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기업 행사를 위한 야외 게임. 사무실에서 기업 대회

새해를 맞이하는 기업 파티

아티초크

새해 기업 파티에 갈 때, 당신은 여전히 ​​이 사람들과 함께 일해야 한다는 것을 기억하십시오.

사이 활발한 대회그리고 게임 신년 기업 파티"테이블" 휴식이 필요합니다. 지루해지지 않도록 테이블에서 손님에게 여러 대회를 제공하십시오. 또한 직원이 테이블에서 일어나기를 원하지 않거나 휴가가 열리는 방에서 다른 경쟁이나 게임을 허용하지 않는 경우 "앉아있는"대회가 적합합니다.

해외경쟁!

플레이어 수는 제한되지 않습니다. 발표자가 세관원이라고 상상해보십시오.

플레이어에게 질문하세요. “해외로 가져가고 싶은 물건은 무엇인가요?”

당신이 그를 그리워할 때까지 플레이어가 항목의 이름을 지정하도록 하십시오. 이름의 첫 글자로 시작하는 단어를 말하면 지나가게 하세요. 플레이어의 임무는 결정의 기준이 무엇인지 알아내는 것입니다.

소리치기 경쟁

이 게임에는 최소 6명이 필요합니다. 발표자는 플레이어가 차례로 말하는 문구를 제공합니다. 동시에, 이후의 각 플레이어는 감정이 점점 더 커지면서 그것을 말합니다. 이 게임은 재미를 위해 진행되지만 (일반적인 견해로) 더 큰 감정적 강도로 문구를 발음할 수 없는 게임 참가자에서 제외될 수 있습니다. 이 경우 게임에 남아 있는 마지막 참가자가 승자로 선언됩니다.

새해 기업 파티를 위한 노래

  • "나를 내버려둬" ( 가벼운 짜증부터 심한 분노까지).
  • "내가 해냈어" ( 차분한 긍정에서 기쁨으로).
  • "무서워요" ( 차분한 긍정에서 공포까지).
  • "이거 너무 웃겨" ( 미소부터 주체할 수 없는 웃음까지).
  • "당신은 최고입니다"( 다정한 위로부터 뜨거운 사랑까지).
  • "나는 그를 잃었다"( 가벼운 슬픔부터 통제할 수 없는 슬픔까지).
  • "이건 정말 역겹다" ( 승인에서 혐오감으로).

단어 추측 대회

소품:단서가 있는 메모.

이 대회에서 팀은 단어를 추측해야 합니다. 이를 위해 플레이어는 테이블에 힌트 단어가 숨겨져 있는 메모를 찾습니다. 모든 단서(또는 대부분)를 찾은 플레이어는 아마도 어떤 단어가 숨겨져 있는지 추측할 것입니다. 각 팀에는 고유한 단어와 단서가 있으므로 검색 영역을 구분해야 합니다. 단어를 먼저 맞추는 팀이 승리합니다.

예시 단어 및 힌트

  1. 입, 생명, 얼음, 근원 = 물.
  2. 장미, 정보, 꽃다발, 코, 병 = 냄새.
  3. 문화, 쥘 베른(Jules Verne), 요소, 콘센트, 점토 = 흙.
  4. 영주, 체조, 결혼식, 속도 = 링.

검색과의 경쟁

대회를 위해서는 참석한 사람 수만큼 나뭇잎을 준비해야 합니다. 각 사람은 통통한 입술, 아름다운 눈, 눈부신 미소, 뺨의 점 등 자신의 외모에 대한 설명을 종이에 적습니다. 그런 다음 이 모든 잎을 모자나 상자에 넣습니다. 그들은 한 명씩 종이 조각을 꺼내고 이 종이에 누가 묘사되어 있는지 추측하려고 노력합니다. 추측을 더 흥미롭게 만들기 위해 가장 많이 추측한 사람이 승리할 것이라고 말할 수 있습니다. 각 사람은 하나의 옵션만 지정할 수 있습니다. 누군가가 이 문서에 설명된 옵션을 이미 제안했다면 다시 이름을 지정할 수 없습니다.

다음은 여러 사람들을 위한 게임 모음입니다. 이 게임은 업무상 기업 행사와 친구들과의 모임 모두에 적합합니다.

너도 생각나는 게 있다면 재미있는 게임, 그렇다면 댓글을 달아주세요. 나는 확실히 이 게임들을 포스트에 게시할 것이다.

게임 선택에 대해 Savina Yana에게 즉시 감사의 말씀을 전하고 싶습니다.

반지 던지기
바닥에는 빈 병과 술병, 무알콜 음료병이 나란히 늘어져 있다. 참가자들은 3m 거리에서 병에 고리를 놓아야 합니다. 가득 찬 병에 반지를 끼우는 사람은 그 반지를 상으로 받습니다. 한 참가자가 던질 수 있는 횟수는 제한되어야 합니다.

반지는 얇은 판지로 잘립니다. 링 직경 - 10cm.

접시에
식사를 하면서 게임이 진행됩니다. 운전자는 문자의 이름을 지정합니다. 다른 참가자들의 목표는 개체에 포함된 이 문자로 개체의 이름을 지정하는 것입니다. 현재 순간그들의 접시에. 객체의 이름을 먼저 지정하는 사람이 새 운전자가 됩니다. 플레이어 중 누구도 생각해 낼 수 없는 편지를 쓴 운전자는 상을 받습니다.

운전자가 항상 당첨 문자(е, и, ъ, ь, ы)를 부르는 것을 금지해야 합니다.

사탕
참가자들은 테이블에 앉아 있습니다. 그 중에서 운전자가 선택됩니다. 플레이어들은 테이블 아래에서 서로에게 사탕을 전달합니다. 운전자의 임무는 사탕을 지나가는 플레이어 중 한 명을 잡는 것입니다. 잡힌 사람이 새로운 운전자가 됩니다.

악어
플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 팀은 컨셉을 선택하고 말이나 소리의 도움 없이 무언극으로 이를 보여줍니다. 두 번째 팀은 세 번의 시도를 통해 그들에게 보여지는 것이 무엇인지 추측하려고 합니다. 그런 다음 팀은 역할을 바꿉니다. 이 게임은 재미를 위해 진행되지만, 판토마임을 풀면 점수를 계산할 수 있습니다.

추측 가능: 개별 단어, 유명한 노래와 시의 문구, 속담 및 속담, 캐치프레이즈, 동화, 이름 유명한 사람들. 컨셉은 한 명 또는 여러 사람이 보여줄 수 있습니다.

코믹 테스트
이 테스트는 참석한 모든 사람이 참여하여 수행할 수 있습니다. 참가자에게는 펜과 종이가 제공됩니다. 종이에 열에 특정 약어를 적어야 합니다. 참가자들은 각각의 반대편에 노래나 시의 한 줄을 쓰도록 요청받습니다.

모든 사람이 작업을 완료한 후에는 이해할 수 없는 약어의 의미가 발표되고 각 참가자는 스스로 알아내고 지정된 순간(노래의 대사로 결정됨)에 결과를 테이블에 있는 이웃에게 보여줄 수 있습니다.

약어를 생각해 낼 수 있으며 가장 중요한 것은 휴일 주제와 일치한다는 것입니다. 엔터테인먼트가 계속되는 것을 방지하려면 3~5분이면 충분합니다.

예를 들어 지난 한 해의 결과를 축하하기 위해 다음과 같은 순간의 이름과 약어를 제안할 수 있습니다.
PDG(연도의 첫날),
PNG(연도의 첫 번째 주),
SG(중기),
NDOG(연말이 끝나기 일주일 전),
IP(총이익),
LR(최고 직원), LMF(회사 최고의 관리자), PIG(연말 보너스). KTU(노동참가율) 등

그렇다면 어떻게 해야 할까요...
참가자들은 원래의 탈출구를 찾아야 하는 어려운 상황을 고려하도록 요청받습니다. 청중의 의견에 따라 가장 기발한 답변을 한 참가자는 상금을 받습니다.

예시 상황:
카지노에서 직원의 급여나 공금을 잃었다면 어떻게 해야 할까요?
늦은 밤 실수로 사무실에 갇힌 경우 어떻게 해야 합니까?
아침에 원장에게 제출해야 하는 중요한 보고서를 강아지가 먹었다면 어떻게 해야 할까요?
회사 CEO와 함께 엘리베이터에 갇혔다면 어떻게 해야 할까요?

정확성
정확성 경쟁을 위해서는 공장에서 만든 다트 게임을 사용하는 것이 가장 좋습니다.

더 간단한 옵션은 벽에 부착된 종이에 그려진 목표물에 3-5 거리에서 마커나 펠트펜(캡을 연 상태)을 던지는 것입니다. 가장 정확한 참가자는 상금을 받습니다.

마커는 종이에만 그림을 그리는 용도로 사용해야 하며, 실수로 생긴 흔적은 알코올로 쉽게 씻어낼 수 있습니다.

최고의 토스트
발표자는 참가자들에게 의심할 여지없이 실제 남자는 올바르게 술을 마실 수 있어야 한다고 알려줍니다. 그러나 대회의 목표는 남들보다 술을 많이 마시는 것이 아니라 가장 우아하게 마시는 것입니다.

그 후, 각 참가자는 음료 한 잔을 받습니다. 경쟁자들은 교대로 토스트를 만들고 잔에 담긴 내용물을 마신다. 임무를 가장 잘 완수한 사람이 상금을 받습니다.

최고의 칭찬
진짜 남자는 용감하고 여자의 마음에 접근할 수 있어야 하기 때문에, 이 대회에서는 참가자들이 공정한 섹스를 칭찬하기 위해 경쟁합니다.

여성들이 다른 사람들보다 칭찬을 더 좋아하는 사람은 보너스 포인트를 얻습니다.

우리 모두는 귀를 갖고 있다
플레이어는 원 안에 서 있습니다. 발표자는 "우리 각자는 손을 가지고 있습니다. "라고 말합니다. 그 후 각 참가자는 오른쪽에있는 이웃을 왼손으로 잡고 "우리 각자는 손이 있습니다"라는 말과 함께 플레이어가 완전히 회전 할 때까지 원을 그리며 움직입니다. 그 후 리더는 "모든 사람에게 목이 있습니다"라고 말하고 게임이 반복됩니다. 이제 참가자들은 오른쪽 이웃의 목을 잡습니다. 다음으로, 리더는 신체의 다양한 부분을 나열하고, 플레이어는 원을 그리며 움직이며 오른쪽에 있는 이웃의 이름이 지정된 부분을 잡고 소리치거나 노래합니다. "모두가..."

나열된 신체 부위는 발표자의 상상력과 플레이어의 느슨함 정도에 따라 다릅니다. 예를 들어 팔(오른쪽과 왼쪽 별도로), 허리, 목, 어깨, 귀(오른쪽과 왼쪽으로 별도로), 팔꿈치, 머리카락, 코, 가슴을 나열할 수 있습니다.

빙원 위에서 춤을 추다
각 참가자 쌍에는 신문이 제공됩니다. 두 파트너 모두 신문 바깥 바닥에 발을 딛지 않도록 춤을 춰야 합니다. 리더의 신호를 받을 때마다 신문은 반으로 접히고 춤은 계속됩니다. 음악은 항상 변합니다. 댄스 중에 파트너 중 한 명이 신문을 떠나면 해당 커플은 대회에서 제외됩니다. 게임에 남은 마지막 커플이 상을 받습니다.

경매 "돼지 속의 돼지"
춤 사이의 휴식 시간에는 조용히 경매를 진행할 수 있습니다. 발표자는 참가자들에게 포장지에 싸인 로트를 보여 주어 안에 무엇이 있는지 명확하지 않게 합니다. 청중을 자극하기 위해 발표자는 항목의 목적에 대해 농담을 합니다.

경매는 실제 돈을 사용하며 모든 로트의 시작 가격은 매우 낮습니다. 해당 품목에 대해 가장 높은 가격을 제시한 참가자가 해당 품목을 구매합니다.

새 주인에게 넘겨지기 전, 대중의 호기심을 충족시키기 위해 물건의 포장을 푼다. 대중의 흥미를 높이기 위해 재미있고 가치 있는 로트를 번갈아 가며 배치하는 것이 좋습니다.

로트 및 적용 사례:
그것이 없으면 우리는 어떤 잔치에도 만족하지 못할 것입니다. (소금)
끈적한 것. (롤리팝 캔디 또는 롤리팝, 큰 상자에 포장됨)
커질 수 있는 작은 것. (풍선)
필요한 항목 사업가. (공책)
흔적을 남기고 싶은 분들을 위한 아이템입니다. (색깔 크레용 세트)
콜드, 그린, 롱... (샴페인 한 병)
문명화된 삶의 필수적인 속성입니다. (연타 휴지)
짧은 기쁨. (초콜릿 상자)
좋은 얼굴을 만드는 방법을 배우고 싶은 사람들을 위한 시뮬레이터 나쁜 게임. (레몬)
아프리카에서 온 선물. (파인애플이나 코코넛)

폭격기
플레이하려면 유리병 2~3개와 금속 돈이 필요합니다(참가자가 스스로 찾을 수 있기를 바라지 않고 잔돈을 미리 준비하는 것이 좋습니다).

대회에 참가하고자 하는 사람들은 2~3개 팀으로 나누어진다. 각 팀은 유리병과 같은 수의 동전(참가자당 최소 3개)을 받습니다.

발표자는 캔을 놓는 5m 거리에 출발 선을 표시합니다. 참가자의 임무는 허벅지 사이에 동전을 쥐고 항아리로 걸어가서 손을 사용하지 않고 동전을 항아리에 넣는 것입니다. 항아리에 가장 많은 동전을 넣은 팀이 상을 받습니다.

턱 아래 공
두 팀을 선정하여 두 줄(남자, 여자 교대로)로 서로 마주보며 서 있습니다. 조건은 선수들이 패스하는 동안 공을 턱 아래에 두어야 한다는 것입니다. 어떤 상황에서도 손으로 공을 만져서는 안 됩니다. 그러나 그들이 원하는 방식으로 서로 접촉하는 것은 허용됩니다. 공을 떨어뜨리려고.

여자에게 옷을 입히다
각 여성은 오른손에 공 모양으로 꼬인 리본을 들고 있습니다. 남자는 리본 끝을 입술로 잡고 손을 대지 않은 채 여자 주위에 리본을 감습니다. 승자는 최고의 의상을 입은 사람이거나 작업을 더 빨리 완료하는 사람입니다.

수완이 뛰어난 손님
여러 커플이 초대되었습니다. 게임의 각 참가자는 눈을 가렸습니다. 그런 다음 옷의 여러 부분에 여러 개의 빨래집게를 부착합니다. 리더의 신호에 따라 파트너의 옷핀을 모두 제거해야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 커플이 경쟁에서 승리합니다.

돈을 어디에 투자할까요?
발표자는 두 쌍(각 쌍에 남자와 여자)을 부릅니다. “이제 각각에 하나의 지폐만 투자하여 가능한 한 빨리 전체 은행 네트워크를 개설하려고 노력할 것입니다. 초기 예금을 받으세요! (커플에게 사탕 포장지를 제공합니다.) 주머니, 옷깃 및 모든 외딴 장소는 예금의 은행 역할을 할 수 있습니다. 가능한 한 빨리 예금을 처리하고 가능한 한 많은 은행을 개설하십시오. 준비하세요, 시작해 보세요! 진행자는 1분 후에 두 사람이 작업을 완료하도록 돕고 결과를 요약합니다. 발표자: “청구서가 얼마나 남았나요? 당신은 어때요? 굉장한! 모든 돈은 사업에 투자됩니다! 잘하셨어요! 이제 저는 여성들에게 자리를 바꾸고 가능한 한 빨리 계좌에서 전액을 인출하도록 요청하겠습니다. 은행을 열고 돈을 인출하세요! 주의, 시작합시다! (음악이 재생되고 여성은 다른 사람의 파트너로부터 돈을 찾습니다).

나에게 먹이를 주다
손님은 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍은 남자와 여자로 구성됩니다. 각 쌍의 임무는 손을 사용하지 않고 함께 협력하여 호스트가 줄 사탕을 풀고 먹는 것입니다. 이를 수행하는 첫 번째 커플이 승리합니다.

카드를 전달하세요
손님을 "소년"- "소녀"- "소년"- "소녀"줄로 배열하십시오. 줄의 첫 번째 플레이어에게 일반 카드를 줍니다. 임무는 카드를 입에 물고 한 플레이어에서 다른 플레이어로 전달하는 것입니다. 손을 사용하지 마십시오. 작업을 복잡하게 만들 수 있으며 각 전송 후에 발표자는 카드에서 조각을 찢습니다. 이 게임에서는 게스트를 팀으로 나누어 팀 경쟁을 펼칠 수 있습니다.

키스
진행자는 두 명의 남자와 두 명의 여자를 게임에 호출합니다. 플레이어 쌍을 동성 또는 반대 성별로 분배하는 가장 좋은 방법을 결정하는 것은 귀하에게 달려 있습니다. 그런 다음 발표자는 두 참가자의 눈을 가린 채 자신이 원하는 사람을 가리키며 질문을 합니다. “말해 보세요, 우리 어디에서 키스할까요? 여기?". 그리고 그는 예를 들어 뺨을 가리킵니다(귀, 입술, 눈, 손 등을 사용할 수 있음). 발표자는 눈을 가린 참가자가 "예"라고 대답할 때까지 질문합니다. 그런 다음 발표자는 이렇게 묻습니다. “몇 번이나요? 그렇게 많나요?" 그리고 그는 플레이어가 "예"라고 말할 때까지 매번 조합을 변경하면서 손가락으로 보여줍니다. 그런 다음 참가자의 눈을 풀고 그가 동의한 일을 하도록 강요합니다. 예를 들어 남자의 무릎에 8번 키스합니다.

게임이 장난이네
이 게임에는 승자도 패자도 없습니다. 이 게임은 손님을 즐겁게 하기 위한 농담입니다. 두 명의 참가자, 즉 남자와 여자가 ​​초대됩니다. 게임의 규칙은 남자에게 설명됩니다. “이제 여자는 이 소파에 앉아 달콤한 사탕을 입에 넣을 것입니다. 그리고 당신의 임무는 눈을 가린 채 손을 사용하지 않고 이 사탕을 찾아 입으로 가져가는 것입니다. 도." 상황의 전체적인 코미디는 남자가 눈을 가리자마자 약속된 여자 대신 남자가 소파나 소파에 놓이게 된다는 사실에 있습니다. 당신이 선택한 신사가 "아가씨"에게서 사탕을 찾으려고 아무리 오랫동안 노력하더라도 손님들은 진심으로 웃을 것입니다.

나는 사랑한다 – 나는 사랑하지 않는다
호스트는 테이블에 앉은 모든 손님에게 오른쪽에 있는 이웃에 대해 좋아하는 것과 싫어하는 것을 말하도록 요청합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. “나는 이웃의 오른쪽 귀는 마음에 들고 그의 어깨는 마음에 들지 않습니다.” 모두가 전화를 한 후 발표자는 모든 사람에게 자신이 좋아하는 것에 키스하고 싫어하는 것에 물도록 요청합니다. 1분간의 거친 웃음이 보장됩니다.

와 함께 눈을 감고
두꺼운 장갑을 끼고 앞에 어떤 사람이 있는지 만져서 판단해야합니다. 남자들은 여자를 추측하고 여자는 남자를 추측합니다. 그 사람의 전체적인 느낌을 느낄 수 있어요

웃지 마세요
플레이어는 원을 그리며 쪼그리고 앉습니다(여성-남성-여성). 모든 사람에게 웃지 말라고 경고합니다(발표자는 허용됩니다). 발표자는 "엄숙히"오른쪽 이웃 (이웃)의 귀를 잡습니다. 서클에 있는 다른 모든 사람도 똑같이 해야 합니다. 원이 닫히면 리더는 오른쪽에 있는 이웃의 뺨(코, 무릎...) 등을 잡습니다. 웃는 사람은 원을 떠난다. 남은 사람이 승리합니다.

경기주기
MZHMZHMZHMZH 그룹이 원을 이루고 성냥을 가져 와서 유황으로 끝을 자릅니다.... 첫 번째 사람은 입술로 성냥을 가져다가 원이 지나갈 때까지 사람에서 사람으로 원을 그리며 전달합니다. 그런 다음 성냥을 자르고 (약 3mm) 프로세스를 반복합니다... 1mm 크기의 조각이 남을 때까지 계속됩니다.

아기
MZHMZh 계획에 따라 원 안에 앉는 동일한 수의 남성과 여성이 참여하는 것이 바람직합니다... 아기 인형 / 인형 / 장난감 등을 가져 가십시오. 각 플레이어는 차례로 말합니다. 거기 아기”라고 말하고 키스할 장소를 지정합니다. 당신은 자신을 반복할 수 없습니다. 누군가가 키스할 새로운 장소의 이름을 정할 수 없을 정도가 되면 모두가 번갈아 가며 이웃과 마지막 요청을 이행합니다. 경기 전(중)에 술을 마시는 것이 좋습니다.

그림 물감
플레이어는 원 안에 서 있습니다. 발표자는 "노란색을 터치하세요. 하나, 둘, 셋!"이라고 명령합니다. 플레이어는 가능한 한 빨리 원 안에 있는 다른 참가자의 물건(물체, 신체 일부)을 잡으려고 노력합니다. 시간이 없는 사람은 게임에서 제외됩니다. 리더는 명령을 다시 반복하지만 새로운 색상(객체)을 사용합니다. 마지막으로 서있는 사람이 승리합니다.


게임 5(옷집게 포함)를 연상시키지만 좀 더 명시적입니다...(4-8인용). 핀을 가져오고(숫자는 임의적이며 일반적으로 플레이어 수와 거의 동일함) 발표자를 제외한 모든 사람이 눈을 가린 다음 발표자는 이 핀을 참가자에게 고정합니다(무작위로 – 모두 한 사람에게 있을 수 있으며, 다른 것에서) - 그러면 당연히 참가자들은 서로를 찾으려고 노력합니다. 또한 사람이 자신에게 핀이 있다는 것을 알고 있으면 (예를 들어 핀이 자신에게 고정되어 있다고 느꼈음) 침묵을 지켜야합니다 (스스로 핀을 찾을 수 없음). 핀은 소매 끝, 옷 뒷면, 양말 밑창 등에 숨겨져 있는 경우가 많기 때문에 핀을 찾는 과정은 대개 꽤 재미있습니다.

에로틱 열차
회사의 일부는 문 뒤에 남아 있으며 그곳에서 "소년-소녀"라는 순서로 한 번에 한 명씩 호출됩니다. 들어가는 사람은 모두 그림을 봅니다. 기차를 묘사하는 사람들의 기둥 ( "소년-소녀")이 서 있습니다. 발표자는 다음과 같이 발표합니다. “이것은 에로틱한 열차입니다. 기차가 떠난다." 기둥이 움직이기 시작하고 기차의 움직임을 묘사하면서 방 주위에 원을 만듭니다. 발표자는 "그만하세요"라고 말합니다. 기차가 멈춘다. 그 후 첫 번째 차가 두 번째 차, 두 번째 차, 세 번째 차에 키스하는 식으로 기차가 끝날 때까지 계속됩니다. 그 후 새로 온 사람은 기차 끝에 자리를 잡도록 초대됩니다. 발표자 : "기차가 출발합니다!" 그들은 방 주위에 두 번째 원을 만듭니다. 발표자: "(이런 등등) 중지하세요." 그런 다음 평소와 같이 첫 번째 차가 두 번째 차에 키스하고 두 번째 차는 세 번째 차에 키스합니다. 그러나 마지막 사람이되면 갑자기 두 번째 사람이 키스하는 대신 얼굴을 찡그린 채 비명을 지르며 마지막 사람에게 달려갑니다. 그런 실망을 예상하지 못한 채 마지막 마차는 새로 온 사람에게 원한을 품을 수밖에 없습니다.

카드
1개 필수 카드. 달력이나 적당한 크기의 판지로 쉽게 교체할 수 있습니다. 게임을 시작하기 전에 모든 사람은 공기를 빨아 들여 카드를 입술로 수직 위치로 잡는 방법을 배우도록 초대됩니다. 좀 더 자세히 설명하겠습니다. 마치 키스하는 것처럼 입술을 "튜브" 모양으로 만듭니다. 카드 중앙에 키스하듯 입술에 카드를 올려 놓습니다. 이제 공중에서 그림을 그리며 손을 떼고 카드가 떨어지지 않도록 잡으십시오. 3~5분 동안 운동한 후에는 거의 모든 사람이 최소 2초 동안 카드를 들고 있을 수 있습니다. 그래서 그들은 '소년-소녀' 순서로 원을 그리며 앉습니다. 따라서 카드를 양쪽에 번갈아 가며 전달합니다. 특히 흥미로운 것은 카드가 무작위로 떨어지는 것입니다 :). 속도, 시간, 비행을 위해 플레이할 수 있습니다. 마지막 옵션이 가장 선호되는 것 같았습니다.

이상한 사람이 죽었어
이 게임은 어린이 게임인 "Theodd one out"의 원리를 바탕으로 만들어졌습니다. 5~6명의 손님이 대회에 참가하도록 초대됩니다. 참가자 수보다 하나 적은 큰 잔 (또는 잔)이 테이블 위에 놓입니다. 보드카, 코냑, 와인(원하는 대로)을 잔에 붓습니다. 리더의 명령(예: 박수)에 따라 참가자들은 테이블 주위를 걷기 시작합니다. 발표자가 조건화된 신호(동일한 박수)를 제공하자마자 참가자는 잔 중 하나를 잡고 즉시 내용물을 마셔야 합니다. 안경이 부족한 사람은 제거됩니다. 그런 다음 테이블에서 유리 잔 하나를 꺼내고 나머지는 채우고 위에서 설명한 것과 같은 방식으로 게임을 계속합니다. 가장 중요한 것은 항상 플레이어 수보다 유리 잔이 하나 적다는 것입니다. 남은 두 참가자 중 한 명이 마지막 잔을 마시면 게임이 종료됩니다. 애피타이저와 충분히 넓은 잔이 없으면 피날레는 설명하기 어려울 정도로 보입니다. 일반적으로 테이블 주위를 걷는다고 부르기가 어렵 기 때문입니다.

연필
남자와 여자가 ​​교대로 진행되는 팀(3~4명)은 처음부터 끝까지 간단한 연필을 선수들의 코와 윗입술 사이에 끼워 통과시켜야 합니다! 당연히 연필은 손으로 만질 수 없지만 그 밖의 모든 것은 손으로 만질 수 있습니다. 특히 사람들이 이미 일정량의 술을 마셨다면 “가슴 아픈 광경”입니다.

동물원
나이가 많은 어린이를 위한 게임 미취학 연령, 하지만 파티에는 잘 어울립니다. 7~8명이 참여하며, 각자 한 마리의 동물을 선택하고 다른 사람들에게 이 동물의 특징적인 움직임을 보여줍니다. 이것이 바로 '지인'이 일어나는 방식입니다. 그 후, 측면의 호스트가 게임을 시작할 플레이어를 선택합니다. 그는 "자신"과 다른 "동물"을 보여야 하며, 이 "동물"은 자신과 다른 사람을 보여주는 식으로 누군가 실수할 때까지 계속됩니다. 다른 "동물"을 잘못 표시하거나 제거된 동물을 표시합니다. 실수하는 사람은 제거됩니다. 2명이 남으면 게임이 종료됩니다."

구성
리더는 모든 사람에게 나누어준다. 깨끗한 상태종이와 펜(연필, 펠트펜 등). 그 후 에세이 작성이 시작됩니다. 발표자는 첫 번째 질문인 "누구?"를 묻습니다. 플레이어는 시트에 답을 적습니다(생각나는 내용에 따라 옵션이 다를 수 있음). 그런 다음 비문이 보이지 않도록 시트를 접고 오른쪽에 있는 이웃에게 시트를 전달합니다. 발표자는 두 번째 질문을 합니다. 예를 들어 "어디?" 플레이어는 다시 답을 쓰고 위의 방법으로 시트를 다시 접은 다음 시트를 다시 전달합니다. 발표자의 질문에 대한 상상력이 부족할 때까지 필요한만큼 반복됩니다. 게임의 요점은 마지막 질문에 답하는 각 플레이어가 이전 답변의 결과를 볼 수 없다는 것입니다. 질문을 마친 후 발표자는 종이를 모아서 펼친 후 결과 에세이를 읽습니다. 결과는 가장 예상치 못한 캐릭터(모든 종류의 동물부터 가까운 지인까지)와 줄거리 반전이 포함된 매우 재미있는 이야기입니다.

나무 주변의 가방에
2명이 경쟁합니다. 그들은 가방에 들어가서 걷어차냅니다. 가방의 윗부분은 손으로 잡습니다. 신호를 받으면 그들은 나무 주위를 다른 방향으로 돌립니다. 더 빨리 달리는 사람이 승리합니다. 다음 쌍은 게임을 계속합니다.

하키
산타클로스는 크리스마스 트리를 등지고 서 있습니다. 이것이 문이다. 2~3명의 참가자가 막대기를 들고 산타클로스를 상대로 골을 넣는 경기를 펼칩니다.

눈덩이를 숟가락에 담아주세요
2명의 선수가 참가합니다. 그들은 입에 솜 눈덩이가 담긴 숟가락을 받습니다. 신호를 받으면 나무 주위의 다른 방향으로 흩어집니다. 먼저 달려와서 숟가락에서 눈덩이를 떨어뜨리지 않는 사람이 승자가 됩니다.

눈덩이를 가장 많이 모을 사람은 누구일까요?
그들은 둘이서 놀아요. 탈지면으로 만든 눈덩이가 바닥에 흩어져 있습니다. 참가자들은 눈을 가린 채 바구니를 받습니다. 신호를 받으면 그들은 눈덩이를 모으기 시작합니다. 가장 많은 눈덩이를 모은 사람이 승리합니다.

펠트 부츠
펠트 부츠가 크리스마스 트리 앞에 놓여 있습니다. 대판. 두 사람이 놀고 있습니다. 신호를 받으면 그들은 서로 다른 측면에서 나무 주위를 돌아다닙니다. 승자는 크리스마스 트리를 더 빨리 뛰어 다니고 펠트 부츠를 신는 사람입니다.

눈사람에게 코를 주세요
나무 앞에는 2개의 스탠드가 놓여 있고, 그 위에는 눈사람 이미지가 담긴 커다란 시트가 붙어 있습니다. 2인 이상이 참여합니다. 그들은 눈을 가린 상태입니다. 신호를 받으면 눈사람에게 다가가 코를 꽂아야 합니다(당근일 수도 있음). 다른 사람들은 단어를 돕습니다: 왼쪽, 오른쪽, 아래쪽, 위쪽...

눈덩이를 잡아라
여러 커플이 참여합니다. 참가자들은 약 4m 거리에서 서로 마주보고 서 있습니다. 하나에는 빈 양동이가 있고, 다른 하나에는 일정한 수의 "눈덩이"(테니스 또는 고무공)가 담긴 가방이 있습니다. 신호에 따라 참가자 1명이 눈덩이를 던지고, 파트너는 양동이로 눈덩이를 잡으려고 합니다. 게임을 먼저 끝내고 가장 많은 눈덩이를 모은 커플이 승리합니다.

가장 민감한
여성만이 대회에 참가합니다. 참가자들은 청중을 향해 서 있습니다. 각각 뒤에는 의자가 있습니다. 발표자는 조용히 각 의자에 작은 물건을 올려 놓습니다. 명령에 따라 모든 참가자는 앉아서 자신 아래에 어떤 종류의 물건이 있는지 확인하려고 노력합니다. 손을 보거나 사용하는 것은 금지되어 있습니다. 먼저 결정하는 사람이 승리합니다.

두툼한 뺨으로 립슬랩
소품: 빨아들이는 사탕 봉지(예: "바베리"). 회사에서 2명을 추천합니다. 그들은 차례로 가방에서 (리더의 손에) 사탕을 꺼내 입에 넣기 시작하고 (삼키는 것은 허용되지 않음) 각 사탕 후에는 상대방을 "뚱뚱한 뺨의 입술 때리기"라고 부릅니다.)) 입에 가장 많은 사탕을 넣고 동시에 "마법의 문구"라고 말하면 그가 이길 것입니다. 관중들의 흥겨운 함성과 함성 속에서 게임이 진행되며, 게임 참가자들이 내는 소리는 관중을 완전히 즐겁게 만든다고 할 수 있습니다!

크리스마스 트리 장식을 한 참가자는 방 중앙으로 나갑니다. (그 전에 스크랩 재료로 이 장난감을 만드는 대회를 열 수 있습니다.) 모든 사람은 눈을 가린 채 축을 중심으로 여러 번 회전합니다. 모든 사람의 임무는 나무가 있는 방향으로 가서 그 위에 장난감을 걸어 두는 것입니다. 접을 수는 없습니다. 참가자가 잘못된 길을 선택하면 "자신을 묻을" 곳에 장난감을 걸어야합니다.

승자는 크리스마스 트리에 장난감을 걸어 놓은 사람과 장난감의 원래 위치(예: 귀)를 찾은 사람입니다. 총감독).

서리가 내린 숨결. 상당히 큰 종이 눈송이가 각 참가자 앞의 테이블 위에 놓입니다. 임무는 눈송이를 날려서 테이블 반대쪽 가장자리에서 떨어지는 것입니다. 이것은 모두가 눈송이를 날려버릴 때까지 계속됩니다. 마지막 눈송이가 내린 후에 다음과 같이 선언하십시오. “승자는 눈송이를 가장 먼저 날려버린 사람이 아니라 마지막에 날려버린 사람입니다. 그의 숨결이 너무 차가워서 그의 눈송이가 테이블에 "얼어 붙었습니다".

수석 회계사
커다란 와트만 종이 위에 각종 지폐가 흩뿌려져 그려져 있다. 신속하게 계산해야하며 1 달러, 1 루블, 1 마르크, 2 마르크, 2 루블, 3 마르크, 2 달러 등 계산을 수행해야합니다. 길을 잃지 않고 정확하게 세고, 가장 먼 계산서에 도달하는 사람이 승자입니다.

소설가
손님들은 유명한 러시아 동화의 줄거리를 상기시키며 탐정 소설, 로맨스 소설, 비극 등 장르의 새로운 버전을 작곡하고 이야기하도록 초대됩니다. 우승자는 손님들의 박수를 통해 결정됩니다.

황소 두 마리
대회 참가자들에게는 긴 밧줄이 하네스처럼 씌워지고, 두 참가자는 각자 자신의 방향으로 상대방을 "당겨"려고 합니다. 동시에 모든 사람들은 각 플레이어로부터 0.5m 떨어진 상금을 얻으려고 노력합니다.

공포영화
조건은 다음과 같습니다. 카세트에 계란이 5개 있습니다. 그 중 하나는 원시적이라고 발표자는 경고합니다. 그리고 나머지는 삶아줍니다. 이마에 달걀을 깨뜨려야 합니다. 원시적인 것을 발견한 사람이 가장 용감한 사람입니다. (그러나 일반적으로 계란은 모두 삶아지고 상은 마지막 참가자에게만 수여됩니다. 그는 의도적으로 모든 사람의 웃음 거리가 될 위험을 감수했습니다.)

가장 세심한
2~3명이 플레이합니다. 발표자는 다음과 같은 텍스트를 읽습니다. “한 여섯 개의 문구로 이야기를 들려 드리겠습니다. 내가 숫자 3을 말하자마자 즉시 상품을 가져가세요. 한 번은 파이크를 잡아서 내장을 뽑아냈는데 그 안에 작은 물고기가 한 마리도 아니고 일곱 마리나 보였습니다.” “시를 외우고 싶을 때 밤늦게까지 벼락치기하지 마세요. 그것을 가지고 밤에 한두 번 반복하거나 10번 반복하는 것이 더 좋습니다.” “노련한 남자는 꿈을 꾼다 올림픽 챔피언. 보세요, 처음에는 까다롭게 굴지 말고 명령을 기다리십시오. 하나, 둘, 행진하십시오!” “한 번은 역에서 기차를 3시간 동안 기다려야 했는데…”(상금을 받을 시간이 없으면 발표자가 가져갑니다). "글쎄, 친구들이여, 당신은 상을 받을 기회가 있었을 때 상을 받지 않았습니다."

바다늑대
이 게임에는 두 사람으로 구성된 두 팀이 참여합니다. 발표자는 다음과 같은 작업을 제공합니다. “바다에 있다면 강한 바람, 선원들은 한 가지 트릭을 알고 있습니다. 모자의 리본을 턱 아래에 묶어 머리에 단단히 고정시키는 것입니다. 캡이 없는 모자 – 팀당 1개.” 각 플레이어는 한 손으로 명령을 수행합니다.

잠수부
플레이어는 지느러미를 착용하고 쌍안경을 통해 볼 것을 권장합니다. 뒷면, 함께 걸어가다 주어진 경로.

모자를 넘겨주세요
모든 참가자는 내부와 외부의 두 원 안에 서 있습니다. 한 플레이어는 머리에 모자를 쓰고 있고, 원 안에 모자를 전달해야 합니다. 조건은 단 하나입니다. 모자를 손으로 만지지 않고 머리에서 머리로 전달하는 것입니다. 1위 선수가 다시 모자를 쓴 팀이 승리합니다.

냄비를 부수세요
냄비는 말뚝에 걸려 있습니다 (바닥이나 바닥에 놓을 수 있습니다). 운전자는 눈을 가린 채 막대기를 받습니다. 임무는 냄비를 깨는 것입니다. 게임을 복잡하게 만들기 위해 운전자를 "혼란"시킬 수 있습니다. 운전자에게 막대기를 주기 전에 운전자를 여러 번 돌립니다.

쾌활한 원숭이
발표자는 다음과 같이 말합니다. “우리는 재미있는 원숭이입니다. 우리는 너무 큰 소리로 연주합니다. 우리는 손뼉을 치기도 하고, 발을 구르기도 하고, 볼을 부풀리고, 발가락을 펄쩍 뛰기도 하고, 서로에게 혀를 보이기도 합니다. 함께 천장으로 뛰어 올라 손가락을 관자놀이로 가져 오세요. 머리 꼭대기에 귀와 꼬리를 내밀어 보겠습니다. 우리는 입을 크게 벌리고 얼굴을 찡그린다. 내가 숫자 3을 말하면 모두 얼굴을 찡그린 채 얼어붙는다.” 플레이어는 리더 이후에 모든 것을 반복합니다.

바바 야가
릴레이 게임. 간단한 양동이는 stupa로 사용되며 걸레는 빗자루로 사용됩니다. 참가자는 한 발을 양동이에 넣고 다른 발은 땅에 대고 서 있습니다. 한 손에는 양동이의 손잡이를 잡고, 다른 손에는 대걸레를 들고 있습니다. 이 위치에서는 전체 거리를 걷고 박격포와 빗자루를 다음 거리로 전달해야 합니다.

황금열쇠
게임 참가자는 동화 "황금 열쇠"에 나오는 사기꾼을 연기해야 ​​합니다. 두 쌍이 호출됩니다. 각 쌍 중 하나는 여우 앨리스이고, 다른 하나는 고양이 바실리오입니다. 여우인 사람은 한쪽 다리의 무릎을 구부리고 손으로 잡고, 눈을 가린 고양이와 함께 서로 껴안고 주어진 거리를 극복한다. 첫 번째로 "비행"한 커플은 상금인 "황금 열쇠"를 받습니다.

은행
게임 참가자들은 다양한 크기와 모양의 캔 세트를 멀리서 바라볼 수 있습니다. 당신은 그들을 집을 수 없습니다. 각 플레이어는 뚜껑을 잘라내어 캔 구멍과 정확히 일치하도록 판지 조각을 가지고 있습니다. 승자는 캔의 입구와 정확히 일치하는 뚜껑을 가장 많이 가진 사람입니다.

젤리
이 대회를 위해 젤리와 같은 섬세한 요리를 준비하십시오. 참가자의 임무는 성냥이나 이쑤시개를 사용하여 최대한 빨리 먹는 것입니다.

수확하다
각 팀 선수들의 임무는 손을 사용하지 않고 오렌지를 특정 장소로 ​​최대한 빨리 옮기는 것입니다.

발견자
먼저, 대회 참가자에게 '오픈'을 요청합니다. 새로운 행성- 가능한 한 빨리 풍선을 부풀린 다음 이 행성을 주민으로 "채우십시오". 펠트펜을 사용하여 공 위에 작은 사람 모양을 빠르게 그립니다. 지구상에 더 많은 "거주자"가 있는 사람이 승자입니다!

요리사
각 팀에서 한 명의 참가자가 참여합니다. 요리를 잘하는 사람이 필요해요. 특정 시간 동안 문자 "N"으로 시작하는 요리 이름인 휴일 메뉴를 만들어야 합니다. 그런 다음 팀의 한 참가자가 테이블로 와서 차례로 자신의 목록을 발표합니다. 마지막 말을 하는 사람이 승리할 것이다.

이웃을 웃게 만드세요
리더는 무작위로 선택됩니다. 그의 임무는 오른쪽에 있는 이웃과 함께 행동을 수행하여 현재 있는 사람 중 한 명이 웃도록 하는 것입니다. 예를 들어, 리더는 이웃의 코를 잡습니다. 서클에 있는 다른 모든 사람도 똑같이 해야 합니다. 원이 닫히면 리더는 다시 이웃의 귀, 무릎 등을 잡습니다. 웃는 사람들은 원을 떠납니다. 승자는 마지막 참가자입니다.

손상된 전화기
어린 시절부터 알려진 간단하지만 매우 재미있는 게임입니다. 손님 중 한 명이 오른쪽에 있는 이웃에게 빠르고 막연하게 한마디를 속삭인다. 그는 차례로 자신이들은 내용을 이웃에게 같은 방식으로 속삭입니다. 마지막 참가자가 일어나 자신에게 주어진 단어를 큰 소리로 발음하고 게임을 시작한 사람이 자신의 단어를 말합니다. 때로는 결과가 모든 기대치를 초과합니다. 이 게임의 변형은 "연관"입니다. 즉, 이웃은 단어를 반복하지 않지만 그 단어와의 연관성을 전달합니다(예: 겨울-눈).

테이블 장애물 코스
플레이하려면 레이스 참가자 수에 따라 칵테일 빨대와 테니스 공(없으면 냅킨을 구겨서 사용 가능)이 필요합니다.

준비: 참가자 수에 따라 코스가 테이블 위에 준비됩니다. 즉, 빨대를 입에 물고 공을 가진 플레이어가 서로 30-50cm 거리에 일렬로 배치됩니다. 시작할 준비가 되었습니다. 리더의 신호에 따라 참가자는 튜브를 통해 공에 불어 넣고 다가오는 물체 주위를 구부리면서 전체 거리를 따라 공을 이끌어야 합니다. 결승선에 가장 먼저 도달하는 플레이어가 승리합니다. 손님에게 관장이나 주사기로 공을 불도록 초대하면 작업이 복잡해질 수 있습니다.

가장 중요한 것은 양복이 잘 맞는다는 것입니다.
플레이하려면 56 사이즈 팬티, 모자, 10 사이즈 브래지어, 코가 달린 안경 등 다양한 옷을 넣을 수 있는 큰 상자나 가방(불투명)이 필요합니다.

발표자는 참석자들에게 다음 30분 동안 물건을 꺼내지 않는다는 조건으로 상자에서 무언가를 꺼내 옷장을 업데이트하도록 초대합니다.

발표자의 신호에 따라 손님은 음악에 맞춰 상자를 전달합니다. 음악이 멈추자마자 상자를 들고 있는 플레이어는 상자를 열고, 보지도 않은 채 가장 먼저 눈에 띄는 것을 꺼내 자신에게 씌웁니다. 보기는 훌륭하다!

그리고 내 바지에도...
게임이 시작되기 전에 공백이 만들어집니다(신문 헤드라인의 스크랩 및 헤드라인의 주제는 매우 다양할 수 있습니다. 예: "솜털과 깃털", "경쟁 우승자" 등).

잘라낸 부분은 봉투에 넣고 원을 그리며 움직입니다. 봉투를 받는 사람은 큰 소리로 “그리고 내 바지 안에는…”이라고 말한 다음 봉투에서 스크랩한 부분을 꺼내서 읽어 봅니다. 결과 답변은 때때로 매우 재미 있습니다. 잘라낸 부분이 더 재밌을수록 더 재미있는 게임.

댓글로 대회 개최 옵션을 공유하세요.

진부한 잔치를 벌이는 기업 파티는 다소 지루합니다. 동료를 즐겁게 하려면 재미있는 게임과 경쟁을 제공해야 합니다. 테이블, 야외 또는 일반 사무실에서 수행되는 모든 이벤트 및 회사에 대해 선택할 수 있습니다.

  1. 지네– 참가자들은 앞 사람의 허리를 잡고 차례로 서 있습니다. 리더가 지그재그로 이동하고 장애물을 피하는 등의 작업을 제공하는 지네로 밝혀졌습니다. 이 대회에서 손을 놓는 사람은 탈락합니다.
  2. 동물 동요– 동일한 수의 남성과 여성 직원이 필요합니다. 여성과 남성에게는 특정 동물에 대한 소원이 주어집니다. 남자들은 눈을 가린 채 뛰기 시작하고, 여자들은 동물의 울음소리를 지르며 뛰기 시작합니다. 일반적인 소동과 다양한 소리 속에서 남자는 자신의 "소울메이트"를 찾아야 합니다.
  3. 물속 질주– 휴가가 수역 근처에서 이루어지는 경우에 적합합니다. 참가자들은 먼저 발목 깊이의 물에서 뛰고, 그다음 무릎 깊이, 마지막으로 허리 깊이까지 뜁니다. 전제 조건은 수영이 아니라 달리기입니다.
  4. 다리 3개– 참가자는 3명으로 나누어집니다. 오른쪽 사람의 다리와 왼쪽 참가자의 다리는 중앙에 서있는 직원의 다리에 묶여 있습니다. 다음으로, 이러한 "삼각대" 쌍은 일정한 거리를 빠른 속도로 커버합니다.
  5. 공을 위한 전투– 참가자에게는 물이 담긴 풍선, 플라스틱 접시, 압정이 제공됩니다. 공은 벨트에 묶여 있습니다. 목표는 상대방의 공을 뚫고 다른 사람을 피하고 플레이트로 자신을 보호하는 것입니다.

기업 행사를 위한 멋진 대회

지금 어디 있나요?

참가자들의 이마에는 단체(학교, 나체 해변, 미용사) 이름이 적힌 스티커가 부착됩니다. 참가자 중 누구도 자신의 스티커에 무엇이 적혀 있는지 모릅니다. 진행자는 각 참가자에게 다음과 같은 질문을 합니다.

  • 그러한 시설을 얼마나 자주 방문하십니까?
  • 그곳에서 가장 자주 무엇을 하시나요?
  • 이런 장소를 방문하고 나면 어떤 느낌이 드나요?

새로운 것

코가 달린 안경, 가발, 브래지어, 가족용 팬티, 아동용 스타킹 등 물건이 상자에 들어 있습니다. 직원들은 원을 그리며 서서 음악이 흐르는 동안 상자를 서로에게 전달합니다. 음악이 멈추자마자 상자를 갖고 있는 사람이 상자에서 무작위로 무언가를 꺼내 자신에게 씌운다. 모두가 옷을 입은 후에는 일반 댄스가 이어집니다.

셀카

직원들은 휴대폰이나 태블릿으로 무장하고 발표자가 발표한 작업에 따라 셀카를 찍어야 합니다. 가장 멋진 것을 생각해내는 사람이 승리합니다. 퀘스트:

  • 평소 일하는 자세로 셀카를 찍어보세요.
  • 상사와 셀카를 찍어보세요.
  • 다양한 문구류와 함께 셀카를 찍어보세요.
  • 사진에서 매우 효율적인 모습을 보여주세요.

기업 행사를 위한 재미있는 대회

  1. 댄스 플로어의 스타– 최소 5명 이상의 직원이 참여해야 합니다. 경쾌한 음악이 연주되기 시작하고 참가자들의 임무는 적극적으로 춤을 추는 것입니다. 가장 활동적이지 않은 동료가 제거됩니다. 다음으로, 참가자들은 다리가 마비되어 리드미컬하게 춤을 추어야 하지만 다리를 사용하지 않고 춤을 추어야 한다고 상상합니다. 이 라운드가 끝나면 덜 활동적인 또 다른 라운드가 제거됩니다. 다음으로 직원들은 쪼그리고 앉아 팔과 머리를 사용하여 춤을 춥니다. 비활성 항목은 다시 제거됩니다. 마지막 라운드는 표정을 살려 적극적으로 춤을 추는 것.
  2. 아이스 베이비- 세 명의 용감한 남자가 필요합니다. 그들의 임무는 티셔츠를 빨리 입는 것입니다. 문제는 티셔츠가 촘촘하게 말려 얼어붙어 있다는 점이다. 승자는 옷을 더 빨리 입는 사람이 될 것입니다.
  3. 산부인과 병원– 팀은 다양해야 합니다. 그 소녀는 그 남자 반대편에 서 있다. 그녀는 최근 출산을 했다고 상상하며 닫힌 창문을 통해 아버지와 대화를 나눈다. 제스처는 아이의 외모와 성별을 전달해야 합니다. 발표자는 예를 들어 "귀가 당신과 같습니다. "라는 작업을 제공합니다. 우리 상사처럼 비명을 지른다.”

직원을 위한 기업 행사 대회

  1. 악어- 최대 대중적인 경쟁어른들 사이에서. 발표자는 동료에게 동물을 기원하고, 유명한 배우아니면 영화 제목. 몸짓으로 미스터리를 보여줄 필요가 있는데, 나머지 직원들은 빨리 추측한다.
  2. 만화– 첫 번째 직원은 참석한 사람의 모습을 만화로 그려 동료에게 전달합니다. 그는 만화가 누구를 닮았는지 쓰고, 그림과 답을 마무리하며, 자신만의 만화를 그린다. 그래서 종이 조각은 원을 그리며 돌고, 마지막에는 종이가 펼쳐지고 누가 옳았는지 확인합니다.
  3. 기억하다– 각 직원은 국가, 강, 공장, 기술 등 특정 범주가 포함된 시트를 받습니다. 발표자는 알파벳 문자를 선택합니다. 리더가 선택한 문자로 시작하는 주제에 대한 제목을 최대한 많이 작성해야 합니다.

여름 기업행사 대회

기록

  • 그을린 피부를 가진 사람은 누구입니까?
  • 1분 안에 나뭇가지를 가장 많이 모을 수 있는 사람(게임이 실외인 경우), 연필(사무실에 있는 경우)
  • 가장 작은 다리
  • 가장 긴 머리카락
  • 누가 더 오래 손을 뻗을 수 있습니까?
  • 누가 종이 위에(혹은 아스팔트 위에 분필로) 작은 코끼리를 단숨에 그릴 수 있을까요?

물을 잡아라

한 직원이 물병을 가져다가 주기적으로 짜서 내용물을 튀깁니다. 플라스틱 안경을 쓴 다른 동료들은 최대한 많은 물을 잡으려고 노력하고 있습니다. 승자는 유리 잔을 가장 많이 채운 사람입니다.

진실 아니면 감히

병을 돌려서 가리키는 사람은 '진실'을 선택하고 솔직하게 대답해야 합니다. 질문, 또는 "작업"을 선택하고 원하는 작업을 수행합니다.

성인을 위한 기업 파티 대회

  1. 스트립 쇼– 인터넷에서 스트립쇼 비디오를 찾아야 합니다. 옷을 벗을 필요가 없습니다. 동작을 우아하게 반복하기만 하면 됩니다. 가장 유연한 참가자가 수여됩니다.
  2. 심벌 마크– 기업 로고는 한 장의 종이에 두 장씩 인쇄한 후 두꺼운 판지에 붙여 여러 부분으로 잘라야 합니다. 직원들은 두 팀으로 나누어 최대한 빠르게 로고를 조립합니다.
  3. 디코딩 약어– 참가자에게는 연필과 종이가 제공됩니다. 예를 들어 보고서나 연초 등의 주제가 설정됩니다. 모든 사람은 세 개의 약어를 만들어야 하며 그 옆에 약어를 특징으로 하는 노래나 시의 한 줄을 추가해야 합니다. 다른 사람들의 임무는 암호화된 내용을 추측하는 것입니다. 약어 옵션: SG - 연도 중반, PI - 최종 이익.

기업 행사를 위한 재미있는 대회

조용한 대화

관리자와 부하 직원 모두 참여해야 합니다. 매니저에게는 아무 소리도 들리지 않도록 음악이 크게 나오는 헤드폰이 제공됩니다. 부하 직원이 그에게 질문을 하기 시작합니다.

  • 나 말고 다른 사람은 출장으로 보내지 그래?
  • 언제 쉴 수 있나요?
  • 자, 내 월급 좀 올려주실래요?

상사는 부하 직원이 자신에게 말하는 내용을 입술의 움직임을 통해 추측하려고 합니다. 그는 직원에게 대답해야 하며 대부분 부적절하게 대답합니다. 다음으로 직원들이 자리를 바꿉니다. 관리자는 다음에 관심이 있습니다.

  • 오늘 지각한 이유가 무엇입니까?
  • 초과 근무를 원하시나요?
  • 월급을 왜 올려야 하나요?

감광도

참가자가 볼 수 없도록 물건을 의자 위에 놓습니다. 직원은 의자에 앉아 그 아래에 어떤 물건이 있는지 이해하려고 노력합니다. 손으로 물건을 만지거나 엿볼 수 없습니다.

짧은 영화

직원은 4~5명으로 구성된 팀으로 구성됩니다. 각 팀은 '직장 생활의 하루'라는 주제로 단편 영화를 제작하고 상영해야 합니다.

테이블에서 기업 파티를 위한 대회

  1. 축하해요— 첫 번째 동료는 문자 "A"로 시작하여 A로 시작하는 축하 메시지를 제시합니다. 다음 것은 이미 문자 "B"와 그 이상을 나타냅니다. 독창적이고 유머러스한 축하를 생각해보십시오.
  2. 그것은 필요하다– 기업 행사가 시작될 때 각 직원에게는 개별 작업이 포함된 카드가 제공됩니다. 예를 들어 조지아 악센트로 모든 건배를 말하고 엉뚱하게 웃으며 20시에 동료에게 다음과 같이 말합니다. “모두 감사합니다. 모두 무료입니다. ," 등. 참석한 사람들은 모든 사람의 임무를 추측해야 합니다.
  3. 살인자– 발표자는 한 사람을 살인자로 지정합니다. 테이블에 있는 모든 사람이 서로를 바라보기 시작하면, 살인자는 그 사람에게 윙크를 해서 누군가를 "죽여야" 합니다. 그는 게임을 떠난다. 살인자의 임무는 가능한 한 많은 플레이어를 죽이는 것이고 나머지는 가능한 한 빨리 그를 식별해야 합니다.

기업 파티를 위한 신년 대회

  1. 방주– 12명의 여성과 같은 수의 남성이 필요합니다. 그들은 동물의 이름이 적힌 종이를 받습니다. 동부 별자리. 명령에 따라 아무 말도 하지 않고 동물을 묘사하고 일반 무리 중에서 짝을 찾아야 합니다.
  2. 그것은 나에 관한 것입니다-모두가 올해 그의 인생에서 일어난 잘 알려지지 않은 사건을 종이에 씁니다. 모든 잎을 상자에 넣고 하나씩 꺼냅니다. 참석자들의 임무는 메모의 작성자를 추측하는 것입니다.
  3. 강설량– 모든 직원에게 종이 눈송이가 제공됩니다. 명령에 따라 눈송이가 떨어지지 않도록 던지고 날려야합니다. 눈송이가 다른 눈송이보다 더 오래 공중에 머무르는 사람은 보상을 받습니다.

기업 파티 DM 및 Snow Maiden 대회

  1. 가문비 나무를 차려 입다– 눈을 가린 채 빠르게 크리스마스 트리를 장식해야 합니다. 참가자는 팀으로 나뉘어 각 시작마다 하나씩 장난감을 만지고 나머지는 "네비게이터로 작업"합니다.
  2. 라운드 댄스– 직원들은 원을 그리며 서서 손을 잡습니다. 모든 사람에게는 특정 "겨울"이라는 단어가 제공됩니다. Snow Maiden이 동화를 말하기 시작합니다. 동료는 그의 말을 듣자마자 자리에 앉아야 하고, 그의 양쪽에 서 있는 사람들은 그가 그렇게 하는 것을 허락해서는 안 된다.
  3. 행운의 별– 숫자가 적힌 별이 미리 천장에 걸려있습니다. 직원들의 활발한 춤을 추는 동안 음악이 멈추고 산타 클로스는 "럭키 스타 No. 11"이라고 말합니다. 적합한 별을 더 빨리 찾는 사람은 선물을 받게 됩니다.

테이블 재미있는 대회 기업 행사

당신은 무엇을 하시겠습니까?

직원들은 발표자의 위험한 질문에 답합니다. 답변은 독창적이고 품위 있고 흥미로워야 합니다. 질문 옵션: 다음과 같은 경우 어떻게 하시겠습니까?

  • 보고서에 차를 쏟았는데 다시 작성할 시간이 없나요?
  • 모든 직원이 사직서를 작성했습니까?
  • 사무실에 왔는데 거기 아무도 없나요?
  • 술에 취해 상사와 함께 엘리베이터에 갇혔나요?
  • 감독님이 다른 회사 카드로 당신을 잃으셨나요?

난 절대...

이 게임에는 칩이 필요합니다. 동전, 단추, 종이 클립으로 교체할 수 있습니다. 첫 번째 참가자는 “한 번도…”라고 말하며 한 번도 해본 적 없는 일을 고백한다. 이미 이 방법을 시도한 동료는 첫 번째 참가자에게 칩을 제공합니다. 이것이 서클에서 모든 사람을 인식하는 방법입니다. 승자는 가장 많은 칩을 수집한 사람입니다.

기억해야 할 것

동료들은 돌아가면서 회사에서 일어났던 재미있는 업무 순간과 재미있는 사건을 회상합니다. 재미있는 이야기를 기억하지 못하는 사람은 제외됩니다.

스포츠 대회 기업 행사

  1. 다중 무장 다트– 다트 소품이 필요합니다: 다트, 보드, 포인트를 적을 종이. 첫 번째 원은 오른손으로 던진 다음 손을 왼쪽으로 바꾸고 모든 다트를 동시에 던집니다.
  2. 목표물을 맞추세요– 종이로 덩어리를 만들고, 빈 병으로 목표를 만들어야 합니다. 쌍안경으로 과녁을 보면서 종이로 과녁을 맞춰야 합니다. 목표를 높일 수도 있고 줄일 수도 있습니다.
  3. – 몸의 일부는 머리, 팔, 어깨 등 작은 잎에 그려져 있습니다. 처음 두 참가자는 종이 한 장을 꺼내 거기에 표시된 신체 부위로 서로를 누르십시오. 나머지는 본격적인 뱀이 조립될 때까지 동일한 방식으로 작동합니다.

기업 행사에서 건축업자를 위한 대회

  1. 우리는 집을 짓고 있어요– 빈 성냥갑, 접착제, 가위, 판지가 많이 필요합니다. 기초, 창문, 문, 벽, 지붕을 갖춘 집을 짓는 데는 7분이 걸립니다.
  2. 댄서 페디아– 여러 명의 참가자가 선정되었습니다. 그들은 벽지로 싸서 테이프로 고정하고 얼굴에 맞게 잘라냅니다(“The Adventures of Shurik”에서처럼). 참가자들은 춤을 추어야 합니다.
  3. 하우스 프로젝트– 직원은 여러 팀으로 나누어야 합니다. 참가자에게는 풍선과 양면 테이프가 제공됩니다. 임무는 풍선을 부풀리고 테이프로 고정한 후 집 모형을 만드는 것입니다. 가장 아름다운 레이아웃을 가진 팀이 승리합니다.

기업 행사에서 철도 노동자를 위한 대회

  1. 티켓을 전달하세요– 동료들은 두 팀으로 구성되어 있으며, 각 팀에서는 직원이 다른 직원 뒤에 서 있습니다. 두 팀은 공, 공 또는 기타 물체 등 "티켓"을 받습니다. 명령에 따라 티켓을 뒤에 있는 동료에게 전달하고, 그 티켓을 다른 동료에게 전달해야 합니다. 티켓을받은 후자는 앞으로 달려가 모든 플레이어가 변경되고 이적을 다시 시작한 플레이어가 처음에 설 때까지 계속해서 "티켓"을 전달합니다.
  2. 승객에게 서비스 제공- 팀으로 플레이합니다. 첫 번째 동료가 승객에게 달려가 의자 세 개를 내놓고 그를 침대에 눕혔습니다. 두 번째 사람은 담요를 들고 있고, 세 번째 사람은 베개를 들고 다닙니다. 네 번째 사람은 유리잔에 차나 주스를 붓고 음료수를 줍니다. 다섯 번째 사람은 승객이 정류장에서 늦잠을 자지 않도록 그를 깨웁니다. 작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.
  3. 노래를 기억해- 철도와 관련된 노래(Wait, Locomotive..., Blue Car 등)를 기억해야 하며, 오랫동안 기억하지 못하는 사람은 게임에서 제외됩니다.

기업 행사에서 거래일 대회

  1. 가격을 기억하세요– 발표자는 10개의 상품을 보여주고 가격을 지정합니다. 기억하고 반복해야 합니다.
  2. 얼마나?– 동전을 가방에 넣고, 참가자는 가방에 동전이 얼마나 들어있는지 추측해야 합니다. 다음으로 발표자는 동일한 액면가의 지폐 더미를 보여 주며, 그 더미에 있는 금액을 추측해야 합니다. 마지막 과제는 치즈 한 조각입니다. 동료들은 그의 대략적인 체중을 추측해야 합니다.
  3. 우리는 그것을 선반에 올려 놓았습니다.– 상품 역할을 할 동일한 두꺼운 병이나 상자가 필요합니다. 임무는 상품을 빠르게 서로 위에 놓는 것입니다. 물건이 떨어지지 않고 빨리 끝내는 사람이 승자입니다.

기업 행사에서 여성을 위한 대회

  1. 그 여자의 지갑에는 무엇이 들어있나요?– 대회 시작 전, 각 여성은 가방에 담긴 내용물을 압수하는 데 동의합니다. 직원의 가방을 가져가고 나머지는 그 안에 있는 물건을 추측해 봅니다. 동료는 추측한 각 항목을 꺼내 테이블 위에 놓습니다. 그리고 여러 개의 가방을 차례로 사용합니다. 승자는 정답을 맞춘 직원이다 가장 큰 수항목.
  2. 입술 페인팅– 소녀들은 눈을 감고 서로의 입술을 그려야 합니다. 모든 일을 최대한 아름답게 한 사람이 상을받습니다.
  3. 고양이와 호랑이– 소녀들은 종이를 꺼내 자신이 어느 팀에 속해 있는지 알아냅니다 – 고양이 또는 호랑이. 참가자들은 눈을 가렸다. 그런 다음 선두 소녀의 명령에 따라 야옹거리거나 으르렁거리며 자신의 역할을 수행하고 빠르게 팀을 구성해야 합니다.

남성 기업 행사 대회

  1. 장소 변경- 남자들은 의자에 앉는다. 발표자는 "장소를 바꾸십시오 ..."라고 말하고 솔직한 질문을하기 시작합니다. 예를 들어 끈 팬티를 착용 한 적이 있습니까? 갈색 머리의 여성을보고 흥분한 적이 있습니까? 8 명 이상의 여주인이있었습니다. 이런 일이 발생하면 그 남자는 의자에서 일어나 동료의 의자를 차지해야 합니다. 의자가 부족한 사람은 리더와 함께 자리를 바꿉니다.
  2. 상자– 음악에 맞춰 상자를 건네주고 모두가 뭔가를 꺼내서 그 안에 넣습니다. 상자가 돌아가면 게임의 규칙이 바뀌어 이제 남자들은 무작위로 상자에서 물건을 꺼내 스스로 입습니다.
  3. 돈은 어디에 있습니까?– 남자들은 원 안에 서 있고, 한 사람은 원의 중앙에 서 있습니다. 원을 그리며 서 있는 사람들은 주먹에 쉽게 들어갈 수 있는 동전이나 접은 지폐를 등 뒤로 전달해야 합니다. 중앙에 서 있는 사람은 현재 돈을 가지고 있는 사람이 누구인지 추측해야 합니다.

선생님들의 기업행사

  1. 테이블 위에 무엇이 있나요?– 참가자가 글자 이름을 지정하면 동료는 이 글자로 시작하고 그 위에 서 있는 물건을 찾아야 합니다. 축제 테이블. 요리, 서빙 품목, 과일이 될 수 있습니다.
  2. 증거– 범죄가 저질러졌지만 증거가 충분하지 않습니다. 일시적으로 탐정이 된 담임교사는 '아니오' 또는 '예'라고 답할 수 있는 질문을 받는다. 목표는 발표자가 의도한 단어가 무엇인지 추측하는 것입니다.
  3. 그것은 무엇을 의미합니까?– 각 교사는 자신이 가르치는 과목에 따라 단어의 이름을 지정합니다. 관련 주제의 동료들은 침묵하고, 나머지는 이 단어가 의미하는 바에 대한 가정을 표현해야 합니다.

대회 중에는 안전 예방 조치를 취하십시오. 소품은 생명과 건강을 위협하는 일이 없도록 안전해야 합니다. 기업 잔치에서 열리는 다양한 대회 덕분에 맛있는 음식을 먹을 수 있을 뿐만 아니라 마음의 여유도 가질 수 있습니다.

손님을 위한 멋진 게임. 게임은 축하 행사에 즐거움을 더할 뿐만 아니라 손님이 빨리 친해지고 친구가 되는 데도 도움이 됩니다.

명랑하고 재미있는 게임성인 파티를 위해

데이트 게임

데이트 게임 "공, 나에게 맞는 짝을 골라주세요"

손님들은 원 안에 서 있습니다. 게임에는 두 개의 공이 있습니다. 하나는 여자에게 주고, 다른 하나는 남자에게 줍니다. 음악에 맞춰 춤을 추는 동안 여자는 원을 그리며 걸으며 자신이 원하는 남자에게 공을 전달하고, 남자는 자신이 좋아하는 여자에게 공을 넘겨주는 식으로 빠른 멜로디가 흘러나온다.

게임 "마법의 반지"

손님은 외부 원과 내부 원으로 구성된 두 개의 원 안에 서도록 초대됩니다. 안쪽 서클의 손님들은 바깥쪽 서클의 손님들을 향해 돌아서게 됩니다. 음악이 연주되는 동안 모든 손님들은 원을 그리며 걷고, 바깥쪽 원은 오른쪽으로, 안쪽 원은 왼쪽으로 춤을 춥니다. 음악이 끝나자마자 손님들은 서로 반대편에 서서 서로를 알아가게 된다. 남자는 남자와 악수하고, 여자는 여자 앞에서 인사하고, 남자는 여자의 손에 키스한다. 게임이 시작되기 전에 손님을 초대하여 리허설을 할 수 있습니다.

게임 "원 안의 공"

손님들은 원 안에 서 있습니다. 음악이 연주되는 동안 손님들은 서로에게 공을 패스합니다. 그러나 우리는 그것을 버리지 말고 전달하라고 경고합니다. 음악이 멈추면 공을 가진 사람이 큰 소리로 자신의 이름을 부르고 원 중앙에 섭니다. 음악이 다시 들립니다. 연주하는 동안 손님을 춤추도록 초대하는 것을 잊지 마세요. 점차적으로 두 개의 원이 형성되고 바깥쪽 원은 점점 작아집니다. 두 사람이 남자마자 속도와 지능에 대한 상을 받아야 합니다.

회사를 위한 게임

게임 "모두에게 좋은 기분"

손님들은 원 안에 서 있습니다. 신나는 디스코 멜로디가 울린다. 춤추는 순간, 리더는 서로에게 양보하자고 제안한다. 기분이 좋다. 한 사람이 이웃의 팔을 잡고 그와 함께 돌면, 이 이웃은 그의 이웃에게 가서 그와 팔짱을 끼고 음악에 맞춰 돌려야 하며, 이런 식으로 모든 사람이 음악에 과부하가 걸릴 때까지 계속됩니다.

게임 "골든 게이트"

두 사람이 커플로 일어서서 손을 잡고 손을 들고, 나머지 손님들은 음악에 맞춰 차례로 서서 손을 잡고 두 사람이 만든 문을 손을 들고 걸어간다. 음악이 멈추고 손이 내려갑니다. 그리고 안에 남아 있는 사람들은 초보 연주자 두 명과 함께 원을 그리며 서 있습니다. 손을 들고 나머지 손님들은 음악이 계속되는 동안 계속해서 지나갑니다. 그들은 마지막 플레이어까지 플레이합니다. 내부 원이 주요 원이 됩니다.

게임 "스마트 트레인"

각 게스트는 별도의 예고편입니다. 손님의 호스트는 기차를 선택하고 게임 규칙을 발표합니다. 각 예고편은 다른 예고편을 연결하는 식으로 마지막 예고편까지 계속됩니다. 마지막으로 트레일러를 자신에게 부착한 두 번째 참가자가 승리합니다.

게임 "섬"

손님들이 서있습니다. 각 플레이어는 발 밑에 A-4 용지 한 장을 가지고 있습니다. 음악에 맞춰 손님들은 원을 그리며 걸으며 춤을 춥니다. 음악이 멈추고 각 플레이어는 자신의 섬에 서 있습니다. 발표자는 매번 종이 한 장을 제거합니다. 그것을 이해하지 못하는 사람들은 서클을 떠나지 않고 단지 음악에 맞춰 춤을 춥니다. 마지막 두 명의 플레이어와 플레이하세요. 수상자에게 수여되는 상품.

회사를 위한 연극 및 노래 게임

멋진 게임 "BABA YAGA"

릴레이 게임. 간단한 양동이는 stupa로 사용되며 걸레는 빗자루로 사용됩니다. 참가자는 한 발을 양동이에 넣고 다른 발은 땅에 대고 서 있습니다. 한 손에는 양동이의 손잡이를 잡고, 다른 손에는 대걸레를 들고 있습니다. 이 위치에서는 전체 거리를 걷고 박격포와 빗자루를 다음 거리로 전달해야 합니다.

게임 "SONG IN CHORUS"

참가자들은 잘 알려진 노래를 선택하고 합창으로 부르기 시작합니다. “조용히 해!”라는 리더의 명령에 선수들은 조용해지고 스스로 노래를 부르기 시작합니다. 잠시 후 발표자는 "시끄러워!"라는 명령을 내립니다. 연주자들은 나머지 노래를 큰 소리로 부릅니다. 대부분의 경우 혼자서 노래를 부르면서 템포를 바꾸고, “시끄러워!”라는 구령이 나오면 모두가 불협화음으로 노래를 부르며 웃음으로 게임이 끝납니다.

게임 "THEATRAL COMPETITION"

관심 있는 참가자에게는 준비 없이 완료할 수 있는 과제가 적힌 카드가 제공됩니다. 다음과 같이 테이블 앞으로 걸어가야 합니다.
- 무거운 가방을 들고 있는 여성
- 새장 속의 고릴라
- 지붕 위의 참새;
- 늪의 황새;
- 마당에 있는 닭;
- 하이힐과 꽉 끼는 치마를 입은 소녀;
- 식품 창고를 지키는 보초
- 이제 막 걷는 법을 배운 아기
- 앞에 있는 사람 알 수 없는 소녀;
- 노래 연주 중 Alla Pugacheva.

판타지 게임 "GOLDEN KEY"

게임 참가자는 동화 "황금 열쇠"에 나오는 사기꾼을 연기해야 ​​합니다. 두 쌍이 호출됩니다. 각 쌍 중 하나는 여우 앨리스이고, 다른 하나는 고양이 바실리오입니다. 여우인 사람은 한쪽 다리의 무릎을 구부리고 손으로 잡고, 눈을 가린 고양이와 함께 서로 껴안고 주어진 거리를 달린다. "totter"한 첫 번째 커플은 상인 "황금 열쇠"를받습니다.

회사를 위한 장난꾸러기 게임

게임 "누구의 무릎"

홀 중앙에는 의자가 원형으로 배치되어 있습니다. 참가자 (남성과 여성)가 그 위에 앉습니다. 드라이버가 선택되어 원 중앙에 서 있습니다. 그는 눈을 가린 상태입니다. 음악이 울리고 운전자는 원을 그리며 걷습니다. 음악이 멈추자마자 운전자는 옆에 멈춘 사람의 무릎에 앉아야 합니다. 운전자가 무릎에 앉은 사람은 자신을 포기하지 않으려 고 노력하고 있습니다. 나머지는 “누구요?”라고 묻습니다. 운전자가 추측을 하려고 합니다. 실패하면 플레이어와 함께 자리를 바꾸고, 그렇지 않으면 게임이 반복됩니다.

게임 "강도 댄서"

발표자는 남성 수에 따라 쌍을 만듭니다. 커플과는 별도로 세 명의 여성이 초대됩니다. 그리고 규칙을 설명합니다. 커플들은 음악에 맞춰 춤을 춥니다. 무용수(여성 3명)가 무용수들에게 다가가 큰 소리로 손뼉을 친다. 부부는 자동으로 헤어지고, 남자는 손뼉을 친 사람에게 다가간다. 남은 여자는 깡패가 되어 어느 커플에게 다가가서 헤어진다. 이 게임에서 가장 중요한 것은 음악이 느려서는 안된다는 것입니다.

게임 "워터스"

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 두 개의 화분을 받습니다. 식수참가자 수에 따라 (맥주, 설탕에 절인 과일, 주스 가능) 및 빨대. 리더의 지시에 따라 양 팀은 빨대를 이용해 물을 마시기 시작한다. 작업을 더 빨리 완료한 팀이 승리합니다.

게임 "걸레로 춤추기"

홀수의 참가자는 쌍으로 나뉩니다. 파트너 없이 남겨진 사람은 걸레라는 특별한 파트너를 얻습니다. 진행자가 음악을 틀고 커플들이 춤을 추기 시작합니다(약 2~3분). 음악이 멈추자마자 커플은 파트너를 바꿔야 합니다. 이때 파트너가 없는 플레이어는 대걸레를 던지고 처음 만나는 사람을 붙잡기 때문에 이 작업은 매우 빠르게 수행되어야 하며, 남자인지 여자인지는 중요하지 않습니다. 파트너 없이 남겨진 참가자는 앞으로 2분간 대걸레를 들고 춤을 춰야 합니다. 그것은 재미있다는 것이 밝혀졌습니다.

게임 "FEED ME"

손님은 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍은 남자와 여자로 구성됩니다. 각 쌍의 임무는 손을 사용하지 않고 함께 협력하여 호스트가 줄 사탕을 풀고 먹는 것입니다. 이를 수행하는 첫 번째 커플이 승리합니다.

게임 "롱암"

음료가 담긴 잔을 발밑 바닥에 놓고 최대한 멀리 걸어가세요. 그런 다음 자리를 떠나지 않고 손과 무릎으로 바닥을 만지지 않고 유리 잔을 가져옵니다.

게임 "누구의 공이 더 크나요?"

가장 큰 풍선을 터뜨리지 않고 부풀리는 사람이 승리합니다.

게임 "애플"

춤추는 각 커플은 이마 사이에 사과나 오렌지를 쥐고 있습니다. 음악가는 멜로디를 느린 것에서 빠른 것으로 바꿉니다. 무용수의 임무는 사과를 잡는 것입니다.

마지막 소리는 "사과"이고 스쿼트 자세로 춤을 추라는 요청을 받습니다.

게임 "드래곤스 테일"

참가자들은 서로 뒤에 서서 앞에 서있는 선수의 벨트를 잡습니다. 체인의 첫 번째 플레이어의 목표는 마지막 플레이어를 잡는 것입니다. 체인이 끊어지면 안 됩니다.

게임 "치즈온어껌"

치즈 조각 (100 - 150g)이 고무 밴드에 묶여 있습니다. 고무 밴드 자체가 늘어난 수평 로프에 부착되어 있습니다. 총 2~4개의 치즈가 걸려 있고, 각 참가자에게 한 쌍의 참가자(바람직하게는 이성)가 호출됩니다. 플레이어의 임무는 손을 사용하지 않고 치즈를 먹는 것입니다. 가장 빨리 먹는 사람이 승리합니다.

게임 "박수"

여러 참가자가 호출됩니다. 발표자는 두 가지 위치를 보여줍니다.

1 – 오른손왼쪽 귓볼을 잡고 왼손– 코끝;

2 – 오른손은 코끝에 닿고, 왼손은 오른쪽 귀 엽을 잡습니다.

리더가 박수를 치면 모든 참가자는 한 자세를 다른 자세로 바꿔야 합니다. 박수치는 속도가 점점 빨라진다.

승자는 동작을 가장 오랫동안 정확하게 수행한 사람입니다.

휴일의 총 인원수에 따라 손님은 여러 팀으로 나뉩니다. 팀은 대략 5~6명으로 구성되어야 합니다. 각 팀의 임무는 "우리 작업의 어느 날"이라는 주제로 재미있는 단편 영화를 생각하고 보여주는 것입니다. 예를 들어 최고의 연기, 제작 등을 위해 팀은 샴페인 한 병 형태로 오스카상을 받습니다.

요약 보고

참가자에게는 유머러스한 질문이 담긴 카드가 제공됩니다. 예를 들어, “개를 날게 하는 방법”, “비행기를 빨리 멈추는 방법”, “완두콩 수프 먹는 방법” 등이 있습니다. 1~2분 안에 플레이어는 세부적인 조치를 취해야 합니다. 단계별 지침그리고 그것을 종이에 적어보세요. 가장 상세하고 재미있는 지침을 작성한 사람이 승리합니다.

저녁 셀카.

저녁이 시작될 때 호스트는 즐거운 시간과 축하 행사가 진행되는 동안 최고의 셀카를 위한 경쟁이 있을 것이라고 발표합니다. 즉, 각 손님이 예를 들어 상사와 함께, 발코니에서 등 가장 흥미로운 포즈로 자신을 찍고 사진을 찍을 수 있는 카메라가 테이블 위에 있을 것입니다. 저녁이 끝나면 모든 사진이 큰 화면(USB 연결 사용)에 표시되고 손님들의 박수에 따라 최고의 셀카가 선택됩니다. 그리고 손님이 잊지 않도록 호스트는 주기적으로 모든 사람에게 셀카 경쟁에 대해 상기시킵니다. 상으로 Chuck Norris의 사진이 담긴 액자라는 재미있는 상을 줄 수 있습니다. 왜냐하면 그가 가장 멋지기 때문입니다.

셰프는 춤과 같다

발표자는 무언가를해야한다는 힌트없이 요리사를 춤과 비교하는 대회를 발표합니다. 기업 파티의 모든 손님은 그의 상사를 춤과 연관시켜야합니다. 예를 들어 Alexander Igorevich는 탱고처럼 열정적이고 충동적이며 성급합니다. 또는 Zhanna Olegovna는 캉캉처럼 쾌활하고 활동적이며 자신감 있고 정확합니다. 그리고 모든 손님이 셰프와 댄스를 비교한 후 진행자는 두 번째 단계, 즉 댄스 자체를 발표합니다. 이제 각 손님은 이 손님이 비교했던 춤을 요리사와 함께 춤춰야 합니다. 그리고 상은 적극적으로 참여한 상사 자신과 가장 예술적이고 재미있는 모습을 보여준 직원이 받게 될 것입니다. 가장 중요한 것은 발표자가 유명한 춤의 음악을 준비하는 것을 잊지 않는 것입니다. 갑자기 음악이 필요하지 않으면 나머지 손님은 박수로 지원하고 원하는 멜로디를 부를 것입니다.

돈을 삽니다

이 대회를 위해서는 많은 돈을 준비(인쇄)해야 합니다. 종이 지폐다른 명칭. 손님은 약 4~5명의 참가자로 구성된 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 양동이(바구니)를 받으며, 각 참가자는 물론 실제 삽이 아닌 장난감 삽이나 간단한 삽을 받습니다. 발표자는 인쇄된 돈을 홀 주변에 뿌립니다. 참가자들은 "시작"이라는 명령에 따라 초침의 도움 없이 삽만 사용하여 돈을 긁어 팀 바구니에 넣기 시작합니다. 바닥에 있는 돈이 모두 떨어지면 팀이 계산됩니다. 가장 많은 돈을 모은 팀이 승자가 될 것이며, 상품은 참가자들이 돈을 퍼낼 때 사용한 것과 동일한 "삽"이 될 것입니다. 따라서 미래에는 회사 파티의 손님이 말 그대로 돈을 퍼낼 것입니다. 삽으로.

더 많은 제안

직원 쌍이 참여합니다. 한 쌍의 모든 참가자는 허리에 묶여 있고 각자에게 걸레가 제공됩니다. 각 쌍의 원에는 회사에 대한 "유리한 제안"(간단한 공)이 있습니다. 부부는 이 원의 중심에 위치합니다. "시작" 명령에서 각 직원은 대걸레를 사용하여 회사에 수익성 있는 제안을 최대한 많이 수집해야 합니다. 그리고 기업 파티의 손님이 성공하면 상을 받게 됩니다.

안녕하세요, 당신은 어디서 우리에게 오시나요?

기업 파티의 각 손님은 이탈리아, 그루지야, 미국, 에스토니아 등과 같은 특정 국적을 나타내는 몰수품을 꺼냅니다. 모든 손님이 "자신의" 국적에 익숙해지면 몇 분 동안 외국 파트너의 역할을 맡고 모두가 동시에 참여하는 대화가 (액센트와 함께) 시작됩니다. 국적별로 가장 많은 파트너를 추측하고 지명할 수 있는 게스트가 승리하게 됩니다.

가장 유명한 직원

기업 파티의 모든 손님과 직원이 줄을 서 있습니다. 그들 앞에 사장이 서 있다. 발표자는 상사에게 질문을 하고, 그는 직원들 각각에게 차례로 질문에 답합니다. 예를 들어 혈액형은 무엇입니까? 자녀는 몇 명입니까? 당신의 직업은 누구입니까? 당신의 생일은 몇 월입니까? 좋아하는 요리? 가장 큰 두려움? 좋아하는 영화? 당신이 태어난 도시? 등. 상사로부터 가장 많은 정답을 맞춘 직원이 우승자가 되어 가장 유명한 직원의 칭호와 상품을 받게 됩니다. 물론 셰프가 대부분의 질문에 올바르게 답하면 어려운 테스트에 대한 상도 받게 됩니다.

화재 경보기가 울리면 어떻게 되나요?

기업 파티 손님은 두세 개의 동일한 팀으로 나뉩니다. 각 팀마다 "캡틴"이 선택됩니다. 팀 주장은 각각 긴 밧줄을 받습니다. 주장들은 손님들을 외면하고, 진행자는 모든 팀원들을 혼란스러운 순서로 정리한다. "화재 경보기" 명령에 따라 선장은 손님에게 방향을 돌려 팀원을 찾습니다. 첫 번째 사람을 찾아 손에 밧줄을 묶은 다음 손을 두 번째, 세 번째에 묶는 식으로 계속됩니다. 마지막. 팀을 "줄에" 모으는 첫 번째 주장이 승리할 것입니다. 즉, 위험이 발생할 경우 가장 먼저 팀을 이끄는 사람이 될 것입니다. 물론 그러한 영웅은 상을 받을 자격이 있습니다.

가장 깔끔한 직원

각 직원은 힘, 손재주 및 지능을 보여주고 자신이 가장 신중한 직원임을 모든 사람에게 증명해야 합니다. 참가자들은 서로 일정한 거리를 두고 서 있습니다. 각 참가자를 위한 의자가 있습니다(같은 거리에 있음). 각 직원 근처에는 바구니가 있습니다. 닭고기 달걀(모든 사람에게 동일한 금액으로). "시작" 명령에 따라 모든 참가자는 손을 사용하지 않고 이 계란을 의자로 옮기기 시작합니다. 이 문제에 대해 더 빠르고, 더 좋고, 더 조심스러운 직원이 승리할 것입니다.