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新しい特典のためのスカイリムのMOD。 Ordinator for Skyrim SE - グローバル MOD - MOD カタログ - TES-Mods

説明:
すべてのスキルツリーを作り直し、400以上の新しいパークを追加するスカイリムSE用のMOD。 これによりキャラクターの生存能力が向上するだけでなく、NPC が能力を使用できるようになります。 泥棒ブランチはより現実的で興味深いものになりました。 そして最も重要なことは、この MOD はほぼすべてのものと簡単に互換性があり、ハードウェアをロードしたり、セーブデータの重量を増加させたりすることもありません。 アーカイブには、すべての特典の説明と名前が記載されたファイルが含まれています。




互換性:
MOD と完全に互換性があります: 戦闘メカニズムを変更し、鎧や武器を追加し、新しいキャラクターを追加します。
同じパークツリーを変更する MOD は競合を引き起こします。 MOD が必須ではないいくつかの能力のみを変更する場合は、Ordinator の前にロードしてください。

互換性のニュアンスのリスト:
そのまま: ASIS 自動特典 INI ファイルのリストに _Proc と _OrdASISExclude を追加し、ASIS 自動呪文 INI のリストに ORD_ を追加します。
黙示録 - スカイリムの魔法: [ダウンロード]
鎧の変装:互換性パッチをダウンロードする必要があります。
ブロウルバグパッチ:互換性がありません。 Brawl Bugs パッチは古いため、すべての誤った攻撃が修正されるわけではありません。 Ordinator には、より効果的な Modern Brawl Bug Fix が含まれているため、Brawl Bugs Patch は不要になったため、削除する必要があります。
キャンプファイヤー: Campfire はロード リストで Ordinator の上にある必要があります。
カラフルなマジック: Ordinator の特典を使用しない唯一の呪文は Thunder Storm です。
進化した戦闘:オプションの Thief Skills Rebalance ファイルを使用している場合は、Combat Evolved の下のダウンロード リストに入れてください。
錬金術と料理の完全なオーバーホール (CACO):どちらの MOD も Alchemy スキルの Perk ツリーを変更し、ロードアウト リストの下にあるものが優先されます。
完全なクラフト オーバーホール リメイク (CCOR):ほとんど互換性があります。 Ordinator の前にロードしていくつかの特典を変更します。これは CCOR の機能に大きな影響を与えません。
エレメンタル破壊魔法:互換性パッチをダウンロードする必要があります。 [ダウンロード]
強化された血液テクスチャ:強化された血液テクスチャは、ロード リストでオーディネーターの上にある必要があります。
忘れられた魔法のやり直し: Forgotten Magic Redone によって追加された一部の呪文は、破壊魔法のパークでは機能しません。 これはバグではなく、作者による解決策です。
暗闇の中での没入型 NPC:暗闇の没入型 NPC は、ロードアウト リストの Ordinator の上にリストされる必要があります。
モロールート究極: SSE にはパッチは必要ありません。
複数のエンチャント:互換性パッチをダウンロードする必要があります。 [ダウンロード]
オープンシティ:街の門を渡らないため、Perk「Thief's Eye」は機能しません。 これを修正するには、コンソールに「ORD_Pic_ThiefsEye_Global_DisableCityWorldspaceOnly を 1」と入力します。
ペルカス マキシマス (PerMa):
フェンデリックス・マジック・エボルブド: Phenderix Magic Evolved は、ロードアウト リストの Ordinator の上にリストされる必要があります。Phenderix Magic Evolved の一部の呪文にはキーワードがないため、新しい特典の影響を受けません。
レクイエム:互換性がありません。 どちらの MOD も同じパーク ツリーを変更します。
スコープ付き弓:オプションの Eagle Eye Tweak ファイルは使用しないでください。
シンプル マジック オーバーホール (SMO):シンプルマジックオーバーホールはロードリストでオーディネーターの上にあるはずです。
スカイリム錬金術の修正:互換性パッチをダウンロードする必要があります。 [ダウンロード]
スカイリムのやり直し (SkyRe): SkyRe コア モジュールは、両方の MOD が同じパーク ツリーを変更するため、互換性がありません。 レースや立石などの個別モジュールは互換性があります。
ステルススキルの再調整:部分的に互換性があります。 ステルス スキル リバランスは一部の MOD を変更するため、オーディネーターと競合します。ただし、ステルス スキル リバランスの「ベース」バージョンを使用し、この MOD の下にオーディネーターをロードすると、ステルス スキルのステルス リバランスを保持し、特典を適用できるようになります。オーディネーター。
武器と防具の修正のやり直し (WAFR):互換性パッチをダウンロードする必要があります。
武器パリースタンドアロン: Weapon Parry Standalone はロード リストの Ordinator の上に表示されるはずです。

インストール:
ファイルを Data フォルダーからまったく同じフォルダーに移動しますが、ゲーム フォルダーに移動します。 ランチャーで esp プラグイン ファイルを接続します。

キャラクターがレベル 2 以上の場合、MOD をインストールするとパークのリセットプロセスが開始されます。 これには時間がかかる場合がありますので、ゲームが準備が完了したことを通知するまで待ちます。 これにより、他の MOD の特典はリセットされないことに注意してください。 別のパーク MOD をこの MOD に置き換える場合は、そのページで手順を探すか、すべてのスキルをレジェンダリーにしてスキル ポイントを取り戻してください。

注意!以前のバージョンからアップグレードする場合は、すでに取得した一部の特典の特性が自動的に変更されないため、すべての特典をリセットして再配布することを強くお勧めします。

アーカイブには、受け取るスキル ポイントを 20% (5 レベルごと + 1 追加ポイント) および 50% (2 番目のキャラクター レベルごと + 1 追加ポイント) 増加させるためのフォルダーが含まれています。

また、「Rebalance Thief Skills」フォルダーには、新しいシーフ特典を改善するためのオプションのファイルがあります。 ステルス、ハッキング、盗難に関連するさまざまなゲーム設定を変更して、泥棒のエクスペリエンスを向上させます。ステルスの有効性は、スキル レベルではなく光と動きのレベルに依存するようになり、盗難制限は 95% などになります。

除去:
削除する前に、Perkリセット機能を使用してアビリティポイントを戻してください。
Data フォルダーからファイル Ordinator - Perks of Skyrim.esp および Ordinator - Perks of Skyrim.bsa を削除します。

スカイリムはやり込みやすさで有名であることは誰もが知っています。 ゲームを最後までプレイしたように見えても、それでも驚かせることができます。 だからこそ、そこに立ち返ることがとても興味深いのです。

ただし、繰り返しプレイスルーをさらに面白く、珍しいものにする機会があります。 これを行うには、ゲームを新しい視点で見ることができるようになる能力を備えた Skyrim Mod をインストールするだけです。 この記事では、これらの変更のうち最も優れたものを取り上げます。

ペルカス・マキシマス

スカイリムの新しい能力を追加する非常に高品質なMOD。 著者は素晴らしい仕事をし、すべての標準特典を新しい、より興味深いものに置き換えました。 その結果、キャラクター育成システムが大幅に変更され、その結果、ゲームプレイも大きく変わりました。

Perkus Maximus では、元のレベリング ツリーとは異なり、ほとんどすべての特典が 1 つのランクしか持たないことは注目に値します。 2~3回現像できるのはごく一部です。 同時に、パークの総数は約 2 倍になり、ヒーローを成長させるための選択肢がさらに広がります。

さらに、MODは魔法システムにも影響を与えます。 オリジナルのゲームで高ランクの呪文が以前の呪文の強力なバージョンにすぎなかった場合、ここではすべてが完全に異なります。 それぞれの魔法はユニークで独自の特性を持っているため、その通過のすべての段階で関連性を失うことはありません。

Skyrim の他の能力 MOD は Perkus Maximus と互換性がないことに注意してください。 同時にインストールしようとしないでください。そうしないと、多数のバグが発生したり、ゲームが「中断」されたりする危険があります。

スペルグ

能力を完全にカスタマイズ可能なスカイリムのMOD。 その主な目的は、スキル システムを根本的に変更し、新しいゲームプレイ機能を追加することです。 同時に、TES シリーズの以前の部分に見られたメカニクスと絶対的にユニークなゲーム要素の両方が基礎として採用されました。

MOD の作成者によると、ゲームのオリジナル バージョンの一部のスキルはレベルアップするのが難しすぎる一方、その他のスキルはまったく役に立たず、労力を費やす価値がありません。 SPREG はこの問題を解決します。 この変更によって追加されたすべての特典は同等の価値があるため、ヒーローの育成がより興味深いものになるでしょう。

MOD によって導入された大幅なバランスの改善にも注目する価値があります。 たとえば、ステルスに依存するキャラクターは、魔法や暴力的な物理力で敵を破壊することを好むヒーローと比較して、有効性が劣ることはなくなりました。

レクイエム

ロールプレイング コンポーネントを完全に作り直す新しい能力を備えた Skyrim 用のグローバル MOD。 作者はその作成中に、古い学校のカルト RPG にインスピレーションを受けましたが、同時に TES シリーズの重要な要素を侵害しないように努めました。 プロジェクトがリリースされた今、彼は成功したと自信を持って言えます。

この変更によりゲームが大幅に複雑になることにすぐに注意してください。 あなたのヒーローは、たとえ最も弱い相手に直面したときでも苦しむことになるので、あなたは先祖の元に行かないように懸命に働かなければなりません。 毒や罠を使い、待ち伏せから敵を攻撃し、ポーションを使用する - これが生き残る唯一の方法です。

このような過度の複雑さを楽しむことはまったく不可能であるように思われるでしょう。 しかし実際には、すべてがまったく異なります。 あなたは、獲得して学ぶすべてのスキルに喜びを感じるでしょう。そして、ご想像のとおり、これによりその価値が大幅に高まります。 ちなみに、高レベルまでレベルを上げても、敵を一撃で倒すことはできません。 ご存知のとおり、これはゲームのオリジナル バージョンの問題であったため、Requiem の作成者はこの問題を修正することにしました。

スカイリム ナルト アニメ オーバーホール

そしてこれは、ナルトの能力に基づいたスカイリムにとってはかなり珍しいMODです。 同名のアニメから 30 以上の呪文がゲームに追加されるほか、多くのテーマに沿った装備や各種族の 100 以上の目のオプションが追加されます。

より具体的には、たとえば、ヒーローは水の上を歩くこと、さまざまな動物やモンスターを味方として召喚すること、空間を移動すること、時間を遅らせることなどを学びます。 ただし、最初はキャラクターはこれらの呪文をすべて知っているわけではないため、新しい能力を教えてくれるマスターを探してゲーム世界を旅する必要があります。

変更の作成者が定期的に更新をリリースするのも良いことです。 たとえば、最新のパッチの 1 つでは、鳴門島というユニークな場所を追加しました。 確かに、まだ何もありませんが、MODの作成者は積極的に取り組むことを約束しています。

互換性に関しては、スカイリム ナルト アニメ オーバーホールは、キャラクター、能力、魔法の外観のほとんどの変更とうまく「調和」します。 さらに、MOD のインストールは簡単で、「タンバリンを持って踊る」必要はありません。

王家の血統

ヴァンパイアロードの能力に関するスカイリム用の優れたMOD。 スキル ツリーにいくつかの非常に重要な特典を追加し、キャラクターが真の夜の支配者になれるようにします。

まず第一に、あなたのヒーローは、標準的な吸血鬼の鎧をロイヤルバージョンに自動的に置き換える血統の能力を学ぶことができます。 まさにあの有名なハルコンが着ている装備です。 新しい鎧は特に実用的な用途はありませんが、見た目は非常にスタイリッシュです。

スキル「ゴリアテ召喚」と「血の変換」が戦闘に大きく貢献します。 1 つ目はガーゴイルのリーダーに助けを求めることができ、2 つ目は自分の命をマナに変換します。 この変更により、長時間飛行し、ダメージを吸収するシールドを作成する能力も追加されます。 さて、うまくポンプアップすると、敵を怖がらせたり、一時的な日食を引き起こすことさえできます。

ヴァンパイアロードの能力を高めるこのスカイリム用MODは互換性が優れていることは注目に値します。 新しい才能や能力を追加する他の変更と一緒に簡単にインストールできます。

オーディネーター

この Skyrim の能力用 MOD では 400 以上の新しい Perk が追加され、主人公の成長に多くのユニークなオプションを使用できるようになります。 同時に、修正は非常に高品質で行われているため、インストール後に不快なバグに遭遇することはありません。

ちなみに、このMODはヒーローだけでなく他のキャラクターにも新しい能力を追加します。 これは、たとえ最も普通の盗賊と戦うときでも、常に警戒しなければならないことを意味します。 そうしないと、予期せぬ打撃を受けて人生に別れを告げる危険があります。

さらに、Ordinator には多くの設定があります。 したがって、たとえば、適切なオプションを選択すると、この Skyrim 用 MOD を使用すると、レベルごとにより多くの能力ポイントを受け取ることができます。 この変更により追加される新しい特典の数を考慮すると、これは間違いなく便利です。

互換性について言えば、Ordinator は外観、装備、コンパニオン、種族の MOD とうまく連携します。 ただし、新しい機能を追加する追加の変更をインストールすると、ほとんどの場合、深刻な問題が発生します。

スカイリムのやり直し

スカイリムの核となるゲームプレイに大きな変更が加えられました。 まず第一に、この変更は、ゲームのロールプレイング要素を充実させ、キャラクター開発の可能性を大幅に拡大するために作成されました。 さらに、MODには多くの設定があるため、好みに合わせて調整できます。

Skyrim Redone のタレント ツリーが完全に再設計されました。 作者は既存の特典を変更しただけでなく、多くの新しい才能も追加しました。 同時に、バランスを崩さないように、ゲームの他の多くの側面も編集されました。 まず第一に、変更は魔法、装備、敵の強さ、戦闘システムに影響を与えました。 その結果、すべての敵を一撃で倒す「チート」ヒーローを作成できなくなります。

このような大幅な変更にもかかわらず、Redone は優れた互換性を持っています。 さらに、この MOD によって導入されたすべての革新は、正規の TES 世界に完全に適合するため、心配する必要はありません。

より良い吸血鬼

おそらく吸血鬼の能力を高めるためのスカイリムの最高のMODです。 たくさんの才能、呪文、その他の興味深いメカニズムを追加します。 同時に、ナイトプレデターの長所と短所をすべて個別にカスタマイズして、楽しく遊べるようにすることができます。 彼らが言うように、すべてはあなたの手の中にあります。

この MOD の主な機能の 1 つは、特定のキャラクターを吸血鬼に変えたり、逆に吸血鬼の症状を治したりできることです。 さらに、変換されたNPCをコンパニオンとして採用する機会もあります。

さらに、戦闘で味方として戦ってくれるさまざまなクリーチャーを召喚することができます。 さらに、死者を復活させることもでき、彼らは一時的な味方になってくれることもあります。

その他の能力に関しては、Better Vampires MOD を使用すると、吸血鬼であるヒーローは病気や毒に対する完全な耐性を獲得し、幻惑呪文に精通し、より多くの物を運ぶことができるようになり、敵の攻撃も回避できるようになります。

ちなみに、この吸血鬼アビリティ「ケイリム」のMODはRoyal Bloodlineと完全互換です。 これらの修正を両方インストールすると、さらにユニークな機能が得られます。

パッシブ種族能力

スカイリムの種族能力を高める優れたMOD。 ご想像のとおり、ヒーローのバニラスキルが、より興味深く便利な新しいスキルに置き換えられます。 同時にバランスも崩れないので、改造導入後にキャラクターのバランスが崩れる心配もありません。

具体的には、すべてのアルトマーは 100 ポイントのボーナス魔法を受け取り、それを 50% 早く回復できるようになります。 さらに、彼らはすべてを勉強します 魔法の芸術 1.5倍速くなります。

アルゴニアンは水中で呼吸することを学び、病気や毒の影響を受けにくくなります(80%)。 同時に、彼らの装甲は 30 ユニット増加し、健康の回復は他の種族の代表者の 2 倍の速さで発生します。

ボズマーは、当然のことながら、比類のない射手となるでしょう。 射撃が速くなり、遠距離武器でより多くのダメージを与えることができます。 さらに、彼ら自身が矢から受けるダメージも少なくなります。

ブレトンは魔法のダメージに対する耐性を獲得します。 さらに、彼らの魔術は 2 倍長く持続し、魔法のエネルギーはより早く回復します。

ダンマーは事実上火に対して耐性があり (80% の耐性)、破壊呪文は敵に 4 分の 1 多くのダメージを与え始めます。 繰り返しになりますが、エルフ種族のすべての代表者と同様に、ダンマーの魔法のエネルギーはより早く回復します。

インペリアルには、すべての商品の購入と販売に対して 20% のボーナスが与えられます。 さらに、すべてのスキルをよりよく学習し、スタミナをより早く回復します。

カジートは暗闇でも目が見え、爪でより多くのダメージを与えることができます。 また、すべてのステルス スキルをより早く習得し、スタミナを 2 倍の速さで回復します。

ノルドは戦闘スキルをよりよく学び、シャウトをより早く回復します。 さらに、この種族は寒さに対する耐性が 80% 向上します。

オークは敵に 50% 多くのダメージを与え、受けるダメージの 10% を吸収します。 また、硬化をより効果的に使用し、マナをより速く回復します。

そして最後に、レッドガードは 1.5 倍の速さで近接攻撃を実行します。 同時に、スタミナを回復し、毒に抵抗します。

ウィッチャースキル

ウィッチャーの能力に基づいたスカイリムの非常に興味深いMOD。 Andrzej Sapkowski の作品の愛好家や CDProject RED のゲーム シリーズのファンに最適です。

修正がインストールされるとすぐに、スキルメニューに新しいブランチ、ウィッチャーブランチが表示されます。 そのおかげで、あなたは記号を研究できるだけでなく、鋼と銀の剣を扱う技術を向上させることができます。 一般に、このブランチでは、本物のウィッチャーになって、悪名高いリヴィアのゲラルトとスキルを比較するのに役立つ 22 のユニークな特典が利用可能になります。

さらに、この MOD は瞑想する機能を追加します。 この仕組みは、独特の材料を入手するために必要であり、その材料は、小説とゲームのファンにはよく知られているウィッチャーの秘薬の作成に使用されます。

正典によれば、ウィッチャーはドラゴンを殺さないことにも注意してください。 したがって、これらの火を吐く爬虫類に対するすべての攻撃のダメージは 50% 減少します。 このため、Deadly Dragons (複雑なドラゴン用の MOD) と同時に Witchery Skill をインストールすることはあまりお勧めできません。

ブラッドムーン ライジング

ウェアウルフの能力を備えたスカイリム用の高品質MOD。 標準的なウェアウルフの才能がすべて変更され、多数の新しい特典も追加されます。 この修正により、ウェアウルフの体力と能力はより一貫性のあるものになります。 外観.

特に、倒した敵の体を食べると、ゲームの基本バージョンのように 100 ではなく 400 の健康ユニットが回復します。さらに、「Animal Strength」ブランチを開発し、その方法を学ぶことができます。広範囲にわたる前足攻撃でファン攻撃を繰り出します。

同時に「Rage」パークも大幅に変更されました。 最大レベルのポンピングで攻撃速度が 80% も増加します。 このパークを「猛烈な爪」スキルと組み合わせて使用​​すると特に便利で、クリティカル攻撃を当てる可能性とその強度が増加します。

いくつかの特典も追加され、敵を出血させ、物理的ダメージに対する耐性を獲得し、より速く走ることができます。 一般に、すべての自尊心のあるウェアウルフが持つべきスキルの完全なセット。

血の特典

キャラクターを殺害することでアビリティポイントを獲得できるスカイリム用のMOD。 インストールすると、ゲーム世界に住む各 NPC にスクリプトが追加され、ドヴァキンの手によって死亡した際にスクリプトがトリガーされます。

したがって、各敵を倒すと一定のポイントを受け取ります。 さらに、倒した敵が強いほど、得られるボーナスの数も多くなります。 この値が 1 に達するとすぐに、新しいレベルが表示されます。

さらに、基本バージョンの変更に満足できない場合は、手動で構成できます。 たとえば、ほぼすべてのキルで別のレベルを確実に獲得できるように自由に設定できます。 これにより、長いレベリングに余分な時間を費やすことなく、ヒーローを迅速に成長させることができます。

ノート

もちろん、この記事で説明した変更はこの種の唯一のものではなく、類似したものが多数あります。 それにもかかわらず、上記の MOD は当然ながら最高品質で最も完成度が高いと考えられています。

また、作成者が不用意に修正を加えたり、リリースせずに放棄したりする場合もあります。 たとえば、少し前に、同名のゲームのプロトタイプの能力に基づいて、スカイリムの有望な MOD が発表されました。 しかし、残念なことに、その作成プロセスは軌道に乗ることができませんでした。

説明:

この MOD はプレイヤーの標準パーク ツリーを根本的に変更し、より興味深いビルド作成のために 400 を超える新しいパークを追加します。

この MOD は英語で、翻訳用のテキストが大量にあるため、この言語をまったく知らない場合はインストールしないほうが良いでしょう。

さらに

盗賊スキルのリバランス

新しい泥棒特典を使用してプレイするには、盗難、ハッキング、盗難に関連するゲーム設定の多くを変更する追加フ​​ァイルがあります。 盗みの有効性は、スキルレベルではなく、光と動きのレベルによって決まります。 完全なリスト変更内容は Readme ファイルに記載されています。

標準設定を希望する場合、または他の MOD を使用する場合は、このファイルをインストールしないでください。

NPC向けの自動特典

このファイルを使用すると、NPC は自動的に新しい特典を学習します。

MOD をインストールした後、キャラクターがレベル 2 以上であれば、すべてのパーク ポイントが自動的に返されます。その時点で、リセットが完了したというメッセージを待つだけで済みます。

インストール: Data フォルダーに解凍し、マネージャーまたはゲームで MOD をアクティブ化します。


新しい特典

0 - Alchemy Mastery (2) - あなたが作るポーションと毒は 20/40% 強力になります。
20 - 医師 - 健康、マジカ、スタミナのいずれかの種類の有益なポーションを選択できます。 選択した属性を回復または強化するポーションを混合すると、50% 強力になります。
20 - 興奮剤 - 有益なポーションや材料を使用すると、30 秒間毎秒マジカとスタミナの 2% が回復します。
30 - 上級ラボ - 2500 ゴールドで 1 つの錬金術ラボを上級バージョンにアップグレードすることを選択できます。 上級ラボでは、調合したポーションが 25% 強力になります。 スニークすることで「分解」することができ、別のものをアップグレードできるようになります。
30 - 実験者 - 材料を食べるとすべての効果が明らかになります。
30 - 毒使い - 混合する毒は、錬金術のレベルごとに 1% 強力になります。
40 - 底なしカップ - 武器に適用された毒は、錬金術の 10 レベルごとに追加で 1 ヒット持続します。
40 - クリムゾンヘイズ - 刺激剤は、持続時間中、移動速度も 10% 増加します。
40 - エレメンタルオイル - 「ファイアオイル」、「フロストオイル」、または「ショックオイル」からパワーを選択できます。 意のままに、20 秒間続くオイルのプールを作成します。 発射物や爆発が当たると激しく反応し、爆発して錬金術スキルレベルに等しいダメージを与えます。
50 - アルカヘスト - 毒は腐食性が高く、持続時間中、影響を受けたターゲットの装甲評価の 40% を無視できます。
50 - Lab Skeever - 錬金術ラボを使用した後 20 秒間、飲んだ有益なポーションの持続時間が 15 倍長くなります。
60 - Alchemist's Cookbook - 2 番目のエレメンタル オイル パワーを選択できます。 「炎のオイル」「霜のオイル」「ショックのオイル」に加え、「鎮静のオイル」「狂乱のオイル」「麻痺のオイル」「神聖のオイ​​ル」も選択可能です。
60 - グリーンサム - 植物から2倍の成分が採取されます。
60 - メナド - 有益な薬や材料の影響下にある場合、マジカとスタミナは 50 ポイント増加しますが、そうでない場合は 25 ポイント減少します。
70 - 2 倍の苦労とトラブル - 上級ラボでは 2 倍の量のポーションを調合します。
70 - Pure Mixture - 作成されたポーションからはすべてのマイナス効果が削除され、作成された毒からはすべてのプラス効果が削除されます。
80 - 致死性の増幅 - 「致死性の増幅」パワーを付与します。 1 日 1 回、犠牲者を指差して、10 秒間、静かに毒耐性を 250% 低下させます。
80 - ウィッチマスター - 有益なポーションまたは材料を使用すると、50% の確率で 40 種類の副作用からランダムに選択される強力な副作用が発生します。
90 - Chymical Wedding - ウィッチマスターの副作用は、50% の確率でそれ自体が副作用を引き起こします。
90 - ウォーキングディザスタ - 戦闘中、定期的に地面にランダムな油たまりをこぼします。 水たまりは60秒続きます。
90 - 世界の蛇 - 叫ぶと15秒間、血が毒に変わります。 次回武器で攻撃を受けたときは、10 秒間毎秒 50 ポイントの毒ダメージを与える強力な毒攻撃で報復します。
100 - あなたを殺さないもの... - この特典を習得すると、あなたは致命的な毒素を吸収し、毎秒 150 のダメージを受けます。 60 秒間生き残ると、3 パーク ポイントと、作成したすべてのポーションと毒に永続的な 25% ボーナスが与えられます。

0 - 変性マスタリー (2) - 変性呪文を唱えるとマジカが 35/50% 減少し、変性呪文の持続時間は変性レベルごとに 0.5/1% 長くなります。
20 - 変性デュアルキャスト - 変性呪文を二重にキャストすると、効果とコストが増加します。
20 - 魔術師の鎧 (3) - 鎧を着ていない場合、ストーンフレッシュのような保護呪文は 100/150/200% 強くなります。
30 - 風水術師 - ローブを着ていて軽装または重装を着用していない場合、チャージ中または呪文に集中している間に攻撃から受けるダメージが 20% 減少します。
30 - Innate Magic - 呪文を唱えるためにマジカを使用しなくなりますが、呪文スロットが 4 つあります。 呪文は 25% 強力になるか持続時間が 50% 長くなりますが、詠唱時に呪文スロットを消費します。 非戦闘中、10 秒間呪文を唱えなかった場合、呪文スロットは一度に 1 つずつリチャージされます。
30 - 賢者の石 - 1 日 1 回、変性スキル レベルに等しいゴールドを生成します。
30 - 野生の祠 - スカイリムには自然の神秘に捧げられた 5 つの祠があります。 各神社は 1 つの魔法の流派に永続的なボーナスを与え、その流派のすべての呪文が 15% 強力になるか、持続時間が 30% 長くなります。
40 - オルターセルフ: 耐性 - 25% 増加する 2 つの耐性を選択できます。
40 - Distorted Shape - 戦闘中にアーマー呪文を取得すると(またはアクティブなアーマー呪文で戦闘に参加すると)、10 秒間、または攻撃的または防御的なアクションを実行するまで、あなたは霊的状態になります。
40 - Spellblade - 片手で呪文を唱えるたびに、4 秒間 20% 多くの攻撃ダメージを与えます。
50 - 選ばれし者 - ギフトを選択: 呪文スロットの数を 7 に増やします - または - 戦闘中に呪文スロットが再生します - または - 呪文スロットが残っている場合、治癒呪文は 20% 強力になります。
50 - コマンド ロック - 1 日に 2 回、エキスパート以下のロックを弱め、難易度をゼロに下げることができます。
50 - エネルギー シールド - ローブを着用し、軽装または重装を着用していない場合、受ける攻撃と属性ダメージが 25% 減少しますが、失われた体力と同じ量のマジカを失います。 マジカが半分を下回ると、ダメージの軽減は徐々に減少します。
50 - 直感的な魔法 (2) - どの学校の初心者/見習いの呪文でも、唱えるのにマジカはかかりません。 Innate Magic を持っている場合は、呪文スロットがなくなってもそれらを唱えることができます。
60 - Alter Self: 属性 - 50 ポイント増加させる属性 (体力、マジカ、スタミナ) を選択できます。
60 - アンチョライト - この特典を習得した場所に永久的な魔法のアンカーを召喚します。 変性呪文は、5000 フィート以内で詠唱すると 2 倍長く持続し、250 フィート以内で詠唱すると 50 倍長く持続します。
60 - Welloc の Dormant Arcana - 呪文の種類 (鎧、マント、デイドラの召喚、アンデッドの召喚、透明化) と 3 つの魔法効果 (強化、再生、水歩行など) を選択します。 選択した魔法の種類の影響を受けると、選択した魔法の効果が発動します。
70 - Energy Roil - 片手で呪文を唱えるたびに、10 フィート以内の近くの敵の装甲評価を 2 秒間 150 ポイント減少させます。
70 - 君主 - マジカを再生することはできず、1 秒あたり 10 ポイントのマジカを失いますが、敵味方を問わず 20 フィート以内の生き物から 1 秒あたり 25 ポイントのマジカを吸収します。
70 - 戦士-預言者 - 先天魔法の呪文スロットが残っていない場合、攻撃ダメージとクリティカル攻撃ダメージが 20% 増加します。
80 - Aurification - コマンド ロックのクールダウンを使用して、体力が半分以下の麻痺した敵のほとんどを活性化し、彼らの体をあなたの変性レベルの 4 倍の価値のあるお金に変えることができます。 50%の確率で金鉱石が生成されます。 重要なターゲットには効果がありません。
80 - ディメンションの扉 - 「ディメンションの扉」の力を与える。 1 日に 1 回、アンカーの位置にテレポートする魔法の出入り口を作成します。
80 - ニルンの玉座 - 戦闘中や屋外で呪文を装備している場合、5秒間静止して土の柱を上げ、攻撃範囲外に運びます。 柱の上にいる間、呪文は 20% 強力になり、持続時間も 40% 長くなります。
90 - 緊急テレポート - 戦闘ダメージにより体力が 15% を下回ると、一時的に無敵になり、戦闘に入った場所にテレポートして戻ります。
90 - Nullifier - 減衰フィールドを放射し、25 フィート以内の敵がマジカとスタミナを回復するのを防ぎます。
90 - Resonance Cascade - エネルギーロイルの影響を受けた敵を武器で攻撃するたびに、5秒間魔法耐性が30%減少します。
100 - Arcane Thesis - 「Arcane Thesis」パワーを付与します。それを使用して、二重キャストしている呪文をマスターします。 習得した呪文は 20% 強力になるか、持続時間が 40% 長くなります。 マスターできる呪文は 1 つだけです。

0 - アーチェリー マスタリー (2) - 弓とクロスボウは 20/40% 多くのダメージを与えます。/、弓とクロスボウによるクリティカル攻撃は、アーチェリーのレベルごとに 2% 多くのクリティカル ダメージを与えます。
20 - Clean Kill - 弓とクロスボウは、体力が満タンのターゲットに与えるダメージが 20% 増加します。
20 - ウイングストライク (2) - 弓で攻撃するとターゲットは常によろめきます。 弓とクロスボウは、10 秒間、そのターゲットに 20/40% の追加ダメージを与えます。
30 - ロングショット (3) - 弓とクロスボウは、最初の 50 フィートを超えて 25 フィートごとに 10/15/20% の追加ダメージを与え、最大 40/60/80% になります。
30 - ステディハンド (3) - 照準中にブロックを押すと、ビューが拡大され、時間が 25/50% 遅くなります。
40 - Crippling Shot - 矢とボルトは 25 フィート以内のターゲットの速度を 20 秒間 10% 遅らせます。 この効果は重複します。
40 - ハンターの規律 - 死体から2倍の矢を回収します。
40 - 針に糸を通す (2) - ターゲットが動いていない場合、弓とクロスボウは 25/50% の装甲を無視します。
50 - ピンニングショット - 矢とボルトは 50 フィート以内のターゲットをよろめかせる可能性があります。 残りの体力のパーセンテージが低いターゲットに対してより効果的です。 巨大なターゲットには効果がありません。
50 - レンジャー - 弓を引いた状態で全速力で移動できます。
70 - 獲物に集中 - 引いた弓を保持している間、またはクロスボウをリロードしている間はよろめきできません。
60 - クイックショット - 弓を引いたり、クロスボウをリロードしたりすることが 30% 速くなります。
60 - スナイプ - 過去 10 秒以内に射撃していないターゲットを射撃すると、5 倍のクリティカル ダメージを与えるクリティカル ストライクを与え、その射撃によって適用された武器のエンチャントは 2 倍の効果になります。
70 - 待ち伏せプレデター - 弓またはクロスボウを出して 6 秒間静止した後、移動するまで与えるダメージが 25% 増加します。
70 - Thieving Raven - パワーアタック中に撃たれると、25フィート以内の敵は武装解除されます。
80 - デッドアイ - 「デッドアイ」の力を与える。 1 日 1 回、時間をゆっくりにして 10 秒間敵に集中し、必殺の射撃の機会を探します。 脆弱性を見つけるには、体力 125 につき 1 秒かかります。 そうすれば、即座に殺すためにそれらを撃つことができます。
80 - ヘイルストーム - 戦闘中に完全に引き切った弓またはクロスボウを発射した後、10 秒間、弓とクロスボウによる攻撃が 8% 速くなります。 この効果は重複します。
80 - トリックアロー - 鍛冶場や金床で多くの種類の矢をアップグレードでき、その素材に応じてボーナス効果 (フォース、Immolation、Freezing、Grounding、Maze、または Death) を追加できます。
90 - Hunt Together - 敵 1 体とのみ戦う場合、弓またはクロスボウでターゲットを攻撃すると、30 秒間スピリット オオカミが出現します。 オオカミはあなたの現在のスタミナの 15% に等しいダメージを与えます。 この効果にはターゲットごとに 30 秒のクールダウンがあります。
90 - ライオンの矢 - 「ライオンの矢」パワーを与えます。それを使用して、デュアルキャストしている呪文を保存します。 戦闘中に完全に引き切った弓を射ると、保存されている呪文が十字線の方向に解放されます。 他の対象に影響を与える呪文でのみ機能します。
90 - 三羽のカラス - 25 フィートを超えてターゲットを 3 回射撃し、各ヒット間隔を 2.75 秒未満にすると、ターゲットの現在の体力の 15% に等しいボーナス ダメージ (最大 150 ダメージ) を与え、ターゲットを地面に叩きつけます。
100 - パーフェクト エイム - 弓を完全に引いてから 2 秒以内に射撃がターゲットに命中した場合、弓の与えるダメージが 25% 増加します。 クロスボウは体力が 20% 以下のターゲットに 3 倍のダメージを与えます。

0 - ブロックマスタリー (2) - 10/20% 追加のダメージをブロックします。
20 - 時限ブロック (2) - 盾または武器を上げた後 1 秒間防御姿勢をとり、30% 増加のダメージをブロックし、近接範囲内の攻撃者をよろめかせます。 (この時間内に攻撃をブロックしなかった場合、2 秒/1 秒間は別の時限ブロックを試みることはできません。)
30 - 矢をそらす - 盾に当たった矢はダメージを与えません。
30 - ドラゴンを突く - 8 フィート以内で時限ブロックに成功すると、攻撃者に対する攻撃ダメージとクリティカル ストライク ダメージが 5 秒間 25% 増加し、強度を上げて報復することができます。
40 - アポカリプス プルーフ (2) - 時限ブロックを実行して、入ってくる火、フロスト、ショックの呪文と効果を軽減し、ダメージを 50%/ゼロに減らします。
40 - パワーバッシュ - ブロック中に攻撃を押し続けるとパワーバッシュを行うことができます。
40 - クイック反射 - 敵のパワーアタック中にブロックしていると時間が遅くなります。
50 - ドミニオン - 戦闘中にブロックする際、あらゆる方向から受ける攻撃ダメージが 25% 減少します。
50 - スカルガラガラ - バッシングが与えるダメージはスタミナ 1 ポイントあたり 3% 増加します。
60 - ドラゴンテイル - 時限ブロックに成功した後、5 秒以内に攻撃者をバッシングすると 2 倍のダメージを与えます。
60 - タイミングストリーク - タイミングブロックを 3 回連続で成功させるとタイミングストリークが完了し、スタミナが 75 ポイント回復します。 (ブロックされていない攻撃を受けるか、制限時間内に攻撃をブロックするとコンボは中断されます。)
70 - ブロックランナー - ブロックしながら全速力で移動できます。
70 - 嘲笑の一撃 - 武器によるパワーバッシングは、生きているターゲットを 30 秒間激怒させます。 彼らは戦闘から逃げることはありませんが、スタミナを回復することはできず、1秒あたり15ポイントのスタミナを失い、時限ブロック中にあなたは彼らの攻撃からダメージを受けません。
80 - 歯を砕く - タイミングストリークを完了すると、最後の攻撃者が暴力的に武装解除され、半径8フィート以内の全員をよろめかせます。
80 - Cast Aside - シールドによるパワーバッシュで攻撃を中断すると、攻撃者は地面に叩きつけられます。 ターゲットは 30 秒に 1 回だけ影響を受けます。
90 - 救出 - タイミング ストリークを完了すると、90 秒間 10% の追加攻撃ダメージが与えられます。 この効果は重複します。
90 - ラインを保持 - 時限ブロック中、10 フィート以内の味方は 250 ポイントの装甲評価を獲得します。
90 - アンストッパブルフォース - シールドを上げた状態で疾走できる。 これはあなたの進路上の敵を地面に叩きつけますが、1秒あたり10ポイントのスタミナを消費します。 敵は 10 秒に 1 回だけ影響を受けます。
100 - ドラゴンの鱗 - スタミナが残っている限り、時限ブロック中の攻撃によるダメージを受けません。

0 - Conjuration Mastery (2) - Conjuration 呪文を唱えるとマジカが 35/50% 減り、Conjuration 呪文の持続時間は Conjuration レベルごとに 0.5/1% 長くなります。
20 - ボーンコレクター - 人型の死体から 11 種類の骨を見つけます。 マップ上に 4 つの骨祭壇がマークされています。 骨の祭壇で、各骨を 1 つずつスケルトン ウォリアーに変換します。 スケルトンは召喚制限にはカウントされません。 敵は一時的に倒すことしかできませんが、破壊することはできません。
20 - Conjuration Dual Casting - Conjuration 呪文をデュアルキャストすると強化され、効果とコストが増加します。
20 - ミスティック バインディング - バウンド ウェポン スペルは、より多くのダメージを与えるミスティック ウェポンを召喚するようになりました。
30 - Dead Tide (2) - 基本マジカの 75/50 ポイントごとにスケルトンの最大数が 1 つ増加します。
30 - プレインメルド - デイドラやその他のアンデッドではないミニオンを 5 倍遠くに召喚できます。
30 - 貪欲な死者 - 蘇生呪文のレベルキャップは召喚レベルごとに 1% 増加し、蘇生されたアンデッドは蘇生後 15 秒間 200% の追加攻撃ダメージを獲得します。
30 - ソウル レイダー - 拘束された武器はターゲットに 5 秒間魂の罠をキャストします。 250 個の魂をトラップした後、すべてのバインドされた武器の特典は 2 倍持続します。
40 - アトロマンシー - 召喚されたデイドラとその他の非アンデッドの手下は 3 倍 (または夜間は 5 倍) 持続します。
40 - バローロード - 一度に 1 つずつではなく、150 フィート以内のすべてのスケルトンに同時にコマンドを与えることができます。 あなたは「埋葬/発掘」パワーを獲得します。意のままに、スケルトンを消滅させたり、元に戻したりできます。 スケルトンが攻撃から受けるダメージが 25% 減少します。
40 - 保存 - 蘇生したアンデッドは 3 倍持続します (ハグレイヴンの羽をインベントリに入れるか、ドレッド ゾンビまたはデッド スロールの呪文を使用する場合は 20 倍)。 さらに、蘇生されたアンデッドは蘇生後 60 秒間 500 のアーマーを獲得します。
40 - ラットキング - 戦闘に入るとき、あなたのコントロール下に3人のスキーを召喚します。 彼らの死体は引き上げることができますが、戦闘が終了すると消滅します。 「慈悲の王」の力を使用すると、この能力の発動を一時的に防ぐことができます。
40 - 刈り取りと種まき (2) - 作成されたスケルトンを破壊すると、死体から 60/100% 多くの骨を略奪し、50% より多くの骨を回復します。 作成されたスケルトンは 75/200% 長く持続します。
40 - Rend From This World - 拘束された武器は召喚されたデイドラを追放し、蘇生したアンデッドに変え、召喚されていないデイドラに 100 の追加ダメージを与えます。
40 - 血の署名 - 15 フィート以内に召喚されたデイドラの体力が満杯を下回っている場合、デイドラはあなたの生命力を吸収して自身を治癒し、毎秒最大体力の 4% を回復しますが、あなたの体力を回復することはできません。
50 - エッジ オブ オブリビオン - 追加のミニオンを 1 体召喚または蘇生することができ、それらの持続時間は 50% 長くなります。 召喚または蘇生したミニオンを命令しなかった場合、250 ポイントのアーマーと 50% の魔法耐性を失います。
50 - 協定の魔法 - 30 フィート以内に召喚されたデイドラごとに、破壊呪文と効果の効果が 15% 増加します。
50 - スケルトンメイジ (2) - 骨の祭壇でスケルトンメイジ (ファイア、フロスト、ショック/、ポイズン、ドレインアーマー、よろめき) を作成できます。 /作成時に要素を選択できます。
50 - アンデッド クラウン - 15 フィート以内で蘇生したアンデッドの体力とマジカを毎秒 10 ポイント回復します。
50 - ヴォイドバーン - 武器を拘束した犠牲者に不浄なエネルギーを 5 秒間与え、マジカとスタミナの回復を停止し、毎秒 15 ポイントを消耗します。 両方とも枯渇すると、エネルギーが彼らの肉体を貪り始め、毎秒 15 ポイントの魔法ダメージを与えます。
60 - A Plague Upon Thee - 蘇生したアンデッドが 20 秒以内に破壊された場合、攻撃者は 20 秒間 1 秒あたり 40 のダメージを与えるデイドラの病気に罹ります。 この特典を持っている人は免疫が得られます。
60 - 祭壇の召喚 - 「祭壇の召喚」の力を与えます。 1日1回、60秒間骨の祭壇を召喚します。
60 - Fire Ritual - 骨の祭壇で各骨を 1 つずつ儀式的に燃やし、150 フィート以内のすべてのスケルトンを強化できます。 スケルトンが破壊されるまで持続し、武器ダメージが 15%、呪文ダメージが 30%、体力が 50 ポイント増加します。 この効果は重複します。
60 - 虚ろな束縛 - 束縛された武器は肉体と精神を切り裂き、5秒間魔法耐性が30%減少します。
60 - 大渦 - あなたがチャージするか呪文に集中している間、30 フィート以内に召喚されたデイドラは 30% の追加攻撃ダメージを獲得します。
70 - 死体ガス - 蘇生したミニオンが炎上中に 30 秒以内に破壊されると爆発し、このパークを持たないターゲットに最大 300 ポイントの炎ダメージを与えます。 あなたは蘇生したミニオンに 5 倍の火ダメージを与えます。
70 - ダークウィスパー - 拘束された武器は、その使用者に戦闘の激怒を引き起こし、ターゲットが攻撃されると 5 秒間、20% の追加攻撃ダメージと 100 ポイントの装甲評価を与えます。
70 - Elemental Potency - アトロナックの召喚は、より高レベルでより強力な強力なアトロナクを呼び出すようになりました。
80 - ネクロマンサーの烙印 - 拘束された武器で死体を攻撃するか、拘束された武器による攻撃で致命的な打撃を与えて、死体に烙印を押します。 ブランドは、蘇生または復活すると、25% の攻撃ダメージと 100 ポイントの体力を与えます。 アンデッドやオートマトンにはブランドを付けることはできません。
80 - モンスターに餌を与える - 召喚または蘇生した生き物に人間の肉を与えることができ、それらを癒し、600 秒間、体力、マジカ、スタミナを 200 ポイント増加させます。 この効果は重複します。
80 - ネクロマスター - 蘇生した人型アンデッドのインベントリを操作できます。 蘇生されたすべてのアンデッドは、分離されるとあなたに戻り、殺害されると壁を通して見ることができる輝きを放ちます。 蘇生呪文のレベルキャップが 100% 増加します。
80 - 地獄を解き放つ - 75フィート以内に召喚されたデイドラは、30秒のクールダウンで追加の呪文を獲得します(炎の精霊: 炎の爆発。フロストの精霊: 装甲/魔法耐性の呪いが減少。嵐の精霊: 磁気ノックダウン。ドレモラ: 攻撃ダメージと移動速度が増加) 。
90 - Covenant of Coldharbour - あなたが召喚されたデイドラをコントロールしている場合、Hollow Binding は魔法耐性をさらに 30% 減少させます。
90 - Daedra's Due - 人間の心臓をアトロナックに寄付し、強力な新しい属性攻撃を与えることができます。 ファイアアトロナックはファイアボールを学習し、フロストアトロナックはフロスト耐性を軽減し、ストームアトロナックはサンダーボルトを学習します。
90 - Shocked to Life - 蘇生したミニオンが蘇生完了後 30 秒以内にショック呪文を受けた場合、10 秒間、攻撃が 250% 速くなり、移動が 50% 速くなります。 ショック呪文では蘇生したミニオンにダメージを与えません。
90 - パペットマスター - 作成したスケルトンは、ブロックしているときに受けるダメージが 25% 減少し、攻撃しているときに与える攻撃ダメージが 25% 増加し、呪文を唱えているときにスケルトンの呪文が 25% 強力になります。
100 - 骨の王 - 無敵になりながらスケルトンの制御を引き受けます。 スケルトンは 4 倍のダメージを与え、受けるダメージは半分になります。 受動的な状態を保つように命令されない限り、範囲内の敵を自動的に攻撃します。 最長 45 秒間持続します。
100 - 忘却の行進 - 追加のミニオン 1 体に加え、基本マジカ 250 ポイントごとに追加のミニオン 1 体、最大 3 体の追加ミニオンを召喚または蘇生できます。 アイテムによるマジカボーナスはカウントされません。

0 - 破壊マスタリー (2) - 破壊呪文のマジカコストが 35/50% 減少し、破壊呪文の威力は破壊レベルごとに 0.25/0.5% 増加します。
20 - 燃焼 (2) - 他の人にかける火の呪文と効果は、ターゲットの不足している体力の割合に基づいて最大 30/50% 強力になります。
20 - 破壊の二重詠唱 - 破壊呪文を二重に詠唱すると、その呪文に力が与えられ、効果とコストが増加します。
20 - イオン化された道 (2) - 他の人にかけるショック呪文と効果は、ターゲットの不足しているマジカの割合に基づいて最大 30/50% 強力になります。
20 - 無慈悲な冷気 (2) - 他者にキャストされるフロストの呪文と効果は、ターゲットの不足しているスタミナの割合に基づいて最大 30/50% 強力になります。
30 - 自然の力 - エレメンタル呪文と効果は、日光の下での火の呪文、降雪時の霜の呪文、雨の中でのショック呪文など、好天時に唱えるためのマジカのコストが 30% 減少します。
30 - フロストフォール - フロスト呪文は、5 秒間、ターゲットの攻撃ダメージを 25% 減少させます。
30 - Scarring Burns - 火の呪文はターゲットの火の抵抗を 5 秒間 25% 減少させます。
30 - 静的フィールド - ターゲットの体力を 75% 以上にするショック呪文は、その差を補うのに十分な追加ダメージを与えます。
40 - アークバーン - 耐火性のないターゲットにショック呪文を当てるとプラズマが発生し、1 秒あたり 5 ポイントの火炎ダメージを 3 秒間与えます。
40 - 大火 - 火の呪文はターゲットの下の地面を 30 秒間燃え上がらせます。 燃えている地面は、接触すると 3 秒間、1 秒あたり 8 ポイントのダメージを与えます。
40 - クリスタル化 - フロスト呪文はターゲットの血液を凍らせ、スタミナの再生を 5 秒間停止します。 ターゲットが霜に耐性がない場合、霜の呪文も 5 秒間、装甲を 125 ポイント減少させます。
40 - 厳しい教訓 - 破壊発射呪文は、呪文を唱えているターゲットを中断します。 巨大なターゲットには機能しません。
40 - ルーンキャスター - 75 フィート離れたところにルーンを配置でき、一度に 3 倍のルーンを配置できます。
50 - Flash Fire - 火の呪文は 15% の確率でターゲットを 2 秒間点火します。 発火したターゲット (燃えている地面を除く) に当たる次の火災ダメージは爆発し、125% 多くのダメージを与え、生きているターゲットを 4 秒間炎から逃走させます。
50 - 磁化 - ショック呪文は 15% の確率でターゲットを 2 秒間空中に持ち上げ、動きを妨げます。 あなたのショック呪文と効果は、吊り下げられたターゲットに対して 50% 強力になります。
50 - 賢者のローブ - ローブを着用し、軽装または重装を着用していない場合、破壊呪文は 25% 強力になります。
50 - シャッター - 耐霜性のターゲットの破片に命中し、15 フィートの範囲で爆発し、15 秒間耐寒性を 25% 減少させるフロスト呪文。 この効果は重複します。
60 - 氷の大地 - フロスト呪文を二重に唱えると、足元の大地が凍ります。 凍った地面は、接触すると 4 秒間、体力とスタミナに 1 秒あたり 40 ポイントのダメージを与えます。 フロストの呪文と効果は、影響を受けるターゲットに対して 50% 強力になります。
60 - ノヴァ チャージ - 戦闘中に 8 つのショック スペルをデュアル キャストすると、近くの敵に 250 ポイントのショック ダメージを与えるショック ノヴァが発動します。 これは戦闘ごとに 1 回のみ発生します。
60 - パイロマンサーの昇天 - 戦闘中に 8 つの火の呪文をデュアルキャストすると、20 秒間パワーが解放されます。火の呪文と効果は 50% 強力になり、マジカのコストが半分になり、毎秒 30 のダメージを与える灼熱の地面が残ります。 これは戦闘ごとに 1 回のみ発生します。
70 - Ancient Seals - 破壊ルーンは即時ダメージを与えなくなりましたが、1秒あたり20%のダメージを与えるスタックした10秒間のエレメンタルバーンを与えます。
70 - 電気けいれん - ショック呪文は、ショック耐性がない場合、体力が 3 分の 1 未満の生きているターゲットを無力化します。
70 - 低体温 - フロスト呪文は、フロスト耐性がない場合、体力が 3 分の 1 未満である生きているターゲットを麻痺させます。
70 - Scorched Earth - 炎の呪文(集中呪文を除く)は死体を燃え尽きさせ、30秒間燃え続ける薪を作り出します。 燃えている地面は、接触すると 5 秒間、1 秒あたり 50 ポイントのダメージを与えます。
70 - 要素戦争 - 大火、焦土、パイロマンサーの昇天によって作られた灼熱の地面からダメージを受けているターゲット、または電気けいれんや低体温症の影響を受けているターゲットに与える攻撃ダメージは 30% 増加します。
80 - Elemental Specialization - 属性 (火、霜、衝撃) を 1 つ選択できます。 その要素の呪文と効果は 15% 強力ですが、他の 2 つの要素の呪文と効果は 15% 弱くなります。
80 - 消耗 - フロストの呪文と効果はスタミナを 50% 多く消耗します。
80 - Show Them All - ショックの呪文と効果はマジカを 50% 多く消耗します。
80 - 炎の世界 - 大火、焦土、パイロマンサーの昇天によって生み出された灼熱の地は、25% 多くのダメージを与えます。 さらに、他の火の呪文や効果は、燃える地面の影響を受けたターゲットに対して 25% 強力になります。
90 - 爆発 - 体力が 75 ポイントを下回ると、体内の燃えるようなエネルギーが爆発して近くの敵を発火させ、毎秒 15 ポイントの火ダメージを 4 秒間与え、火の呪文パークを適用します。 この効果には 180 秒のクールダウンがあります。
90 - ストームブラスト - 周囲の空気から静的エネルギーを蓄積します。 戦闘中 6 ~ 12 秒ごとに、次のショック呪文がターゲットから外側に放射する地上放電を引き起こします。 エリア内のすべての敵は体力とマジカに 60 ポイントの衝撃ダメージを受けます。
90 - 冬の威厳 - あなたは凍てつく冷気を放射し、25 フィート以内の敵の耐寒性を 50% 減少させます。 このペナルティは Shatter に加えて適用されます。
100 - 絶対的なパワー - スパーク、ライトニング ボルト、チェーン ライトニング、サンダー ボルト、またはライトニング ストームの呪文をターゲットに直接向けると、それらは磁力によって目の前に 10 秒間浮遊し、魔法抵抗が 25% 減少します。 この効果には 45 秒のクールダウンがあります。
100 - Cataclysm - 燃える地面の影響を受けたターゲットを攻撃する火の呪文は、現在の体力の 20% (最大 250 ダメージ) を爆発させて空中に吹き飛ばし、6 秒間魔法抵抗を 25% 減少させます。 この効果には 30 秒のクールダウンがあります。
100 - Glacial Prison - フロスト呪文は、(必須ではない) ターゲットを氷のブロックで 10 秒間動けなくし、魔法抵抗を 25% 減少させます。 この効果には 120 秒のクールダウンがありますが、氷河刑務所または低体温症の影響を受けた犠牲者を殺害すると、クールダウンはすぐに終了します。

0 - Enchanting Mastery (2) - 新しいエンチャントは 20/40% 強化されます。
20 - ラストワード (2) - エンチャントのレベルごとに、巻物は 2/4% 強力になるか、4/8% 長く持続します。
20 - Soul Squeezer - ソウルジェムは、エンチャントのレベルごとに 4 追加の武器チャージポイントを提供します。
30 - チャネラー - 杖が装備されている場合、武器と杖のエンチャントによる武器チャージの消耗が 25% 減少します。 戦闘中に杖を保持すると、少量のエンチャント経験値を獲得します。
30 - ソウル サイフォン - エンチャントされた武器で死を吹き飛ばしますが、人間には影響しません。犠牲者の魂の 5% をトラップし、武器を再充電します。 譜表には適用されません。
40 - ジェムダスト - 付呪プロセスを開始するときに、Flawless Gem を破壊し、その粉を Arcane Enchanter に振りかけることを選択できます。 新しいエンチャントは、宝石に対応するタイプのアイテムに配置すると 20% 強力になります。
40 - Secretkeeper - 杖を装備すると、どの流派の呪文も 20% 強力になるか、40% 長く持続します。
40 - Spellscribe - 「Spellscribe」パワーを付与します。デュアルキャストしている呪文を保存するために使用します。 戦闘中のパワーアタックとパワーバッシュは、エンチャントスキルに基づいたクールダウンとともに、保存されている呪文を無料で解き放ちます。 他の対象に影響を与える呪文でのみ機能します。
50 - プリザーバー - アイテムのエンチャントを学習しても、それは破壊されません。
50 - スターライトセージ - 右手に杖を持っているとマジカが 50% 早く回復します。 左手に杖を持っているときのスタミナの回復速度が 50% 速くなります。
60 - コズミック ファイア - 武器のエンチャントは、ターゲットを攻撃すると 20% 強力になるか、持続時間が 40% 長くなります。ただし、エンチャントされた武器は、引き抜くと 1 秒あたり 15 ポイントの割合でチャージ ポイントを失います。
60 - マイト アンド マジック - 右手で武器を持っている場合、左手で唱える呪文の効果が 20% 高くなります。 左手に呪文を持っている場合、右手の武器による攻撃は 20% 多くのダメージを与えます。
60 - レガリア - ローブ、サークレット、フードに付けられた新しいエンチャントは 30% 強力です。
70 - Battlemage - パワーアタックによって与えられた場合、武器のエンチャントは 20% 強力になるか、持続時間が 40% 長くなります。
70 - チャージタップ - 「チャージタップ」の力を与えます。 意のままに、武器のチャージの 4 分の 1 を消費して、右側のチャージの 20% に等しいマジカ、左側のチャージの 20% に等しいスタミナ、および両方の 10% に等しい体力を回復します。
70 - パワーエコーズ - Spellscribe はクールダウンに入る前に 2 回アクティブになります。
80 - 神々からのロッド - 二刀流の杖のエンチャントは、ターゲットを攻撃したときに 50% 強力になるか、100% 長く持続します。
80 - ツインエンチャント - 同じアイテムに 2 つのエンチャントを配置できます。
90 - Arcane Nexus - 2500 ゴールドで 1 つの Arcane Enchanter を Arcane Nexus にアップグレードすることを選択できます。 Arcane Nexus で作成された新しいエンチャントは 15% 強力になります。 スニークすることで「分解」することができ、別のものをアップグレードできるようになります。
90 - スタッフ フラックス - チャージ中または左手のスタッフに集中している間、右手の武器で攻撃し、与える武器ダメージが 40% 増加します。
100 - 奇跡 - あなたは Arcane Nexus でエンチャントする次のアイテムに心と魂を注ぎ、25% 強化された最大 3 つのエンチャントをそのアイテムに配置します。 どんなに頑張っても、この偉業を繰り返すことは決してできないでしょう。

0 - ヘビー アーマー マスタリー (2) - ヘビー アーマーのアーマー評価が 20/40% 増加しました。 戦闘中に少なくとも 2 つのヘビー アーマーを着用すると、少量のヘビー アーマー経験値を獲得できます。
20 - クッション付き (2) - すべての重装鎧を着ている場合、落下によるダメージは半分/ゼロになります。
30 - 戦いに疲れた - 疲れた敵はあなたの鎧を打ち破るのが難しくなります。 すべての重装鎧を着ている場合、スタミナが半分以下の敵から受ける攻撃ダメージが最大 20% 減少します。 彼らのスタミナが低いほど、あなたが受けるダメージは少なくなります。
30 - ヘビー アーマー フィット - すべてのヘビー アーマーを着用している場合、ヘビー アーマーのアーマー評価が 25% 増加します。
40 - 反抗 - あなたはすべての重装甲を身に着けている間、入ってくる攻撃をそらすように訓練されています。 敵があなたを攻撃するたびに、10 秒間 15 ポイントの装甲評価を獲得します。 この効果は重複します。
40 - 死の顔 - 「すべての重装鎧を着用する」ことを必要とする特典を利用するためにヘルメットを着用する必要がなくなりました。 ヘルメットを着用していない場合、重装鎧の装甲評価は 20% 増加します。
40 - ラリー・スタンダード - 「ラリー・スタンダード」の力を付与します。 1 日 1 回、すべての重装甲を身に着けている 15 フィート以内の味方 (あなたを含む) に 100 の装甲評価と 25% の近接ダメージを与え、彼らの逃走を防ぐバナーを設置します。 持続時間は 60 秒です。
50 - 戦うために生まれました - ヘビーアーマーは、着用すると重さが半分になり、速度が半分になります。
50 - Revel in Battle - Defiance は、10 秒間、近接武器のダメージを 3% 増加させます。 この効果は重複します。
60 - 岩盤 - すべての重装鎧を着ている場合、20% の確率で敵の攻撃時の衝撃に備えることができ、4 秒間よろめきにくくなります。
60 - Break Upon Me - 基本的な近接武器の特典 (チャンピオン/ヒーローの衝突、へこみ/粉砕の一撃、子羊のような出血/犬のような出血、噛み跡) の影響を受けません。 すべての重装鎧を着用している場合、これらの特典の 1 つ以上の影響を受ける敵から受ける攻撃ダメージが 10% 減少します。
60 - 決してひざまずかない - すべてのヘビーアーマーを着用している場合、パワーアタックから受ける攻撃ダメージが 30% 減少します。
70 - テンペストをリード - 戦闘中にスプリントすると、20 フィート以内の味方のアーマーが自分のアーマーの 25% 増加し、ボーン コレクターによって作成された 20 フィート以内の味方のスケルトンのアーマーが自分のアーマーの 15% 増加します。 30秒間持続します。
70 - 旋風を刈り取る - パワー アタックまたはパワー バッシュが当たると、すべてのヘビー アーマーを着用している場合、攻撃は 5 秒間攻撃者に 125% 多くのダメージを与えます。
80 - Out of the Inferno - すべてのヘビーアーマーを着用している場合、受ける火、霜、衝撃ダメージがアーマーのポイントごとに 0.02% 減少します。
80 - Rise Above - すべての重装甲を身に着けている場合、15 フィート以内の敵を威嚇します。 彼らは 5% の攻撃ダメージを失い、影響を受ける敵ごとに 5% の攻撃ダメージを獲得します。
80 - ウォーブリンガー - 戦闘に入ると、あなたの場所にラリー スタンダードが 120 秒間配置されます。 これは、一度に 1 つのラリー スタンダードの制限にはカウントされません。
90 - Doombringer - Rallying Standard では、破壊呪文と効果も 15% 向上します。
90 - 不滅 - すべての重装鎧を着ている場合、体力が 10% 以下の場合、またはラリー スタンダードの影響を受けている場合は体力が 15% 以下の場合、攻撃から受けるダメージが 75% 減少します。
90 - Primal Fear - すべてのヘビーアーマーを着用している場合、目の前 30 フィート以内の生きた敵に向かって歩く (走らないで) と自信を失い、8 秒間逃走する可能性があります。
90 - ソブリン - 攻撃を受けると、すべての重装甲を着用している場合、その後の攻撃は跳ね返されます。 1 秒間、攻撃によるダメージが 75% 減少します。
100 - 山の顔 - パワーアタックまたはパワーバッシュが当たると、攻撃者の攻撃は固い岩にぶつかったかのように勢いよく跳ね返り、相手をよろめかせ、ヘビーアーマーを着ている場合は地面に叩きつける可能性があります。

0 - イリュージョン マスタリー (2) - イリュージョン呪文のマジカ消費が 35/50% 減少し、イリュージョン スペルの持続時間はイリュージョン レベルごとに 0.5/1% 長くなります。
20 - 夢泥棒 - 眠っている犠牲者を起動して夢を盗み、イリュージョン呪文の効果を 3600 秒間 25% 増加させます。 イリュージョンスキルに基づいて、失敗して被害者に警告する可能性があります。
20 - イリュージョン デュアル キャスト - イリュージョン スペルをデュアル キャストすると強化され、効果とコストが増加します。
30 - 指揮する存在 - あなたは神秘的な高貴なオーラを放射し、20 フィート以内の仲間の生き物や人々に影響を与えます。 影響を受けた人は 20% の追加攻撃ダメージを獲得し、クリティカル攻撃の確率が 20% になります。
30 - 誘惑物々交換 - 穏やかな呪文の効果下にあるターゲットをアクティブにして、取引を開始します。
30 - 印象的な存在 - あなたは神秘的なカリスマ性のオーラを放ち、40 フィート以内にいるすべての人に影響を与えます。 影響を受ける人々に唱えるイリュージョン呪文は 15% 強力になり、持続時間は 30% 長くなります。
30 - ナイトアイ - 「ナイトアイ」の力を授けます。 意のままに、120 秒間夜間視力を向上させます。
40 - 偽りの王の冠 - Commanding Presence は、鎧を 80 ポイント増加させ、魔法耐性を 20% 増加させます。
40 - 同族の魔術師 - 幻惑呪文に影響を与える精神は、幻惑レベルごとに 0.1 ポイント強くなります (ターゲットと同じ種族の場合は 0.2 ポイント)。
40 - 嵐の前の静かな (2) - あなたが魔法の流派から唱えるすべての呪文は、すべてのシャウトと同様に、他の人には沈黙します。
40 - しおれ - Imposing Presence の半径内で Calm の呪文または効果の影響を受けたものは、200 ポイントのアーマーと 50% の魔法耐性を失います。
50 - 気まぐれな運命 - 敵対的な心に影響を与える呪文や効果 (冷静、恐怖、狂乱) が他の人にかかると、1 ~ 40 ポイント強くなります。
50 - ネメシス - 戦闘中に敵対的なクリーチャーまたはヒューマノイドをアクティブにして、イリュージョン レベルごとに 1% の追加攻撃ダメージでターゲットのイリュージョン イメージを召喚します。 画像は30秒間容赦なくターゲットを攻撃します。 この効果には 300 秒のクールダウンがあります。
50 - 恐怖 - Imposing Presence の半径内で恐怖の呪文または効果の影響を受けた者は武器を落とします。
60 - Imperious Splendor - 指揮する存在と偽りの王の冠は、体力が 75% 以上である限り 2 倍強力です。
60 - 心のマスター - 心に影響を与える呪文(静けさ、恐怖、狂乱、集結)と指揮する存在は、アンデッド、デイドラ、オートマトンにも作用します。
60 - Pandemonium - Imposing Presence の半径内で Frenzy の呪文または効果の影響を受けたものは、50% の追加攻撃ダメージを獲得します。
70 - 夢のお守り - 眠っている犠牲者を活性化して夢の中に自分自身を投影し、あなたに対する彼らの気質を改善します。 高い気質により、クエスト、割引、ギフトを獲得できる場合があります。 イリュージョンスキルに基づいて、失敗して被害者に警告する可能性があります。
70 - Lord of Illusions - 精神に影響を与える呪文 (Calm、Fear、Frenzy、Rally) の影響下で、40 フィート以内にいる味方または敵ごとに、Illusion 呪文の効果が 25% 増加します。
70 - ネバーワールド - Imposing Presence の半径内で Calm の呪文や効果の影響を受けた者は、蓮の夢に魅了され、そこから現実に戻ることを拒否する可能性があります。 攻撃により冷静さが崩れると、30秒間再び冷静になることがあります。
70 - 死神が来る - Calm 呪文の効果下で必須でない人型生物 (のみ) を起動し、15 秒以内にターゲットを殺すためにレイスを送ります。 目撃された場合、これは暴行とみなされます。 この効果には 300 秒のクールダウンがあり、一度に 1 つのターゲットにのみ影響を与えることができます。
80 - 屠殺への子羊 - 恐怖呪文の効果下でヒューマノイド(のみ)を起動し、対象を30秒間静止させます。 このターゲットに対する攻撃は装甲を無視します。 この効果には 180 秒のクールダウンがあり、一度に 1 つのターゲットにのみ影響を与えることができます。
80 - Protect Your God - 武器が当たると、Commanding Presence の影響を受ける近くの味方に攻撃者との交戦を強制し、5 秒間 250% の追加攻撃ダメージを与える可能性があります。
80 - ソウルクラッシャー - Imposing Presence の半径内で恐怖の呪文や効果の影響を受けた人々の心を蝕み、毎秒 25 ポイントのマジカを吸収します。
90 - ブラインド ガーディアン - 戦闘中に敵対的ではないクリーチャーまたはヒューマノイドをアクティブにして、ターゲットの幻想的なイメージを召喚します。 イリュージョンはターゲットのために 60 秒間戦い、ターゲットは持続時間の間逃げません。 この効果には 300 秒のクールダウンがあります。
90 - ドリームギア - 眠っている犠牲者を起動して夢を送り、解放されるまであなたの側で戦わなければなりません。 一度に持つことができる Dream Thrall は 1 つだけです。 イリュージョンスキルに基づいて、失敗して被害者に警告する可能性があります。
90 - Ghost of the Tenth Eye - Vision of the Tenth Eye 呪文の影響下でこっそり行動すると、実体のない目をあなたの制御下に召喚します。 目は 1 ポイントの体力を持っていますが、目に見えず沈黙しています。 この特典を習得するには、Vision of the Tenth Eye の呪文を知っている必要があります。
90 - タペストリーの重み - 狂乱の呪文の影響下で人型生物 (のみ) を起動し、30 秒間の魔法の消耗でターゲットを無力化し、500 ポイントのマジカとスタミナを消耗します。 この効果には 180 秒のクールダウンがあり、一度に 1 つのターゲットにのみ影響を与えることができます。
90 - ナイトフォール - Imposing Presence の半径内で Frenzy の呪文または効果の影響を受けたものは、他に敵が残っていない場合、戦闘の飢えによって消費され、1 秒あたり 20 ポイントのダメージを受けます。
100 - レイスウォーカー - アクティベート パーク (ブラインド ガーディアン、タペストリーの重み、子羊と虐殺、ネメシス、死神がやってくる) を使用した後、イリュージョン スペルは 50% 強力になり、10 秒間持続時間が 50% 長くなります。 クールダウンは戦闘から 8 秒経過すると終了します。

0 - Light Armor Mastery (2) - Light Armor のアーマー評価が 20/40% 増加しました。 戦闘中に少なくとも 2 つのライト アーマーを着用すると、少量のライト アーマー経験値を獲得します。
20 - アイアン フィスト (3) - 素手ダメージが現在のスタミナの 5/15/25% 増加し、戦闘で素手攻撃を使用するとライト アーマーの経験値を獲得します。 2 つの自由な手が必要です。
20 - Scorn The Beast (2) - すべての軽装鎧を着ている場合、体力が満タンの敵から受ける攻撃ダメージが 10/20% 減少します。
30 - 葉のように - すべての軽装甲を着用している場合、疾走中によろめくことはできません。
30 - ライトアーマーフィット - すべてのライトアーマーを着用している場合、ライトアーマーのアーマー評価が25%増加します。
40 - イニシアチブ (2) - 戦闘に入ると、すべての軽装甲を着用している場合、10 秒間最大スタミナの 10/20% が追加で回復します。
40 - 鋭敏な感覚 - 「すべての軽装鎧を着用する」ことを必要とする特典の恩恵を受けるためにヘルメットを着用する必要はなくなりました。 ヘルメットを着用していない場合、軽装鎧の装甲評価は 20% 増加します。
40 - スイープウィンド - 非武装のパワーアタックのダメージが 25% 増加します。 さらに、移動速度が増加すると、1% の移動速度ごとに 2% のダメージを与えます。 2 つの自由な手が必要です。
50 - Rushing Tide - 素手で攻撃すると、8 秒間、スタミナの回復が 10% 増加し、移動速度が 5% 増加します。 この効果は重複します。 2 つの自由な手が必要です。
50 - 妨げられない - ライトアーマーには重さがなく、着用しても速度が低下することはありません。
50 - ウィンドランナー - すべてのライトアーマーを着用している場合、戦闘中の移動速度が 10% 速くなります。
60 - 回避跳躍 - すべてのライトアーマーを着ている場合、ジャンプして 1 秒間エーテル状態になり、入ってくるすべての攻撃と呪文を無効にします。 この効果には 5 秒のクールダウンがあります。
60 - 大渦の中へ - すべての軽装鎧を着ている場合、複数の敵と戦うときに受ける攻撃ダメージが 10% 減少します。
70 - 戦うか逃げるか - ブロックされていない武器の攻撃を受けると、すべてのライトアーマーを着用している場合、2 秒間、毎秒最大スタミナの 10% が回復します。 この効果は重複します。
70 - シューシング ドラゴン - ダメージの種類 (火、霜、衝撃、毒、病気、または太陽) を選択できます。 非武装の攻撃は衝撃波を放ち、目の前のすべてのターゲットに選択したダメージ タイプを与えます。 2 つの自由な手が必要です。 スニーク中は発動しません。
70 - ウォーダンサー - 戦闘中、すべてのライトアーマーを着用している場合、10 秒間ブロックされていない攻撃を受けないと、10% の追加攻撃ダメージが与えられます。 このボーナスはスタックされますが、ブロックされていない攻撃を受けるか戦闘を離れると削除されます。
80 - Glancing Blow - 攻撃を受けてウォーダンサー ボーナスを失うと、その攻撃によって与えられる攻撃ダメージはゼロになります。 魔法ダメージには影響しません。
80 - 生存本能 - ブロックされていない武器の攻撃を受けると、さらなる攻撃を防御し、すべての軽装甲を着用している場合、10 秒間装甲が 100 ポイント増加します。
80 - ワイルドで自由 - すべてのライトアーマーを着用している場合、スプリント中に受ける攻撃ダメージが 50% 減少します。
90 - Breaking Waves - 非武装攻撃は 15% の確率でクリティカル攻撃を発生し、現在のスタミナの 40% に等しいクリティカル ダメージを与えます。 ウォーダンサーの影響を受けると、すべてのヒットがクリティカルになります。 2 つの自由な手が必要です。
90 - ライトニング ストライク - すべてのライト アーマーを着用して戦闘に入った後、10 秒間クリティカル ストライクのクリティカル ダメージが 75% 増加します。
90 - スペルダンサー - ウォーダンサーは、破壊呪文と効果も同じ量だけ向上させます。
100 - 誘惑の運命 - 敵のパワーアタック中にブロックされていない場合、移動速度が 20% 増加します。 パワーアタックが失敗した場合、ボーナスは戦闘が終了するかパワーアタックを受けるまで持続します。 この効果は重複します。

0 - ロックピッキングマスタリー (2) - より弱い/すべてのロックがピッキングしやすくなります。
20 - クマトラップ - クマトラップを拾ったり、鍛冶場や金床で作成したり、インベントリからドロップして配置したりできます。 配置されたクマトラップの歯は、鍵開けのレベルごとに 2 ポイントのダメージを与えます。 一度に拾って運べるクマトラップは 2 つだけです。
20 - 運命のゲーム - スカイリムにはランダムな鍵のかかったコンテナに 5 つの運命のドラゴンが隠されています。 コンテナから取り出すと、それぞれ 15,000 ゴールドと無料のパーク ポイントが付与されます。 コンテナの名前が変化し、中にある宝物が示されます。
30 - ロックダウン - 敵対的なオートマトンを起動して、ロックピックでエンジンに侵入します。 ロックの難易度は現在の体力に基づいています。 15 秒以内にロックを開けて体力を 1 に減らし、60 秒間シャットダウンします。 失敗すると 30 秒間は再挑戦できません。
30 - 強盗の目 - 自分が所有していない住居に入ると、施錠されたコンテナが 120 秒間点灯します。 この間、貴重なアイテムが含まれています (ロックピッキングのスキルとロックの難易度に基づいて)。 これはゲーム内 12 ~ 60 時間に 1 回のみ発生します。
30 - 蝋の鍵 - ピッキングした錠の鍵がある場合は、その鍵のコピーを渡します。
40 - 15 秒で消えます - Robber's Eye で照らされたコンテナのロックを解除するのに 15 秒以内かかると、追加された宝物がロックのレベルに基づいて平均 50% 向上し、Robber's Eye のクールダウンがリセットされます。
40 - ロックジョー - クマトラップは歯に当たった犠牲者をよろめかせ、4 秒間ロックピックのレベルごとに装甲評価を 5 ポイント減少させます。
40 - 鍵屋 - ピッキングは開錠位置のかなり近くから始まります。
50 - 大物ハンター - 設置されたクマトラップは 20% 大きくなり、小型または高速で移動するターゲットを攻撃できる可能性が高くなります。 また、発動後 2.5 秒後に再武装します。
50 - ホットワイヤー - ロックダウン下でオートマトンを起動して、その脳をロックピックします。 15 秒以内にオートマトンのハッキングに成功すると、オートマトンがあなたに追従し、あなたのために戦うようになります。 失敗すると 30 秒間は再挑戦できません。 一度に所有できる Hotwired オートマトンは 1 つだけです。
50 - 鼻を宝物に - アイテムの種類 (金、宝石、本、材料、ポーション、武器、鎧) を選択できます。 Robber's Eye で照らされたコンテナには、選択したタイプのアイテムが他のタイプのアイテムよりも 3 倍含まれる可能性が高くなります。
60 - Dungeoneer - Robber's Eye はダンジョンでも機能します。
60 - ゴールデン タッチ - 多くのダンジョン チェストから 20 ~ 100 ゴールド、一部の死体や壺などから 2 ~ 10 ゴールドを見つけます。
70 - 餌 - 「餌」の力を与えます。 1 日 1 回、200 フィート以内にある最も近い敵対的なターゲットを、50 フィート以内に設置された最も近いクマトラップの位置におびき寄せます (戦闘中または会話中は除く)。 持続時間は 60 秒です。
80 - ブッシュワック - クマトラップの被害者があなたに気づかない場合、トラップの効果は 5 倍になります。
80 - ザ・リベンジ - クマトラップを3つ拾って運ぶことができます。
90 - パーカッシブ メンテナンス - ホットワイヤード オートマトンは 30% 早く移動し、20% 早く攻撃します。 ホットワイヤード オートマトンをメイスまたはウォーハンマーで攻撃すると、150 ポイント (またはパワー アタックの場合は 300 ポイント) 修復され、攻撃速度が 10 秒間 50% 増加します。
90 - トレジャーハンター - 多くのダンジョンチェストで追加の武器または防具アイテムを見つける可能性が 10% から 15% に増加します。
100 - ドラゴンの歯 - クマトラップを設置するとき、追加効果を追加することを選択できます: 毒、マジカ排出、スタミナ排出、低速、追放、またはアンデッド化。 この効果は、犠牲者が歯に当たってダメージを受けたときに発動します。
100 - これまで見た - あなたの鍵開けのスキルは、鍵を使用したり手動で鍵を開けたりせずに、エキスパート以下のレベルの鍵をバイパスできるほどです。 少なくとも 100 個のロックをピッキングすると、2 パーク ポイントを獲得します。

0 - 片手マスタリー (2) - 片手武器のダメージは 20/40% 増加します。/、片手武器によるクリティカル攻撃のクリティカル ダメージは、片手のレベルごとに 2% 増加します。
20 - 規律ある戦士 - 片手武器によるパワーアタックのスタミナコストを 15 ポイント減らします。
30 - バイトマーク (3) - ダガーによるブロックされていない攻撃は、生きているターゲットに 30/45/60 秒間、1 秒あたり 1/2/3 ポイント/秒の追加の出血ダメージを与えます。 この効果は重複します。
30 - Bleed Like a Lamb (3) - 戦斧による攻撃は、生きているターゲットに 3 秒間、1 秒あたり 1/2/3 ポイントの追加ダメージを与えます。 出血が止まると、出血中に失った体力の 5/10/15% に等しいダメージを受けます。 この効果は重複します。
30 - クラッシュ オブ チャンピオンズ (3) - 剣で攻撃すると、ターゲットの攻撃ダメージが 3 秒間 10/15/20% 減少します。
30 - Denting Blows (3) - メイスによる攻撃は、15 秒間、鎧を着た敵の装甲評価を 15/30/45 ポイント減少させます。 この効果は重複します。
30 - Ravage (2) - 二刀流攻撃が 20/35% 速くなります。
40 - 猛烈な強さ - 片手武器によるパワーアタックのダメージが 15% に加え、スタミナ 1 ポイントあたり 0.1% 増加しました。 斬首のロックを解除します。
40 - マングル (2) - 戦斧によるパワー攻撃は、よろめいている敵に 20/40% 多くのダメージを与えます。
40 - 圧倒 (2) - 剣でブロックされていない通常攻撃を当てると、2 秒以内に同じターゲットに対して剣でパワー攻撃を行い、2 倍/5 倍のクリティカル ダメージを与えるクリティカル ストライクを与えます。
40 - サベージ (2) - ターゲットに 3 回以上素早く命中すると、ダガーによる攻撃のダメージが 25/50% 増加します。 ヒット間隔が2秒経過するとリセットされる。
40 - スマイト (2) - メイスによるパワー攻撃は、クリティカル ダメージを 3/6 倍 (アンデッドに対しては 4/8 倍) 与えるクリティカル ストライクを与えます。 ターゲットは 30 秒に 1 回のみ Smite で攻撃できます。
50 - クロスカット - 剣を使った前方パワー攻撃は相手のバランスを崩し、他のパワー攻撃が 4 秒間ターゲットに 75% 多くのダメージを与えます。
50 - オーバーラン - 片手で全力疾走するパワー攻撃を実行でき、ダメージが 25% 増加します。 この攻撃がクリティカル攻撃の場合、体力が半分を超えているターゲットに最大 50% 多くのクリティカル ダメージを与えます。 残りの体力のパーセンテージが高いほど、より多くのクリティカルダメージが与えられます。
50 - Rise Kinsmen - メイスによるパワー攻撃を送り、近くの味方を鼓舞し、15 秒間 20% の追加攻撃ダメージを与えます。 この効果は重複します。
50 - Rogue's Parry - 片手武器を使用し、もう一方の手が空になっている場合、相手が攻撃を終了するか弓を引いている間に武器で攻撃すると、与えるダメージが 40% 増加し、クリティカル攻撃が発生します。
50 - Shieldbiter - 戦斧でブロックを突き破るパワー攻撃を送り、ターゲットにシールドを落とし、クリティカル ダメージの 5 倍を与えるクリティカル ストライクを受けさせます。
50 - ツインファング - ダガーによる前方パワー攻撃をターゲットに突き刺し、攻撃がブロックされるかどうかに関係なく、2 倍のバイト マーク ダメージを与えます。
60 - Man O'War - 戦闘で二刀流を使用している間、攻撃するたびに戦闘の激怒が高まり、20 秒間、追加攻撃ダメージが 1% 増加し、攻撃速度が 1% 増加します。 この効果は重複します。
60 - 揺れるコブラ - ダガーによる横方向のパワー攻撃はマジカとスタミナを 75 ポイント消費します。
60 - トール・ザ・ベル - メイスによる横方向のパワー攻撃は衝撃時にすべてのスタミナを消耗させ、消耗したスタミナのポイントごとに 1% 多くのダメージを与え、クリティカル攻撃を行います。
60 - 吹きさらし - 剣による横方向のパワー攻撃でターゲットを最大 6 フィート後方に飛ばし、移動距離に基づいて最大 40% 多くのダメージを与えます。
60 - Wolfstooth - 戦斧による横方向のパワー攻撃は、30 秒間 15% の追加攻撃ダメージを与えます。 この効果は重複します。
70 - デスアダー - 敵の装甲を無視して短剣によるスタンディングパワー攻撃。
70 - 喉を目指して - 戦斧によるスタンディングパワーアタックは、ユーザーのすべてのアクティブなウルフストゥースのインスタンスを除去し、消費されたインスタンスごとに 50% のボーナス ダメージと 250% のボーナス クリティカル ダメージのクリティカル ストライクを与えます。
70 - Into the Dust - ターゲットに対して剣でスタンディングパワー攻撃を繰り返すと、それぞれの間隔が 3 秒以内であればダメージが増加します。 この効果は最大 3 回まで重複し、それぞれのダメージが 20% 増加します。 4 つのスタックに到達すると、ターゲットは足から叩き落とされます。
70 - Massive Attack - 戦闘中、片手による通常攻撃によりチャージが蓄積されます。 チャージが 15 に達すると、次の片手パワー攻撃は、3 倍のダメージを与え、スタミナを消費せずにすべてのチャージを消耗する大攻撃です。 チャージ0の状態で戦闘を開始します。
70 - メテオストーム - ターゲットに命中するメイスによるスタンディング パワー攻撃ごとに、20 秒以内にその後のメイスによるスタンディング パワー攻撃が強化され、ダメージとスタミナ コストが 15% 増加します。 この効果は重複します。
80 - 頂点プレデター - 戦斧による攻撃は、生きているターゲットに現在の体力の 3% に等しいボーナス ダメージを与えます。
80 - コイル状のパイソン - 30 秒以内にダガーで前方、横方、後方へのパワー攻撃をターゲットに当てると、ターゲットを 20 秒間麻痺させます。 麻痺したターゲットに対するダガーによる攻撃はクリティカル攻撃となり、9 倍のクリティカルダメージを与えます。
80 - スカルクラック - メイスによる攻撃は呪文の詠唱を中断します。 巨大なターゲットには機能しません。
80 - Thousand Cuts - 剣による攻撃は 15 秒間ターゲットを切ります。 あなたの剣は、10 回以上のカットでターゲットに 2 倍のダメージを与えます。
90 - アフターショック - 大規模な攻撃の後、4 秒以内に次の片手パワー攻撃を行うと、2 倍のダメージと 5 倍のクリティカル ダメージのクリティカル ストライクを与え、スタミナは消費しません。 この間、攻撃速度は150%になります。
90 - 野獣を解き放つ - 戦闘で二刀流を使用している間、20 ~ 40 秒ごとに殺人的な狂乱に陥ります。 8 秒間、二刀流のパワー攻撃が与えるダメージが 50% 増加し、クリティカル ダメージが 2 倍になります。
100 - And Stay Down - 片手パワーアタックで死体を切断すると、片手ダメージとクリティカルダメージが 6 秒間 100% 増加します。 1体につき1回。

0 - Pickpocket Mastery (2) - スリのチャンスが 20/40% 増加し、所持重量が 50/100 ポイント増加します。
20 - ブラッドマネー - 特に暴力的な方法で殺した人型の死体を略奪すると、さらに 10 ~ 100 ゴールドが見つかります (残りの体力またはキルムーブより少なくとも 100 多いダメージを与える攻撃を使用)。
20 - 訓練されたウサギ - 「訓練されたウサギ」の力を与えます。 意のままに、訓練されたウサギを静かに送り出し、最も近くにある貴重なアイテム(鎧、武器、鍵、本、ソウルジェム、材料)にあなたを導きます。 その後、それはあなたに戻ってきます。
30 - Cutpurse - 金、鍵、宝石をスリ取るチャンスが 25% 追加されます。
30 - Thief’s Eye - 大都市に入ると、路上にいるランダムな市民を 300 秒間照らします。 この間にターゲットと対話すると、彼らは貴重なアイテムを運んでくれます(スリのスキルに基づいて)。 これはゲーム内 12 ~ 60 時間に 1 回のみ発生します。
40 - 同胞団カクテル - スリをしながらポケットに毒を入れて敵に静かに危害を加えます。
40 - 死の皇帝 (2) - 呪われたセプティムがインベントリに表示されます。 他の誰かがコインを所有している場合、あなたはその人に 100/200% の追加攻撃ダメージを与えます。
40 - 逃走中 - スリに成功すると、スニークの効果が 200% 向上し、10 秒間移動速度が 25% 増加します。
50 - 無法の世界 - 軽犯罪は徐々に忘れられ、非暴力犯罪の報奨金は毎日スリのスキルレベルの 50% の割合で減少します。
50 - 盗賊の幸運 - アイテムの種類 (金、宝石、本、材料、ポーション) を選択できます。 Thief's Eye に照らされた人は、選択したタイプのアイテムを他のタイプのアイテムよりも運ぶ可能性が 3 倍高くなります。
60 - 獲物に忍び寄る - 少なくとも 12 秒間スリの準備をする (スリのメッセージが表示されている状態で被害者の背後に忍び込む) と、スリの可能性が 50% 増加します。
70 - 略奪の運命 - 死の皇帝を所持している犠牲者を殺害すると、さらに 100 ~ 300 ゴールドが獲得できます。
70 - トリックスター - 装備されている武器をスリ取ることができます。 ターゲットが眠っている場合、装備しているアイテムをスリ取ることができます。
80 - 犯罪の波 - スリをしたり、Thief’s Eye に照らされたターゲットに話しかけたりするとすぐに、新しい被害者が最大 5 回連続で照らされます。
80 - You Saw Nothing - 「You Saw Nothing」パワーを与えます。 1日1回、ターゲットの注意をそらします。 60 秒間、ターゲットが犯罪の唯一の目撃者である場合、賞金は支払われません。 ターゲットや味方の防御を妨げません。
90 - Mutiny - 「Mutiny」パワーを付与します。 1 日 1 回、死の皇帝の呪いを発動し、200 フィート以内の最大 5 人が死の皇帝を運んでいる者を 60 秒間攻撃するように強制します。
90 - Robbed Blind - You Saw Nothing に Thief’s Eye 効果を追加します。
100 - Dragon Hoard - インベントリに 50000 以上のゴールドを持って眠るときはいつでも、それを使って特典ポイントを購入することを選択できます。

0 - 回復マスタリー (2) - 回復呪文を唱えるとマジカが 35/50% 減少し、回復呪文は回復レベルごとに 0.25/0.5% 強力になります。
20 - ディセンディング ライト - 戦闘に入ると、10 秒間、毎秒回復スキル レベルの半分に等しいマジカ ポイントが急速に回復します。 この再生はキャスト中に停止しません。
20 - Restoration Dual Casting - Restoration Spell をデュアルキャストすると強化され、効果とコストが増加します。
30 - Afterglow (2) - Descending Light が終了すると、40 フィート以内の敵対的なアンデッドが炎上し、5/10 秒間 1 秒あたり 15/30 のダメージを受けます。
30 - エッジウォーカー - 受け手の体力が半分以下の場合、回復呪文は最大 30% 強力になります。 体力が減少するとボーナスが増加します。
30 - 精霊の家庭教師 - 二人の精霊の家庭教師がスカイリムを放浪しています。 彼らを見つけて話しかけると、マジカ 20 ポイントごとに回復呪文が 1% 強化される永続的な祝福を受けられます。 各精霊の家庭教師は 1 つの祝福を与えます。
30 - 警戒 - 戦闘で唱えた最初のワードを維持するのにマジカはかかりません。
40 - ネクロマンティコン - 病気を引き起こす技術を学び、「腐敗」の呪文を学びます。 回復スキルが50になると「デスクラウド」を習得します。 回復スキルが75に達すると「死肉の風」を習得します。 これらの呪文は、生者とアンデッドに病気によるダメージを与えます。
40 - エクソシスト - Afterglow は、持続時間中、アーマーを 500 ポイント減少させ、魔法耐性を 50% 減少させます。
40 - 偽りの光 - 戦闘中、対象の回復呪文や効果を敵に唱えて、回復量の 80% に等しいダメージを与えることができます。
40 - 休息 - 治癒呪文もその力に等しいスタミナを回復します。
50 - 溢れるカップ - すでに体力が満タンのときに治癒の呪文または効果を受けると、20 秒間体力が 50 ポイント強化されます。
50 - 巡礼者 - 神社の祝福が 50% 強化されます。
50 - 戦士の炎 - 戦闘中、戦士の炎は定期的にあなたを含む 100 フィート以内のランダムなターゲットに触れます。 味方のターゲットに祝福が与えられ、5秒間マジカとスタミナが20ポイント回復します。 敵対的なターゲットは呪われ、代わりに同じ量を消耗します。
50 - Zealot's Ward - 戦闘中に唱えるウォードには持続時間が限られていますが、呪文に対して 400 ポイント強くなり、ほぼ即座に最大の強さになります。 呪文をブロックするとフォースブラストで報復し、6秒間魔法耐性が25%減少します。 この効果は重複します。
60 - Ashes to Ashes - 戦士の炎に呪われた敵対的なアンデッドは 1 秒あたり 30 ポイントのダメージを受けます。
60 - Crusader's Fire - 戦闘中、ターン アンデッドの呪文または効果の影響を受けた 25 フィート以内のターゲットは神聖な火で燃え上がり、10 秒間 1 秒あたり 10 ポイントのダメージを受けます。 あなたの攻撃とクリティカルストライクは、影響を受けるターゲットに与えるダメージが 25% 増加します。
60 - 禁じられた聖域 - あなたのワードが呪文をブロックすると、そのコストの 25% に等しいマジカを獲得します (戦士の炎の祝福を受けている場合は 100%)。
60 - インクイジター - 生きている敵は戦士の炎によって呪われている間アンデッドになり、対アンデッドの呪文や効果に対して脆弱になります。
60 - Lightwielder - False Light のダメージが 20% 増加し、特典「Sacred Guardian」と「Under my Wings」が敵を攻撃してダメージを与えることができるようになります。
70 - Bastion Ward - ワードは、受ける攻撃のダメージを 30% 軽減します (または、Zealot's Ward がアクティブな間は 60%)。
70 - 涙の杯 - あなたが病気またはアンデッドの場合、回復呪文は 15% 強化され、持続時間は 50% 長くなります。
70 - ペスト医師 - あなたは死のオーラを放射し、敵味方を問わず 40 フィート以内に近づく者の毒と病気に対する耐性を 30 秒間 50% 低下させます。
70 - Under my Wings - 自分自身に治癒呪文を二重に唱えると、12 フィート以内の近くの味方にも呪文を唱えます。 集中呪文には適用されません。
70 - Wheel of Life - 戦闘中、周囲の生命力を環境から徐々に蓄積し、それを定期的に放出し、30 秒ごとに 100 ポイント回復します。 別の治癒呪文または効果の影響を受けると、サイクルが最初から再開されます。
80 - 戦場の司祭 - 戦士の炎の祝福を受けた味方の回復呪文は 250% 強力になります。
80 - 汝の名において - 神社の祝福の影響を受けると、偽の光のダメージが 20% 増加します。
80 - 魔術師の区 - 呪文を唱えると、鎧の評価が 100 増加し、最大 100 ポイントの呪文のダメージと効果を無効にする区が発生します。
80 - 聖なる守護者 - 6 フィートの保護のオーラを放ちます。 範囲内にいる生きている味方の体力が 30% を下回ると、自動的に 150 ポイント回復されます。 この効果にはターゲットごとに 30 秒のクールダウンがあります。
90 - 永続する理想 - Wheel of Life の回復量は 50% 増加し、新しいサイクルはそれぞれ前回より 5 秒速くなります。
90 - 火と鋼 - 戦士の炎によって呪われた敵に 100% 多くの攻撃ダメージとクリティカル ストライク ダメージを与えます。
90 - 神と定命の者 - 聖堂の祝福は 50% 長く持続し、神 (アカトシュ、アーケイ、ディベラ、ジュリアノス、キナレス、マーラ、ステンダール、タロス、ゼニタール) の祝福は強力な追加効果を与えます。
90 - 多くのページの書 - 18 の異なる回復呪文を教えます。 それぞれ 1 つのスキルを 120 秒間 5 レベル強化します。
100 - Revelation - 「Revelation」の力を授けます。 1日1回、神聖な力を呼び起こし、戦士の炎の持ち主に注入します:(敵)750のダメージを与えます。 (味方) 5秒間、1000%の追加攻撃ダメージを与える。 (あなた) 完全な体力、マジカ、スタミナを付与します。

0 - Smithing Mastery (2) - 鍛冶場または金床で初心者 (鋼鉄/骨型) アイテムを作成し、2 倍強化できます。/すべてのアイテムを 10% 強化できます。
20 - ドワーフの自動大砲 (2) - 鍛冶場または金床でドゥーマーの自動大砲を作成できます。 「ドワーフ・オートキャノン」の力を使って配備します。 大砲は十字線と平行に 30/60 秒間発射され、12 フィート以内にいる場合は鍛冶スキルの 30/40% に等しいダメージを与えます。
30 - 上級ワークショップ - 2500 ゴールドで 1 つの砥石または作業台を上級バージョンにアップグレードすることを選択できます。 アイテムを 1 段階上のレベルに改善します (アイテムはレジェンド以上に改善できます)。 スニークすることで「分解」することができ、同じ種類の別のものをアップグレードできるようになります。
30 - メリック鍛冶 (2) - アイテムの種類を選択します: 現代のメリック (エルフ/キチン)、ドワーフ。 選択した種類のアイテムを鍛冶場または金床で作成し、2 倍に強化できます。 2 番目のパーク ポイントを投資すると、両方を選択できるようになります。/現代のメリック (エルフ/キチン) アイテムとドワーフ アイテムの両方を鍛冶場または金床で作成し、それらを 2 倍改善できます。
40 - Arcane Blacksmith - 付呪された武器や防具を強化できます。
40 - エレクトロボルト (2) - ドワーフのオートキャノンの 5 発ごとのショットは、通常の砲弾よりも遅い動きをする電磁爆風ですが、鍛冶スキル レベルの 80/240% に等しい体力とマジカに衝撃ダメージを与えます。
40 - マテリアルのリサイクル - 高度な砥石または高度なワークベンチで費やしたマテリアルを 50% の確率で保持します。
50 - 遠隔制御 - ドワーフのオートキャノンは、あなたとの間の距離に関係なく発射されるようになりました。
50 - 熟練の鍛冶 (2) - アイテムの種類を選択します: 硬鋼 (スケール/プレート/ノルディック)、オーク。 選択した種類のアイテムを鍛冶場または金床で作成し、2 倍に強化できます。 2 番目のパーク ポイントを投資すると、両方を選択できるようになります。/鍛冶場または金床で硬鋼 (スケール/プレート/ノルディック) とオークのアイテムの両方を作成し、それらを 2 倍改善できます。
60 - 砂岩の鞘 - 武器を抜くと自動的に鋭くなり、10 秒間 25% の追加攻撃ダメージが与えられます。 これは 30 秒に 1 回のみ発生します。
60 - 鍛冶の専門化 - アイテムの種類を選択できます: 片手、両手、軽装、重装、または弓。 選択した種類のアイテムは、砥石または作業台で 20% 良く改良できます。
70 - エキゾチックな鍛冶 (2) - アイテムの種類を選択します: ガラス、結晶 (黒檀/スタルリム)。 選択した種類のアイテムを鍛冶場または金床で作成し、2 倍に強化できます。 2 番目のパーク ポイントを投資すると、両方を選択できるようになります。/鍛冶場または金床でガラス アイテムと結晶質 (黒檀/スタルリム) アイテムの両方を作成し、それらを 2 倍改善できます。
70 - 射撃ライン - ドワーフのオートキャノンは 2 つの大砲を並べて展開します。
80 - 鉄の伝承 - アーマー タイプに特化している場合、攻撃は選択したタイプのアイテムを身に着けている敵のアーマー レートの 15% を無視します。 武器タイプに特化した場合、選択したタイプの武器から受けるダメージが 10% 減少します。
80 - スピンアップ - ドワーフのオートキャノンは時間の経過とともに徐々に発射速度が速くなり、1 発あたり 2%、最大 200% の発射速度が向上します。
90 - 平面鍛冶 (2) - アイテムの種類を選択します: デイドラ、ドラゴンボーン。 選択した種類のアイテムを鍛冶場または金床で作成し、2 倍に強化できます。 2 番目のパーク ポイントを投資すると、両方を選択できるようになります。/鍛冶場または金床でデイドラ アイテムとドラゴンボーン アイテムの両方を作成し、それらを 2 倍改善できます。
90 - 地獄に燃料を投入 - 高度な砥石または高度なワークベンチをアクティブにするとき、そのセッション中にアイテムをさらに 1 段階改善するためにドラゴン ソウルを犠牲にすることを選択できます。
100 - 創造の中心 - ドラゴンボーンの血を一つの鍛冶場で火に注ぎます。 この鍛冶場でアイテムを鍛造すると、600 秒間、攻撃ダメージとクリティカル ストライク ダメージが 15% 増加し、受ける攻撃ダメージが 15% 減少する権限が与えられます。

0 - スニークマスタリー (2) - スニークの効果が 20/40% 向上します。 スニークの成功は、視界(動きと光のレベル)、音(動きと鎧の重量)、スキルレベル、距離に依存することに注意してください。
20 - 急所攻撃 - 片手武器での急所攻撃は 100% 多くのダメージを与えます。 他の武器や拳による卑劣な攻撃は、25% 多くのダメージを与えます。
20 - Tripwire - 「Tripwire」の力を与えます。 意のままに、トリップワイヤーを 120 秒間目の前に置きます。 つまずくと折れて、当たったすべてのターゲットを床に叩きつけます。
30 - 解体ジョブ - ターゲットが術者を検出していない場合、すべての破壊呪文とスクロールはスニークのレベルごとに 3% 強力になります (ルーン呪文の場合は 5%)。
30 - 戦争の霧 - あなたと戦闘中のターゲットに対してスニーキングの効果は 15% 高く、他の誰かと戦闘中の場合は 30% 高くなります。
30 - サイレント ロール - スニークしながらスプリントすると、静かな前転が実行されます。
30 - スポット検出 - 「スポット検出」パワーを付与します。 1 日に 1 回、緑色の光であなたを検出している 150 フィート以内のすべての人型生物の輪郭を表示します。 持続時間は 180 秒です。
40 - Assassin's Blade - ダガーによるスニーク攻撃は、スニークのレベルごとに 1% 多くのダメージを与えます。
40 - ダイナミックエントリー - サイレントロールを実行すると、2 秒間、片手武器でのダメージが 50% 増加し、非武装でのダメージが 40 ポイント増加します。
40 - Infiltrator - 忍び寄る際の足音と装備した鎧の騒音が 75% 減少します。
40 - むち打ち - トリップワイヤーも 4 秒間、装甲評価を 750 ポイント減少させます。
50 - バックスタブ (2) - 背後からターゲットを攻撃する場合、ダガーで与えるダメージが 25/50% 増加します。 ターゲットの体力が満タンの場合、これは 3/8 倍のクリティカル ダメージを与えるクリティカル ストライクです。
50 - ライトフット - プレッシャープレートをトリガーしません。
50 - あなたのすぐ後ろ - あなたはターゲットの死角に隠れるのが上手です。 スニークの効果は 30 フィート以内では 25% 高く、15 フィート以内では 75% 高くなります。
60 - Disengage - 「Disengage」パワーを付与します。 1 日に 1 回、100 フィート以内であなたを攻撃している、またはあなたを探しているすべての敵が即座に停止し、通常の活動を再開します。
60 - ドッジロール - サイレントロールを実行すると、1 秒間幻想的な状態になり、入ってくるすべての攻撃と呪文が失敗します。
60 - 煙のカーテン - 「煙のカーテン」の力を与えます。 1 日 1 回、120 秒間 35 フィートの雲を生成し、雲の中にいる人々の目をくらませ、忍び寄るターゲットを視認できなくなります。 彼らに対する卑劣な攻撃は 50% 多くのダメージを与えます。
70 - バックアップ計画 - 少なくとも 5 秒間戦闘から離れた後、戦闘に入ると、トリップワイヤーが 60 秒間あなたの後ろに配置されます。 これは、一度に 1 つの Tripwire の制限にはカウントされません。
70 - Clean Escape - スニーク中に 8 秒間静止すると、150 フィート以内の敵があなたを探索しなくなります。
80 - 敵の戦線の背後 - 100 フィート以内であなたを検出していない敵ごとに、スニーキングの効果が 15% 増加します。
80 - Partystarter - 透明化すると、あなたの場所に可燃性の酒の入った樽を置きます。 透明度を失うと爆発し、スニーク スキル レベルの 150% に等しい火ダメージを与え、ターゲットをよろめかせます。 この効果には 15 秒のクールダウンがあります。
80 - 問題解決者 - 卑劣な攻撃は、ターゲットの体力 200 ポイントごとに 10% 追加のダメージを与え、最大 50% 追加のダメージを与えます。
90 - マントとダガー - パワー アタックで透明性を破ると、クリティカル ダメージが 50% 増加する確実なクリティカル ストライクが得られます。
90 - グリースド ライトニング - 戦闘中にサイレント ロールを実行すると、10 秒間グリースの痕跡が残り、走っている敵をよろめかせます。 疾走する敵は滑って地面に倒れます。
90 - 影の戦士 - 戦闘中にスニーク モードに入ると 2 秒間の透明化が得られ、一時的に戦闘から離れ、遠くにいる敵にあなたを探すよう強制されます。 この効果には8秒のクールダウンがあります。
100 - 笑う幽霊 - 「笑う幽霊」の力を与えます。 意のままに、スニーク中にターゲットの背後の影を通ってテレポートし、適切な武器でパワーアタックを行い、スニーク攻撃の 2 倍のダメージを与えます。 ターゲットは非戦闘状態でなければなりません。

0 - スピーチマスタリー (2) - アイテムを 10/20% 高く販売します。 あなたの脅迫の試みは 2 倍説得力があり、常に成功します。
20 - そして宇宙は聞く - シャウトは数秒でシャウトのクールダウンに等しいヘルス、マジカ、スタミナのポイントを回復します。 シャウトダウンに基づいてシャウトすると、スピーチ経験を獲得します。
20 - パフォーマー - 「パフォーミング」パワーを付与します。 1 日 1 回、50 フィート以内で最大 5 人を楽しませるために曲を演奏し、スピーチ スキルと彼らが運んでいるゴールドの量に基づいて各人から寄付を集めます。
30 - 賄賂 - 犯罪を無視するために警備員に賄賂を渡すことができます。
30 - 親族 - 同じ種族と取引する場合、アイテムを 15% 割引で購入できます。
30 - セレナーデ - 異性のメンバーの前で演奏すると、2 倍のゴールドと潜在的に小さなアイテムが得られます。
40 - ビジネス関係 - 次に話す販売者との絆を築きます。 その特定の販売者から 30% 割引で商品を購入します。
40 - セールスマン - あらゆる種類のアイテムをあらゆる種類の商人に販売できます。
40 - Windborne - シャウトは神聖な風を呼び起こし、15 秒間 30% の追加攻撃ダメージと 15% の移動速度の増加を与えます。 この効果は重複します。
50 - Force Redoubled (2) - 25/50% の確率でシャウトのクールダウンを 3 秒に短縮します。
50 - 魅力的なダンス - 戦闘中に実行すると、50 フィート以内の最も近い敵 2 人に魔法をかけられたダンスを強制し、行動を妨げ、アーマー スキルを 50 ポイント低下させることができます。 もう一度使用すると停止します。
50 - 動物と話す - 動物を起動して飼いならすことができ、どこへ行っても追いかけてきて解放されるまで戦わせます。 一度に持つことができるワイルドコンパニオンは 1 人だけです。
60 - アンコール - 1 日に複数回実行できます。
60 - ゴールデン フィドル - 魅力的なダンスは、デイドラ、アンデッド、動物にも魔法のような音を聞かせるようになりました。
60 - ハリケーン フォース - 他人に影響を与えるシャウトは、スピーチ レベルごとに 1% 強力になります。
60 - 投資家 - 店主に 500 ゴールドを投資して、利用可能なゴールドを永久に 500 増やすことができます。
70 - 地震ドラム - 戦闘中に衝撃波を放つことができます。 ドラムビートごとに、30 フィート以内の近くの敵に 20 ポイントのダメージを与えます。 もう一度使用すると停止します。
70 - フェンス - 盗品を任意の商人と物々交換できます。
70 - ソブンガルデの角(2) - 「ソブンガルデの角」の力を与えます。 1 日 1 回、クラクションを鳴らして 200 フィート以内に最も近い 3 人のフレンドリーな人々 (フォロワーを除く) に電話をかけ、ゲーム内 1 日あたり 600 秒間フォローしてもらいます。
70 - Thu'um of War - あなたのシャウトは 20 フィート以内の近くの敵をよろめかせ、装甲評価を 10 秒間 300 ポイント減少させます。 体力が 25% 未満の敵はノックダウンされます。
80 - キナレスの贈り物 - 野生の仲間を強化します。 オオカミは 100% の追加攻撃ダメージを獲得します。 クモは魔法に対する耐性を獲得します。 クマは体力を 150 ポイント獲得します。 シャウラスは 300 ポイントのアーマーを獲得します。 サーベルキャットは移動速度が 40% 増加し、静かに移動します。
80 - 無慈悲の嵐 - 「無慈悲の嵐」の力を与えます。 1 日 1 回、アクティブなシャウトのクールダウンをキャンセルし、直後に再度シャウトできるようにします。
80 - ウィッチング リズム - 地震ドラムのダメージが 50% 増加します。 また、地震ドラムが鼓動するたびに、影響を受ける敵の魔法耐性が 0.4 秒間 200% 減少します。
90 - Lord of the Dance - イレジスティブル ダンスは最大 5 人の敵に影響を与えることができます。
90 - 戦争ドラマー - 地震ドラムの各ビートは、不足している体力の割合に基づいて近くの味方を最大 20 ポイント回復し、0.4 秒間 100% の追加攻撃ダメージを与えます。
90 - Trade Prince - 世界中のすべての商人は、物々交換で 1000 ゴールドを獲得します。
100 - Dovahzulaan - 無慈悲な嵐を使用した後 120 秒間、使用するシャウトには前のシャウトも適用されます。

20 - 両手マスタリー (2) - 両手武器のダメージは 20/40% 増加します。/、両手武器によるクリティカル攻撃のクリティカル ダメージは、両手武器のレベルごとに 2% 増加します。
20 - 訓練されたファイター - 両手武器によるパワーアタックのスタミナコストを 20 ポイント削減します。
30 - Bleed Like a Dog (3) - 戦斧による攻撃は、生きているターゲットに 3 秒間、1 秒あたり 2/3/4 ポイントの追加ダメージを与えます。 出血が止まると、出血中に失った体力の 15/20/25% に等しいダメージを受けます。 この効果は重複します。
30 - ヒーローの衝突 (3) - グレートソードによる攻撃は、ターゲットの攻撃ダメージを 3 秒間 15/20/25% 減少させます。
30 - Crushing Blows (3) - ウォーハンマーによる攻撃は、15 秒間、鎧を着た敵の装甲評価を 20/40/60 ポイント減少させます。 この効果は重複します。
40 - バッター (2) - ウォーハンマーによるパワーアタックは 15/25% の確率でクリティカル攻撃を発生し、2 倍のクリティカルダメージを与えます。
40 - 猛烈な強さ - 両手武器によるパワーアタックのダメージが 15% に加え、スタミナ 1 ポイントあたり 0.1% 増加しました。 斬首のロックを解除します。
40 - モール (2) - 大剣によるパワー攻撃は、このターゲットに対する大剣による通常攻撃のダメージを 5 秒間 25/50% 増加させます。
40 - リヴ (2) - 戦斧によるパワー攻撃は敵の装甲の 25/50% を無視します。
50 - アバランチ - ウォーハンマーによるパワー攻撃を送り、ターゲットを 8 秒間幻惑します。 放心状態のターゲットは、ブロックされていない攻撃を受けるとよろめき状態になり、与えるダメージとクリティカル ダメージが 25% 増加します。
50 - 実行 - 体力が 30% 未満のターゲットに対して戦斧によるパワー攻撃を送り、20 倍のクリティカル ダメージを与えるクリティカル攻撃が保証されます。
50 - 逃げる愚か者 - 大剣によるパワー攻撃を送り、生きている敵を威嚇し、10 秒間逃走させます。 逃げるターゲットはグレートソードから受けるダメージが 50% 増加し、ランダムにつまずいて転倒する可能性があります。 これはターゲットごとに 30 秒ごとに 1 回だけ発生します。
50 - 突撃速度 - 体力が半分を超えるターゲットに最大 75% 多くのダメージを与える両手疾走パワー攻撃を実行できます。 残りの体力の割合が高いほど、より多くのダメージが与えられます。
60 - 死か栄光 - 両手パワー攻撃は体力が半分以下の場合、最大 100% 多くのダメージを与えます。 体力が減少すると、ダメージボーナスが増加します。
60 - デシメート - 戦軸による横方向のパワー攻撃は、目の前のすべてのターゲットに命中します。
60 - 討伐 - 大剣による横方向のパワー攻撃は、ターゲットの攻撃速度を 10 秒間 50% に設定します。 この効果にはターゲットごとに 20 秒のクールダウンがあります。 攻撃が遅くなっている間にターゲットに命中すると、クリティカル攻撃となり、3 倍のクリティカルダメージを与えます。
60 - 振り子 - ターゲットが 10 秒以内にウォーハンマーによる横方向のパワー攻撃を 2 回受けるたびに、2 回目の攻撃でターゲットは足から吹き飛ばされ、125% 増加のダメージと 2 倍のクリティカル ダメージを与えるクリティカル ストライクを与えます。
70 - 二分 - 戦斧によるスタンディングパワー攻撃は、ターゲットの現在の体力の 15% に等しいボーナス ダメージを与えます。
70 - グランド スラム - ウォーハンマーによるスタンディング パワー攻撃がクリティカル ストライクを与えるたび、スタミナ 1 ポイントあたり 3% 多くのクリティカル ダメージを与えます。
70 - 大虐殺 - 戦闘中、両手武器を振ると 10% の確率で 3 秒間時間を遅らせ、攻撃速度が 200% 増加します。
70 - ライズ アンド フォール - 大剣によるスタンディング パワー攻撃は、通常のダメージと倍のダメージを交互に与えます。 20秒後にリセットされます。
80 - デッドフォール - ウォーハンマーで攻撃して攻撃が当たる前に攻撃を中断すると、2 秒以内にパワーアタックでフォローアップして攻撃者を粉砕し、攻撃者の装甲を 5 秒間 500 ポイント減少させることができます。
80 - 打倒 - 大剣で攻撃して攻撃が当たる前に攻撃を中断すると、2 秒以内にパワーアタックでフォローアップし、3 倍のクリティカル ダメージを与えて武装解除するクリティカル ストライクを与えることができます。
80 - ラムの頭 - 戦斧で叩いて攻撃が当たる前に攻撃を中断すると、2 秒以内にパワーアタックで敵を地面に叩きつけることができます。
80 - ウルフキン - 戦闘中に連続した両手パワー攻撃を 3 回以上実行した後、次の両手通常攻撃で 30 秒間スピリット ウルフが出現し、パワー攻撃ごとに 15 のボーナス ダメージを与えます。
90 - Bear Hide - 両手武器でパワーアタックしている間、敵の攻撃から受けるダメージが半分になります。
90 - アリーナに入る - 戦闘で最初の両手スイングを行うと、大虐殺が常にアクティブになります。 これは 30 秒に 1 回のみ発生します。
90 - 怒りと破滅の声 - 戦闘中に両手武器を振ると、現在装備しているパワーが 4% の確率で発動します。
100 - 千の息子のスレイヤー - 戦闘中、両手武器は、前の戦闘で殺した人型または動物ごとに 5% 追加のダメージ (最大 40%) を与えます。

0 - Alchemy Mastery (2) - あなたが作るポーションと毒は 20/40% 強力になります。
20 - ヒーラー - 有用なポーションの種類を選択できます: 健康、魔法、または強さ。 選択した属性を回復または増加させる作成したポーションは 50% 強くなります。
20 - 興奮剤 - 有益なポーションまたは材料を使用した後、10 秒間毎秒マジカとスタミナの 2% が回復します。 効果は累積的です。
30 - 改良された実験室 - 2500 ゴールドで、錬金術実験室を 1 つ選択して改良できます。 改良された研究所で作成されたポーションは 25% 強力です。 分解して別の実験室をアップグレードすることができます。
30 - 実験者 - 食材を食べると、そのすべての特性がわかります。
30 - 毒使い - あなたが作成する毒は、錬金術スキル レベルごとに 1% 強化されます。
40 - 底なし瓶 - 武器に適用された毒は、錬金術スキルの 10 レベルごとに 1 回多くヒットします。
40 - クリムゾンブル - 有益なポーションまたは材料を使用した後、60 秒間 5% 速く移動します。 効果は累積的です。
40 - エレメンタルオイル - 「ファイアオイル」、「フロストオイル」、または「ショックオイル」の能力を選択できます。 意のままに、選択した元素の油の水たまりを 20 秒間生成します。 対応する元素との相互作用で爆発し、錬金術スキルのレベルに応じてダメージを与えます。
50 - 溶剤 - 毒が非常に腐食性になり、その間敵の防御力の 40% を無視できるようになります。
50 - 実験用ネズミ - 錬金術実験室を使用してから 20 秒以内に、消費した有益なポーションの持続時間が 15 倍長くなります。
60 - 錬金術師のハンドブック - 2 番目のエレメンタル オイルを選択できます。 「ファイアオイル」「フロストオイル」「ショックオイル」に加え、「鎮静のオイル」「狂乱のオイル」「麻痺のオイル」「聖化のオイル」も選択可能です。
60 - Chemical Rage - 有益なポーションまたは材料を使用した後、30 秒間、武器ダメージが 5% 増加します。 効果は累積的です。
60 - 薬草医 - 植物から得られる成分が 2 倍になります。
70 - 仕事は 2 倍、ケアは 2 倍 - アップグレードされた実験室では、2 倍の量のポーションを作成できます。
70 - 最も純粋な混合物 - あなたが作成するポーションにはマイナスの効果はなく、毒にはプラスの効果はありません。
80 - 免疫力低下 - アビリティ「免疫力低下」を獲得します。 1 日 1 回、ターゲットをターゲットにして、10 秒間、静かに毒耐性を 250% 低下させます。
80 - Witch Doctor - 有益な薬や材料を使用すると、40% の確率で 40 の強力な副作用のうち 1 つがランダムに選択されます。
90 - 化学結合 - ウィッチ ドクターの能力自体の効果は、40% の確率でランダムなウィッチ ドクターの副作用を引き起こします。
90 - ウォーキングディザスター - 戦闘中に定期的に地面にランダムな油をこぼします。 持続時間は 60 秒です。
90 - 大蛇 - シャウトを使用すると、15 秒間血液が毒になり、武器で攻撃した敵は毒になります。 毒は50ダメージを与えます。 10秒間の毎秒ダメージ。
100 - あなたを殺さないもの... - この能力を学習すると、あなたは 150 のダメージを与える猛毒を飲みます。 毎秒のダメージ。 3 分間生き残ると、無料のアビリティ ポイント 3 を獲得し、すべてのポーションと毒が永続的に 25% 強化されます。

変化

0 - Alteration Mastery (2) - Alteration スクールの呪文の消費魔法が 35/50% 減少します。
20 - ダブルチェンジ - 両手で唱える呪文変更は効果が 120% 高くなりますが、魔法の消費量が 180% 多くなります。
20 - 魔法の鎧 (3) - キャラクターが鎧を着ていない場合、保護呪文は 100/150/200% より効果的です。
30 - 風水術士 - ローブを着ているが軽装または重装ではない場合、呪文を唱えたりチャネリングしたりする際に受ける武器ダメージが 20% 減少します。
30 - Magic Blade - 片手で呪文を唱えた後、4 秒間武器ダメージが 25% 増加します。
30 - 永続性 - 変性呪文の持続時間は、変性スキル レベルごとに 1% 長くなります。
40 - 賢者の石 - 1 日 1 回、チェンジ スキルの半分に等しい量のゴールドを生成します。
40 - 夢 - すべての呪文のマジカ消費は、休息後は 5% 減少し、良い休息後は 15% 減少します。
40 - ヴァンスの魔法 - あなたには魔法がありません。 最初の 100 個の呪文は魔法を必要としませんが、呪文スロットを無駄にします。 寝ると呪文スロットの半分が回復し、酒場や自分のベッドで寝るとすべての呪文スロットが回復します。
50 - 自己変更: 耐性 - 選択した 2 つの耐性を 25% 増加させることができます。
50 - ロックを弱める - 1 日に 2 回、エキスパートまたはそれ以下のレベルのロックを初心者レベルに弱めることができます。
50 - 直感的な魔法 (2) - 初心者/見習いレベルの呪文には魔法は必要ありません。
50 - Square Wizard - Vance Magic はキャラクターレベルごとに追加の 2 スロットを与えます。 少なくとも 1 つの呪文スロットが残っている場合、呪文は 25% 強くなり、持続時間が 50% 長くなります。
60 - 自己変更: 属性 - 体力、スタミナ、またはマジックの属性を 1 つ選択して、それを 50 単位増加させることができます。
60 - アンカー - 能力を習得する場所に永続的な魔法のアンカーを作成します。 変性呪文は、アンカーから半径 5,000 フィート以内で詠唱すると 2 倍長く持続し、半径 250 フィート以内で詠唱すると 15 倍長く持続します。
60 - Nullifier - 半径 10 歩以内の敵は魔法とスタミナを回復できません。
70 - セブンス リング - バンス マジック スロットの 4 分の 3 以上が残っている場合、呪文は 40% 強くなり、持続時間は 80% 長くなります。
70 - Energy Irritation - 片手で呪文を唱えると、半径 10 歩以内の敵の防御力が 150 単位減少します。 2秒間
70 - 君主 - 回復できず、10 ユニットを失います。 毎秒の魔法ですが、25単位を吸収します。 半径 20 歩以内のすべての生き物 (味方または敵) に対する 1 秒あたりの魔法。
80 - Aurification - ロック弱化能力を使用して、体力が半分以下の麻痺した敵をゴールドに変えることができます。 ターゲットの利用可能な金を 4 倍にし、50% の確率で金鉱石を見つけます。 重要な文字には影響しません。
80 - 次元の扉 - アビリティ「次元の扉」を付与します。 1 日に 1 回、魔法のアンカーにつながるポータルを作成します。
80 - マナシールド - ローブを着ているが、軽装または重装ではない場合、武器や要素から受け取る量は 50% 減少します。 ただし、体力が減少すると、魔法も 4 倍失われます。 魔力リザーブが半分以下になるとダメージ軽減が大幅に弱まる。
90 - ダイヤモンドスキン - 冷気、炎、電気に対する耐性が 175% 以上に達すると、この要素に対する耐性が得られます。
90 - 緊急テレポート - 戦闘ダメージにより体力が 15% を下回ると、短期間の無敵状態が発動し、戦闘の開始地点にテレポートします。
90 - 共鳴カスケード - エネルギー刺激の影響下にある敵を武器で攻撃すると、10 秒間魔法耐性が 10% 減少します。 効果は累積的です。
100 - Arcane Mastery - 両手で唱える次の呪文の使用をマスターできるようになります。 永続的に 20% 強化されるか、持続時間が 40% 長くなります。

撮影

0 - 射撃術 (2) - 弓とクロスボウは 20/40% 多くのダメージを与えます。
20 - ウィングストライク (2) - 平らな弓による攻撃でターゲットを気絶させます。 弓とクロスボウは、10 秒間でそのターゲットに 20/40% の追加ダメージを与えます。
30 - 完璧な殺害 - 弓とクロスボウは、体力が満タンのターゲットに与えるダメージが 20% 増加します。
30 - ロングショット (3) - 弓とクロスボウは、最初の 50 ステップ以降、25 ステップごとに 10/15/20% の追加ダメージを与えます。 最大40/60/80%のダメージ増加。
30 - ステディハンド (3) - 照準中にブロック キーを押すと、ターゲットにズームインし / 時間が 25/50% 遅くなります。
40 - Arrow to the Knee - 25 歩以内でターゲットに命中すると、20 秒間 10% 減速します。 効果は累積的です。
40 - 倹約ハンター - 死体には2倍の矢が落ちています。
40 - 針に刺した糸のようなもの (2) - ターゲットが静止している場合、弓とクロスボウは敵の防御力の 25/50% を無視します。
50 - スタニングショット - 矢とボルトはターゲットを気絶させる可能性があります。 ターゲットの体力が低いほど、確率は高くなります。 大きな相手には通用しない。
50 - ハンツマン - 弦をしっかり張って移動するときは速度を落とさないでください。
60 - Rapid Fire - クロスボウを引くかリロードする速度が 30% 速くなります。
60 - スナイパー - 過去 10 秒間ターゲットに向けて発砲しなかった場合、ショットは 15% の追加ダメージを与え、クリティカル ストライクと武器のエンチャントは 50% 強化されるか、持続時間が 2 倍になります。
70 - 鷹の巣 - 6秒間静止すると 弓またはクロスボウを使用すると、移動を開始するまでダメージが 25% 増加します。
70 - クロウズ グリップ - パワー アタック中に敵に当たるショットは、25 歩以内にいる敵の武装を解除します。
80 - あられ - 戦闘中、弓またはクロスボウを完全に引いて発射した後、10 秒間 8% 早く発射します。 効果は累積的です。
80 - トリッキーな矢 - 鍛冶場で多くの種類の矢をアップグレードし、材料の種類に応じて追加の効果を追加できるようになりました。
90 - 仕上げ - 半径 10 歩以内で気絶したターゲットを攻撃するとクリティカル ヒットが発生し、ダウンします。
90 - 三位一体のカラス - 25 歩以上離れたターゲットに 2.75 秒以内の間隔で 3 回攻撃します。 ターゲットの現在の体力の 15% (最大 150 ユニット) に等しい追加ダメージを与え、ノックダウンします。
100 - パーフェクト ドロー - 矢が完全に引き出されてから 2 秒以内にターゲットに到達すると、弓は与えるダメージが 25% 増加します。 クロスボウでは機能しません。

ブロッキング

0 - ブロッキングマスタリー (2) - ブロッキングの効果が 10/20% 向上します。
20 - タイミングの良いブロック (2) - 盾または武器を拾った後の最初の 1 秒間のブロックの効果が 40% 増加します。 最初の 1 秒以内にブロックしなかった場合、この効果には 3 ~ 2 秒のクールダウンがかかります。
30 - 逸らす矢 - 盾に当たった矢はダメージを与えません。
30 - ドラゴンの挑発 - タイミングよくブロックに成功すると、攻撃者に対する攻撃が 5 秒間より効果的になり、与えるダメージが 25% 増加し、クリティカル攻撃のチャンスが 10% 増加します。
40 - アポカリプス プルーフ (2) - タイミングの良いブロック中、呪文や効果によるすべての属性ダメージが 50/100% 減少します。
40 - フラットでのパワーブロー - フラットでパワーブローを繰り出す能力。
40 - Fast Reflexes - 敵のパワーアタックをブロックすると、時間が遅くなります。
50 - ドミニオン - 戦闘中のブロック時の体力の回復が 50% 増加します。
50 - 頭蓋骨脳震盪 - フラットストライクはスタミナ 1 ポイントあたり 3% 多くのダメージを与えます。
60 - ドラゴンテイル - 時限ブロックに成功した後、5 秒以内に、フラットでのパワーブローが 2 倍のダメージを与えます。
60 - シリアル ブロック - タイミングよくブロックを 5 回連続で成功させると、150 ユニットが回復します。 体力の蓄え。 (失敗したブロックとブロックされなかった攻撃はカウンターをリセットします)
70 - 走りながらブロック - シールドを上げたまま速度を落とさずに移動できます。
70 - 挑発攻撃 - 武器の先端で強力な打撃を与えると、生きている敵を 60 秒間激怒させます。 彼らはタイムリーブロック中にあなたにダメージを与えず、スタミナを回復せず、戦場から逃げません。
80 - 歯研ぎ - シリアルブロックを実行すると、最後の攻撃者が残忍に武装解除され、8 歩以内の全員を気絶させます。
80 - ノックバック - シールドを使用したフレイムパワーストライクは、25% の確率で敵をノックダウンします。
90 - 廃棄 - 連続ブロックが成功すると、武器のダメージが 90 秒間 20% 増加します。 効果は累積的です。
90 - ラインを保持 - タイムリーブロック中、10 歩以内の味方は 250 ダメージを受けます。 保護。
90 - 止められない強さ - シールドを上げたまま走ることができ、ほとんどの敵をノックダウンできます。 実行には 10 単位を消費します。 1秒あたりのスタミナがあり、対戦相手は10秒に1回しかダウンできません。
100 - Intouchable - 完全な健康状態では、タイムリーブロック中にダメージを受けません。

魔術

0 - Spellcraft Mastery (2) - Witchcraft の学校からの呪文は、魔法の消費が 35/50% 減少します。
20 - 神秘的な召喚 - 召喚された武器の代わりに、神秘的な武器が作成され、より多くのダメージを与えます。
20 - ダブルキャスト - 両手で唱えた呪文の持続時間は 120% 長くなりますが、魔法の消費量は 180% 多くなります。
20 - ボーン コレクター - スケルトンを作成できる 4 つの骨の祭壇がマップ上にマークされます。 スケルトンを1つ作成するには、倒したヒューマノイドの体から収集できる11種類の骨から少なくとも1つずつの骨が必要です。 スケルトンは召喚されるクリーチャーの制限にはカウントされず、敵によって永久に破壊されることはありません。
30 - ソウル キャッチャー - 召喚された武器はターゲットに 5 秒間ソウル キャプチャを適用します。 250 個のソウルを獲得すると、召喚された武器に関連付けられたすべての能力が 2 倍持続します。
30 - ハングリーデッド - 死者蘇生呪文の最大レベルが 50% 増加し、蘇生したアンデッドは蘇生後 15 秒間 200% の追加ダメージを受けます。
30 - Planar Fusion - 5 倍の距離でデイドラや他の生き物を召喚できます。
30 - ウェーブ オブ ザ デッド - スケルトンの最大数は 75/50 ユニットごとに 1 つずつ増加します。 基本的な魔法。
40 - 国外追放 - 召喚された武器は作成されたデイドラを追放し、育てられたアンデッドを飛行させ、100 のダメージを与えます。 召喚されていないデイドラに追加ダメージ。
40 - 保全 - 育てられたアンデッドの寿命は 2 倍になります。 魔術師の羽を体に付けたり、「テリブル・ゾンビ」や「デッド・スロール」の呪文を使用すると、復活した人の寿命は6倍になります。
40 - アトロマンシー - 召喚されたデイドラとアンデッド以外の他のクリーチャーは、魔術スキルのレベルごとに 2% 長く持続します。
40 - Lord of the Mounds - 半径 150 歩以内のすべてのスケルトンに一度にコマンドを与えることができます。
40 - 収穫 (2) - スケルトンを破壊すると、人型の体から 50/100% 多くの骨を収集し、50% 多くの骨/すべての骨を復元します。 スケルトンの寿命が 50/150% 長くなります。
50 - ヴォイド ファイア - 召喚された武器は犠牲者に「ヴォイド ファイア」を与え、5 つのユニットを吸収します。 力と魔力の蓄えが失われ、回復力が半分に減少します。 両方の属性が枯渇すると、炎が肉を消費し始め、15 のダメージを与えます。 1秒あたりの魔法ダメージ。
50 - 不滅の王冠 - ユニットを 10 個回復します。 半径 15 歩以内の蘇生アンデッドの 1 秒あたりの体力と魔力。
50 - 魔法の結合 - 半径 25 歩以内に召喚されたデイドラごとに、破壊呪文の効果が 20% 増加します。
50 - ラットキング - 戦闘に入ると、6匹の雄ラットが側に召喚され、その体は復活することができますが、戦闘が終わると消滅します。 こっそりしてる場合は機能しません。
50 - スケルトンメイジ (2) - 骨の祭壇でスケルトンメイジ (火、氷、電気/火、氷、電気、毒、吸収鎧、気絶) を作成できるようになります。
60 - ヴォイドリンク 召喚された武器はターゲットの魔法耐性を5秒間15%減少させます。 効果は累積的です。
60 - あなたに疫病をもたらす - 育てたアンデッドが20秒以内に破壊された場合。 復活後、それを破壊した者はデイドラの疫病に感染し、40のダメージを与えます。 毎秒のダメージ 20秒間 この能力を持つ者はその影響を受けない。
60 - Energy Vortex - 呪文を唱えるかチャネリングすると、25 ステップ以内に召喚されたデイドラは 30% 多くのダメージを与えます。
60 - Ritual of Fire - Ritual of Fireを実行し、骨の祭壇で各種類の骨を1つ犠牲にすると、半径150フィート以内のすべてのスケルトンが破壊されるまで強化されます。 各骨は体力を 10 増加させ、武器ダメージを 7.5% 増加させ、呪文ダメージを 10% 増加させます。 効果は累積的です。
70 - 死体ガス - 育てたサーヴァントが30秒以内に火災で破壊された場合。 復活後は爆発し、最大300ダメージを与える。 周囲全員に火災ダメージを与える。 育てたサーヴァントに与える火ダメージは5倍になります。
70 - ダークウィスパー - 召喚された武器は使用者にバフを与え、5% の追加ダメージと 15 のダメージを与えます。 10秒間の鎧。 その後の打撃ごとに。 効果は累積的です。
70 – Elemental Power – より高レベルのマイティ アトロナックを召喚できるようになりました。
80 - ネクロマンサーのブランド - 召喚された武器は瀕死の敵を呪います。 呪いの犠牲者の体が蘇生されると、永久に 25% 強くなり、健康状態が 100 単位増加します。
80 - ネクロマスター - デッド トレルとダイア ゾンビの在庫を操作できます。 離ればなれになっても戻ってきますし、死んでも壁越しでも見える輝きを放ちます。
80 - モンスターに餌を与える - 召喚または復活した生き物に人肉を与えると、それを回復し、その健康、マジカ、スタミナを 200 増加させることができます。 600秒間。 効果は累積的です。
80 - 祭壇の召喚 - 1 日に 1 回、60 秒間骨の祭壇を召喚する能力「祭壇の作成」を学びます。
90 - コールドハーバーの協定 - 召喚されたデイドラをコントロール下に置いている場合、ヴォイド リンクの効果は 2 倍になります。
90 - ライフディスチャージ - 復活したアンデッドが復活後 30 秒以内に電気にさらされると、次の 10 秒間、攻撃が 250% 速くなり、移動速度が 50% 増加します。 あなたは育てたクリーチャーに雷ダメージを与えません。
90 - Daedric Bond - 召喚したアトロナックに人間の心を与え、能力を強化することができます。 Fire Atronachは火の玉を受け取り、Ice Atronachは冷気耐性を低下させ始め、Lightning Atronachは稲妻を学びます。
90 - Sympathetic Magic - あなたが作成したスケルトンは、ブロックするときに受けるダメージが 25% 減少し、攻撃するときに 25% の追加ダメージを与え、詠唱するときの呪文が 25% 強力になります。
100 - 忘却の行進 - 基本ユニット 250 ごとに 1 匹ずつ追加でクリーチャーを召喚できます。 魔法は最大4つまで。 アイテムによるマジックリザーブへのボーナスは考慮されません。
100 - Lord of Bones - スケルトンを制御します。 現時点ではあなたの体は無敵です。 スケルトンは 4 倍のダメージを与えますが、受けるダメージは半分だけです。 受動的なコマンドがない場合は、視界に入った敵を自動的に攻撃します。 持続時間は 45 秒です。

破壊

0 - 破壊の達人 (2) - 破壊の学校の呪文の消費魔法は 35/50% 減少します。
20 - Double Disaster - 両手で唱える破壊呪文の効果は 120% 高くなりますが、消費する魔法の量も 180% 多くなります。
20 - 自然の力 エレメンタル呪文の消費魔法が 30% 減少し、与えるダメージは 1 です。 適切な天候では、破壊スキルの 10 レベルごとにさらに多くのダメージが与えられます。日光の下では炎、降雪時には氷、雨の中には電気が発生します。
30 - 燃焼 (2) - 火の呪文と効果は体力の低いターゲットに対してより強力で、体力が低いほどダメージが大きくなり、最大 30/60% のボーナスが与えられます。
30 - 無慈悲な冷気 (2) - 氷の呪文と効果はスタミナが低いターゲットに対してより強力で、スタミナが低いほどダメージが大きくなり、最大 30/60% のボーナスが与えられます。
30 - イオン化されたパス (2) - 電気の呪文と効果は、魔法が低いターゲットに対してより強力です。魔法が少ないほど、ダメージが大きくなり、最大 30/60% のボーナスが与えられます。
40 - 火傷 - 両手で唱える火炎呪文は、30 秒間ターゲットの火炎耐性を 10% 減少させます。 効果は累積的です。
40 - 冷気 - 両手で冷気の呪文を唱えると敵を冷気させ、武器によるダメージを 8 秒間 20% 減少させます。
40 - 静的フィールド - 両手で唱える電気呪文は、ターゲットの現在の値の 8% に等しい追加ダメージを健康と魔法に与えます。
40 - 残酷な教訓 - School of Disaster の呪文からの発射物は、命中すると呪文の詠唱を中断します。 大きな目標には向かない。
40 - ルーンマスター - 一度に 3 つのルーンを配置でき、さらに 75 ステップ進みます。
50 - 大火 - 両手で唱える火の呪文は、敵の下の地面に火をつけます。 火は30秒間燃え続けます。 15のダメージを与えます。 毎秒のダメージ
50 - 氷に包まれて - 両手でコールド呪文を唱えると、ターゲットの体力とスタミナの回復が 10 秒間 50% 減少します。 効果は累積的です。
50 - 電気けいれん - 2 つでキャストされた電気呪文は、対象の健康パーセンテージが現在のマジカのパーセンテージの少なくとも 3 倍低い場合、電気に耐性のない対象にけいれんを引き起こします。
50 - パワーのローブ - キャラクターがローブを着ていて鎧を着ていない場合、破壊呪文は破壊スキルのレベルごとに 0.5% 強くなります。
60 - パイロマンサーの昇天 - 火の呪文を唱えるたびに、1 チャージ (二刀流の場合は 2) を獲得し、5 秒ごとに 1 チャージを失います。 チャージが 40 に達すると、すべての火の呪文の効果が 2 倍になり、10 秒間は魔法が必要なくなりますが、チャージは 25 にリセットされます。
60 - 凍った地面 - 氷の呪文や効果は足元の地面を凍らせます。 凍った地面は 30 ダメージを与えます。 1秒あたりの氷ダメージ。 (両手の場合は 60) 健康または強さ。 すべての氷の呪文は、凍った地面上の敵に対して 50% 強くなります。
60 - ショックチャージ - 電気呪文または効果を唱えるたびに、1 つのチャージを獲得し (二刀流の場合は 2 つ)、5 秒ごとに 1 つのチャージを失います。 チャージが 40 に達すると、蓄積されたチャージが衝撃波で解放され、250 のダメージを与えます。 半径30歩以内の敵にダメージを与える。 チャージカウンターは25にリセットされます。
60 - 第 10 の障壁 - 両手で詠唱する必要がある破壊の学校の能力は、アミュレットをもう一方の手で支えている場合、片手で詠唱したときに機能するようになりました。
60 - バトルメイジ - 両手で詠唱する必要がある破壊学校のアビリティは、もう一方の手に武器または盾を装備している場合、片手の呪文で機能するようになりました。
70 - 焦土 - 両手で唱える火の呪文は 30 秒以内に死体を焼き尽くします。 炎の熱は50のダメージを与えます。 毎秒のダメージ。
70 - 低体温症 - 硬直の影響で寒さに耐性のない生きている対象は、体力が消耗すると麻痺します。
70 - Electrical Burn - 両手で唱える電気呪文はターゲットに点火し、20 ダメージを与えます。 火災によるダメージ。 耐火性の対象に対しては機能しません。
70 - Elemental Resistance - 大火、焦土、または破壊の航跡、さらには電気けいれんや低体温症の影響を受けたターゲットに対して、50% 多くの武器ダメージを与えます。
80 - 破壊の覚醒 - パイロマンサーの昇天がアクティブな場合、背後に火の跡を残し、その炎は 30 秒間燃え続けます。 そして40ダメージを与える。 毎秒のダメージ。
80 - 熱衝撃 - 対象が燃えている場合、冷気の呪文は 25% 強くなります。
80 - 冷陰極 - 現在のマジカが 25% (または Vance Magic 能力を持っている場合は 20 スロット) 未満の場合、電気呪文の効果が 30% 高くなります。
80 - 専門分野: エレメント - 火、氷、電気の 3 つのエレメントから 1 つを選択できます。 彼女の呪文は永久に 30% 強力になりますが、他の 2 つの属性呪文は 30% 弱体化されます。
90 - World on Fire - Confflagration、Scorched Earth、Wake of Disaster によって生成された炎は、20% 多くのダメージを与えます。 これらの効果の影響を受けたターゲットは、火の呪文から 40% の追加ダメージを受けます。
90 - Winter's Majesty - あなたは凍てつく冷気を放ち、半径 10 フィート以内の敵の耐寒性を 50% 低下させます。
90 - ライトニング放電 - 両手で唱える電気呪文は、ターゲットから地面に沿って広がる放電を引き起こし、30 のダメージを与えます。 半径8歩以内にいる全員にダメージ。
100 - Power in Me - アビリティ「Power in Me」を付与します。 1 日に 1 回、5 秒間魔法に圧倒されてから魔法を解放すると、全員が周囲に散らばり、ターゲットに命中するたびに破壊呪文の威力が 20 秒間 25% 増加します。

エンチャント

0 - Enchantment Mastery (2) - 新しいエンチャントは 20/40% 強化されます。
20 - 最後の言葉 (2) - エンチャント スキルのレベルごとに、巻物は 2/4% 強くなるか、4/8% 長く持続します。/ 巻物を使用すると、5% の確率でそのコピーが 10 個作成されます。
20 - ソウルセービング - ソウルストーンは追加の 4 ユニットを与えます。 エンチャントスキルのレベルごとに料金がかかります。
30 - マジック オーバーフロー - 杖を手に持つと、杖と武器のエンチャントの消費チャージが 25% 減少します。 戦闘で杖を使用すると、エンチャント スキルで少量の経験値を獲得します。
30 - Soul Devourer - クリーチャーに致命的な打撃を与えますが、人には影響しません。クリーチャーのソウルの 5% を武器のエンチャントにチャージします。 譜表では機能しません。
40 - ジェムダスト - 完璧な宝石をダストに変えて、エンチャントテーブルで使用できます。 新しいエンチャントは、石と一致するアイテムにキャストすると 20% 強化されます。
40 - Arcane Warrior - 戦闘以外で両手で呪文を唱えると(儀式ではなく、サポートもされず、地面で唱えられない)、それが保持されます。 戦闘中、パワーアタックは保存された呪文を唱え、代わりに 40 マジカを消費します。 さらなる体力の蓄え。 再詠唱までの時間はエンチャントスキルによって異なります。
40 - 魔術師の杖 - 杖を装備している場合、すべての呪文は 30% 強くなり、持続時間は 60% 長くなり、破壊能力は両手で詠唱する必要がありません。
50 - ガーディアン - 新しいエンチャントを学習してもアイテムが破壊されなくなりました。
50 - 賢者 - 右手に杖を持つとマジカの回復が 50% 早くなります。 左手に杖を持つとスタミナの回復が50%早くなります。
60 - ハーモニック・レゾナンス - ターゲットに命中した場合、武器のエンチャントは 25% 強力になるか、持続時間が 50% 長くなりますが、エンチャントされた武器は使用すると 1 秒あたり 20 チャージが失われます。
60 - レガリア - ローブ、フープ、フードに付けられた新しいエンチャントは 30% 強化されています。
70 - スペルタップ - アビリティ「スペルタップ」を付与します。 任意に、エンチャント チャージの 4 分の 1 を吸収して、右手の武器チャージの 20% に等しいマジカ、左手の武器チャージの 20% に等しいスタミナ、および両方のチャージの 10% に等しい体力を回復します。
70 - 奇跡の探求者 - オブジェクトのエンチャントが 15% 強化されます。 ブーストを有効にするには、アイテムを再度装備する必要があります。
80 - ディバイン ロッド - ターゲットを攻撃すると、両手に装備された杖のエンチャントが 50% 強化されるか、持続時間が 100% 長くなります。
80 - ダブルエンチャント - 1つのアイテムに2種類のエンチャントを適用できます。
90 - 謎の祭壇 - 2500 ゴールドで、魂のペンタグラム 1 つを謎の祭壇にアップグレードできます。 神秘の祭壇で作成された新しいエンチャントは 15% 強化されます。 別の魂の五芒星をアップグレードできるように解体することができます。
90 - スタッフ フロー - 左手に持ったスタッフで呪文を唱えたりチャネリングしたりしている間、右手に持った武器で攻撃することができ、与える武器ダメージが 35% 増加します。
100 - 奇跡を起こす - あなたは魂とスキルのすべてを神秘の祭壇上のアイテムの次のエンチャントに注ぎます。 このようなアイテムは同時に 3 つの呪文でエンチャントでき、それらは 50% 強化されますが、作成できるのは 1 回だけです。

重装甲

0 - 重装マスタリー (2) - 重装鎧の保護が 20/40% 増加しました。
20 - パッド入り (2) - 重装甲のフルセットを着用している場合、ダメージは半分/落下ダメージは受けません。
30 - 戦闘疲労 - 重装甲をフル装備していると、疲れた敵は防御を突破するのが難しくなります。 スタミナが半分以下の敵が与える武器ダメージは最大 20% 減少します。 スタミナが低いほど、与えるダメージは少なくなります。
30 - フルセット - 重装甲のフルセットを着用すると、重装甲クラスが 25% 増加しました。
40 - 結集の象徴 - アビリティ「結集の象徴」を付与します。 1 日に 1 回、重装甲のフルセットを着ている味方の防御力を 100 ユニット増加させるバナーを作成します。 半径 15 歩以内の武器によるダメージは 25% になります。 味方は戦場から逃げません。
40 - 死の顔 - フルセットの鎧を着用する必要がある重鎧アビリティにヘルメットは必要なくなりました。 ヘルメットを着用していない場合、鎧の残りの部分はさらに 20% の保護を受けます。
40 - 破壊不能 - 敵が攻撃するたびに、防御力が 15 単位ずつ増加します。 10秒間 効果は累積的です。
50 - ハードトレーニング - 重装甲を装備すると、重さと速度が半分になります。
50 - 戦闘のスリル - Indestructible 能力も 10 秒間、武器のダメージを 3% 増加させます。 効果は累積的です。
60 - Dead Number - 疲労攻撃、消耗攻撃、重/鈍的打撃、または開いた/ひどい傷などの基本的な近接武器の能力はもうあなたに対して機能しません。 また、これらの能力の影響を受ける敵から受けるダメージが 10% 減少します。
60 - Iron Maiden - Indestructible 能力は、10 秒間、受けたダメージの 15% を攻撃者に反映します。 効果は重複してダメージ量が増加します。
60 - 不屈 - 重装甲のフルセットを着用すると、パワーアタックによるダメージが 30% 減少します
70 - 嵐の制御 - 戦闘中に走ると、半径 20 歩以内の味方の防御力が防御力の 25% 増加します。 また、半径 20 歩以内で「ボーン コレクター」の助けを借りて作成したスケルトンの保護力が 15% 増加します。 30秒間有効です。
70 - 復讐 - 重装備のフルセットを装備している場合、パワーアタックによるダメージを受けた後、5 秒間、攻撃者に与えるダメージが 125% 増加します。
80 - Out of the Inferno - 着用しているすべての鎧が重い場合、受ける属性ダメージは防御点ごとに 0.02% 減少します。
80 - アセンション - ヘビー アーマーのフルセットを着用している間、敵を威嚇し、それぞれ 5% の武器ダメージを失い、15 フィート以内の敵ごとに 5% の武器ダメージを獲得します。
80 - 征服者 - 戦闘開始時に、自分がいる場所に集結のシンボルを 120 秒間配置します。 シンボル・オブ・ラリーの能力制限には​​カウントされません。
90 - 原初の恐怖 - 重鎧をフルセットで身に着け、30 歩以内に敵に向かって冷血に歩く (ただし走らない) と、敵の意志を打ち破り、8 秒以内に戦場から逃亡させることができます。
90 - オーバーロード - 重装甲をフル装備した状態で攻撃を受けると、その後の攻撃は弾かれます。 2秒間、受ける攻撃ダメージが50%減少します。
100 - 不滅 - 体力が 10% 未満、または Glyph of Rally の影響下にある間は 15% 未満の場合、受ける武器ダメージが 75% 減少します。

0 - Mastery of Illusion (2) - School of Illusion の呪文の消費魔法が 35/50% 減少します。
20 - 夢泥棒 - 眠っているターゲットを「アクティブ化」して睡眠を盗み、1時間の間、幻想呪文の効果を25%増加させます。 成功の確率はイリュージョンのスキルレベルによって異なります。
20 - Double Illusion - 両手で唱えるイリュージョン呪文の効果は 120% 高くなりますが、魔法の消費量は 180% 多くなります。
30 - リーダーの存在 - あなたは半径 20 フィート以内で神秘的な威厳のオーラを放ちます。 オーラの影響を受けた友好的なクリーチャーや人々は、武器によるダメージが 20% 増加し、クリティカル攻撃を決める可能性が 20% 増加します。
30 - 誘惑の交換 - Calm スペルの影響下でターゲットをアクティブにして、アイテムの交換を開始できます。
30 - 神秘的な提案 - あなたは、半径 20 フィート以内のすべての人に影響を与える神秘的な魅力のオーラを放ちます。 オーラの影響下にあるターゲットにキャストされたイリュージョン呪文は 20% 強くなり、持続時間は 40% 長くなります。
40 - 偽りの王の冠 - 「指導者の存在」も防御力を 80 ユニット増加させます。 そして魔法耐性20%。
40 - 人間の目の欺瞞 - イリュージョン呪文は、クリーチャーとヒューマノイドに対して 20% 強くなり、ターゲットがあなたと同じ種族の場合は 60% 強くなります。
40 - サイキックヴァンパイア - 「神秘的な提案」は8ユニットを吸収します。 秒速魔法 カーム呪文の影響下にあるターゲットに。
50 - 変えられる運命 - 「冷静」「恐怖」「狂乱」の呪文が1~40ユニットまでランダムで強化されます。
50 - Mind Killer - Mystic Suggestion は、Fear の呪文や効果の影響を受けるターゲットの魔法耐性を 50% 減少させます。
50 - ドッペルゲンガー - 3 ゲーム時間に 1 回、戦闘中に敵対的なクリーチャーまたはヒューマノイドを「アクティブ化」し、60 秒間その分身を召喚します。 ターゲットは恐怖で逃げようとし、影武者は冷酷な攻撃を開始し、イリュージョン スキルのレベルごとに 2% 多くのダメージを与えます。
50 - 運命のささやき - 叫び声を除く、あらゆる魔法の流派の呪文が静かに唱えられるようになりました。
60 - 帝国の素晴らしさ - 体力が 75% を超えている間は、リーダーの存在と偽りの王の冠の効果が 2 倍になります。
60 - 心のマスター - 心に影響を与える呪文(静けさ、恐怖、熱狂、激励)とリーダーの存在は、アンデッド、デイドラ、およびメカニズムに影響を与えるようになりました。
60 - Pandemonium - Mystic Suggestion は、Frenzy の呪文または効果が当たったターゲットへの武器ダメージを 50% 増加させます。
70 - Sleeping Charm - 眠っているターゲットを「アクティブ化」して、被害者の夢の中にあなたの画像を挿入し、それによって彼らのあなたへの愛情を高めます。 タスク、割引、ギフトを受け取ることができます。 成功はイリュージョンのスキルレベルに依存します。
70 - Lord of Illusions - 20 ステップ以内のイリュージョン呪文は、マインド呪文や効果の影響を受けるターゲットごとに 25% 効果が高くなります。
70 - Shadow Weave - 透明化呪文の影響下にある間、すべての呪文のマジカ消費が 50% 減少します。
80 - 疲労の誘発 - ゲーム内 3 時間ごとに、狂乱の呪文または効果の影響下でヒューマノイドを「アクティブ化」し、完全に弱体化させます。 ターゲットは戦闘を続けることができなくなり、100 ユニットを失います。 1秒あたりの魔法とスタミナ。 30秒以内に
80 - ボディーガード - 武器からダメージを受けると、リーダーの存在の影響を受ける味方を鼓舞することができます。 インスピレーションを受けた味方が攻撃者を攻撃し、5 秒間で武器ダメージが 250% 増加します
90 - ミミック - 戦闘中にゲーム内 3 時間ごとに 1 回、味方のクリーチャーまたはヒューマノイドを「アクティブ化」し、その複製を召喚してターゲット側で 60 秒間戦います。
90 - Slave to Your Dreams - 眠っているターゲットを「アクティブ化」して、彼らにあなたのために戦わせる夢を植え付けます。 一度にあなたに仕える夢の奴隷は一人だけです。 成功の確率はイリュージョンのスキルレベルによって異なります。
90 - 虐殺への子羊 - ゲーム時間の 3 時間ごとに、恐怖の呪文や効果の影響下でクリーチャーまたは人型生物を「アクティブ化」し、完全な絶望感を植え付けます。 ターゲットは立ち上がっておとなしく運命を待ちますが、あなたの武器による攻撃はその防御を無視します。
90 - Ghost of the Tenth Eye - Tenth Eye Vision 呪文が有効な間にこっそり行動すると、あなたの制御下に実体のない目を作成します。 目は1ユニットあります。 健康ですが、彼は目に見えず、沈黙しています。 この能力を習得するには、「Vision of the Tenth Eye」の呪文を取得する必要があります。
100 - 悪夢 - 眠っているターゲットを「活性化」して恐ろしい悪夢を植え付け、即死させます。 2時間の間、被害者のスキルの25%を獲得します。 成功率はイリュージョンのスキルレベルに依存し、重要なターゲットには影響を与えません。

軽装甲

0 - 軽装マスタリー (2) - 軽装鎧の防御が 20/40% 増加しました。 戦闘中に少なくとも 2 つの軽装鎧を着用すると、軽装鎧スキルで少量の経験値を獲得します。
20 - アイアンフィスト (3) - 素手ダメージが現在のスタミナの 5/15/25% 増加します。 近接戦闘時には軽装甲の経験値も得られます。 空いた 2 つの手でのみ機能します。
20 - 野獣の軽蔑 (2) - 軽装鎧のフルセットを着ている場合、体力が満タンの敵から受けるダメージは 10/20% 減少します。
30 - 葉のように - 軽装鎧をフルセットで着ている場合、高速で走っても気絶することはありません。
30 - フィット - 軽装甲のフルセットを着用すると、軽装甲クラスが 25% 増加しました。
40 - イニシアチブ (2) - 完全な軽装甲を着用して戦闘に入ると、10 秒間、毎秒最大スタミナの 10/20% を回復します。
40 - 感覚の高まり - フルセットの着用が必要なライトアーマーの能力のためにヘルメットを着用する必要がなくなりました。 ヘルメットを着用していない場合、軽装甲の防御力は 20% 増加します。
40 - 素早い風 - 非武装のパワー攻撃は 25% 多くのダメージを与え、移動速度が増加すると、移動速度の増加率ごとにさらに 2% 多くのダメージを与えます。
50 - Crushing Tide - 素手攻撃により、8 秒間、10% のボーナスのスタミナ回復速度と 5% の移動速度のボーナスが付与されます。 効果は累積的です。 空いた 2 つの手でのみ機能します。
50 - セカンドスキン - 軽装鎧を着ていると、重さがなくなり、動きも遅くなりません。
50 - 風の翼 - 軽装鎧を着用すると、戦闘中の移動速度が 10% 速くなります。
60 - 旋風 - 複数の敵と戦うときに完全な軽装甲を着用している間、武器によるダメージが 10% 減少します。
60 - 一歩前進 - 軽装鎧のフルセットを着ている間、ジャンプして 1 秒間無敵になります。 この効果は5秒に1回使用できる。
70 - 戦うか逃げるか - ブロックされていない武器で攻撃されると、ライトアーマーのフルセットを着用している間、2 秒間、毎秒最大スタミナの 10% が回復します。 効果は累積的です。
70 - シューシング ドラゴン - ダメージの種類を選択できます - 火、冷気、電気、毒、病気。 非武装の攻撃は選択したタイプの波を放ち始め、目の前の敵にダメージを与えます。 ステルス状態以外では空の両手でのみ機能します。
70 - ウォーダンサー - 戦闘中、10秒間ブロックされていない攻撃がない場合。 軽装鎧のみを着用している場合、武器のダメージが 10% 増加します。 効果は重複しますが、ブロックされていない打撃を受けるか、戦闘の終了時に消滅します。
80 - クイックストライク - ダメージを受けたときに「ウォーダンサー」のボーナスが失われると、このダメージはゼロになります。 魔法ダメージには効かない。
80 - 生存本能 - 軽装鎧のフルセットを着用し、ブロックされていない武器攻撃を受けると、防御力が 25 単位増加します。 10秒間 効果は累積的です。
80 - ワイルドで自由 - 完全な軽装甲を着用して疾走すると、受けるダメージが 50% 減少します。
90 - 稲妻攻撃 - 最初の 10 秒間で、すべてのクリティカル ヒットが 2 倍のダメージを与えます。 軽装鎧を着ている場合は戦闘可能です。
90 - Spell Dancer - War Dancer は、スタックごとに呪文の効果を 10% 増加させます。
90 - トリプル アサルト - 非武装攻撃は 15% の確率でクリティカル攻撃を行い、現在のスタミナの 40% に等しいダメージを与えます。 デスダンサーの影響下では、すべてのヒットがクリティカルヒットになります。 2 つの自由な手が必要です。
100 - 誘惑の運命 - 敵のパワーアタックをブロックしなかった場合、移動速度に 20% のボーナスが与えられます。 敵のパワーアタックが届かない場合、ボーナスは戦闘が終了するまで、またはパワーアタックによるダメージを受けるまで持続します。 効果は累積的です。

0 - Lockpicking Mastery (2) – シンプル/すべてのロックがピッキングしやすくなりました。
20 - クマトラップ - インベントリからクマトラップを拾ったり落としたりして配置できます。 罠は2ダメージを与える。 ハッキングスキルレベルごとのダメージ。 一度に持ち上げて運ぶことができるトラップは 1 つだけです。
20 - 運命のゲーム - 運命の 5 人のドラゴンがスカイリムに現れ、ランダムな鍵のかかったコンテナに隠されています。 コンテナから取り出すと、それぞれ 15,000 ゴールドと 1 つの無料能力が与えられます。 これらのコンテナの名前は、中に含まれる宝物を反映するように変更されます。
30 - ロックアウト - 敵対的なメカニズムを「アクティブ化」して、ハッキングしてエンジンに到達しようとします。 城の難易度はターゲットの健康状態によって異なります。 15秒以内にハッキングした場合。 成功すると、メカニズムの健全性が 1 に減少し、60 秒間オフになります。 30 秒後にのみ再試行できます。
30 - Thief's Eye - 自分が所有していない住居に入ると、密閉されたコンテナが 120 秒間点灯する場合があります。 この間、あなたのピッキングスキルとロックの複雑さに応じて、コンテナには貴重な発見物が含まれています。 効果は正午から2日半で回復します。
30 - ワックスキャスト - 壊れたロックのキーが存在する場合、その複製が自動的に作成されます。
40 - 15 秒で盗む - Thief's Eye で照らされたコンテナのロックをピッキングすると、ロックのレベルに応じて 15 秒以内に内容物の価値が平均 50% 増加し、Thief's Eye の回復がリセットされます。 。
40 - ジョーズ - クマトラップの歯はターゲットを気絶させ、3 秒間ロックピック スキル レベルごとに防御力を 5 ポイント低下させます。
40 - 鍵屋 - マスターキーの初期位置が正しい位置に近くなりました。
50 - ホイーリング - トラバサミを設置すると、それを 35% 大きくすることができます。 このトラップは小さいターゲットや速いターゲットに対して効果的であり、歩いているターゲットはダメージを避けることができます。
50 - 宝物の匂い - アイテムの種類を選択できます: 金、宝石、本、材料、ポーション、武器、鎧。 Thief's Eye で照らされたコンテナには、選択したタイプのアイテムが含まれる可能性が 3 倍あります。
60 - ダンジョンの住人 - 盗賊の目はダンジョンでも機能します。
60 - ゴールド ディガー - 多くのダンジョンの宝箱からさらに 20 ~ 100 枚の金貨が見つかり、多くのコンテナからは 2 ~ 10 枚の金貨が見つかります。
70 - 餌 - 「餌」能力を付与します。 1 日に 1 回、半径 200 フィート以内の最も近い敵ターゲットを、半径 50 フィート以内に設置された最も近いクマトラップに誘い込みます。 会話しているターゲットや戦闘中のターゲットには効果がなく、効果は 60 秒続きます。
70 - トレジャーハンター - 多くのダンジョンチェストで追加の武器や防具を見つける可能性が 10% ~ 15% 増加します。
80 - 隠された罠 - クマの罠の被害者があなたに気付かなければ、罠の効果は 8 倍になります。
80 - アニムンクルス - 内部システムにアクセスするためにハッキングしたドゥーマーの球体またはスパイダーを「アクティブ化」します。 15秒以内にハッキング成功。 メカニズムを一定の制御下に置きます。 失敗した場合、30 秒後に 2 回目のハッキングが可能ですが、一度に制御できるのは 1 つだけです。
90 - トラッパー - 3 つのクマトラップを拾って運ぶことができます。
100 - ドラゴンの歯 - クマトラップを設置するとき、追加効果を追加することを選択できます: 毒、魔法吸収、スタミナ吸収、スロー、ターン、またはターンアンデッド。 この効果は、被害者がトラップからダメージを受けるとトリガーされます。

片手武器

0 - 片手武器マスタリー (2) - 片手武器が与えるダメージは 20/40% 増加します。
20 - 規律 - 片手武器によるパワーアタックには 15 ユニットが必要です。 パワーリザーブが少なくなります。
30 - 疲れる攻撃 (3) - 剣による攻撃は、15 秒間、ターゲットのスタミナ回復を 6/8/10% 減少させます。 効果は累積的です。
30 - 開いた傷 (3) - 生きているターゲットに対する片手斧攻撃は、追加の 1/2/3 ダメージを与えます。 1秒あたりの失血によるダメージ、15秒間。 効果は累積的です。
30 - ヘビーストライク (3) - メイス攻撃はターゲットの防御力を 15/30/45 減少させます。 15秒間 効果は累積的です。
30 - ダブル旋風 - 両手での攻撃が 20/35% 速くなります。
30 - チープ ストライク (3) - ターゲットが武器を振るか弓を引く場合、ダガー攻撃は 10/20/30% 多くのダメージを与えます。
40 - オンスロート (2) - 3 秒間、通常の剣攻撃が成功した後、パワーアタックは 50% の確率でクリティカルヒットを発生し、ダメージは 2/5 倍になります。
40 - スラッシュ (2) - 片手斧によるパワー攻撃は、気絶したターゲットに 15/30% の追加ダメージを与えます。
40 - スマイト (2) - アンデッドに対する片手メイスによるパワー攻撃は、35% の確率でクリティカル ヒットを発生し、2 倍または 5 倍のダメージを与えます。
40 - 猛烈な強さ - 片手武器によるパワーアタックのダメージが 15% 増加し、スタミナ 1 ポイントあたり 0.1% 増加し、一定の確率で敵の頭を切り落とします。
50 - クロススラッシュ - 片手剣で前進中にパワーアタックを成功させた後、5秒間他のタイプのパワー攻撃が行われます。 与えるダメージが 50% 増加します。
50 - スルーシールド - 片手斧で前進するときのパワーアタックはブロックを貫通し、トリプルクリティカルヒットを与え、ターゲットにシールドを強制的にドロップさせます。
50 - 鼓舞 - 片手メイスで前進するときのパワーアタックは近くの味方を鼓舞し、武器ダメージを 15 秒間 20% 増加させます。 効果は累積的です。
50 - ダッシュ - ダッシュ中に片手武器でパワー攻撃を実行できます。 ターゲットの体力が満タンの場合、ダメージは 50% 増加し、クリティカル ダメージは 2 倍になります。
50 - 貫通 - ダガーを持って前進するときのパワー攻撃は、敵の防御力の 75% を無視します。
60 - Cripple - パワーアタック、剣を持って横に移動すると、15 秒間、敵の速度が 20% 低下します。 効果は累積的です。
60 - Wolf Tooth - 片手斧で横に移動するときのパワーアタックは、30 秒間武器ダメージが 15% 増加します。 効果は累積的です。
60 - ヒット・ザ・ベル - パワーアタックが成功すると、片手メイスで横に移動し、スタミナの残りをすべて消費してクリティカルヒットを与え、スタミナの各ポイントごとにダメージが 1.5% 増加します。
70 - 鉄の法則 - 体力が満タンの場合、片手剣によるスタンディングパワー攻撃は与えるダメージが 50% 増加し、スタミナの消費が 50% 減少します。
70 - 喉を下る - 片手斧でその場でパワー攻撃し、「Wolf's Tooth」のすべての効果を吸収し、効果ごとに与えるダメージが 50% 増加します。
70 - メテオストーム - 片手メイスによるスタンディングパワー攻撃が成功するたびに、同様のパワー攻撃が 20 秒間さらに強化され、ダメージとスタミナの消耗が 20% 増加します。 効果は累積的です。
70 - スネークバイト - 後退しながら短剣でパワー攻撃すると、常にターゲットを気絶させ、15 秒間麻痺させます。 残りの体力が 50% 未満の場合
70 - Massive Attack - 戦闘中、片手武器で攻撃するとチャージが発生します。 チャージが 15 に達すると、次のパワーアタックは 3 倍のダメージを与えるスタミナを必要としない「マッシブ アタック」になりますが、チャージは戦闘後と同様にゼロにリセットされます。
80 - Thousand Cuts - 剣による打撃は、15 回以上の疲れる攻撃の影響を受けたターゲットに 100% 多くのダメージを与えます。
80 - クリムゾン・グローリー - 片手斧による攻撃は、ターゲットの現在の体力の 3% に等しい追加ダメージを与えます。
80 - スカルブレイカー - 片手メイスで攻撃すると、呪文の詠唱が中断されます。 大きな目標には効果がありません。
90 - エコーズ - 大規模な攻撃から 4 秒以内に、片手武器を使用した次のパワー攻撃は 2 倍のダメージ (クリティカル ダメージの 5 倍) を与え、スタミナは必要ありません。 効果時間中、攻撃速度が50%増加します。
90 - 野獣を解き放つ - 戦闘で二刀流を使用している場合、20 ~ 40 秒ごとに 流血の激怒状態に陥る。 8秒以内 二刀流によるパワーアタックは4倍のダメージを与え、クリティカルダメージは2倍になります。
100 - 定命の者の間 - 戦闘中、片手武器は、疲労攻撃、重撃、開いた傷の影響を受ける 20 フィート以内の各敵に 10% 多くのダメージを与えます。

スリ

0 - Pickpocketing Mastery (2) - スリ成功率が 25/50% 増加し、所持重量が 50/100 単位増加します。
20 - ブラッド ゴールド - 特に残忍な方法 (残りの体力やフィニッシュ ムーブの 100 倍のダメージを与える攻撃) で殺された人型生物の遺体からは、さらに 10 ~ 100 のゴールドが見つかります。
20 - 訓練されたウサギ - 能力「訓練されたウサギ」を付与します。 必要に応じて、訓練されたウサギを静かに送り、最も近い貴重なアイテム(鎧、武器、鍵、本、魂石、材料)に連れて行ってくれます。 そうすれば、それはあなたに戻ってきます。
30 - ピンセット - 金、鍵、宝石をポケットに入れることに成功する確率が 50% 増加します。
30 - Thief's Gaze - 主要都市に入ると、ランダムな市民が 300 秒間ハイライト表示される場合があります。 この間、スリのスキルに応じて、彼は貴重な宝物を転送します。 効果の回復には0.5~2.5日かかります。
40 - 毒運び人 - ポケットに毒を仕込んで密かに相手に危害を加えます。
40 - 死んだ皇帝 (2) - あなたは呪われたセプティムを見つけます。 ポケットに呪われたコインがある人に与えるダメージは 100/200% 増加します。
40 - 逃走中 - スリに成功すると、10 秒間ステルス効果が 200% 向上し、移動速度が 25% 上昇します。
50 - 無法の世界 - 軽犯罪は時間の経過とともに忘れられ、1 日あたりのスリ スキルの 50% の割合で罰金が減少します。 重大な犯罪には対応しません。
50 - ラッキー シャドウ - アイテムの種類を選択できます: ゴールド、ジュエリー、本、材料、ポーション、武器、または防具。 Thief's Gaze に照らされた人は、選択したタイプのアイテムを運ぶ可能性が 3 倍高くなります。
60 - シシアン ネットワーク - 「ブラッド ゴールド」は、「ラッキー シャドウ」能力によって選択されたアイテムを見つける確率が 20% です。
60 - 獲物に忍び寄る - 少なくとも 12 秒間スリの準備をする (盗難を報告する間ターゲットの後ろに留まる) と、スリの可能性が 50% 増加します。
70 - ロブに運命 - 「死せる皇帝」をポケットに入れて犠牲者を殺すと、さらに 100 ~ 300 ゴールドが得られます。
70 - Monkey Trick - 装備している武器を盗むことができます。
80 - 無法者 - 「ブラッド ゴールド」では、暴力犯罪で少なくとも 1000 ゴールドの罰金が科せられるドメインの住民が被害者である場合、追加で 50 ~ 500 ゴールドが与えられます。
80 - メファーラのキス - メファーラのキスの能力を付与します。 1日1回、対象を60秒間呪います。 呪いの持続中、被害者を攻撃したり殺害したりしても罰則は受けられず、誰も彼女を助けてくれませんが、彼女は自分自身を守ります。
90 - 反乱 - 「反乱」能力を付与します。 1 日 1 回、「死せる皇帝」の呪いを発動し、半径 200 歩以内にいる最大 5 人を挑発して、呪いのコインの所有者を 60 秒以内に攻撃します。
90 - 盗賊のキス - メファーラのキスに盗賊の視線の効果を追加します。
100 - Dragonborn Treasure - 50,000 ゴールド以上を持って寝ると、それを使ってアビリティ ポイントを購入できます。

回復

0 - レストレーション マスタリー (2) - レストレーション スクールの呪文の消費魔法が 35/50% 減少します。
20 - Descending Light - 戦闘に入ると、たとえ呪文を唱えている間であっても、10秒間回復スキルの半分の量のマジカをすぐに回復します。
20 - Double Recovery - 両手で唱える回復呪文の効果は 120% 高くなりますが、必要な魔法の量は 180% 増加します。
30 - Evening Dawn (2) - Descending Light の効果が終了すると、半径 40 フィート以内のすべての敵対的なアンデッドが炎上し、15/30 のダメージを与えます。 5/10秒間毎秒ダメージ。
30 - エッジウォーカー - 治癒呪文は、回復される人の体力が半分以下の場合は 25% 効果が高く、4 分の 1 以下の場合は 50% 効果が高くなります。
30 - 優位性 - 戦闘で最初に作成されたアミュレットには魔法は必要ありません。
40 - デリバラー - 夜明けの火に当たったアンデッドに対して、武器、呪文、エンチャント、巻物によるダメージが 2 倍になります。
40 - 偽りの光 - 戦闘中、敵に対象の回復呪文や効果を唱えて、回復の代わりにダメージを与えることができます。
40 - 精霊の導き手 - 二人の精霊の導き手がスカイリムを旅します。 彼らを見つけて話しかけると、回復呪文の有効性が 10 ポイントごとに 1% 増加する永続的な祝福を受けられます。 魔法の。 各メンターは 1 つだけ祝福を与えます。
40 - 休息 - 治癒呪文もスタミナを回復します。
50 - 溢れる聖杯 - 完全な健康状態で治癒の呪文または効果を受けると、最大健康状態が 50 増加します。 20秒間
50 - セレブレーション - 戦闘中に定期的に、セレブレーションは半径 100 歩以内のランダムなターゲット (あなたを含む) に触れます。 味方のターゲットのHPが20回復するようになります。 5秒間魔法とスタミナが減少し、対戦相手は同じ量を失います。
50 - Fanatical Ward - 戦闘中に作成されたワードには期間が限られていますが、ユニット数は 250 です。 より強くなり、ほぼ瞬時に最大の力を獲得します。 呪文を吸収すると攻撃者は気絶し、魔法耐性が 6 秒間 25% 減少します。 効果は累積的です。
60 - 禁じられた聖域 - あなたのワードが呪文を吸収すると、あなたはそのコストの 25% に等しい魔法を獲得し、勝利の影響を受けると 100% に増加します。
60 - インクイジター - 勝利の攻撃を受けた生きているターゲットはアンデッドとして扱われ、対アンデッドの呪文や効果に対して脆弱になります。
60 - To Ashes - 勝利の攻撃を受けた敵対的なアンデッドは 30 ダメージを受ける。 毎秒のダメージ
70 - タイト ウォード - ウォードは武器から受けるダメージを 30% 軽減します。
70 - Necropower - あなたがアンデッドの場合、あなたの呪文は 25% 強力になり、または 50% 長く持続します。
70 - Wheel of Life - 戦闘中、100ポイント回復します。 30秒ごとの健康状態。 呪文や効果による回復を受けると、サイクルが 30 秒にリセットされます。
70 - Under My Wings - 自分自身に両手を当てて唱える治癒呪文は、半径 12 歩以内の味方ターゲットにも影響を与えます。 サポートされている呪文では機能しません。
80 - 魔法のお守り - 両手で呪文を唱えると、鎧を 100 単位増加させるお守りを作成します。 最大 100 ユニットまで吸収できます。 呪文や効果によるダメージ。
80 - 体の純度 - 毒や病気に対する耐性が 75% 増加します。
80 - 喜び - 勝利の影響を受けたターゲットに使用すると、回復呪文が 250% 強力になります。
90 - ブレイジングサン - 勝利の影響を受けた敵に2倍の武器ダメージを与えます。
90 - 揺るぎない理想 - Wheel of Life の回復量が 150% 増加し、その後の各サイクルが 5 秒速くなります。 ただし、別の回復呪文や効果から回復を受けると、残りの戦いの間、Wheel of Life が無効になります。
90 - 神と定命の者 - 9 人の祝福は強力な追加効果を提供し、神社の祝福は 50% 長く持続します。
90 - 多くのページの書 - 18 の異なる回復呪文を教えます。 それぞれ 1 つのスキルのレベルが 5 単位ずつ増加します。 120秒間
100 - ディバイン チャンピオン - 勝利を獲得している間は、すべての呪文とパワー アタックが無料になります。

鍛冶屋の工芸品

0 - 鍛冶 (2) - 鍛冶場では、鋼鉄と骨の鎧と武器を作成し、それらを 2 回改良できます。 / 生皮、革、ファルメル、鉄アイテムは2回アップグレードできます。
20 - 偽造者 - 精錬所を使用すると、金インゴットから 250 枚のコインを作成できます。
20 - ドゥーマー武器 (2) - マイナー能力「ドゥーマー武器」を付与します。 30/60 秒間あなたの視線を追跡するドゥーマー大砲をトリガーし、鍛冶スキルの 25% を魔法ダメージとして与える発射物を発射します。 半径 12 歩以内にいる場合にのみ機能します。
30 - 改良されたワークショップ - 2500 ゴールドで、砥石または作業台を 1 つ選択して強化できます。 強化されたバージョンでは、アイテムの処理がより適切になります。 分解して別の砥石や作業台に補強することも可能です。
30 - メリックの鍛造術 (2) - アイテムの種類を選択します: 現代のメリック (エルフとキチン) またはドゥーマー。 選択した種類の武器や防具を鍛冶場で作成し、2倍に強化できるようになります。 2 番目のスキル ポイントを投資すると、両方のタイプのアイテムを選択できるようになります。
40 - 鍛冶屋ウィザード - 魔法の武器や防具を強化できます。
40 - エレクトリック ボルト (2) - ドゥーマー キャノンの 5 発ごとのショットは電磁爆発となり、速度は遅くなりますが、鍛冶スキルの 80/160% に等しい健康と魔法のダメージを与えます。
40 - マテリアルリサイクル - アップグレードされた砥石や作業台に費やしたマテリアルを 50% の確率で取り戻すことができます。
50 - 遠隔操作 - あなたのドゥーマー武器は、あなたの間の距離に関係なく機能するようになりました。
50 - 熟練の鍛造 (2) - アイテムの種類を選択します: 硬鋼 (ラメラ、ラメラ、ノルディック) またはオリハルコン。 選択した種類の武器や防具を鍛冶場で作成し、2倍に強化できるようになります。 2 番目のスキル ポイントを投資すると、両方のタイプのアイテムを選択できるようになります。
60 - ダイヤモンドの鞘 - 武器を抜くと自動的に鋭くなり、10 秒間ダメージがさらに 25% 増加します。 30 秒に 1 回のみ機能します。
60 - 専門分野: 鍛冶 - アイテムの種類を選択できます: 片手、両手、軽装、重装、または 武器。 選択したアイテムは、砥石または作業台で 20% 良く作成できます。
70 - Alien Forging (2) - アイテムの種類を選択します: マラカイトまたはクリスタライト (エボナイトとスタルリム)。 選択した種類の武器や防具を鍛冶場で作成し、2倍に強化できるようになります。 2 番目のスキル ポイントを投資すると、両方のタイプのアイテムを選択できるようになります。
70 - 火線 - ここで、ドゥーマーの武器を 2 つ隣に置きます。
80 - 鉄の熟練度 - 鎧のタイプに特化することを選択した場合、攻撃は選択したタイプのアイテムを身に着けている敵の鎧の 15% を無視し始めます。 武器タイプに特化することを選択すると、その武器タイプから受けるダメージが 10% 減少します。
80 - スピンアップ - ドゥーマーの大砲は後続のショットごとに 1% 速く発射され、最大 200% のボーナスが得られます。
90 - 平面の鍛造術 (2) - アイテムの種類を選択します: Daedric または Draconic。 選択した種類の武器や防具を鍛冶場で作成し、2倍に強化できるようになります。 2 番目のスキル ポイントを投資すると、両方のタイプのアイテムを選択できるようになります。
90 - Hellfire - アップグレードされた砥石またはアップグレードされたワークベンチをアクティブ化すると、ドラゴン ソウルを寄付して、選択したワークショップでアイテムを一時的にさらにアップグレードできるようになります。
100 - 創造の中心 - 鍛冶場の 1 つの火に自分の血を加え、その中でアイテムを作成するときに、作成したアイテムのコストの 1/2000 だけ健康、魔法、またはスタミナを永続的に増加させることを選択できます。 最小 0.01 単位。

ステルス

0 - ステルスマスタリー (2) - ステルスの効果が 20/40% 向上します。 スニークが成功するかどうかは、視界 (動きと照明)、音 (動きと鎧の重さ)、スキル レベル、距離に依存します。
20 - 急所攻撃 - 片手武器での急所攻撃は 100% 多くのダメージを与えます。 他の武器を使用したり、武器を使用せずに卑劣な攻撃を行うと、与えるダメージが 25% 増加します。
20 - ストレッチ - アビリティ「ストレッチ」を付与します。 必要に応じて、目の前で 120 秒間ストレッチを行います。 彼女は踏みつけてくる敵をすべてノックダウンします。
30 - サイレント宙返り - ステルスモードでスプリントすると、前方にサイレント宙返りが発生します。
30 - 検出ポイント - 検出ポイントの能力を付与します。 1 日に 1 回、あなたを検出した半径 150 歩以内にいるすべての人型生物をハイライト表示します。 180秒間持続します。
30 - Scourge - ストレッチは敵の防御力を 600 ポイント低下させます。 3秒間
40 - Assassin's Blade - ダガーによる卑劣な攻撃は、ステルス スキルのレベルごとに 1% 多くのダメージを与えます。
40 - クイックアクション - サイレントタンブル後、片手武器のダメージが 50% 増加し、素手攻撃のダメージが 40 ユニット増加します。 持続時間は 2 秒です。
40 - 浸透 - 歩くとまったく騒音が発生しませんが、走ると騒音が半分になります。
50 - バックスタブ (2) - ダガーが背中に与えるダメージは 25/50% 増加します。
50 - あなたのすぐ後ろ - ステルスの効果は 30 ステップ以内で 25% 向上し、15 ステップ以内で 50% 向上します。
60 - 気晴らし - 気晴らし能力を付与します。 1 日に 1 回、半径 100 歩以内であなたを攻撃または探索しているすべての敵が即座に戦闘から離脱します。
60 - サマーソルト - サイレントサマーソルト中、1 秒間、武器や属性ダメージを受けません。
60 - 煙幕 - 「煙幕」能力を付与します。 1 日 1 回、半径 35 歩の範囲に 120 秒間煙の雲を生成します。 雲は内部にいる全員の目をくらまし、彼らに対する急所攻撃によるダメージを 50% 増加させ、隠れたターゲットを見つけるのを困難にします。
70 - バックアッププラン - 戦闘開始時、最後の戦闘終了からの時間が5秒を超えた場合、60秒間あなたの真後ろにトリップワイヤーを生成します。 ストレッチ制限にはカウントされません。
70 - 破壊的任務 - すべての呪文と破壊の巻物は 3 倍強力になり、あなたを検出しなかったターゲットに対してルーンは 5 倍強力になります。
80 - 敵の戦線の背後 - 100 歩以内で発見されていない敵ごとにステルス効果が 15% 増加します。
80 - 問題解決 - 卑劣な攻撃は 10% の追加ダメージを与えます。 200ユニットごとにダメージ。 健康の目標。 ダメージが最大50%増加。
90 - クロークとダガー - 透明化からのパワーアタックは常にクリティカルヒットを記録します。
90 - 液体オイル- 戦闘中にサイレントタンブルを使用すると、後ろに滑りやすい油の水たまりが 10 秒間残ります。 オイルは踏むと相手を気絶させ、走るとつまずいて転んでしまいます。
90 - 影の戦士 - 戦闘中にステルス モードを使用すると、2 秒間透明になり、即座に戦闘を停止し、遠くの敵があなたを探し始めます。 この効果は 8 秒ごとに最大 1 回トリガーされます。
100 - 死のささやき - 死のささやきの能力を付与します。 1 日に 1 回、影と融合し、30 秒間ステルスと急所攻撃が 2 倍になります。

雄弁

0 - 雄弁の習得 (2) - 売買価格が 10/20% 高くなります。 脅威の成功率が 2 倍になります。
20 - そして全宇宙が耳を傾ける - 叫び声は、叫び声の回復時間(秒)と同じ量の健康、魔法、スタミナの単位を回復します。 また、シャウトのクールダウンに基づいてスピーチ経験も獲得します。
20 - パフォーマー - 「パフォーマンス」能力を付与します。 1日1回、半径50フィート以内の最大5人の前でパフォーマンスを行います。 あなたは、あなたの雄弁なスキルとリスナーのポケットにあるゴールドに応じた金額の寄付を全員から受け取ります。
30 - 賄賂 - 犯罪に気づかれないように警備員に賄賂を渡すことができます。
30 - 親族関係 - 種族の代表者と取引すると、購入価格が 15% 有利になります。
30 - セレナーデ - 異性の前で演奏すると収益が 2 倍になり、小さなアイテムを獲得できる可能性があります。
40 - ビジネス関係 - 次に話す販売者との永続的なつながりを作成します。 選択した販売者から購入すると、価格が 30% 割引になります。
40 - トレーダー - あらゆる商人にあらゆるアイテムを販売できます。
40 - Born of the Wind - シャウトにより、15 秒間、武器ダメージが 30% 増加し、移動速度が 15% 増加します。 効果は累積的です。
50 - Double Strength (2) - 25/50% の確率で、叫び声のクールダウンを 3 秒に短縮します。
50 - 魅力的なダンス - 戦闘中にパフォームを使用すると、50 フィート以内の近くの 2 人の敵を魔法にかかったように踊らせることができます。 彼らは他の行動を行うことができなくなり、鎧着用スキルが 50 ユニット減少します。 再度能力を使用すると効果が停止します。
50 - 動物と話す - 動物を「アクティブ化」して飼いならし、味方として戦わせることができます。 ワイルド コンパニオンは一度に 1 人しか持つことができず、ドアを使用することはできません。
60 アンコール! - 1日に複数回実行できます。
60 - 投資家 - 所有者の利用可能なゴールドの供給を永続的に増やすために、任意の店に 500 ゴールドを投資できます。
60 - 笛吹き男 - 「Irresistible Dance」はアンデッド、デイドラ、動物に影響を与えるようになりました。
70 - コンカッシブドラム - 戦闘中、コンカッシブドラムによる「パフォーマンス」が使用できます。 このようなドラムを叩くたびに 20 のダメージが与えられます。 半径30歩以内の近くの敵にダメージを与える。 再度能力を使用すると効果が停止します。
70 - 買い手 - 盗品をどの商人とも取引できます。
70 - ソブンガルデの角 (2) - ソブンガルデの角の能力を付与します。 1 日 1 回、半径 200 歩以内で、近くの 3 人の友好的な人々を呼び出し、180 秒間戦ってもらいます。
80 - キナレスの贈り物 - 野生の仲間を改善します。 オオカミは 100% の追加料金を受け取ります。 ダメージ、クモ - 魔法に対する耐性、クマ - 150 ユニット。 健康、コーラス - 300単位。 保護、サーベルの歯 - 40% 追加。 静かな移動速度。
80 - 無慈悲な嵐 - アビリティ「無慈悲な嵐」を付与します。 1 日に 1 回、現在のスクリームのクールダウンをリセットします。
80 - 魔女の太鼓 - Concussive Drum をヒットするたびに、敵の魔法耐性が 1 秒間 75% 減少します。
90 - Lord of the Dances - Irresistible Dance が 5 人の敵に影響を与えるようになりました。
90 - 自然の脈動 - Concussive Drum をヒットするたびに、味方を 15 ポイント回復します。
90 – Great Trader – この世界の各トレーダーは、取引に対して追加の 1000 ゴールドを受け取ります。
100 - ドヴァズラーン - 無慈悲な嵐を使用した後 20 秒間、どんな叫び声も前の叫び声を引き継ぎます。

両手武器

20 - 両手武器マスタリー (2) - 両手武器が与えるダメージは 20/40% 増加します。
20 - 訓練された戦闘機 - 両手武器によるパワー攻撃には 20 ユニットのコストがかかります。 パワーリザーブが少なくなります。
30 - ウィザーリングアサルト (3) - 両手剣による攻撃は、ターゲットのスタミナ回復を 15 秒間 8/10/12% 減少させます。 効果は累積的です。
30 - Gross Wounds (3) - 生きているターゲットに対する両手斧による攻撃は、追加の 2/3/4 ダメージを与えます。 20秒間、1秒あたりの出血ダメージ。 効果は累積的です。
30 - Crushing Blows (3) - 両手ハンマーで攻撃すると、敵の防御力が 20/40/60 減少します。 15秒間 効果は累積的です。
40 - トラウマ (2) - 両手剣によるパワー攻撃は、その後のターゲットへの通常攻撃のダメージを 5 秒間 20/40% 増加させます。
40 - ラプチャー (2) - 両手斧によるパワー攻撃は、敵の防御力の 25/50% を無視します。
40 - Bloody Mess (2) - 両手ハンマーによるパワーアタックは 15/30% の確率で 2 回クリティカル ヒットを発生します。
40 - ワイルド パワー - 両手武器によるパワー攻撃のダメージは 15% 増加し、強さの単位ごとに 0.1% 増加し、一定の確率で敵の頭を切り落とします。
50 - 卑劣な飛行 - 前進しながら両手剣でパワー攻撃し、生きているターゲットを 10 秒間威嚇します。 逃げるターゲットはグレートソードによる攻撃で受けるダメージが 50% 増加し、誤ってつまずいて転倒する可能性もあります。 効果はターゲットごとに 30 秒に 1 回しか持続しません。
50 - 処刑 - 体力が 30% 未満のターゲットに対して前進するときに両手斧を使ったパワー攻撃を行うと、常にクリティカル ヒットが発生し、クリティカル ダメージが 30 倍増加します。
50 - アンビル ストライク - 前進中に両手ハンマーでパワー攻撃すると、ターゲットの防御スキルが 30 秒間 10 レベル低下します。 鎧を着ている場合、ターゲットへのダメージが15%増加します。 効果は累積されますが、スキルをゼロ以下に減らすことはできません。
50 - グレート ダッシュ - 全力疾走中に両手武器でパワー攻撃を実行する能力。ターゲットが完全な健康状態にある場合、2 倍のクリティカル ダメージを与えます。
60 - 立って戦う - 横に移動しているときに両手剣でパワー攻撃すると、ターゲットの武器ダメージが 15 秒間 25% 減少します。
60 - Razor Wind - 横に移動すると両手斧によるパワー攻撃が目の前の敵全員を攻撃します。
60 - 振り子 - 横に移動中に両手ハンマーによるパワー攻撃の最初のヒット後、ターゲットが 6 秒以内に 2 回目の同様のヒットを受けた場合、ターゲットはダウンし、75% 多くのダメージを与えます。
60 - 栄光か死か - 体力が半分以下になると、両手武器によるパワーアタックが最大 100% 多くのダメージを与えます。 体力が少ないほどダメージは大きくなります。
60 - Stunning Strike - 両手武器による攻撃によるよろめきの持続時間が 50% 長くなります。
70 - ライズ アンド フォール - 両手剣によるパワー攻撃によるダメージがその場で交互に発生し、ダメージの 3 分の 1 または 3 倍のダメージを与えます。 シーケンスは 20 秒ごとにリセットされます。
70 - スラッシャー - 両手斧によるスタンディングパワー攻撃は、ターゲットの現在の体力の 15% に等しい追加ダメージを与えます。
70 - Greater Strike - 両手ハンマーによるクリティカルパワー攻撃は、スタミナポイントごとに 4% 多くのダメージを与えます。
70 - Thresher - 戦闘中に両手武器で攻撃すると、10% の確率で時間が 3 秒遅くなり、攻撃速度が最大 300% 増加します。
80 - To Dust - 両手剣による通常攻撃は体力が 15% 未満の敵をノックダウンし、体力を 1 に減らします。 この効果は各ターゲットに対して 15 秒ごとに最大 1 回トリガーされます。
80 - 出血 - ターゲットが移動すると、Brutal Wounds による出血によるダメージが 2 倍になります。
80 - シューティング スター - 両手ハンマーによるパワーアタックは、与えるダメージが 35% 増加し、ターゲットが呪文を唱えるとクリティカルヒットの確率が 20% になります。
80 - リトルウルフ - 戦闘中、両手武器によるパワーアタックはチャージを蓄積します。 チャージが 5 に達すると、次の通常攻撃でチャージがすべて消費され、30 秒間オオカミの精霊が召喚されます。 スピリットは 15 ダメージを与えます。 チャージごとのダメージが増加。 戦闘は無課金で始まります。
90 - Bearskin - 両手武器によるパワーアタック中、敵の攻撃はあなたに与えるダメージの半分になります。
90 - Steel of the Ancients - 戦闘中に両手武器で攻撃すると、選択した能力が即座にアクティブになる確率が 4% あります。
100 - 千の息子の殺害者 - 戦闘中、両手武器は、前の戦闘で殺された人型または動物ごとに 5% 追加のダメージを与え、最大 40% の追加ダメージを与えます。

ゲーム特典の世界的な変更。

Ordinator は、400 以上のパークを変更または追加して、スカイリムのスキル ツリーを刷新します。 多くの新しい「ビルド」の可能性により、ゲームをさらに深く掘り下げ、再びゲームに興味を持つことができます。 この MOD は、軽量で互換性があり、安定したゲームプレイの変更をうたっています。

特徴:
➔ すべてのスキル ツリーが変更され、400 を超える新しい特典が追加されました。
➔ GG を開発するために多くの新しい方法を使用できるようにします。
➔ 多くの MOD との互換性が高く、いざというときにパッチを作成するのは難しくありません。
➔ バグを引き起こしたりセーブデータを損なわない軽量のスクリプト。

すべての能力のリストとその説明は、この記事に記載されています。

さらに:
➔ MODによるPerkが多くのNPCに追加されているので、おそらく戦闘はより活発になるでしょう。
➔ オプションの MOD を使用すると、スキルのレベル 50、75、100 に到達したときに追加の能力ポイントを受け取ることができます。 これは便利かもしれないので... 本当にたくさんの特典が用意されています。
➔ Skyrim SE プレイヤーの場合は、他の 2 つのオプション MOD も利用できます。これらを使用すると、プレイヤーは 2 または 5 レベルごとに 1 アビリティ ポイントを受け取ります。 50%または20%ポイントアップ。
➔ 泥棒スキルに関連するゲームパラメータのオプションの再バランスが利用可能です。 ステルス、ハッキング、スリの変更:ステルスの有効性はスキルレベルではなく、光とキャラクターの動きのレベルに大きく依存します。スリの最大成功率は95%に変更されましたが、それだけではありません。 アドオン フォルダー内のファイル「Thief skill rebalance for Ordinator.txt」の変更点の完全なリストをお読みください。

MODとの(非)互換性については、この記事で説明されています。

インストール:
1a) 別のパークのオーバーホールから Ordinator に切り替える場合は、まずそれを完全に削除します。 Ordinator は他の MOD の特典をリセットしないため、以前のオーバーホール (存在する場合) を削除する手順に従ってください。
1b) メイン バージョン (8.30 ~ 9.26 など) を変更して Ordinator を更新する場合は、「削除」セクションに示されているいずれかの方法を使用して特典をリセットします。
2a) Mod マネージャー (NMM または MO) を介した Fomod からのインストール。 すべては非常に簡単です。必要なオプションを選択して「インストール」をクリックします。
2b) 手動での取り付け。 アーカイブにはリソースを含むフォルダーが含まれており、それぞれの内容をデータにコピーできます。
➔ SLE には 2 つのバージョンがあります: DLC (Dragonborn をお持ちの場合) と No-DLC (お持ちでない場合)。 さらに追加のミニMOD。
➔ SSE で使用できるバージョンは 1 つだけです。 さらに追加のミニMOD。
3) パッチのインストールは少し複雑です。対応するアーカイブ (SLE または SSE) を解凍し、フォルダーからパッチをインストールする必要があります。 起動順序がわからない場合は、LOOT を信頼してください。
4) あなたのキャラクターがレベル 2 以上の場合、オーディネーターはパークのリセットプロセスを開始します - 彼はあなたからそれらの効果を削除し、無料の能力ポイントの形でそれらを返します。 これには時間がかかる場合がありますので、操作が完了するまで待ちます。

除去:
1a) 5 つのデイドラの心臓を使用して大釜に「伝説の巻物」を作成し、特典をリセットします。
1b) スキルをレジェンドと宣言します。
1c) Dragonborn の特典を解放する機能を使用します (SLE および SSE の DLC バージョンのみ)。
2) 操作の完了に関するメッセージを待ち、ゲームを保存します。
3) ゲームを終了し、MOD に関連付けられているファイルを削除します。

質問と回答:
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Q: 自分の能力はいつでもリセットできますか?
A: はい、「削除」-1a を参照してください。
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Q: すべての要件が満たされているにもかかわらず、一部の特典にポイントを投資できません。
A: Ordinator がこれらの特典を変更した後にロードされた他の MOD です。 それを計算して、ダウンロード リストの上位に置きます。
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Q: 一部の特典やスキルツリー全体はバニラのままです。
A: 前の回答を参照してください。
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Q: 一部の特典には、名前に「NPC Perk」などの名前が付いています。
A: 前の回答を参照してください。
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Q: 一部の特典は効果がありません。 「ハンツマン」、「ラピッド・シューティング」、「ブロック・オン・ザ・ラン」。
A: これらは特別なバグを伴うバニラの特典です。
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Q: 殴り合いの喧嘩はすぐに終了するか、実際の戦闘に変わります。
A: 古い Brawl Bugs Patch またはそれを含む MOD がインストールされている可能性があります。 Brawl Bugs Patch (存在する場合) をアンインストールするか、問題のある MOD を特定してダウンロード リストの上位に置きます。 もう 1 つのオプションは、Modern Brawl Bug Fix (SLE、SSE) を他のすべての MOD の下に置くことです。
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Q: 私のモニターの解像度では、特典の説明を正しく読むことができません。
A: 拡張 UI を使用します。
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Q: 一部の特典の説明はまだ長すぎます。
A: 残念ながら、これは翻訳の特性です。 すべての特典の説明は上記の記事にあります。
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私は Modder ですが、Ordinator の互換性パッチを適用する必要がありますか?
Ordinator は、Inferno、Deep Freeze、Disintegration、Shockwave の効果を変更します。 あなたの呪文がそれらをバニラ形式で使用するか、まったく使用しない場合、互換性パッチは必要ありません。 他のパラメータを使用してこれらのエフェクトのコピーを作成した場合は、パッチが必要になります。
1) Ordinator で魔法の効果 ORD_Des__E​​ffect_WasPerk[...] を見つけます。
2) その中から必要な要素を選択し、エフェクトをコピーします。
3) バニラエフェクトのコピーを編集したのと同じ方法で編集します。
4) 結果として生じる効果をあなたの呪文に付加し、以前の類似物を置き換えます。
➔ 追加 #1 - Ordinator には、いくつかの魔法の効果 (FFTargetActor と FFFSelfArea) の未使用の類似物がすでに含まれているため、それらに注意を払うことができます。
➔ 追加 #2 - _Proc とマークされたエフェクトは使用しないでください。これらはスクリプトに関連しており、一般的な操作を目的として作成されたものではありません。

SLE の要件:
➔ Skyrim 1.9.32.0.8 (両方のバージョン)。
➔ ドラゴンボーン (DLC 版の場合)。

SSE の要件:
➔ Skyrim SE の任意のバージョン。

翻訳者のメモ:
➔ 「ボーンコレクター」特典で、NPC の頭を切り落とした後に首が消えるというバグに遭遇した場合は、ダウンロードで入手可能な私の修正を使用してください。 これには、首を切られた NPC の首はそのままにしますが、調べたところ骨は残らないようにする修正されたスクリプトのみが含まれています。
➔ SkyUI mod (SLE または SSE に関係なく) を使用している場合は、ダウンロードで入手可能な MCM の「Ordinator Perks」メニュー翻訳の私のバージョンをインストールしてください。
➔ で使用する SST ファイル