メニュー
無料です
登録
 /  シミの種類/PCのための美しい戦略。 PCで最高の軍事戦略。 最高の戦争ゲームのリスト

PCのための美しい戦略。 PCで最高の軍事戦略。 最高の戦争ゲームのリスト

コンピュータゲームにはさまざまなジャンルと種類がありますが、PC戦略は、そのおかげで宇宙を制御したり、文明を構築または破壊したりできるため、主導的な地位を占めています。 ですから、神のように感じたいのなら、これらの楽しみの1つを自由に実行してください。 言うまでもなく、このジャンルのゲームはたくさん作成されていますが、私たちはあなたのために最高の評価を選択しました。

文明V

このPC向けの戦略ゲームでは、私たちの世界の歴史に没頭し、石器時代から現代の現実まで、そしてそれを超えて、すべての枝を通して人類を導きます。 プレイヤーは、社会的、政治的、経済的、軍事的など、さまざまな決定を下す必要があります。

選択の自由は、この戦略の特徴です。 あなたは征服者になることも、観光や産業に焦点を当てた国家を築くこともできます。 戦略の世界を発見した初心者でも、ゲームを理解することができます。 結局のところ、Civilization Vには、優れたヒントシステムと膨大なチュートリアルベースがあります。 再考されたバトルグリッドは、頭を使ってゲームに没頭します。素敵なグラフィックも魅力的です。

トータルウォー:ショーグン2

「最高のPC戦略」のリストは、16世紀の封建時代の日本に私たちを連れて行くゲームに続きます。 経済から国家を侵略者から守るまで、帝国全体を管理する必要があります。 ゲームには2つのモードがあり、それらの間をうまく操作するには、すべての戦略的能力を発揮する必要があります。

リアルタイムで戦術的な戦いを待っていることを忘れずに、モードで帝国を管理してください。 Total War:Shogun2の戦いは別の話です。 プレイヤーは戦闘の戦術を考えなければならず、巧みに行われた戦闘や待ち伏せのおかげで、数値的に優位な敵でさえも倒すことができます。

スタークラフト2

PCでのリアルタイムのSFストラテジーゲームがお好きなら、StarCraft 2が最適です。リソースを集め、軍隊を編成し、邪悪な宇宙のエルフや異形のエイリアンから銀河を守るという古典がすべてです。

ゲームは迅速な決定と行動を必要とします。 マルチプレイヤーは、他のプレイヤーと戦う機会があなたの神経をくすぐるので、特に楽しいです。 シングルプレイヤーキャンペーンには利点がありますが。 膨大な数のクエストと追加のタスクはあなたを退屈させません、そしてそれらの多様性と独創性はどんなプレーヤーも喜ばせます。

XCOM:敵不明

コンピューターにインストールされたスペース戦略は本当に驚くことができます。 XCOM:Enemy Unknownでは、プレイヤーはターン制ストラテジーモードで侵略を撃退する必要があります。 6人の戦闘機のチームを編成し、ロボット、エイリアン、その他の敵に対して大胆に指示する必要があります。

ゲームで たくさんのヒーローが厳しい小競り合いに参加しなければならない地形マップ。戦闘後、基地が彼らを待っています。そこでは、テクノロジーを研究し、能力を高め、資金調達の問題を解決する必要があります。 戦略は本格的に引き延ばされます。 シングルプレイヤー企業の道をたどりたくなく、本当の敵との戦いに参加したいという強い願望がある場合、マルチプレイヤーモードはあなたにそのような機会を与えます。

トロピコ5

あなたがカリブ海の独裁者のように感じなければならない、優れた都市ビルダーの評価「PCのための最良の戦略」を継続します。 小さな共和国は素晴らしい国になることができますが、それは巧みなリーダーシップの下でのみです。 これが全体主義体制の魅力であるため、プレイヤーは自分の小さな王国がどの道をたどるかを自分で決める必要があります。

しかし、あなたの人々は反乱を起こし、政権を転覆させる可能性があるので、行き過ぎないでください。 そして、あなたが外交政策に十分注意していなければ、国は軍事侵略を待っています。 Tropico 5は、あなたにたくさんの楽しみを与える、素晴らしくて面白い都市ビルダーです。

Age of Wonders 3

PC上の古典的なファンタジー戦略ゲームは決して時代遅れになることはありません。 このゲームでは外交と都市管理があまり考えられていないという事実にもかかわらず、Age ofWonders3は理由から最高のリストに載りました。

膨大な数の異なるユニットと障害物が点在する戦場が、頭との戦いに没頭します。 適切な戦術と巧みな戦略で、あなたは本当に巨大な軍隊を構築し、その道のすべてを一掃することができます。 したがって、エルフ、ノーム、巨人があなたの精神に近く、魔法の練習を嫌がらない場合は、このゲームを自由に購入してください。

World in Conflict:ソビエトアサルト

コンピュータにインストールされたこの戦略では、全世界を征服することを決心した「邪悪なソビエト兵士」から身を守る必要があります。 このトピックはかなりハックニーであり、すでにその関連性を失っていますが、World in Conflict:SovietAssaultでの提示方法には特別な注意が必要です。

この戦略では、基地を建設したり、リソースを管理したりする必要はありません。勝利または敗北は、ミッションを完了するために与えられたコマンドポイントによって異なります。 印象的なグラフィックと本当に興味深いシングルプレイヤーキャンペーンは、ゲーム全体を通してあなたを吸収し、サスペンスに保ちます。

オンライン戦略

「戦時国際法」も同様のジャンルを切り開いています。 これでは、核戦争を生き延び、あまり友好的ではない隣人との関係を改善しようとしている大胆不敵な指揮官になります。

このゲームは、世界中のソーシャルメディアユーザーの間で大きな支持を得ていますが、それには正当な理由があります。 優れたグラフィックスとボイスアクティング、中毒性のあるゲームプレイ、他のプレイヤーとコミュニケーションを取り、同盟を結ぶ能力-これは、「戦時国際法」プロジェクトが「ベストストラテジーゲーム」の評価を得たための利点の完全なリストではありません。 ブラウザですぐに無料でプレイできるので、ゲームがさらに魅力的になります。

「剣と魔法」

伝説のシリーズをオンラインにするというアイデアは長い間存在していました。 そして、ブラウザでウィンドウを開くことで、お気に入りの「ヒーロー」を無料でプレイできる瞬間がやってきました。 経済発展や城の建設にはほとんど注意が払われていませんが、これは膨大な数のクエストによって補われ、そのおかげで世界中を心ゆくまで旅することができます。 アーティファクトを検索したり、キャラクターをレベルアップしたり、敵と衝突したりしても、退屈することはありません。

マイトアンドマジックゲームはよく考えられており、ストーリーラインを完了するのにほぼ100時間かかる場合があります。これは、オンライン戦略ゲームにとって非常に印象的な時間です。 ただし、他のブラウザプロジェクトと同様に、ヒーローは実際のプレーヤーと対話する必要があります。 そのうちの何人かは友達になり、誰かが宣誓の敵になるでしょう。 Ubisoftは、シリーズの多くのファンの夢を実現することができたと言っても過言ではありません。

安野オンライン

ロシア語のストラテジーゲームは、ほとんどの場合、都市開発と血なまぐさい戦いの順序を伴います。 しかし、戦闘に参加したくなく、創造的なプロセスに屈服したい場合は、単にAnnoOnlineをプレイする必要があります。 ここでは、他のプレイヤーとも交流する必要がありますが、それは貿易と協力を通じてのみです。

主なタスクはあなたの街の発展です。 また、人口の増加とその配置の問題についても考える必要があります。 貿易と労使関係を確立し、家や工業用建物を建てるなど、さまざまなことを行います。 考え抜くと、各プレイヤーが独自の方法で発展するため、あなたと同じような都市は見つかりません。

グローバルな決定について慎重に考え、巨大な軍隊を率いることを好む人のために、戦略のジャンルが作成されました。 そのようなゲームでは、あなたはフロントコマンダーまたは国全体のリーダーになることができます。 戦士のための戦闘戦術を考え出すだけでなく、貿易と外交を発展させる必要がある戦略もあります。 これらのゲームは脳にとって素晴らしいトレーニングです。 それらのいくつかでは、開発者は、さまざまな歴史的時代に起こった出来事を詳細にカバーする百科事典を埋め込んでいます。 以下は PCで最高の戦略–トップ10の評価。

10.安野

Annoシリーズのゲームは、PCで最高の戦略のランキングを開きます。 前編(新世界の創造)は1998年にリリースされました。 全部で13のゲームがあり、歴史改変を含む、現代のほとんどをカバーしています。 主な焦点は貿易と彼らの社会的地位を向上させることができるように彼らの入植者に資源を提供することです。 たとえば、一杯のコーヒーを飲んだ後、一般市民は状況に応じて商人または貴族になることができます。 ただし、ここでのゲームプレイは経済だけに基づいているわけではありません。 近隣の州は遅かれ早かれプレイヤーの富を手に入れたいと願うでしょう。 したがって、2、3の追加の銃を自分で構築することは常に理にかなっています。

Caesar 3は、PCで最高の経済戦略ゲームの1つであり、プレイヤーは皇帝の栄光のために都市を再建する必要があります。 訓練任務の後、開発者はさらなる通過のための2つのオプションを提供します-軍隊と平和。 最初のケースでは、野蛮人が定期的に街を攻撃し、さらに、突然反乱が始まる可能性があります。 2番目のオプションでは、敵がはるかに少なくなります。 いくつかのミッションでは、彼らはまったくそこにいませんが、そこでの入植地の繁栄のための要件ははるかに高くなっています。 ゲーマーがゲームによって作成された計画に対処しない場合、皇帝は彼を知事のポストから削除します。 街はローマ軍団兵にすぐに襲われます。 負けた場合、プレイヤーはギャレーに送られ、その後レベルをリプレイする必要があります。 この軍団は防御を構築することで打ち負かすことができることは注目に値します。

8.トータルウォー:アッティラ

PC Total War:Attilaのトップ10ベスト戦略で8位にランクインしました。 このゲームには、壮大な戦闘と、グローバルマップ上で適切に実装されたターンベースのモードの両方があります。 Total War:Attilaの行動は、ローマ帝国が西と東に分割された直後の395ADに行われます。 プレイヤーは国の1つをリードし、マップ全体を完全にキャプチャする必要があります。 困難はほとんどすぐに始まります。 ヨーロッパはフン族の攻撃を受けており、ローマの地では内戦が激化しており、野蛮人が猛威を振るっています。 言い換えれば、国家の大移動が本格化しているのです。 外交システムはよくできていて、さまざまなトリッキーな動きをすることができます。 AIは十分に賢く、初心者のゲーマーにとっては多くの問題を引き起こす可能性があります。

7.エイジオブエンパイア2:アフリカの王国

Age of Empires 2:The African Kingdomsは、PCのトップ10戦略ゲームの1つであり、Age of Empires 2:HDEditionのリメイク用のアドオンです。 元のゲームと比較して、グラフィックが大幅に改善され、マルチプレイヤーがSteamサーバーに組み込まれています。 新しい国と4つの完全な声の会社も追加されました。 古いクラシックが復活し、ファンから非常に温かく受け入れられました。 このリメイクは、AgeofEmpiresシリーズ全体で最高のゲームの1つと当然考えられています。

Command&Conquer 4は、有名で最高の戦略ゲームの1つです。 GDIとNODの同胞団が力を合わせて人類を救ったという事実にもかかわらず、対立の最終段階であるチベリウムの第4次戦争はそう遠くはありません。 開発者はゲームプレイ全体を完全に変更しました。 ここで、リソースを受け取るために、プレーヤーは、チベリウムの成長を制御する特別なノードをキャプチャして保持する必要があります。 戦闘ユニットも変更され、攻撃、防御、サポートのクラスに分けられます。 このゲームは、主にマルチプレイヤーに焦点を当てているため、ファンと批評家の両方からさまざまなレビューを受けました。 他のすべての変更は、非常に忠実に一般に受け入れられました。

5XCOM:内なる敵

XCOMターンベースの戦略シリーズは、この種の最高のゲームの1つと見なされています。 基本的に、プロットはエイリアンとの地球人の闘争について語っています。 ゲーマーは、XCOM組織を主導し、技術的および数値的に強力な利点を持つエイリアンに対してさまざまな操作を実行する必要があります。 プロット以外のアドオンEnemyWithinには、特別な実験室を構築する必要がある新しいタスク、武器、ロボットメカが追加されました。 ゲームの雰囲気は、エイリアンから地球を守るという高貴な目的に完全に没頭することを可能にします。

4文明VI

最高のグローバルターンベース戦略CivilizationVIのリストを続けます。 最も興味深い革新の1つは、新しい都市システムでした。 現在、入植地はいくつかのセルを占めることができ、科学だけでなく経済にも深刻なボーナスを与えるでしょう。 残念ながら、別の四半期をキャプチャすることは不可能です。センターをキャプチャした人だけが都市を所有しています。 ゲームの目標は同じままです-外交、文化、または軍事的拡大を通じてあなたの国を勝利に導きます。 しかし、Firaxis Gamesは、シリーズのファンを喜ばせる高品質のゲームを作ることができました。

3.エイジオブミソロジー

Age of Mythologyは、PCで上位3つの戦略を開きます。 リリースから10年経った今でも、このゲームには膨大なファンがいます。 Ensemble Studiosによって開発され、MicrosoftGameStudiosによって公開されました。 Age of Mythologyのほとんどの標準的なRTSゲームと同様に、プレイヤーは敵の軍隊と居住地を破壊するために、都市を再建し、資源を収集し、軍隊を編成する必要があります。 ゲームの筋書きは、ギリシャ、スカンジナビア、エジプトの神話が混ざり合っています。 興味深いことに、ゲームAIは科学研究で使用されてきました。 科学者たちは、感情的なモデルを標準のボットスクリプトとマージすることの影響を知りたいと考えていました。 結果によると、攻撃的なバリアントは25%速く勝ちました。 戦略の唯一の欠点は、会社内の非常に単調なタスクであることが判明しましたが、これによってリプレイの価値が低下することはありませんでした。

Blizzardは悪いゲームを作らないことを誰もが長い間理解してきました。 Warcraft IIIは、かつて市場で最も期待され、最高の戦略のコンピューターゲームでした。そのため、Arthas、Illidan、Thrallなどのカラフルなキャラクターを一度も聞いたことがないゲーマーを見つけるのは困難です。 厳選された音楽は、ファンタジー世界の歴史に完全に没頭することを可能にします。 素晴らしいストーリーに加えて、Warcraftには優れたグラフィックスと、ユニットやテクスチャの特性を完全に変更して独自のカットシーンを作成できるマップエディタがあります。 これにより、多くの非公式マップが作成されましたが、そのゲームプレイは元のゲームとは大きく異なります。 最も有名な例はDotAで、これは別の大きなプロジェクトに成長しました。

1.スタークラフトII:自由の翼

Starcraft II Wings of Libertyは、PCで最も有名で最高のリアルタイム戦略ゲームであり、すぐに新しいeスポーツ分野になりました。 Blizzardの開発者は、ゲームの主な目的がオンライン対戦であるという事実さえ隠していませんでした。 ただし、クールなストーリーを持つシングルプレイヤー企業が存在します。 テラン、プロトス、ゼルグは再び壮大な戦場で対決します。 ミッションの主な任務は、敵とその建物を完全に破壊することです。 Havokグラフィックエンジンと優れたグラフィックは、プロセスの楽しさを増すだけです。 ゲームは長続きしました-よく発達した宇宙、興味深い派閥、そして他のプレイヤーと戦うことを可能にするオンラインリーグのおかげです。

戦略ゲームは、ジャンルのリストの中で特別な位置を占めています。 多くの場合、優れたグラフィックスやハリケーンゲームプレイがなく、古典的な「急降下」パッセージがプレーヤーを不快に驚かせる可能性があるため、大勢の視聴者向けに設計されていません。

ここでは、問題を徐々に考え、計画し、解決する必要があります。段階的に勝利に向かって進んでいきます。

PCで最高の軍事戦略

私たちはPCのための最高の軍事戦略のトップを提示します。これはすでに古典になっており、このジャンルのファンと自称する人々のリストに確実に含まれるはずです。

レッドアラートシリーズ

  • リリース日:1996-2009
  • 開発者:Westwood Studios、EAロサンゼルス

Red Alertシリーズは、人気のあるCommand&Conquerフランチャイズ内の別のシリーズのゲームです。 アクションは、ヒトラーがアインシュタインによって発明されたタイムマシンによって敗北した別の現実で行われます。 これは、米国とその同盟国に対する宣戦布告を行ったソ連の巨大な軍事力という形で予期せぬ結果をもたらしました。 少し後(シリーズの第3部)に、別の側が対立に加わります-昇る太陽の帝国。

  • 開発者:クリエイティブ・アッセンブリー
  • リリース日:2000-2017

TotalWarよりも有名な一連のウォーゲームを見つけるのは困難です。 2000年に、私たちの読者の多くが徒歩でテーブルの下を走っていたとき、世界はシリーズの最初のプロジェクトである将軍を見ました。 封建制の断片化の時期にプレイヤーは日本と向き合い、島国全体を支配するために日本の氏族の1つを支配しなければなりませんでした。


Total War:Warhammer

しかし、その詳細、戦略的機会の深さ、そして並外れた魅力に感銘を受けたのは、シリーズへの愛を植え付けたのはローマ:トータルウォーでした。 今日、コレクションにはいつでも戦う能力があります。 私たちは古代世界の国の1つを偉大なものに導き、暗黒時代の野蛮人の侵入を導き、中世の帝国を築き、戦争を行い、現代の新しい土地を発見し、さらにはファンタジーの世界に飛び込むことさえできますトータルウォー:ウォーハンマー。 このシリーズは、何百時間もかけて楽しんでもらう価値があります。

  • 開発者:ブリザード
  • リリース日:2010
  • リンク:http://eu.battle.net

ファンはその後半を12年間待っていました。 そして彼らの希望は完全に正当化されました。 テラン、ゼルグ、プロトスの3つの主要な宇宙レースの新たな対決を待っています。 人々は火炎放射器、戦車、重巡洋艦の形で火力に依存しています。 Zergは高度に発達した群れであり、ハイブの各メンバーは、主な脳が直面する特定の問題を解決するための単なるツールです。 プロトスは、超常的な上昇の瀬戸際にある古代の種族ですが、それでも彼ら自身の内部紛争に対処しています。


Starcraft IIは非常に興味深いプロットに基づいており、その開発はミッションからミッションへと続くことを気にしません。 そして、タスク自体は非常に多様であり、多くの副次的なタスク、重要な解決策があります。 多くの人々は本当にスタークラフトIIを最高の軍事戦略と呼ぶことができ、彼らは彼ら自身のやり方で正しいでしょう。 結局のところ、リリース直後に韓国のeSportsOlympiadに含まれたのは無駄ではありませんでした。

  • 開発者:ニューワールドコンピューティング、ニバル、ブラックホールエンターテインメント
  • リリース日:1995-2015

トップの戦略的ウォーゲームを作り、ヒーローズオブマイトアンドマジックの伝説的なシリーズを見逃すことは不可能です。 1995年に光を見て、ゲームは20年以上の歴史を経てきました。 これまでの時代遅れのグラフィックスにもかかわらず、最も成功したのはシリーズの第3部です。 2番目に人気があるのは、国内の開発者によって作成された5番目の部分です。


絶え間ない戦争があるおとぎ話の世界について話されます。 世界の人々の神話に存在するほとんどすべての神話的で伝説的な生き物がここで戦います:魔神とワイバーン、グレムリンとトロール、悪魔とオーク。 これはターン制の軍事戦略であり、各セッションは独自のものです。 すべてはプレイヤーの決定に依存し、各キャンペーンは特定のプレイヤーにのみ固有のスタイルでプレイできます。 そして、マルチプレイヤーをプレイすることはどれほど面白いか、想像すら難しいです。 これは、要塞を襲撃するのに費やされた眠れない夜の多くです。

  • 発売日:2016年4月21日
  • 開発者:Tindalos Interactive
  • リンク:Steam

ウォーハンマー40,000設定でのリアルタイム戦略ゲーム。宇宙に連れて行って、敵の艦隊と艦隊で戦います。 利点の中で、非常に美しいグラフィックをすぐに強調する価値があります。 おそらくここからの宇宙の風景は業界で最高です。 HomeWorldをプレイした場合、ゲームプレイを想像することができますが、何らかの理由で、宇宙船は地球に適用される物理法則に従うという違いがあります。 海軍が宇宙に運ばれたと想像してみてください。 Battlefleet Gothic:Armadaを受け取ります。


バトルフリート:ゴシックアルマダ

ウォーハンマー40,000の宇宙から予想されるように、ここのすべては壮大です。 これが旗艦で​​ある場合、それは銀河で最大の軍艦であり、戦闘がある場合、これは宇宙の運命を決定する最も一般的な戦闘です。 はい、そして哀愁は、設定に固有のものなので、十分です。

一般に、ウォーハンマー40,000ユニバースで作成されたすべてのゲームは、設定が好きな人にとって興味深いものになります。 他の人はインストールしてプレイすることができます、突然この特定のプロジェクトはあなたにアピールします。

  • 発売日:2016年10月21日
  • 開発者:Firaxis Games
  • リンク:Steam

おそらく、文明について聞いたことがないゲーマーはほとんどいないでしょう。 これは、石器時代から宇宙時代に至るまで、人々を選び、世界を支配する世界的な戦略です。 プレイヤーが宗教的または文化的な勝利のために戦うことはめったにないので、それは安全に軍事戦略と呼ぶことができます。 基本的に、すべてのタスクは真っ赤な鉄と原子爆弾で実行されます。

前の部分と比較して、いくつかの主要な革新があります。 まず、そして最も注目すべきことに、グラフィックははるかに漫画的になっています。 最初は、これは非論理的な決定のように思われます。新しい文明が登場するたびに、ゲームがますます現実的になっていることを考えると。 しかし、1つか2つのゲームをプレイした後、ゲームのデザインはそれを好きになり始めます。


2番目の地球規模の変化は、特定の地域を担当する郊外である地区の出現です。 都市は専門化できるようになったので、そこにキャンパスと劇場広場を建設して科学と文化をもたらす都市を開発したり、造船所と市場広場を組み合わせて強力な経済と軍事の港を建設したりできます。

最後に、3番目の注目すべき変更は2つのテクノロジーブランチです。 最初のものは科学のポイントを犠牲にして研究されています-これらは主な発明です。 2番目の-ソーシャルは、カルチャーポイントを犠牲にして研究されています。 戦車の上で野蛮人を取り戻すことはもはや不可能です、あなたは文化を掘り下げる必要があります。

戦闘作戦の原則は、戦争が六角形のレイアウトを持つ古典的なウォーゲームのような第5部から移されています。 Civilization 6は、ライン全体の素晴らしい後継者です。 リプレイの価値とプレイに費やした時間は保証されています。

  • 発売日:2016年5月9日
  • 開発者:Paradox Interactive
  • リンク:Steam

Stellarisは世界的な軍事戦略であり、プレイヤーは宇宙に侵入したばかりの文明の1つを支配し、銀河系で支配的になるように指示されます。 通常、ゲームでは限られた数の種族が提供されますが、ここではコンストラクターのおかげで、数千とは言わないまでも数百の種族を作成できます。


これはスター帝国のシミュレーターです。 プレイヤーは、定規の前にある可能性のあるすべての問題を解決する必要があります。 被験者に食べ物を提供することから始まり、科学の制御と船用の新しいエンジンの発明、またはあなたのレースの生活にあまり適していない惑星のコロニーの上にドームを建設することで終わります。

そして、あなたが銀河系の唯一の種族ではなく、たとえあなたが一般的にいかなる紛争にも反対している平和主義者を演じたとしても、あなたは戦わなければならないことを忘れないでください。 結局のところ、あなたの惑星は軍国主義の雄牛のいくつかの種族にとっておいしいケーキです。

全体のレビューはこのゲームについて伝えるのに十分ではないので、あなたはそれをプレイする必要があるだけです。 これは本当に傑作であり、2016年の最高の軍事戦略です。

  • 発売日:2017年8月11日
  • 開発者:カイトゲーム
  • リンク:Steam

国内ゲーマーが「対決」という名で知っている伝説のラインの復活。 それは私たちを第二次世界大戦の出来事に戻し、紛争の結果を決定するために戦車と銃の助けを借りて困難な仕事を提起します。 以前のパーツには数十の変更と非公式のアドオンがあり、公式リリースのリリースから10年以上経ってもまだ作成されています。


目新しさは私たちに3つのキャンペーンを提供します:枢軸国、ソ連、そして連合国のために。 各ミッションでは、歩兵、戦車、砲兵、支援など、一定数の部隊が与えられます。 そして、この限られた軍事資源の供給で、あなたは任務を完了する必要があるでしょう。 あなたはスクリプトによって定められた場合にのみ助けを期待することができます。

スコアは2つあります。 多くの人が他の部分と比較して基本的な単純化を誓いますが、逆に、他の部分はそれをこのジャンルの価値のある後継者と呼んでいます。

  • 発売日:2017年2月21日
  • 開発者:343 Industries、Creative Assembly

Haloの世界で人気のある戦略の継続。 それはすべて、マスターチーフロボットに移動し、リングワールドの表面でエイリアンを粉砕するアクションゲームから始まりました。 2009年には、その設定に基づく戦略が登場しました。 そして今、私たちは継続を見ることができます。


Halo Wars 2は、基地の建設、資源の抽出、敵の基地への突進を備えた古典的なRTSです。 しかし、それはなんと美しく行われているのでしょう。 ゲームのグラフィックは、実際には2017年の軍事戦略のレベルにあります。 アニメーション、描画、爆発の影響、さまざまなエネルギー兵器の使用は、単純に驚くべきものです。 小さな兵士から巨大な歩行ロボットまで、選択できるユニットはたくさんあります。

挫折のように見えるかもしれない唯一のものは、コンソールのコントロールを単純化するために導入されたゲームプレイの単純化のいくつかです。 はい、プロジェクトはもともとX-Box用に開発されました。 アマチュアの慰め者にとって、それは軍事戦略のジャンルで本当の発見になるでしょう。

ウォーハンマー40,000:戦争3の夜明け

  • 発売日:2017年4月27日
  • リンク:Steam

そして再び、私たちの前にはウォーハンマー40,000の宇宙がありますが、すでに地球上にあり、宇宙にはありません。 ゲームには、スペースマリーン、オーク、エルダーの3つの種族があります。 そして、彼らは銀河の勢力均衡を変えることができる超兵器の所持のために戦います。


ウォーハンマー40,000
戦争IIIの

私たちの前には、新しいストーリーと美しいグラフィックを備えた古典的な戦争の夜明けがあります。 さまざまな部隊も追加され、ユニットはますます効率的かつ美しくお互いを切断します。 シリーズ前作に比べ、戦闘に参加できるユニット数が増えました。 しかし、ユニットはまだ高度に専門化されており、多くのスキルと能力を持っていることを考えると、大規模な戦闘は機能しません。 最良の場合、敵の位置に戦術的に調整された攻撃を加えることで、2つまたは3つの分遣隊を管理するのが便利です。

ゲームは素晴らしかった。 設定のファンは喜んでおり、PCの軍事戦略のすべてのファンはすでにゲームを購入し、それをプレイするのに何時間も費やしています。

  • リリース日:2006-2013
  • 開発者:レリックエンターテインメント

非常に美しいグラフィックデザインと豊富な戦術オプションを備えた第二次世界大戦をテーマにした戦略。

戦闘に参加する各ユニットを非常に微調整することができます。 戦闘機はレベルアップし、新しい能力を獲得し、発射速度、精度、およびその他の重要な能力を向上させます。


英雄の会社2

ゲームは大規模ではなく、少量の機器を制御するため、CompanyofHeroesは戦術戦略と呼ぶことができます。

ゲームは、連合国と赤軍の両方の側で戦うように私たちを招待します。 プロジェクトの第2部では、ゲームの可能性を広げ、新しいミッション、武器、ユニットを提供するいくつかのアドオンがリリースされました。

シリーズ「敵の裏側」

  • リリース日:2004-2016
  • 開発者:1C、Digitalmindsoft、Best Way

第二次世界大戦1941-1945に捧げられた一連の戦術的な軍事戦略。 あなたはドイツ軍の後方で活動する妨害工作グループを支配します。 さまざまな任務が妨害工作員の肩にかかっています:橋の破壊、重要な将校の排除など。


敵の陣の背後

プレイヤーは狙撃兵、機関銃、デモマン、その他の高度に専門化された戦闘機を指揮下に置いています。 ここには大規模な突進はなく、よく考えられた戦術的決定のみがあり、各戦闘機の喪失は、分隊の戦闘能力の低下だけでなく、任務の失敗でもあります。

シリーズの合計2つのゲームがリリースされており、それぞれに多くのアドオンと再リリースがあります。 それで、それに精通するとき、どこを歩き回るかがあります。

90年代初頭から00年代半ばまで、戦略はプレーヤーの心を支配し、当然の名誉と尊敬を受けました。 悲しいかな、彼らの黄金時代は終わりました:RTS(リアルタイム戦略)は、オーバーウォッチのダイナミクスやウィッチャー3のプロットで、次のバトルフィールドとエンターテインメントで競争することはできません。したがって、古き良き古典の別のリプレイに満足する必要がありますまたは、新しい「Civilization」のリリースを待ちます。

ただし、すべてがそれほど悲観的であるとは限りません。 最高の戦略の評価により、このジャンルの最も価値のある代表者を特定できるだけでなく、いくつかの古典的な戦略にセカンドライフをもたらした最新のリリースについて学ぶことができます。 このTOP10が参考になることを願っています。 そうでない場合:記事の下部にコメントして投票してください。

10強いホールド


拠点は、RTSの黄金時代に2001年に誕生しました。 当時、ほとんどの戦略はC&CまたはWarcraftのいずれかをエミュレートしようとしていましたが、Strongholdには他の計画がありました。 批評家は、この戦略がそのジャンルに重要なものをもたらさなかったことを保証しようとしますが、そのファンはこれについて議論し、私の意見では、彼らは正しいでしょう。

拠点には、かなり発達した広範な経済的要素がありました。 利用可能なリソースの数は、標準の「木/鉄/金/石/食べ物」からそれほど遠くありませんが、ゲームには「人気」などの珍しいパラメーターがあります。 それは都市に新しい居住者の流入を提供し、多くの要因に依存していました:課税、利用可能な食べ物の多様性、娯楽(エールのある居酒屋)など。

兵士を雇うには、兵舎を建てるだけでは不十分でした。 武器を生産する建物を建てる必要がありました。 ガンスミスに必要な建築資材を提供し、足を引きずるおじいさんが堂々とした歩き方で武器庫に手で切った弓を届けるまで待ちます。その後、射手を1人でも雇うことができます。 そして、すべてのタイプの軍隊で! 兵舎を設置して部隊を「悲鳴を上げる」ことは不可能でした。これに先立って、武器と弾薬の生産の完全なサイクルが組織されました。 当然のことながら、このゲームには、軍隊に比べて複雑さが劣っていない多くの経済的使命がありました。


ストロングホールドクルセイダーの典型的な穏やかな朝

しかし、特に人気を博したのは最初の部分ではなく、その続きである、2002年の翌年にリリースされたStrongholdCrusadersです。 名前が示すように、ゲームはアラブ人とクルセイダーズの間の対立に捧げられました。 残念ながら、城の攻撃/防御モードは消えました(最初の部分で注意を払う価値がある唯一のもの)が、より多くのユニットが現れ、そのうちのいくつかは武器を生産せずに金のために雇うことができました。 お金のために、砂漠の戦士だけが雇われましたが、ヨーロッパの兵士は彼ら自身の生産の武器だけを装備し続けました。


マルチプレイヤーとさまざまなアドオンのリリース(たとえば、2008年のCrusaders Extreme)のおかげで、このゲームは今日でも人気があります。 これは、要塞を構築するシンプルでありながら非常に多様なシステムによっても促進されます。要塞では、城を高い胸壁と高い塔で囲み、保護用の武器と射手を装備し、追加のトラップを設置し、周囲に堀を掘ることができます。

もちろん、破城槌やはしごからカタパルトやトレビュシェットまで、攻城兵器の兵器は少なくありません。これらは、石だけでなく、牛で敵の要塞を砲撃する可能性があります。 それに加えて、敵の都市に火を放ったり、その経済を餓死させたりする能力があります。RTSの場合と同様に、決闘戦略の選択は非常に広範囲です。 この多様性により、このゲームはマルチプレイヤーゲームにとって非常に興味深いものになっています。


Command&Conquerの最初の部分は、1995年にリリースされ、当時、このジャンルの真のブレークスルーとなり、WarcraftやDuneと真剣に競争しました。 今ではおなじみのゲームプレイ機能の多くは、当時革命的に見えました。

  • プレイヤーはユニットのグループ全体を選択し、ワンクリックでコマンドを与えることができます。
  • マップには、中立的なユニット、建物、および相互作用する可能性のあるその他のオブジェクトが含まれていました(「破壊」と読みます)。
  • 「石、はさみ、紙」など、クラスごとにユニットを分離するシステムが最初に登場したのはC&Cでした。最初のタイプのユニットは、2番目のタイプに対しては効果的ですが、3番目のタイプに対しては脆弱です。
  • ゲームはビデオとアニメーションのカットシーンを使用し始め、クールなサウンドトラックと組み合わせて、プレーヤーがC&Cユニバースの歴史に「入り込み」、戦術的能力を磨くための別の名前のないチェス盤として認識しないようにしました。
  • Command&Conquerのもう1つの特徴は、1つのリソース、tiberiumのみが存在することです。これは、このゲームの世界でのすべての戦争が戦われるためです。

C&Cは、すべての結果で非常に人気があることが判明しました。多くのゲームプレイ要素が他のゲームに広がり、ほとんどの戦略ゲームでおなじみの要素になりました。 新しいリリースでファンを喜ばせるクラシックなC&Cシリーズに加えて、時間の経過とともに、C&Cユニバースの2つの「代替」バージョンが登場しました。 これらは、Command&Conquer:Generals(2003)と、非常に人気のあるRedAllertシリーズのゲームです。

  • レッドアラート


ソビエトは、いわば、老人アインシュタインに燃えるような挨拶を伝えます

RedAllertは別の記事に値します。 このゲームは、冷戦とNATOとソ連の対立をテーマにした信じられないほどの狂気と「クランベリー」を吸収しました。 このゲームの宇宙の先史時代の簡単な説明は次のとおりです。第二次世界大戦の恐怖を十分に見た後、1946年に老人アインシュタインはタイムマシンを作り、ヒトラーを破壊するために時間を遡ることに決めました。 その結果、スケールは反対方向に振られました。スターリン同志は彼自身の共産主義帝国を建設することを決定し、ヨーロッパはその同盟国とともに、まだ戦わなければなりません。

ゲームがどれほど成功したかを自分で判断してください。世界中で3500万部が販売され、ギネスブックにエントリが表示され、RedAllertが世界で最も売れているRTSであることが保証されました。 2000年と2001年に、RedAllert2とRedAllert2がリリースされました。 ユーリの復讐、それはまだオールドファッグのための古典的な選択です。 ただし、より現代的なグラフィックスのファンのために、RAの3番目の部分があります。


ウォーハンマーは、多くの本、漫画、映画、コンピューター、ボードゲームが構築されている広大な架空の宇宙です。 同時に、この宇宙には2つのバージョンがあります。WarhammerFantasyとWarhammer40,000です。 最初のケースでは、名前が示すように、ウォーハンマーはファンタジーの規範に忠実であり、トールキンや他の「エルフ」のファンを喜ばせます。 そして、ウォーハンマー40,000はファンタジーとサイエンスフィクションのミックスを作成し、対立を星に近づけます。

ウォーハンマー40,000に関連するゲームは約20ありますが、戦略ファンにとって常に「ウォーハンマー」という言葉に関連付けられているのはそのうちの1つだけです。これは、2004年にリリースされた唯一のウォーハンマー40,000:DawnofWarです。

戦略は、通常の意味では、それほど多くのスペースを与えられていません。焦点は戦術にあります。 建物は迅速に建設され、発電機を建設するために必要なエネルギーと、敵の猛攻撃の下でチェックポイントを保持することによって取得できる特別なポイントの2つのリソースしかありません。

ゲームの作成者は、いわば、最初の数分から直接宣言します。オタクのための基盤と経済発展を構築することで、この騒ぎをすべて残してください。 WH40Kユニバースは、装甲空挺部隊にさまざまなモンスター(オークからよりエキゾチックな生き物まで)と戦わせるためだけに作成されました。 したがって、長期的な経済発展は予測されていません。最初から最後までの戦いだけです。


ウォーハンマー40,000:ウォー2の夜明けはトップギアのジェレミークラークソンのために作られました:「パワー!!!」の叫び声で、プレーヤーは彼の道のすべての敵を一掃します。 戦術? いいえ、聞いたことがありません。

2009年にはウォーハンマー40,000がリリースされました。プレイヤーから高い評価を得ているDawnofWar 2は、多くのゲーム出版物から絶賛されましたが、突然、戦略ゲームではないことが判明しました。 前編の忠実なファンは、待望のドーンオブウォー2が5年前よりもディアブロのようなRPGのようになっていることに気づき、恐怖を感じました。 確かに、これはゲームがファンを見つけることを妨げませんでした。ファンは、マルチプレイヤーがRTSの必要なすべての要素を保持し、非常に満足のいくものであることを保証します。

7.トータルウォー


TotalWarとWarhammer40,000:Dawn of Warがベスト戦略のランキングの隣にあるのはおかしいです。今年の5月に、Warhammerユニバースに捧げられた最初のTWであるTotal War:Warhammerがリリースされたからです。 確かに、ウォーハンマー40,000ではなく、ウォーハンマーファンタジーです。つまり、まず第一に、ファンタジー世界のファンはそれを気に入るはずです。 しかし、すべてを順番に話しましょう。結局のところ、このゲームのリリースの前に他の9つのパートがあり、TWは世界的に有名になりました。

Total Warの主な特徴は、ターン制モードとRTSの組み合わせの成功です。それぞれのレベルは個別に選択されます。 主な行動は世界地図上で行われ、すべてが段階的に行われます。 しかし、戦闘は個別にダウンロードされ、リアルタイムで急速に発展しています。 プレイヤーは、地形の特徴やさまざまな種類のユニットを賢く使用する必要があります。これにより、優れた敵軍よりも有利になります。


最初のTWは2000年に発表されました。 しかし、このシリーズの世界的な名声は、3次元エンジンを使用した第3部のRome:TotalWarによってもたらされました。 名前が示すように、行動はローマ帝国の間に起こりました。 「古典的な」ヨーロッパ諸国に加えて、アラブ帝国(エジプト)や野蛮人でさえゲームに参加できました。 選択した側によって、ユニットだけでなく、都市の建築も異なりました。 その後のTWのこの部分の人気は超えることができませんでした。

2013年に、Rome:Total War IIがリリースされました。最初はバグがありましたが、後で多数のパッチの助けを借りて頭に浮かびました。 おそらく文明に触発されて、ローマ2の開発者は、征服だけでなく、文化や貿易を通じても勝つ能力を追加しました。 ただし、注目に値するのはこれだけではありません。ナポレオン、アッティラ、ショーグン2、および前述のウォーハンマーも独自の方法で興味深いものです。


Warcraftと同じくらい成功する製品を作ることができれば、私は20年間栄光に甘んじて、すべてのお金をまったく無意味な方法で費やすことになります。 しかし、Blizzardの人たちはそのようではありません。Warcraft2のリリース後に当然のスタンディングオベーションを得た後、Blizzardは宇宙RTSで作業するようになりました。 確かに、結果として、彼らはまだWarcraftを手に入れました。ベータ版は容赦なく批判され、「宇宙のオーク」として認識されました。 幸いなことに、開発者は批判に耳を傾け、グラフィックエンジンと設定を完全にやり直しました。 そのため、1998年に伝説のスタークラフトが誕生しました。

ゲームには3つの種族があります。Zerg、Protoss、Terranは、ウォーハンマー40,000の宇宙(チラニド、エルダー、インペリアルガード)から借りたものです。 ただし、類似性は非常に表面的なものです。スタークラフトは生まれてから独自の開発方法を採用しました。このゲームの世界は独自の特徴を獲得しており、ウォーハンマーとの共通点はほとんどありません。

ほとんどの戦略では、微妙なバランスを維持するために、すべての国に同じユニットと建物のセット+いくつかの多様性をもたらすが、ゲームの戦術に基本的に影響を与えないいくつかのユニークな建物/兵士があります。 StarCraftは、これらの規範について気にしませんでした。 3つのレースはすべて完全に異なります。

  • Zerg技術や科学から遠く離れて、それらは量だけで優位性を達成します。
  • 非常に精神的 プロトスゼルグの正反対です。各プロトスは、自分自身が豊かな内面を持つ重要な人物であると想像しているため、多くのリソースが必要ですが、それぞれ苦痛と苦痛を伴います。
  • テラン(「テラ」という言葉から)ゲーム内の人々を表します。 それらは、ゼルグとプロトスの間の「中庸」です。


スタークラフト2の美しい光は、騙されやすい学童を誘惑し、oldfagsから懐疑的な笑顔を呼び起こします

種族間のこのような著しい違いは、ゲームに他のRTSに比べて確かなアドバンテージを与え、「スマート」戦略としての評判を得ました。この戦略では、できるだけ大きな軍隊を「スポーン」するだけでなく、考える必要があります。事前にあなたの行動を確認し、戦略的および戦術的なスキルを示します。 マイクロコントロールも重要な役割を果たします。プロトスがコントロールの精度を特に要求しない場合、他の種族、特にzergの攻撃的な操作の成功は、プレイヤーの反応の速度と精度に直接依存します。

StarCraftIIは2010年にリリースされました。 最新のグラフィックスと優れたマルチプレイヤーにより、ゲームは以前の栄光に戻り、eスポーツで正当な位置を占めることができました。 oldfagsは、最初のSCの独自のバランスがいくらか失われていると主張していますが、StarCraft 2はさまざまなゲーム出版物から高い評価を受け(平均して10点中9点)、セカンドライフをもたらしました。

5.エイジオブエンパイア


1997年に、エイジオブエンパイアの最初の部分がリリースされました。すべて同じウォークラフトですが、プロファイルのみです。 ファンタジーの種族の代わりに、このゲームは石器時代から古代へと進化する可能性のある12の人間の国を特徴としていました。 このゲームはゲームの世界に大きな影響を与えることはありませんでしたが、全体として好評を博し、クリエイターは第2部の作業を開始するようになりました。

2年後、エイジオブエンパイアII:エイジオブキングスが登場し、真に伝説的な存在になりました。 彼女は最初の部分だけでなく、このジャンルの当時の「クジラ」の多くをも凌駕し、まともなファンの軍隊を獲得しました。 2000年には、アドオンのエイジオブエンパイアII:征服者が登場しました。これにより、ゲームに独自のユニットを持つ5つの新しい国が追加され、ミッションとテクノロジーが追加されました。 エイジオブエンパイアシリーズで最も人気があったのは、ゲームのこの部分でした。 彼女の成功の理由は何ですか?

  • 国家の多様性。征服者には18か国があり、その多くは非常にエキゾチックでした。フン族、チュートン族、サラセン人、ケルト人、ペルシャ人、アステカ人、マヤ人などです。 実際、多くの異なる文明の戦略の流行を築いたのはこのゲームでした。
  • 開発の機会。戦略の中で初めて実装された2番目の「チップ」は、まさにAoE 2であり、ある歴史的時代から別の時代への移行でした。 これらすべてには、かなり広範な技術ツリーが付随しており、その研究にはさまざまな建物を建設し、リソースを費やす必要がありました。
  • バランス。もちろん、国によって建物の色やデザインが異なるだけではありません。 それぞれに独自のボーナスとユニークなユニットがありました。 経済的に有利なものもあれば、騎兵隊が強いものもあれば、攻城兵器が優れているものもあれば、長距離艦隊を持っているものもあります。 このすべての品種は、明確なお気に入りがなく、非常にバランスが取れていました。 その結果、Age ofEmpires2はオンラインバトルの多くのファンにアピールしました。


結局のところ、美しい写真は面白いゲームプレイに取って代わることはできません。

エイジオブエンパイアIIIは2005年にリリースされました。 悪くはありませんでしたが、前任者の成功に近いものではありませんでした。 その結果、いくつかのアドオンの後、Microsoftはあきらめ、ファンを喜ばせてAge of Empires 2に戻りました。2013年に、Age of Empires 2:HDエディションをリリースし、さらに2つのアドオンをリリースしました。 忘れられた(スラブ人を含む5つの新しい国)とアフリカの王国(さらに4つの国と「アフリカ」キャンペーン)。 そのため、今日、AoE 2は開発を続け、新しい追加でファンを喜ばせています。

4.コサック


Age of Empiresの成功は、多くのゲームメーカーの注目を集めました。多くのゲームメーカーは、独自の「Warcraft」の作成をやめ、「Age of Empires」(間違いなくWarcraftに触発された)に切り替えました。 そこで、ウクライナの会社GSC Game WorldのメンバーがRTSを作成しました。これは、概念的にはAoEと多くの共通点があります。

2001年にリリースされたコサックゲームは非常に成功したため、多くの国内ストラテジストの目には、長い間エポックに影を落としていました。 イグロマニアによると、かつてコサックは国内で最も売れたゲームになりました(100万部以上)。

「コサック」は、多数のプレイ可能な国のアイデアを継続しました。 「WarAgain」と呼ばれる前半の2番目のアドオンでは、20か国が利用可能でした。 そして、「エポック」に単一のスラブ民族がなかった場合、「コサック」にはロシアだけでなくウクライナも利用可能でした(これは論理的であり、開発者の名前と地理的位置からわかります)。 ピエモンテやザクセンのような、より洗練された国もありました。


他の戦略とは異なり、「コサック」では、ユニットの取得だけでなく、それらの保守にもリソースが費やされました。 食糧がなければ、飢饉が始まり、金のために購入した傭兵は、国庫が空になるとすぐに暴動を起こしました。 銃器を使用するには、鉄と石炭が必要でした。それらがなければ、矢と大砲は無防備でした。

また、ゲームでは、いくつかの敵の建物、大砲、農民を捕まえることができました(ウクライナのものを除いて、いつものように彼らと一緒に:意志または死)。 エイジオブエンパイアと比較すると、コサックはよりダイナミックに見え、信じられないほどの数のクレイジーで大胆不敵なユニットを作成できます-マルチプレイヤーゲームでは、そのような大群の戦いは壮大でエキサイティングに見えました。

  • コサックス2


2005年に「コサックス2」が発表されました。多くのゲーム出版物の高い評価にもかかわらず、ゲームは前編と同じ熱意を引き起こしませんでした。 絶対にすべてが再設計されました:それはより現実的で思慮深くなりました。 「論争の的となった」国、恐れを知らない狂人の大群の襲撃、そしてカラシニコフでさえ嫉妬するほどの効率への古代の銃のアップグレードはありません。

「コサックII」での戦闘では、地形を考慮し、銃を長時間リロードし、足を冷やして緩みに突入する可能性のある兵士の士気を監視する必要がありました。 悪くはないように聞こえますが、ネットワークゲームでは前者の楽しみの痕跡はありません。

  • コサックス3


そして2016年9月21日、誰も夢にも思わなかった待望の「コサックス3」が発売されました。 そして、タイトルの3番がなければ、すべてがうまくいくでしょう-誰もがシリーズの継続を期待していましたが、最初の部分のリマスターを受けました。 古いゲームは新しいグラフィックエンジンに転送され、ゲームプレイは元のコサックから完全に取得されます。 それに加えて、GSC Game Worldがリリース以来さまざまなパッチで積極的に修正しているかなりの量のバグがあり、多くのゲーマーがだまされたと感じた理由がわかります。 それでも、GSCはゲームが最初の部分のリマスターであることを発表すべきでした。 リリースではなく 彼。

3.ヒーローズオブマイトアンドマジック


ターン制ストラテジーのヒーローズオブマイトアンドマジックの最初の部分は、1995年にリリースされました。 その前身は、1991年に登場したKing'sBountyでした。 しかし、HoMMに対する普遍的な愛と認識は徐々に高まり、ヒーローズオブマイトとマジックIIIを1999年に近い頭でカバーしました。

すべての「ヒーロー」のアクションは、ファンタジーの世界で行われます。 種族はありますが、プレイヤーはそれらに縛られていません。ヒーローは任意の派閥の城を征服し、利用可能なユニットを雇うことができます。 したがって、同じバナーの下で、エルフとスケルトン、ケンタウロスとドラゴン、人とエレメンタルなど、最も雑多で野生の兄弟が集まることができます。

戦闘は、タイル(六角形)に分割されたフィールドで行われます。 同じタイプのユニットは、その数に関係なく、1つのセルを占有します。 主人公がこのアクションを横から見ながら、さまざまな呪文を唱えて軍隊を助けようとする動きが順番に実行されます。 徐々に、ヒーローは経験を積み、新しいスキルを学び、彼をより良く、より高くするためのさまざまなアーティファクトを収集します。


HoMM IVは2004年にリリースされ、穏やかに、曖昧に言えば、あまりにも多くの革新があったと認識されていました。 主な革新はヒーローに関するものでした。パッシブオブザーバーから、他のユニットと同じように移動したり、ダメージを与えたり、攻撃したりできる戦闘のアクティブな参加者になりました。 英雄は軍隊なしで旅行することができました:一度に1人または7人のキャラクターのギャングで。 適切にポンプでくみ上げれば、孤独な英雄は独立して大きな軍隊に耐えることができます。

コインの裏側もありました。戦闘の開始時に敵のヒーローを倒すことができれば、確実なアドバンテージを得ることができます。 たとえば、敵への妨害攻撃を組織し、軍隊のリーダーを倒して退却することは理にかなっています-斬首された軍隊は地雷や城を占領する機会を失い、指揮官の死んだ死骸を退却させて家に引きずり込みました。

これらすべての革新により、論争やホリヴァーのための無数のスペースが生まれました。第3部のリリースから6年が経過して以来、これまでヒーローを見たことがない新世代のゲーマーが登場しました。彼らはHoMM4が好きでした。 しかし、前の部分で育った人々、しかしthurtは複雑な感情を経験しました。

  • ヒーローズオブマイトアンドマジックV


第4部の支持者と反対者の間の論争は、2006年に行われたヒーローズオブマイトとマジックVのリリースによって止められました。昨日の反対者は、アニメファンのための漫画的なグラフィックについての主張を表現するために共通の衝動で力を合わせました。 ゲームプレイによると、写真に目を閉じると、「Heroes 5」は第3部の最新版でした。明らかに、開発者はシリーズのファンの懐かしさに余分なお金を稼ぐために実験をしていませんでした。

ここで古典的な「ヒーロー」が終わり、完全に理解できない何かが始まります。 HoMM 6および7は、ある種の代替製品になりました。これまでのところ、ヒーローズ4でさえ、背景に対してコーシャの標準のように見えます。 したがって、「ヒーローズ」のほとんどのファンは、3から5までの以前のバージョンをプレイすることを好みます。しかし、サードHoMMは依然として最も人気があります。 特にこのゲームのHDバージョンが2015年にリリースされて以来。

2文明


最初の「文明」は、毛むくじゃらの1991年に登場し、彼らが言うように、80年代初頭からの同じ名前のボードゲームのデジタルバージョンでした。 当時、普通の人間はコンピューターを持っていなかったので、新しい戦略的なおもちゃを疑う人はほとんどいませんでした。主に研究機関やその他の興味深い企業の従業員です。

それにもかかわらず、ゲームは非常に成功したことが判明しました。スターリンやガンジーの役割を試すために忙しいシフトをした後、どのエンジニアが誘惑に抵抗できるでしょうか。 詳細なゲーム百科事典であるCivilopediaの存在は、文明を当時の他の戦略から好意的に区別しました。

  • 文明II


1996年、シド・マイヤーとその会社はZivaの第2部をリリースしました。これは、コンピューターの普及のおかげで、完全に成功した商用製品になりました。 平凡なグラフィックにもかかわらず、ゲームにはクールな瞬間がありました。たとえば、世界の不思議を構築するとき、実際のニュース映画のビデオクリップが再生されました。 アポロや核ロケットの打ち上げ、システィーナ礼拝堂やノートルダム大聖堂の射撃を見ることができました。 その後の部分では、映画館は従来のアニメーションに置き換えられました。

  • 文明III


2001年はCivilizationIIIのリリースによって特徴づけられました:素晴らしいグラフィックを備えた最初のCiva。 今でもかなり魅力的に見えますが、2001年にこの写真は本当に嬉しかったです。 ゲームプレイにもいくつかの変更が加えられました。 Civ 2では、プレイヤーは1つのセルに多くのユニットを集めないようにしました。 敵の攻撃とそのうちの1人の死の場合、独房に立っていたすべての人が死にました。 Civ 3では、このようなことは何も起こりませんでした。敵のセルをクリアするには、敵をすべて破壊する必要がありました。

したがって、3番目のCivで戦争を行うための明白で唯一の戦術:いわゆるスタックの作成-1つのセル上の雑多なユニットの群衆。 時々、彼の旗の下で3ユニットを団結させることができるリーダーが現れました。 そのような隊形は軍隊と呼ばれ、20HPの一種の太ったユニットでした。 軍隊の助けを借りて、ほとんど何でも切り取ることができました。


街の窓はCivilizationIIIで最高のものです

2番目と3番目のCivaの特徴は、より多くの戦闘経験を持つ技術的に後進のユニットが、将来の奇跡の武器を簡単に破壊できる状況でした。 たとえば、槍兵が敵の戦車を正確な打撃や射手で引き裂き、弦を適切に引っ張って敵の爆撃機を撃墜するという状況がありました。 特に面白かったのは、飛行機が射手だけでなく剣士によっても同様にうまく撃墜されたという事実でした。 その後の部分では、この問題は部分的に解決されましたが、最初のCivsでは、そのようなイベントが多くのヒステリーの発作を引き起こしました。

Civilization IIIには、シリーズの後続のすべてのゲームに移行した多くの革新がありました。マップ上のさまざまなリソース、黄金時代、近隣の都市への文化的影響、近隣の集落、テクノロジーツリー(以前はパーツ、あなたは様々な科学のシーケンス発見を暗記するか書き留めなければなりませんでした)。

  • 文明IV


2005年にリリースされたCivilizationIVは、3次元画像を取得しました。 3番目のCivaに慣れているプレイヤーは、前のパートとは異なり、珍しいグラフィックに警戒していました。 宗教とスパイがゲームに登場し(Beyond the Swordアドオン)、航空アクションがより現実的になりました。飛行機は都市から襲撃を行い、過酷な槍兵に撃墜されることはありませんでした。 1つのセルに多数のユニットが集まっているという問題は、航空または砲兵だけで部分的に解決されました。スタック内のすべてのユニットは、攻撃によってダメージを受けました。


Warlordsアドオンに登場したもう1つのクールなイノベーションは、家臣国家です。 今では、怠慢な隣人を完全に征服する代わりに、軍隊の大部分を打ち負かし、いくつかの主要都市を占領するのに十分でした。 その後、敵は降伏することに同意し、家臣になりました。 また、家臣の地位は、別の大陸または島にある都市のグループに付与され、一種の自治共和国に変わる可能性があります。


2010年が到来し、Civilization Vが登場しました。正方形のセルは、より便利で実用的なヘクスに置き換えられました。これにより、州境は奇妙な線形角度を取り除き、より信頼できるものになりました。 1つのセルに膨大な数のユニットを蓄積するシステムが取り壊されました。現在、1つの六角形に配置できるのは1つの軍事ユニットのみです。 同時に、それらはより効率的かつ強力になりました。

馬、鉄、石油、石炭、ウランなどの特定のユニットの保守には戦略的なリソースを費やす必要がありました。 それらが手元にない場合、州は騎兵、戦艦、核兵器、航空機がないままになるリスクがあり、リアリズムを追加するだけでなく、プレイヤーが必要なものすべてを信じられないほどの量でリベットで留めるのではなく、慎重にリソースを管理することを余儀なくされました。


できるだけ多くの都市を建設するという戦術もその有用性を超えていました。大帝国は文化と科学で罰金を科され、人口は不満を示し始めました。 したがって、いくつかの異なる戦術があります。人口が多い4〜5の都市で開発するか、より多くの居住地を建設しますが、都市の住民は少なくなります。 1つの都市で勝つことが可能になりました(ヴェネツィアからの挨拶)。

もう1つの革新:世界の支配を主張しない都市国家の出現。 彼らとの友情は、さまざまなボーナスをもたらしました:資源、科学、文化または宗教のポイント、ユニット、および議会での追加投票。

以前のCivsと同様に、宗教とスパイ、キャラバン、議会と国連でさまざまな決議を採択する機能など、多くの機能がアドオンに追加されたことは注目に値します。これらはすべて、アドオンなしの初期バージョンにはありませんでした。 したがって、ゲームに関するレビューを読むと、シリーズのファンの怒りが徐々に慈悲に取って代わられていることを理解するのは難しいことではありません。


2016年10月21日、CivilizationVIがリリースされました。 注目すべき革新の中には、文化的および科学的な2つの技術ツリーがあります。これらは互いに独立して開きます。 都市周辺のセルは、科学、文化、軍事、宗教、産業などの特別な領域で構築する必要があります。 すべてを構築することは絶対に不可能です。単に十分なセルがないだけです。 さらに、世界の不思議ごとに別々のタイルが必要です。

6番目のCivaのすべての革新と機能を説明するのは、その鮮度のために困難です。 しかし、このゲームはすでにさまざまなゲーム出版物から最高の評価を受けており、Steamでのレビューは概して非常に好意的です。 そしてこれは、通常、Civilizationの最初のバージョンが湿っていて、時間の経過とともに、いくつかのアドオンの助けを借りて、傑作に変わるという事実にもかかわらずです。 しかし、どうやら、6番目の文明はシリーズの最初の代表になることができます。これは最初から良いことです。

1.ウォークラフト


大幅に、Warcraftは最高の戦略のランキングのトップに登ります-RTSジャンルの創設者の1人であり、その開発はその後の数十、数百のゲームの標準となっています。 C&CとStarCraftがVarychに近づくことさえできなかったことは驚くべきことではありません。ゲーム業界への彼の影響を過大評価することはできません。 Dota、World of Warcraft、ボードゲーム、カードゲーム、そして今では長編映画-これらはすべて、1994年にリリースされたBlizzardのゲームのおかげで生まれました。

Warcraft:Orcs and Humansの筋書きは、人間とオークの間の対立と結びついています。 映画のように、オークはポータルから人々の世界に落ち、太陽の下の場所を求めて彼らの間で闘争が始まります。 しかし、最初の部分はあまり注目されませんでした-すべての栄光は、その続編であるWarcraft II:Tides of Darknessに行きました。これは、わずか1年後にリリースされました。 しかし、この短い期間にスケジュールで行われた変更を見てください! 面白いビデオとしっかりしたプロットを楽しい写真に追加すれば、それだけです-傑作の準備が整いました。


「前」と「後」のように-年は無駄ではありませんでした

  • ウォークラフトIII

しかし、宴会の継続は長い間、7年も待たなければなりませんでした。 そして、ゲームコミュニティの最初の反応はあいまいでした。ゲームには、疑わしいイノベーションが多すぎます。

  • 3Dエンジン;
  • 2つの種族が4つに成長しました(ナイトエルフとアンデッドが追加されました)。
  • 多くの中立ユニットとモンスターがマップに登場しました。
  • 経験を積み、スキルを高め、あらゆる種類のものをキャストするヒーローがゲームに追加されました(なぜRPGではないのですか?)。
  • ローラーはさらに明るく、より美しくなりました。
  • プロットはさらにねじれていて哀れです。

第3部の進化の頂点は、2003年のWarcraft III:The Frozen Throneのリリースでした。これにより、思い出に残るドットコムが誕生しました(DotAが通常の方法で作成されたことを思い出すと、アメリカを発見する可能性はほとんどありません。 Warcraft 3マップエディターであり、本格的なスタンドアロンゲームとは見なされませんでした)。

前のトピック

  • トピックの全リスト
  • パラドックスインタラクティブは、大戦略と大戦略の領域で複雑な世界を作り続けています。 これらの開発者によって作成されたEuropaUniversalisとCrusaderKingsは、聴衆を感動させ、世界中の多くのファンを獲得しました。 すべての経験を応用した後、開発者は次のプロジェクトであるStellarisとともにスターに行き、以前よりも壮大なゲームシアターにプレイヤーを招待しました。

    Stellarisは、高度にカスタマイズ可能なリアルタイム戦略/大戦略のハイブリッドです。 ゲームの最初から、星間を構成する人々を、外観や旗から哲学や態度に至るまでカスタマイズできます。 ゲームの多くの側面に、何らかの形のカスタマイズが存在します。 近くの惑星や星系を探索し、科学を研究し、種族の支配を拡大し、他の種族と相互作用する方法。 徐々に、ステラリスはやや遅いスタートから宇宙を支配するための大規模で包括的なレースへと加速します。

    ゲームはそのルーツを忘れません。 Stellarisは、他のParadoxゲームから社会政治的および経済的システムを借用し、プレーヤーに内部の闘争と外部の影響および圧力のバランスを取るように強制します。 Stellarisはソロでプレイするのに最適ですが、マルチプレイヤーはゲームが本当に輝くところです。 友達や敵とオンラインでプレイすることは、ゲームから何時間も楽しむことができる素晴らしい娯楽です。

    Battlefleet Gothic:Armadaは、ウォーハンマー40Kユニバースの最新製品のひとつであり、宇宙船を備えた戦術的なRTSです。 ウォーハンマー40K宇宙での以前のゲームの地上戦闘を放棄して、バトルフリートゴシックは銀河系の敵との絶望的な戦争と戦うために星に注意を向けます。

    ウォーハンマー40K宇宙の伝承の基準に従って行動し、プレイヤーがストーリーの旅で帝国軍艦の艦隊を制御すると、ストーリーは、おなじみの敵であるChaos Indivisible、Orcs、Eldarと正面から向き合います。 戦闘での生存は、戦術コジテーターとして知られる減速メカニズムに依存して、戦術のタイムリーな使用に依存します。 その間、あなたの仕事はあなたの選択した戦術で最大のパフォーマンスを得るためにあなたの船の武装とカスタマイズにすべての資源を適切に使うことです。

    シングルプレイヤーに加えて、マルチプレイヤーモードでは、さまざまな派閥の多くの船を使用して、マルチプレイヤーバトルに参加できます。 シングルプレイヤーとマルチプレイヤーでの勝利と敗北のたびに、アップグレードと改善に費やすことができる「名声」を獲得し、キャンペーンでの敗北はストーリーキャンペーンの進行に影響を与えます。 Battlefleet Gothic:Armadaを学ぶのは少し難しいですが、このゲームから、ゲーム全体が宇宙船に関する優れた戦術RTSであることは言うまでもなく、最も興味深く包括的なWarhammer40K体験を得ることができます。

    モンテスマ(アステカ三国同盟)がガンジー(インドの哲学者)と戦うことができる最良の戦略

    文明は、人類の歴史に関するターン制ストラテジーゲームです。石器時代から現代、そしてそれ以降の人々の種族を導きます。 これはグローバル戦略(キャプチャ、探索、使用、破棄)であり、最良の方法は、ゼロから始めてグローバルパワーに成長することです。 またはそれをしようとして死ぬ。

    ゲームで直面する決定は、政治的、経済的、軍事的、さらには社会的です。 あなたは友好的な隣人または侵略者になることができます。 貿易と観光の中心地、または産業に焦点を当てた州。 選択の自由はゲームの最高の資産です-どこに移動しますか? 何をする? あなたは勝つためにどの道をたどりますか? 現在、ゲームには20を超える派閥があり、それぞれに特定のプレイスタイルがありますが、いつでも自由に行動できます。

    Civilzationは、定評のある一連のゲームです。 ゲームには、意思決定に役立つ一連の強力なチュートリアルとツールチップがあります。 Civilzation Vによるグリッドシステムの再考のおかげで、戦闘はこれまで以上に優れています。 Steamワークショップをサポートするということは、MODとマップの無限のストリームがあることを意味します。

    これは「もう一回転して眠る」という言葉を生み出したゲームシリーズです。この戦略は中毒性があり、中毒性があり楽しいゲームです。

    最高の総力戦戦略

    総力戦は、支配に向かう途中の武力衝突の間に帝国全体を管理するゲームです。 今、あなたは税金とお風呂の建設で忙しく、次の瞬間、あなたは大砲を発射し、敵に真っ逆さまに急いでいます。

    ゲームは2つの異なるモードで行われます。ターン制ストラテジーモードでの帝国管理と、リアルタイムストラテジーモードでの戦術戦闘です。 勝利の秘訣は、2つのモード間の相互作用です。たとえば、敵の軍隊に対して騎兵攻撃を仕掛け、敵の王が指揮し、暗殺すると帝国が崩壊することを知っています。

    2つの軍隊が出会うたびに、ゲームは戦術戦闘モードに切り替わります。 あなたは将軍、英雄としてプレイします-あなたはあなたのユニットをコントロールし、戦闘フォーメーションと戦略を作成し、そして最後の男まで敵と戦います。 選択が常に最良の選択肢であるとは限りません。適切な地形と適切な戦術、わずかな強さの優位性はほとんどすべての挑戦に耐えることができ、最も強力な軍隊は良い待ち伏せで打ち負かすことができます。

    Total War:Shogun 2は、シリーズの中で群を抜いて最高のゲームです。 それがカバーする期間(16世紀の封建時代の日本)があなたの好みに合わない場合は、有名な将軍のキャンペーンを中心としたゲーム、Napoleon:TotalWarを試してみてください。 総力戦は、深く、戦術的で思慮深いゲームです。総力戦のキャンペーンを完了するには、1週間ほどかかる場合があります。

    バイヤーズガイド:セガはしばしば総力戦を割引きます、そしてあなたはより安くSteamでShogun2とその拡張を手に入れることができます。

    ゲームのリリースから約10年半後、オリジナルのStrongholdは、Fireflyの城ビルダーシリーズで今でも最高のゲームです。 RTSと創造的で戦略的な構築、ミッション、戦闘の組み合わせは、ゲームの切り札であるシンプルで効果的な中世の構築キットを損なうことがありました。

    キャンペーンは特に印象的ではなく、戦闘は遅く、混乱を招く可能性がありますが、フリービルドモードをプレイすることは、レゴをプレイしたり、子供の頃の砂場で砂の彫刻をしたりするなど、非常に中毒性のある体験です。 もちろん、潮は常にハードワークの成果を破壊しますが、すべてがバラバラになるのを見るのは楽しみの一部です。

    バイヤーズガイド:拠点HDはで利用可能です蒸気

    あなたの配偶者を殺すための最良の戦略

    クルセイダーキングス2は、大戦略の血に飢えた野郎です。 あなたは、歴史的に正確な中世ヨーロッパでより多くの権力、影響力、領土を獲得しようとしている中世の領主としてプレーします。 このゲームは、きれいな絵ではなく、複雑なゲームの仕組みを提供します。 あなたは経済、軍隊そして人々を支配します。

    個性的な要素が、クルセイダーキングス2を非常に魅力的なゲームにしている理由です。 あなたは家族の王朝の一部であり、抽象的な国ではありません。 あなたは結婚して子供を持つことができます、あなたが死ぬとき、あなたの相続人は手綱を取り、すべてが再び始まります。 これらすべての間に、陰謀や野蛮な力を使って持ち株を増やすことができますが、重要なのは、キャラクター、アバターとの本当の個人的なつながりを築くことです。 あなたは彼の死を悼み、彼のあらゆる勝利を称賛するでしょう。

    伯爵または公爵として、あなたはクーデターを行い、あなたの主に反抗してあなたの力を高めることができます。 王として、侵略や反乱のためにレルムを失うことは非常に簡単です。 しかし、あなたの王朝のメンバーがまだ生きている限り、あなたは常にすべてを取り戻すチャンスがあります。 明らかな難しさに躊躇しないでください。プレイすればするほど、学ぶことが多くなります。

    バイヤーズガイド:最新の(Old Gods)を含む、ほとんどのアドオンパックを含むバンドルを購入することを選択します。

    eスポーツファンのための最良の戦略

    Starcraft IIは、異形のエイリアンやスペースエルフと戦う装甲カウボーイに関するSF戦略ゲームです。 これは、リソースを収集し、軍隊を編成し、敵があなたを殺す前に敵を殺すという古典的なリアルタイム戦略です。迅速な決定を下し、すばやくクリックする必要があります。

    マルチプレイヤーはスタークラフトIIの大きな部分です。 人々はあなたの敵になります。 彼らはあなたより速くキーボードをクリックし、あなたより速く注文を出すことができるでしょう。 あなたはおそらく多くの神経細胞を失うでしょうが、より良いゲームエンターテインメントを手に入れ、eスポーツレベルでプレイヤーと競争することができるようになるでしょう。

    シングルプレイヤーキャンペーンも非常に興味深いものです。ブリザードは必死のアクションとRPGの要素を組み合わせ、傭兵のジムレイナーの悪用の物語を組み合わせました。 あなたは一連のミッションで戦います、それらの多くはユニークな目的を持っています-例えば、溶岩で定期的に満たされたマップ上のリソースを集めようとし、割り当てられた期間中にゼルグの波から守ってください。 ミッションの合間には、人と話をしたり、新しいテクノロジーを研究したり、次に訪問するミッションを決定したりできる一種のRPGハブを探索します。 興味深いリアルタイム戦略のストーリーを実装することは非常に難しく、多くはミッションでのカットシーンと対話に限定されていますが、SCIIは、戦場の外の世界との対話を強制することで、実際にゲームストーリーをインタラクティブにします。

    バイヤーズガイド: Blizzardは、実際にDLCを「作成」していない数少ない企業の1つです。 Starcraft IIには、執筆時点で1つの拡張、Heart of the Swarmがあり、将来のある時点で2番目の拡張(Legacy of the Void)が予定されています。 全体としての拡張は、マルチプレイヤーにいくつかの新しいユニットと微調整をもたらしますが、主にシングルプレイヤーのストーリーを前進させます。 元のゲームでは、Terranとしてプレイしました。 Hearts of the Swarmでは、Zergとしてプレイします。 Legacy of the Voidでは、Protosとしてプレイします。

    人形でドレスアップをするための最良の戦略

    XCOMは予想外のヒットでした。 ダイナミックなシングルプレイヤーキャンペーンでエイリアンの侵略を撃退する必要があるターン制ストラテジー。 これは古典的なX-Comのリメイクであり、リメイクとしては最高の1つです。

    最大6人の兵士のチームを、小さな灰色のエイリアン、ロボット、昆虫などとの戦いに送ります。都市地図、田園地帯、エイリアンの船に乗って、すべて簡単な戦略でサポートされた戦術的に激しい戦闘。 プレイヤーの基地はアリの農場として提示され、そこであなたは新しい技術を研究し、検死を行い、そして日陰の政府機関に資金を要求します。

    一言で言えば、それは素晴らしいです。

    キャラクターのカスタマイズは本当にクールです。 戦争の名前と顔を付けて、彼らが頭の中で成長するキャンペーンをプレイすると、彼らは裏話と偽のアクセントを得ることができます。 これらの兵士のために生きるか死ぬかはあなた次第です、そしてあなたは彼らのすべてのステップを感じ、彼らにぶつかるすべてのプラズマボルトを感じ、あなたはあなた自身のように彼らの痛みを感じます。 彼らが死んで嘆き悲しみ、代わりに新しい男が送られると...まあ、彼(または彼女)は彼が自分自身を証明するまで名前を取得しません。

    戦術的な戦闘はゲームの本質であり、実際の人に対して指揮スキルをテストしたことがない場合は、XCOMでマルチプレイヤーで試してみてください。

    第二次世界大戦を舞台にしたこのリアルタイム戦略ゲームは、連合国の北フランス侵攻中に起こった戦いの真っ只中にあなたを投げ込みます。 D-Dayから始めて、戦術ゾーンに分割されたいくつかのマップを通り抜けます。 作戦の基盤を確立し、資源を保護し、正当な理由のために戦わなければなりません。

    トリッキーです。すべてのコーナーがカバーされ、最前線が安全であることを確認する必要があります。ギャップがある場合、敵がラインの背後で大混乱を引き起こすのを防ぐものは何もないからです。 歩兵は防御や駐屯地の建物を建てることができ、エンジニアは罠を仕掛けたり障害物を置いたりすることができます。 戦車やその他の車両は総当たり攻撃を提供しますが、大量に構築するにはかなりの費用がかかります。 司令官として、あなたはあなたに追加の利点を与えるサポート能力を持っています。

    このゲームは、史上最高の評価を受けた戦略ゲームです。映画「バンドオブブラザーズ」を彷彿とさせるシングルプレイヤーキャンペーンは、ストーリーキャンペーンを単なるオンラインチュートリアル以上のものにし、オンラインコミュニティ自体は十分に開発されています。 2つの派閥(アドオンがある場合は4つ)のバランスが取れているため、敵との単なる機動や単純な遠隔戦闘以上のものが必要になります。 最初のリリースから9年間で、改造コミュニティが繁栄しました。これは、さらに興味深いゲームプレイを手に入れることができることを意味します。

    バイヤーズガイド: Company of Heroesには、OpposedFrontsとTalesofValourの2つの拡張があります。 Opposed Frontsは、本当に購入する価値のある唯一のアドオンです。 に この瞬間ロシアと東部戦線をカバーする続編がすでにリリースされています。

    象とスポーツカーが戦闘で衝突できる最善の戦略

    Age of Empiresは、習得が容易で魅力的で、必要に応じてプレーヤーに挑戦できる、古典的なリアルタイム戦略シリーズです。 あなたはあなたの文明を選び、あなたの都市とあなたの軍隊を作り、そして地図上の他の文明と戦う。 軍隊や建物をアップグレードするために、さまざまな「年齢」または技術レベルを進みます。

    このゲームは、半分のリソース管理、半分のWarcraftやStarcraftのような戦術的な戦闘です。 あなたはいつもあなたの都心と少数の民間人でゲームを始めます、しかし試合の終わりまでにあなたは壁、火の見櫓、そして大きな軍隊のある大都市に成長することができます。 帝国の時代 時代が始まる前に出てきたインターネット上のマルチプレイヤーゲーム。したがって、これらのゲームの主なコンポーネントは、シングルプレイヤーキャンペーンと人工知能との戦いです。 有名人または歴史上の人々のグループとともに、(カスタマイズ可能な目標を持つ)一連の特別に作成されたカードを表します。 これらのミッションは歴史的に正確である必要はありませんが、ストーリーに引き込まれ、各戦闘は対立の独自のシナリオを提供します。

    Age of Empires 2は、中世から始まり、ルネッサンス初期に至るまでの抽象的な期間にまたがっています。 どのように好きですか:デュークのケルト人の襲撃者と彼のペルシャの象と日本の要塞の近くの中世のパイクマン? そして、チートを知っている人は、機関銃が取り付けられたスポーツカーでいつでも遊ぶことができます。

    バイヤーズガイド: 2013年1月、MicrosoftはAge ofEmpires2の「HD」バージョンをリリースしました。 , ベースゲームと拡張が含まれています。

    Wargame(Wargame)とRTSの最高のハイブリッド

    ウォーゲームゲーム。 基地の建設に伴う不必要な心配からあなたを救い、あなたが戦いだけに集中することを可能にするでしょう。 あなたは、戦車、歩兵、大砲、さらには戦闘ヘリコプターや飛行機の独自のカスタマイズ可能な軍隊を指揮します。 戦闘はヨーロッパの田園地帯の非常に詳細な場所で行われ、最大150Km2になる可能性があります。

    細部へのこだわりがWarGamesの原動力であり、WarGame:AirLandBattleを素晴らしいゲームにしているのです。 戦車は高速道路を行進したり、畑でさまざまな作物を踏みにじったり、歩兵は森を這い回ったり、重要な交差点を保持したりする可能性があります...しかし、戦車には燃料が必要であり、武器には弾丸が必要です。 兵站システムを使って部隊を物資で支援しないと、ファイアチームは文字通り行き詰まります。

    高レベルの戦略ゲームの場合、驚くほどの雰囲気があります。 カメラを「地面の高さ」に近づけると、砲弾が地面に衝突してカメラが揺れます。 森はあなたの周りを燃え尽きます、そしてあなたにとって物事が本当に悪くなっているなら、後退して、倒れた戦車と歩兵戦闘車の骨格は燃え尽きるために後ろに残ります。

    Wargameが提供する-華麗でダイナミックなシングルプレイヤーキャンペーン。 NATOまたはワルシャワ条約機構の国としてプレイし、実際の戦闘ユニット、マップ外のサポート、さらにはランダム化された政治イベントを使用して、スカンジナビアの支配のために戦うことができます。 実在の人々と遊ぶことを好むなら、素晴らしいオンラインコミュニティがあります。 また、ウォーゲームにはたくさんのマルチプレイヤーマップがあり、10対10の試合での戦闘がサポートされています。

    バイヤーズガイド:執筆時点では、ウォーゲームシリーズは3つのゲームで構成されており、最新のものはウォーゲーム:レッドドラゴンであり、アジアで対立する別のストーリーが設定されています

    野心的なカリブ海の独裁者のための最良の戦略

    Tropicoは本質的に都市ビルダーですが、それをクールにするのはその魅力です。 あなたはカリブ海のバナナ共和国をテーマにした独裁者としてプレーし、あなたの島を謙虚な始まりから偉大さへと導くのはあなた次第です。

    これをどのように行うかはあなた次第です。 島の天然資源を利用して産業の中心地に変えることも、島の自然の美しさを利用して無知な白人観光客の休暇の目的地になることもできます。 または両方。 トロピコでは、年金を割り当てるか兵役を要求するかどうかにかかわらず、住宅団地または工場を配置する場所について多くのオプションがあります。 あなたは移民を島に連れて行きます、そして彼らは皆住宅と仕事を必要とします、そしてあなたはあなたの経済とサービスを構築しなければなりません。 ゲームを通して、あなたの行動はトークショーのトロピコラジオ局で素晴らしく報告されます。ホストはあなたの行動の最もくだらないものでさえポジティブな色を与えようとします。

    あなたの島が成長するにつれて、あなたはビジネスを始めることができるでしょう-アメリカ、ロシア、あるいは中国とヨーロッパでさえ、誰もがあなたに影響を与えたいと思うでしょう。 あなたが彼らに島に軍事基地を建設させるか、彼らに彼らの廃棄物をあなたに輸出させるだけなら、彼らはあなたにお金と富を提供するでしょう。 注意しないと、蜂起や侵略に対処する必要があります。 いずれにせよ、あなたの体制は打倒されます。

    Tropicoはただの楽しいゲームです。それは、経済、商業、政治の健全な量を備えた都市ビルダーです。

    ベストスペースRTS

    太陽帝国の罪-このグローバルなリアルタイム戦略は、大きな宇宙帝国の構築に焦点を当てています。 植民地化して産業を発展させ、貿易を行う惑星がありますが、事態が厳しくなると、支配をめぐる果てしない闘いの中で、弾丸、レーザー、ミサイルを互いに投げ合う船のグループが常に存在します。

    このゲームには、Sinsシリーズに典型的なものがたくさんあります。スカウトは、征服する新しい世界を求めて惑星から惑星へと急いで行きます。 あなたの商人の艦隊は商品を場所から場所へと移動させ、経済の車輪を回します、そしてあなたの強力な戦闘艦隊はある危機から別の危機へと急いで行きます、なぜなら海賊があなたのドアをノックしていなければ、他の派閥が主張するようになったからですあなたの財産に。

    ゲームにはシングルプレイヤーキャンペーンはありません:セットからの多種多様なカードを使用して、AIに対して無限の量の小競り合いをプレイするだけで、それぞれに独自の癖と戦略があります。 エディターを使用して独自のマップを作成することもできます。もちろん、オンラインでゲームを開始して、実際の人と対戦することもできます。

    バイヤーズガイド:シンズオブアソーラーエンパイアには3つの拡張があります。 最後に、Rebellionは、以前のすべてのアップデートと機能を含むスタンドアロンの拡張機能です。 新しい惑星タイプ、新しい乗り物、そしていくつかのヒーローを追加する「ForbiddenWorlds」と呼ばれるゲームのDLCもあります。

    核兵器を使った最高の戦略ゲーム

    DEFCONは、勝てない戦争、つまり核戦争についてのゲームです。 あなたは世界の単純なベクトルマップ(WarGames映画や他の古典的な映画のスタイルで)に提示され、たくさんの軍事装備が与えられ、世界はゆっくりとアルマゲドンにカウントダウンし始めます。 間もなく形成される砂漠の世界でトップに立つために必要なすべてのものを最大限に活用する必要があります。

    Defconのシンプルさと抽象性はその最大の利点です。 すべてのミサイルを止めることはできず、すべての紛争に勝つことはできません。 リージョンは破壊され、艦隊全体が失われますが...表示されるのは画面上の統計だけです。 一度により多くの人を殺すとポイントを獲得し、元の人口のすべてのパーセンテージでポイントを失います。 最後にポイントが最も多いプレイヤーが「勝利」を獲得します。 おめでとう。

    デフコンは面白いゲームですが、何がそんなに中毒性があるのですか?! これは、ゲームが実際にはチェスに似た知恵の戦いであるということです。 試合は常にDEFCON5から始まり、割り当てられた時間内に危険のレベルをカウントダウンします。 DEFCON 1に近づくほど、より多くのことが許可されますが、基本的には、艦隊と潜水艦、爆撃機と戦闘機、ミサイルサイロ、レーダーなどの資産を適切に配置することになります。 あなたとあなたの敵(最大6人のプレイヤーまたはAIが同じ試合でプレイできます)は同じアクションを実行するため、予感と対戦相手の次の動きを推測する能力が必要になります。

    この設定は調整できますが、ゲームの継続時間はデフォルトで45分以内です。 このゲームは純粋なストラテジストにとって非常に楽しく、すばやく簡単にロードできます。 他のプレイヤーと対戦することを強くお勧めします。

    バイヤーズガイド:アドオンやDLCはなく、ゲーム自体は非常に安価です。

    この宇宙の大戦略はあなたに投げかけます:宇宙の虫、奴隷の襲撃、小惑星、さらにはエイリアンの探査機...そして見よ、あなたは偶然に別の宇宙帝国に出会う。 これは危険な宇宙であり、Sword of the Starsはこれを素晴らしく反映し、プレイヤーにエキサイティングでやりがいのあるゲームを提供します。

    この生きている宇宙は、他の派閥に遭遇する前に4Xで伝統的にほとんど何も起こらない、初期のゲームで本当に驚異的に機能します。 さらに、Sword of the Starsは、このジャンルのストラテジーゲームではあまり見られないことを行います。これにより、プレイ可能なすべての派閥が平等になるわけではありません。 もちろん、すべてが同じ資源と惑星から始まりますが、各種族は独自の方法で動作します-彼らは宇宙を旅する独自の方法を持っています。 また、テクノロジーシステムを派閥に結び付けます。ゲームのテクノロジーツリーは、新しい試合ごとにランダム化され、レースごとに特定のテクノロジーが優先されます。

    船のカスタマイズはゲームの大部分を占め、さまざまな船のデザインを微調整するだけで時間の一部を費やします。 Total Warシリーズと同様に、このゲームは射撃が開始されるとリアルタイム戦略モードになります。 艦隊に命令を出し、戦闘フォーメーションを設定し、2つのグループの船が互いに宇宙の塵に粉砕されるのを見ることができます。 良い。

    ソビエト連邦はアメリカを侵略しており、彼らを押し戻すのはあなた次第です。 ベースを構築してリソースを管理しなければならなかった時代は終わりました。コマンドポイントと目標があります。 ユニットが破壊された場合、コマンドポイントを使用して増援を呼び出すことができます。また、ユニットの強みと、印象的な一連のマップ外能力を賢く使用する必要があります。

    シングルプレイヤーキャンペーンは非常に映画的で、ストーリーに本当に引き込まれます。 ソビエトが西ベルリンを襲撃した結果を見た後、私はほとんど赤軍に加わりたかったのですが、ゲームの途中で1つのシーンがあります...まあ、それを自分で理解するのはあなたに任せます。 あなたは基本的に侵略を撃退するのを助ける米陸軍将校としてプレーしますが、ソビエトアサルトアドオンはロシアの観点からミッションを追加します、そしてこれは裏話にとって重要です。

    このゲームは、地形を利用し、軍隊を細かく管理する戦術戦闘の優れた例であり、オンラインでプレイするとさらに良くなります。 プレイヤーは最大16人のプレイヤーと対戦できます。ソロの会社とは異なり、自分で4つの役割のいずれかを選択する必要があります。これは、使用可能なユニットと補助能力に影響します。 一部の役割は特定の戦術に対して弱い可能性が高いため、チームメートと一緒に作業することを確認する必要があります。

    しかし、じゅうたん爆撃では解決できないような問題はまだありません。

    バイヤーズガイド:ゲームで 世界 対立追加されたのは1つだけでした-ソビエトアサルト。 このアドオンは、ソ連のストーリー会社に新しいミッションを追加します。

    最高の大規模RTS

    Supreme CommanderはPCを壊したゲームであり、プロセッサへの要求は非常に高かった。 このゲームは、将来のリアルタイム戦略ロボの戦争に関するものであり、リソースの管理を簡素化し、美しい戦争機械の構築に重点を置いています。 ユニットを生産する工場を建設するコマンドマシンという1つの不可欠なデバイスから始めます。これらは、敵との戦争を行うために必要です。

    プレイヤーの軍隊は、陸上、海上、空中で1000ユニットに到達する可能性があります。 生産、移動、攻撃のバレエを注意深く調整し、コマンドユニット、工場、電力網を安全に保ちながら敵を粉砕して、より多くのデスマシンを作成できるようにする必要があります。 これは見事で見事なゲームであり、カジュアルゲーマー向けではありません。

    奇妙なことに、これはデュアルモニターを公式にサポートした数少ないゲームのひとつでした。つまり、2番目の画面にスケーラブルなマップを表示できました。 これは、戦闘の「全体像」に目を留めることができる天の恵みであり、真剣にプレイする場合に推奨されます。 最高司令官と同じ規模でプレイできるゲームはほとんどありません。インターネットで戦争をするとき、それが本当の困難が始まるときです。 Starcraftのようなゲームは、速い思考と反応速度を必要としますが、せいぜい数十ユニットでしか管理できません。 最高司令官はあなたに千ユニットを扱うことを要求します。 考えてみてください。

    バイヤーズガイド:このゲームにはDLCはなく、ForgedAlliance拡張のスタンドアロンパックのみです。 Forged Allianceを入手することをお勧めします。これにより、ベースゲームの多くの問題が修正され、追加の派閥が導入されます。

    最高のライセンス戦略

    あなたがスターウォーズのファンなら、このゲームはあなたのためです。 エンパイアアットウォーでは、銀河帝国または反乱同盟軍を担当し、銀河支配のために戦うことができます。 あなたは強力な艦隊と軍隊を指揮します。 ルーク・スカイウォーカーやダース・ベイダーのような著名なヒーローを戦いに送り込むことさえできます。 デススターを作ることもできます。

    ゲームの最も優れた要素は、戦術的な宇宙戦闘です。 最大4人のプレイヤーが1つのマップで戦うことができ(マップには小惑星やガス雲などの危険があります)、各プレイヤーは独自の宇宙ステーションを持っています。ゲームの目標は、基地を破壊して対戦相手をノックアウトすることです。 . 大きな船は小さな船とは異なり、ターゲットを絞ることができ、武器や盾を撃ち落とすことができます。多くの船(およびヒーロー)は、流れを変えるのに役立つ特別なスキルを持っています。

    宇宙戦闘に加えて、陸上戦闘に参加したり、ホバータンクやAT-ATウォーカーの戦隊を率いたりすることができます。 このゲームは、帝国と軍隊を管理し、戦闘画面を個別に起動する個別のキャンペーンインターフェイスを備えているという点で、メカニズムがTotalWarに似ています。 唯一の違いは、すべてがリアルタイムで行われ、キューがないことです。

    あなたがスターウォーズの世界のファンなら、それはあなたにとってさらに良いであろうかなり大きなゲームです。

    バイヤーズガイド: DLCはなく、Forged Allianceと呼ばれる1つの拡張のみが、既存の2つとは完全に異なる3番目の派閥を追加し、新しいユニットや能力なども追加します。

    昔、Westwood Studiosがリアルタイム戦略ゲームを巧みに作成していたとき、彼らは「ナチスドイツがなかったらどうなるだろうか」と考えました。 彼らが元のゲームで設計したスクリプト 非常警報ソビエト連邦が全能になり、ヨーロッパ全土を自由に征服する場所です。 オリジナルのゲームは、紛争の2つの驚くほど多様な側面、危険な武器の武器、そしてミッション間のライブビデオを通じて語られる重いテクノ/メタルのサウンドトラックとストーリーを特徴として、バーを高く設定します。 シリーズの2番目のゲームはさらに高い水準に達し、他のほとんどのWestwoodStudiosタイトルよりも間違いなく高くなっています。

    レッドアラート2連合国がスターリンと彼の軍隊を打ち負かしたという考えに従い、その後、彼らはソ連に彼らの人形政権を設置しました。 連合国にとって残念なことに、ソビエトは彼らの屈辱をあまりうまく受けませんでした。 彼らは部隊を再建し、あらゆる面でアメリカ軍を攻撃した。 ゲームの筋書きは少し工夫されていますが、それはソビエトと同盟国のための信じられないほどの一連のプレイ可能なキャンペーンの背景を設定し、双方のための印象的な技術をたくさん備えています。

    それだけでは不十分な場合は、オンラインで最大7人の仲間を戦闘に招待できます。 このゲームでは、各プレイヤーが国を選択でき、独自の特別ユニットが各小競り合いに戦略の追加レイヤーをもたらします。 Command&Conquer:Red Alert2はWestwoodStudiosの白鳥にはなりませんでしたが、それが彼らの主な仕事だったのかもしれません。 Red Alert 2の後、他にも優れたゲームがありますが、2番目のソビエト/連合国のRTSゲームほどウェストウッドの精神を捉えたものはありません。

    最高のグランド戦略

    パラドックスデベロップメントスタジオの強力なフラッグシップ。 Europa Universalisシリーズは、常に強力で、印象的で、複雑で、戦略へのサンドボックスアプローチを採用しています。 しかし、この混乱により、多くの問題が発生しました。 バグ、ばかげたインターフェース、説明が不十分なメカニズムは、最初の国を併合する前にプレイヤーをオフにする可能性があります。

    EuropaUniversalisIVはそれをすべて変えました。 このゲームはまだ難しいものであり、プレイヤーの多大な努力が必要になりますが、シリーズの中で群を抜いて最もユーザーフレンドリーなゲームです。 そして、その無数のシステムはまだ当惑していますが、ただ飛び込んで歴史のニッチを切り開くことは完全に可能です。

    これはシリーズ「もしも?」のゲームです。 もしイタリアが巨大な傭兵軍でオスマン帝国を席巻したとしたらどうでしょうか? イギリスとフランスが親友になり、ヨーロッパを分断し、お互いに戦わなかったとしたらどうでしょうか。 スコットランドが世界を支配した場合はどうなりますか? もしそうなら、何をすべきか。

    バイヤーズガイド: Europa Universalis 4には多くのDLCがありますが、残念ながら、まだすべてが1つのパックに含まれているわけではありません。 ただし、Steamで個別に購入できます。 パックやその他のサポートアイテムは必要に応じて無視できますが、それでもウェルスオブネイションズとコンクエストオブパラダイスを手に入れる価値はあります。

    ベスト4X(グローバル)戦略

    ゴブリン狂信者とハーフリングウィザードを持つ4X愛好家のための最高のゲーム

    復活し、クラシックシリーズに新しい命を吹き込みたいという願望です。 これはファンタジーの大戦略です。

    プレイするスクリプトキャンペーンがいくつかありますが、肉はランダムに生成されたマップとカスタマイズ可能な派閥にあります。 原理主義のゴブリンは、聖なる戦争エンジンの助けを借りて、エルフの実業家と戦うことができますが、悲惨なペンギンの軍隊は凍った荒れ地を行進します。 これはすべて驚くほど愚かです。

    ゲームはひどい大きな戦いをします。 複数のユニットをリンクして巨大な軍隊を作ることができます。 スコープの点では総力戦の包囲戦を彷彿とさせますが、よく考えられたターン制の戦闘と魔法を備えています。

    外交と都市管理はゲームの弱点ですが、AgeofWondersは戦闘中に輝いています。 豊富な魔法と特殊能力、多様なユニットの名簿、そして障害物が散らばっている戦場は、すべての戦いを素晴らしいパズルにします。

    バイヤーズガイド: Age of Wonders 3はSteam、GOGなどで購入できます。建物の仕組みを拡張し、ホビットレースを紹介するDLCがあります。

    ウォーハンマー40kの最良の戦略

    戦争の夜明けは素晴らしいです。 多くの点で、それは非常に伝統的なリアルタイム戦略ゲームのように感じられ、多くの構築、戦略、およびリソース管理があります。 しかし、その前身を見ると、ゲームはCompanyOfHeroesに似ています。 レリックが士気、カバー、ユニット、そして根本的に異なる派閥で実験を開始するのを見る。

    緊張はゲーム全体の中心です。 ゲーム全体は、領土を前進させ、占領し、保持することです。 そして、常に、リソースはより速く使い果たされており、発電機は荒廃しつつあります。 しかし、戦争機械は常に給餌する必要があります。

    アドオンは、独自のメカニズムを備えた派閥をさらに導入することでゲームを拡張します。 卑劣なエルダー、血に飢えたオーク、多数のインペリアルガードがあります-各派閥は同じゲームをプレイするための異なる方法を提供します。 合計9つの派閥が追加されました。

    Dawn Of War 2は多くの変更を受けており、戦闘はより小さく、戦略よりも戦術に重点が置かれています。 それはまだ素晴らしいゲームですが、このジャンルの伝統から離れることで、DawnOfWarはその魔法の一部を失いました。

    バイヤーズガイド:基本ゲームとすべての拡張は、ウォーハンマー40K:ドーンオブウォーマスターコレクションに収集されました。

    最高のSF経済戦略

    Anno 2070は歴史的な設定に別れを告げ、Ubisoftの官能的な経済戦略シリーズは将来の環境後の災難に乗り出しつつあります。 ゲームはまだお金を稼ぎ、島への影響力を拡大することを目的としていますが、中世や植民地の権力の代わりに、ゲームはエコ派と汚染された実業家に悩まされています。

    不愉快な絶望感がゲーム全体に浸透しています。 世界は生き残るために戦っています、そして利益を上げることを期待して、下された決定は世界をさらに悪い位置に置くことができます。 そして、社会的および環境的課題は、複雑さの新しい次元を追加します。

    テクノロジーは大きな影響を及ぼします。 派閥は島の家に限らず、水中に建設して藻類の農場や汚れた石油掘削装置を作ることもできます。