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네트워크 전략. PC에서 친구들과 온라인 게임


좋은 하루 되세요, 독자 여러분!
이제 최고의 전략을 주제로 한 "TOP 10: Your Choice" 시리즈의 다음 자료 아래에 선을 그릴 때가 왔습니다. 시작 부분을 놓친 사람이 있다면, 상위 10개 항목은 포럼에서 먼저 자신의 옵션을 제안한 후 가장 좋은 항목에 투표한 사용자들에 의해 독점적으로 선택되었음을 상기시켜 드리겠습니다. 이제 우리의 임무는 이 자료의 결과에 대해 이야기하고 실제로 기사에 첨부된 비디오에서 이를 보여주는 것입니다. 그것이 우리가 할 일입니다.
그럼, 만나보시죠 – 우리 사용자들이 가장 선호하는 최고의 전략!

불과 몇 년 전만 해도 업계에서는 오래된 2차 세계 대전을 주제로 한 게임이 홍수처럼 쏟아지고 있었습니다. 동일한 제3제국, 끝없는 쿠르스크 전투, 붉은 군대의 승리로 얼마나 많은 프로젝트가 제작되었고, 아직도 제작되고 있는지 생각하는 것조차 무섭습니다. 이 군중 속에서 눈에 띄는 것은 어렵지만 불가능한 것은 없습니다.

유물 엔터테인먼트전략 기술의 거장들과 경쟁할 수 있음을 다시 한 번 입증했습니다. 그리고 그 비밀은 매우 간단합니다. 전투에 스필버그식 강렬함을 추가하고, 게임에 와우 효과와 파괴성을 부여하고, 뛰어난 균형과 전술적 트릭으로 모든 헐리우드의 우아함을 채워넣는 것입니다. 짜잔!

컴퍼니 오브 히어로즈유아주의에 빠지지 않고 군인의 막사를 계획하고 쓰레기통에 연료와 탄약통을 채우겠다고 제안합니다. 모든 것이 긴장된 것보다 훨씬 더 심각해 보입니다. 그리고 현지에서 병력을 모아 장화로 파시스트 파충류를 짓밟고, 각 부대에 명령을 내리고 전략적으로 점령한다. 중요한 점도시에서. 간단해 보이지만 이 모든 가상 전투에서 얼마나 많은 머리가 죽었는지 계산하는 것은 불가능합니다. 이래서 매력있는거구나 컴퍼니 오브 히어로즈.

"제국의 시대"- 많은 전략가들에게 친숙한 이름입니다. 당신의 게임 여정이 90년대 중반으로 거슬러 올라간다면, 에이지 오브 엠파이어 RTS 지평선을 상상하기는 어렵습니다. 과장하지 않고 시리즈의 처음 두 게임은 모든 측면에서 정말 훌륭하고 놀랍습니다. 수많은 플레이어들이 적의 탈것을 모집하고, 사슴을 사냥하고, 열매가 많은 나무에서 열매를 모으고, 나무를 자르고, 금을 채굴하는 데 시간을 보냈습니다.

어느 시점에서, 문명이라는 쓰레기통에 엄청난 양의 자원이 축적되었을 때, 지도자는 자신의 나라를 다른 국가보다 높일 수 있는 새로운 세기로 나아갈 기회를 얻었습니다. 석기 도구는 구리 도구로 대체되었고 기병대는 갑옷을 획득했으며 새로운 전투 유닛이 부화했으며 일꾼의 수가 기하급수적으로 증가했습니다. 이 삶의 축하 전체를 이끄는 것은 너무나 흥미로웠기 때문에 10시간 마라톤은 그만한 가치가 있었습니다.

에이지 오브 엠파이어 3전체 시리즈에서 큰 돌파구가되지 않았으며 대체로 전작을 능가하지 못했습니다. 팬들은 말할 것도 없고 범위우리는 실망했지만 두 번째 부분 이후로 거의 변하지 않았습니다. 물론, 향수를 불러일으키는 눈물이 수염으로 뒤덮인 뺨을 타고 흘러내렸습니다. 수년 동안그러나 전략 장르의 새로운 기준이 되지는 못했다.

그럼에도 불구하고 우리는 지금 죽은 이들에게 경의를 표합니다 앙상블 스튜디오. 그녀는 그럴 자격이 있었습니다.

대규모 엔터테인먼트탱크 돌진을 보고 코웃음을 치는 현명한 전략가들에게 돈을 지불하는 것은 고대 시대에 명성을 얻었습니다. 지상 관제. 안에 갈등의 세계그것은 원칙을 바꾸지 않았으며 보병, 항공, 중지상 장비 및 지원 유닛과 같은 이상적인 전술 구성 요소와 군대의 그랜드마스터 균형을 만들었다고 말할 수 있습니다.

기지도 없고 건설도 없습니다. 도움을 요청할 수 있는 지점은 제한되어 있습니다. 모든 전투 유닛 갈등의 세계가치를 인정받고, 보호되어야 하며, 무의미한 공격에 던져져서는 안 됩니다. 여기에서 모든 움직임과 결정을 평가한 다음 서둘러 공격을 시작하여 공중과 지상 모두에서 적의 요새 위치에 타격을 가해야 합니다.

"소련"과 자유와 민주주의의 조국인 미국 사이의 편집증적인 전쟁은 약간 진부하고 너무 "고귀한" 것처럼 보일 수 있지만 멀티플레이어 갈등의 세계 16명의 사령관은 모든 험난한 음모 장치를 보충하는 것보다 더 많은 것입니다. 군대의 합동 지휘와 순위 시스템은 어느 시점에서 멀티플레이어 액션 게임과 유사성을 느끼기 시작할 수준에서 이루어집니다. 한편, 우리가 여기에 진지한 전략을 가지고 있다는 것을 기억한다면 그것은 좋은 칭찬입니다.

느리고 지루한 턴 기반 전략은 결코 죽지 않습니다. 그렇게 적어보세요. 이 기록되지 않은 규칙은 매번 증명됩니다. "문명"는 4년마다 출간되지만 항상 수백만 명의 관리자와 통치자를 그 깃발 아래 모읍니다. 그렇지 않으면! 모든 사람은 적어도 하루에 30분씩은 세계의 통치자가 된 기분을 느끼고 자신의 나라를 세계 지배로 이끌기를 원합니다.

종교, 발명의 나무를 여행하고 문명을 발전시킬 천재의 탄생 - 모든 측면이 플레이됩니다. 중요한 역할다섯 문명 4. 이 모든 메뉴를 파헤치는 것이 지루하다면, 형제들과 동맹을 맺거나 부주의한 이웃을 공격하여 자원을 빼앗으면서 긴장을 풀 수 있습니다. 그리고 새로운 기술, 새로운 시대, 새로운 지평은 초강대국의 입지를 강화합니다. 그리고 불과 30분 전에는 그들이 화면을 가로질러 달리고 있었던 것 같습니다. 선사 시대 사람들그리고 그들이 한 일은 서로 싸우는 것뿐이었습니다.

올해 "문명"은 다시 밝아올 것이며 의심할 여지 없이 전략적인 올림포스에서 자신의 왕좌를 차지할 것입니다. 파이락시스 게임당신을 실망시키지 않을 것입니다.

없을 텐데 스타크래프트– 오늘날 전략은 완전히 다르게 보일 것입니다. 농담하지 마세요. 블리자드 엔터테인먼트전체 RTS 장르를 발전시켰습니다. 한편으로는 조리법이 스타크래프트음, 매우 간단합니다. 여러 종족을 만들고, 게임에 자원을 투입하고, 기지 건설과 다양한 풍경으로 모든 것을 희석합니다. 줄거리를 세 개의 별도 회사로 확장하고 게임 상자를 각각 60달러에 판매하세요.

언뜻 보면 사소한 일이지만 불운이다. 블리자드 엔터테인먼트어느 누구도 각 종족의 균형을 잘 맞추지 못하고, 게임에 괜찮은 줄거리를 제공할 수 없었습니다(현재로서는 매우 드물지만, 인증된 전략가에게 문의하세요). PG!) 그리고 신성한 멀티플레이어. .net은 수백만 명의 사람들을 위한 보금자리가 되었으며 일부 사람들에게는 아직도 12년이 지났습니다. 출구가 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 스타크래프트 2그들은 예수님의 오심을 기다리고 있습니다. 그분 이후에는 세상의 종말이 끔찍하지 않습니다.

한마디로, 좋은 전략 게임을 좋아하는 모든 팬을 위한 아이콘입니다. 더하지도 빼지도 않습니다.

목록에 또 다른 단계의 아가씨가 있습니다! 시리즈 총력전 사무라이 전쟁 이후로, 그것은 존경받는 라이벌들로부터 관객의 상당 부분을 빼앗아 왔습니다. 안에 로마: 총력전막부와 센고쿠 시대의 장점 일본의 역사제곱되었습니다. 아니면 큐브에도!

모든 기본 부품의 폭과 높이가 모두 커졌습니다. 세계 지도에서 군대를 관리하는 것이 더욱 의미 있게 되었습니다. 이제 외교 관계를 발전시키고, 동맹을 구축하고, 음모를 준비하는 것이 훨씬 더 합리적이 되었습니다. 돌아다니다 유럽 ​​지도스파이와 암살자들이 이에 큰 도움을 주었습니다. 지배 가문의 중요한 구성원 중 한 명을 죽이고 군대의 사기를 저하시키는 것은 쉬웠습니다. 상상의 여지가 얼마나 많은가! 그리고 한 번의 기병 돌격으로 도시를 포위하고 적진 뒤를 돌아 그의 군대 대열을 무너 뜨리는 것이 얼마나 즐거웠는지 말로는 설명 할 수 없습니다.

로마: 총력전느리고 신중한 움직임 교환과 전술적 매너와 군사적 트릭이 결여되지 않은 돌진하는 RTS 전투를 결합하여 턴 기반 및 사려 깊은 전략 팬들이 오랫동안 원했던 모든 것을 제공했습니다. 창의적인 조립, 이것에 대해 영원히 감사드립니다!

모든 팬 커맨드 앤 컨커동의하다 - 적색경보 3글쎄, 그것은 "위대하고 끔찍한"이라는 칭호를 가질 자격이 없으며 전임자들과의 ​​전투에서 쉽게 패배할 것입니다. 전략적인 깊이가 부족하고, 여기저기서 아케이드성이 돋보이며, 최고의 전술은 모자던지기이다. 즉, 해당 주장은 매우 오랫동안 나열될 수 있습니다.

그러나 항상 멍청하고 매우 심각한 음모로 유명했던 새로운 부분의 광기 정도는 떨어지지 않았습니다. 후손들간의 전쟁 소련 지도자들그리고 동맹국은 다양해졌기 때문에 해전. 유닛 특성의 균형이 이상적이지는 않았을지 모르지만 누구나 몇 분 안에 전략 메커니즘의 작동 방식을 이해할 수 있었습니다. 적색경보 3. 물론 아직 저하되지는 않았지만 오랫동안 혁명은 아닙니다. 그러나 이것이 게임이 4위를 차지하는 것을 막지는 못했습니다.

시리즈를 묻어라 커맨드 앤 컨커너무 이르다. 우리는 논쟁하지 않습니다. 뺨을 맞고 뺨을 맞는 것은 좋은 삶을 의미하지 않습니다. 씨앤씨그러나 언젠가 "그녀"가 돌아올 것이라는 꿈을 꾸는 것을 막을 수 있는 것은 아무것도 없습니다.

하아! 세 번째 "영웅" - 그들이 없다면 우리는 어떻게 될까요? 많은 사람들이 이 환상의 화려함 속에서 며칠 동안 시간을 ​​보냈습니다. 그들은 성을 재건하고, 군대를 모집하고, 길을 막고 있는 몬스터들을 물리치고, 그들이 마주한 상자와 자원을 수집하면서 거대한 레벨을 여행하기 시작했습니다. 그리고 전체 친구 그룹이 하나의 컴퓨터에 모인다면 그게 전부입니다. 말의 모든 단계를 계산하고 주머니를 경험치로 채우고 선술집에서 새로운 영웅을 모집하고 라이벌보다 빠르게 레벨을 올려야 했습니다. 오늘날에도 여전히 많은 사람들이 게임을 하고 있습니다. 이것이 진정한 불멸입니다!

'영웅적인' 창작자를 위한 신세계 컴퓨팅불행하게도 일이 그렇게 잘 풀리지는 않았습니다. 그것은 거의 20년 동안 개발 분야에 존재했지만 어느 시점에서 스스로 파산을 선언하고 매우 빠르게 레이더에서 사라졌습니다. 하지만 그녀의 사업은 계속해서 번창하고 있습니다!

계속 인생의 길, 그들의 아버지와 어머니의 죽음에도 불구하고. 예, 시리즈의 마지막 "대규모" 릴리스는 2007년으로 거슬러 올라갑니다. 하지만 유비소프트오래된 시리즈를 역사의 쓰레기통에 버리는 회사는 아닙니다. 아마도 프랑스가 이번 여름에 무언가를 발표할지도 모릅니다. 손가락을 교차시키세요.

전혀 예상치 못한 일이었습니다! 두 번째 프로젝트 유물 엔터테인먼트정상에 오른 , 거의 정상까지 올라갔습니다. 나는 그것이 가치가 있다고 말해야합니다 - 전쟁의 새벽장르를 재창조하지는 않았지만 재미없는 전략 게임에 아드레날린과 액션을 불어넣었습니다. 그리고 제국, 오크, 엘다, 카오스도 있습니다!

40,000 우주의 헌신적인 하수인들에게 스페이스 마린의 전투 함성은 게임을 죽음에 이르게 하기 충분할 것입니다. 유물 엔터테인먼트나는 속일 수도 있었습니다. 그러나 신성한 개발 원칙과 훌륭한 RTS를 만들고자 하는 열망은 여전히 ​​이익에 대한 파괴적인 매력보다 더 컸습니다. 여러 종족, 기지 건설, 업그레이드 구매, 강자에 대한 세심한 태도 등 전략 장르의 모든 특징을 이용할 수 있습니다. 약점갈등의 각 측면. 선조!

Warhammer 40,000: 이 시스템을 조정하고 크게 변경했습니다. 어떤 사람들은 그것을 좋아했고 다른 사람들은 그다지 좋아하지 않았지만 가장 중요한 것은 전쟁의 새벽살아 있고 건강에 대해 불평하지 않으며 언젠가는 확실히 세 번째 부분을 얻게 될 것입니다.

블리자드 엔터테인먼트. 그럼 내가 뭐라고 말할 수 있니? 그녀는 인정받는 리더이자 PC 전통의 주요 수호자이자 전략 분야에서 위대한 성과의 창시자입니다. 기술적, 재정적 모두. 블리자드는 확실히 PC 게임 판매에 대해 불평하는 것이 아닙니다.

전체 프랜차이즈에 대해 표시됨 워크래프트새로운 시대의 시작. 두 개의 새로운 종족이 우주에 추가되어 적의 머리에 걸 수 있고 던져야 하는 롤플레잉 요소, 유물 및 마법 주문으로 영웅의 삶을 다양화했습니다. 기지 건설, 자원 수집 등 전통적인 요소는 사라지지 않았습니다. 그러나 적용 분야가 확장되었습니다. 그리고 중요한 멀티플레이어 모드 덕분에 신과 같은 Battle.net은 여기서도 실망하지 않았습니다. 워크래프트 3전설적인 게임의 순위에. 자연스러운 결과.

축하해요 워크래프트 3. 황금잔은 이미 외교 우편으로 서재로 발송되었습니다. 블리자드 엔터테인먼트!

글쎄요, 오늘은 텍스트 측면에서 이것이 전부입니다. 하지만 아직 뛰어난 비디오 자료가 남아 있으며 바로 아래에서 찾아보실 수 있습니다. 우리가 할 수 있는 일은 여러분의 참여에 감사하다는 말씀을 전하고 5월 1일까지 작별 인사를 하는 것뿐입니다. 오늘은 너와 함께 있었어 예브게니 "Mumby" Molodov.

또한, 지금 이 순간 여러분이 참여할 수 있는 "TOP-10: Your Choice" 시리즈의 다음 자료 준비의 첫 번째 단계가 시작되었음을 상기시켜 드립니다. 주제는 당신을 격렬하게 화나게 하는 게임이었습니다.

  • Codex of Victory는 행성 간 전투에 관한 전략 게임입니다. 인류나 외계종족과 합류하여 피비린내 나는 전쟁에서 승리해 보세요. 전자는 군용 지프, 헬리콥터, 군인을 전문으로 하는 반면, 후자는 로봇과 레이저 개발에서 완벽함을 달성했습니다. Codex of Victory는 친구와 함께 온라인으로 플레이할 수 있습니다.
  • Warhammer 40,000: Sanctus Reach는 인류와 우주 늑대의 내부 투쟁에 뛰어들도록 여러분을 초대하는 온라인 전략입니다. 유닛 개선, 전술적 기동을 위한 거대한 게임 위치 등. 우위를 점하려면 무적의 군대를 모아 상대를 파괴해야 합니다.
  • 비상사태는 도시 서비스에 대한 특별한 전략입니다. 줄거리에 따르면, 당신은 도시를 혼란으로부터 보호하는 임무를 맡은 용감한 경비원으로 변신하게 됩니다. 불 끄기, 집회 해산하기, 범인 찾기, 강도 예방하기 등 혼자 하는 일이 지치면 친구들과 함께 놀아보세요. 책임을 나누면 업무에 쉽게 대처할 수 있습니다.
  • The Pirate: Caribbean Hunt는 해양을 테마로 한 훌륭한 전략 게임입니다. 실력에 따라 무적의 함대를 모아 전쟁에 나설 수도 있고, 화물운송, 보물찾기 등을 할 수도 있습니다. 친구들과 온라인으로 플레이해 보면, 초기자금을 모으고 마음에 드는 섬에 식민지를 찾는 것이 더 쉽습니다. 엔터테인먼트, 선술집, 맥주, 탑승, 강도 등이 여러분을 기다리고 있습니다.
  • Assault Squad 2: Men Of War Origins: 업데이트된 메커니즘 덕분에 완전히 다른 관점에서 게임을 볼 수 있습니다. 새로운 임무, 독특한 위장 방법, 글로벌 전투 등 이제 전투에 참여하기 전에 정찰, 지형 및 탄도에 대해 생각해야 합니다.

전략이 매력을 느끼는 이유

친구들과 온라인으로 전략 게임을 시작하려면 RBK Games 플랫폼을 방문하세요. 등록 후에는 혼돈, 파괴, 피비린내 나는 전쟁의 세계로 이동하게 됩니다. 사실적인 그래픽, 엄청난 가능성, 다양한 유닛이 여러분을 기다리고 있습니다. 전술적 기동이 작동하려면 그것을 쉽게 믿지 말고 원하는 결말로 이어질 상황을 만들어야합니다. 즉흥적으로, 마지막 피 한 방울까지 싸우고 결코 포기하지 마십시오!

오래된 게임에 대한 평가가 꽤 많습니다. TOP 10은 전 세계 게이머들이 여전히 플레이하고 있는 최고의 전략에 전념하고 있습니다. 각진 그림으로 젊은 세대에게 문화적 충격을 줄 수 있는 고전이기도 하다. 동시에 모든 성인 게이머가 감동의 눈물을 흘리게 만들 수 있습니다. 이 등급은 GameRanger 네트워크 게임 클라이언트를 기반으로 합니다. 특정 게임에 참여하는 호스트 수를 기반으로 친구와 함께 플레이할 때 가장 인기 있는 전략을 선택합니다. . Kanobu 및 기타 인기 리소스에 대한 게임 등급도 어느 정도 고려되었습니다.

PC 온라인 플레이를 위한 10가지 전략

제조년도: 2009

스타크래프트를 기억하지 못하면서 오래된 전략을 평가하는 것은 범죄입니다. 하지만 아쉽게도 요즘에는 가장 열성적인 팬만이 이 게임을 플레이합니다. 그러니 추억을 위해 2009년 신제품인 스타크래프트: 브루드워를 켜보겠습니다. GameRanger에는 항상 플레이하려는 수십 명의 사람들이 있습니다. 그리고 우리는 1998년에 출시된 최초의 스타크래프트 스타크래프트의 스타 배틀의 이전 위대함을 잠시 묵념으로 기릴 수밖에 없습니다.

9. 코사크: 다시 전쟁으로


제조년도: 2002

누구야? 학년"Cossacks"에 인생의 시간을 보내지 않았나요? 캠페인을 다시 진행하거나 다양한 지도에서 상대를 박살내셨나요? 이 전략이 인기를 얻은 데에는 몇 가지 이유가 있었습니다. 우선, 그녀는 정말 좋았습니다. 다양한 유닛, 사려 깊은 전투, 건물이 불타는 흥미로운 참신함 (2002 년의 경우) 및 매우 다채로운 그래픽-이 모든 것이 도움이 될 수밖에 없습니다.

둘째, 유사한 경제적 구성 요소를 가진 전략이 거의 없습니다. 각 샷에 여전히 리소스가 필요한 경우; 어떤 게임에서 군대가 반란을 일으키거나 반대하지 않도록 군대의 식량과 급여에 대해 끊임없이 생각해야 합니까? 셋째, 학교 역사 과정에서 친숙한 친숙한 문명이있었습니다. 우크라이나 코사크를 위해 플레이 할 수있는 전략이 거의 없습니다.

8. 국가 부상: 왕좌와 애국자


제조년도: 2003

이 게임의 특별한 특징은 석기 시대부터 현재에 이르기까지 상당히 빠른 발전을 이루고 있다는 것입니다. 따라서 좋은 전술적 기술을 보여줌으로써 상대보다 한 시대 또는 두 시대 앞서고 항공으로 그의 기병을 만나는 것이 가능합니다. 이것은 일종의 실시간 '문명'이다. Rise of Nations를 인기 있고 팬들 사이에서 다소 과소평가된 게임으로 만든 것은 아마도 이와 같은 미래 지향적인 전투와 역동적인 게임 플레이 때문일 것입니다. 이 게임의 캠페인은 잘 계획되어 있고 온라인 게임만큼 흥미롭지 않기 때문입니다.

7. 엠파이어 어스


제조년도: 2001

솔직히, 내 평가가 GameRanger 사용자가 아닌 내 평가라면 이 게임은 상위 3위 안에 들 것입니다. Empire는 플레이어에게 석기 시대부터 아직 보이지 않는 미래 기술까지 발전할 수 있는 기회를 제공합니다. 솔직히 말해서 이러한 발전은 같은 "Age of Empires"나 "Rise of Nations"보다 훨씬 느리게 진행됩니다. 따라서 인류 역사의 모든 이정표를 하나의 게임에서 통과하려는 사람들은 필연적으로 실망하고 이 아이디어를 포기할 것입니다. 그러나 게임의 특정 시대, 이상적으로는 한두 시대를 선택하면 모든 것이 훨씬 더 흥미로워질 것입니다. 가장 중요한 것은 무엇을 선택해야 할지 아는 것입니다.

제 생각에는 가장 성공적인 시대는 산업 시대입니다. 그러나 이후 시대에도 수요가 많습니다. 바로 현재(현대)입니다. 하지만 나노 시대와 다른 야생을 더 깊이 탐구하는 것은 모호한 즐거움입니다.

또한, 어떤 맵을 선택하느냐에 따라 게임의 느낌이 크게 달라집니다. 이와 관련하여 확실한 리더는 지중해 지도입니다.

이러한 간단한 비밀을 기억하면 Empire Earth를 진정으로 감상할 수 있습니다. 그건 그렇고, 게임 플레이는 "Epoch"와 매우 유사하지만 다소 단순화 된 형태입니다. 기술이 적습니다. 말만 있고 하드 코어 만 있습니다!

6. 중간계를 위한 전투 II


제조년도: 2006

중간계 전투(2004)의 첫 번째 부분은 기억에 남을 뿐만 아니라 흥미로운 캐릭터, 미나스 티리스 및 기타 요새를 포위하는 동안 대규모 전투도 발생했습니다. 충분한 수의 팬을 모았지만 첫 번째 부분은 후속작인 반지의 제왕: 중간계의 전투 II에 비해 여전히 인기가 낮았습니다.

첫 번째 부분과 달리 이제 건물은 특별히 지정된 셀이 아닌 어느 곳에나 세워질 수 있습니다. 또한 더 이상 요새 성벽에 유닛을 배치할 수 없습니다. 선술집에서 고용할 수 있는 새로운 고유 유닛과 같은 다른 변경 사항도 있었습니다. 모든 사람이 그러한 혁신을 좋아하지 않았다는 사실에도 불구하고 많은 사람들이 그렇게 했으며 이로 인해 TLoTR-2가 우리 평가에서 상당히 높은 자리를 차지할 수 있었습니다.

6개월 후인 2006년 11월에 출시된 이 전략의 애드온인 The Rise of the Witch-king의 팬도 많습니다. 새로운 진영, 새로운 유닛을 추가하고 AI를 개선했습니다.

5. 커맨드 앤 컨커 제너럴: 제로 아워


제조년도: 2003

Command & Conquer: Red Alert 2가 당시 엄청난 인기를 얻지 못했다면 Zero Hour는 결코 일어나지 않았을 것입니다. 이 게임은 미국과 소련의 대결에 관한 것이었습니다. 글쎄, 대결 : 동맹국이 첫 번째 Red Alert에서 스탈린을 그의 자리에 놓을 수 있었던 후 (또는 오히려 그를 모스크바 폐허에 묻었을 때) 우크라이나의 특정 Alexander Romanov가 국가를 담당하게되었습니다. 그는 민주주의를 건설하라는 명령을 받았지만 군대를 창설하라는 명령은 받지 않았습니다. 그러나 로마노프는 진정한 공산주의자로 밝혀졌습니다. 그는 고개를 끄덕이고 소련의 이전 권력을 부활시키기 시작했습니다. 그리고 전후 제한을 피하기 위해 그는 항공 대신 비행선에 도장을 찍었습니다. 그래서 이 회사 전체가 1972년에 미국 점령을 시작했습니다.

2003년에는 Command & Conquer: Generals 게임이 출시되었고, 6개월 후인 9월에는 추가 콘텐츠인 Command & Conquer Generals: Zero Hour가 출시되었습니다. "Red Menace"의 많은 팬들은 신제품 출시에 대해 비판적이었습니다. 게임 플레이가 StarCrast 및 Warcraft-3과 너무 비슷해 보이기 시작했습니다. 게다가 게임에서 최소한 어떤 종류의 줄거리를 만들어내는 비디오 삽입물도 없었습니다. 따라서 새 장난감은 "케이크 아님" 카테고리에 포함되었으며 하드코어 감정가들은 Red Allert-2에 충실했습니다.

위의 내용에 신경 쓰지 않는 사람들(그리고 그런 내용이 많았던 사람들)은 새로운 전략을 좋아했습니다. 특히 Zero Haur가 출시되면서 더욱 그렇습니다. 그들은 업그레이드, 각 게임 세력의 독특한 건물과 유닛, 그리고 각 임무 전에 반환된 비디오 삽입물 등 다양한 혜택을 추가했습니다. 이것이 아마도 Command & Conquer Generals: Zero Hour가 멀티플레이어 C&C 게임 팬들에게 가장 매력적인 이유일 것입니다.

4. 요새: 크루세이더


제조년도: 2002

내 개인적인 의견으로는 Stronghold 게임의 첫 번째 부분은 성 포위 공격을 주제로 한 최고의 게임입니다. Stronghold Crusader는 확장된 게임플레이 기능으로 전작을 능가했습니다. 새로운 건물과 유닛이 게임플레이를 더욱 재미있게 만들었습니다. Stronghold는 아마도 요새화 구현 측면에서 최고의 게임 중 하나일 것입니다. 수행하기 어려운 방어용 보루를 고안하고 개발하는 것이 가능한 유사한 전략을 기억하는 것은 어렵습니다.

그런데 몇 년 전 Stronghold: Crusader가 HD로 다시 출시되었습니다. 그럼 토렌트에서 검색해서 즐겨보세요 😉

3. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III


제조년도: 1999

세 번째 영웅을 사랑할 수도 있고, 사랑할 수도 없지만, 그들에 대해 모르는 것은 불가능합니다. 이것이 그 자리를 찾은 게임 산업의 고전이라는 사실에 대해 논쟁의 여지가 없습니다. 그리고 지금까지 시리즈의 새로운 게임이 "가장 정확한 영웅"이라는 타이틀을 확고히 확보한 세 번째 부분을 대체할 수 있을 것 같지 않습니다. 그리고 이는 Heroes of Might & Magic III이 상당한 금액다양한 펑크 및 오류.

이번 버전의 핵심은 무엇이었나요? 두 번째 것보다 낫다부분품? 모든 것. 향상된 그래픽, 더 많은 수의 유닛, 건물 및 유물, 영웅 신체의 여러 부분에 유물을 "매다는" 아이디어, 도시에 고용된 유닛 개선... 그런데, 세 번째 부분에서는 지도의 지하층이 나타났습니다. 이 모든 것이 세 번째 영웅을 대중이 가장 좋아하는 영웅으로 만들었습니다. 따라서 HOMM-III가 오래된 게임 히트 퍼레이드에서 3위를 차지한 것은 놀라운 일이 아닙니다.

또한 온라인 플레이에서는 이 게임의 첫 번째 추가 콘텐츠인 Heroes of Might & Magic III: Armageddon's Blade가 어느 정도 인정을 받았습니다. 새로운 유닛과 유물 외에도 다양한 원소의 안식처인 Conjugation이라는 9번째 도시가 게임에 등장했습니다. 물론 4, 5, 6영웅을 플레이하고 싶은 분들도 계시겠지만, 그 어느 것도 3시리즈의 인기에 비할 바가 못 됩니다.

2. 워크래프트 III: 프로즌 쓰론


제조년도: 2003

저는 워크래프트를 좋아하지 않습니다. 그러나 이것이 많은 사람들이 사랑한다는 사실을 바꾸지는 못할 것입니다. 이 게임은 게임 산업에 큰 영향을 미쳤고, 전 세계적으로 많은 팬을 확보했으며, 몇 년이 지났음에도 불구하고 오늘날까지도 인기를 유지하고 있는 게임입니다. 얼어붙은 왕좌시간이 지남에 따라 장르의 고전이 된 고유한 기능이 있었습니다. 각 종족에 고유한 영웅을 고용하고 고유한 아이템을 구입할 수 있는 선술집입니다.

이제 이 기능이 없는 워크래프트는 상상하기 어렵지만 모든 것은 프로즌 쓰론(Frozen Throne)에서 시작되었습니다. 그러므로 오크, 엘프 및 다른 동료들의 영웅적인 대결에 경의를 표하고 역대 최고의 전략 게임에서 2위를 차지한 것을 축하합니다.

1. 에이지 오브 엠파이어 II: 정복자


제조년도: 2000

Age of Empires는 아마도 가장 고전적인 전략 게임 중 하나일 것입니다. 폭넓은 인기로 인해 이 게임에는 많은 애드온과 시리즈가 있습니다. 그 중 가장 인기 있는 작품인 Age of Empires II: The Conquerors는 모든 최고를 통합하여 두 번째 시리즈의 신격화되었습니다. 매우 이국적인 것들을 포함한 새로운 문명, 건물, 유닛은 물론 지도와 임무도 추가되었습니다. 그러나 Age of Empires II: Forgotten Empires 및 Age of Empires II: The Age of Kings와 같은 다른 추가 콘텐츠도 팬을 찾습니다. 그런데 "Forgotten Empires"는 원래 "Age of Empires II"가 출시된 지 13년 후인 2012년의 추가 기능입니다. 이는 시간이 흘러도 “에포크”가 인기를 잃지 않았다는 것을 명백히 보여줍니다.

그녀의 성공 비결은 무엇입니까? 아마도 고유한 유닛과 탁월한 게임 밸런스를 갖춘 다수의 원래 문명에 있을 것입니다. 각 국가에는 고유한 말, 배, 검을 든 사람의 향상된 전투 특성 또는 다양한 경제적 보너스로 표현되는 고유한 보너스가 있습니다. 이는 또한 다양한 시대에 걸쳐 점진적인 발전을 제공하는 최초의 전략 중 하나였습니다.

"Age of Mythology"는 이 시리즈의 게임으로 쉽게 분류될 수 있습니다. 2002년에 출판되었지만 CIS에서는 2008년에만 출판되었으며 "Golden Edition" 컬렉션에 포함되었습니다. 이와 함께 디스크에는 "Age of Mythology: The Titans Expansion"이라는 추가 콘텐츠가 포함되어 있습니다. 실제로 이 게임은 이전에 채택된 모든 기능을 사용했습니다. 게임 메커니즘그리고 "Ages"의 게임 플레이. 이름에서 알 수 있듯이 이 전략은 역사적 사건이나 사실보다는 이집트, 그리스, 스칸디나비아의 신화와 전설에 중점을 둡니다. Age of Myth와 해당 애드온은 GameRanger에서도 인기가 있습니다.

모든 사람이 "황금 평균"에 동의하는 것은 아닙니다. 진정한 구식 팬이 있고, 아직도 "Age of Empires: The Rise of Rome"(1998년 출시)을 플레이할 준비가 되어 있는 꽤 많은 팬이 있습니다. The Age의 새로운 세 번째 시리즈는 "Age of Empires III"(2005) 및 "Age of Empires III: The Asian Dynasties"(2007) 등 훨씬 더 많은 팬을 보유하고 있습니다.

"Age of Empires"에는 인기 있는 추가 콘텐츠가 2~3개 있는 것이 아니라 매일 수많은 사람들이 각 게임을 플레이하는 시리즈 게임이 8개나 있기 때문에 우리가 결정한 것은 바로 그것입니다. 챔피언십 지점을 제공합니다. 또한 Warcraft 또는 Heroes와 비교할 때 Age of Empires는 장르의 가장 고전적인 대표자입니다. 2013년에 전 세계는 텍스처뿐 아니라 멀티플레이어 기능도 향상된 "Age of Empires II" HD Edition을 보았습니다(더 정확하게는 Steam이 보았습니다).

추신 위에서 언급한 게임 외에도 최근 GameRanger 클라이언트에서 인기 있는 전략 게임은 Terraria입니다. 이것은 더 많은 것들이 포함된 Minecraft의 2차원 버전이며 팬들에 따르면 더 다양합니다(맛과 색상은 있지만...). 이 전략은 2012년에 발표되었습니다. .

플랫폼: PC

게임 모드:

출시: 2015

전문 영웅들로 구성된 팀 전체를 조종하고 싶은 사람들은 사이버펑크 액션 게임인 ​​Satellite Reign을 좋아할 것입니다. 당신의 임무는 악의 강력한 독점을 무너뜨리고 세상에 자유로운 번영을 위한 희망을 주는 것입니다. 캐릭터 업그레이드, 엄청난 전리품, 대포 등 먼 미래의 살아있는 오픈 월드가 여러분을 기다립니다.

플랫폼: PC

게임 모드: 한 화면에서(3인) | 네트워크/인터넷을 통해(3인)

출시: 2017년

안에 다시 한 번세상은 위험에 처해 있으며 붕괴 직전에 있습니다. 당연히 당신은 구세주 역할을 하며 이 경우에는 파룰 왕국의 역할을 합니다. 카툰 스타일로 제작된 턴제 전략 For The King의 플롯 기반입니다. IronOak의 캐나다 개발자가 프로젝트에 참여했습니다.

플랫폼: PC

게임 모드: 네트워크/인터넷을 통해(4인)

출시: 2012

Wube Software는 미지의 행성 전체의 정당한 소유자처럼 느낄 수 있는 기회를 제공하는 독립 게임 개발 회사입니다. Factorio 게임에서 새로운 세계의 통치자의 화환을 입어 볼 수 있습니다. 독창적인 아이디어가 담긴 뛰어난 전략이 수많은 게이머들의 마음을 사로잡았습니다.

플랫폼: PC

게임 모드: 네트워크/인터넷을 통해 (2)

출시: 2013년

협동 게임 부문에서는 진정한 RPG와 같은 특정 장르가 급격히 부족합니다. 디아블로 같은 액션 RPG가 아닌, 실제 게임 롤플레잉 게임캐릭터 레벨링 및 활성 대화 스레드가 있습니다. 어떤 이유로 우주 시뮬레이터에서는 이러한 유형의 멀티플레이어를 완전히 무시합니다. 장르의 또 다른 결핍은 전략이다. 고대 전술 장난감이 Hotseat 모드를 좋아했다면 우리 시대에는 이 장르가 드물어졌으므로 협동 모드도 드물어졌습니다. 유명한 Civilization의 개발자들만이 이 점에 만족하며 제품 시리즈에 많은 사람들이 사랑하는 모드를 지속적으로 추가하고 있습니다. 그리고 이제 우리는 가장 큰 것 중 하나가 대중적인 전략— Total War는 오늘날 매우 드문 모드에서 과시하는 것을 절대 싫어하지 않습니다.

플랫폼: PC

게임 모드: 네트워크/인터넷을 통해 (4)

출시: 2014년

독특하고 재미있는 이름을 가진 프랑스 스튜디오 진폭 스튜디오게임 개발을 위한 독특한 모델을 고안했습니다. 회사의 개발자들은 단 3개의 프로젝트만 제작했지만 동시에 재능 있고 독창적인 창작자로 명성을 얻었습니다. 그들은 또한 게임 시리즈 제작을 위한 새로운 개념을 만들어냈습니다. 아이디어의 요점은 그래픽에 약간의 차이가 있더라도 모든 게임이 동일한 세계, 즉 동일한 리소스, 동일한 행성, 공통 스타일을 가져야 한다는 것입니다.

플랫폼: PC

게임 모드: 한 화면에서 (4) | 네트워크/인터넷을 통해 (4)

출시: 2014년

안에 현대 세계비디오 게임에서는 어떤 일이든 일어날 수 있습니다. 1년 전 게임의 리메이크가 출시되고 있지만 항상 성공적인 것은 아닙니다. 때로는 전체 시리즈를 막다른 골목으로 몰기도 합니다. 그리고 우연히 15년 전 잊혀진 장난감의 속편이 나옵니다. TriumphStudios는 성공적인 Overlord 시리즈를 포기하고 갑자기 첫 번째 Age of Wonders의 뿌리인 1999년으로 곧바로 돌아왔습니다. 사람들은 예기치 않게 시장에서 잊혀진 턴제 전략의 세 번째 부분을 가져와 출시했습니다. "Heroes"와 고딕 양식의 "Disciples"의 주요 경쟁자 중 하나 인이 게임이 다시 전쟁에 나섰습니다. 누가 싸움에서 이길지는 시간이 말해 줄 것입니다.

플랫폼: PC

게임 모드: 네트워크/인터넷을 통해 (4)

출시: 2014년

가장 희귀하지는 않더라도 콘솔 시장의 발전과 완전 결석 PC 플레이어로부터 이익을 얻으려면 물론 전략이 있을 것입니다. 약 10년 전, 매우 번영하고 영원해 보이는 게임 산업 부문에서 개인용 컴퓨터 소유자에게 상징적인 장난감을 선물했습니다. 각 게임에서 누구나 자신을 기사단의 수장, 우주 상륙군의 사령관, 또는 단순히 판타지 세계의 왕으로 상상할 수 있습니다. 이러한 컬트 게임 중 하나는 Stronghold와 Crusaders라는 거대한 추가 기능이었습니다. 이 게임은 이유 때문에 "컬트"라는 낙인을 받았습니다. 한 PC에서 다른 PC로 이동하면서 결국에는 과거 세대의 모든 컴퓨터의 하드 드라이브에 자리를 잡아 중세 분위기의 모든 화려함을 사람들의 마음과 정신에 가져왔고 게임 산업에 인상적인 흔적을 남겼습니다. 영원히. 그리고 물론 기존 팀은 완전히 비참한 스트롱홀드 3의 출시를 위해 스스로를 재활하기 위해 고대 창조물을 부활시키려는 기회를 놓칠 수 없습니다.

플랫폼: PC | 엑스박스 360

게임 모드: 네트워크/인터넷을 통해 (2)

출시: 2013년

지난 세기 20년대 미국의 매혹적인 세계는 모든 유형의 예술에 매우 매력적입니다. 하지만 그 분위기의 독창성을 모두 살펴보지도 않고, 왠지 게임에서는 이 시대의 우여곡절이 제대로 다루어지지 않습니다. 게임계의 갱스터에 대해 이야기하면 떠오르는 유일한 것은 흔들리지 않는 마피아뿐입니다. 그 속편은 얼마 전에 출시되었습니다. 에 관한 다른 창작물 조직범죄그 시대는 영화를 기반으로 만들어졌습니다. 대부, 또는 광범위한 비디오 게임 팬에게 완전히 알려지지 않았습니다. 그러나 그러한 주제에 대해서는 당신의 상상력이 마음껏 발휘될 여지가 있습니다. Studio Haemimont Games는 경작되지 않은 처녀 토양을 유능하게 설정했습니다. 하지만 그들이 얼마나 성공적으로 엄청난 잠재력을 발휘했는지는 여러분의 결정에 달려 있습니다.

친구들, 안녕하세요 여러분. 게임비즈클럽팀이 방송중인데 오늘도 계속해서 세계의 장르를 소개해드리겠습니다 컴퓨터 게임. 5월 말에 우리는 해당 장르의 최고의 게임 12개를 공개했습니다. 그리고 이 글에서는 지난 몇 년간 PC에서 선보인 최고의 전략에 대해 자세히 설명하고 이 장르에서 최고의 게임을 모아보겠습니다.

등급을 매기는 것은 간단한 문제인 것 같습니다. 좋아하는 게임 목록을 작성하여 가장 좋은 게임을 선택하고 순서대로 정리하는 것이 좋습니다. 약간의 차이가 없었다면 그렇게 했을 것입니다. Gamebizclub 팀에는 Warcraft 1과 Heroes of Might and Magic을 경험한 사람들이 포함되어 있었습니다.

그 이후로 어떤 식으로든 많은 게임이 출시되었고, 우리는 그 중 대부분을 플레이하고 우리 자신의 의견을 형성했습니다. 따라서 우리는 모든 의견을 고려하여 그럴듯한 등급을 매겼습니다. 오래된 게임과 새로운 게임을 다시 테스트하고 기억을 되살 렸습니다. 그리고 이것이 일어났습니다.

이 기사에서 배울 내용은 다음과 같습니다.

14. 데프콘

우리 순위의 마지막 순위는 2006년에 출시된 핵 공격 전술에 관한 게임인 DEFCON입니다. 이름은 "방어 준비 태세"로 번역됩니다. 이는 가능한 전투 작전에 대한 미 육군의 실제 준비 상태를 나타냅니다.

데프콘(DEFCON)은 미국과 소련 사이의 글로벌 핵 분쟁을 그린 미국 영화 '워 게임(War Games)'의 줄거리를 바탕으로 합니다. 게임의 이벤트뿐만 아니라 게임의 스타일도 "모두가 죽는다"("모두는 죽는다"로 번역됨)라는 모토에서 알 수 있듯이 영화를 반영합니다.

DEFCON에서는 전투 유닛을 생성하고, 자원을 수집하고, 기술을 개발할 수 없습니다. 그러나 북부 영토에서 군대의 위치를 ​​​​선택할 수 있습니다. 남아메리카, 유럽, 러시아, 아프리카 또는 아시아. DEFCON 척도가 경보 레벨 5로 표시되면 게임이 시작됩니다. 이후 다음 단계로 순차적으로 이동합니다. 이번에는 갈등이 심화되고 긴장이 고조되고 있습니다. 레벨이 1이 되면 핵 공격을 할 수 있습니다.

주요 목표는 자신의 손실을 피하면서 적에게 피해를 입히는 것입니다. 도덕적인 제한은 없으므로 자신의 생각, 욕망, 감정만 따라야 합니다. 최대 6명이 게임에 참여할 수 있습니다. 다양한 유형의 핵 미사일, 전투기, 폭격기, 잠수함, 항공 모함, 순양함, 비행장 및 레이더가 전투 유닛으로 사용됩니다.

데프콘(DEFCON)은 대통령이 앉아 계획을 세우는 실제 지휘소와 유사하다. 화이팅. 불필요한 것은 없습니다. 지도, 아군 및 적군 표시, 가장 중요한 목표 및 도시만 있으면 됩니다. 그리고 마음에 떠오르는 것은 무엇이든 할 수 있습니다. 주요 악당의 역할을 맡고, 사람들과 국가를 구하고, 한 번의 클릭으로 도시와 전체 지역을 파괴하세요.

모든 장점보다 중요한 유일한 단점은 DEFCON에 그래픽 엔진이 없다는 것입니다. 흥미로운 게임 플레이에도 불구하고, 잠시 후 핵탄두를 교환하는 과정이 지루해집니다. 지도에서 탄두와 전투 차량을 이동하고 보조 국가를 파괴하는 등의 작업이 지루해집니다.

그리고 모두 특수 효과나 반주가 없기 때문입니다. 따라서 지뢰 찾기나 요구 사항이 낮은 다른 게임 대신 적합합니다. 하드 드라이브에서 60MB만 차지하고 모든 PC에서 실행됩니다.

13. 듄

13위는 최초의 실시간 전략 중 하나가 된 Arrakis의 세계를 다룬 Dune 시리즈 게임입니다. Dune은 1992년 Sega 콘솔로 출시되었으며 얼마 후 PC에서도 사용할 수 있게 되었습니다. 그 당시에는 3년 뒤에도 반복될 수 있는 획기적인 발전이었습니다.

흥미로운 사실: 출판사인 Virgin Interactive를 대신하여 두 명의 독립 개발자가 동시에 작업하여 게임을 만들었습니다. 프랑스 회사 Cryo Interactive가 게임을 먼저 출시했습니다. American Westwood Studios - 조금 나중에. 이것이 Westwood Studios의 게임 제목에 숫자 "2"가 포함되어 있는 이유입니다.

줄거리는 Frank Herbert의 SF 소설 Dune을 기반으로 합니다. 통과하는 동안 주요 인물을 만날 것입니다. 배우, 위대한 가문 중 하나의 리더 역할을 맡아 Arrakis 행성을 정복하세요.

유일한 단점은 책의 이벤트와 게임이 느슨하게 연결되어 있다는 것입니다. 게임 플레이는 적으로부터 영토를 제거하고 유용한 자원을 추출하는 임무를 기반으로 합니다.

행성의 지배권을 위한 투쟁에서 Atreides, Harkonnens 및 Ordos라는 세 개의 큰 가문이 충돌했습니다. 각 가정에는 고유한 장단점이 있으며 고유한 기술과 강력한 리더가 있습니다.

어떤 집을 선택할 수 있지만 나중에 변경할 수는 없습니다. 선택 후에는 전장에서 군대를 지휘하고, 기지를 건설하고, 자원을 추출하고, 적을 파괴하게 됩니다. 중요 - 승리하려면 지도에 있는 모든 적을 파괴해야 합니다.

예를 들어, 적 기지를 파괴했지만 병사 한 명이 지도 구석에 숨어 끊임없이 움직이고 있다면, 그를 파괴할 때까지 승리할 수 없습니다.

Dune은 RTS 장르의 기초가 될 접근 방식을 개척했습니다. 이는 글로벌 지도, 경제 모델, 사용자 인터페이스의 명령 패널 및 미니 맵, "전쟁의 안개" 및 전쟁 당사자의 다양한 기능입니다.

1998년에는 Dune 2000이라는 리메이크작이 출시되었고, 2001년에는 개발자들이 Emperor: Battle for Dune을 출시하여 시리즈를 이어갔습니다. 불행히도 그 이후에는 Dune에 관한 게임이 더 이상 등장하지 않았습니다. 15년이 지났지만 이 시리즈는 가장 열성적인 팬들의 기억 속에만 남아 있습니다. 그래서 마지막에서 두 번째 자리만 남았습니다.

12. 에이지 오브 엠파이어

우리는 이후 출시된 많은 RTS의 기반이 된 Age of Empires에 12위를 부여했습니다. 첫 번째 부분은 1997년에 출시되었으며 이후 Microsoft Game Studios는 8개의 게임과 4개의 추가 게임을 출시했습니다. 이 시리즈에는 Age of Empires Online(MMORTS)도 포함되어 있습니다.

Age of Empires에서 당신은 이집트, 바빌로니아, 그리스, 아시아, 로마 등 특정 건축 양식을 반영하는 16개 문명 중 하나의 지도자임을 알게 될 것입니다. 임무를 완료하고 개발하면 석기 시대에서 철기 시대로 시대를 넘어 이동하게 됩니다.

문명은 건물 건설, 기술 연구, 전쟁을 통해 발전합니다. 문명이 없었다면 우리는 어디에 있었겠습니까? 당신 외에도 지도에는 자원을 두고 경쟁하는 더 많은 문명이 있을 것입니다. 따라서 당신은 벽 뒤에서 방어하거나 적을 공격하는 등 끊임없이 전쟁을 벌이게 될 것입니다.

이 게임에는 교육적인 캠페인을 포함한 캠페인이 포함되어 있습니다. 교육 과정은 게임 플레이를 설명하는 12가지 시나리오를 기반으로 합니다. 이를 통해 제어의 기본 사항을 빠르게 익히고 장치를 효과적으로 사용하며 카메라를 완벽하게 사용할 수 있습니다. 다른 캠페인은 요새화된 요새를 방어하고, 성벽을 공격하는 등 다양한 임무로 구성됩니다.

멀티플레이는 최대 8명까지 가능합니다. 온라인으로 플레이하려면 봇이나 다른 사람 중 누구와 싸울지 선택할 수 있습니다. 다른 유저들과 함께 모드를 선택하면 동맹을 맺거나, 선택한 적에게 전쟁을 선포하거나, 중립 입장을 취할 수 있는 기회가 주어집니다.

Age of Empires에는 강력한 컴퓨터가 필요하지 않습니다. 가장 적당한 구성으로도 게임은 사실적으로 보이며 최대 확대/축소에서도 이미지가 눈에 즐겁습니다.

많은 사람들에게 Age of Empires는 전략의 세계로 가는 길잡이가 되었습니다. 그러나 시리즈는 점차 사라지고 인기를 잃었습니다. 세 번째 부분은 2005년에 출시되었으며 AoE Online을 고려하지 않으면 아직 본격적인 네 번째 부분이 없습니다. 따라서 RTS 시대의 시작을 보고 싶은 분들에게 이 게임을 추천드립니다.

11. 스타워즈: 전쟁 중인 제국

11위 스타워즈: Empire at War는 세계적으로 유명한 스타워즈 시리즈의 배경을 바탕으로 2006년에 출시된 게임입니다. 줄거리는 에피소드 4, 5, 6을 기반으로 합니다. 스타워즈, 즉 반군과 제국군 사이의 내전입니다.

당신은 한 쪽의 사령관 역할을 맡게 될 것이며, 함대를 통제하고, 적과의 전투에서 명령을 내리고, 기지를 파괴하는 등의 일을 하게 될 것입니다. 스토리는 당신이 만날 임무로 구성됩니다 유명한 영웅– Darth Vader, Palpatine, Firmus Piett, Han Solo, Boba Fett, Chewbacca 및 기타 캐릭터.

각 캐릭터는 특정 보너스를 제공하며 필요한 경우 요원, 밀수업자 등 추가 지원 캐릭터를 고용할 수 있습니다.

Star Wars: Empire at War는 두 부분으로 구성됩니다.

  • 은하계 정복 - 은하계 지도의 글로벌 전략입니다. 이 모드에서는 제어되는 행성을 관리하고, 기술을 연구(또는 훔치거나)하고, 전략적 자원을 확보하고, 공격하고 방어하게 됩니다.
  • 전술 모드 - 우주 작전과 지상 작전으로 구성됩니다. 전투 결과에 따라 많은 것이 달라지기 때문에 이 모드에서는 많은 시간을 소비하게 됩니다. 여기에서 양측의 주요 전투 차량, 보병 및 선박을 볼 수 있으며 팀 기술을 보여주고 승리할 수 있습니다.

가장 중요한 것은 오른쪽을 선택하는 것입니다. 제국군은 새로운 기술을 익히고 무기와 함선을 개선할 수 있는 더 많은 기회를 얻었습니다. 그리고 반란군은 과학을 할 수 없지만 제국의 기술 성과를 훔치는 방법을 알고 있습니다.

다스 베이더와 함께 은하계의 지배자가 되거나 루크와 그의 친구들과 함께 제국의 폭정으로부터 행성을 구출하세요. 편을 선택하고 전투에 참여하세요. 당신은 확실히 그것을 좋아할 것입니다.

스타워즈는 조지 루카스의 매우 인기 있는 프로젝트입니다. 따라서 영화를 기반으로 한 많은 흥미로운 게임이 출시된 것은 놀라운 일이 아니지만 아직 Empire at War의 속편을 보지 못한 것이 안타깝습니다. 우리 순위에서는 겨우 11위입니다. 계속 진행하겠습니다.

10. 월드 인 컨플릭트: 소련의 공격

상위 10위 안에 드는 것은 2009년 출시된 실시간 전략 게임인 월드 인 컨플릭트: 소비에트 어썰트로 월드 인 컨플릭트에서 일어났던 사건들을 이어갔습니다. 즉, 개발자들은 World in Contribute에 6개의 새로운 임무를 추가했습니다. 즉, 게임이 1.5배 더 길어졌습니다.

Gamebizclub의 의견: 우리 의견으로는 이것은 최고의 전략제3차 세계 대전의 시작에 관한 것입니다. 이벤트는 러시아 탱크에 의해 파괴된 베를린 장벽이 무너지면서 시작됩니다. 소련군은 전선 전체를 따라 공격을 시작하고 NATO군을 위한 고기 분쇄기를 만듭니다.

당신은 공격의 최전선에 서서 적군 병사와 장비를 파괴하는 소련 낙하산 병 및 부대 사령관의 역할을 맡게 될 것입니다. 형언할 수 없는 감각!

전투 작전은 베를린이나 시골 지역에서 진행되며 NATO 군대와 싸워야 합니다. 또한 포병 포대를 지휘하고 호송대에 공중 호위를 제공할 수도 있습니다.

각 임무에는 특정 줄거리가 있지만 가장 중요한 것은 기지를 건설할 필요가 없다는 것입니다. 사용할 수 있는 병력은 제한되어 있지만 지원군을 요청할 수 있습니다.

개발자는 러시아인에 대한 고정 관념을 피할 수 없었습니다. 미국인, 영국인, 독일인 및 기타 민족의 아이디어가 매우 눈에 띄고 종종 눈에 상처를 입혔습니다. 따라서 대화에서 전투가 시작될 때까지 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 비현실적인 느낌이 때때로 있습니다.

NATO 측을 선택할 수도 있습니다. 이 경우 줄거리는 도시와 해안을 방어할 미국 영토에서 시작됩니다. 점차적으로 당신은 소련군을 밀어내고 유럽으로 이동할 것입니다. 둘 다 추가하자 줄거리서로 불가분하게 연결되어 있으므로 어느 쪽을 선택하든 승리하게 됩니다.

이 게임은 날카로운 줄거리와 근처뿐만 아니라 지도 전체에서 벌어지는 대규모 전투로 매력적입니다. 대규모 전투에 참여하고 있다는 느낌을 받게 됩니다. 군사작전. 마치 우리가 실제로 전투의 중심에 있는 것처럼 모든 것이 매우 현실적으로 보입니다.

월드 인 컨플릭트: 소비에트 어썰트는 이 시리즈의 연속을 보지 못했기 때문에 10위를 차지했습니다. 게임은 해당 장르의 모든 팬의 선반에 있어야 합니다. 이는 100%입니다.

9.요새

9위는 중세, 십자군, 기사 및 왕에 관한 전략인 Stronghold 게임 시리즈입니다. Stronghold의 첫 번째 부분은 2001년에 출시되었고 마지막 Stronghold 3은 2011년에 출시되었습니다. 2010년에 개발자들이 다른 사람들과 온라인으로 플레이할 수 있는 첫 번째 MMORTS - Stronghold Kingdoms를 출시했다는 점을 추가해 보겠습니다.

이 작업은 중세 초기에 진행되므로 남작이나 백작의 역할을 맡게 됩니다. 성을 짓고, 생산을 개발하고, 정착지를 건설하고 적과 싸우게 됩니다. 선택한 부분에 따라 유럽이나 팔레스타인 지역으로 이동하게 됩니다.

Strongold Crusader에서는 팔레스타인의 뜨거운 땅에서 액션이 펼쳐집니다. 십자군으로서 당신은 성을 건설하고 방어하며 생산을 확립하고 사막 전사들의 난공불락의 요새를 공격하게 됩니다.

Stronghold 3는 유럽에서 진행됩니다. 줄거리는 첫 번째 부분의 사건이 끝난 지 7년 후에 시작됩니다.

이 시리즈는 경제 전략과 중세 환경의 결합으로 성공을 거두었습니다. 자신만의 성을 짓고, 이웃의 성을 포위하고, 끓는 기름과 타르를 공격자에게 부을 수 있습니다. 모든 중세 로맨스가 존재합니다. 그러나 적대 행위가 시작되기 전에 전쟁 기간 동안 모든 것이 충분할 수 있도록 후방에 식량을 제공하고 생산을 개발해야 합니다.

컴퓨터 상대는 인공 지능에 의해 제어됩니다. 당신과 마찬가지로 그들은 자원을 추출하고, 성을 짓고, 자신의 군대를 구성하고, 전쟁을 시작합니다. 그리고 멀티플레이어에서는 친구, 지인, 가족 등 게임에 초대한 사람들의 반대를 받게 됩니다.

8. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III

8위는 최고의 턴제 전략 중 하나인 Heroes of Might와 Magic III입니다. 이 게임은 1999년에 출시되었음에도 불구하고 여전히 턴제 전략 장르에서 가장 존경받는 게임으로 남아 있습니다. 그리고 이후 발매된 <히어로즈>의 다음 부분들은 세 번째 부분을 능가하지 못했다.

게임은 다음에서 진행됩니다. 환상의 세계, 용, 엘프, 고블린, 노움 및 기타 많은 신화 속 생물이 존재하는 곳입니다. 당신은 세력 중 하나를 이끌고, 분대를 지휘하고, 도시를 점령 및 관리하고, 세계를 탐험하게 됩니다.

모험 지도는 장소를 탐색하기가 어렵습니다. 게임 세계의 움직임은 항상 예측할 수 있는 것은 아닙니다. 접근하기가 매우 어렵고 명확하지 않은 경로를 따라야 하는 영역이 있습니다.

주요 임무 중 하나는 소득을 창출하고 전투력을 제공하며 마법 주문에 힘을 부여하는 방식으로 도시를 개발하는 것입니다. 도시가 잘 발달하면 충분한 금을 가져오고 고용할 수 있습니다. 강한 군대인접한 영토를 점령하고 적을 파괴합니다.

턴제 전략이기 때문에 게임의 시간은 불연속적으로 흐릅니다. 시간의 주요 단위는 이동이며, 하루라고도 합니다. 턴 동안 영웅과 함께 이동하고 건물 건설을 계획하는 등 특정 수의 작업을 수행할 수 있습니다.

그리고 전투에서는 행동이 하나씩 이루어지며 체스 게임과 비슷합니다. 각 유닛에는 특정 수의 액션 포인트, 공격 유형 및 체력이 있습니다. 유닛이 강할수록 더 세게 공격하고 죽이기가 더 어려워집니다. 군대는 승리 시 패배한 적으로부터 경험치와 유물을 받는 영웅이 지휘합니다.

Heroes of Might and Magic 3는 싱글 및 멀티 플레이로 제공됩니다. 다중 사용자는 강력한 단어이지만. 첫 번째 모드는 "핫 시트(Hot Seat)"라고 하며 핫 시트로 번역됩니다. 한 컴퓨터에 두 사람이 교대로 움직이며 누가 더 강한지 알아내는 것입니다.

두 번째 모드는 네트워크입니다. 별도의 "방"을 만들고 이 방의 주소를 친구나 지인에게 제공해야 합니다. 그러면 한 의자에 앉아 있을 필요 없이 실제로 인터넷 서핑을 할 수 있습니다.

2015년에는 Heroes of Might and Magic III HD 버전이 리메이크되어 출시되었습니다. 인기 게임, 평균 사양의 PC용으로 제작되었습니다. 우리는 모든 사람에게 조언합니다. HoMM은 모든 턴 기반 전략 팬의 선반에 있어야 합니다. 그리고 우리는 계속 나아갑니다.

7.커맨드 앤 컨커

7위는 NoD 형제단과 이니셔티브 간의 대결에 관한 실시간 전략인 유명한 Command & Conquer입니다. 세계 국방(현대 현실로 번역된 경우 - 테러리스트와 보안국).

첫 번째 부분은 1995년에 출시되었고 마지막 부분은 지금은 2013년에 출시되었습니다. 첫 번째 부분은 Dune과 함께 RTS 장르의 기초가 되었습니다. 그러나 Arrakis의 세계와 비교하면 Command and Conquer 시리즈는 훨씬 더 오래 지속되었습니다. 두 게임의 개발자는 Westwood Studios입니다. 따라서 더 인기 있는 C&C를 위해 Dune을 희생하기로 결정했을 가능성이 높습니다.

Command & Conquer 세계에는 Tiberium, Red Alert 및 Generals의 3개 스토리 하위 시리즈가 포함되어 있습니다. 총 15개의 게임입니다.

C&C의 줄거리는 외계인이 운석비를 타고 지구로 보낸 외계 물질인 타이베리움을 둘러싼 갈등을 바탕으로 만들어졌습니다. 이 물질은 미네랄을 추출하여 에너지원으로 사용할 수 있으며, 일반적으로 타이베리움은 귀중한 원소입니다.

세계 정부가 통합되어 타이베리움 채굴을 시작합니다. 동시에 테러리스트들도 이를 채굴하기 시작하여 타이베리움이 없는 국가로부터 빠르게 힘을 얻고 재정적 지원을 받습니다.

얼마 후 IVZ는 NoD를 종식시키기로 결정했지만 그렇지 않았습니다. Brotherhood가 반격하고 길고 지친 대결이 시작되었습니다.

당신은 세계를 장악하려는 테러리스트 형제단 NoD의 일원이 될 수 있습니다. 하지만 높은 이상이 더 가까우면 IVZ를 선택해야 합니다. 주된 강조점은 갈등의 측면이 아니라 전투에서 어떻게 명령할지에 있습니다.

각 게임에는 목표를 완료하고 달성하는 임무가 있습니다. 원칙적으로 모든 것이 간단합니다. 기지 건설, 타이베리움 채굴, 군대 모집 및 건설 군사 장비. 그런 다음 군대를 보내 공격하고 어떻게, 어디서, 누구를 파괴할지 ​​명령합니다. 쉬운?

하지만 적이 잠들지 않기 때문에 결코 쉽지 않습니다. 그들은 끊임없이 당신을 공격하고 당신의 기지를 파괴하려고 시도할 것이며, 예상치 못한 방향에서 공격하고 당신이 돈을 벌 기회를 빼앗을 것입니다. 따라서 가장 취약한 곳에 갑자기 나타나는 적의 기습 공격에 지속적으로 대비해야합니다. 승리의 주요 요인은 전투력의 우월이 아니라 실수가 없는 것이다.

C&C 시리즈의 다음 행보가 어떻게 될지는 알려지지 않았습니다. 4년이 지났지만 아직 뚜렷한 소식이나 코멘트는 없습니다. 온라인 전투에서 계속해서 기술을 연마하는 게임 팬이 많이 있지만. 따라서 지금까지는 7위에 불과합니다.

6. 문명

우리는 지구상 인류의 발전에 대한 단계별 전략인 Civilization(문명)에 6위를 주기로 결정했습니다. 1991년에 Sid Meier가 만든 이 게임과 후속 리메이크는 턴 기반 전략 장르의 주력 게임이었으며 여전히 남아 있습니다.

이제 수정과 추가가 포함된 6개의 부품이 이미 출시되었습니다. 문명은 수많은 상을 받았으며 비디오 게임 명예의 전당에 입성했습니다. 다양한 국가에서 900만 부 이상이 판매되었으며 이는 전 세계 수많은 비평가들에 의해 확인된 큰 성공입니다.

주요 임무는 원시 사회에서 현대 사회에 이르기까지 선택한 문명을 발전시키는 것입니다. 스탈린이 되어 러시아를 통치하거나, ​​나폴레옹, 람세스, 조지 워싱턴의 자리를 대신하여 국민을 번영의 길로 이끄십시오.

권력과 번영을 얻으려면 도시를 건설하고, 경제와 과학에 참여하고, 세계의 기술과 경이로움을 창조하고, 군사력을 키우고, 다른 문명과 외교 관계를 수립하고, 경쟁자와 싸워야 합니다.

일반적으로 모든 것이 실제 생활과 같습니다. 대통령이나 독재자의 입장이 되어보세요. 이벤트는 무작위로 선택되거나 지구를 정확하게 복제한 특정 세계 지도에서 발생합니다.

정착민, 군인, 외교관 및 기타 캐릭터(부대)가 문명 발전에 참여합니다. 변경 가능 정치 체제, 전제주의, 군주제, 민주주의, 공산주의, 공화국을 선택합니다. 선택한 난이도가 높을수록 행동을 더 잘 계획해야 합니다.

가장 쉬운 방법은 리더가 되는 것입니다. 상대방은 거의 간섭하지 않습니다. 그리고 가장 어려운 것은 신이 되는 것입니다. 이 경우 전 세계가 당신에 맞서 무기를 들고 끊임없이 당신의 바퀴에 말을 걸 것입니다. 전쟁을 선포하고, 갑자기 공격하고, 도시를 약탈하고 파괴하는 등의 일이 있습니다.

점수는 게임 결과에 따라 결정됩니다. 포인트를 계산할 때 인구 수, 세계에서 창조된 불가사의 수 및 기타 기준이 고려됩니다.

편집 의견: 에 이전 버전문명에는 재미있는 순간이 있었습니다. 한 국가가 개발에서 다른 국가보다 훨씬 앞서서 싸우기 시작하면 그 탱크와 보병은 기사, 검객, 석궁병 및 기타 중세 시대 부대, 때로는 고대와 충돌했습니다. 그리고 이전 시대의 여러 부대가 동시에 공격하면 탱크가 손실되는 경우가 많았습니다. Civilization VI에서 개발자들은 균형을 개선했지만 여전히 문제가 발생합니다. 공동 공격을 사용하면 석궁병과 투석기가 탱크를 파괴할 수 있습니다.

게임의 주요 특징은 문명의 발전을 확인하고 이 과정에 참여하며 역사를 다시 쓸 수 있는 기회입니다. 아즈텍인들이 최초의 위성을 우주로 발사하고, 이집트인들이 카이로에 국방부를 건설하고, 로마인들이 스텔스 폭격기를 발사하는 것을 상상해 보십시오.

게임 메커니즘 내에서는 모든 것이 가능합니다. 게임의 최신 부분은 2016년에 출시되었으며, 계속해서 2019~2020년에 출시될 것으로 예상됩니다.

5. 총력전

전술과 전략이 유기적으로 결합된 역사 게임 시리즈인 토탈 워(Total War)에 5위를 주기로 결정했습니다. 시리즈 자체에는 10개의 부품과 7개의 추가 항목이 포함되어 있습니다. 첫 번째 부분은 2000년에 제작되었으며 마지막 부분은 현재 Total War: WARHAMMER라는 이름으로 2016년에 출시되었습니다.

Total War의 주요 특징은 인간 발달의 특정 시대로의 시간 이동입니다. 줄거리는 전국 시대의 일본, 나폴레옹 시대의 유럽, 중세 및 그 이전 시대로 여러분을 안내합니다. Attila의 역할에서는 유럽 대륙을 정복하고, Charlemagne의 역할에서는 무적의 제국을 건설할 것이며, Peter the Great의 역할에서는 러시아를 세계를 선도하는 강대국 수준으로 끌어올릴 것입니다.

Total War를 간단히 설명하면 가장 적합한 것은 대규모 전투입니다. 도시를 점령하는 것 외에도 경제적 유대관계를 구축하고 생산주기, 당신은 싸울 것입니다. 전쟁은 다양한 규모의 수많은 전투로 구성되며, 각 전투에서 군대를 지휘하게 됩니다. 성 포위 공격, 도시 방어, 매복 및 벽 대 벽 전투 - 장르 팬에게 필요한 모든 것이 있습니다.

전략 모드에서는 도시, 군대, 영토 경계, 귀중한 자원 및 도로가 표시된 글로벌 턴제 지도에서 전투가 진행됩니다. 그리고 전술 모드에서는 언덕, 나무, 건물 및 기타 풍경 세부 정보가 있는 실제 지형인 전장으로 이동하게 됩니다.

계속되는 전투에 지쳤다면 '결과 자동 계산'을 클릭하세요. 당신의 군대가 크게 우월하다면, 당신의 참여 없이 적은 패배할 것입니다.

그러나 세력이 동일하거나 적의 수가 우월하다면 참여 없이는 할 수 없습니다. "결과 자동 계산"에서는 패배할 가능성이 높지만 수동 모드에서는 승리할 가능성이 있습니다. 더욱이 소규모 군대가 먼저 자신을 방어한 다음 성공적으로 전진하여 도망가는 적군을 제거하는 경우가 종종 발생합니다. 그러나 군대를 지휘하는 경우에만 가능합니다.

패배도 발생합니다. 패배가 없다면 우리는 어디에 있을까요? 그러나 패배할 때마다 혁신적인 결정을 생각하고 내리는 방법, 군대를 보다 효과적으로 관리하고 지형의 특징을 능숙하게 활용하는 방법을 배우게 됩니다.

예를 들어 보겠습니다. 도시를 방어하는 경우 벽 뒤에 앉아 공격을 해서는 안 됩니다. 그러나 적군이 군대를 너무 빨리 무너 뜨리고 공성 장비가 도중에 있고 벽을 따라 천천히 이동하는 경우 지휘관과 기병 유닛을 공격에 투입하고 공성 탑을 파괴하고 먼저 공격하십시오. . 그들 없이는 적군이 많이 싸우지 않을 것입니다.

대규모 전투에서는 수천 명의 군대가 충돌합니다. 대부분의 군대가 가지고 있는 것을 고려하면 최대 수량유닛(게임 버전에 따라 15~20개), 여러 유닛이 가장 큰 전투에 참여 최대 크기- 전사한 전사들의 시체가 지도의 절반을 덮을 만큼의 양입니다.

우리는 Total War에 대해 많은 글을 쓸 수 있지만 이렇게 말할 것입니다. 레오니다스 왕이 되어 스파르타를 이끌고 싶습니까? 그렇게 하세요. 300명의 정예 전사보다 더 많은 사람을 전투에 투입할 수 있습니다. 그리고 결국 Xerxes를 한곳에서 쫓아내어 역사의 흐름을 완전히 바꿉니다. 이것이 Total War가 상위 5위 안에 드는 이유입니다.

4. 헤일로 워즈 2

4위는 인간과 외계인 침략자 사이의 전쟁에 대한 이야기가 이어지는 Halo Wars 2입니다. Microsoft가 개발한 시리즈는 15년 이상 인기를 끌었습니다. 게임의 줄거리를 바탕으로 이미 수십 권의 책과 영화 1편이 출시되었지만 아직 끝이 아닙니다. 이 시리즈는 개발 중이며 잠시 후 우리는 슈팅 게임의 형태로 계속되는 모습을 보게 될 것이며 어쩌면 또 다른 영화가 될 수도 있습니다.

그리고 이제 배경은 먼 미래에 사람들이 코버넌트 제국을 만날 때까지 많은 행성에 거주하고 넓은 공간을 통제했습니다. 충돌은 "인간 공간"의 외곽에서 발생했으며 여러 대의 초계함과 인구 천만 명의 행성이 파괴되는 것으로 끝났습니다.

그 순간부터 수십 개의 시스템 손실, 수억 명의 생명 손실, 함대 절반 손실 등 사람들에게 사건이 심하게 발생했습니다. 이런 상황에서 K.K.O.N은 식민지화를 위해 식민지 함선 "Spirit of Fire"를 미개척 우주 구역으로 보내기로 결정합니다.

Halo Wars 2는 신비한 고대 종족이 만든 우주 구조물인 The Ark에서 사람들이 냉동 수면에서 깨어나는 것으로 시작됩니다. 우주 시설에 착륙할 때 군인들은 코버넌트 군대를 만나게 됩니다. 전쟁은 식민지 주민을 덮칩니다.

"아치" 전체에서 전투가 벌어지고 양측 모두 전투기와 장비를 잃습니다. 갈등은 빠르게 전개되고 있으며 오직 당신만이 적을 물리칠 수 있습니다.

Halo Wars 2의 게임 플레이는 기지 건설, 에너지 및 보급품 수집(일반 군인이 수집할 수 있음), 군대 구성 및 전투 등 다른 전략과 크게 다르지 않습니다. 즉, Halo Wars 2는 여러분이 참여하는 스토리 중심 게임입니다.

임무에는 완료해야 할 추가 작업이 많이 있습니다. 예를 들어, 하나의 임무에서는 기관총을 사용하는 스파르탄 한 명으로 적을 파괴하고 파워 쉴드를 뚫고 포로를 구출할 수 있습니다. 모든 임무는 이러한 정신을 담고 있습니다.

마이크로소프트는 단순한 RTS가 아닌 높은 예산을 들여 전략을 세웠다. 그래픽과 이미지 품질이 놀라워 보입니다. 군인, 장비, 건물 및 기타 세부 사항이 매우 높은 수준으로 만들어졌습니다. 높은 수준. 그리고 당신은 오랫동안 지역의 아름다움을 기억할 것입니다. 이는 Microsoft가 적극적으로 개발하고 있는 독점 Halo 기능입니다.

Halo Wars 2는 멈추지 않고 몇 시간 동안 플레이할 수 있는 놀랍도록 아름다운 전략 게임입니다. 그녀는 갈 것이다 엑스박스 원그리고 PC. 그러나 한 가지 작은 단점이 있습니다. PC 소유자는 작업이 너무 빨리 끝난다고 느낄 수 있습니다. 나는 그것을 상위 3 위 안에 넣고 싶지만 "전설"이라는 측면에서는 더 성공적인 전략보다 열등합니다. 계속해서 살펴 보겠습니다.

3. 워해머 40,000: 던 오브 워 III

우리는 인류 제국과 우주의 다른 종족 사이의 전쟁을 다룬 서사적 전략인 워해머 40,000: 던 오브 워 III(Warhammer 40,000: Dawn of War III)에 동메달을 주기로 결정했습니다. 2004년 출시 이후 게임의 3부분이 이미 등장했으며, 마지막 부분이 2017년 4월 27일에 출시되었습니다.

War Hammer의 세계는 매우 넓습니다. 그 안에 있는 모든 것은 사람, 오크, 엘프, 카오스사이트, 네크로맨서 및 기타 세력 등 여러 종족 간의 치열한 대결과 연결되어 있습니다. 더욱이 각 진영에는 고유한 정책, 군대, 개발 경로 및 나머지 진영과 차별화되는 기타 기능이 있습니다.

줄거리의 사건은 행성 표면에서 펼쳐집니다. 다른 인종. 결과적으로 승자 한 명만 남게 되고 나머지는 무자비하게 멸망하게 된다.

Warhammer 40,000: Dawn of War 3는 상위 3위에 포함되었으며 이는 타당합니다. 이 게임은 새롭고 매우 높은 수준으로 제작되었으며 줄거리는 Warhammer 시리즈의 확립된 전통을 이어갑니다. 위치와 자연, 전투 차량과 보병, 건물과 영웅의 그래픽과 디자인이 눈을 즐겁게 합니다. 와이드스크린 모니터를 사용하면 먼 미래로 이동하는 것처럼 보일 것입니다. 그러나 게임플레이에는 거의 변화가 없습니다. 이는 여전히 고전적인 스타일의 전략입니다.

전장에서는 기지를 건설하고, 보병을 모집하고, 전투 차량을 만들고, 유닛을 구성하여 적과의 전투에 투입하게 됩니다. 각 군인이나 전투 차량의 취약성을 고려하십시오. 경전투 차량은 중전차에게 패배하고 대전차 분대는 가장 멋진 전차에 빠르게 0을 곱하지만 보병에게는 취약하며 보병은 저격수와 경장비를 두려워합니다. . 익숙한 계획이죠?

흥미로운 기능도 있습니다. 처음으로 독특한 초중전사들이 등장하여 전투를 뒤집어 놓았습니다. 엘다에게는 팬텀 나이트, 인간에게는 임페리얼 나이트, 오크에게는 오크 스톰프입니다. 하지만 줄거리의 끝 부분에 가까워서 나타나기 때문에 오랫동안 제어할 수 없습니다.

멀티플레이어 - 1:1, 2:2 등의 클래식 형식입니다. 간단합니다. 종족을 선택하고, 기지를 건설하고, 상대방을 빠르게 제거하세요. 글쎄, 아니면 그들이 당신을 데려가는지, 그것은 모두 기술에 달려 있습니다.

전반적으로 Warhammer 40,000: Dawn of War III는 순수한 즐거움을 선사합니다. 줄거리와 전투는 매혹적이며 문자 그대로 모니터 화면에서 벗어나는 것을 허용하지 않습니다. 전투의 열기 속에서 영웅들의 성우와 문구의 실수에주의를 기울일 시간조차 없습니다. 예를 들어, 오크들이 일반적인 러시아어를 사용한다고 상상해 보십시오. 환상적인 광경입니다. 브론즈는 그럴만한 가치가 있습니다. 계속 진행하겠습니다.

2. 스타크래프트 II

2위는 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)가 개발한 인기 실시간 전략 게임인 스타크래프트 II(StarCraft II)가 차지했습니다. 자유의 날개(Wings of Liberty)라는 게임의 첫 번째 부분이 2010년에 출시되었으며, 2013년과 2015년에 두 번째 및 세 번째 추가 사항인 군단의 심장(Heart of the Swarm)과 공허의 유산(Legacy of the Void)이 출시되었습니다.

스타크래프트2는 e스포츠 전략 게임의 대표적인 대표작이다. 스타크래프트 챔피언십은 정기적으로 개최되며, 우승자에게는 값진 상품이 수여됩니다. 이 게임은 다른 e-스포츠 대표자(CS: GO, Dota 2, League of Legends)에 비해 인기가 낮습니다.

그러나 여전히 그녀는 다양한 나라에서 수백만 명의 팬을 보유하고 있으며 공허의 유산 출시 첫날 판매량이 100만 개를 넘었습니다. 간단히 말해서 스타크래프트 II는 여전히 매우 인기가 높습니다.

행동의 시간과 장소 - 먼 부분 은하수, XXVI 세기. 줄거리는 프로토스, 저그, 테란이라는 세 종족 간의 전쟁을 기반으로합니다. 테란은 고향 행성과의 모든 관계를 단절한 추방된 범죄자들의 후손입니다. 저그는 초월체와 칼날 여왕이 조종하는 다양한 행성에서 온 돌연변이 생물입니다. 프로토스는 사이오닉 능력을 갖춘 첨단 문명의 대표자입니다.

스타크래프트 2는 고전적인 전략 게임입니다. 종족 중 하나를 선택하면 기지와 전투 유닛을 건설하고, 자원을 추출하고, 기술을 개발하고, 군대를 구성하고, 전투에 참여하게 됩니다. 승리하려면 건물과 본진을 파괴하고 적군을 모두 파괴해야 합니다.

예를 들어, 최소한 한 명의 건축업자가 살아남는 경우 게임이 끝난 후 5~10분 후에 적의 2번째 기지로 달려가 방어를 준비할 시간을 갖게 될 위험이 있습니다.

싱글 플레이어 모드에서는 스토리라인을 따라가며 26개의 미션을 수행하고, 주인공을 만나고 게임 플레이에 익숙해집니다. 플롯 외에도 특별한 독창성이 필요한 테스트를 통과할 수 있습니다. 성공적으로 통과하면 메달을 받게 됩니다. 모든 것이 완료되면 멀티 플레이로 넘어갈 수 있습니다.

CIS, 미국, 아시아 및 유럽의 플레이어가 네트워크 게임에 참여할 수 있습니다. 여기에서 친구를 사귀고, 클랜(온라인 커뮤니티)을 구성하고, 토너먼트에 참여하고, 큰 챔피언십에 진출할 수 있습니다. 기술이 좋을수록 무언가를 획득할 확률이 높아집니다. 좋은 결과를 얻고 싶다면 다양한 맵에서 훈련하고, 사람들과 소통하고, 프로 선수들이 무엇을 하는지 살펴보세요.

스타크래프트 II는 모든 팬의 게임 목록에 있어야 합니다. 이는 몇 년 동안 유행을 이어갈 것이며, 그 후 Blizzard는 스스로를 능가하여 세 번째 부분을 출시할 것입니다. 이웃들은 이미 이 일을 해냈습니다. 디아블로의 예가 우리 눈앞에 있습니다. 이제 우리 평가의 승자로 넘어 갑시다.

1. 워크래프트 III

골드는 판타지 장르의 실시간 전략 RPG인 전설적인 게임 워크래프트 III에 돌아갑니다. Blizzard Entertainment는 2002년에 게임을 개발 및 출시했으며 첫 달에 200만 장의 판매량을 기록했습니다. 우리가 Warcraft III를 최우선으로 생각하는 이유는 단 한 가지입니다. 그 이름은 다음과 같습니다. 최고의 게임모든 의미에서.

분명히 하자면, 워크래프트는 15년이 지난 후에도 여전히 유효한 RTS와 RPG의 원칙을 오랫동안 확립해 왔습니다. 모든 최신 RPG 및 MMORPG 열린 세상어떤 식으로든 그들은 워크래프트 3의 개발 시스템을 사용합니다.

판타지 레이스, 흥미로운 줄거리, 전투 및 마법 역학 - 이 모든 것이 유기적으로 결합되어 있어 게임을 계속해서 다시 플레이하게 만듭니다. World of Warcraft와 Dota 2가 여전히 상위권을 유지하고 있는 것은 우연이 아닙니다. 그들은 세 번째 Warcraft에서 확립된 장르를 이어가고 있습니다.

게임의 줄거리가 촬영되어 2016년에 출시되었다고 덧붙여 보겠습니다. 전 세계적으로 개봉된 지 몇 달 동안 흥행 수입은 3억 달러 이상을 모았습니다. 이는 반복할 수 없는 큰 성공입니다.

인기도를 정리했으니 이제 게임 플레이와 다른 전략과의 근본적인 차이점에 대해 이야기하겠습니다.

워크래프트 III는 RPG 요소가 포함된 고전적인 전략 게임입니다. 전략부터 기지 건설, 군대 모집부터 지도에서의 전투 전술까지 모든 것이 여기에 있습니다. 당신은 식량을 생산하는 농장의 수에 따라 제한된 소규모 군대를 마음대로 사용할 수 있습니다.

노동자들은 광산에서 금을 채굴하고, 숲을 벌채하고, 막사, 농장, 작업장 및 기타 건물과 같은 구조물을 건설합니다. 그리고 RPG 구성 요소는 영웅의 레벨을 높이는 것입니다.

줄거리에 따르면 각 작업에서 적을 파괴하여 레벨을 높이고, 유물을 사용하고, 강력한 능력과 주문을 적용하는 영웅을 제어합니다. 영웅의 레벨이 높을수록 영웅은 더욱 강해지고, 능력치로 인한 피해도 더욱 강력해집니다.

줄거리는 인간과 오크라는 두 종족 간의 피비린내 나는 대결을 기반으로합니다. 또한 전투에서 힘의 균형에 영향을 미치는 나이트 엘프, 노움, 언데드 및 기타 종족도 있습니다. 누군가는 당신의 동맹이 될 것이고, 누군가는 맹렬한 저항을 하고 파괴될 것입니다. 그것은 모두 선택한 쪽에 달려 있습니다.

전투 행동은 숲, 강, 호수, 광산, 중립 캐릭터가 있는 지도에서 진행됩니다. 화질이 약간 오래된 것처럼 보일 수 있지만 PC 요구 사항이 많이 달랐던 2002년입니다. 하지만 W3는 모든 컴퓨터에서 작동할 뿐만 아니라, 다른 나라의 다른 사람들과 온라인 채팅도 할 수 있습니다. 아직도 게임을 좋아하는 팬이 충분합니다.

워크래프트 3는 모든 전략 팬이 가장 좋아하는 게임입니다. 최고 중의 최고(Best of the Best) – 바로 그것과 같고 다른 방법은 없습니다. 그리고 우리는 워크래프트 4에 대한 소식을 기다리고 있습니다. 2년 동안 소문이 돌았지만 블리즈는 침묵을 지키고 있습니다.

요약하자면

전략 장르가 점차 입지를 잃어가고 있음에도 불구하고 Halo Wars 2 또는 Warhammer 40,000: Dawn of War 3와 같은 가치 있는 전략이 여전히 나타나고 있습니다. 개발자들은 게임을 흥미롭게 만들려고 노력하고 있습니다. 새로운 게임은 흥미진진한 줄거리, 잘 발달된 유닛 모델, 아름다운 위치 디자인을 특징으로 합니다.

2~3년 후에 무슨 일이 일어나는지 살펴보겠습니다. 아마도 우리는 정말 흥미롭고 흥미로운 전략을 보게 될 것이고 이에 대해 확실히 글을 쓸 것입니다. 모두들 행운을 빕니다. 안녕히 가세요.