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Skyrim은 Alduin의 포털 연습으로 이동합니다. 줄거리. “드래곤 슬레이어” – 알두인과의 마지막 전투

"House of the World Eater"는 게임 메인 스토리의 마지막 퀘스트 중 하나입니다. 엘더스크롤: 스카이 림. 이 임무에서 주인공은 제롬 산맥 동쪽에 위치한 Skuldafn Dragon Cult 사원으로 여행해야 합니다. Sovngarde로 이동하여 최종 보스 인 세계의 포식자 용 Alduin과 싸울 수있는 포털이 있습니다. 작업이 완료될 때까지 Skyrim으로 돌아갈 수 없으므로 물약을 비축하고 배우지 않은 주문과 외침을 배우는 것을 잊지 마십시오.

Sovngarde로 이어지는 Alduin의 포털로 가는 방법

이 작업에서는 육로로 원하는 장소에 도달하는 것이 불가능합니다. 사원은 탐색할 수 있는 지도 외부의 도로가 없는 높은 산에 위치해 있습니다. 이 문제에 도움을 줄 수 있는 유일한 사람은 Whiterun 성의 비행장에서 잡혀서 사슬에 묶인 용 Odahviing입니다.

Odahviing은 자유와 Skuldafn으로의 이주를 돕는 대가로 Dovahkiin을 섬기겠다고 맹세할 것입니다. 비행 자체는 게임에 표시되지 않습니다. 영웅은 빠른 여행과 마찬가지로 단순히 올바른 장소로 순간 이동합니다. 이동 후 Odahviing은 작별 인사를 하고 날아가지만 Skyrim 영토에서 완료되지 않은 퀘스트를 추가로 완료하면 항상 "용의 부름"이라는 외침을 사용하여 소환할 수 있습니다.

Skyrim의 "House of the World Eater" 미션에 있는 Skuldafn 사원

등장하자마자 영웅은 문자 그대로 따뜻한 환영을 받게 될 것입니다. 그는 각각 용이 이끄는 드라 우거 세 부대의 공격을 받게 될 것입니다. 상대는 강하지만 여느 퀘스트와 마찬가지로 캐릭터의 레벨에 맞춰 레벨이 조정됩니다. 게임이 거의 끝나갈 무렵이지만, 그 때까지 플레이어가 좋은 장비를 확보했다면 그들을 퇴치하는 데 어려움이 없을 것입니다. 학살이 끝나면 사원 안으로 들어갈 수 있습니다. draugr에 대한 가장 효과적인 외침은 "Fire Breath"입니다 (한 단어 만 배웠더라도).

"House of the World Eater" 미션에서 퍼즐을 푸는 방법

내부에는 특수 메커니즘을 활성화하여 열 수 있는 여러 개의 잠긴 문이 있습니다. 제안된 퍼즐을 푸는 것 외에는 할 일이 없습니다. 첫 번째에서는 돌에 새겨진 동일한 그림을 벽의 그림쪽으로 돌려 기둥을 돌려야합니다. 조합: 물고기(돌을 향해), 새(레버를 향해), 뱀(돌을 향해).

그 후 서리 거미를 물리 친 후 계속 진행할 수 있습니다. 당연히 통과하는 동안 당신은 draugr와 싸워야 할 것입니다. 그 중 다수는 비명을 사용할 수 있습니다.

다음 세 개의 돌에 대한 단서는 그 옆에 있습니다. 아래쪽은 뱀, 오른쪽은 새, 왼쪽은 물고기입니다. 레버를 활성화하면 다리가 떨어지고 더 나아가 2층으로 올라갑니다.

여기서 당신은 draugr 대군주를 물리치고 그에게서 옆집으로 가는 열쇠를 가져와야 합니다. 힌트는 키 자체에 적혀 있습니다. 이렇게 하려면 인벤토리를 열고 열쇠를 자신에게 돌려야 합니다. 조합: 늑대, 나비, 용. 여기에는 "천둥의 부름" 외침을 배울 수 있는 힘의 벽도 있습니다.

포털 앞에는 용사 나크린이 주인공을 기다리고 있습니다. 그가 지팡이에 닿기 전에 그를 공격하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 나중에 그를 죽이는 것이 훨씬 더 어려울 것입니다. 직원은 포털의 핵심입니다. 그것을 통과하면 영웅은 Sovngarde에서 자신을 찾을 것입니다. 사제를 죽임으로써 게임의 아홉 번째이자 마지막인 코나릭 유물 마스크를 획득할 수도 있습니다.

"House of the World Eater" 임무에서 Odahviing과 다른 사람들의 버그

연습 비디오를 보면 이 작업의 모든 것이 완벽하게 작동한다는 인상을 받을 수 있습니다. 그러나 많은 플레이어들은 여러 패치에도 불구하고 이것이 게임에서 가장 버그가 많은 퀘스트 중 하나라고 지적합니다. 발견된 가장 유명한 버그는 다음과 같습니다.

  • 사슬을 당겨 오다빙을 구출해야 할 화이트런 경비병은 말을 듣지 않거나 어디론가 사라져 버린다. 이 경우 체인을 직접 당겨야 합니다.
  • Odahviing은 듣지 않고 "우리는 지금 날아갈 것입니다"라고 반복하지만 아무 일도 일어나지 않습니다. 두 개의 문이 있는 사원에 들어가려면 사원에 들어갈 수 있는 유일한 방법은 성 밖에서 이전 세이브 파일을 로드한 후 다시 방에 들어가는 것입니다.
  • 첫 번째 퍼즐에서는 지정된 조합이 작동하지 않을 수 있습니다. 그것을 선택하고 열을 하나씩 돌려서 다른 것을 찾아야합니다. 조합이 27개밖에 없기 때문에 빠르게 관리할 수 있습니다.
  • 두 번째 퍼즐에서는 중간 돌이 회전하지 않아(Xbox에서 볼 수 있음) 문을 열 수 없게 됩니다. 사원 밖에서 재부팅 후 다시 들어가야 합니다.
  • 브릿지를 활성화하는 링이 작동하지 않아 구조물이 낮아지지 않습니다. 더 나아가려면 Swift Dash 스킬을 사용하여 플랫폼으로 점프할 수 있습니다.
  • 당신이 죽이면 용사지팡이를 사용하기 전에는 영웅 자신이 이 아이템을 가져갈 수 없습니다. 포털에 가려면 점프해야 합니다.
  • Skuldafn에 들어가기 전의 드래곤은 영웅을 공격하지 않고 "둔화"하고 원을 그리며 날아갈 수 있습니다. 죽으면 시체는 기둥 꼭대기에 움직이지 않게 누워 있습니다.

플레이어가 설치하는 모드가 많을수록 버그가 발생할 가능성이 높아지는 것으로 나타났습니다. 일부 추가 기능은 원래 게임 및 서로 충돌합니다. 어느 것을 제거해야 하는지 말하기는 어렵습니다. 모두 특정 어셈블리에 따라 다르며 "무작위 찌르기"에 의해 결정됩니다.

먼저, 작업 완료의 기본 사항에 대해 간략하게 소개합니다. 인터페이스 상단에는 나침반이 있으며 역삼각형 아이콘은 현재 작업에서 이동해야 하는 방향을 나타냅니다.

동일한 아이콘이 NPC 위에 "걸려 있는" 경우 NPC 쪽으로(또는 뒤로) 이동해야 합니다.

지도(M)를 열면 동일한 아이콘이 지도에 나타나 가야 할 지점을 알려줍니다. 그리고 매거진(J)을 열어 작업 설명을 읽고(여러 개가 있는 경우) 완료하려는 작업을 선택합니다. 이 순간(현재 지도와 나침반에는 하나의 작업만 표시되어 있습니다.)

이 기본 지식은 Skyrim에서 임무를 완료하는 데 도움이 됩니다.

연습

The Elder Scrolls의 전통에 따라 우리는 죄수로서 게임을 시작합니다. 그리고 이제 막 게임에 등장한 당신은 처형당하는 죄수들 사이에 있는 당신의 모습을 보게 됩니다.

자유를 위하여!

우리가 카트로 이동하는 동안 다른 죄수들 사이의 대화를 듣게 되는데, 이를 통해 Skyrim이 현재 Stormcloaks가 이끄는 봉기의 한가운데에 있음이 분명해졌습니다. 제국군은 실수로 우리를 그들 중 하나로 간주하고 처형을 위해 우리를 헬겐으로 데려가고 있습니다.

도착하면 캐릭터 편집기를 사용할 수 있습니다. 이는 상당히 고급 기능이며 원하는 방식으로 캐릭터의 모양을 정확하게 만들 수 있습니다.

중요한: 1) 확인 후 이름을 입력하는 필드가 나타납니다. 2) 키릴 문자 대화에서 문제를 피하기 위해 이름을 라틴어로 입력하는 것이 좋습니다.

잡힌 사람들 중 하나가 어떻게 처형되는지 확인하고 다음 사람은 당신입니다. 그러나 이미 사형집행인의 도끼 아래에 용이 날아오고 도시는 공황 상태에 빠지기 시작합니다. 이 순간 캐릭터를 제어할 수 있게 됩니다.

주변의 모든 것이 충돌하고 타더라도 복잡한 것은 없습니다. 가장 중요한 것은 NPC 위의 나침반과 표지판을 소란스럽게 관찰하지 않는 것입니다. 거의 즉시 당신은 목록에서 당신을 확인한 노드나 카트에 있는 이웃을 따를 수 있는 선택권을 갖게 될 것입니다. 선택에는 사실상 더 이상 차이가 없습니다. 반군과 함께 가면 만나는 모든 사람들이 당신의 적이 될 것입니다. 그리고 제국군의 편을 선택하면 수많은 복도와 방을 따라 동맹국을 만나게 될 것입니다. 조심하고 공격하지 마십시오. 그러나 당신이 그들을 여러 번 때리고(첫 번째 공격에서 그들은 "어쨌든 당신은 누구입니까?"라고 말합니다) 그들이 당신을 공격하기 시작하고 무기를 제거하면 그들은 멈출 것입니다.

새로운 파트너를 따라가면 유니폼이 들어 있는 상자를 찾고, 자물쇠 따는 방법, 스텔스에서 사격하는 방법 등을 배울 수 있습니다. 본질적으로 "자유!"라는 과제입니다. 교육적이다. 동굴을 떠나는 것으로 끝납니다. 지금부터 스카이림의 모든 세계가 여러분에게 열려 있습니다. 어디로 가야 할지, 무엇을 해야 할지 – 선택은 여러분에게 달려 있습니다!

폭풍이 오기 전에

동굴을 떠나자마자 "폭풍 전"이라는 새로운 작업이 시작됩니다. 이 작업에서 가장 어려운 순간은 파트너가 "이제 우리는 헤어져야 합니다"라고 말할 것이라는 사실과 관련이 있지만 실제로는 그렇지 않습니다. 그를 따라 헤어져야합니다. 도중에 그는 그 중 하나 (마법사, 도둑, 전사)를 활성화하여 힘의 돌 (또는 무엇이라고 부르든)을 보여줄 것이며 해당 방향의 기술은 20 % 더 빠르게 펌핑됩니다.

계속해서 파트너를 따라가면 작은 마을인 리버우드에 도달하게 됩니다. 당신의 파트너는 당신을 그의 가족에게 데려갈 것이고, 거기서 당신은 밤 동안 음식과 숙소를 제공받을 것입니다. 대화가 진행되면서 Whiterun에 가서 Helgen에서 일어난 일을 보고해야 한다는 말을 듣게 됩니다. 하지만 서두르지 마세요. 가족의 가장인 Alvor는 자신만의 대장간을 갖춘 대장장이입니다. 그는 대장기술을 배우는 데 도움이 되는 사이드 퀘스트를 가지고 있습니다.

마을에서 다른 사이드 퀘스트도 찾을 수 있습니다. 주요 작업을 계속하려면 Whiterun으로 이동하세요(나침반의 표시를 따라가면 지도를 열고 도시까지의 거리를 추정할 수도 있습니다).

Whiterun에서는 경비원이 당신에게 접근하여 당신이 Riverwood 출신이라고 말하며 Jarl로 안내할 것입니다. 도시에서는 가장 높은 드래곤 재배포에 더 큰 건물이 필요합니다. 그리고 Jarl은 본당의 왕좌에 앉아 있습니다. 그에게 말을 걸어보세요.

윈디피크

Jarl과 대화하는 동안 용의 공격에 대해 말한 후 그는 당신을 Farengar로 데려갈 것입니다. 이 마술사이자 연금술사는 오랫동안 용과 함께 일해 왔으며 의심할 여지없이 당신이 말하는 사건에 관심을 가질 것입니다. 연금술과 마법 부여에 대한 테이블도 여기에서 찾을 수 있습니다.

Farengar는 당신에게 새로운 임무를 줄 것입니다. Windy Peak로 가서 그곳에서 Dragonstone을 찾으십시오.

절벽 위에 있는 Windy Peak 사원(아직도 지도와 나침반을 사용하여 찾으세요). 도중에 두 그룹의 도적을 만날 것입니다. 바위 꼭대기에 있는 사원을 발견하고 안으로 들어가면(큰 반원형 문) 그 웅장함과 내부에서 한때 그곳에서 용을 숭배했다는 것이 분명해집니다. 처음에는 여러 도적들이 있지만, 더 깊이 들어갈수록 더 위험한 적들을 만나게 됩니다.

Windy Peak에는 두 가지 퍼즐이 있습니다. 첫 번째는 회전할 수 있는 돌 인형을 배치해야 한다는 것입니다. 정확한 위치, 레버를 당기면 문이 열립니다.

더 나아가 드루그와 거미를 죽여보세요. 당신은 거미줄을 만나게 될 것입니다. 그것을 통과하려면 먼저 무기로 그것을 쓰러뜨려야 합니다(그냥 거미줄을 공격하면 됩니다). 큰 거미가 있는 방에는 거미줄에 걸린 도둑이 있을 것입니다. 그 사람은 우리가 관심을 갖고 있는 물건인 용의 발톱을 갖고 있어요. 당신은 그를 죽일 수 있고 그가 도망 가면 멀지 않은 곳에 그의 시체를 찾을 수 있습니다. 용의 발톱을 가지고 그를 수색하십시오.

두 번째 퍼즐은 첫 번째 퍼즐과 유사합니다. 여기에서는 세 개의 원을 올바른 위치에 배치해야 합니다.

힌트는 드래곤의 발톱 뒷면에 있습니다(인벤토리의 항목은 마우스로 회전할 수 있습니다).

결국 큰 방으로 나올 때까지 더 나아가십시오. 그 중앙에는 용의 언어로 된 텍스트가있는 반원이 있습니다. 이 벽에 접근하면 한 구절을 읽을 수 있습니다. 이때 Draugr의 군주가 당신 뒤에있는 무덤 중 하나에서 나올 것입니다. 당신은 어려운 전투를 벌이게 될 것입니다. 그를 처리하고 그의 시체에서 드래곤 스톤을 꺼내 이제 출구로가는 통로를 찾으십시오 (돌아갈 필요가 없습니다. 앞쪽 던전에서 두 번째 출구를 찾을 수 있습니다).

스카이림에 도착하면 지도를 열고 드래곤 리치(Dragon Reach)로 빠르게 이동하세요. Farengar로 가서 그에게 돌을주십시오.

우리는 Golden Claw 페이지에서 이 작업과 관련된 모든 질문을 논의합니다.

하늘의 용

Farengar를 떠나기 위해 서두르지 말고 더욱 그를 따르십시오. 당신이 듣게 될 것입니다 흥미로운 대화, 마지막에 경비원이 달려와 용이 서쪽 망루를 공격했다고 알려줄 것입니다. 이제 Ariylet 여성을 따라야합니다. 그녀는 병사 몇 명을 데리고 서쪽 망루로 향할 것입니다. 거기서 당신은 용과 첫 번째 싸움을 하게 될 것입니다.

  • 날아가는 동안 활로 드래곤을 쏘세요.
  • 그가 앉으면 옆이나 뒤에서 접근하여 때리십시오.
  • 드래곤이 다른 경비원에 의해 주의가 산만해지는 순간을 활용하세요.

승리하면 드래곤의 영혼을 흡수하게 되며 첫 번째 드래곤의 외침을 사용할 수 있습니다. 무자비한 힘.

Jarl에게 돌아가서 무슨 일이 있었는지 말해주세요.

보상: 테인의 칭호, 개인 용병 리디아, 화이트런에서 개인 주택을 구입할 수 있는 기회.

목소리의 길

이제 Whiterun 동쪽 절벽에 높은 곳에 위치한 Graybeards에 도착해야합니다.

중요: 나침반을 사용하여 직접 목적지에 도달하는 것은 거의 불가능합니다. 동쪽으로 길을 따라가면 산을 돌아 사원으로 연결됩니다. 도중에 나는 두 명의 트롤(매우 강한 상대, 그는 질주 Alt 키를 사용하여 도망쳤음)과 검치호(강한 상대이지만 그는 관리했습니다)를 만났습니다. 또한 드래곤이 공격했습니다(스크립트된 이벤트 또는 무작위 만남 xs). 일반적으로 도중에 지루함을 느끼지 않을 것입니다.

사원 자체에서는 먼저 Ruthless Force라는 외침을 사용하여 목소리를 사용할 수 있다는 것을 증명하고 짧은 거리를 즉시 이동할 수 있는 새로운 Swift Dash를 가르쳐야 합니다.

교육이 끝나면 다음 테스트가 제공됩니다.

위르겐의 뿔

Greybeards는 Hjaalmarch의 늪에 있는 Ustengrev에 있는 그의 무덤에서 Jurgen Call the Wind의 뿔피리를 얻기 위한 최종 테스트로 여러분을 보냅니다.

우리는 지도를 보고 무덤으로 갑니다. 무덤은 본질적으로 더 많은 수수께끼가 있는 또 하나의 큰 던전입니다. 나는 그들에게 곧장 갈 것이다:

수수께끼 1번

세 부분의 격자로 막혀 있는 통로로 달려가고 그 앞에 세 개의 마법석이 있는데, 접근하면 격자 중 하나가 올라가지만 멀어지자 마자 창살이 낮아집니다. 정상적으로 달릴 수 없는데 어떻게 해야 할까요?

통로 정반대, 돌 앞에 서서 활성 외침을 "빠른 돌진"으로 설정하고 왼쪽을 길게 누릅니다. Alt세 번째 돌 옆에 도달하자마자 통로를 향해 달려가면 프레스가 활성화됩니다. 빠르게 돌진한 후 조금만 달리면 끝입니다. 처음으로 제대로 알아냈어요.

얼마나 고통스럽게 튀기는지는 확인하지 않았습니다. 일반적으로이 단계도 "Rapid Dash"외침의 도움으로 통과됩니다.

그리고 결국 그것은 당신을 기다리고 있을 것입니다 예상치 못한 방향줄거리, 누군가가 이미 당신보다 먼저 경적을 가져간 것으로 밝혀졌지만 (퀘스트가 실패했다는 메시지가 나타납니다) 그들은 큰 가슴에 메모를 남겼습니다.

경적 검색은 실패로 표시되며 이는 정상입니다.

우리는 Riverwood에 가서 선술집을 찾고 Delphine에서 다락방에 방을 임대합니다. 그녀는 다락방에 공간이 없지만 "당신은 거기로 가야 합니다"라고 말할 것입니다. 그녀가 당신에게 말할 방에 들어가면 (나는 표지판을 따랐습니다) Delphine이 당신을 따라 와서 당신에게 메모를 남겼다고 말하고 그녀를 따르겠다고 제안할 것입니다. 그는 당신을 자신의 비밀 방으로 데려가 그녀에게 당신이 필요하다고 말할 것입니다.

이 단계에서 우리는 비뚤어진 대화에 직면하게 되므로 자세한 내용은 다루지 않겠습니다... 일반적으로 "준비됐어요. 가자"라는 문구가 나올 때까지 방을 떠나지 말고 델핀에게 물어보세요. 추가 작업이 시작됩니다.

어둠 속의 블레이드

델핀은 마지막 칼날이며 당신과 마찬가지로 스카이림에 용들이 등장한 이유를 밝혀냅니다. 그녀는 용이 돌아오지 않고 "부활"한다고 믿습니다. 그리고 이를 확인하고 부활을 막기 위해 Kin Grove로 이동합니다.

그녀와 함께 가거나 직접 갈 수도 있습니다. 제가 첫 번째 옵션을 선택한 이유는... 나는 무엇을 어디로 가야할지 생각하고 싶지 않았습니다. 그러니 그냥 델핀을 쫓아가면 됩니다.

도착 지점에서는 한 드래곤이 다른 드래곤에 생명을 불어넣는 방법을 볼 수 있으며 전투가 시작됩니다.

드래곤을 죽인 후 Delphine은 당신이 Dovahkiin임을 확신하고 새로운 임무에 대해 알려줄 것입니다. 하지만 그에게 넘어가기 전에 나는 그레이비어드의 테스트를 완료하러 갔다.

위르겐의 뿔(끝)

우리는 High Hrothgar로 빠르게 전환합니다. 우리는 "주요"회색 수염을 찾습니다. 일반적으로 사람을 가리킬 때 나침반이 꺼지기 때문에 문제가 발생할 수 있습니다. 일반적으로 찾을 때까지 사원 주변을 돌아 다닙니다. 그리고 우리는 그에게 경적을 줍니다. 그는 이제 당신이 공식적으로 Dovahkiin으로 인정받아야 함과 동시에 당신에게 새로운 단어를 가르쳐야 한다고 말할 것입니다.

우리는 인식 절차를 거치는 동시에 "무자비한 힘"이라는 외침의 세 번째 단어를 연구합니다. 이제 Dolphins 작업으로 돌아갈 수 있습니다.

외교관 면책 특권

첫 번째 플레이에서 가장 이해하기 어려운 작업 중 하나입니다. 하지만 반복해서 플레이하면 순수한 즐거움을 얻을 수 있을 것이라고 확신합니다.

Riverwood로 돌아가서 Delphine과 대화합니다. 그녀는 Thalmor 대사관에 가서 그들로부터 용에 대해 알아내야 한다고 말할 것입니다. 사실, 당신이 원하는 대로 할 필요는 없습니다. 그녀가 당신을 위해 모든 것을 정리해줄 것입니다. 당신의 임무는 Solitude로 가서 그곳에서 Malborn을 만나는 것입니다.

당신의 생존을 보장하기 위해 Malborn은 당신이 무기나 갑옷 없이 "정문"을 통해 들어가는 동안 몇 가지 아이템을 가지고 다닐 수 있습니다. 그와 대화할 때 한 가지를 아는 것이 중요합니다. Skyrim에서는 해당 창이 나타날 때 R 키를 눌러 동료에게 항목을 전송할 수 있습니다. Malborn에게 무기를 넘겨주는 것으로 충분합니다.

우리는 그것을 전달했고 이제 Delphine으로 갈 예정입니다. 그녀는 이미 근처, 마구간에 있는 도시 외부에 있습니다(우리는 나침반을 보고 문제가 없습니다). 그녀는 당신에게 정장을 줄 것이며, 모든 무기와 방어구를 그녀에게 넘겨 안전하게 보관해달라고 요청할 것입니다. 그녀에게 줄 수도 있고 근처 어딘가에 버릴 수도 있습니다. 우리는 물건을 나눠주고, 정장을 입고, 준비가 되었다고 말하고... 당신은 이미 "명절 파티에" 와 있습니다.

우리는 경비원에게 다가가 초대장을 전달하고 통과합니다. Malborn이 당신을 부엌으로 안내할 수 있으려면 휴가객의 주의를 분산시킬 무언가가 필요합니다. 이를 위해 우리는 그에게서 술을 마신 후 ( "나는 마시고 싶다"대화에서)이 친구와 대화를 시작합니다.

당신은 그에게 술을 주고 한 가지 부탁을 합니다. -> 시끄러운 소리를 냅니다.

그 후 우리는 Malborn에 접근합니다. 대화를 시작할 필요는 없습니다. Razelan이 소란스러워지기 시작하면 그는 부엌 문을 열고 당신이 그에게 준 물건이 놓여 있을 상자로 당신을 인도할 것입니다. 상자 옆에는 그곳으로 가는 문이 있습니다. 이제부터 모든 사람을 연속으로자를 수 있습니다.

건물 하나를 정리한 다음 안뜰로 나가서 거기 있는 모든 사람을 죽이고 고문 건물로 들어가서 거기 있는 모든 사람도 죽이고 상자 2개를 비우면 표지판이 사라지고 (다시 정지로 이어짐) 고문당한 사람과 대화하고 (카메라 열쇠는 마술사에게서 제거됨) 그를 풀어준 다음 나가겠다고 제안하면됩니다. 그는 해치에 접근하여 왜 고문을 받았는지 물어 보면 임무에 따라 필요한 것이 무엇인지 알게 될 것입니다. 이제 나가는 일만 남았는데 해치가 닫혀 있는데 어떻게 해야 하나요? 이쯤 되면, 아니면 조금 기다려야 할 수도 있습니다. 경비원이 "항복하세요. 공범자를 잡았습니다."라는 말과 함께 집에 들어올 것입니다. (당신을 도운 엘프는 빨리 죽을 것입니다... 분명히 없습니다. 그를 구하는 방법), 새로 도착한 경비원 중 한 명에게서 해치의 열쇠를 제거하면 완료됩니다. 남은 것은 던전을 통과하여 나가서(조심하세요. 거기 트롤이 있습니다) 돌고래를 만나는 것입니다.

결과적으로, 셔츠만 입은 채 "터프 가이"에게 다가가면 갑옷, 무기, 물약 및 기타 쓰레기가 가득한 주머니를 가지고 떠날 것입니다. 그리고 당신도 잘 펌핑 할 것입니다!

궁지에 몰린 쥐

우리는 Riverwood로 돌아가서 Delphine에게 용에 대해 배운 모든 것을 이야기합니다. 다음 작업은 Esbern을 찾는 것입니다. 이를 위해 우리는 Riften (도둑과 강도의 도시)으로 가서 그곳에서 도둑 길드의 수장 인 Brynjolf를 찾습니다 (제 경우에는 Bee and Sting 여관에있었습니다). 메인 스토리가 왜 도둑과 연결되었는지는 모르겠지만, 수색을 진행하려면 도둑 한 명의 임무를 완료해야 합니다.

이 작업에 대한 자세한 내용은 Thieves Guild 페이지를 참조하세요. 소매치기가 레벨업되지 않은 경우 도난 직전에 저장하여 실패하면 즉시 로드하고 다시 시도하십시오.

Brynjolf의 작업을 완료한 후 Riften 아래의 던전으로 내려가고(물로 가서 아래 계단을 찾고 문이 있음) 던전은 깊고 여러 하위 레벨로 구성됩니다.

  • 레벨 1 - 강도, 대담하게 모두를 죽여라.
  • 레벨 2 – 도둑 길드의 본부(원하는 경우 계속해서 임무를 완료할 수 있습니다)
  • 레벨 3 – Thalmor 요원, 모두 죽여라.
  • 레벨 4는 마침내 에스번이 있는 방을 찾을 수 있는 레벨입니다.

그에게 말을 걸어 당신이 누구 출신이고 누구인지 말해주세요. 그는 문을 열 것입니다. 그리고 그는 당신에게 흥미로운 것을 말할 것입니다. 이로써 이 작업이 종료되고 새 작업이 즉시 시작됩니다.

Esbern이 말하지 않으면 어떻게 해야 할까요?

1. 콘솔(~)을 열고 tcl 명령어를 입력한 후 문을 통과해 에스번과 대화하세요.
2. 그는 문을 클릭하기 시작할 것입니다.
3. 딸깍 소리가 나고 조용해졌지만 문이 열리지 않으면 다시 말합니다. 그리고 문이 열릴 때까지 계속됩니다.

알두인의 벽

노인이 물건을 챙기고 이제 이 구멍에서 빠져나와야 할 시간인데... 하지만 그게 아니고 탈모어 요원들이 방에 침입해 전투가 시작됩니다. 노인은 뛰어난 마술사로 밝혀져 적들에게 좋은 반격을가합니다.

갈 길이 매우 멀고 길을 따라 세 마리의 용이 공격한다는 점을 제외하면 그곳으로 가는 데 어려운 점은 없습니다. 그리고 첫인상을 망치지 않기 위해 Alduin Wall 자체에 대해서는 이야기하지 않고 다음 수수께끼에 대해서만 말씀 드리겠습니다. (이번에는 어렵지 않습니다.)

수수께끼 1번

한 단계를 완료하려면 다리를 내려야 하며, 이를 위해서는 스크린샷에 표시된 대로 돌 인형을 배치해야 합니다.

수수께끼 2번

방화 트랩(튀김은 매우 고통스럽습니다)과 공격에 반응하는 스토브가 있는 방입니다. 해결책은 Dovahkiin(스크린샷 참조)을 나타내는 석판을 따라서만 이동하면 불 같은 설치물에 도달하고 레버를 당기면 트랩이 꺼집니다.

마지막에는 역사에 대한 여행과 대화를 통해 명확한 것이 없다는 것이 분명해집니다. 그리고 다시 회색수염으로 가야 해요.

이 작업에서 파트너의 행동에 대해 개발자들에게 특별한 감사를 전하고 싶습니다. 실제 사람들이 어떻게 댓글을 달고, 환경을 조사하고, 퍼즐에 대해 토론하는지 등을 보여줍니다.

세계의 목구멍

이 작업에서는 극도로 긴 대화에 대비하세요.

그레이비어드로 돌아가자. 다시 주요 항목을 찾아 대화를 시작하십시오. “Paarthurnax” -> “그 사람을 만나고 싶어요”라는 주제를 위해 노력해야 합니다. 그 후에 당신은 새로운 외침을 배우고 길을 보여줄 것입니다.

Paarthurnax로 향하는 전체 길은 일종의 이상한 안개 속에 있는데, 이는 어떻게든 캐릭터에 나쁜 영향을 미칩니다(나는 당신이 그 안에 서 있으면 어떤 일이 일어날지 실험하지 않았습니다). 그러나 새로운 Scream을 사용하면 이 안개가 오랫동안 가속됩니다. 비명의 도움을 받아 가장 중요한 "회색 수염"으로 맨 위로 이동합니다.

맨 위에는 흥미로운 반전과 새로운 울음소리, 그레이비어드나 블레이드 중 선택할 수 있는 추가 경로가 있습니다.

고대 지식

작업에 따라 회색 수염 또는 Esbern(블레이드)을 선택할 수 있습니다. 나는 Esbern과 함께 옵션을 선택했습니다 (댓글로 판단하면이 선택 사이에는 큰 차이가 없지만) 우리는 벽으로 돌아가서 (그는 "뒤"출구에있을 것입니다) 그에게 고대 두루마리에 대해 이야기합니다.

그는 마술사에게 문의해야 한다고 말할 것입니다. 왜냐하면... 그들은 가지고 있다 큰 도서관그리고 수백 년 된 지식. 그리고 그는 당신을 마술사 길드이기도 한 윈터홀드 대학(지도에 표시되어 있음)으로 안내할 것입니다. 이 대학은... 세상 끝에 위치해 있습니다. 우리가 거기에 도착하면 입구에서 그냥 들어갈 수는 없으며 길드에 가입해야 한다고 말할 것입니다. 그리고 마법을 사용할 수 있다는 것을 보여주기 위해 소개할 내용도 있습니다. 주문 중 하나를 보여 달라는 요청을 받게 되며, 해당 주문이 없으면 NPC가 이를 판매하겠다고 제안합니다. 우리는 구매하고, 마법의 기술을 시연하고, 심지어 건물 안으로 안내됩니다. 우리는 Urag gro-Shuba에서 가장 중요한 것을 찾고 있습니다. 우리는 그에게 두루마리에 대해 이야기하고 그가 "Shalidor의 작품"이라는 추가 작업을 제공할 때까지 그에게서 정보를 빼냅니다.

샤리도르의 작품

참고: 이 퀘스트는 다른 위치에서 완료될 수 있습니다.

표시된 던전으로 이동하려면 한 과학자의 기록을 찾아야 합니다. 던전에는 레버, 회전하는 조각상, 잘못 선택하면 작동되는 함정 등 이미 친숙한 수수께끼가 하나 있습니다. 어느 조각상이 어느 방향으로 회전할지에 대한 단서는 반대쪽을 보십시오. 두 개의 동상은 어떤 피규어를 배치해야 하는지 보여줍니다.

다음에는 또 다른 예상치 못한 순간이 있을 것입니다. 당신은 강한 죽은 사람을 만날 것입니다. 그는 살해된 후 다시 살아납니다. 그러나 실제로 이 경우에는 미스터리가 없습니다. 그를 여러 번 죽이면 부활이 중단됩니다. 과학자의 메모를 받아 윈터홀드 대학으로 돌아가세요.

우리는 Urag gro-Shuba를 만나 우리가 찾은 메모를 그에게 제공합니다. 그는 해독하는 데 시간이 걸린다고 말할 것입니다. 이틀 스크롤해서 다시 얘기해보세요. 원고가 해독되었으며 테이블에 읽어야 할 책이 ​​나타납니다.

그런 다음 Urag gro-Shuba와 다시 대화하고 또 다른 추가 작업이 시작됩니다.

평범함을 넘어

대화는 Dremer에 큰 관심을 갖고 북쪽으로 가서 사라진 과학자가 한 명 있었다는 사실에 관한 것입니다. 당신은 그것을 찾아야합니다. 조금 북쪽에 지점이 표시될 것입니다.

우리는 그곳에서 과학자를 발견하고 긴 대화 끝에 Dremer 큐브와 공, 그리고 지도에 새로운 표시된 지점이라는 두 가지 항목을 얻습니다. 거대한 Dremer 던전이 우리를 기다리고 있습니다. 그건 그렇고, 연금술에 15 % 보너스가있는 부적을 찾을 수 있습니다.

던전은 규모가 크지만 특별한 미스터리는 없습니다. 물론, 함정과 잠긴 문 없이는 할 수 없으며 "아무데도 찾을 수 없는" 레버 없이는 할 수 없습니다. 다음은 레버에 대한 가장 어려운 검색 중 하나입니다.

화격자는 하단에 있고 그것을 여는 레버는 상단에 있습니다.

결과적으로 우리는 흥미로운 장치가 있는 방에 도착하게 될 것입니다. 거기에서 "제어판"을 찾아 큐브를 설치하십시오.

그런 다음 "고대 지식" 작업이 완료되지만 여전히 "게임"을 공에 기록해야 합니다. 이렇게 하려면 패널에 설치한 큐브를 제거하고 망상 과학자에게 돌려주기만 하면 됩니다.

이 작업은 Dwemer 메커니즘 페이지에서 별도로 논의됩니다.

알두인의 저주

메인 드래곤 알두인과의 전투가 있을 예정이지만, 그 전에 드래곤 슬레이어의 외침이 나올 예정입니다. 주요 악당 자신은 땅에 앉지 않습니다. 드래곤 슬레이어로 그를 쓰러뜨린 다음 쿨다운 시 드래곤 슬레이어 비명을 사용하여 그를 자르고 튀기고 얼려야 합니다(""를 사용하지 않으면 그는 날아갈 것입니다) 다시 동그라미를 치세요).

우리는 그를 이겼지 만 그는 그를 죽이는 것이 불가능하다고 말하고 날아갑니다.

타락한

승리 후 Paarthurnax와 대화하세요. 그는 마침내 악당을 물리칠 계획을 알려줄 것입니다. 이를 위해서는 Jarl의 도움이 필요하며 그에게갑니다.

끝없는 시간

작업 자체는 어렵지 않지만 많은 대화가 여러분을 기다립니다.

우리는 용과 세상의 종말에 대해 Jarl과 이야기합니다. 그는 당신을 돕기로 동의할 것이지만 스카이림의 전쟁이 중단된 후에만 가능합니다. 이제 우리는 불가능한 일을 해야 합니다. 화해하지 않을 양측을 화해하고 각자는 자신의 승리에 대해서만 생각합니다. 저는 어느 편에도 가담하지 않았기 때문에 중립적으로 행동했습니다. 당신이 제국이나 스톰클록의 편을 든다면 그곳에서 대화가 어떻게 전개될지 모르겠습니다.

우리는 회색 수염에 가서 Arpgeir와 대화하고 평화를 맺기 위해 회의를 발표하도록 요청합니다.

우리는 제국에 가서 Tullius와 대화하고 협상하도록 설득합니다.

우리는 반군에게 가서 Ulfric과 대화하고 협상하도록 설득합니다.

우리는 greybeards로 돌아갑니다. 그곳에서 회의가 막 시작되고 있으며 우리의 친숙한 블레이드도 초대없이 올 것입니다. 그리고 협상에서 일어나는 일은 (당신이 그것에 대해 탐구한다면) 정말 끔찍합니다. 다들 자기 일만 생각하는데 왠지 (나쁜 결과는 없을 것 같은데 상황이 긴장되는 것 같지만) 일시적인 평화를 이루도록 설득합니다.

평화가 체결되면 작업이 완료되지만 Delphine도 2센트를 투자할 것입니다. 그녀는 Paarthurnax가 죽어야 한다고 말합니다. 대화를 하면 새로운 작업 "Paarthurnax"가 열립니다.

타락하다 (계속)

일시적인 평화가 이루어졌으니 이제 오다빙을 위한 함정을 만들 차례입니다. 이를 위해 Dragon Division으로 돌아가 Jarl과 대화합니다. 그는 모든 것이 준비되었으며 모두가 귀하의 결정을 기다리고 있다고 말할 것입니다.

우리는 시작한다고 말하고 그를 따릅니다. 오다빙 소환 및 잡는 방법은? 발코니로 나가서 "Call the Dragon" 외침을 사용하세요(비명 소리가 가득 차도록 누르는 것을 잊지 마세요). 드래곤이 날아와 "Dragon Killer"로 격추합니다. 죽여야 해!) 우리는 점차적으로 "발코니"의 깊이로 후퇴하고, 드래곤 슬레이어를 사용하여 롤백하여 날아가지 않도록 합니다. 그는 깊은 곳으로 당신을 따라갈 것이고, 그러다가 함정에 빠질 것입니다.

하우스 오브 더 월드 이터

오다빙과 대화하세요. 이제 그를 놓아주어야 합니다. 이를 위해 우리는 위층으로 올라가 경비원과 대화합니다.

그런 다음 우리는 그가 발코니 가장자리로 나올 때까지 기다렸다가 다시 그와 대화하고 용을 타고 Skuldafn으로 이동합니다.

우리는 드루그들로 가득 찬 영토와 던전을 정리해야 하며, 새로운 수수께끼 없이는 할 수 없습니다:

첫 번째 수수께끼는 움직이는 판을 사용하고, 첫 번째 위치는 오른쪽 창살을 열고(쓰레기 상자가 있음), 두 번째 수수께끼는 왼쪽 창살을 열어서 던전을 계속 탐색합니다.


그리고 회전하는 고리가 있는 문이 있는 세 번째 수수께끼는 그 앞에 드라우거가 있을 것입니다. 그를 죽인 후 그에게서 "다이아몬드 클로"를 제거하고 그 뒷면에 힌트가 제공됩니다.

그 후 우리는 밖으로 나가서 포털로 이동하지만 서둘러 순간 이동하지 마십시오. 근처 어딘가에 지하 세계 Nakrin의 멋진 대표자가있을 것입니다. 그를 죽인 후 마스크(마법 +50, 파괴 및 복원 주문의 마법 소모량 20% 감소)와 지팡이를 제거합니다. 포털을 다시 시작하려면 직원이 필요합니다(작업에 표시된 위치에 서서 E를 누름).

소븐가르드

죽은 자의 거처에 오신 것을 환영합니다. 매우 아름다운 곳이지만 알두인에 의해 폄하되었습니다. 우리는 화살을 따라가며 Tsun을 만나고, 시험을 통과하고, 고대인의 홀에 들어섰습니다.

드래곤 슬레이어

축하합니다. 끝까지 도달했습니다.

승리 후 Tsun과 대화하여 필멸의 세계로 돌아갑니다.

추신

줄거리아주 멋진. 게임의 스토리라인에 깊은 인상을 받은 것은 오랜만입니다. 가장 중요한 것은 "승리"가 실제로 승리처럼 느껴지도록 가능한 가장 높은 난이도에서 플레이하는 것입니다.

이제 열린 공간에서 "용의 부름"을 외치면 용 오다빙이 당신을 돕기 위해 날아갈 것입니다.

단순한 드래곤은 여전히 ​​일반 몬스터처럼 만날 수 있습니다.

메인 스토리를 완성하는 데 40시간이 걸렸고, 다른 일로 인해 약간만 주의가 산만해졌습니다.

연습에 대한 설명은 한 번의 플레이 후에 작성되었으므로 어딘가 불완전하거나 주관적일 수 있습니다. 질문, 보완 수정하겠습니다. 줄거리 자체를 제외하고는 개인적인 플레이에 대한 첫인상을 망치지 않기 위해 가능한 한 적게 이야기하려고 노력했습니다.

연습 |

아래는 스카이림을 더욱 쉽게 완료할 수 있는 정보입니다. "House of the World Eater"는 메인 스토리 퀘스트입니다. 이 작업은 해당 계통의 마지막 작업 중 하나이며 플레이어의 상당한 노력이 필요합니다.

많은 플레이어들이 처음 퀘스트에 대처하지 못하고 적극적으로 논의했습니다. 다양한 옵션게임 포럼에 대한 연습. 그럼에도 불구하고 이 퀘스트는 시각적인 관점에서 볼 때 매우 흥미롭고 아름답습니다. 플레이어는 일반적으로 접근할 수 없는 장소를 방문할 수 있는 독특한 기회를 갖게 됩니다.

시작

이 작업이 Skyrim의 통과를 완료한다는 점은 즉시 주목할 가치가 있습니다. "House of the World Eater"는 일련의 이벤트를 시작하며, 그 후에 플레이어는 스토리라인을 끝까지 완료할 수 있으며 되돌릴 수 없습니다. 포획된 용 오다빙에게 퀘스트를 줍니다. 그와의 대화를 통해 Alduin이 다른 세계인 Sovngarde (북부 및 게르만 민족의 신화에서 Valhalla를 연상케 함)에 있다는 것이 분명해졌습니다. 그곳으로 가는 방법은 단 한 가지뿐입니다. 바로 산 높은 곳에 위치한 포털을 통해서입니다. 그것에 도달하려면 날 수 있어야합니다. 그러므로 도바킨은 자신을 그곳으로 데려갈 용을 풀어주어야 합니다. 레버를 돌리면 오다빙이 해제됩니다. 직접 할 수도 있고 이 레버를 지키는 화이트런 경비병에게 명령할 수도 있습니다.

전투

착지 후 플레이어는 즉시 두 마리의 용과 드로거의 형태로 심각한 상대와 마주하게 됩니다. 죽은 사람이 Dovahkiin을 발에서 떨어 뜨리고 숨결로 용을 태울 것이기 때문에 동시에 그들과 싸우는 것은 극히 어렵습니다. 따라서 첫 번째 것을 먼저 처리하는 것이 좋습니다. Draugr은 매우 강력하며 Scream을 사용할 수 있습니다. 가장 좋은 전술은 용이 당신에게 접근할 수 없도록 덮개(예: 다리의 난간) 아래로 유인하는 것입니다. 그런 다음 그들을 처리하십시오. 화살로 용을 죽일 수는 있지만 매우 어렵습니다. 가장 쉬운 방법은 Dragon Slayer Shout을 사용하는 것입니다. 적을 공격한 후에는 땅에 쓰러져 한동안 이륙할 수 없습니다.

이 시간 동안 근접 공격으로 파괴할 수 있습니다. 모든 일을 올바르게 수행하더라도 Dovahkiin은 여전히 ​​일정량의 피해를 입을 것입니다. 그러므로 건강약은 미리 챙겨두셔야 합니다. 일반적으로 물약 공급은 Skyrim 통과를 크게 촉진합니다. "House of the World Eater"는 플레이어의 최대한의 노력이 필요하므로 주저하지 말고 가장 귀중하고 값 비싼 아이템을 사용하십시오.

스카이림 메인 퀘스트 "월드 이터의 집": 퍼즐

모든 적을 물리친 후 플레이어는 퍼즐을 풀어 성역의 입구를 열어야 합니다. 이렇게 하려면 벽의 이미지에 따라 회전 블록을 회전해야 합니다. 통로를 연 후에는 서리 거미를 처리해야합니다. 안전한 거리에서 활로 쏘거나 불 마법을 사용하는 것이 가장 좋습니다.

"House of the World Eater": 마지막 단계 통과

사원을 통과한 후 플레이어는 다이아몬드 발톱을 사용하여 문을 열어야 합니다. 그는 draugr의 우두머리와 함께 있습니다. 후자가 무덤에서 일어날 때 그는 독화살로 조용히 맞을 수 있습니다 (여러 피해를 입히고 적은 중독됩니다). 그런 다음 매복에서 계속 사격을 시도하거나 draugr와 공개 전투에 참여할 수 있습니다.

다리를 내린 Dovahkiin은 마침내 퀘스트의 목표, 즉 Skyrim의 통과를 완료할 Sovngarde로 향하는 포털에 도달할 것입니다. 이 단계에서 "The House of the World Eater"는 Dovahkiin에 맞서는 마지막 적을 Nakrin 신부로 설정합니다. 그는 엄청난 생명력을 가지고 있고 독에 면역이 있기 때문에 그를 물리치는 것은 매우 어렵습니다. 사제를 물리친 후에는 그의 시체를 수색하고 지팡이를 가져와야 합니다(독특한 마스크도 얻을 수 있습니다). 직원을 사용하여 포털을 열어야 합니다.

도난당한 문서에 따르면 Thalmor는 파충류의 부활에 관여하지 않았으며 용의 습관에 대한 위대한 전문가 인 특정 Esbern을 적극적으로 찾고 있습니다. 탈모르가 있기 전에 그를 찾아야 해요. Delphine은 Esbern에게 우리 의도의 순수성을 확신시키는 암호 문구를 제공하고 Riften으로 보내 특정 Brynjolf에게 해당 지역에 숨어있는 Esberns에 대해 들어 본 적이 있는지 물어볼 것입니다.

이것은 버그입니다: Esbern 자신의 목소리 연기가 사라진 덕분에 "모퉁이에 몰린 쥐"퀘스트는 큰 버그 중 하나라고 할 수 있습니다. 문제가 발생할 경우를 대비해 전체 퀘스트를 건너뛰는 데 사용할 수 있는 마법 명령은 다음과 같습니다. "셋스테이지 MQ203 5".

질문을 가지고 Brynjolf에게 접근하면(아직 도둑 길드의 회원이 아닌 경우) 그는 먼저 작은 부탁을 할 것입니다. Brynjolf가 군중의 주의를 분산시키는 동안 영웅은 조용히 Madesi의 카운터 뒤에 있는 서랍을 열고 물건을 훔쳐야 합니다. 그녀의 은반지와 Brand-Neck을 던졌습니다. 이것이 당신의 원칙에 위배된다면, 훔친 반지를 잃어버렸다고 말하면서 버리거나, Brynjolf가 군중을 즐겁게 하는 데 지칠 때까지 기다리십시오. 이 퀘스트를 전혀 건드리지 않으려면 (도둑 길드 퀘스트 체인의 첫 번째 퀘스트입니다) Bee and Sting 선술집에서 도마뱀에게 요청하고 Ragged Flagon에서 도둑의 소매를 잡아 당길 수 있습니다 하수구에 들어가거나 다른 사람의 조언을 듣지 않고 스스로 지하 묘지를 탐험해보세요.

Esbern은 Ant Hill이라는 지역의 하수구에 숨어 있습니다. 그는 완전히 미친 이웃들에게 둘러싸인 잠긴 문 뒤에 앉아 있습니다. 노인의 은신처로 가는 길에 탈모르 병사 몇 명을 만나게 됩니다. 처음에 Esbern은 문을 열고 싶어하지 않을 것입니다. 이 경우를 위해 코드 문구가 제공되었습니다.

이것은 버그입니다: Esbern의 말을 들을 수 없고 자막을 켰을 때 자막이 잠깐 동안 나타나는 것을 볼 수 없다면 축하합니다. 매우 일반적인 버그를 발견하신 것입니다. 그러나 Esbern의 "음소거"는 줄거리를 수렁에 빠뜨리는 막힌 문 열기 스크립트에 비해 매우 작은 우려 원인입니다. 버그를 피하려면 완고한 NPC를 가리키며 "사용"을 자주 누르세요. 당신도 무형이 되어 똑같이 하려고 할 수 있습니다( 콘솔 명령"tcl") 그리고 그의 방으로 날아갑니다. 다른 곳으로 갔다가 다시 돌아올 수도 있고 안 될 수도 있습니다. 모든 것이 정말 좋지 않다면 위의 레시피에 따라 전체 퀘스트를 건너뛰세요. 당신은 아무것도 잃지 않을 것입니다.

알두인의 벽

Alduin's Wall은 드래곤을 어떻게 처리해야 할지 알려줄 것입니다.

마침내 Esbern이 문을 열게 되면 그에게 용에 대해 이야기하고 그를 던전 밖으로 이끌어내세요. 도중에 몇 명의 Thalmors가 여러분을 따뜻하게 맞이할 것입니다. 노인을 리버우드에 있는 블레이드 본부로 데려가야 합니다. 그러나 문자 그대로 그를 Skyrim의 절반으로 이끌 필요는 없습니다. 빠른 여행을 사용할 수 있습니다.

우리의 다음 목적지는 사원이다 헤븐리 하버, 블레이드의 오래된 요새. 영웅은 델핀, 에스번과 함께 예언이 새겨진 알두인의 성벽을 찾고 있습니다. 카트스파이어 동굴로 가세요. 그 과정에서 당신은 용과 이탈자 무리와 싸워야 합니다.

이것은 버그입니다: 이미 해당 장소에 가본 적이 있다면 어떤 상황에서도 빠른 이동을 사용하지 마십시오. Esbern이 그곳에 도착하지 않아 퀘스트가 중단될 수 있습니다. 그리고 동굴의 다리를 건드리면 퀘스트가 확실히 중단되고 콘솔 명령만이 당신을 구할 것입니다 "세트스테이지 MQ203 280", 전체 퀘스트를 건너뜁니다.

동굴 내부에서 추방자 몇 명을 더 파괴 한 후 우리는 솟아 오른 다리를 우연히 발견하게 될 것입니다. 세 개의 기둥을 모두 돌려 양면 용의 상징이 되도록 낮출 수 있습니다. 다리 뒤에는 위험한 함정이 있습니다. 바닥에 있는 "잘못된" 석판을 밟을 때마다 불덩이가 영웅을 향해 날아갑니다. "올바른" 석판에는 동일한 용 기호가 표시되어 있다고 말할 필요가 있습니까?

함정을 해제하려면 체인을 당기는 것을 잊지 마세요. 그리고 동료들의 어리 석음으로 인해 죽지 않도록 길을 가십시오. "거기 가지 말고 여기로 가십시오"라고 설명하여 그들이 무지에서 밟아서는 안되는 곳으로 밟지 않도록하십시오. .

짧은 장면 후에 우리는 사원 자체에 들어가 알두인의 벽을 쉽게 찾을 수 있습니다. 탐험하고 사원을 청소하는 것을 잊지 마세요. 용과 싸우기 위해 "날카롭게" 만든 시그니처 아카비리 카타나를 발견하게 될 것입니다.

세계의 목구멍

트롤은 마법의 바람 속을 헤매며 기분이 좋아집니다. 문제 없습니다. 빨리 해결해 드리겠습니다.

퀘스트는 매우 간단합니다. 우리는 High Hrothgar로 가서 Throat of the World 산 정상에 올라서 Paarthurnax라는 주요 용과 대화해야합니다. 영웅이 마법의 눈보라를 헤쳐 나갈 수 있도록 장로들은 그에게 비명을 지르는 방법을 가르쳐 줄 것입니다. 맑은 하늘", 구름을 분산시킵니다. 눈보라를 외치며, 우리는 맨 꼭대기까지의 길을 따라 쉽게 걸어갈 수 있습니다.

귀하의 정보: 당신은 정상으로가는 길에 싸워야 할 것입니다. 마법의 바람은 얼음 유령뿐만 아니라 늑대와 얼음 트롤과 같은 더 평범한 생물도 방해하지 않는 것으로 나타났습니다.

Paarthurnax 자신이 그곳에서 우리를 만날 것입니다. 대화는 캐주얼하게 진행됩니다. 용은 당신에게 불 같은 외침을 가르친 다음, "당신 안에는 포스가 강하다, 어린 도바킨"을 확인하기 위해 이 외침을 사용하라고 요청할 것입니다.

용은 우리에게 Alduin의 귀환에 대해 알리고 고대 두루마리를 찾는 퀘스트를 우리에게 보낼 것입니다.

귀하의 정보: 이제부터 Paarthurnax로 돌아가서 Relentless Force, Ethereality 또는 Fire Breath의 세 가지 외침 중 하나를 강화할 수 있습니다.

고대 지식

드워프 일꾼 거미는 기계 경비병 중 가장 약한 존재입니다.

이 작업을 수행하기 전에 무기를 업그레이드하고, 물약을 비축하고, 똑똑한 동반자를 찾고, 더플 백을 비우는 것이 좋습니다. 당신은 Dwemer 백부장과 싸워야 할 매우 깊은 곳으로 내려 가야하며 어떤면에서 그들은 용보다 훨씬 더 위험합니다.

고대 두루마리는 어디서 찾을 수 있나요? Beyond the Ordinary 퀘스트를 이미 완료했다면 이미 완료한 것입니다. 그렇지 않다면 우리가 살펴보겠습니다. 우선 에스번이나 장로들의 조언에 따라 윈터홀드의 마술사 대학부터 살펴보자. 시작 퀘스트를 완료하지 않으려면 다리 위의 엘프에게 우리가 긴급한 도바킨 업무를 진행 중이라고 말하고 소리를 지르며 말을 확인하면 됩니다.

오크 사서는 엘더스크롤에 있는 모든 책을 게시할 것입니다. 읽어보세요.

이것은 버그입니다: 오크가 책을주고 싶지 않다면 이는 우리가 이미 마술사 대학에 대한 퀘스트를 완료하고 있기 때문일 가능성이 높습니다. 두 가지 옵션이 있습니다. 퀘스트 라인을 완료한 다음 오크에게 돌아가거나 "를 입력합니다. 세트스테이지 MQ205 80"(그러나 그러면 아마도 지도의 안내 표시가 사라지고 "터치"하여 더 멀리 가야 할 것입니다).

우리가 두 책을 모두 연구하면 오크는 이 문제에 대한 주요 지역 전문가인 Septimius Segonius를 어디서 찾을 수 있는지 알려줄 것입니다. 그의 동굴은 유빙이 떠다니는 바다와 멀리 떨어져 있습니다. Septimius는 "Beyond the Ordinary" 퀘스트를 제공하고 퀘스트 항목(사전, 안내 공)을 제공하며 Alftand의 Dwemer 유적에서 검색을 시작해야 한다고 알려줍니다.

올바른 입구는 "Alftand - Ice Ruins"로 표시되어 있습니다. 구불구불한 길을 지나 얼음 동굴, 우리는 Dwemer 던전에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 또한 매우 구불 구불하고 그것을 통과하여 다시 동굴로 들어갑니다. 당신은 이익을 찾아 이곳에 온 기계 경비원과 도적 모두와 싸워야 할 것입니다.

곧 복도는 피스톤이 오르락내리락하는 홀로 우리를 안내할 것입니다. 그들을 따라가면 높은 선반에 있는 상자에 도달할 수 있습니다. 그런 다음 우회 복도를 따라 우리는 같은 홀에 있지만 더 높은 수준에 있으며 피스톤이 부주의한 여행자를 아래로 밀어낼 것입니다. 홀을 조심스럽게 원을 그리며 애니메이터리움으로 갑시다.

Falmers가 여기로 오기 시작할 것입니다. 울타리 뒤의 돌에 피가 뿌려져 있는 첫 번째 홀의 파이프 아래를 살펴보는 것을 잊지 마십시오. 덜 성공한 보물 사냥꾼의 유골과 그의 메모가 있을 것입니다.

퍼즐이 풀렸습니다! 이제 메커니즘이 우리에게 고대 두루마리를 제공할 것입니다.

우리는 레버를 사용하여 큰 동굴의 출구를 열고 경사 석판을 따라 인접한 타워로 내려갑니다. 입구는 막다른 골목이므로 불운한 또 다른 보물 사냥꾼의 유해 위로 곧바로 뛰어내려야 합니다. 슬래브를 따라 피스톤이 작동하는 가슴까지 걸을 수 있습니다. 그러나 길은 팔머 무리를 거쳐 "발" 함정과 천장에서 뿜어져 나오는 불의 흐름을 지나 팔머가 거주하는 방으로 아래아래로 이어집니다. 원한다면 바닥에 흘린 기름을 사용하여 이곳 주민들과의 싸움을 더 쉽게 만드십시오. 하지만 주기적으로 켜지고 꺼지는 소방 노즐을 조심하세요.

조언: "Alftand - Ice Ruins"라고 표시된 엘리베이터로 이동하여 이전에 경로를 막고 있던 창살을 엽니다. 이제 Alftand로 돌아가기로 결정했다면 이 엘리베이터를 사용하여 거의 전체 경로를 단축할 수 있습니다.

돌아가서 계속해서 대성당의 문으로 내려가십시오. 바로 거기에 일반적인 적 세트 외에도 두 명의 Dwemer 백부장이 우리를 기다리지 않을 것입니다. 그들은 즉시 공격하지 않을 것입니다. 먼저 계단으로 이어지는 창살을 열고 거대한 경비원을 방해해야 합니다.

조언: 창살을 열고 멀리서 백부장을 막대기로 찌르고 닫은 다음 이 괴물 같은 로봇을 계단에 가두어 볼 수 있습니다. 그 후에는 아무런 처벌 없이 주문이나 화살을 발사할 수 있습니다.

계단 꼭대기에서 두 명의 도둑이 논쟁을 벌이고 있습니다. 이들은 더 이상 백부장이 아닙니다. 다루기가 쉽습니다. 쓰러진 백부장에게서 빼앗은 열쇠로 엘리베이터의 문을 엽니다. 이제 지상에서 대성당으로 직접 돌아갈 수 있습니다.

계단 꼭대기에 있는 드웨머 장치는 블랙리치로 가는 길입니다. 이곳은 넓고 아름다워서 오랫동안 이야기를 나눌 수 있었습니다. 원한다면 완전히 탐험하거나, Sinderion의 현장 실험실을 검색한 후 표지판을 따라 바로 전망대인 Mzark 타워로 가세요. 물론 자신의 능력에 자신이 없다면 열 번째 도로에서 눈에 띄는 모든 백부장을 우회하십시오.

타워에서 조작 레버로 올라가 큐브 사전을 스탠드에 놓습니다. 풀어야 할 퍼즐이 있습니다. 조건이 바뀌어서 정확한 해결책을 제시할 수 없습니다. 그러나 어려움은 없습니다. 버튼을 누르고 시행 착오를 거쳐 표시등이 켜지고 꺼지지 않는지 확인하면됩니다. 모든 것이 올바르게 완료되면 메커니즘이 고대 두루마리를 열어줍니다. 그것을 가지고 스탠드에서 완성된 사전을 가져오는 것을 잊지 마세요.

끝났습니다! 두루마리를 가지고 Paarthurnax로 돌아가세요.

알두인의 저주

우리는 노트에 Dragon Slayer를 적었습니다. 이제 현재로 돌아갈 시간입니다!

Paarthurnax는 고대 영웅들의 "대공 대공"의 외침을 엿들을 수 있도록 우리를 시간을 거슬러 보냅니다. 넌 그냥 서 있으면 돼 올바른 장소에, 두루마리를 펼치고 먼 과거에 Nords가 Alduin을 어떻게 물리쳤는지 지켜보세요.

이것은 버그입니다: 과거의 장면이 정지될 수 있습니다. 팀의 상황을 지켜줄 것" 세트스테이지 mq206 70" 그리고 " 세트스테이지 mq206 100"- 차례로 들어가면 장면이 건너뛰고 영웅이 필요한 비명을 얻습니다. 임무에 동료를 데려가지 마십시오. 그들은 과거에 갇혀 Skyrim을 Back to the Future로 만들 수도 있습니다.

그러나 그런데 Alduin 자신은 이미 현재에 있습니다. 날개가 있고 비행 중에는 무적이지만 우리는 Dragon Slayer의 외침을 알고 있으며 이를 사용하면 하늘에서 떨어뜨릴 수 있습니다.

조준 후 Alduin에게 소리를 지르고 (용을 혼동하지 마십시오. Paarthurnax도 앞뒤로 날아갈 것입니다) 그를 땅에 낮추고 점차적으로 그의 건강을 앗아갑니다.

Alduin이 다시 날아오르지 않도록 주의하세요. 시간 내에 그를 Dragon Slayer와 묶어주세요. 결국 용은 발이 차가워지고 날아갈 것입니다.

끝없는 시간

모두가 돌 테이블에 자리를 잡았습니다. 협상이 시작되었습니다!

이 작업은 그 종류가 독특합니다. 결정을 내릴 필요조차 없는 일반적인 대화 퀘스트처럼 보입니다. 하지만 이곳의 벌레는 너무 커서 동화로 표현하거나 펜으로 묘사하는 것이 불가능합니다. 하지만 어쨌든 시도해 보겠습니다.

그러니 용을 잡아야 합니다. Whiterun Castle - Dragon's Reach가 이에 적합합니다. 그러나 Jarl Balgruuf는 실험이 시작되기 전에 제국과 반군이 휴전을 체결할 것을 요구합니다(전쟁이 계속 진행 중인 경우에 한함).

우리에게 요구되는 것은 무엇입니까? Arngeir와 대화하여 High Hrothgar에서 협상을 주선하겠다고 제안하십시오. Ulfric과 Tullius 장군에게 가서 테이블에 앉도록 설득하십시오. 수도원에서는 용들과 싸우기 위해 전쟁을 중단할지 여부를 당사자들이 결정하게 되는데, 그렇다면 어떤 조건에서 해야 할까요? 우리의 영웅이 심판 역할을 합니다. 플레이어가 어떤 결정을 내리든 휴전이 이루어지므로 가장 좋아하는 쪽과 함께 플레이할 수 있습니다.

이제 나쁜 점에 대해 :

영웅이 이미 당사자 중 하나를 위해 퀘스트를 완료하고 있는 경우 작업이 확고히 중단될 수 있습니다. 우리는 당사자 중 한 사람에게 향후 협상에 대해 알릴 수 없게 됩니다. 끝없는 시간 이전에 내전 퀘스트를 시작하는 것은 권장하지 않습니다. 이미 시작했다면 전쟁을 끝까지 가져와 퀘스트를 완전히 건너뛰세요.

에스번이 협상 도중 발언권을 잡으면 그의 '침묵 서약'으로 인해 대화가 중단될 수도 있다. 동시에 영웅은 의자에 붙어서 더 이상 노인에게 다가가서 정신을 차리도록 발로 차버릴 수 없습니다. 그를 치료하려면 저장한 다음 로드하세요.

때로는 협상가가 테이블에 오지 않는 경우도 있습니다. 여기에서 저장하고 불러올 수도 있습니다.

일곱 가지 문제 - 답은 하나: “ 세트스테이지 MQ302 300».

파더르낙스

Esbern은 Blades가 항상 용을 죽였기 때문에 Paarthurnax를 죽여야 한다고 주장합니다.

이것은 Fallen 퀘스트를 시작할 때 또는 Esbern 또는 Delphine과 대화하기 전에 받게 될 작은 선택 퀘스트입니다. Blades는 Paarthurnax가 용이라는 사실을 발견했으며 용의 오랜 적들처럼 그를 죽이고 싶어합니다. 그리고 블레이드는 Paarthurnax가 없었다면 우리가 Alduin을 물리칠 수 없었을 것이고, 그는 독특한 존재이며, 그를 죽이는 것은 High Hrothgar와의 큰 싸움을 의미할 것이라고 전혀 개의치 않습니다. 이 사람들은 퀘스트에 대한 의미 있는 보상조차 받지 못했습니다(일부 버그로 인해). Blades가 이러한 비즈니스 접근 방식을 가지고 있다면 거의 아무것도 남지 않은 것은 놀라운 일이 아닙니다.

선택의 폭은 작습니다. Paarthurnax를 죽이거나 퀘스트를 포기합니다(취소할 수 없음). 임무를 완수하면 비명을 높이는 능력이 사라지고 장로들이 대화를 중단합니다. 그러나 Blades는 당신을 사랑할 것이지만 그것은 의미가 없습니다.

드래곤을 건드리지 않으면 현상 유지가 유지됩니다. 칼날은 비스듬히 보일 것이지만 우리는 어떻게 든 살아남을 것입니다.

타락한

부름에 도착한 용 오다빙은 즉시 분노하기 시작했습니다.

이제 우리는 특별한 외침으로 용을 소환할 수 있다는 것을 알고 있습니다(그렇지 않다면 Paarthurnax에게 물어보세요). 우리는 이 문서화되지 않은 기능을 사용하여 Odahviing을 Dragon's Reach로 소환하고 그를 붙잡습니다.

Jarl Balgruuf와 대화하고 시작하세요. 큰 "격납고"의 발코니로 나가서 Odahviing에게 전화를 걸어 Dragonkiller의 외침으로 그를 "심기"하고 조심스럽게 그의 건강을 파괴하여 용을 홀의 깊숙한 문쪽으로 유인합니다.

Odahviing은 함정에 빠졌고 우리의 질문에 답할 준비가 되어 있습니다. 대답할 뿐만 아니라 Alduin이 숨어 있는 Skuldafn 사원까지 비행기로 우리를 데려다 줄 것입니다. 경비병에게 용을 풀어주고 짐승을 태우라고 명령하세요.

하우스 오브 더 월드 이터

이 방법은 죽은 자의 왕국, 영웅들이 잔치를 벌이는 멋진 소븐가르드로 향하세요.

Skuldafn에서는 강력한 드라우거와 용들이 여러분을 따뜻하게 맞이할 것입니다. 포털은 사원 외부에 있지만 거기에 가려면 내부를 살펴봐야 합니다. 거기에도 드로거가 많이 있어요. 간단한 퍼즐도 있습니다. 첫 번째 문은 두 개의 문을 엽니다. 기둥을 레버쪽에서 보면 오른쪽 문은 '새, 새, 새' 조합으로 열리고, 왼쪽 문은 '새, 뱀, 새' 조합으로 열립니다.

두 번째 퍼즐은 거미가 있는 복도 이후에 발생합니다. 왼쪽 틈새 시장의 열은 "고래"이고 오른쪽의 열은 "새"여야합니다. 홀 중앙의 기둥은 "뱀"입니다. 레버를 당기면 또 다른 큰 홀을 통과하고 나선형 계단을 올라가 문 뒤의 레버로 창살을 열고 복도 끝에서 특히 큰 draugr를 물리 친 후 다이아몬드 발톱으로 문을 엽니 다. 그리고 "늑대, 나비, 용" 조합.

남은 것은 힘의 말씀을 연구하고 Skuldafn의 지붕에서 여러 draugr, 용 및 Nakrin이라는 성직자를 물리 치는 것입니다. 숨는 데 능숙하다면 용들이 당신을 볼 수 없는 동안 나크린을 죽일 수도 있습니다. 타락한 사제에게서 가면을 가져가는 것을 잊지 마십시오.

사제가 문을 닫았다면 지팡이를 들고 다시 열어주세요. 당신의 길은 전투에 빠진 노르드 왕국인 소븐가르드에 있습니다.

소븐가르드

"멈추다! 페이스 컨트롤!"

그렇다면 모든 것이 간단합니다. 우리는 들판과 언덕을 걸으며 주변 풍경에 맑은 하늘을 외치며 안개를 걷습니다. 뼈 다리에서 경비병 Tsun과 함께 힘을 측정하고 용맹의 전당으로 가십시오. Ysgramor의 말을 듣고 세 명의 고대 영웅, 즉 Hakon One-Eye, Felldir the Old, Gormlaith the Golden Handle과 대화해 보세요.

드래곤 슬레이어

마지막 전투는 어렵다고 할 수 없습니다. 세 명의 영웅 조수들이 Alduin을 쉽게 붙잡을 수 있습니다.

영웅 세 명과 함께 다리를 건너 절벽 아래까지 나가서 일제히 비명을 지르며 안개를 흩어버리세요. 세 번째 비명을 지르면 알두인이 직접 날아옵니다. 전투가 시작됩니다. 임무는 용을 죽이는 외침으로 알두인을 묶는 것입니다. 최종 타격은 여전히 ​​우리 몫이지만 영웅들은 스스로 대처할 것입니다.

그게 다야. 세계를 먹는 사람은 죽었습니다. 탐리엘로 돌아가 마지막 장면을 감상하세요. 이제 모든 Skyrim이 당신의 업적을 존경합니다. 이제 "용의 부름" 외침이 오다빙을 소환하여 도움을 요청합니다. 또한, 소븐가르드의 고대 영웅 세 명 중 한 명을 잠시 소환하는 새로운 외침이 추가되었습니다.

귀하의 정보: 드래곤은 비명 연구를 위한 뼈, 가죽, 영혼의 귀중한 원천으로 전 세계에 계속해서 나타나고 있습니다.

아무리 사소한 것이라도 전체 줄거리는 다음과 같이 묶여 있습니다. 예언. 주인공이 세상에 등장하는 순간 이전에 일어난 사건이 일어났습니다. 스카이 림, 이 예언과 거의 완전히 일치합니다. 후자는 가장 위대한 용이 곧 나타날 것이라고 말합니다. 알두인, 그 후에 용으로 태어날만큼 운이 좋지 않은 모든 사람들은 죽어야 할 것이며 일반적으로 완전한 Armazdian이 올 것입니다.

에 관하여 이벤트, 예언의 발효를 증명하면 이것은 내전, 제국과 Stormcloaks 사이에서 시작되었습니다. 이것이 모든 동산이 스스로를 부르는 것입니다. 울프릭 폭풍망토, 그건 그렇고, Skyrim의 이전 왕을 죽인 사람- 토루가. 그 이후 본격적인 화이팅이 두 세력 사이.

퀘스트 및 Skyrim 잡지 작업에 대한 입문 과정

두루마리의 다섯 번째 부분에서는 일지의 메커니즘과 퀘스트 완료가 약간 개선되었습니다. 즉, 더 많은 사람들이 더 간단하고 이해하기 쉽게 만들었습니다. 작업 작업이 너무 쉬워서 아마도 몇 가지 퀘스트를 제외하고는 어린이도 대처할 수 있습니다. 당신에게 필요한 것은 잡지를 펴다 ("J" 키기본값) 그런 다음 딸깍 하는 소리에 의해 필요한 작업이 인터페이스를 닫으세요.

이러한 조작 이후 화면 상단, 기본 방향과 주변 아이콘이 표시됩니다. 정착지던전을 포함해서, 당신은 볼 수 있습니다 채점자상단에 다이아몬드가 있는 삼각형 형태입니다. 선택한 퀘스트를 완료하기 위해 이동해야 하는 방향입니다. 지도를 열면 동일한 마커가 표시됩니다( "M" 키기본). 잡지에서 선택할 때 주목할 가치가 있는 것은 여러 가지 작업, 그에 따라 여러 개의 마커를 받게 되는데, 이는 어떤 경우에는 그리 편리하지 않습니다.

퀘스트 통과

동안 통과메인 퀘스트 라인은 단순에서 갈 것입니다 죄인~ 전에 세상의 구세주, 12개 이상 파괴 , 그리고 그 중 하나를 교통 수단으로 얻으십시오. 일반적으로 게임 시리즈에 따르면 엘더 스크롤세상을 구하려면 포로가 되어야 한다는 인상을 받는데, 아 뭐.

스카이림에는 난이도 조정, 게임 설정에서 찾을 수 있습니다.

퀘스트 "자유를 위하여!" – 가혹한 스카이림에 대한 지식

게임은 다른 사람들과 함께 있는 마차에서 시작됩니다. 죄수제국. 고통받는 동료들과의 대화를 통해 당신은 자신이 바로 잡혀가고 있음을 알게 될 것입니다. 도마 위에서. 글쎄요. 제어 기능아직은 카메라 회전 외에는 별다른 옵션이 없기 때문에 둘러보며 게임의 아름다움을 만끽하실 수 밖에 없습니다.

처형 장소에 도착하면 제국군 중 한 명이 연락을 취하고 대화는 다음으로 바뀔 것입니다. 캐릭터 생성. 편집기는 모양 선택을 위한 다양한 옵션을 제공합니다. 주인공(히로인들) 여기 오래오래 매달릴 수 있게. 결정한 모습세상의 구세주, 당신은 바로 도마로 가도록 초대 받았습니다. 여기서 캐릭터를 만드는 모든 노력은 사형 집행자의 도끼 아래에서 무너질 것입니다. 그러나 재미있는 우연으로 주인공은 갑자기 나타나 피할 수 없는 죽음에서 구해졌습니다. .

그래서 제 시간에 도착하는 파충류가 시작됩니다 마을을 파괴하다, 그 후에는 당연히 죄수를 처형 할 시간이 없습니다. 소란을 이용하여 영웅에게 우호적이지 않은 이곳을 떠나야합니다. 여기에는 복잡한 것이 없습니다. 시작하려면 캐릭터를 따라가세요. 채점자머리 위로 가장 가까운 곳으로 . 계속 계단을 올라가서 용이 만든 벽의 구멍을 통해 가장 가까운 건물로 뛰어 들어보세요. 이 건물의 출구에서 이미 친숙한 제국군 병사를 만날 것입니다. 곧바로 도망치지 말고 용의 공격을 기다렸다가 제국군을 따라가십시오.

용의 공격에서 잠시 탈출한 후, 당신은 탑으로 갈 선택에 직면하게 됩니다. 호그와트(제국 군인) 또는 랄로프(스톰 브라더).

  • 스톰브라더를 따라갔다- 타워에서는 제국군 병사들의 공격을 받게 되며, 탈출한 후에는 다음 단계로 진행해야 합니다. 리버우드랄로프의 여동생에게.
  • 제국군 병사를 따라갔다- 타워에서는 Stormcloaks의 공격을 받게 되며, 탈출한 후에는 다음으로 진행해야 합니다. 리버우드대장장이 Hadvart에게.

탑의 지하 감옥에서 당신은 아래로 내려갈 것입니다 동굴, 잠시 방황한 끝에 당신과 당신의 동반자는 마침내 도착할 것입니다 자유. 이 유쾌한 메모에서 이 퀘스트는 끝날 것이다.

퀘스트 "폭풍 전야" – 화이트런 족장에게 나쁜 소식

당신과 당신의 동반자가 동굴을 떠난 후, 일기장에 새로운 항목을 표시하는 항목이 나타납니다. "라는 제목의 폭풍이 오기 전에“. 그 본질은 화이트런 족장에게 드래곤의 공격 소식을 전달하는 것입니다.

동굴 출구에서 직접 요새에 들어간 사람에 따라 Hogwart 또는 Ralof라는 마을을 방문하라고 조언합니다. 리버우드. 현재 위치의 북동쪽에 위치해 있습니다. 그러나 먼저 강둑북서쪽으로 가서 도둑, 마술사, 전사 등 기호를 선택하세요. 이를 통해 관련 기술 그룹을 20% 더 빨리 배울 수 있습니다. 이 조작 후에는 안전하게 여행을 계속하고 Riverwood로 향할 수 있습니다.

리버우드에 도착하면 숙소로 이동하세요.

  • 대장장이 알보르, 제국군 병사를 선택한 경우 호그와트, 마을 북쪽에 그의 집을 찾을 수 있습니다.
  • 호다와 게르둔, Storm Brother를 선택한 경우 랄로파, 그들의 집은 마을 남동쪽에 있습니다.

이 동작에서 메인의 비선형성 스토리 퀘스트끝날 것이다. 두 NPC가 당신을 다음으로 보낼 것입니다. 화이트런의 족장, 리버우드 북쪽에 이 마을이 있습니다. Whiterun 입구에서 경비원을 만날 것입니다. Jarl에게 중요한 것을 말해야한다고 말합니다. 소식드래곤 공격에 대해 말하면 그는 당신을 들여 보낼 것입니다.

Whiterun에 도착하면 북동쪽으로 Dragonsreach로 가세요. Jarl에게 용의 공격에 대해 알립니다., 그 후에 이 퀘스트를 완료하게 됩니다.

“Windy Peak” – 고대 북유럽 사원에서 드래곤스톤을 찾아보세요

신고한 후 장로 발그루프 백작, 용의 공격에 대해 그는 고문들과상의했습니다. 취할 것당신은 파렌가르 시크릿 파이어, 법정의 지역 마술사. 후자는 특정 항목을 찾도록 요청할 것입니다. 드래곤 스톤. Farengar에 따르면 이 돌은 고대 북유럽 유적지에 위치해 있습니다. 윈디피크.

Windy Peak는 다음 위치에서 찾을 수 있습니다. 남서~에서 화이트런, 그냥 방향을 따라가세요 채점자화면 상단에 있습니다. 혹시 해보셨다면 참고하고 싶습니다 사이드 퀘스트황금 발톱", Riverwood에서 얻을 수 있고 Windy Peak를 완전히 탐험했다면 아마도 이미 Dragon Stone을 가지고 있을 것입니다. 이 경우에는 Farengar에게 주고 작업을 완료하기만 하면 됩니다. 그러나 그러한 조작을 수행하지 않은 경우 그럼 다음으로 넘어가셔도 됩니다. 윈디피크.

위의 내용에 도달한 후 북유럽 유적, 깊은 곳으로 이동하여 동시에 당신의 삶을 잠식한 적을 파괴하십시오. 첫 번째 수준에서 윈디피크너만 만날 거야 산적그러나 더 깊이 들어가면 거미와 드라우그를 만나게 됩니다. 일반적으로 모든 것은 장르의 기준에 따라 "숲 속으로…"라는 것입니다.

위치와 위치를 꼼꼼히 확인하고 귀중한 모든 것을 모아라, 에 첫 단계돈 게임은 당신에게 매우 유용할 것입니다.

첫 번째 퍼즐형태의 간단한 메커니즘 세 개의 회전 스탠드그리고 그 앞에 레버가 달린 잠긴 우리가 있습니다. 퍼즐룸을 자세히 보시면 아시겠지만 새장 위에받침대와 동일한 패턴이 있지만 비슷한 패턴의 돌 중 하나가 무너졌지만 거기에 새겨진 내용을 여전히 볼 수 있습니다. 패턴의 순서를 기억하고, 회전하다테이블을 같은 위치로 회전시키고 레버를 당깁니다. 모든 작업을 올바르게 수행했다면 그릴이 열릴 거예요.

계속해서 더 깊이 들어가세요 윈디피크그리고 곧 당신은 더 이상 경로를 차단하는 웹을 발견하게 될 것입니다. 잘라라, 또는 주문으로 파괴하세요. 그 후 즉시 전투 준비를 하면 공격을 받게 됩니다. 거대한 거미, 웹에 빠진 산적을 구출하는 데 필요한 패배를 완료하면 패배 한 거미 뒤에서 즉시 그를 볼 수 있습니다. 긴장을 풀 필요가 없습니다. 적기가 즉시 시작됩니다. 돌진그러니 주저하지 말고 그를 죽여라. 동시에 그의 생명 없는 몸에서 그를 데려가라. 황금 발톱. 도둑이 아직도 있다면 도망 갔다낙심하지 말고 조금 더 나아가면 당신은 발견 할 것이다그의 시체.

계속해서 폐허 속으로 더 깊이 들어가세요. 많은 드루그들을 물리치고 나면 아치형 문, 그 중앙에 건설된 세 개의 돌 동그라미그림으로. 각 원은 회전할 수 있습니다. 인벤토리를 열고 황금 발톱을 클릭한 후 마우스 휠을 굴리세요. 황금발톱 손바닥에문에 있는 패턴이 어떤 순서로 나타나는지 알 수 있습니다. 그 후 문 중앙에 있는 원을 클릭하면 문이 열립니다.

거대한 것을 찾을 때까지 계속 나아가십시오. 장례식장, 그리고 벽이 있습니다 힘이 되는 한마디. 그녀에게 다가가서 해당 단어를 연구하세요. 이렇게 하면 석관에서 어떻게 나타나는지 보게 될 것입니다. 드루그가 터지다, 마지막 사람을 물리 친 후 그에게서 가져 가세요 드래곤 스톤.

드래곤 스톤을 가져가세요 파렌가르그리고 얘기하는 중 화이트런의 족장퀘스트를 완료하세요보상으로 무작위 갑옷 조각과 구매 기회를 받습니다. 화이트런에 있는 집.

"하늘의 용"이라는 임무 - Dovahkiin 형성의 시작

와 이야기를 나눈 후 파렌가르 Earl Whiterun의 허스칼이 궁정 마술사에게 어떤 일이 있었는지 어떻게 알릴지 목격하게 될 것입니다. 용 발견. Huskal 소녀의 이름인 Airilet은 그녀를 따라가서 jarl과 추가 조치에 대한 계획을 논의하도록 요청할 것입니다. 글쎄요. 이릴레스로 이동발그루프에게.

화이트런 지도부가 이 드래곤을 가지고 무엇을 할 것인지에 대해서는 더 이상 논의가 없을 것입니다. 당신은 앞서 언급한 Airileth와 함께 다음 지역으로 보내질 것입니다. 도시 근처 타워에 위치한 남서화이트런 출신. 일반적으로 jarl은 이것이 정찰 임무라고 언급하지만 우리는 그것을 알고 있습니다. 탑으로 가서 Huskal Airileth를 찾으십시오.

도착하면 찾을 수 있을 것이다. 파괴된 탑용의 공격을 받은 사람. Airileth는 모든 사람에게 해당 지역을 분산시키고 탐험하라고 명령할 것입니다. 갑시다 타워 내부, 경비원이 달려와 당신을 만나 용이 아직 근처 어딘가에 있다고 말할 것입니다. 잠시 후 드래곤이 돌아올 것입니다. 이제 더 이상 이야기할 문제가 아닙니다. 그런데 날아다니는 도마뱀을 처리하세요 전설적인 수준이 작업의 복잡성은 그렇게 간단하지 않습니다. 기본 피하다드래곤을 공격하고 경비원으로 바쁘고 모든 것이 잘 될 때 자신을 공격하십시오.

드래곤을 물리친 당신은 그의 영혼을 소비하다. 첫 번째 외침은 자동으로 학습됩니다. 마법 메뉴를 열고 외침 섹션으로 이동하여 적절한 외침을 선택하기만 하면 됩니다. 다음으로 “ ” 그리고 당신은 당신의 새로운 능력이 실제로 작동하는 것을 보게 될 것입니다.

모든 어려움을 처리한 후 화이트런이 족장에게완료된 작업에 대해보고하여 퀘스트를 완료합니다. 하늘의 용" 발그루프는 당신에게 영주라는 칭호를 줄 것이며, 자신의 허스칼인 리디아도 보상으로 줄 것입니다.

“목소리의 길” – 세계 정상으로 가는 7000계단

첫 번째 드래곤을 물리치고 웨이트라에 들어가면 "도바킨"이라는 큰 목소리가 들립니다. 그레이비어드의 부름. 화이트런 백작과 대화하세요 발그루프, 누가 당신에게 바로 가라고 조언할 것입니까? 하이 흐로스가르, 음성 제어에 대한 Greybeards의 가르침을 이해하기 시작할 수 있습니다.

경로 하이 흐로스가르마을을 가로질러 놓여 있다 이바르스테드, 어디로 가야하는지. 앞으로 갈 길이 멀지 않으니 필요한 물약과 보급품을 비축해 두세요. Ivarstead 앞에는 다음과 같은 것이 있습니다. 돌다리 , 7000 계단의 길인 High Hrothgar로 향하는 길을 건너십시오.

넓은 스카이림을 여행하면서 눈에 보이는 모든 재료를 수집하세요. 이것이 연금술 기술을 빠르게 업그레이드하는 방법입니다.

이 계단을 따라 이동하면 도중에 많은 적을 만날 수 있으며, 그 유형은 레벨에 따라 다릅니다. 소중한 목표를 달성한 후 입력하세요. 내부에그레이비어드 중 하나인 흐로스가르가 당신을 만나러 올 것입니다. 아르게르. 그는 당신이 Dovahkiin임을 증명하고 그에게 배운 외침을 활성화하도록 요청할 것입니다. 그러면 테스트가 종료됩니다.

짧은 브리핑 후 비명의 두 번째 단계를 배우게 됩니다. 무자비한 힘. 이 투움의 지혜를 배운 후에는 간단한 시험을 통과해야 합니다. 이렇게 하려면 Greybeards가 만든 세 가지 환상의 비명을 활성화하세요. 필요한 것에 집중할 가치가 있습니다 열쇠를 누르고 있다그가 비명을 지르는 책임은 그가 청구할 것이다, 그리고 나서야 그녀를 놓아주세요.

당신의 기술을 입증한 후 그레이비어드 보리 High Hrothgar의 안뜰로 가십시오. 새로운 외침을 배워라, 제목은 " 회오리바람, 급속한 돌진" 그 후에는 또 다른 시험에 합격해야 하며, 여기서 새로운 투움을 어떻게 마스터했는지 보여주어야 합니다. 당신에게 필요한 것은 그 전에 능력의 말씀을 활성화할 시간을 갖는 것뿐입니다. 문이 열려 있어요, 별로 어렵지 않을 테니, 시험은 쉽게 통과하실 것 같아요.

이 두 가지 시험을 통과한 후 Arngeirmo와 대화하면 연습을 완료하세요'목소리의 길' 퀘스트를 완료하고 다음 임무를 받으세요.

퀘스트 "Horn of Jurgen"의 스카이림 연습

두 가지 시험을 통과한 후 Greybeards Arngeir의 장로가 마지막 세 번째 시험을 맡길 것입니다. 우스테네그레브(Ustenegrev)의 고대 북유럽 유적지로 가서 그곳에 도착해야 합니다. 유르겐의 뿔.

Ustenegrev는 지도의 북서쪽에 위치해 있습니다. 해당 장소에 가본 적이 없다면 다음을 이용하세요. 빠른 여행화이트런으로, 그리고 거기서부터 카트에이동 모르팔, Ustenegrev는 이 도시의 북동쪽 근처에 위치해 있습니다. 폐허에 들어가면 당연히 당신에게 만족하지 않고 당신을 다음 세계로 보내려고 온 힘을 다해 노력할 네크로맨서, 드루그, 서리 거미를 만나게 될 것입니다. 그러나 이것이 주요 장애물은 아닙니다. 사실은 도중에 어떤 종류의 것을 만나게 될 것입니다. 퍼즐, 그 뒤에는 세 개의 마법석과 막대가 있습니다. 돌을 지나갈 때 막대가 열리는 것을 볼 수 있지만 마지막 돌을 통과하자마자 거의 즉시 닫힙니다. 모드에서 필수 스프린트(열쇠 Alt기본적으로) 돌을 지나가고 즉시 "라는 힘의 단어를 활성화합니다. 바보”, 그러면 막대 뒤로 이동하고 더 이상 닫히지 않습니다.

창살이 열리는 세 개의 돌이 있는 방에서는 힘의 말씀이 담긴 벽을 발견할 수 있습니다.

당신이 만나게 될 사원으로 더 나아가십시오. 바닥이 방출되는 형태로 불 같은 제트기. 여기에서 "Dash" 외침이 다시 도움이 될 것이며, 이를 사용하면 도중에 발생한 어려움을 쉽게 극복할 수 있습니다.

Jurgen의 무덤 자체에서는 실망만 기다리고 있습니다. 거기 경적은 없어, 대신 메모를 찾을 수 있습니다. 또한 이 퀘스트는 실패한 부분으로 이동하지만 모든 것이 의도한 대로이므로 놀라지 마십시오. 당신이 발견한 쪽지를 읽으면, 위르겐의 뿔피리를 찾아 당신을 때린 사람이 에서 주인공을 기다리고 있다는 것을 알게 될 것입니다. 리버우드, 더 정확하게 말하면 선술집에서 " 잠자는 거인" 거기 가서 얘기해봐 델핀, 다락방을 빌리고 싶다고 하더군요. Delphine은 다락방에 방이 없다고 대답하지만 무슨 일이 일어나고 있는지 이해합니다. 그녀와 대화를 나눈 후, 주점 입구 옆에 위치한 방으로 이동합니다( 북서부건물). 델핀이 당신을 따라와서 당신에게 줄 것입니다 위르겐의 뿔, 그런 다음 High Hrothkar에 있는 Arngeir에게 반환해야 합니다.

받은 위르겐의 뿔그레이비어즈가 당신에게 외침의 세 번째 단어를 가르쳐 줄 것입니다 무자비한 힘그리고 선포하다 도바킨, 그 후에 퀘스트가 종료됩니다.


퀘스트 "Blade in the Dark" – 비밀 Order of Blades 소개

운동 시작하다 Riverwood Tavern의 잠자는 거인 이후, 델핀주인공에게 유르겐의 뿔피리를 줍니다.

델핀을 따라가세요 비밀의 방, 그녀는 이 희귀한 선물을 부여받은 사람들만이 드래곤을 완전히 죽일 수 있는 능력을 부여받기 때문에 오랫동안 드래곤본을 찾고 있었다고 말할 것입니다. 그들의 영혼을 흡수하다. 주인공에게 원하는 것이 무엇인지 설명한 후 델핀은 주인공이 드래곤 영혼을 흡수하는 방법을 실제로 보여달라고 요청하고 약속을 잡을 것입니다. 그로브 킨.

Kin Grove는 Windhelm 남쪽에 위치해 있습니다. 아직 해당 땅을 발견하지 못했다면 찾아보세요. 빠른 여행~ 전에 화이트런, 거기에서 카트를 타고 윈드헬름. 모임 장소에 도착하면 Iddrit이라는 소녀가 달려와서 용이 방금 그들의 정착지를 공격했다고 알려줄 것입니다. 겁에 질린 여자와 대화를 나눈 후 킨 그로브에서 북동쪽으로 이동하세요. 용의 무덤. 그곳에 도착하면 Alduin이 그의 동료 용을 죽음에서 살리는 것을 목격하게 될 것입니다. 살로크니라.

영웅적인 승리 이후 살로크니르 Delphine과 대화하면 작업이 완료됩니다. 어둠 속의 블레이드».

"외교적 면책" – Thalmor 계획에 관한 모든 것

시작드래곤을 물리친 후의 임무입니다. 살로크니라그리고 델핀에게 말을 걸어보세요. 후자는 일어나는 모든 일에 책임이 있다고 믿습니다. 탈모 어자신의 목표를 추구하는 사람.

델핀 요원의 블레이드가 그녀를 만나자고 제안합니다. 리버우드, 어디로 가야하는지. 선술집에서 돌고래를 찾을 수 있습니다. 잠자는 거인“. 그녀에 따르면, 그녀는 Thalmor 대사관에 들어가 그들의 계획에 대해 더 자세히 알아볼 수 있는 방법을 찾았습니다. 으로 앞으로 나아가야 합니다. 고독그리고 Laughing Rat 선술집에서 Delphine의 동맹자를 찾으세요. 말보르나.

말본에게 장비를 주고 그의 도움 제안을 들은 후, 말본에게 필요한 것, 대사관에서 필요합니다. 말본 Thalmor에 가서 그를 만나면 이 탄약을 돌려줄 것입니다. 다음 단계 Solitude에서 남서쪽으로 멀지 않은 곳에 위치한 Katla 농장에 이미 있는 Delphine과의 만남이 있을 것입니다. 델핀에게 남은 장비를 건네주세요. 퀘스트의 끝. 그럼 그 사람한테서 가져가 스마트 의류그리고 멋진 신발. 완료되었습니다. 이제 Thalmor 대사관으로 안전하게 이동하여 그들이 무엇을 하고 있는지 알아볼 수 있습니다.

도착 후 대사관 경비에게 인계 초대그리고 하이 엘프가 다가올 곳으로 들어가세요 엘프질문을하기 시작하지만 Malborn은 호기심 많은 여성의주의를 분산시키고 침착하게 리셉션에 갈 수 있습니다. 다음에는 어떻게든 해야 해 손님의 주의를 분산시키다, 이 Thalmor 파티를 조용히 떠나 그의 계획을 계속 수행하기 위해.

게임 세계에서 이미 어떤 개입을 했는지에 따라 주의를 산만하게 만드는 방법주목.

  • 아마도 가동 중지 시간이 가장 많고 저렴한 방법– Malborn이나 다른 하녀에게서 가져옵니다. 그리고 그걸 줘 레드가 라젤란. 술을 마시는 마지막 사람은 자신의 행동으로 대중의 주의를 산만하게 할 것이며 침착하게 술을 마실 수 있습니다. 리셉션을 떠나.
  • 두 번째는 그다지 쉬운 방법이 아닙니다. 와 말하다 에리쿠르, 그 후에 그는 시작할 것입니다 하녀를 괴롭히다, 그에게 차례 차례를 줄 것입니다. 그를 거절한 하녀를 유혹하는 데 Erikur에게 도움을 제공하십시오. 그러나 하녀에게 Erikur와의 관계를 설득할 수는 없습니다. 하지만 절망하지 말고 Erikur에게 돌아가서 이렇게 말하세요. 하녀도 동의한다그리고 기다립니다. 에리쿠르가 하녀에게 다가가 다시 그녀를 괴롭히기 시작하면 말본에게 가서 조용히 리셉션을 떠나.
  • 마르카스 시내에서 온돌레마르의 퀘스트 ""를 완료한 경우 수색 및 체포", 저것 온돌레마르모든 사람의 관심을 자신에게로 돌리는 데 동의하고 리셉션을 눈에 띄지 않게 남겨 둘 수 있습니다.
  • 동부 직원 제국 회사 오르트 엔다리오그의 임무를 완수하면 도움이 될 것입니다." 태양은 동쪽에서 떠오른다».
  • Elisive the Beautiful은 귀하에게 직위가 있는 경우 도움 요청에 응답합니다. 하핑가라의 타나.
  • 잘 발달된 웅변의 기술와 말하다 빅토리아 비치그녀에게 손님들의 주의를 분산시키라고 요청한 후 그녀는 작은 공연을 선보일 것입니다. 리셉션을 떠나.

손님의 주의를 산만하게 한 후 Malborn을 팔로우하세요식료품 저장실로 가서 그가 리셉션에 가져와야 할 물건을 가져가십시오. 다음으로 가슴 맞은 편 문으로 들어가 여기에서 마음이 원하는대로 모든 사람을 죽이거나 스파이 역할을 할 수 있습니다. 그러나 목표는 여전히 동일합니다 - 찾다 Thalmor가 용에 대해 알고 있는 것.

대사관 뜰로 나가서 따라오세요 엘웬의 개인 숙소. 건물에 들어가면 경비병 두 명이 공격을 가하는데, 그 중 한 명은 심문실의 열쇠, 그건 그렇고, 건물 북서쪽 부분의 상자 안에 똑같은 것이 있습니다.

열쇠를 받은 후 다음으로 이동하세요. Thalmor 대사관의 던전, 입구는 Elven의 개인 방에 있습니다. 고문실에서는 포로 브르타뉴 사람을 찾을 수 있습니다 에티엔느, 그에게 말을 걸어 그가 무엇을 알고 있는지 알아보세요. 죄수는 Thalmor가 당신에게 말할 것입니다 가지고 있지 않다드래곤의 출현에 대한 정보는 없지만 이름으로 블레이드를 찾고 있습니다. 에스번, Riften에서 찾을 수 있습니다.

불친절한 탈모르를 떠날 시간이 왔습니다. 에티엔을 풀어주다당신은 던전에서 어떻게 지내는지 목격하게 될 것입니다 경비병들이 들이닥칠 거야, 그들이 Malborn을 붙잡고 요구한 것으로 밝혀졌습니다. 주인공포기했는데 뒤를 켜기엔 너무 늦었어요. 경비원을 진정시키고 그들 중 한 사람의 몸에서 해치 열쇠를 가져가면 이 포대를 떠날 수 있습니다.

탈모어 대사관을 나온 후 리버우드그리고 얘기해 델핀. Thalmor가 특정 Esbern을 찾고 있다고 그녀에게 말하십시오. 연습을 완료하세요퀘스트 "외교적 면책".

"궁지에 몰린 쥐" – Esbern 검색

탐구 시작 할거야 Thalmor 대사관에서 배운 것을 Delphine에게 말하자마자. 이 퀘스트에서 당신의 주요 임무는 다른 Blades 요원을 찾는 것입니다. 에스베르나.

작업 완료를 시작할 수 있습니다 여러 개의방법.

  • Riften으로 여행하여 이름이 지정된 캐릭터를 찾으세요. 브륀욜프, 선술집에 있습니다 " 야생 플라스크", 아니면 선술집에서 " 벌과 쏘기", 어느 쪽이든 시장 광장그리고 그에게서 에스번을 어디서 찾을 수 있는지 알아보세요. 이 경우 퀘스트를 완료해야 합니다. 도둑 길드에 가입하다.
  • 웅변 기술을 개발했다면 Esbern에 대해 다음과 같이 할 수 있습니다. 키라바에게 물어보세요 Bee and Sting 여관에서 또는 Wild Flask 여관에서 Thieves Guild 회원과 함께.
  • 스스로 Riften 아래의 터널로 이동합니다. 위치는 " 쥐구멍"라고 말하고 거기에 숨어 ​​있는 에스번을 발견합니다.

도시 저층에 위치한 문을 통해 "쥐구멍"으로 들어갈 수 있습니다. . 던전은 다음과 같이 나눌 수 있습니다. 네 가지 수준.

  • 첫 번째강도와 여러 황금 쥐가 살고 있습니다. 자유롭게 제거하세요.
  • 두 번째에는레벨은 도둑 길드의 회원입니다. 여기에서 Veskel Warrior와 대화하고 Esbern이 정확히 어디에 있는지 알아내야 합니다.
  • 세 번째에는수준에서는 Thalmor 요원을 만날 수 있으므로 그들과 함께 의식에 설 필요도 없습니다.
  • 네 번째에레벨에서는 Esbern을 찾을 수 있습니다.

찾고 있는 캐릭터를 찾으면 그에게 말하세요. 암호그러면 그는 당신을 위해 문을 열어주고 그가 가지고 있는 정보를 공유할 것입니다. 숨겨진 블레이드 요원과 대화한 후 이 퀘스트를 완료하게 됩니다.

"Alduin's Wall" 퀘스트의 스카이림 연습

퀘스트는 블레이드 요원이 드래곤에 대해 무엇을 알고 있는지 Esbern과 대화한 후에 시작됩니다. 다음으로 필요한 것은 에스번을 데려가세요잠자는 거인 선술집인 리버우드로. Rat Hole에 있는 Esbern의 방을 나오면, Thalmor가 공격할 것이다, 특별한 문제가 발생해서는 안되는 전투입니다.

그 과정에서 발생한 어려움을 극복하고 리버우드로 돌아가서 Delphine에게 가면 오랜 지인들의 만남과 Esbern의 긴 이야기를 목격하게 될 것입니다. 알두인의 벽. 새로운 지인도 이 벽을 다음에서 찾을 수 있다고 알려줄 것입니다. 스카이 헤이븐 사원, 즉시 가야 할 곳.

표시된 위치에 도달하면 많은 것을 만나게 됩니다. 버림받은 자, 여기에 캠프를 세운 사람과 당신이 확실히 상대해야 할 사람. 이 후에 당신은 만나게 될 것입니다 두 개의 퍼즐.

  • 첫 번째 퍼즐모든 사람이 볼 수 있도록 회전해야 하는 세 개의 회전하는 돌 받침대로 구성됩니다. 도바킨 징후, 스크린샷에서 확인하실 수 있습니다. 그 후에는 다리가 낮아지고 더 나아가 길을 열어야 합니다.
  • 두 번째 퍼즐푸시타일 바닥입니다. 잘못된 석판을 밟으면 활성화됩니다. 화재 트랩. 이런 일이 발생하지 않도록 하려면 Dovahkiin 표시가 있는 석판을 밟으십시오. 방 끝에 도달하면 링을 당겨 트랩을 비활성화하세요.

퍼즐을 극복하면 다음과 같은 방이 나옵니다. 블러디 씰, 이는 드래곤본의 피에 의해서만 활성화될 수 있습니다. 안에 다시 한번당신이 자신을 Dovahkiin이라고 부르는 것이 정당하다는 것을 증명합니다. 인쇄 활성화알두인의 벽으로 가는 통로를 열어주세요.

알두인의 벽이 있는 방에서는 블레이드 갑옷과 독특한 한손검 "드래곤 스컬지"를 찾을 수 있습니다.

운동 끝날 것이다에스번이 당신에게 설명한 후 메시지의 의미벽에 그리고 Delphine과의 대화.

퀘스트 "세계의 목구멍" – 회색수염 장로와의 대화

탐구 시작하다델핀과 대화를 나눈 후 스카이 헤이븐 사원. Alduin은 특별한 외침으로만 패배할 수 있다는 것을 알게 된 Blades의 요원은 당신을 High Hrothgar의 Greybeards로 보낼 것입니다.

목소리를 가르치는 수호자들에게 도착하여, 아르게르와 대화그리고 알두인과 같은 강적을 물리칠 수 있는 외침에 대해 알아보세요. Arngeir에게 말하는 것이 중요합니다 진실당신이 용과 싸우는 방법, 즉 시간을 먹는 자(Time Eater)를 어디서 배웠는지에 대해요.

실망스럽게도 Arngeir는 자신이 당신을 가르칠 것이라고 인정합니다. 꼭 필요한 말그들은 강하다 할 수 없다, 그런데 그 외침에는 경쾌한 이름이 있습니다. 드래곤 슬레이어" 사실 이 tuum을 발음하려면 그것을 만든 사람들이 용 숭배를 박해하던 시절에 경험했던 모든 분노를 받아들여야 하기 때문에 Greybeards는 그것을 사용하지 않습니다.

Master Arngeir에게 Dragon Slayer에 대해 자세히 물어보세요. 간단한 설명 후 그는 연락하라고 조언할 것입니다. 그레이비어드 기사단의 장로– 파서낙스. 대화를 마친 후 Arngeir를 따라 High Hrothgar의 안뜰로 들어가십시오. 훈련할 것이다난 너한테 소리지르고 있어 맑은 하늘" 이 도움으로 당신은 얼음 폭풍을 쫓아내다, Paarthurnax로가는 길을 막고 그를 만날 수 있습니다.

정상에 도달했습니다.” 세계의 목구멍" 모든 것을 관찰하면서 Paarthurnax와 대화하세요. 고대 관습. 복잡한 것은 없습니다. 그레이비어드 장로님이 직접 대화를 올바른 방향으로 이끌어가실 것입니다. 아는 사람의 끝은 외침의 사용이 될 것입니다.” 불의 숨결" 그런 다음 새로운 지인에게 필요한 "드래곤 슬레이어" 외침을 배우는 방법에 대해 물어볼 시간입니다. 그러나 여기서도 주인공은 실패할 것입니다. Paarthurnax는 이 툼을 알지 못하지만 모든 것이 그렇게 나쁘지는 않습니다. 친절한 드래곤 제안 시간을 거슬러 갈 것이다이 thu'um이 Alduin과 싸우기 위해 사용되었던 순간 Dragon Slayer를 배우십시오.

Paarthurnax와 대화한 후 그의 세 가지 외침 중 하나를 강화할 수 있습니다.

  • 퓨즈- 무자비한 힘.
  • 파임- 영성.
  • 성탄절- 불의 숨결.

시간 여행을 하려면 고대 두루마리가 필요합니다. 이를 찾는 데 도움이 될 것입니다. 그레이비어드 아르게르또는 칼날 요원 에스번.

“고대 지식” – 고대인의 두루마리를 찾아서

운동 시작하다얘기를 나눈 후 파더르낙스- 주인공이 "드래곤 슬레이어"라는 외침을 배울 수 있는 곳을 알려줄 그레이비어드의 장로. Paarthurnax에 따르면 주인공은 고대 두루마리를 찾아 그것을 사용하여 원하는 thu'um에 대한 지식이 여전히 보존되어 있는 과거로 여행해야 합니다. 자세히 알아보려면 고대 두루마리 Blades 에이전트와 대화하도록 선택해야 합니다. 에스번(Alduin's Wall에서) 또는 Greybeard와 함께 아르게르(하이 흐로스가르). 일반적으로 차이는 없습니다. 두 NPC가 모두 당신을 윈터홀드의 마법사 대학. 길드에 들어가려면 간단한 시험을 치르겠다고 제안하는 Faralda와 대화하세요. 그러나 자신이 Dovahkiin이라고 말하면 비명 사용을 시연한 후에 입장이 허용됩니다.

"Beyond the Ordinary" 작업은 이 퀘스트 완료와 직접적인 관련이 있습니다.

다음으로 도서관 관리인에게 가보세요 - 오르쿠 우라가. 그에게 고대 두루마리에 대해 물어보면 오크는 당신이 도바킨이라고 말할 때만 정보를 공유할 것입니다. 필요한 책을 찾은 후 Urga는 해당 책을 근처 테이블 위에 놓을 것입니다. " 그리고 " 엘더스크롤의 영향" "Reflections on the Elder Scrolls"라는 책을 읽으면 "Beyond the Ordinary" 작업이 시작됩니다. 고대 두루마리.

"Beyond the Ordinary" 퀘스트의 스카이림 연습

책을 읽은 후 엘더스크롤에 대한 고찰”이 읽기 어려운 책에 대해 Urag에게 물어보세요. 그 후에 Urag는 책의 저자에 대해 알려줄 것입니다. 셉티미우스 세고니우스그리고 어디서 찾을 수 있는지. Winterhold Mages Guild에서 북쪽으로 가면 Septimius는 "Septimius 's Post"라는 이름의 위치에 있습니다.

Septimius의 조언에 따라 다음으로 이동하십시오. 남서윈터홀드에서 폐허까지 알프탄드, 그런 다음 아래로 이동 애니메이토리움, 그리고 거기서부터 알프탄드 대성당. 여기에서 Dwemer 메커니즘을 찾아야 합니다. 활성화하면 다음으로 연결되는 통로가 열립니다. 블랙 리치. Black Reach 안으로 들어가면 입구를 찾으세요. 엠자크 타워, 마커는 길을 잃지 않도록 도와줄 것입니다.

Mzark Tower는 복도로, 그 끝에는 거대한 메커니즘을 갖춘 반구형 방이 있습니다. 까지 올라가야 합니다 제어판이 메커니즘을 사용하고 Septimius가 제공한 큐브를 사전 스탠드- 오른쪽 기둥. 이제 당신은 올바른 순서로 리모콘의 버튼을 누르면 총 4개가 있고, 중간 스탠드는 마치 스크린 같은 느낌이 듭니다.

하기 위해 스크롤 받기, 클릭:

  • 당 4회 세 번째 버튼– 사전 스탠드에서 딸깍거리는 소리가 들립니다.
  • 두 번 두번째– 첫 번째 버튼이 열립니다
  • 당 한 번 첫 번째– 고대 두루마리가 담긴 플라스크가 나타납니다.

받은 고대 두루마리, 너 "고대 지식" 퀘스트를 완료하세요그러나 작업을 완료하려면 " 평범함을 넘어"원칙적으로 더 이상 중요하지 않습니다. 셉티미우스의 사전을 집어들다어휘 스탠드에서 꺼내서 주인에게 주세요. 그런 다음 Septimius는 Daedric 왕자 인 Hermaeus Mora를 찾고 있다고 말하고 각 유형의 샘플 하나 인 엘프의 피를 구해달라고 요청할 것입니다. Septimius 's Post 출구에서 Hermaeus Mora 자신이 영웅에게 연락하여 Septimius의 작업을 완료 한 후 다시 주인공과 대화하겠다고 말합니다.

혈액을 수집한 후 Septimius에게 주고 약간의 조작을 한 후 그는 동굴에 있는 Dwemer 큐브를 열 것입니다. 거기서 책을 찾을 수 있습니다. 오그마 인피니움"하고 퀘스트를 완료하세요" 평범함을 넘어».

퀘스트 "알두인의 저주" - 가장 강한 드래곤과의 첫 번째 전투

운동 시작하다당신이 도착한 후에 엠자크 타워고대 두루마리. Throat of the World 위치로 이동해야 합니다. 파더르낙스. 후자는 두루마리를 읽어야 하는 위치를 나타냅니다.

인벤토리를 열고 사용하세요 고대 두루마리, 그 후 주인공은 과거로 이동됩니다. 그곳의 게임 세계에서는 어떤 작업도 수행할 수 없으므로 그냥 지켜보세요. 현재로 돌아오면 새로운 외침이 추가됩니다." 드래곤 슬레이어"라는 문제도 있고, 알두인이 주인공을 공격하는 형태의 문제도 있다.

~에 알루딘과의 전투당신의 새로운 행운을 그에게 사용하세요 드래곤 슬레이어, 용의 땅을 만들 것입니다. Alduin 자신은 뱀 위에 앉지 않습니다. 적의 체력을 일정 수준까지 끌어올리면 그는 날아갈 것이고 당신은 완벽한이 퀘스트.

"Fallen" – 용을 포획하고 스카이림의 평화를 누리세요

운동 시작하다처음 만난 후 알두인을 물리치다"세계의 목구멍" 위치에 있습니다. 패배한 드래곤이 어디로 갔는지 알아내야 합니다.

가장 먼저해야 할 일은 선택에 대해 이야기하는 것입니다.

  • 파서낙스와 함께– 당신은 그것을 찾을 수 있습니다 세계의 목구멍.
  • 아르게르와 함께-에있다 하이 크로트카르.
  • 에스번과 함께– Alduin's Wall을 연구합니다. 스카이 헤이븐 사원.

위의 NPC 중 하나가 당신을 다음으로 보낼 것입니다. 화이트런이 장로 발그루프 족에게, 이 도시에 기회가 있기 때문에 용을 포획하다, 아마도 Alduin을 어디서 찾을 수 있는지 알고있을 것입니다.

분명히 몇 가지 정치적인 이유로 Jarl Balgruuf는 주인공이 목표를 달성할 때까지 주인공을 돕지 않을 것입니다. 평화의 결론 Skyrim의 전쟁 측면 사이에 있으며 이것은 아마도 이미 알고 있듯이 폭풍망토그리고 제국군단.

이미 편을 선택했다면 전쟁을 끝냈다 Skyrim에서는 드래곤 포획을 시작할 수 있습니다. 자세한 내용은 아래에서 설명합니다. 불일치제국과 스톰클록 사이 해결되지 않음, 그러면 먼저 "퀘스트를 완료해야 합니다. 끝없는 시간».

퀘스트 '끝없는 시간'

위한 장소 화해전쟁 당사자가 있을 것이다 하이 흐로스가르, 따라서 가장 먼저 해야 할 일은 다음과 대화하는 것입니다. 아르게르, 자신의 가치를 조금 쌓아온 그는 자신에게 할당된 역할에 동의할 것입니다.

당신 후 그레이비어드와 협상하다, 이동:

  • 고독으로, 여기서 찾아야 할 것 툴리우스 장군, 그는 군대를 이끈다 제국군단그를 협상 테이블로 보내라.
  • 윈드헬름으로, 여기로 와야 해 울프릭 폭풍망토, Stormcloaks를 지배하고 그를 협상 테이블로 보냅니다.

전쟁 당사자 수장 외에도 이미 지인이 초대없이 협상에 나타날 예정입니다. 블레이드 오브 에이전트에스번과 델핀뿐만 아니라 탈모어 군단의 대표- 엘렌웬.

초대받은 사람과 초대받지 않은 사람이 모두 하이 흐로스가르스에 모이자마자, 아르게르와 대화그리고 테이블에 자리를 잡으세요. 협상 중에 주인공은 제기된 질문에 답할 수 있는 다양한 옵션을 갖게 됩니다. 그러나 아무리 그렇더라도 세상은 그럴 것이다. 어떤 것에도 동봉되어 있다이벤트 개발 옵션에서. 유일한 차이점은 더 나아가 파벌주인공뿐만 아니라 어떤 음모가 남을 것인가제국을 위한 것이고, 스톰클록을 위한 것입니다.

화해한 뒤 이야기하자 에스번과 함께누가 너에게 새로운 외침을 가르쳐 줄 것인가?" 드래곤의 부름", 퀘스트 시작 전이라면 " 타락한"내전이 끝나면 그는 비명을 지르는 법을 가르쳐 줄 것입니다. 파더르낙스.

필요한 thu'um을 배운 후 다음으로 이동하십시오. 드래곤스 리치 Jarl Balgruuf와 대화하세요. 시작하려면 그가 필요합니다. 함정의 건설드래곤을 위해.

모든 준비를 마치고 출발합니다 드래곤스 리치 갤러리그리고 “ 드래곤의 부름” , 오다빙을 소환합니다. 그가 스스로 함정에 빠지지 않을 것이 분명하므로 그를 향해 외침을 사용해야 할 것입니다. 드래곤 슬레이어” 그리고 점차 갤러리 안으로 더 깊이 들어가게 됩니다. 오다빙이 충분히 가까워지면, 함정은 쾅 닫힐 것이다, 관심 있는 모든 질문에 대해 드래곤과 침착하게 토론할 수 있습니다.

퀘스트 "월드 이터의 집" - 알두인을 쫓는 중

탐구 시작하다용 Odaving이 Alduin이 도망친 곳을 말한 후. Skuldafn 사원까지 용을 타고 가야 합니다. 소븐가르드에 도착.

오다빙과 대화 후 상위층으로 올라갑니다. 드래곤리치 갤러리그리고 풀어 주다포획된 드래곤은 레버를 직접 당기거나 경비원에게 요청할 수 있습니다. 그런 다음 다시 오다빙과 대화하면 계약을 지킬 것입니다. 당신을 데려갈 것이다드래곤 컬트 Skuldafn 사원의 주인공입니다. 착륙 후 주인공은 즉시 다음과 같은 싸움에 직면합니다. 드루그와 드래곤, 그러니 치열한 전투에 대비하세요. draugs는 다리 반대편에서 영웅에게 체계적으로 발사하므로 먼저 그들을 처리하고 나서 용을 물리 치는 것이 논리적입니다.

소븐가르드로 향하는 문으로 가는 길에 세 개의 퍼즐:

  • 와 함께 첫 번째 퍼즐 Skuldafn Temple의 두 번째 방에서 만날 수 있습니다. 그녀는 자신을 대표합니다 세 개의 회전 캐비닛그리고 그 뒤에 레버가 있습니다. 이 방을 주의 깊게 살펴보면 가장 바깥쪽(왼쪽 및 오른쪽) 캐비닛 옆 벽과 방 전면에 있는 두 개의 격자 위에 있는 것을 볼 수 있습니다. 패턴이 그려져 있다. 간단히 테이블을 켜면 됩니다. 패턴에 따라, 그리고 어느 그릴을 열어야 하는지와 중간에 캐비닛이 있는지에 따라 결정됩니다. 포털로 이어지는 경로는 왼쪽 창살을 통과하므로 테이블의 패턴 순서는 스크린샷과 동일합니다.
  • 두 번째 퍼즐키운 방에서 당신을 기다리고 있어요 목조 다리. 이 작업은 훨씬 더 쉽습니다. 각 회전 캐비닛 옆에 해당 그림이 있으므로 캐비닛을 켜기만 하면 됩니다. 올바른 순서로, 그런 다음 레버를 당겨이 방의 최상층에 있으면 다리가 낮아질 것입니다. 왼쪽에서 오른쪽으로: 물고기, , .
  • 세 번째 퍼즐이것은 세 개의 회전문이 있는 문이에요 돌 반지. 그 앞에서 다이아몬드 클로를 제거해야 할 대군주 드루그(Draug)를 만날 것입니다. 그런 다음 결과 손바닥의 패턴을 살펴보십시오. 다이아몬드 클로프롬프트에 따라 회전하는 원을 돌립니다. 위에서 아래로: 늑대, 나비, . 다음으로 문 중앙에 있는 버튼을 누르면 문이 열립니다.

힘의 말씀을 들고 방으로 들어가다 " 폭풍, 폭풍 부름", 왼쪽 복도를 따라 이동하여 사원을 나가세요. 그 다음에 왼쪽으로 돌아그리고 Sovngarde로 가는 포탈로 올라가세요. 그것에 도달하면 드래곤 프리스트가 어떻게되는지 목격하게 될 것입니다. 나크린포털을 활성화하는 데 필요한 직원이 필요합니다. 성직자를 파괴하고 직원을 데려가다. 그런 다음 Nakrin이 가져온 곳에 다시 놓고 포탈에 뛰어들다. Sovngarde에 도착하면 "Home of the World Eater" 퀘스트가 완료됩니다.

Sovngarde 퀘스트의 스카이림 연습

탐구 시작하다 Sovngarde로 향하는 포털을 통과한 후. 로그인이 필요합니다 용맹의 전당지난 몇 년간의 영웅 세 명과 함께 계획알두인을 파괴하기 위해

소븐가르드는 뭔가를 대표합니다 영혼의 저장소, 합당한 자들이 용맹의 전당에서 열리는 영원한 축제에서 잔치를 벌이면서 쇼르 신이 그들을 부르실 순간을 기다리는 곳입니다. 마지막 전투. 이 퀘스트는 복잡하지 않습니다. 메인 스토리에서 가장 간단한 퀘스트 중 하나라고 할 수 있습니다. 당신에게 유일한 장애물은 쇼어 신의 방패 소지자- 꼭 필요한 쑨 이기다, 주인공이 용맹의 전당에 접근할 수 있도록 합니다. Whalebone Bridge에서 Shor를 찾을 수 있습니다. 나타난 길을 따라가면 확실히 그를 만날 것입니다.

소븐가르드의 안개는 맑은 하늘 thu'um을 사용하여 흩어질 수 있습니다.

용맹의 전당에 입장하면 먼저 다음과 대화하세요. 이스그래머, 그리고 나서 하콘 원아이, 펠디르 더 올드그리고 곰레이스 골든 힐트. 주인공이 그들의 계획을 듣고 나면, 이 퀘스트는 끝날 것이다.

“드래곤 슬레이어” – 알두인과의 마지막 전투

운동 시작하다주인공이 세 영웅과 과거에 대해 이야기를 나눈 후 전투 계획알두인을 상대로

당신은 필요 용맹의 전당을 떠나다그리고 동료들이 기다리고 있는 곳으로 이동하세요. 이스그래머, 하콘그리고 펠디르. 당신의 외침을 그들과 하나로 묶으십시오.” 맑은 하늘“알두인이 보낸 안개를 없애려면 사악한 용이 계속해서 안개를 보내므로 이 작업은 세 번 수행해야 합니다. 이 일에 지친 후에 Alduin은 스스로 날아갈 것이며 용과의 일반적인 싸움이 당신을 기다립니다. 사용 " 드래곤 슬레이어”라고 말하고 손에 쥘 수 있는 모든 수단을 동원해 알두인을 공격합니다.

메인 스토리의 주요 적대자를 물리친 후, 츠나에게서 새로운 기술을 배울 수 있습니다. 용맹의 부름». 소븐가르드를 떠나세요 Tsun과 대화하여 다시 할 수 있습니다.

이 유쾌한 메모와 게임의 주요 줄거리 엘더스크롤 V: 스카이림.