すべての武器のダメージが選択された回数だけ変更されます |
player.setav leftweaponspeedmult [値] | 主人公の左手にある武器の攻撃速度を指定回数変更する |
player.setav Weaponspeedmult [値] | キャラクターの右手にある武器の攻撃速度を選択した回数だけ変更します |
player.additem 0000000F [値] | スカイリムで指定された量のゴールドを入手できるようになります |
player.additem 0000000A [値] | チートコードはあなたのキャラクターに選択された数のロックピックを与えます |
player.setcrimegold 0 | 首に懸賞金がある場合は、それをリセットできます。 |
player.moveto | 選択したゲーム内キャラクターに瞬時にテレポートします |
コック・カススモーク | キャラクターをテスト用にスカイリム内の場所に移動します |
コック | 指定した場所にテレポートするためのチートコード。 たとえば、coc Riverwood はリバーウッドに連れて行きます。 |
player.setpos | 指定された座標に対応する、スカイリムのゲーム世界内の特定の地点にテレポートします |
player.getpos [座標] | キャラクターが現在いる位置の座標を取得できます |
player.removeallitems | インベントリを完全にクリアし、その中のすべてのアイテムを削除します。 |
殺す | 現在カーソルで選択されているキャラクターまたはクリーチャーを即死させるチートコード |
復活する | 死体が上にあるNPCを復活させることができます |
リセット | スカイリムで現在カーソルで選択しているキャラクターの記憶を消去します。 あなたが前に彼と話したすべてを彼に忘れさせるでしょう |
オープンアクターコンテナ | カーソルが置かれているターゲットのインベントリを表示します |
すべてのアイテムを削除する | チート コードは、指定したターゲットのインバーターを完全にクリアします。 |
装備アイテム | キャラクターにカーソルを任意の項目の上に置くことができます |
すべてのアイテムのプレーヤーを複製する | スカイリムにおけるあなたのキャラクターのインベントリは、選択したターゲットのインベントリの完全なコピーになります。 |
インベントリのリセット | 選択したNPCのプロパティを元の状態にリセットします |
所有権 | チートコードはカーソルで選択したアイテムをあなたの所有物にします |
ロックを解除する | マスターキーなどを使わずにあらゆるロックを開けることができます。 カーソルで選択 |
削除をマークする | スカイリムで選択したアイテム、キャラクター、または生き物を即座に削除します |
ショークエストターゲット | 現在実行中のジョブのIDを表示します |
ゲットステージ | チートコードは、プレイヤーが指定されたタスクのどの段階にあるかを示します |
平方 | 選択したタスクに関する情報 (そのすべてのステージを含む) を表示します |
setstage [ステージ] | 選択したタスクの指定されたステージに移動します |
移動する | スカイリムのクエスト完了地点に瞬時に移動します |
リセットクエスト | チートコードは指定されたタスクをリセットするので、再度完了することができます |
player.modav ドラゴンソウル [値] | 指定された数のドラゴンソウルをスカイリムのキャラクターに追加します |
player.setav Shoutrecoverymult [値] | 叫び声のクールダウンを設定します。 クールダウンを完全に削除するには、値 0 を使用します。 |
Theエルダースクロールズ5:スカイリムのその他のチートコード
このゲームでの不正行為の可能性は、上記のコマンドのリストに限定されません。 スカイリムというゲームで有利になるためのチートコードとその他のオプションのセットをさらにいくつか紹介します。
キャラクタースキルとドラゴンシャウト
ヒーローの武器の取り扱い、鎧の着用、および同様のスキルを向上させたいですか? ゲームにはこれのための特別なチートコードがあります。 スキルに加えて、ドラゴンの叫び声もロック解除できます。 。
武器、防具、アイテムのチートコード
スカイリムはプレイヤーに信じられないほどの数のユニークなセットや個々の武器、防具、アーティファクト、さまざまなポーションなどを提供します。 これらはすべてチートコードを使用して簡単に入手できます。 。
ボーナスを獲得できる魅力
通常の武器や防具では物足りない場合は、追加の効果を与えることができます。 チートコードを使用すると、キャラクターのスキルへのバフと、ダメージやコントロールなどの敵への直接的な危害の両方を得ることができます。 。
キャラクターの近くにオブジェクトを召喚する
とりわけ、スカイリムにはさまざまなガジェット、チェスト、バッグ、金庫など、便利なものがたくさんあります。 チートコードを使用してヒーローの隣に召喚できます。 。
ゲーム「スカイリム」の詳細情報
エルダー スクロール シリーズは、ロールプレイング ジャンルの歴史の中で最も古く、重要なシリーズの 1 つです。 2011 年、ベセスダ ソフトワークスはシリーズ第 5 部「スカイリム」をリリースし、多くの賞を受賞し、批評家から高い評価を受けました。 これは自然なことです ロールプレイングゲーム、チートコードを使用してあらゆる方法でハッキングできます。 ここでは役割を果たす機会がたくさんあります。ヒーローのように生きて宇宙を致命的な危険から救うこともできますし、窃盗や殺人に手を染めることもできますし、家を購入して自分の農場を設立することもできます。
開発者はスカイリムを非常に見事に復活させることに成功したため、チートコードを使用し始めるまで、わずか数時間後に何が起こっているのかを信じ始めます。 このような成功の要素は、高品質のグラフィックス、魅惑的なサウンド、広大で緻密な世界と組み合わされたスカンジナビアの雰囲気、そして注意深く書かれたストーリー、興味深いタスク、そしてチートコードの使用を含む完全な自由です。
陰謀と自由
この出来事は、オブリビオンの歴史から 200 年後、タムリエル北部の地方、スカイリムで起こります。 長年にわたり、帝国では多くのことが起こりました。エルフ戦争、権力の喪失、そしてその結果としての地方の従うことの拒否、そのためにチートコードで地方を罰する時が来ました。 スカイリムでは北方部族の反乱が計画され内戦が本格化しているだけでなく、ドラゴンも出現しています。 主人公はすべてを破壊するアルドゥインを倒す必要がありますが、これはチートコードを使用してドラゴンの世界への帰還を阻止することができます。
スカイリムはあなたの介入なしでも生きています。町の人々は巧みに生活を模倣し、要塞は攻撃され、ドラゴンは地域を恐怖に陥れます。 ゲームの場所はそれほど広くありませんが、詳細ではほとんどすべての現代の RPG を上回ることができ、チートコードを使用してここで混乱を引き起こすのは非常に興味深いです。 そこには類似の領域やコピーされたダンジョンは存在しないため、次の洞窟を求めてスカイリムの広大な空間をさまよい、息を呑むような景色を眺めましょう。 美しい自然素敵で面白い。
チートコードで殺したくない巨人から逃げて荒野に入ったところ、偶然会話を聞いてしまう 地域住民彼らの問題について考え、それを解決するために行動を起こします。 スカイリムでは Radiant Quest システムが採用されており、調整に役立ちます。 ストーリーラインまたは新しいタスクを生成します。 チートコードは言うまでもなく、豊富なギルドとさまざまな任務により、プレイヤーは何十時間も忙しく過ごすことができます。
グラフィックとサウンド
このゲームは Creation Engine を搭載しており、ハイエンド システムを必要とせずに没入型のビジュアルを実現します。 再発盤発売後 スカイリムスペシャルチートコードを準備して突然ゲームに戻りたくなった場合でも、エディションの画像は今でも魅力的に見えます。 The Ellder Scrolls シリーズのサウンドトラックについては、単独で聴くのに最適であると言うだけで十分です。
ロールプレイングと戦闘システム
まず、TESシリーズのいつものように、スカイリムではキャラクターを作成し、外観をカスタマイズし、初期属性を選択する必要があります。 何かが起こった場合、チートコードの助けを借りて、失敗した選択を将来修正することができます。 ロールプレイング コンポーネントはシリーズの以前のゲームから移行され (スキルは使用するにつれてアップグレードされます)、特典を追加することで改善されました。 さて、スカイリムではパラメータの増加に加えて、正直に、またはチートコードを使用して特定のスキルを取得できます。
以前のプロジェクトのひどい戦闘システムとは対照的に、戦闘には前向きな変化が加えられています。 スカイリムでは、戦闘中に両手を使うことが可能になり、特にチートコードでより大きな武器を手に入れた場合、呪文や武器を自由に割り当てたり変更したりすることができます。 ここでは、片手に優れた剣を持ち、もう一方の手に治癒魔法を装備して、大量の敵に突入することができます。 このおかげで、戦闘は スカイリムは早いなそして、弓や魔法の使用はもはやプレイヤーに地獄のような苦痛や苦しみを引き起こすことはありません。 ドラゴンの叫び声とアシスタントも登場し、これもチートコードを通じて取得され、特定の戦術的要素が導入されました。
著者は、以前にモロウウィンドを愛したすべてのものをスカイリムで再現しました。 過酷な気候と失礼な入植者、最高のアニメーションではなく、あまりユーザーフレンドリーなインターフェースではないにもかかわらず、私はここに戻りたいと思っています。幸いなことにチートコードはたくさんあります。 魅惑的な雰囲気と素晴らしいメロディー (一部は TES III から移植されたもの) は、ベセスダがプレイヤーを真に魅了したものです。 このジャンルのファンや一般ゲーマーは、ゲームをスキップすることはお勧めできません。
1.主なチートコード一覧
tgm - 無敵モード
tcl - 壁を通り抜ける
tmm 1 - 世界地図を開きます (地図上のすべての点)
killall - 視界にいる全員(友人/敵)を殺す
psb - すべての呪文、ドラゴンの叫び声、才能を取得します
qqq - ゲームを終了します
advlevel - レベルを上げる。 アビリティポイントは加算されません。
tfc - 「フリー」カメラモード
tdetect - 結果を伴わない盗難。 NPCの視覚を無効にします。 (ロビンが追加)
tcai - 人工知能を無効化および有効化します。 キャスト後、全員が戦闘を停止します。 (ロビンが追加)
タイムスケールを 0 (停止時間) に設定します。 デフォルト: 20。0 の代わりに 10000 を入力すると、数秒で 1 日が経過します。
SexChange - 性別を反対に変更します。 顔は変わりません:)
Showracemenu - キャラクター作成ウィンドウを開き、キャラクターの人種、性別、外観、名前を変更できます。 ゲームの初期バージョンでは、種族を変更した後、キャラクターのレベルは 1 になります。これにより、アップグレードされたスキルもすべてリセットされます。 ゲームバージョン1.3.10.0では、種族変更後もキャラクターレベルは変わりません。 このコマンドを使用する前に、必ずゲームを保存してください。 (ロビンが追加)
player.setav invisibility 1 - 非表示を有効にします。 そうすれば、敵も味方もあなたに気づかなくなります。 非表示を無効にするには、1 の代わりに 0 を入力します。
player.modav carryweight X - キャラクターの最大運搬能力を X 単位増加させます
player.setav Speedmult X - 移動速度を X% に設定します。 キーを押したまま走行した後に使用します。 デフォルト: 100%。
player.setscale X - キャラクターの身長を高くします。X は 1 - 100%、2 -200% などです。
setgs fJumpHeightMin 100 - ジャンプの高さ 100% (デフォルト)。
player.setav ヘルス X - 最大値を設定します。 X単位のライフ数
player.setav Magicka X - 最大値を設定します。 魔法の量 (X 単位)
player.setav スタミナ X - 最大値を設定します。 X単位での体力予備量。 値を高く設定すると、キャラクターが走っていても疲れにくくなります。
player.setav Attackdamagemult N - 武器ダメージを N 回増加させます (Avenger によって追加)
player.setav leftweaponspeedmult N - 左手の武器の攻撃速度を N 倍に増加させます
player.setav Weaponspeedmult N - 右手の武器と両手武器の攻撃速度を N 倍に増加させます
player.setav LeftitemCharge N - 左手の武器を N 単位チャージします。
player.setav RightitemCharge N - 右手の武器を N 単位でチャージします。
ノート:
すべての両手武器は右手武器とみなされます。
完全に装填された武器のチャージレベルは約 3000 です。
各攻撃は約 30 ユニットを消費します。 武器のチャージ。
充電レベルは3000以上に設定できます。
player.additem 0000000F N - N ゴールドを獲得
player.additem 0000000A N - N 個のマスターキーを取得します
player.placeatme 0010BF90 - スペクトラルホースを召喚します。 屋内で使用できます。 (サムが追加)
player.setcrimegold 0 - あなたの頭にかかっていた賞金をキャンセルします
player.addspell 00092C48 - ライカンスロピー。 狼/ウェアウルフに変身するスキル。 「タレント」セクションに表示されます。 有効にするには、[Z]キーを使用します。 スキルはキャンセルできません。 一定時間が経過すると自動的に人間に戻ります。
1.1. 吸血鬼症
player.addspell 000B8780 - 吸血鬼。 病気「サンギナーレ吸血症」を追加します。 感染後 3 日後には 10% の確率で吸血鬼になります。 このコードを使用してから 3 日後に、「マジック」-「アクティブな効果」セクションに「発火に対する脆弱性」が表示された場合、あなたは吸血鬼です。 何もうまくいかない場合は、コマンド player.removespell 000B8780 を使用してから、もう一度 player.addspell 000B8780 を使用します。
player.removespell 000B8780 - 変身の最初の段階(咬傷後)に現れる吸血病「サンギナーレ吸血症」を治します。 このコードは吸血鬼になった後は効果がありません。
setstage 000EAFD5 10 - 吸血症を治す。 常に回復しますが、回復はクエスト完了後に発生するため、効果があるのは 1 回のみです (このコードはクエストを終了します)。 (216623追加)
二度目に吸血鬼になったが、setstage コードで治らない場合:
ゲームを保存します (クイックではなく、新しい保存)。
リセットクエスト000EAFD5を入力してください
別の新しい保存を作成してロードします。
setstage 000EAFD5 10 を入力してください
1.2. テレポーテーション
player.moveto (括弧なし) - 指定されたオブジェクト (キャラクター) にテレポートします
coc qasmoke - テスト場所に移動します。 ここでは、すべてのゲームアイテムとアイテムを作成するためのツールが見つかります。 (ロビンが追加)
coc リバーウッド - テスト場所を離れ、「リバーウッド」に移動します。 「リバーウッド」の代わりに別の名前を入力すると、指定した場所にテレポートします。 テレポート場所の名前を確認するには、以下をお読みください。 (ロビンが追加)
player.setpos [axis] [number] (括弧なし) - キャラクターを指定された座標に移動します。 軸の代わりに、x、y、または z を指定する必要があります。 数値の代わりに、選択した軸に沿ったオフセットが表示されます。
player.setpos [axis] [number] に関する注意事項 (括弧なし)
現在の場所を確認するには、「player.getpos [axis]」(かっこなし) と入力します。 このコマンドは 3 回実行する必要があり、axis の代わりに x、y、z を順番に書き込みます。 次に、受け取った 3 つの番号をすべて書き留めるか、覚えておいてください。
player.getpos [axis] コマンド (かっこなし) を使用して取得した、移動する正確な座標がわかっている場合は、player.setpos [axis] [number] コマンド (かっこなし) を使用して、指定された座標に移動します。
各座標 (x、y、z) に対してコマンド player.setpos [axis] [number] (かっこなし) を 3 回使用するまで、コンソールを閉じないでください。
移動はコンソールを閉じた後にのみ行われます。
1.3. coc コマンドで場所の名前を調べる方法
ゲームにはさまざまな場所がたくさんあり、テレポートの正確なコマンドは掲載しませんが、それらを見つける方法は説明します。 したがって、coc コマンドの場所の名前そのものを見つけるには、何をする必要がありますか。
コンソールを開きます
enter help part_of_name_in_English 0 場所の名前を入力するときは、スペースを入れてはいけません。スペースがある場合は、最初の単語だけを入力してください。
コンソールのスクロール キーを使用して、次の行を見つけます (行はたくさんあります)。
CELL: location_name (場所 ID) (これはすべて coc コマンドで入力できます)
必要な場所へのテレポートの正確な名前はすでにわかっているので、「coc location_name」と入力します。
player.removeallitems - インベントリをクリアします。 インベントリ内のすべてのアイテムを削除します。
prid (括弧なし) - ID によってオブジェクトを選択します。 次のようなことを行います。コンソールを開き、オブジェクトをクリックします。 このコマンドを実行すると、コンソールに「」(オブジェクト ID) というメッセージが表示されます。 その後、オブジェクトを選択せずに、以下に記載されているすべてのチートを適用できます。 このチートコードを使用すると、非常に離れたオブジェクトを選択してそれに適用できます 必要なアクション。 たとえば、誰かを復活させたり、インベントリの内容を表示したりできます。
5. 防具セット(セット)
必要な防具セットを入手するには、次のようにチートコードを入力します。
player.additem [armor_code] [数量] (括弧なし)。
例: player.additem 00013938 1 - ガラスブーツを 1 つ入手
0001396B - 鎧
0001396A - ブーツ
000D7A8C - 消火ブーツ - +50% 耐火性。
000D7A8B - 沈黙のブーツ - 静かな動き。
000D7A8A - マンモスブーツ - +50 ユニット。 負荷容量。
0001396D - ヘルメット
0001396C - 手袋
0001396E - シールド
000D7AF9 - 接地シールド - +70% 電気抵抗。
000D7AF6 - ヒートシールド - +70% 耐寒性。
0010DFA3 - 拒否シールド - +22% 魔法耐性。
ドラゴンシェルアーマーセット
00013965 - ブーツ
00013966 - 鎧
00013967 - 手袋
00013969 - ヘルメット
00013968 - シールド
ドラゴンスケイルアーマーセット
0001393D - ブーツ
0001393E - 鎧
0001393F - 手袋
00013940 - ヘルメット
00013941 - シールド
0007C932 - 「アークメイジのローブ」(鎧) - 魔法の回復速度が +100%; すべての呪文のマジカ消費が 15% 減少
000F9904 - 「科学者の王冠」(ヘルメット) - すべての呪文の消費魔法が少なくなります。
000FC5BF - “Tarch of Bloodlust” (シールド) - シールドによるヒットは 3 ユニットを与えます。 5秒以上のダメージ。
000E41D8 - 「イスグラモルの盾」 - +20% 魔法耐性; +20単位 健康。
000295F3 - 「インゴルのヘルメット」 - 耐寒性 + 30%。
ボーナス付きアクセサリー
000С8911 - 「アカトシュのアミュレット」 - 魔法回復速度 +25%
0002D773 - 「ゴールドールのアミュレット」 - +30 ユニット。 魔法、健康、スタミナ。 (FANTOM により追加)
00100E65 - 「免疫と病気のネックレス」 - 病気に対する 100% の免疫 (nikitadrakon によって追加)
000C891B - 「Amulet of Mara」 - 回復呪文の消費魔法が 10% 減少します。 結婚式には欠かせません。
マスク(ヘルメット)特典付き
00061CB9 - 「クロシス」 - ハッキング、アーチェリー、錬金術のスキルが +20%
00061C8B - “モロキー” - 魔法回復速度 +100%
00061CA5 - 「ナクリン」 - 破壊と修復の学校の呪文の消費マナが 20% 減少します。 +50マナ
00061CC9 - 「Vokun」 - 幻想、変化、魔術の学校の呪文の消費マナが 20% 減少します
00061CC2 - 「フロック」 - 火、電気、冷気に対する耐性が増加します
00061CC0 - 「ラゴット」 - +70 スタミナ
00061CAB - 「Volsung」 - 全製品 20% 割引。 水中で呼吸する。 +70耐荷重
00061CC1 - 「ヘブノラック」 - 病気や毒に対する免疫
00061CD6 - 「コナリク」 - 体力が低い場合、着用者を回復し、近くの敵にダメージを与える機会を与えます。 (ドヴァによって追加されました)
6. 武器セット
必要な武器を入手するには、次の形式でチート コードを入力します。
player.additem [武器コード] [数量] (括弧なし)。
例: player.additem 000139A8 1 - ガラスの弓を 1 つ入手
000139B4 - 斧
0001DDFB - インフェルノアックス - +30 ユニット。 火災によるダメージ。 ターゲットに火をつけます。
0001DFCB - サンダーストームアックス - +30 ユニット。 電気的損傷。 15ユニットを奪います。 魔法の。
000139B5 - 弓
0001DFEF - 石化の弓 - 確率でターゲットを6秒間麻痺させる。
0001DFE6 - インフェルノボウ - +30 ユニット。 火災によるダメージ。 ターゲットに火をつけます。
0001DFE9 - 冬の弓 - +30 ユニット。 冷害。 30単位を奪います。 体力の蓄え。
0001DFF2 - 雷の弓 - +30 ユニット。 電気的損傷。 15ユニットを奪います。 魔法の。
0001DFFC - Sacred Bow - レベル 40 以下のアンデッドは 30 秒間逃走します。
000139B6 - 短剣
000139B7 - 両手剣
000139B8 - メイス
000139B9 - 剣
000139B3 - 戦斧
000139BA - ウォーハンマー
000F1AC1 - 「ドラゴン スカージ」 - +40 ユニット。 ドラゴンへのダメージと+10ユニット。 全員に電撃ダメージ。 (zalex2004 により追加)
000F5D2D - 「ペイルブレード」 - +25ユニット。 冷害。 ターゲットからスタミナを 50 減算します。 弱い生き物や人間は30秒間飛行します。
000956B5 - "ウースラド" - 特にエルフに対して致命的。
000B3DFA - "チョークの目" - 激しい爆発は 40 ダメージを与えます。 半径4.5m以内にダメージを与え、ターゲットを炎上させます。
000A4DCE - 「Bloody Spike」 - 敵が 3 秒以内に死亡すると魂石が満たされます。
00053379 - 「激しい」 - +15 ユニット。 冷害。 15ユニットを奪います。 敵の余力。
000F8317 - 「クーラー」 - +30 ユニット。 冷害。 確率でターゲットを2秒間麻痺させる。
0001C4E6 - 「悲しみの斧」 - 20 ユニットを奪います。 敵の余力。
00035369 - 「マグナスの杖」 - 20ユニット吸収。 秒あたりの魔法、敵が魔法を持っていない場合、敵の健康を吸収します。
0010076D - 「ヘブノラックの杖」 - 30秒間。 50のダメージを与えます。 雷による1秒あたりのダメージ。 表面に塗布します。
000AB704 - 「Holdir's Staff」 - 弱い敵を60秒間落ち着かせます。 あるいは、彼らが死んだ場合は魂を捕らえます。
000E5F43 - 「ユリック・ゴールドールソンの杖」 - 25 ダメージを与えます。 ダメージを与え、50ユニットを奪います。 魔法の。
00094A2B - 「ファントムブレード」 - +3ユニット。 装甲を無視した追加ダメージ。
000AB703 - 「Curse of the Red Eagle」 - レベル 13 以下のアンデッドに火をつけ、30 秒間逃走させます。
0009FD50 - 「赤鷲の怒り」 - +5 ユニット。 火によるダメージを与え、ターゲットを炎上させます。
000B994E - 「Valdar's Lucky Dagger」 - クリティカル攻撃の確率 +25%。
0006A093 - 「タンディルの杖」 (スタッフ) - レベル 12 以下の生き物と人々は 60 秒間戦わない。 (ロビンが追加)
ノート:
武器による追加ダメージは、スキルをアップグレードしていない最初のレベルのキャラクターに示されました。
すべての説明と名前はゲームから取得されました。 ゲーム内での呼び名は「ユリカ」ではなく「ユーリック・ゴールドールソンの杖」です。 おそらくこれはローカリゼーション エラーです。
最新 (最も強力な) バージョンの武器のみが追加されました。
7. デイドラアーティファクト
以下の Daedric Artifact ID は、次のようにチートコードで使用する必要があります。
例: player.additem 000240D2 1 - ダガー「メエルーンズのカミソリ」を 1 個入手
000240D2 - 「メエルーンズのカミソリ」(短剣) - ダメージを与えると敵を倒すチャンス。
000233E3 - 「モラグ・バラのメイス」(メイス) - 25ユニットを奪います。 力と魔力の蓄え。 敵が 3 秒以内に死亡すると魂石が充填されます。
0004E4EE - 「暁の輝き」(剣) - +10ユニット。 ダメージ アンデッドを殺すと、近くのアンデッドを追い払うか破壊する激しい爆発が発生する可能性があります。
000EA29C - « エボニーブレード"(両手剣) - ターゲットは武器による攻撃を攻撃として認識しません。
0001C4E6 - 「Axe of Sorrow」(両手斧) - 20 ユニットを奪います。 敵の余力。
0002ACD2 - 「Volendrung」(両手ハンマー) - 50 ユニットを奪います。 体力の蓄え。
0002AC6F - "ワバジャック" (スタッフ) - 使用するたびにランダムな効果。
0001CB36 - 「サングインのバラ」(杖) - 60秒間ドレモラを召喚します。
00035066 - 「Skull of Corruption」(スタッフ) - +20ユニット。 ダメージ 眠っている人々から集めた夢はダメージを50ユニットに増加させます。
0002AC61 - 「Skin of the Savior」(軽装) - 毒に対する耐性 +50%、魔法に対する +15%。
00052794 - "Ebony Chainmail" (重装甲) - より静かに移動し、近づきすぎる敵は 1 秒あたり 5 ポイントの毒ダメージを受けます。
000D2846 - 「クラヴィカス・ヴァイルのマスク」(重いヘルメット) - 雄弁さに+10。 マジカ回復速度+5%。 お得な価格 +20%。
00045F96 - 「スペルブレイカー」(シールド) - ブロック後、最大50ユニットを吸収します。 呪文ダメージ。
0002C37B - 「ナミラの指輪」 - +50 ユニット。 体力の蓄え。 死体を食べると、健康レベルと回復率が増加します。
0002AC60 - “Ring of Hircine” - ウェアウルフのための追加の変身。
0001A332 - 「Ogma Infinum」 (書籍) - 読むと、次のスキルに +5 を得ることができます (3 行のうち 1 行のみがランダムに選択されます)。
鍛冶、ブロッキング、射撃、片手武器、 両手武器、 重装甲;
侵入して、 軽装甲、ステルス、スリ、話術、錬金術。
幻想、召喚、破壊、修復、魔法、改変。
00063B27 - 「アズラの星」 - 無限の魂石。
00063B29 - 「ブラックスター」 - ソウルストーン。
0003A070 - 「スケルトンキー」 - 無限のマスターキー。 でバグが検出されました 以前のバージョンゲーム。 スカイリムのバージョンが 1.3.10.0 より前の場合、スケルトン キーを使用するには、インベントリに少なくとも 1 つの通常のマスター キーが必要です。 最初の開錠に失敗すると、通常のマスター キーはすべて消えますが、その後は開錠に通常のマスター キーは必要なくなります。 で 最新バージョンこのバグはゲーム内で修正されました。 (FANTOM によって追加されました)。
8. ドラゴンの叫び声はスカイリムで最も強力な呪文です
psb チート コード「すべての呪文、ドラゴンの叫び声、才能を取得」を使用するか、チートを使用して必要な叫び声のみを追加します。
player.teachword - シャウトを学ぶ (以下のすべてのシャウト ID のリスト)
例: player.teachword 20e17 - ファイアブレスのシャウトの最初の単語を学習します。
ドラゴンの叫びの単語 3 を学ぶには、まず 1 と 2 を学ぶ必要があります。他の方法ではうまくいきません。 「Ice Form」レベル 3 を学習するには、以下を入力する必要があります。
player.teachword 602A3 - 最初の単語
player.teachword 602A4 - 2 番目
player.teachword 602A5 - 3 番目
player.teachword コードのドラゴン シャウト ID (括弧なし)
最初の単語 / 2 番目 / 3 番目 - 鳴き声の名前 (3 つのうち 1 つだけを使用)
13E22 / 13E23 / 13E24 - 無慈悲な力
602A3 / 602A4 / 602A5 - アイスフォーム
6029A / 6029B / 6029C - ストームコール
20E17 / 20E18 / 20E19 - ファイアブレス
48ACA / 48ACB / 48ACC - 時間遅延
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - 急速充電
60291 / 60292 / 60293 - 動物との友情
3291D / 3291E / 3291F - エレメンタルフューリー
32917 / 32918 / 32919 - エーテル性
5D16C / 5D16D / 5D16E - フロストブレス
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - 軍縮
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - クリアスカイ
51960 / 51961 / 51962 - 勇気の呼び声
44251 / 44252 / 44253 - ドラゴンスレイヤー
60297 / 60298 / 60299 - 死刑判決
60294 / 60295 / 60296 - オーラのささやき
6029D / 6029E / 6029F - 金ワールド
3291A / 3291B / 3291C - 恐怖
8.1. スクリーム DLC ドーンガード
02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - ドレン寿命
020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - ダーネヴィールを呼ぶ
02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - ソウルリップ
0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - 魂のケルンからの電話
8.2. スクリームDLCドラゴンボーン
040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - バトルフューリー
040179D9 / 040179DA / 040179DB - 遺言書の提出
040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - サイクロン
0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - ドラゴンの化身
ドラゴンの叫びを使用するには、まずドラゴンの魂を使用してドラゴンの叫びをアクティブにする必要があります。 つまり、ドラゴンを殺すか、チートを使用して必要な量を追加します。
player.modav Dragonsouls N - N 個のドラゴンソウルを取得します。 このチートは、N 個を追加するのではなく、吸収されるドラゴン ソウルの総数を設定します。
ドラゴンの叫び声を有効にするには、 -- 魔法 -- シャウト -- 有効にしたい必要な叫び声を選択 -- [R] を押し -- OK を押します。 これでこのシャウトが使えるようになります。
player.setav Shoutrecoverymult 0 - ドラゴンシャウトにはクールダウンも再利用のためのクールダウンもありません。 シャウトを使用した後にこのコードを入力した場合は、シャウトが復元されるまで待つ必要がありますが、その後は復元を待たずに常にこのシャウトを使用できます。
9. 材料、ソウルストーン、ポーション、矢
必要なアイテム (ID は以下のとおり) を取得するには、次の形式でチート コードを使用する必要があります。
player.additem [金額] (括弧なし)。
例: player.additem 00039BE5 10 - 完全な健康回復のポーションを 10 個入手
ポーション
00039BE5 - 健康を完全に回復します
00039BE7 - 魔法を完全に回復します
00039CF3 - 体力を完全に回復
00073F34 - 「致命的な毒」 - 65 ユニット。 毒ダメージ
00039D12 - "付呪師のエリクサー"
00039967 - 「鍛冶屋のエリクサー」
ソウルストーン
0002E4F4 - 大(空)
0002E4FB - ビッグ (大)
0002E4FC - 素晴らしい (空)
0002E4FF - 素晴らしい (素晴らしい)
0002E500 - 黒 (ブランク)
0002E504 - 黒 (グレート)
00063B27 - アズラの星(空)
00063B29 - アズラの黒き星(空)
00038341 - ファルメル
00034182 - 古代北欧
000236DD - ダーツ (メインストーリーを完了した後にのみ入手可能)
00020F02 - 錆びた鉄
00020DDF - 鉄
000139C0 - デイドラ
000139BF - エボナイト
000139BE - ガラス
000139BD - エルフ
000139BC - ドゥーマー
000139BB - オーク
0001397F - スチール
スカイリムの材料の完全なリストはここで見つけることができます。
10. 宝箱
各チェストには、そのクラスのすべてのアイテムが含まれています。 たとえば、杖のあるチェストにはすべての杖が含まれ、材料のあるチェストにはすべての材料が含まれます。 これらの宝箱を入手するには、スカイリムの次のチートコードを使用します。
player.placeatme (括弧なし)
例: player.placeatme 000C2CDE - すべての譜表が入ったチェストを取得します
000C2CDF - エンチャントされた武器
000C2CD7 - 魔術師と強盗のための魔法の鎧、宝石、衣服
000C2CE0 - 標準武器
000C2CD6 - 標準装甲
000C2CDE - 五線譜
000C2CD8 - 鎧と宝石、魔術師と強盗のための衣服
0010D9FF - スキルブック
000C2CD9 - 魔法の本
000C2D3B - 通常の書籍
000C2CD4 - 矢印
000C2CDA - 成分
000C2CDB - キー
000C2CE1 - 呪文でスクロールします
000C2CE2 - ポーション、エリキシル剤、チンキ剤
ノート:
いくつかの宝箱(付呪された武器や防具が入っているもの)を開けると、スカイリムが 30 ~ 60 秒間フリーズします。 (CPU の能力によって異なります)。 しばらくお待ちください。すべてうまくいきます。
エンチャントされた武器や防具が入った宝箱を開けた後、アイテムを 1 つだけ (すべて取得) する代わりに [R] を押すと、フリーズ時間は数倍に短縮されます。
各チェストには、各アイテムのコピーが 1 つだけ含まれています。 このようなアイテム (材料) をたくさん作りたい場合は、アイテムの ID を調べて (その方法は以下を読んでください)、チート player.additem ID 数量を使用してこれらのアイテムを必要な数だけ作成します。
11. クエストの完了
player.placeatme (括弧なし) - アイテムを配置します
例: player.placeatme 000BBCF1 - Sky Forge をインストールする
000BAD0D - 魂の五芒星(大)
000D5501 - 魂の五芒星(小)
000BAD0C - 錬金術実験室(大)
000D54FF - 錬金術実験室(小)
000727A1 - 革加工用のなめし機械
0006E9C2 - 砥石
000BF9E1 - 鍛造(大)
000BBCF1 - スカイフォージ (非常に大きい)
0001A2AD - アンビル
0009C6CE - 製錬所
000D932F - 作業台
家庭用家具
00089A85 - マネキン
片ドア:CC16A、CC163
CC164 - 両開きドア
家庭用家具の完全なリスト
装飾品
B2456 - ドラゴンヘッド
3FA65 - ヘラジカの角
D9285 - カニ
D9276 - ヤギの頭
3858F - 魚
ムースヘッド: DD9E0、DD9E1、CF264
ビッグキャットヘッド:D928F、D928D
オオカミヘッド: D9289、D9288
ある獣の頭: D9287、D927D
ベアヘッド:D8282、D9281、D927F
カーペット(正方形):93D39、93D3B、93D3D、93D3F、93D41、93D43、93D45、93D47、B7E3E、B7E40、BF9CF、BF9D1、BF9D3、BF9D5
カーペット(円形):95498、954A3、954A4、954A5
動物の皮: 5C015、5C016、5C017
7EA42 - 壁に燃えるキャンドル
1F24A - テーブルキャンドル
5AD5B - シーリングランプ
77761 - 暗い部屋を照らすための光源 (目に見えず、インストール後に選択/移動/削除することはできません)。 複数の光源を同時にインストールするには、player.placeatme 77761 N - N 個の光源をインストールします。 Nの代わりに1から10までの任意の数字を書きます。10を超えて書いた場合は何も起こりません。
青色光源:FFF46、FFF48
ノート:
作成すると、すべてのアイテムが目の前に表示されます。
アイテムを「まっすぐ」に設定するには、チートを導入する前に、キャラクターが下や上ではなくまっすぐ見えるように視線を中心に置きます。
activate (括弧なし) - 指定された項目をアクティブにします。 [E]キーに似ています。 マネキン(ドレス)と本棚(閉じた状態/開いた状態)に適用されます。
次のコマンドを機能させるには、まずオブジェクトを選択する必要があります。コンソールを開いてオブジェクトをクリックします。 この後、コンソール画面の中央に「」(オブジェクトID)という文字が表示されます。 作成するすべてのオブジェクトには FF000... で始まる ID が付いているため、選択には注意してください。
マネキン用コード
tai - 選択したキャラクター (マネキン) の人工知能を有効/無効にします。 キャラクター(マネキン)が固まって動かなくなります。
OpenActorContainer 1 - マネキンのインベントリを開きます。
ResetReference - マネキン/NPC のインベントリをクリア (すべてのアイテムを削除) し、初期スタンスを設定します。 このコマンドを使用する前に、このオブジェクトに tai を適用することをお勧めします。
スカイリムのすべてのオブジェクトの攻略
Getpos [axis] (括弧なし) - 選択したオブジェクトの現在の座標を取得します。 [axis] の代わりに、x、y、または z を指定する必要があります。
Setpos [axis] [number] (括弧なし) - オブジェクトの座標を設定します。
Getangle [axis] (括弧なし) - 指定された座標軸を基準とした回転角度を取得します。
Setangle [axis] [number] (括弧なし) - 指定したオブジェクトの回転角度を設定します
Setscale [数値] (括弧なし) - 指定したオブジェクトのスケールを設定します。 1-100%、2-200%など デフォルト: 1 ~ 100%。
moveto player - オブジェクトを自分の方に移動します。
disable - 指定されたオブジェクトを非表示にします。
有効化 - 無効化チートを使用して非表示になったオブジェクトを表示します。
markfordelete - 選択したオブジェクトまたは文字を削除します。 注意! このコードを使用すると、チェストだけでなく、マウスで選択でき、ゲームの通常の機能に必要な非表示のオブジェクトも削除できます。 このコマンドを使用する場合は注意してください。 作成したオブジェクトはすぐに削除されますが、その他のオブジェクトはゲームを保存してロードした後に削除されます。 逆のコマンドはありません。 壁、床、または建物全体を削除する可能性があるため、このコマンドの使用はお勧めしません。 項目を削除するには、項目を非表示にするだけでオブジェクトは削除しないため、disable コマンドを使用することをお勧めします。
ノート:
同じオブジェクトに複数のコマンドを適用する場合、選択内容は保存されるため、毎回再度選択する必要はありません。
Setpos および Getangle コマンドを使用すると、オブジェクトを視覚的にのみ移動および回転できます。物理的には、オブジェクトは最初に作成された場所、つまり placeatme コマンドを入力した後、その場所に残ります。 アイテムが元の場所から遠すぎると、そのアイテムを通り抜けることはできますが、操作できなくなります。
オブジェクトを正確に設定し、水平にするには、次のように入力します。
オブジェクトを回転するには、Setangle z [数値] (括弧なし) を使用します。
オブジェクトの移動 (Setpos) および回転 (Setangle) のコマンドの後にこれらの変更が確実に適用されるようにするには、Setscale 1 を入力します。移動および回転する場合、一部のオブジェクトにはこのバグがあります。
回転 (Setangle) および移動 (Setpos) コマンドの後、オブジェクトが視覚的にだけでなく物理的にも移動するようにするには、コンソールで disable と enable を入力します。この後、選択したオブジェクトは物理的に移動し、移動できなくなります。それを通過します。
14. 武器や防具のエンチャント(強化)
スカイリムのチートコードを使用すると、あらゆる武器、防具、宝石に付呪(強化)ができます。 改善プロセスを開始する前に、次のことを理解しておく必要があります。
改善できるのは、改善されていない項目のみです。
各アイテムには 2 つまでのエンチャントを含めることができます。
エンチャントの品質(パワー)はエンチャントスキルによって異なります。
エンチャント(改善)のコードを入力すると、指定したアイテムがインベントリに表示されます。つまり、新しいアイテムが追加され、インベントリ内のアイテムは改善されません。
武器をエンチャント (改善) した後は、非常に少量のチャージ (170 ~ 350) がかかります。
チャージを増やすには、チャージを増やしたい必要な武器を装備し、次のチートコードを適用します。
player.setav LeftitemCharge N - 左手にある武器を N チャージでチャージします
player.setav RightitemCharge N - 右手の武器を N チャージでチャージします
ここですべてのアイテムの ID のリストを見つけることができます。
PlayerEnchantObject アイテム ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - 指定されたエンチャント (改善) を持つアイテムを受け取ります。 2 番目のエンチャントの ID は必要ありません。
例: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 - get " 帝国の鎧"(000136D5)、ライフの数 (000493AA) とその再生速度 (0007A0F8) を増加させるエンチャントが付いています。
すべてのエンチャントのリスト
15. 伝説の武器と防具
おそらく多くの人が伝説の鎧や武器について聞いたことがあるでしょうが、誰もがそれを入手する方法を知っているわけではありません。 実際、すべては非常に簡単で、スカイリムでこれらのアイテムを入手するのは難しくありませんが、最初にそれらが何であるかを説明する必要があります。 レジェンダリーの武器と防具は同じアイテムですが、性能が大幅に向上しています。 改善の割合は鍛冶スキルのレベルに直接依存し、レベルが高いほど伝説の鎧の特性が向上します。 伝説の武器改善後。 武器や防具はどの鍛冶レベルでも強化できますが、強化後にこのアイテムが「伝説的」とマークされるためには鍛冶レベルを91以上にする必要があります。 武器と防具を伝説的な品質にアップグレードするには何が必要ですか:
通常の鎧または武器。
改善のための材料(すべてにおいて異なります)。
鍛冶レベル91以上