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スターシチズン ロシア語版

その他のゲームタイトル Star Citizen:スターシチズン。

ゲームの種類: クライアント

状態: 早期アクセス

流通モデル: 1回限りの購入、Buy-to-Play (B2P)

ゲーム内でのロシア語の利用可能性: 翻訳がありません

現在のTwitch上のStar Citizenの統計:

  • 人気: 1009
  • オンライン 38 チャンネル
  • 707 人のオンライン視聴者

シューティング ゲーム Star Citizen の詳細については、このページでこのオンライン ゲームの概要、スクリーンショット (73 枚)、ビデオ、トレーラー、ゲームプレイ ビデオ、お知らせ (230 件のビデオ)、リリース日、ゲームの評価、システム要件が説明されています。 、OBT 日程、CBT、ライブ ブロードキャスト (38 ストリーム) および Star Citizen ゲーム プロジェクトに関するその他の役立つ興味深い資料が 1 か所に集められています。

オンライン クライアント ゲーム Star Citizen は、Cloud Imperium Games によって開発された、シューティング、シミュレーション、アクションのジャンルを組み合わせたもので、このプロジェクトには、宇宙、一人称、三人称など、プレイヤーにとって興味深い機能が数多くあります。

スターシチズンのシステム要件

以下は Star Citizen ゲームの最小システム要件です。コンピューターがこれらの要件を満たしている場合、ゲームは低いグラフィック設定でも許容レベルの 1 秒あたりのフレーム数で実行できます。 コンピューターのパフォーマンスが少し劣る場合は、Star Citizen を実行してみる価値があります。

  • OS: Windows 7 (64 ビット) Service Pack 1、Windows 8 (64 ビット)、Windows 10 - Anniversary Update (64 ビット)
  • CPU:クアッドコアCPU
  • ラム: 16GB以上のRAM
  • ビデオアダプター: 2GB RAM を搭載した DirectX 11 グラフィックス カード (4GB を強く推奨)
  • 空きディスク容量:47GB

また、Star Citizen ゲームの最小および推奨システム要件を完全に確認し、インストールする前に、ゲームの重さとコンピューター (PC) 上の占有スペースを確認してください。

今すぐスターシチズンをストリーミングしてください!

現在オンラインストリーム中:

過去のストリーム:

ビデオスターシチズン

ビデオは、ゲーム ニュースや Star Citizen の新しいアップデートについて学び、開発者やローカライザーがプレイヤーのために用意したもの、新鮮なコンテンツ、変更点の分析、レベルアップの最良のケースを自分の目で確認するための便利な方法の 1 つです。開発、新しいゲームのイベント、そして多くの場合、パブリッシャーと開発者はギフト付きのさまざまなコンテストを開催し、その状況はビデオニュースで説明されます。 これらすべてについては、ビデオセクションで学ぶことをお勧めします。

2019.08.01 33766 1732 187 363

Inside Star Citizen: あなたのバベッジをチェック | 2019年夏

オンライン ゲーム Star Citizen のスクリーンショット

簡単な視覚的評価のためにゲームのスクリーンショットを数枚撮りますが、結論を急ぎすぎないでください。第一印象は欺かれる可能性があります。よく見てインターフェイスの詳細を調べ、スクリーンショットを全画面で開き、ゲームの雰囲気を感じてみてください。スターシチズンのゲーム。 瞬間的な印象を追いかけないでください。悪魔は細部に宿ります。これは、複雑なオンライン ゲームやハードコア ジャンルに特に当てはまります。 その他のスクリーンショットはセクションにあります。


投票数 19

スターシチズンのゲームレビュー

ほとんどすべての子供たちの夢は、宇宙飛行士になって広大な宇宙を歩き回ることでした。しかし、悲しいことに、この夢は多くの人にとって非現実的であることが判明しました。 宇宙飛行士にならなければ宇宙に行くことは本当に不可能なのでしょうか? もちろんできます! そして スターシチズンこれの素晴らしい例です。 宇宙戦闘と宇宙での人間の旅は常にあらゆる年齢層の人々を魅了し、魅了してきました。つまり、美しいグラフィック スタイルとよく開発された世界を備えたこのテーマのゲームは、成功する運命にあることを意味します。

Star Citizen は、リリース前からすべての記録を破ることで頭角を現したことは言うまでもありません。 同社はゲームの開発費として 200 万ドルを受け取りたいと考えていましたが、わずか 1 か月が経ち、累計金額はすでに 700 万ドルを超えていました。 なぜそのような成功を収めたのでしょうか? その理由は、開発者が初期の開発をプレイヤーに提示し、誰もが非常に興味を持ったので、お金自体が彼らのポケットに流れ込んだという事実にあります。 では、なぜこのゲームはそれほど記憶に残るのでしょうか?

このゲームをプレイすると、一人称視点と三人称視点で宇宙航空母艦の周りを歩き回ることができます。 新世代のグラフィックのおかげで、小型飛行機がどのように離陸するかを自分の目で見ることができます。 ゲームの世界について少し説明した後、このような車に乗ることができます。 多くのゲームは広大なオープンワールドのグラフィックスでお金を払っていますが、Star Citizen は一般的なルールの例外です。 CryEngine3エンジンを最大限に活かします。 そして、これは多くのゲーマーにとって悲しいニュースかもしれません。そのようなゲームを最大設定で実行するには、PC をアップグレードする必要があるからです。

Star Citizen のプロットは、主人公がさまざまな星系を飛び回り、さまざまな状況でどのように行動するかを選択するという事実を中心に展開します。 彼は人々や海賊を殺したり、交渉したりし始めます。 ゲームには「市民ステータス」があり、NPC が主人公に対してどのように行動するかを決定します。 すべての法律を遵守していれば割引があり、盗賊から守ってくれますが、そうでない場合は事態は悪化します。 あなたが法律を支持しない人々のカテゴリーに属しているなら、宇宙の端へようこそ、あなたが権力について聞いたことがないのはそこです、そこには無政府状態が支配しており、それは盗賊が安心することを意味します。

このゲームは傑作であることが判明しました。間違いなく注目に値します。つまり、すべての PC ゲーマーが試してみるべきです。 おそらく、別の PC 専用ゲームは、コンソール ゲーマーの羨望の的となるでしょう。

スターシチズン, 19 の評価に基づく 10 点中 7.5

スターシチズン Roberts Space Industries が開発した宇宙シミュレーターです。 CryENGINE 3 グラフィックス エンジンをベースにしており、ゲームをよりダイナミックで美しくします。

ゲームでは多様性と自由が私たちを待っているので、すべてのプレイヤーは取引、宇宙戦闘の実行、宇宙の探索など、自分の好みに合ったものを見つけるでしょう。 宇宙に関して言えば、あなたの行動に基づいて発展し、変化します。 宇宙を発見し、新しい惑星を探索することで、歴史に足跡を残すことができます。

銀河系はダイナミックであるため、派閥やコミュニティがその中で大きな役割を果たしていますが、孤独な道を選ぶこともできます。 という事実にもかかわらず、 スターシチズン宇宙に住む主な種族は人間ですが、あらゆる種類の地球外種族も存在します。

スターシチズンはいつ発売されますか?

スターシチズンの発売日は、 2019年。 このゲームは現在アルファテスト中です。

スターシチズン 『』とは、現在開発中のパソコン用スペースシミュレータジャンルのコンピュータゲームである。 このゲームは現在、Chris Roberts によって設立された Cloud Imperium Games Corporation によって開発中です。 (英語)ロシア 2012 年 4 月に Ortwin Freyermuth とともに。 Roberts のこれまでの作品には、Wing Commander、Privateer、Freelancer、Starlancer などのゲームが含まれています。

ゲームの流れ

ハンガー

Hangar モジュールは、2013 年 8 月 29 日にリリースされた Star Citizen の最初のプレイ可能なアルファ コンポーネントでした。このモジュールを使用すると、プレイヤーは閉鎖された環境で船をリアルタイムで表示、制御、変更できます。 格納庫に設置できる装飾品や賞品も含まれています。

アリーナコマンダー

Arena Commander は、Star Citizen の 2 番目にプレイ可能なアルファ コンポーネントです。 これは、プレイヤーが他のプレイヤーや人工知能との戦いで船をテストできる宇宙戦闘シミュレーターです。 開発者によると、これは宇宙船の飛行の非常に詳細なモデルを示しており、宇宙船の質量、宇宙での位置、エンジン推力に応じて宇宙飛行をシミュレートします。 その他の特徴としては、パイロットに対する現実的な重力効果や、高レベルの視覚的忠実度が挙げられます。 アップデートにより、対戦や協力ゲームが追加されました。

スターマリン

開発者によると、マルチプレイヤー オンライン シューティングはバージョン アルファ 2.6 で追加されたもので、プレイヤーが射撃に慣れるのに役立つはずです。 このアップデートと並行して、ゲームはサンドボックスに武器を持ち運ぶ機能を追加しました。

『スター マリン』の当初の発売日は 2015 年に発表されました。 Arena Commander のような一人称シューティング ゲームである Star Marine は、戦闘空間シミュレーターです。 スターマリンのプレイ方法は 2 つあり、1 つはキャプチャ アンド ホールド ゲームです。 「ラスト マン スタンディング」では、2 つの敵チーム (歩兵と無法者) がそれぞれ 1 つ以上の「コントロール ポイント」 (ラップトップ) を占領してポイントを獲得しようとします。 より多くのコントロールポイントを占領することで、チームはレベル(評価)が上がり続けるポイントを受け取ります。 「エリミネーション」は、ラストマン スタンディング マッチにおけるフリーフォーオールです。 ラスト マン スタンディングのメイン チームとは異なり、プレイヤーは試合が終了する前にできるだけ多くの敵を倒すために個別に作業します。 どちらのゲームも 10 分間、または (ラストマン スタンディング ゲームの場合) どちらかのチームが最も多くのポイントを獲得するまで続きます。 一人称シューティング ゲームの仕組みは、装甲レベル、武器の位置、激しい呼吸の形で現れるスタミナ効果など、非常にリアルに表現されています。

クルセイダー

ミニ永久ユニバース Alpha 2.0 としても知られる Crusader は、2015 年 12 月 11 日にリリースされました (Alpha の後続のバージョンはすべて Crusader モジュールへの追加と変更でした)。 このモジュールは、Hangar モジュール、Arena Commander、Star Marine のゲームプレイの側面を 1 つのマルチプレイヤー プラットフォームに結合します。 このモジュールを使用すると、プレイヤーはゲーム内の架空の惑星とその周囲の衛星を中心とした宇宙空間を自由に移動できます。 宇宙ステーション、小惑星、およびゲーム内のその他の興味深い場所により、プレイヤーは対話したり、戦争に参加したり、ミッションを完了したりすることができます。 モジュール式の開発アプローチにより、Crusader モジュールはオプションの追加と拡張を続け、最終的には Star Citizen として知られるようになります。

プロジェクトコンセプト

プロジェクトは、密接に関連する 2 つのコンポーネントで構成されます。

  • Star Citizen はマルチプレイヤー サンドボックスです。
  • Squadron 42 は、シングルまたは協力プレイ用の一連のミッションです。

ただし、この部門は技術的なものよりも内容が重要です。Star Citizen/Squadron 42 は、パブリッシャーがサポートするグローバル サーバーでプレイすることも、友人または自分だけのために独自のプライベート サーバーを作成することもできます。 最初のケースでは、世界的な統計、開発者からのイベント、毎月のコンテンツ更新 (船、星系、レアアイテムのあるスポットの追加、商人の品揃えの更新など) を受け取ります。 2 番目のケースでは、プライベート サーバーの所有者は引き続き (希望する場合) すべてのコンテンツ更新を受け取りますが、オフサーバー上の CIG 従業員によって保持されるため、イベントは発生しません。

プレイヤーからの全額資金提供に加えて、このプロジェクトにはかなりオープンな開発プロセスがあります。 開発者は定期的にコミュニティに開発の進捗状況を知らせ、作業資料や宣伝資料を投稿し、ゲームと開発の側面に関するビデオを撮影し、さまざまなプラットフォームで個人的にコミュニケーションをとります。

発達

デモの開発は、CryEngine エンジンの修正バージョンを使用して 2011 年に始まりました。

2012 年 10 月 10 日、クリス ロバーツはオースティン (米国テキサス州) で開催された GDC オンライン 2012 で Star Citizen を発表し、ゲームのデモを披露しました。

ゲームの開発資金は、ゲームの公式ウェブサイトと Kickstarter での公的資金を通じて集められました。 募金キャンペーンは 2012 年 10 月 18 日に始まりました。 プライマリーキャンペーン中 スターシチズン Kickstarter で 34,397 人の支援者から 2,134,374 ドル、ウェブサイトで 4,231,323 ドルを集め、これまでのゲーム クラウドファンディング記録を破りました。 永遠の柱 .

2013 年 1 月に、最初のオフィスが米国オースティンに開設されました。 ゲーム開発が始まりました。

2013年4月に米国ロサンゼルスに事務所を開設しました。

2013 年 8 月 29 日、ゲームの最初のコンポーネントである格納庫モジュールが正式にリリースされました。 このモジュールの最初のバージョンでは、格納庫にはほとんど機能がありませんでしたが、それでもすでに船を「ライブ」で検査できるようになっていました。 当初は、オーロラ、フリーランサー、ホーネット、コンステレーション、300i のいわゆる「最初の 5 隻」の船のみが利用可能でした。 アップデートのリリースにより、利用可能な宇宙船の範囲は常に拡大され、その後、さまざまな改造や既存の地上設備を除いて、40 隻以上のユニークな宇宙船に達しました。

2014 年 1 月にマンチェスター (イギリス) に事務所を開設しました。

2014 年 4 月 10 日、ボストン (米国) で開催されたゲーム イベント PAX East 2014 で、開発者は以前に発表されたドッグファイト モジュールの最初の動作バージョンを披露しました。 このモジュールを使用すると、すでにコミュニティに参加しているプレイヤーは、購入した船を NPC と他のプレイヤーの両方に対してテストできます。 このような訓練飛行が船舶の急速な喪失とそれに伴うコストの発生を防ぐために、開発者はこのモジュールをシミュレーターの形で編成することにしました。パイロットは格納庫の特別な訓練カプセルにおり、環境全体が仮想現実です。 。 このモジュールの最初のバージョンでは、単座船での飛行のみが許可されていましたが、後に格納庫モジュールの場合と同様に機能が拡張されることになりました。 開発者がコード内の多数の重大なエラーを修正する必要があったため、スペース コンバット モジュールの正式な発売は 2014 年 6 月 4 日にのみ行われました。

2014 年 12 月 - アルファ 1.0 のリリース

2015 年 7 月 - ドイツのフランクフルトにオフィスを開設。

2015 年 8 月 7 日、Gamescom ゲーム展示会の一環として、開発者は宇宙に放棄された船を救出するミッションをデモンストレーションしました。 この任務には、個人の船と、捕獲チームを輸送し、複数の拠点から制御するように設計された船の両方が含まれていました。 救出された船自体はイージス・ダイナミクス社のリタリエイター爆撃機でした。 さらに、FPS (Star Marine) およびソーシャル モジュールの暫定版がデモンストレーションされました。

2015 年 8 月 29 日に、アップデート 1.2 がリリースされました。これにより、特にソーシャル モジュールの初期バージョンがゲームに追加されました。 ArcCorp 惑星の一部のエリアがプレイヤーに利用可能になり、複数のプレイヤーが同時に同じ「ミラー」に入ることが可能になり、テキスト チャットが追加され、いくつかの「ソーシャル」アクション (ダンス、お互いに挨拶するなど) を実行する機能が追加されました。他の)。 このバージョンのソーシャル モジュールは、基本的に、ゲームの惑星およびソーシャル コンポーネントをさらに更新するための基礎となります。

2015 年 12 月 12 日 - 最初のミニ ユニバースを含むアルファ 2.0 の正式リリース。これには、ガス巨人クルセイダーの環境 (ポート オリサール、コヴァレックス シッピング ハブ、セキュリティ ポスト カレア) が含まれていました。

2016 年 6 月 9 日に、アップデート 2.4.0 がリリースされました。その主な革新は永続化、つまり、プレイヤーが達成したすべてとゲームの進行状況を保存することです。

2016 年 10 月 10 日、プロジェクト 4 周年を記念した年次イベント (CitizenCon) で、開発者はバージョン 4.0 までの計画 (約 1 年間) を説明し、新しいメカニクスを示すゲーム シナリオのデモンストレーションも行いました。 (たとえば、近接武器を使用した隠蔽殺人)、および惑星表面の手続き型生成のための開発者ツールの機能も含まれます。

2017年の初めにはアルファ版3.0とSquadron 42のリリースが期待されていましたが、カナダの独立系スタジオBehaviour Interactiveが開発者との協力を打ち切った影響で、アルファ版3.0のリリースは半年延期されました。 また、3.0 に追加される予定だった以前の計画コンテンツは、カナダのスタジオによって作成されたため、カットされなければなりませんでした。 アルファ版 3.1 は 2017 年末までにリリースされる予定です。 パッチ3.2は2018年2月末頃リリース予定です。

収益化ポリシー

基本的に本プロジェクトは、一度ゲーム配信キットを購入すれば無期限にプレイできる「Buy and Play」方式で配信しており、サブスクリプション課金の予定はありません。 この場合、ゲームの購入時期を正式リリースの前後に分ける必要があります。 リリース前の期間中のすべてのゲームの購入は、基本的に開発資金を集めるための二次的なキャンペーンであり、独自の特徴が導入されています。 この期間中、プレイヤーはゲーム配信へのアクセスを購入できるだけでなく、金額に応じて船、装備、通貨、ゲームモジュールのプレリリースバージョンへのアクセスなどのゲーム内アイテムを受け取ることができます。リリース前にリアルマネーで購入できるようになりますが、リリース後も何らかの方法でゲーム内でのみ購入できるようになります。 リリース後、開発者はスターター パッケージ (配布キット、エントリーレベルの船、初期費用としての一定量のゲーム内通貨) を購入する機会と、ゲーム内で購入する機会を残す予定です。ゲーム通貨ですが、毎月の金額には制限があります。 それ以外のものはすべて、ゲーム内通貨を使用してゲーム内で購入する必要があります。 別のラインで、具体的なブランドの道具の販売を強調する価値があります。 コミュニティには、ブランドの衣類 (キャップ、T シャツ、スウェットシャツ)、マウスパッド、サーモスのマグカップ、タオル、キーホルダー、キャラクターや船のフィギュア、トランプなどを購入する機会があります。

返金ルールの厳格化

2016 年 6 月 10 日、Cloud Imperium Games は開発のために寄付された資金の返還に関するルールを変更しました。 以前のバージョンの契約では、開発者が約束したコンテンツをリリース日から 18 か月後にリリースしなかった場合、プロジェクトをサポートしたユーザーは返金する権利があると記載されていました。 新版では、スタジオがゲームの開発の完全な中止を発表した場合に限り、プレイヤーは寄付を取り戻すことができると述べられている。

世界

人類は深宇宙に進出し、既知の銀河系内に多くの惑星を定住させました。 新しい地域が探検されるにつれ、他の文明に遭遇し、貿易や外交関係を築くことができた文明もあれば (西安)、他の文明との関係は軍事衝突のみで終わった (ヴァンドゥール) こともありました。 人類のほとんどは統一地球帝国の旗の下に集まっており、ゲームが始まる頃には地球と地球を中心とする少なくとも 2 つの部分に分裂しようとしています。

募金活動

主要な資金調達キャンペーンの終了までに、Kickstarter で 2,134,374 ドル、ウェブサイトで 4,231,323 ドルを集め、Pillars of Eternity が保持していたゲーム クラウドファンディングの記録を破りました。

2013 年 6 月 24 日までに、プレーヤーによって合計 10,266,844 ドルが集まり、これはすべてのクラウドファンディング プロジェクトの中で絶対的な記録となりました。

2014 年 3 月 4 日の時点で、Star Citizen は 39,608,576 ドルを集めており、2015 年には「最も多くの資金を集めたクラウドファンディング プロジェクト」としてギネスブックに掲載されました。 最も多くのクラウドファンディングを獲得したプロジェクト (全体) .

ノート

  1. https://forums.robertsspaceindustries.com/Discussion/comment/686769/#Comment_686769
  2. PC Gaming Panel Pax East 2014 - YouTube の (信じられない) 未来
  3. アンソニー・ギャレゴス。 スター シチズン: クリス ロバーツ「 ネクスト フロンティア」 (未定義) 。 IGN (2012 年 10 月 10 日)。 2012 年 10 月 11 日に取得。2012 年 12 月 14 日にアーカイブ。
  4. Cloud Imperium Games - 会社概要
  5. アンソニー・ジョン・アニェロ。 ウィング コマンダー クリエイター スター シチズン、10年ぶりの ゲームを明かす (未定義) 。 デジタル トレンド (2012 年 10 月 10 日)。 2012 年 10 月 11 日に取得。2012 年 12 月 14 日にアーカイブ。
  6. レーニア。 「スター シチズン」 発表 - 上映 & 予告編 (未定義) 。 価値がある (2012 年 10 月 10 日)。 2012 年 10 月 11 日に取得。2012 年 12 月 17 日にアーカイブ。
  7. スター「シチズン」そして「勝利を収めた」クリス・ロバーツの「記録を破る」復帰作(en-us)、 アルス テクニカ
  8. ブライアン・クレセンテ。 (未定義)
  9. ブライアン・クレセンテ。 Star Citizen’s Arena Commander は、偉大な宇宙シムの初めての魅力的な味わいです (未定義) 。 ポリゴン (2014 年 4 月 13 日)。 2017 年 6 月 2 日に取得。
  10. A Space Game Gets Real (英語) 、 ポピュラーサイエンス。 2017 年 6 月 2 日に取得。
  11. オーウェン・S、いいですね。 スター・シチズンの「トップ・ギア」は新しい宇宙船のテスト飛行を披露 (未定義) 。 ポリゴン (2014 年 9 月 13 日)。 2017 年 6 月 2 日に取得。
  12. タイラー・ワイルド。 Star Citizen プレビュー:「Wing Commander」の作成者による オープンワールド スペースシム (未定義) 。 PCGamer (2012 年 10 月 10 日)。 2012 年 10 月 11 日に取得。2012 年 12 月 17 日にアーカイブ。
  13. ゲームスポット。 Star Citizen - お知らせ - GDC 2012 パネル (未定義) (2012年10月10日)。 2016 年 11 月 22 日に取得。

5 年の開発期間、ハリウッドの大ヒット作の予算、そしてほぼ 200 万人の「貢献」ゲーマー。 Star Citizen のリリースが見られるかどうか見てみましょう。

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開発中

スターシチズンは信じられないほど野心的な宇宙シミュレーターであり、その夢をスタジオが 5 年間にわたってファンに売り続けてきました。 クラウド帝国ゲームクリス・ロバーツ率いる。 2015 年には、このゲームはクラウドファンディング史上最も成功したプロジェクトとしてギネスブックに登録され、最近ではゲームの予算が 1 億 5,500 万ドルを超えました。 ハリウッドの大ヒット作(とそれに対応するキャスト)の資金が投入されたゲームが、なぜこれほど長い期間を経ても完成せず、慈善家から資金を集め続けているのでしょうか? Star Citizen の本格的なリリースが見られる運命にあるのかどうかを考えてみましょう。

「黄金」の夢

Star Citizen について初めて話題になったのは 2012 年 10 月でした。 このプロジェクトは、宇宙シミュレーターのカルト シリーズのクリエイター、クリス ロバーツによって発表されました。 ウィングコマンダー。 ロバーツ氏は、巨大な船、詳細な銀河、ダイナミックな経済、複数の派閥、ユーザー生成コンテンツを備えた「一人称視点のユニバース」をプレイヤーに提供しました。 さらに、「星の市民」は、新しく発見された世界に名前を付ける権利を持っていました。

プロトタイプのゲームプレイはゲーム開発者カンファレンスで公開され、さらなる開発のためにロバーツ氏はファンに Kickstarter で 50 万ドル、ウェブサイトで 200 万ドルを求めました。 成功した場合、支援者には Star Citizen のアルファ版とベータ版へのパスが約束され、リリースは 2014 年 11 月に PC のみで行われる予定です。

たまたま、わずか 1 か月で Kickstarter では 200 万ドル、クリス・ロバーツのサイトでは 400 万ドル以上の収益が集まりました。 ゲーマーたちは Star Citizen に興味を持っていることを明確に証明しており、クリエイターたちは大規模な投資家の援助を拒否しました。 その後、ファンが達成した追加の目標には、次のような開発がありました (リストをチェックしてください!)。

  • シューターコンポーネント;
  • 個性豊かな3人の宇宙人 言語;
  • 何百もの銀河。
  • 飛行機に持ち込めるペットの動物園もあります。

Cloud Imperium Games: フリーランサーと軍団兵

ロバーツはスターシチズンを開発するためにスタジオを設立しました クラウド帝国ゲーム、そして最初はリモートで働く必要があった世界中からの優秀な人材で形成されました。 しかし、プロジェクトの規模は急速に拡大し、すでに 2013 年にスタジオはテキサスとカリフォルニアにオフィスを開設しました。

当時、契約スタジオもロバーツのために働いていました。 行動, イルフォニックそして ムーンコライダー。 すぐに、非効率な管理により問題が発生しました。 たまたま、あるスタジオには時間内に素材を仕上げる時間がなく、残りのスタジオは座って待っているだけでした。 2014年のリリースについては誰も考えていませんでした。

シューティング モジュールの開発に雇われたスタジオ Illfonic については、これとは別の悲しい話です。 CIG が開発した内容を自社の現場に適用しようとしたところ、契約社員の資材のサイズが合わないことが判明しました。 このためモジュールのリリースは1年遅れ、CIG自身が作り直した。

また、CryEngine 3 の選択により、エンジンが広大な宇宙空間 (そしてクリス ロバーツの夢) に適応できなかったため、進歩が大幅に遅れました。 最適化する必要があったため、追加の資金とリソースが必要でした。 ロバーツにとって幸運なことに、2014 年の春に クライテック倒産寸前となり、大量解雇を実施した。 CryEngine スペシャリストの本格的なスタッフが、2014 年の初めに開設された CIG の英国オフィスに移住しました。

開発が加速しました。 2015 年の夏、さらなるレイオフの波の後、CIG のドイツ支店が Crytek に設立されました。 そのため、クリス・ロバーツ氏の会社は、エンジンを自社で開発するために必要なものをすべて備えていました。 CryEngine は、壮大な宇宙シミュレーターのニーズに合わせてほぼ完全に書き直されました。 エンジンも 64 ビット コンピューティングに切り替えられ、宇宙船が画面上を飛び回る問題が解消され、広大なオープン スペースの使用も可能になりました。 その後、プレイヤーは、負荷をかけずに軌道と惑星の間を移動できる機能と、さらに驚くべき表面のディテールを備えた手続き型惑星生成システムに感銘を受けました。

優れた Star Citizen のフェイシャル アニメーション。

モジュールのモザイク

重要なのは、単一の完全な Star Citizen はまだ存在せず、たとえすべてが 1 つの共通プログラムからアクセスできたとしても、それぞれが独自のニーズに対応した多数のアセンブリしか存在しないということです。

最初のプレイアブル ビルドは 2013 年の夏にリリースされました。 これは、プレイヤーが船を探索してカスタマイズできる格納庫モジュールでした。 より大きなモジュール アリーナコマンダー 2014 年の夏にテストを開始しました。 それはゲームの中のゲームであり、パイロットが敵の船を粉砕することで戦闘スキルを磨く仮想シミュレーションでした。 ここでは宇宙船でレースに参加したり、オープンワールドを探索したりできます。

2015 年に、作成者はミニ ユニバースをリリースしました。これは、複数のモジュールを一度に組み合わせたゲームの最初のバージョンになりました。 以前のコンポーネントに、開発者は惑星クルセイダーとアークコープ、およびいくつかの宇宙ステーションを追加し、研究と戦闘ミッションを導入し、同時にランダムなイベントを導入しました。

苦労したFPSパート、 スターマリン、 2016 年末にアルファ 2.6 のリリースとともに導入されました。 ドッグファイト モジュールと同様に、これはゲーム内のシミュレーションでした。 モードの中には、古典的なデスマッチやコール オブ デューティの「スプレマシー」の類似物を試すことができます。

リアリティを高めるために、スター マリンは古典的な 2 つの戦闘スタンスの代わりに 3 つの戦闘スタンスを使用します。 1 つ目の「Lowered」は、武器を下げた位置で、プレイヤーは走ったりジャンプしたりできますが、そのような位置から射撃するとターゲットに命中するのが難しくなります。 2 番目の「レディ」はシューティング ゲームでは標準的なポジションですが、ここでのみスピードを上げることができません。 3 番目の Aim Down Sights は、ゆっくりとしたステップで照準を行うモードです。

第42飛行隊 -単独でプレイすることも、オンラインで友達とプレイすることもできる別のストーリー キャンペーン。 発売日はまだ不明。 Chris Roberts 氏によると、28 の章、約 60 の異なるミッション、20 時間以上のカットシーン、360 人のキャラクター、40 隻の宇宙船からなるエキサイティングなストーリーが待っています。 スコードロン 42 のハイライトは、ゲイリー オールドマン、ジリアン アンダーソン、マーク ハミル、マーク ストロング、その他のハリウッドスターといった俳優たちです。 注目に値するのは、マーク・ハミルがすでにカルトの翼司令官でクリスと仕事をしており、脚本を読まずに第42飛行隊での役割に即座に同意したということである。

CitizenCon 2015 で披露されたゲイリー オールドマンの印象的なヒーロー スピーチ。

Star Citizen と報道機関: スキャンダルだけが助けになったとき

Star Citizen に関するニュースでは、ファンの集まりの新記録が頻繁に報道されますが、開発をめぐるスキャンダルのほうがメディアの関心を集めています。

2015 年の夏、挑発的なふざけた行動で知られるインディー開発者デレク スマートは、「コミュニティ全体を代表して」オンラインでクリス ロバーツを攻撃しました。 スマートはあらゆる面でゲームを批判し、自分には豊富な開発経験があり、彼ならプロジェクトをより良く、より速くしただろうと主張し、最終的には返金を要求した。 Star Citizen の作成者は、彼のアカウントをブロックし、お金を返金することで対応しました。 スマートはこれに落ち着かず、弁護士を連れて戻ってきて、選手の金の横領の捜査を主張したが、何も成果は得られなかった。

そして秋になると、スター・シチズンの行為が単純に気持ち悪いという噂が広まり始めた。 『Escapist』は、上司に対して深刻な不満を抱いていた十数人のCIG職員(ほとんどが元職員)にインタビューした。 クリス・ロバーツは予算を横領した疑いで告発された。伝えられるところによれば、9,000万ドル(当時)のうち8ドルだけが残り、予算の一部を車と不動産に費やしたという。

2015 年 5 月、48 GB のゲーム データがオンラインに流出しました。

Cloud Imperium Games の評判は大きく傷ついたという事実にもかかわらず、マスコミでのそのようなスキャンダルは最終的にはプロジェクトを助けるだけでした。この間、ゲームは以前の同時期よりも桁違いに多くの資金を集めました。

しかし、これらの出来事を受けて、プレーヤーは自分のお金がどこに使われるのかについてのより明確な情報を要求しました。 そして、スタジオは作業資料や開発日記をより頻繁に投稿する必要がありました。 視聴者とのコミュニケーションがより活発になり、2016 年 11 月には作業プロセスが非常に透明になるまでになりました。クリエイターは毎週の内部作業スケジュールを公開し、そこからゲームのどの要素がいつ完成するかが明確になります。

Star Citizen「Around the Universe」に関する毎週の番組。

2016年末、スタジオはエンジンを変更した。これにより、長期にわたる建設を批判するすべての人々がコメントでほくそ笑む新たな理由ができた。 これは、プロジェクトに悪いことは何も起こらなかったという事実にもかかわらずです。新しい Amazon Lumberyard エンジンは CryEngine コードに基づいていました。 さらに、Lumberyard はオンライン ゲームにより適しており、Twitch と緊密に統合されています。

1か月前、スターシチズンコミュニティは、同社がプロジェクト全体を担保とした融資を実行したというニュースに警戒を強めた。 クリエイターたちはすぐに反応しました。 この屁理屈は再び根拠のないものであることが判明した。それは単に第 42 飛行隊のストーリーキャンペーンに関するものであり、CIG の英国事務所は、それによって英国政府からすでに権利を与えられていた利益と同額を受け取ることを望んでいたことが判明した。年の終わり。

Star Citizen は 4 月にアルファ 2.6.3 に最後に更新されました。 ゲームを開始するには、45 ドルのスターター パッケージが必要です。このパッケージには、最初の船とリリースされたすべてのモジュールが含まれています。

アルファ 3.0 は、8 月の Gamescom 2017 まで延期されました (皮肉なことに、前回のショーで 1 年前に発表されました)。 このアップデートにより、ゲーマーは月に着陸し、全地形万能車やバイクで月を探索できるようになります。 Squadron 42 についてはまだ何もわかっていません。前回のストーリー キャンペーンのリリースは 2017 年に延期されましたが、過去 6 か月にわたって具体的な進展はありませんでした。 すべての希望は再び Gamescom にあります。

ビデオ ゲームの歴史の中で最も野心的なプロジェクトの 1 つは、非常にゆっくりと、しかし確実にリリースに向けて進んでいます。 彼の道は一見したよりもはるかに困難ですが、チームの決意と前例のないファンのサポートのおかげで、ゲームは成功する運命にあります。 もっと可能性が高い。