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재미있는 생일 콘테스트. 생일 콘테스트는 재미있고 재미있습니다. 생일 콘테스트

생일은 항상 휴일입니다. 왜냐하면 생일은 바로 오늘부터 시작되기 때문입니다. 어린 시절, 우리는 마술적이고 새로운 것을 기대합니다. 우리는 평생 동안 믿음을 바라며 결코 멈추지 않습니다. 아름다운 테이블 세팅, 최고의 의상, 맛있는 요리... 그리고 엔터테인먼트, 게임, 대회도 물론이죠. 손님을 즐겁게 하는 방법은 아마도 저녁의 주요 질문일 것이며, 성인의 생일은 돋보입니다. 이것이 바로 독창적인 경쟁과 농담이 아버지에게서 아들에게 전해지는 이유일 가능성이 높습니다. 더욱이 각 세대는 자신만의 무언가를 가져오며 이것이 테이블 경쟁을 악화시키지 않으며 때로는 더 좋게 만듭니다.

재미있는 대회는 매우 다양할 수 있습니다.

  • 이동식(즉석에서 만든 물건이 있고 소품이 없음);
  • 단순한;
  • 지적인;
  • 개인을 위해서도, 회사를 위해서도.

그러나 주요 및 주요 기준행사가 집에서 열리든 레스토랑에서 열리든 관계없이 프로그램은 참석한 모든 사람을 다루어야 하며 대회는 코믹해야 합니다. 결국, 행사의 밝고 독특한 흔적을 남기는 것은 생일 대회이다.

테이블에서 손님을 즐겁게 하는 방법

오늘 함께 살펴보고 대회를 통해 축하 행사에 참석하는 손님을 응원하는 방법을 선택할 수도 있습니다.

"양 볼로 먹어라"

아파트나 시골집에 모이기로 결정했다면 테이블에서의 이 경쟁은 긴장을 푸는 데 도움이 될 것입니다. 그리고 아마도 어느 정도 더 가까워질 수도 있습니다. 그래서 우리는 참여하는 모든 사람 앞에 차가운 전채요리나 스파게티가 담긴 접시를 놓습니다. 우리는 완전히 다른 크기(티스푼부터 그릴 집게까지)의 수저를 제공합니다. 명령에 따라 그들은 게걸스럽게 먹기 시작합니다. 빈 접시를 먼저 보여주는 사람이 챔피언이 됩니다!

"멜로디를 맞춰보세요"

플레이어는 말할 수 없도록 빵 조각으로 입을 막습니다. 그런 다음 그에게 부를 노래 가사가 주어집니다. 참가자는 표정을 가지고 노래를 부르려고 노력합니다. 나머지 연주자들은 노래 가사를 찾아 큰 소리로 부르려고 노력합니다. 노래를 먼저 추측하는 사람이 다음 연주자가 됩니다.

"영웅의 이미지"

그리고 이번 대회는 재미있는 회사완벽하게 맞습니다. 손님은 여러 팀으로 나뉘며 모두 눈을 가립니다. 주민들은 차례로 종이에 접근하여 생일 소녀나 생일 소년이 이름을 붙인 신체 부위를 묘사합니다. 행사의 주인공은 자신의 재량에 따라 가장 적합한 색상의 연필을 발행합니다. 지금은. 예술가들은 눈이 풀린 후에 그들의 창작물을 볼 수 있을 것입니다. 여전히 광경이지만 기억은 오랫동안 지속될 것입니다.

"무언극"

두 사람이 선택되고, 한 사람은 단어(필수적으로 명사)를 말하고, 상대방은 몸짓을 사용하여 다른 사람에게 의미를 설명하려고 합니다. 언뜻보기에는 모든 것이 간단하지만 단어가 복잡할수록 보여주기가 더 어려워지고 따라서 더 흥미로워집니다. 이 대회를 통해 여러분은 단결하고, 오랜 친구에 대해 새로운 것을 배우고, 일상의 번잡함에서 벗어나 어딘가에서 어린아이가 될 수도 있습니다.

"물 운반선"

각 플레이어에게는 액체가 담긴 유리잔 하나와 빈 유리잔이 주어집니다. 플레이하는 모든 사람에게는 빨대나 튜브가 주어지며, 그 빨대만을 사용하여 가득 찬 유리잔에 있는 액체를 빈 유리잔에 붓습니다. 가장 빨리 끝내는 사람이 승자가 됩니다. 이 대회는 약간 수정될 수 있습니다. 예를 들어 유리잔 대신 접시를 사용하고 빨대를 티스푼으로 교체합니다.

점점 더 많은 성인 그룹이 중요한 날짜를 축하하려고 노력하고 있습니다. 공공 장소. 요리, 테이블과 방 청소, 물론 환경을 바꿀 수 있는 기회에 대한 관료주의가 줄어듭니다. 불행히도 많은 사람들은 그것이 지루하고 흥미롭지 않다고 생각합니다. 그러나 성급하게 결론을 내리지 마십시오!

카페에서 손님을 즐겁게 하는 방법

이 경우 대부분 준비해야 할 것입니다. 예를 들어 소품을 선택하면 몰수, 메모, 희망 사항 등을 미리 작성할 수 있습니다. 테이블 게임으로 사용하거나 재미있는 대회. 그것은 모두 당신의 독창성과 오늘 저녁을 잊을 수 없게 만들고 싶은 열망에 달려 있습니다.

"행사의 주인공을 찾아보세요"

참석한 모든 사람은 눈을 가렸습니다. 혼란스러운 순서로 발표자는 모든 사람을 테이블에 앉힙니다. 각 선수는 겨울 장갑을 착용합니다. 이웃의 얼굴만 터치하여 옆에 앉은 사람을 식별하는 것이 게임의 핵심입니다. 한 번만 시도하세요. 결국 생일을 맞는 남자를 찾아야 합니다.

"카 레이서"

여러 남자가 대회에 참가하고 있는데, 운전 면허증이 있으면 나쁘지 않을 것입니다. 각 사람에게는 끈이 달린 장난감 자동차가 주어집니다. 게임의 의미 눈을 감고장애물이 있는 도로 전체를 운전하고(병이나 샐러드 그릇과 같은 물체는 장애물로 사용될 수 있음) 같은 방식으로 돌아옵니다. 시작하기 전에 경주 운전자는 의무적인 몸값이 있더라도 충돌이 발생하면 운전자의 면허가 박탈될 것이라는 경고를 받습니다.

"여성 흉내내기"

여러 명의 자원봉사자(많을수록 좋음)에게 권투 장갑을 주고 나일론 스타킹이나 레깅스를 착용하도록 요청합니다. 여자들은 남자들에게 조언을 하고 지원할 수 있지만 도움을 줄 수는 없습니다. 어떤 식 으로든 상황을 해결할 수없는 경우에만 손님의 결정에 따라 약한 섹스가 구출됩니다.

"기쁨의 밤"

발표자는 초대된 사람들 중에서 남성(4-7)을 선택하고 수집을 요청합니다. 가장 큰 수키스, 주된 조건은 키스가 신체의 열린 부분에서 보여야한다는 것입니다. 명령에 따라 플레이어는 홀을 돌아다니며 기쁨의 밤의 과일을 수집합니다. 시간이 끝나면 립스틱 자국이 계산됩니다. 궁극적으로 여성 절반이 가장 좋아하는 것이 결정됩니다.

"완벽한 커플"

손님은 쌍으로 나뉩니다. 남성 절반이 음료수 더미가 있는 테이블로 옵니다. 목표: 손을 대지 않고 스택을 비우십시오. 마셨다 - 소울메이트에게 신호를 보냅니다. 같은 방식으로 여성의 신호를 보고 입만 사용하여 과일이나 피클 등 간식을 배달합니다. 남들보다 빨리 마시고 먹는 커플이 승리한다.

"목표!"

플레이하는 모든 사람은 물이 담긴 작은 용기(가급적 플라스틱 병)나 빈 용기를 앞쪽에 묶어 둡니다. 둥근 물체(테니스 공, 오렌지)가 모든 사람 앞에 배치됩니다. 임무는 병만을 사용하여 가능한 한 빨리 물건을 운반하고 골에 득점하는 것입니다. 게이트는 머그잔부터 테이블 다리까지 완전히 다를 수 있습니다.

"크기가 중요해요"

여러 그룹이 생성됩니다. 하나는 남성 절반으로 구성되고 다른 그룹은 여성 절반으로만 구성됩니다. 명령에 따라 참가자는 (재량에 따라) 옷을 벗고 세로로 펼칩니다. 각 그룹에는 자체 라인이 있습니다. 따라서 가장 긴 줄을 만든 팀이 승리합니다.

퀴즈는 생일 파티의 모든 종류의 대회와 게임 중에서 중요한 위치를 차지합니다. 이러한 오락은 즐거움을 선사할 뿐만 아니라 기억 속에 오랫동안 잊혀졌던 사실과 노래를 일깨워줍니다. 회사와 팀의 분위기에 따라 많은 것이 달라집니다. 여기에는 지능적인 것부터 매우 간단한 것까지, 퀴즈는 음악이나 춤, 만화, 그 반대의 경우 매우 진지한 것까지 다양한 선택이 있습니다. 가장 중요한 것은 당혹감을 잊고 의심을 버리고 자유롭게 고삐를 푸는 것입니다!

친절한 회사를 위한 퀴즈

이 섹션에서는 성인에게 적합하지만 질문과 같은 변형도 모든 연령에 맞게 다시 만들 수 있는 퀴즈를 살펴보겠습니다. 이상하게도 그러한 대회는 아마도 가장 보편적 일 것입니다. 결국, 어떤 나이에서든 우리는 실제보다 더 똑똑해 보이고 어느 정도는 더 차분해 보이고 싶어합니다. 그리고 유머를 조금 더 추가하고 심지어 풍자까지 추가하면 그러한 이벤트는 쾅하고 시작될 것입니다! 그리고 그것이 튀지 않는다면 확실히 당신의 기분을 고양시킬 것입니다.

"마음과 마음의 대화"

조건은 엄청나게 간단합니다. 짝수라면 누구나 참여할 수 있습니다. 남자의 수가 여자의 수와 일치하면 좋을 것입니다. 우리는 소년-소녀라는 원칙에 따라 앉습니다. 우리는 두꺼운 종이에 똑같이 자른 카드를 미리 준비하고, 어떤 것에는 질문을 쓰고, 다른 것에는 답을 씁니다. 각 팩을 잘 섞어서 참가자 앞에 놓습니다. 한 플레이어는 몰수를 제기하고 파트너에게 질문을 읽어주고, 파트너는 답변 더미에서 카드를 가져와 다시 읽어줍니다. 그리고 쌍에서 쌍으로 계속됩니다. 물론 그것은 모두 질문과 답변을 쓴 사람에 달려 있습니다. 질문이 더 엉뚱할수록 답변도 더 흥미로울 것입니다. 가장 중요한 것은 약간의 뻔뻔함과 무모함뿐만 아니라 반짝임으로 퀴즈 준비에 접근해야한다는 것입니다.

"운명의 병"

이제 우리가 익숙하지 않은 회사에 있을 때 상황이 얼마나 자주 발생했는지 기억해 봅시다. 물론 그러한 경우에는 약간의 불편함이 있습니다. 다음 이벤트는 적어도 표면적으로는 테이블에 앉아 있는 사람들을 알아가는 데 도움이 될 것입니다. 그리고 물론 가장 유리한 입장에서 자신을 표현하십시오. 갑시다!

이렇게하려면 빈 병과 종이 몰수가 필요합니다. 참석한 모든 사람이 자신의 이야기를 설명합니다. 최고의 자질, 카드를 튜브에 넣고 병에 밀어 넣습니다. 생일 소년은 목이 가리키는 사람을 비틀기 시작하고, 몰수품을 꺼내고, 읽고 누구인지 추측해야 합니다. 우리 얘기 중이야. 모든 사람이 자신을 더 명확하게 설명할수록 검색이 더 어렵고 흥미로워진다는 점을 기억하세요.

비유하자면 경쟁을 약간 수정할 수 있습니다. 예를 들어, 우리는 소원을 담은 메모를 병에 담습니다. 행사의 주인공이 회전하기 시작하고 그가 가리키는 사람은 소원이 담긴 몰수품을 꺼내서 성취해야합니다. 완료 후 그는 몰수가 다 떨어질 때까지 회전을 시작합니다.

"감정의 꽃다발"

아마도 이것은 경쟁이나 게임이 아니라 생일 소녀에게 꽃을 선물하는 아름다운 방법입니다. 행사의 영웅 앞에는 빈 바구니, 꽃병 등이 놓여 있습니다. 손님들은 한 송이의 비율로 꽃 한 송이를 교대로 배치합니다. 즉, 칭찬 한 송이입니다. 결과적으로 마음과 입술의 부드러움이 클수록 꽃다발이 더 많이 수집됩니다. 가장 중요한 것은 결국 색상 수가 홀수라는 것입니다. 유사한 시나리오가 축하 시작에 더 적합할 것입니다. 어떤 여자가 꽃과 그녀에게 전하는 부드러운 말을 좋아하지 않습니까?

"기억 설문지"

여기에서는 오늘의 영웅의 가까운 친구와 친척의 도움이 필요합니다. 설문지는 생일을 맞은 사람의 데이터로 작성되며 여기에 인생의 재미있는 사실이 입력됩니다. 호스트는 손님이 누구인지 궁금해하며 질문을 읽어줍니다. 예를 들어, 이번 여름에 야외에서 휴식을 취하고 알몸으로 수영한 사람은 누구입니까? 정답을 맞추신 분에게는 인센티브 상품이 지급됩니다. 간단하지만 이 대회는 활기차고 재미있는 생일 축하에 적합합니다. 때로는 오래 전의 사실이 밝혀지기도 합니다.

비디오 형식의 독창적인 대회 15개

기사에서 볼 수 있듯이 생일과 실제로 모든 휴일에 대한 엔터테인먼트는 끝없이 다양합니다. 중요한 점을 기억하십시오. 이벤트 성공의 주요 기준은 귀하의 욕구입니다. 긍정적인 생각은 웃음, 사랑, 신뢰 등 서로 손을 잡고 살게 될 아름다운 궁전을 확실히 지을 벽돌과 같습니다. 궁극적으로 이것이 바로 우리가 준비하는 것입니다. 우리는 무언가를 생각해 내고 알아냅니다. 결국, 사랑하는 사람의 눈에서 기쁨을 보고, 친구들의 웃음소리를 듣는 것이 바로 우리를 진정으로 행복하게 만드는 것입니다.

사람들이 테이블에 모일 때 좋은 회사, 파티는 재미있을 것이라고 약속합니다!

그런데 손님들은 술도 먹고... 얘기도 나누고 최신 뉴스사랑하는 사람들과 나라 전체의 삶에서... 우리는 춤을 췄고... 일부는 지루할 준비를 했습니다... 하지만 그렇지 않았습니다!

좋은 호스트는 항상 지루함을 덜어 줄뿐만 아니라 휴가의 손님을 더 가깝게 만들고 모든 사람이 재미와 유머로 오랫동안 기억할 수있는 무언가를 보유하고 있습니다. 물론 이것은 다양한 대회입니다. .

그들은 매우 다릅니다:

  • 이동 가능(물체 유무에 관계없이),
  • 뮤지컬,
  • 그림,
  • 구두 등

오늘은 테이블을 떠나지 않고도 진행할 수 있는 것들을 소개해드리겠습니다.

메모! 그들은에서 수행될 수 있습니다 다양한 옵션, 규칙 변경, 항목 추가, 참가자 수 증가 또는 감소 - 한마디로 재미 있고 재미있는 테이블 대회 프로그램을 작성하는 데 창의적인 접근 방식을 취하십시오. 성인 회사테이블에 앉아.

손에 있는 것부터 시작하겠습니다(말 그대로 그리고 비유적으로!).

"알파벳은 우리 가까이에 있습니다"

발표자는 다음을 제외한 모든 알파벳 문자의 이름을 지정합니다. 4개의 Y-Y-L-B(문자 E도 제외하는 데 동의할 수 있습니다).

서클에서 플레이하는 플레이어는 개체(제품)라는 이름을 지정합니다. 이 문자로 시작하는 개체는 바로 옆에 있고 손으로 닿거나 만질 수 있습니다.

옵션! – 명사 목록에 형용사 추가: B - 비교할 수 없는 샐러드, 비교할 수 없는 립스틱(이웃의), 끝없는 파스타, C - 멋진 비네그레트, 설탕 케이크...

단어가 소진될 때까지 게임은 계속됩니다. 마지막으로 전화하는 사람이 승리합니다.

여기 글자를 이용한 또 다른 게임이 있습니다.

"부림순서"

플레이어들은 알파벳의 첫 글자부터 시작하여 작은 축하(모인 사람들의 상황에 따라) 또는 이번 명절에 적합한 간단한 문장을 제시합니다.

문구는 먼저 문자 A로 시작하고 그 다음 문자 B, C 등으로 시작해야 합니다. 다음과 같은 재미있는 문구를 생각해내는 것이 좋습니다.

-오늘 우리가 모였다는 것이 얼마나 좋은 일입니까!
- 그런 일이 있었는데...
- 여기요...
- 여러분...

주목! 여기서 중요한 것은 알파벳의 문자 순서와 만들어낸 문장의 의미입니다. 일부 문자(ь-ъ-ы)가 생략된 것이 분명합니다.

가장 재미있는 문구를 생각해낸 사람이 승자가 됩니다. 만장일치로 결정되었습니다.

ABC가 있었습니다. 그것은 시에 달렸습니다!

“패키지에 무엇이 들어 있는지 말해 보세요!”

테이블에 시를 쓸 수 있는 사람들이 있다면(물론 시의 수준도 고려되지만 여기서 중요한 것은 다릅니다) 다음 대회를 제안하십시오.

몇몇 시의 대가들에게 불투명한 패브릭 박스백에 포장된 오브제가 주어집니다. 자신이 얻은 것을 조용히 바라보며 그 물건에 대해 시를 써 보세요. 손님은 듣고 추측합니다.

중요한! 숨겨진 것에는 이름을 붙일 수 없으며, 그 목적을 시로만 설명할 수 있습니다. 모습

가장 길고 가장 독창적인 작품을 쓴 작가가 승리합니다.

모두가 동화를 좋아해요!

"현대 동화"

장비: 종이, 펜.

플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 일반적으로 그들은 "우리는 서로 옆에 앉는다"는 원칙에 따라 나뉩니다. 각각은 직업을 선택합니다(옵션: 운전자가 지정). 예를 들어, 요리사와 트럭 운전사.

5~7분의 준비 후에 팀은 자신이 선택한 동화(리더가 지정한 옵션)를 전문 어휘와 용어를 사용하여 현대적인 방식으로 표현해야 합니다.

예를 들어, 용감한 요리사의 동화는 다음과 같은 말로 시작됩니다. "옛날에 할머니는 2.5kg 상당의 햄 한 조각을 가지고 계셨습니다..." 우리는 프로그램 제작자에게 다음과 같은 시작 문구를 생각해 내도록 조언합니다. 참가자의 다양한 직업을 위해 발전하십시오.

다들 재미있어요! 승리한 팀은 상금을 받습니다: 모두를 위한 과자, 샴페인 한 병...

이것도 시도해 보세요! 팀이 플레이하는 것이 아니라 개인 참가자가 플레이합니다. 그러면 준비하는 데 더 많은 시간이 주어지고 손님이 우승자를 선택하는 것이 더 쉬워질 것입니다.

어릴 때부터 누구나 좋아하는 '깨진폰'

다음은 무엇입니까? 더 많은 사람, 더 좋습니다.

운전자(또는 첫 번째 앉은 사람)는 단어(문구)를 생각하고 이를 종이에 적고(실험의 순수성을 위해!)) 체인을 따라 전달하며 서로의 귀에 속삭입니다.

조용하고 가능한 한 가깝게 속삭여야 한다는 것을 모두가 기억합니다. 후자는 큰 소리로 단어를 말합니다.

재미있는 일은 입력과 출력 사이에 불일치가 있으면 "대결"이 시작되는 순간, 즉 어떤 단계에서 누가 잘못되었는지부터 시작됩니다.

로봇 예-아니오

진행자는 동물의 이름이 적힌 카드를 미리 준비하고, YES-NO(극단적으로는 “말할 수 없다”)로만 답할 수 있는 질문을 게스트들이 추측해 볼 것이라고 알린다.

게임은 동물이 추측되고 발표자가 정답이 적힌 카드를 보여줄 때까지 계속됩니다.

질문은 털(짧거나 긴), 다리, 꼬리가 있는지(푹신하거나 부드러운), 발톱, 목, 먹는 것, 잠을 자는 곳 등에 관한 것일 수 있습니다.

게임 옵션! 수수께끼를 내고 있는 것은 동물이 아니라 대상이다. 그런 다음 질문은 크기, 색상, 외관, 목적, 집이나 거리에서의 존재 여부, 집을 수 있는 능력, 숫자의 존재, 전기의 존재 여부에 관한 것입니다.

게임의 또 다른 버전은 경박합니다. 남성용 또는 여성용 옷장, 속옷, 또는 가장 대담한 성인용품을 원하는 경우 다양한 성인용품점에서 구매하실 수 있습니다.

종이를 이용한 대회

그리고 여기 가장 재미있는 것이 불일치인 또 다른 게임이 있습니다.

다람쥐 스피커

소품:

  • 견과류 (또는 오렌지 또는 빵),
  • 종이,
  • 펜.

테이블에 앉은 사람들은 "연사"와 "속기사"라는 쌍으로 나뉩니다.

"스피커"는 견과류(오렌지 조각, 빵 조각)를 뺨 뒤에 놓아 말하기 어렵게 만듭니다. 그는 가능한 한 명확하게 발음해야 하는 텍스트(시 또는 산문)를 받습니다(“뺨 주머니”의 내용이 허용하는 한). "속기사"는 자신이 들은 내용을 자신이 이해하는 대로 기록하려고 합니다. 그런 다음 이를 "소스"와 비교합니다.

승자는 "성적 증명서"가 가장 정확한 커플입니다.

옵션! 하나의 "스피커"가 선택되고 모든 사람이 녹음됩니다.

"30초 안에 설명해주세요"

  • 플레이어 수에 따라 펜/연필,
  • 작은 종이 조각
  • 상자/가방/모자.

우리는 다음과 같이 플레이합니다.

  1. 손님은 쌍으로 나뉩니다. 추첨으로 할 수도 있고, 마음대로 할 수도 있고, 옆집 테이블에 놓을 수도 있습니다. 각 쌍은 팀입니다.
  2. 플레이어는 펜/연필 및 종이 조각을 받습니다(각각 15~20개 정도 포함).
  3. 모든 사람은 떠오르는 명사에 대해 15-20 (플레이어와 미리 논의)을 씁니다. 한 장의 종이에 하나의 명사입니다.
  4. 상자/가방/모자 속에 단어가 적힌 나뭇잎이 숨겨져 있습니다.
  5. 먼저 첫 번째 페어 팀이 플레이합니다. 그들은 교대로 단어 시트를 꺼내서 만난 단어를 서로에게 설명해야 하지만 어떤 경우에도 명사 자체의 이름을 지정하지는 않습니다.

예를 들어, "cart"라는 단어는 말이 끄는 마차이고, "frying pan"은 팬케이크 메이커입니다.

첫 번째 단어를 추측한 후에는 다른 단어와 함께 종이 한 장을 꺼낼 수 있습니다.

모든 일을 하는 데 30초가 주어집니다. 회사 상태에 따라 잠시 동의하실 수 있습니다.)))

팀이 추측한 단어 수에 따라 획득할 점수가 결정됩니다.

그런 다음 차례는 다른 플레이어 쌍에게 전달됩니다.

시간 제한은 이 대회를 화려하고, 시끄럽고, 시끄럽고 재미있게 만듭니다!

가장 많은 단어를 추측하는 팀이 승리합니다.

정답이 있는 재미있는 테이블 대회

준비물: 다양한 질문이 적힌 종이 조각이 들어 있는 상자.

주목! 겨울에는 눈송이 형태로, 여름에는 사과 형태로, 가을에는 단풍 형태로, 봄에는 꽃으로 만들 수 있습니다.

우리는 다음과 같이 플레이합니다.

모두가 교대로 질문이 담긴 종이 조각을 꺼내 가능한 한 진실할 뿐만 아니라 재미있게 대답합니다.

질문은 다음과 같습니다:

  • 어렸을 때 가장 좋아했던 장난감은 무엇이었나요?
  • 가장 기억에 남는 휴가는 언제였나요?
  • 새해 소망이 이루어졌나요?
  • 당신이 기억하는 어린 시절에 일어난 가장 재미있는 일은 무엇입니까?
  • 당신이 했던 가장 재미있는 구매는 무엇입니까?
  • 집에 동물이 있다면 어떤 동물일까요? 재미있는 사건(그가 무엇을 먹었는지) 기억할 수 있나요?
  • 어렸을 때 어떤 꿈을 꾸었고, 실현됐나요?
  • 당신이 기억하는 가장 재미있는 장난은 무엇입니까?
  • 동거인을 사랑합니까? 그 이유는 무엇입니까?

이야기에 대한 질문은 회사의 솔직함 정도에 따라 매우 다를 수 있습니다.

승자는 가장 많은 손님을 기쁘게하는 이야기를 한 사람입니다.

당신이 묻는거야? 나는 대답한다!

준비하자:

  • 질문이 담긴 카드,
  • 답변 카드,
  • 상자 2개.

우리는 이렇게 놀아요.

한 상자에는 질문이 있고, 다른 상자에는 답변이 들어 있습니다.

가능하다면 플레이어는 남자-여자-남자-여자를 번갈아가며 앉습니다. 이렇게 하면 답변이 더 흥미로워질 것입니다!

첫 번째 플레이어는 질문이 담긴 카드를 꺼내 테이블에 있는 이웃에게 큰 소리로 읽어줍니다.

그는 상자를 들여다보지 않고 답이 적힌 시트를 꺼내서 읽습니다.

때로는 질문과 답변의 우연이 매우 재밌습니다.)))

질문은 다음과 같을 수 있습니다(회사가 가깝고 모든 것이 이름을 기반으로 한다고 가정).

— 공포영화 보는 걸 좋아하시나요?
— 쇼핑을 좋아한다고 말할 수 있나요? (여기서 남자가 대답하든 여자가 대답하든 상관없습니다)
—배가 자주 고프나요?
- 내 눈을 똑바로 바라보고 웃어줄 수 있나요?
— 대중교통에서 사람 발을 밟을 때 뭐라고 말하나요?
— 친구들의 의상 실험에 어떻게 반응하시나요?
- 말해봐, 내가 좋아?
— 사람들이 밤에 집 문을 자주 두드리나요?
— 당신의 남편/아내가 다른 사람의 여자/남자를 보는 것을 좋아한다는 것이 사실입니까?
— 달 아래에서 수영하는 것을 좋아하시나요?
- 왜 그렇게 신비롭게 웃나요?
— 몰디브보다 마을을 더 선호했다는 게 사실인가요?
— 가끔 티켓 없이 대중교통을 이용하시는 이유는 무엇인가요?
―두꺼운 책을 읽어본 적 있나요?
— 낯선 회사에서는 쉽게 찾을 수 있습니다 공통 언어손님이랑?
- 팬이신가요? 이국적인 요리?
— 테이블에 술이 자주 나오나요?
- 지금 당장 나를 속일 수 있나요?
— 고향 옥상 산책을 좋아하시나요?
— 왜 작은 개를 무서워하나요?
— 어렸을 때 이웃집에 몰래 들어가서 산딸기를 따본 적이 있나요?
- 지금 전화벨이 울리고 바다 여행에 당첨됐다고 하면 믿겠어요?
— 다른 사람들도 당신의 요리를 좋아하나요?
— 왜 우유를 마시는 것이 두려운가요?
— 선물 받는 걸 좋아하시나요?
— 선물 주는 걸 좋아하시나요?
- 지금 당장 한잔 하시겠어요?
— 직장에서는 많이 쉬나요?
- 왜 내 사진을 요구했나요?
— 육류 제품을 좋아하시나요?
—당신은 변덕스러운 사람인가요?
— 일요일에 절인 빵 껍질을 먹는 이유는 무엇입니까?
- 지금 당장 나에게 천 달러를 빌려주실 수 있나요?
— 대중교통에서 낯선 사람에게 윙크를 자주 하시나요?
— 옷을 입고 목욕하는 것을 좋아하시나요?
- 지금 정말로 내 질문에 대답하고 싶나요?
— 기혼 남성/기혼 여성들과 춤추는 것을 좋아하시나요?
— 왜 방문하면 많이 먹어야 한다고 말씀하셨나요?
—낯선 침대에서 깨어난 적 있나요?
— 발코니에서 행인에게 조약돌을 던지는 것을 좋아하는 스포츠라고 부르는 이유는 무엇입니까?
— 당신은 자신의 일을 다른 사람에게 자주 위임합니까?
— 왜 스트립쇼 보는 걸 그토록 좋아하시나요?
— 방문하면 맛있는 음식을 먹고 싶나요?
— 길거리에서 자주 만나시나요?
— 직장에서 잠이 드시나요?
— 나이는 왜 숨기시나요?
— 밤에 코를 고시나요?
— 청어 튀김을 좋아하시나요?
-경찰한테서 도망쳐본 적 있나요?
— 택시 운전사가 두렵나요?
— 당신은 종종 너무 많은 것을 약속합니까?
— 다른 사람에게 겁을 주는 걸 좋아하시나요?
- 지금 키스하면 어떤 반응이 나올까요?
— 내 미소가 마음에 드나요?
- 당신의 비밀을 말해 줄 수 있나요?
— 그림 그리기를 좋아하시나요?
— 직장을 자주 쉬는 이유는 무엇입니까?

샘플 답변:

“이거 없으면 하루도 못 살아요.”
- 이거 없이 어떻게 살 수 있나요?!
- 생일에만요.
- 집에 없을 때는 왜 안 됩니까?
- 지금은 말하지 않겠습니다.
- 지금은 아니야.
“지금은 아무 대답도 하기가 부끄럽습니다.”
— 남편/아내에게 물어보세요.
- 잘 쉬었을 때만요.
- 그럴 수 있어요. 하지만 월요일에만요.
- 나를 곤란한 입장에 놓지 마세요.
— 저는 어릴 때부터 이 사업을 좋아했어요.
- 응, 그래... 나한테 무슨 일이 일어났는데...
- 감당할 수 있는 경우가 거의 없습니다.
- 네, 저는 당신을 위해서라면 뭐든지 할 수 있어요!
- 쉬면 그렇죠.
- 누구에게는 그런 일이 일어나지 않나요?
— 이에 대해서는 잠시 후에 말씀드리겠습니다.
- 다행히 그렇습니다.
- 그들이 정말로 나에게 묻는다면.
- 요즘 이것은 죄가 아닙니다.
- 내가 진실을 말할 거라고 정말 생각하시나요?
- 예외적으로요.
— 샴페인 한잔 후.
- 그래서 방금 사실을 말했어요!
- 이것은 나의 소중한 꿈입니다.
- 더 잘 춤추자!
- 안타깝게도 아니죠.
- 이것이 나의 열정이다!
- 전화번호 주시면 알려드리겠습니다.
- 정말 기뻐요!
-얼굴이 붉어졌습니다. 이것이 답입니다.
- 그리고 나는 그것이 자랑스럽습니다.
— 내 세월은 나의 자존심입니다.
- 참을 수가 없어요.
- 감히 나한테 이런 걸 물어봐?!
- 그들이 나에게 돈을 지불하는 경우에만.
- 어떻게 그런 기회를 놓칠 수 있나요?
- 오전에만 가능합니다.
- 아주 간단해요.
- 돈을 받으면요.
- 어떻게 다를 수 있나요?
- 물론!
“이건 대면으로만 말할게요.”
- 공휴일에만 이용 가능합니다.
- 정말 대단해요!
- 좋다고 하더군요.
- 좋은 회사에서만.
— 저는 이것이 정치적인 문제라고 생각합니다.
- 날 누구라고 생각하는 거야?!
- 그리고 당신도 짐작했겠죠.
- 키스를 좀 더 잘 하게 해주세요.
- 아무도 보지 않을 때만.
- 당신은 나를 당황하게 해요.
- 다른 방법이 없다면.
"그런데 저녁 내내 이것에 대해 나한테 물어보려고 한 거야?"
-적어도 지금은 똑같은 말을 할 수 있습니다.

두 가지 진실과 거짓말

성인 회사를 위한 테이블에서의 이 재미있는 경쟁에는 준비가 필요하지 않습니다. 참가자들이 서로를 잘 모르는 회사에 가장 적합합니다.

각 플레이어는 자신에 대해 세 가지 진술이나 사실을 말해야 합니다. 두 개는 사실이고 하나는 거짓입니다. 청취자들은 투표를 통해 어느 것이 거짓인지 결정합니다. 추측이 맞다면 플레이어(거짓말쟁이)는 아무것도 얻지 못합니다. 틀린 추측을 하시면 작은 상품을 받으실 수 있습니다.

수행 옵션 - 모든 사람이 자신의 진술을 종이에 적어 거짓 내용을 지적하고 이를 호스트(파티 호스트)에게 전달한 다음 차례로 읽습니다.

하나 더요?

더욱 취하고 싶어하는 술자리를 위한 여러 대회.

악어를 찾아보세요

이 게임은 다른 게임 중에 추가 게임으로 플레이할 수 있습니다. 본질적으로 저녁 내내 지속되지만 처음에는 손님에게 규칙을 알려야합니다.

파티의 어느 시점에서 호스트는 손님 중 한 명(“사냥꾼”)에게 몰래 빨래집게(악어)를 주고 그는 이를 자신이 임의로 선택한 “피해자”의 옷에 조심스럽게 부착해야 합니다. 여성용 지갑 또는 남성용 재킷 주머니). 그런 다음 그는 작업이 완료되었음을 리더에게 표시합니다.

빨래집게가 새 주인을 찾자마자 진행자는 “악어가 탈출했어요!”라고 말합니다. 그는 누구에게 들어갔습니까? 그리고 10부터 1까지 큰 소리로 세기 시작합니다. 손님들은 자신이 장난의 대상이 아닌지 살펴보고 있습니다.

카운트다운 10초 이내에 '피해자'가 숨어 있는 '가방 속에 숨겨져 있거나 옷깃에 달라붙어 있는 악어'를 발견하면 '사냥꾼'은 페널티 잔을 마신다. 찾지 못하면 '피해자'는 술을 마셔야합니다.

검색 영역을 제한하거나(악어는 옷에만 달라붙습니다) 시간을 더 줄 수 있습니다.

마시는 알파벳 체인

대회를 진행하려면 좋아하는 음료가 담긴 안경, 이름 기억, 알파벳 지식이 필요합니다.

게임은 원을 그리며 진행됩니다. 첫 번째 플레이어는 유명인의 이름과 성을 지정합니다. 다음 사람은 이름이 이전 사람의 첫 글자로 시작하는 유명인의 이름도 지정해야 합니다.

더 명확하게 하려면 다음 예를 살펴보세요.

첫 번째 플레이어는 카메론 디아즈에게 소원을 빌었습니다. 두 번째는 Dmitry Kharatyan의 작품입니다. 세 번째 휴 그랜트. 네 번째는 Georgy Vitsin의 작품입니다. 등.

유명한 사람, 정치인, 배우, 운동선수의 이름을 지정할 수 있습니다. 픽업을 할 수 없는 플레이어 원하는 이름(약) 5초 이내에 – 잔을 마셔야 합니다. 그런 다음 잔이 채워지고 차례는 다음 플레이어에게 넘어갑니다.

게임이 길어질수록 새로운 이름을 선택하는 것이 더 어려워지고(반복할 수 없음) 재미와 회사의 수준이 빠르게 높아집니다.

2센트를 넣으세요

대회 주최자는 잔치나 생일 주제와는 거리가 먼 문구가 포함된 시트를 준비해야 합니다. 파티가 시작될 때 각 손님에게 문구가 적힌 카드를 나눠주세요.

문구는 다음과 같을 수 있습니다:

각 참가자의 임무는 다른 사람들이 이것이 종이에 나온 문구라는 것을 이해하지 못하도록 "그들의"문구를 대화에 삽입하는 것입니다. 플레이어가 자신의 문구를 말한 후 잠시 기다려야 하며 그 후 "Win!!!"이라고 말합니다. 이 시간 동안 대화 중에 시트의 문구가 발언되었다고 의심하는 다른 손님은 플레이어를 비난하려고 시도할 수 있습니다. 그는 자신이 사용했다고 생각하는 문구를 반복해야 합니다. 물론 그가 정확하게 추측하지 못할 가능성도 있습니다.

고소인이 실수하면 '벌칙 잔'을 마신다. 올바르게 추측하면 시트의 문구를 사용하여 잡힌 사람에게 페널티 킥이 주어집니다.

브랜드를 맞춰보세요

슬로건에 회사명이 포함되어 있는 경우에는 줄여서 사용하실 수 있습니다. 예: 누가 어디로 가는지, 그리고 나는 (Sberkassa로). 이 슬로건은 우리 목록의 복고풍 섹션에 포함되어 있습니다. 젊은 회사에서는 최소한 손님을 초대하여 누구의 광고 슬로건인지 추측할 수 있습니다. 힌트나 여러 가지 가능한 답을 생각해 낼 수 있습니다.

예: 누가 어디로 가고 나는... (VDNKh에서, Moskvoshway에서, 결혼하기 위해, Sberbank에서).

당신의 소울메이트를 찾아보세요

회사가 여성과 남성의 절반 정도라면 이 게임을 할 수 있습니다. 그러나 다른 경우에는 어느 정도 조건부로 적합할 것입니다.

그러기 위해서는 이름을 적을 수 있는 작은 카드를 미리 준비해야 합니다. 유명한 커플. 카드당 하나의 이름입니다. 예를 들어:

  • 로미오와 줄리엣;
  • Alla Pugacheva 및 Maxim Galkin;
  • 돌고래와 인어;
  • Twix 스틱 및 Twix 스틱;
  • 안젤리나 졸리와 브래드 피트..

각 손님은 이름이 적힌 카드를받습니다. 이것이 그의 "이미지"입니다.

임무: 모든 사람은 다른 손님에게 차례로 "예" 또는 "아니요"로만 대답할 수 있는 질문을 하여 자신의 소울메이트를 찾아야 합니다. “당신의 이름은 안젤리나입니까?”와 같은 직접적인 질문입니다. 아니면 "당신은 브래드의 아내입니까"? 금지. “당신의 연인 사이에 자녀가 있습니까?”와 같은 질문은 허용됩니다. “당신과 당신의 배우자는 결혼했습니까?”; "당신과 당신의 연인은...에 살고 있습니까?"

최소한의 질문으로 소울메이트를 찾는 사람이 승리합니다. 더 많은 쌍의 카드를 준비할수록 좋습니다. 손님의 절반만이 1 라운드에서 플레이하기 때문에 (소울 메이트를 찾으면 자신의 소울 메이트를 찾을 기회를 박 탈당합니다). 따라서 첫 번째 라운드가 끝나면 새 카드가 딜링되고 두 번째 라운드가 시작됩니다.

옵션: 첫 번째 서클에서는 여성의 소울메이트를 찾고, 두 번째 서클에서는 남성을 찾습니다.

있나요..?

이 게임은 다음에 적합합니다. 대기업다양한 공휴일을 축하합니다.

회사는 동일한 수의 참가자로 구성된 두 팀으로 나뉩니다. 우리는 각각에 같은 수의 여성이 있도록 노력해야 합니다.

발표자는 "...을 갖고 계십니까?"라는 말로 시작하여 당신이 찾고 있는 것들의 목록을 읽어줍니다. 각 팀의 구성원은 이것을 찾아서 리더에게 보여주어야 합니다.

팀 구성원은 주머니와 지갑을 검색하고, 이를 찾는 사람은 찾고 있는 항목을 보여주고, 팀은 발견된 각 항목에 대해 포인트를 받습니다. 명명된 항목 하나에 대해 팀은 1점만 받습니다(팀 구성원이 얼마나 많은 5천 달러 지폐를 가지고 있더라도 팀은 해당 항목에 대해 청구서에 대해 1점만 받을 수 있습니다).

그럼... 있어요?

  • 5000 루블 지폐;
  • 공책;
  • 아이의 사진;
  • 민트 츄잉껌;
  • 사탕;
  • 연필;
  • 최소 7개의 키가 있는 키체인
  • 주머니칼;
  • 1인당 신용카드 7개(또는 5개);
  • 최소 95 루블 (1 인당)의 작은 변화;
  • 핸드크림;
  • 플래시 드라이브;
  • 매니큐어;
  • 신발 스펀지...

목록은 마음대로 보충될 수 있습니다.

축제 테이블에서 손님들과 함께 즐거운 시간을 보내세요!

각 대회는 귀하의 회사에 맞게 창의적으로 재작업될 수 있다는 점을 잊지 마십시오.

오늘을 친구들뿐만 아니라 친구들도 기억하게 해주세요 맛있는 요리, 가장 재미있고 멋진 대회이기도 합니다.

먹다! 마시다! 그리고 지루해하지 마세요!

성인의 생일을 위한 테이블 및 야외 게임과 대회는 재미있고 다양할 수 있습니다. 생일 소년과 손님들은 아이들과 같은 열정으로 놀 것입니다. 나를 믿지 못합니까? 그런 다음 다음과 같은 재미있는 옵션을 제공하십시오.

각 손님에게는 펜과 메모장이 제공됩니다. 그들은 생일 선물이 있다면 그 사람에게 주고 싶은 선물의 이름을 그 위에 적습니다. 지팡이. 선물은 유형적일 수도 있고 무형적일 수도 있습니다. 각 메모에 서명이 있습니다. 작업이 적힌 메모는 두 번째 가방에 넣습니다.

발표자는 생일 소년에게 다가가 각 가방에서 메모 하나를 선택하도록 초대합니다. 먼저, 그는 그들이 그에게 어떤 선물을 주고 싶어하는지 읽어봅니다. 그런 다음 발표자는 "메모 작성자가 작업을 완료하면 확실히 이 메모를 갖게 될 것입니다."라고 말합니다. 생일을 맞은 사람은 메모 작성자가 완료해야 하는 작업을 읽어줍니다. 작업을 완료한 후 생일을 맞은 사람이 다음 메모 등을 그립니다.

"장난"

테이블이나 홀 중앙에서 열릴 수 있는 어른들의 생일을 위한 멋지고 재미있는 대회입니다. 발표자는 최고의 독자를 위한 경쟁을 발표합니다. 시나 이야기는 원하는 모든 사람에게 배포됩니다. 손님은 준비한 다음 하나씩 읽으면서 가능한 한 표현력을 갖도록 노력합니다. 마지막에 발표자가 우승자를 발표합니다. 하지만! 주먹이 가장 크거나 손목이 가늘거나 긴 머리. 여기서 당신은 꿈을 꿀 수 있습니다. 대회가 예기치 않게 종료되었습니다. 그러나 그러한 결말은 손님들에게 큰 즐거움을 선사하고 많은 긍정적인 감정을 불러일으킵니다. 독서를 실천한 모든 손님에게는 인센티브 상품이 제공됩니다.

"흘리지 마세요"

각 참가자에게는 빨대 1개와 유리잔 2개가 제공됩니다. 1 잔에 물이 채워져 있습니다. 참가자의 임무는 빨대만 사용하여 한 잔에서 다른 잔으로 액체를 붓는 것입니다. 어른들의 생일을 맞아 신나는 술 마시기 대회의 승자는 물을 가장 많이 따르는 사람이다. 그런데 물 대신에 더 강한 것을 섭취할 수 있습니다. 동시에 의지력도 단련할 수 있습니다!

"누구인지 맞춰보세요"

호스트는 생일 소년을 의자에 앉히고 눈을 가립니다. 손님들이 한 명씩 그에게 다가와 악수를 해준다. 생일을 맞은 소년은 그 사람이 누구였는지 추측해야 합니다. 생일 소년이 남자라면 소녀와 여자에게 차례로 그의 뺨에 키스하라고 제안할 수 있고, 그는 자신의 다른 반쪽에서 어떤 키스를 했는지 결정합니다. 생일에 여자와 비슷한 경쟁이 열립니다. 이 옵션은 질투심이 많지 않은 커플에게만 적합하므로 경쟁이 슬프게 끝나지 않습니다.

"문자로 철자"

발표자는 원하는 사람에게 펜과 종이를 배포합니다. 참가자의 임무는 다음을 만드는 것입니다. 가장 큰 수행사의 주인공 이름의 글자에서 나온 단어. 승자는 계산에 의해 결정됩니다.

새로운 단어의 이름을 하나씩 지정할 수 있습니다. 한 참가자가 단어의 이름을 지정하면 두 번째 참가자는 더 이상 그것을 반복할 권리가 없습니다. 이렇게 하면 새로운 단어만 계산됩니다. 어른들의 생일을 위한 이 재미있는 테이블 대회는 테이블뿐만 아니라 무대에서도 열릴 수 있습니다. 옵션은 손님의 희망에 따라 다양할 수 있습니다.

"무언극"

모두가 이 게임을 좋아합니다. 그녀는 성별, 나이, 사회적 지위에 관계없이 어떤 회사에도 어필할 것입니다. 게임의 핵심은 중앙에 있는 사람이 원하는 캐릭터나 물건을 추측하는 것입니다. 추측 한 사람이 센터로 가고, 이전 참가자가 그를 위해 단어를 추측합니다. 게임이 다시 반복됩니다. 끝없이 플레이할 수 있으며 여기에는 승자도 패자도 없습니다.

모두가 조금 피곤한 저녁 시간에 손님들에게 제공될 수 있습니다. 무언극은 슬픈 기분과 피로를 손으로 "제거"할 수 있습니다. 어른들의 생일을 맞아 아이들도 이 재미있는 테이블 대회에 기꺼이 참여할 것입니다. 어른들은 그들의 독창성과 지능에만 놀랄 것입니다.

"나라를 보여주세요"

어른들의 생일을 위한 이 재미있는 테이블 대회는 점프하고 달리고 소리 지르는 것을 좋아하지 않고 집에서 큰 테이블 주위에 모이는 그룹에게 좋습니다. 발표자는 상자에 국가 이름이 적힌 메모를 넣습니다. 각 참가자는 쪽지를 꺼내서 그 위에 적힌 국가를 읽고 그것을 묘사하려고 합니다. 깃발을 보여주면 돼요 특징, 좋아하는 요리, 국가의 명소. 손님들이 가능한 한 빨리 숨겨진 나라를 추측할 수 있도록 하는 모든 것.

"푸른 불꽃으로 모든 것을 태워라"

각 참가자에게는 동일한 수의 성냥이 담긴 상자가 제공됩니다. 임무는 상자의 내용물을 가능한 한 빨리 태우는 것입니다. 성냥은 한 번에 하나씩만 태울 수 있습니다.

"자서전"

대회에는 5명에서 10명까지 참가할 수 있습니다. 발표자는 먼저 참가자의 여러 이름을 제시합니다. 모두 유명 캐릭터의 것이어야 합니다. 예: Snow Maiden, Nesmeyana 공주, Emelya, Carlson 등 참가자들은 이름이 적힌 메모를 그립니다. 10분 안에 캐릭터 약력을 작성하여 손님들에게 말해야 합니다. 이는 손님이 우리가 누구에 대해 이야기하고 있는지 즉시 추측하지 않는 방식으로 수행되어야 합니다. 승자는 음모를 가장 오래 지속한 사람입니다. 성인의 생일을 위한 이 재미있는 테이블 경쟁은 일반적인 수수께끼에 대한 훌륭한 대안이 될 것입니다.

"젤리"

대회 참가자에게는 이쑤시개와 젤리가 조금 담긴 접시가 제공됩니다. 발표자의 지시에 따라 참가자들은 젤리를 먹기 시작합니다. 정해진 시간 안에 가장 많이 먹는 사람이 승리합니다. 우승자는 상을 받습니다. 다른 모든 참가자에게는 젤리를 다 먹을 수 있도록 숟가락이 제공됩니다.

"자석"

참가자에게는 자석이 제공됩니다(자석이 클수록 좋습니다). 목표는 자석을 사용하여 가능한 한 많은 금속 물체를 수집하는 것입니다. 금속 물체는 발표자와 주최자가 홀, 비밀 장소에 미리 배치합니다. 대회를 더욱 흥미롭게 만들기 위해 금속 물체가 숨겨진 장소를 지도에 표시할 수 있습니다. 결과는 일종의 "보물찾기"가 될 것입니다. 승자는 금속 물체의 수를 세어 결정됩니다.

"2개의 진실과 1개의 거짓말"

어른들의 생일을 위한 이 재미있는 테이블 대회는 준비가 필요하지 않으므로 야외에서도 할 수 있습니다. 사람들이 서로 잘 알지 못하는 회사에서 이런 경쟁은 훌륭하고 재미있습니다. 각 손님은 자신에 대해 3가지 사실을 언급합니다. 그 중 2개는 참이어야 하고, 세 번째는 거짓이어야 합니다. 다른 손님의 임무는 잘못된 사실을 인식하는 것입니다. 투표를 통해 이를 수행할 수 있습니다. 손님이 정확하게 추측하지 못한 경우 플레이어는 상품을 받습니다. 자신에 대한 사실을 종이에 미리 적을 수 있습니다. 발표자는 차례로 메모를 작성하고 읽어줍니다.

"빠른 드라이버"

이 대회는 남성 기업에 적합합니다. 각 참가자에게는 끈과 연필이 달린 작은 자동차가 제공됩니다. 참가자의 임무는 기계가 연필 근처에 있도록 로프를 가능한 한 빨리 감는 것입니다.

"가장 예민한 엉덩이의 소유자"

발표자는 참가자들이 눈을 가릴 스카프와 손수건 몇 개를 미리 준비합니다. 또한 "소프트 스팟"을 사용하여 인식할 수 있는 여러 개체를 선택해야 합니다. 그럴 수도 있지 플라스틱 병, 책, 야채, 숟가락. 깨지기 쉬운 물건이나 모서리가 날카로운 물건은 사용하지 마세요. 손님은 눈을 가린 채 의자에 물건을 올려 놓고 앉도록 도와줍니다. 참가자가 물체를 올바르게 식별하면 1점을 얻습니다.

승자는 가장 많은 점수를 얻은 사람입니다. 그는 가장 민감한 엉덩이를 가지고 있다는 칭호를 받았습니다. 그런데, 어른들의 생일을 위한 이 재미있는 테이블 경쟁은 다시 한 번 웃기 위해 촬영되어야 합니다.

"현대 동화"

손님은 2 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 직업을 선택해야 합니다. 예를 들어 교사와 정신과 의사, 변호사와 요리사 등. 그 후 각 팀은 모든 것을 리메이크합니다. 민화그래서 전문적인 속어처럼 들립니다. 팀이 아닌 개인 참가자가 플레이할 수 있습니다.

"깨진 전화기"

더 많은 사람들이 게임에 참여할수록 게임은 더 재미있어질 것입니다. 발표자는 단어를 생각하고 첫 번째 참가자의 귀에 속삭입니다. 각 참가자는 가능한 한 조용히 말씀을 전달해야 합니다. 마지막 참가자는 자신에게 온 형태로 단어를 말합니다.

"설마"

질의응답 방식으로 진행되는 성인의 생일을 위한 훌륭하고 재미있는 테이블 대회입니다. 발표자는 미리 종이에 동물과 캐릭터의 이름을 적습니다. 손님은 질문을 통해 그 사람이 누구인지 추측해야 합니다. 발표자는 질문에 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있습니다. 동물이나 캐릭터를 추측한 참가자는 이름이나 해당 그림이 적힌 카드를 받습니다. 가장 많은 카드를 모은 사람이 승리합니다. 종이에 물건의 이름을 적어 놓으면 더욱 재미있을 것입니다. 가전 ​​제품, 여성 또는 남성 의류 품목, 장난감, 세면 도구, 화장품 등이 될 수 있습니다.

"다람쥐 스피커"

손님은 쌍으로 나뉩니다. 발표자는 한 참가자에게 입에 넣어야 할 텍스트와 견과류가 포함된 메모를 제공합니다. 두 번째 참가자에게는 종이와 펜이 제공됩니다. 그 임무는 텍스트를 인식하고 가능한 한 정확하게 기록하는 것입니다. 승자는 텍스트를 파트너에게 빠르고 정확하게 전달할 수 있었던 커플입니다.

"가장 흥미로운 이야기"

발표자는 이야기가 시작되는 문구를 부릅니다. 그것은 재미있어야 하고 흥미로운 연속을 쉽게 생각해 낼 수 있어야 합니다. 예: "어느 날... 내 입에서 버섯이 자랐습니다...". 다음 참가자는 다음 문구 등을 생각해 내야합니다. 이 게임에는 승자도 패자도 없습니다. 이야기를 만들어가는 동안 손님들은 많은 즐거움과 응원을 받게 될 것입니다.

게임 "패닉"

이 게임에는 추가 세부 정보가 필요하지 않으므로 어느 회사에서나 플레이할 수 있습니다. 손님은 쌍으로 나뉘어졌습니다. 이 작업은 마음대로 할 수 있지만 추첨으로 쌍을 결정하면 훨씬 더 흥미로울 것입니다. 진행자는 두 쌍의 작은 종이와 펜을 제공합니다. 참가자들은 마음에 떠오르는 단어를 종이에 적습니다. 한 단어만 쓰는 것이 아니라 여러 단어를 동시에 쓸 수 있습니다. 단어를 쓰기 위한 주요 조건은 명사와 실제여야 한다는 것입니다.

메모를 가방에 넣고 섞습니다. 발표자는 팀에 한 명씩 접근하여 참가자 중 한 명에게 단어가 포함된 메모를 꺼내도록 초대합니다. 그의 임무는 다른 팀원에게 단어를 설명하는 것입니다. 그리고 그는 가능한 한 빨리 그 일을 해야 합니다. 최대 시간추측 – 20초. 단어를 추측한 경우 해당 메모는 팀의 돼지 저금통에 남아 있습니다. 단어가 포함된 다음 메모를 즉시 꺼낼 수 있습니다. 단어가 포함된 노트를 가장 많이 모은 팀이 승리합니다.

"스위트 투스 드럼"

이 대회에는 많은 사탕이 필요하므로 미리 준비해야 합니다. 각 손님에게 과자와 막대사탕이 제공됩니다. 사탕을 입에 넣은 후 참가자들은 "Sweet Tooth Drum"이라는 문구를 말해야 합니다. 더욱이, 이는 명확하고 표현력 있게 이루어져야 합니다. 물론 쉽지는 않겠지만, 우승자에게는 상품이 주어지기 때문에 참가자들은 열심히 노력해야 할 것입니다. 모든 참가자가 문구를 어느 정도 명확하게 말하면 각 참가자에게 사탕이 하나 더 추가됩니다. 과자의 양은 점차적으로 늘릴 수 있습니다.

3명의 몸집이 큰 남성이 대회에 참가하도록 초대되었습니다. 발표자는 서로 같은 거리에 있도록 배열합니다. "영웅"의 임무는 군중 속에서 자신의 여성을 찾아 그녀를 시작으로 이끄는 것입니다. 축하 행사에 나머지 절반도 참석 한 남성이 대회에 참가하도록 미리 확인해야합니다. 우승자는 주인공으로 임명되며, 상품을 받게 됩니다.

"단추와 장갑"

많은 사람들이 쌍으로 대회에 참가합니다. 참가자는 쌍으로 나뉘어 서로 반대편에 서 있습니다. 발표자는 한 명에게는 단추가 많은 셔츠를, 두 번째는 벙어리 장갑을 제공합니다. 임무는 셔츠의 단추를 최대한 빨리 고정하는 것입니다.

"사탕을 잡아라"

인원수는 무제한입니다. 각 참가자에게는 모자가 주어지며, 모자 뒷면에는 끈으로 사탕이 붙어 있습니다. 참가자의 임무는 사탕을 잡고 최대한 빨리 먹는 것입니다.

일반 생일이나 중요한 기념일 등 어떤 경우에 손님을 초대하는지는 중요하지 않습니다. 생일을 맞은 사람을 준비해야 합니다. 물론 축제 메뉴와 음악 반주도 중요합니다. 하지만 분위기만으로는 충분하지 않습니다. 모두가 즐겁게 지냈으면 좋겠어요. 지인, 낯선 사람, 성별, 나이, 지위 등 손님의 구성을 분석하십시오. 모든 성인은 마음 속으로 어린이로 남아 있지만 휴일은 적어도 하루 저녁 동안 어린이가 되어 긍정적인 감정의 폭풍을 경험할 수 있는 기회입니다. 경쟁은 활동이 적은 회사에게도 보편적인 선택입니다.

키스-물어

호스트는 각 손님에게 이웃의 특징 중 하나를 좋아하고 싫어하는 점을 말하도록 요청합니다. 모든 답변을 마친 후 진행자는 마음에 드는 곳에 뽀뽀를 해주고, 짜증나는 부분은 깨물어 달라고 부탁한다.

동전을 잡아라

두꺼운 냅킨으로 음료수 잔을 덮고 (처짐이 없어야 함) 중앙에 동전을 놓습니다. 우리는 유리 잔을 원으로 돌리고 불이 붙은 담배 나 양초를 사용하여 모두 냅킨이 타지 않도록 가볍게 태우려고합니다. 불을 켜고 동전이 유리잔에 떨어지는 사람은 그 내용물을 마신다. 동전 형태의 “상”도 그에게 돌아갑니다.

신발을 줘!

손님 중 한 명이 테이블 아래로 손을 뻗어 다른 사람의 신발을 벗습니다. 신발 주인은 흔들리지 않아야 합니다. 그런 다음 그들은 신발을 신고 다른 손님에게로 이동합니다. 신발을 신는 과정에서 자신을 드러내는 사람, 혹은 어떤 식으로든 정체가 드러나는 사람은 탁자 밑으로 기어 들어가 리더가 된다.

미슈카에게 키스해!

그들은 테디베어를 꺼내서 원을 그리며 돌립니다. 모두가 원하는 곳 어디에서나 그에게 키스해야 합니다. 그런 다음 발표자는 그곳의 이웃에게만 키스하겠다고 제안합니다.

마음을 읽으세요

테이블에 앉아 있는 사람 중 한 사람은 머리를 불투명한 천으로 덮고 있습니다. 나머지는 그의 물건에서 소원을 빌고 그것을 종이에 적습니다. 망토 아래에 있는 플레이어는 자신의 물건 중 어떤 것이 의도된 것인지 추측해야 합니다. 추측이 맞으면 게임은 계속되고, 그렇지 않으면 옷을 벗어야 합니다.

대답해줘 자기야

소품 중에서 종이와 펜을 준비하세요. 첫 번째 참가자는 왜 또는 어떻게라는 단어로 시작하는 질문을 이웃에게 씁니다. 그런 다음 그는 질문을 읽을 수 없도록 종이를 접고 이웃에게 질문(왜, 어디서, 어떻게...)이라는 단어만 알려줍니다. 그는 자신의 재량에 따라 답을 쓰고 종이를 접어 숨긴 다음 다른 이웃에게 질문을 작성합니다. 종이가 첫 번째 플레이어에게 반환되면 답이 읽혀집니다. 우리는 매우 흥미로운 우연의 일치를 얻습니다.

또 다른 옵션: 리더는 이웃만 보여주는 문구를 작성합니다. 마지막 말문장에서. 그런 다음 이 단어에서 그는 자신의 문구를 작성하기 시작하고 이웃에게 마지막 단어만 보여줍니다. 종이가 발표자에게 돌아오면 그들은 이야기를 들려줍니다. 실제로 소문은 이렇게 탄생한다.

유리와 빨대

모든 투숙객에게 칵테일 빨대가 제공됩니다. 그들은 당신의 이빨에 있어야합니다. 첫 번째 참가자는 플라스틱 컵을 빨대 위에 놓고 손을 사용하지 않고 이웃에게 전달하면 이웃은 빨대만으로 유리잔을 제거합니다. 더 어려운 옵션은 반지와 이쑤시개를 사용하는 것입니다. 하지만 이건 벌써 세 번째 건배 이후다.

나는 시인이다

성인을 위한 대회도 창의적일 수 있습니다. 예를 들어 "나는 초콜릿 토끼입니다.", "나는 미혼인데 누군가가 정말 필요합니다.", "우리 모두가 여기 있어서 다행입니다."와 같은 시 발췌문을 모자에 메모했습니다. 각 플레이어는 모자에서 메모를 작성하고 유머와 휴일 테마가 포함된 운율을 계속해서 제시합니다.

스피커

참가자는 빵이나 기타 음식을 입에 넣고 텍스트가 적힌 종이를 제공받으며 이를 표현적으로 읽어야 합니다. 다른 참가자는 이야기를 자세히 적어야 합니다. 그런 다음 해당 설명을 원본과 비교합니다. 찾다 흥미로운 자료스피커를 위해.

목마른 이들을 위해

테이블 중앙(혹은 자연적으로는 공터)에는 음료가 담긴 잔(잔)들이 모두 놓여있습니다. 일부는 의도적으로 버릇 없게 만들어야합니다 (소금, 후추-가장 중요한 것은 생명과 건강과 호환됩니다). 모든 손님에게는 공(예: 배드민턴 공)이 있습니다. 그들은 자리를 떠나지 않고 안경에 던집니다. 공이 어느 유리잔에 떨어지든, 당신은 그것을 가져다가 마신다.

소 젖을 짜셨나요?

의료용 장갑을 막대기에 묶고 물을 붓습니다. 참가자에게는 소품이 제공됩니다. 그들은 “소 젖을 짜야” 합니다. 매우 인상적입니다. 승자는 가장 빨리 “소”의 젖을 짜게 됩니다.

친해지자

경쟁을 위해서는 롤이 필요합니다 휴지. 호스트는 손님들에게 스스로 몇 조각을 떼어내도록 권유하고, 종이를 철저히 비축하도록 동기를 부여합니다. 그런 다음 그는 손에 종이 조각이 있는 만큼 자신에 대한 흥미로운 사실을 많이 말하도록 모든 사람을 초대합니다. 참가자들이 다른 방법으로 소모품을 없애거나 연사의 일정을 통제하려고 하지 않도록 하십시오.

누가 더 크나요?

우리는 손님을 팀으로 나눕니다. 각 사람은 자신을 위한 편지를 선택하고, 그 편지에 대한 임무를 받습니다. 예를 들어, 문자 K(다른 팀 - 자체 문자 포함)로 시작하는 요리를 기억하세요. 그들은 차례로 서로를 부릅니다. 어휘가 더 빨리 부족한 사람은 패배합니다.

협회

깨진 휴대폰과 비슷한 게임. 발표자는 첫 번째 참가자의 귀에 생일과 같은 단어를 말하고 이웃에게 자신의 버전을 속삭여 음주, 숙취, 두통 등과 같은 생일과의 연관성을 유발합니다. 그런 다음 모든 옵션이 발표됩니다.

두툼한 뺨으로 립슬랩

간단하고 매우 코믹한 경쟁입니다. 모두가 사탕수수를 입에 가득 채우고는 “뺨에 살찐 입술을 때린다”고 말한다. 승자는 이 (또는 다른) 문구를 다음과 같이 발음하는 사람입니다. 최대 수입에 달콤한.

환타

이 게임에는 다양한 변형이 있습니다. 여기 또 다른 변형이 있습니다: "일정에 따른 몰수". 각 손님은 작업에 해당하는 번호를 받습니다. 예를 들어 몰수 1번은 연예인처럼 건배를 하고 모든 사람을 주변 사람들에게 소개하고 모두가 모인 이유를 발표합니다. 팬텀 No. 2는 절망적이고 오랫동안 그를 사랑해 온 사람의 느낌으로 생일 소년에게 건배합니다 (아마도 시로). 3번 팬은 백인 스타일로 건배를 합니다. 길고 적절한 몸짓과 억양으로 건배합니다. 4번 팬은 완전히 취한 손님의 모습으로 건배를 합니다. 5번은 건배 등을 불러야 합니다. 호스트가 저녁 내내 테이블에서 건배를 발표할 때 이것이 휴가 시작부터 준비인지 아니면 완전한 즉흥 연주인지는 손님에게 알려지지 않습니다. 결정하다.

맛있게 드세요

쌍 경쟁. 참가자들은 눈을 가린 채 사과(또는 아이스크림)를 받습니다. 모두가 다 먹을 때까지 서로 먹이를 주어야 합니다. 아니면 손가락을 물지 않을 것입니다.

빨래집게

또 다른 복식 게임. 발표자는 플레이어의 눈을 가리고 각 플레이어에게 빨래집게 10개를 걸어줍니다. 일정 시간 동안 그들은 눈을 가린 채 파트너에게서 모든 빨래 집게를 제거하고 나머지 손님은 지켜보고 계산합니다.

누가 가장 빠른가요?

테이블 위의 팀 앞에는 같은 레벨의 음료가 담긴 동일한 용기가 있습니다. 신호를 받으면 모두가 당신이 제공한 것을 숟가락으로 마시기 시작합니다. 그릇을 먼저 핥는 팀이 승리합니다.

정통한 사람들을 위해

테이블 위에 물건이 놓여 있고 모든 사람이 돌아가면서 그 물건의 사용법을 말합니다. 전통적이지는 않지만 논리적입니다(창문을 종이로 덮든, 젖은 부츠를 채우든, 종이접기를 만들든 상관없습니다). 아이디어가 부족한 사람들은 가장 기발한 아이디어가 결정될 때까지 게임을 떠납니다.

생일 소년을위한 선물

각 손님은 생일 소년을위한 선물의 상징 인 자동차, 아파트 열쇠 등을 종이에서 잘라냅니다. 그런 다음 "선물"을 끈에 걸고 생일 소년은 눈을 가린 채 세 개의 물건을 잘라냅니다. 그가 찾은 것은 가까운 장래에 그와 함께 나타날 것입니다. 그런 다음 그는 그것이 누구의 선물인지 추측합니다. 이름이 정확하면 몰수 소유자는 생일 소년의 소원을 성취합니다.

경계하라

취한 손님들을 위한 주의 게임. 호스트는 테이블에 있는 손님에게 질문을 하고, 오른쪽에 있는 그의 이웃이 대답해야 합니다. 시간 내에 방향을 잡지 못하고 잘못된 대답을 한 사람이 게임을 종료합니다. 게임은 "당신의 이름은 무엇입니까?"라는 진부한 질문 대신에 "두 개의 못이 물에 빠졌습니다. 그루지야 사람의 성이 무엇입니까? "라고 묻는 사려 깊은 질문으로 인해 복잡해질 수 있습니다. (녹슬었다)"

가장 냉정한

첫 번째 참가자는 검지로 버튼을 가져와 이웃에게 전달합니다. 같은 손가락으로 찍어야 합니다. 다른 손가락으로는 도움을 줄 수 없습니다. 실패한 사람은 게임에서 제거됩니다. 손님은 가장 능숙하고 냉철한 두 명의 승자가 게임에 남을 때까지 테이블을 가로질러 손을 뻗어야 합니다.

뒷모습에서도 느껴지네요!

참가자들은 뒤돌아보지 않고 의자에서 일어나 감자, 과자, 기타 딱딱한 물건 몇 개를 좌석 위에 올려 놓습니다. 신문이나 천으로 덮고 손님들은 의자에 앉아 자리에 몇 개의 물건이 있는지 추측하려고 합니다. 정답을 맞추신 분은 '왕자(공주)와 완두콩'이 최고의 직관력으로 상을 받게 됩니다.

갈색곰과 북극곰

이미 매우 쾌활한 그룹의 잔인한 경쟁입니다. 잔에는 맥주가 가득 들어있습니다. 이것 - " 갈색 곰" 그것은 "흰색"으로 바뀌어야 합니다. 자신의 표준을 알고 있는 참가자는 잔의 절반을 마십니다. 보드카가 즉시 추가됩니다. 나머지 절반은 취했습니다. 참가자가 " 횐곰” 그리고 깨끗한 보드카 한 잔을 마시지 않습니다. 북극곰에서 갈색 곰으로 역변환을 계속할 수 있지만 알코올 중독 가능성을 잊지 마십시오.

설거지하는 사람

마지막 단계. 두 팀의 참가자. 신호에 따라 모든 사람은 옷을 벗고 이웃의 옷에 묶습니다. 이웃의 옷은 모두가 밧줄을 묶을 때까지 다음 옷에 묶습니다. 리더의 신호에 따라 로프가 제어를 위해 전달됩니다. 가장 짧은 대답을 얻은 사람은 부엌으로갑니다.

재미있는 작업게임은 즐거움을 선사할 뿐만 아니라 서로를 더 잘 알아가는 데 도움이 될 것입니다. 이는 새로운 캐릭터가 많은 회사에서 특히 중요합니다. 회사의 구성과 선호도를 고려하여 미리 대회를 선택하는 것이 좋습니다. 그리고 선택할 수 있는 것이 너무 많습니다!

기사의 첫 번째 부분에서는 테이블에 앉아 있는 쾌활한 회사를 위한 멋지고 재미있는 대회를 제공합니다. 재미있는 몰수, 질문, 게임 - 이 모든 것이 익숙하지 않은 환경에서 어색함을 깨고 재미있고 유익한 시간을 보내는 데 도움이 될 것입니다. 대회에는 추가 소품이 필요할 수 있으므로 이 문제를 미리 해결하는 것이 좋습니다.

대회는 각 이벤트가 시작될 때 개최됩니다. “이번 휴가에 왜 오셨나요?”라는 질문에 대한 코믹한 답변을 여러 장의 종이에 준비해야 합니다. 답변은 다양할 수 있습니다.

  • 무료 음식;
  • 사람들을 보고 자신을 보여주세요.
  • 잠을 잘 곳이 없습니다.
  • 집주인이 나에게 빚을 졌어요.
  • 나는 집에 있으면 지루했다.
  • 집에 혼자 있기가 두렵습니다.

답이 적힌 종이를 모두 가방에 넣고 손님 한 명씩 차례로 메모를 꺼내 큰 소리로 질문 한 후 답을 읽습니다.

"피카소"

테이블을 떠나지 않고 이미 술에 취해 플레이해야 하며, 이는 경쟁에 특별한 흥미를 더할 것입니다. 세부 사항이 완료되지 않은 동일한 도면을 미리 준비해야 합니다.

도면을 완전히 동일하게 만들고 동일한 부품 그리기를 완료하지 않거나 다른 세부 사항을 완료하지 않은 채로 둘 수 있습니다. 가장 중요한 것은 그림의 아이디어가 동일하다는 것입니다. 프린터를 사용하거나 수동으로 미리 그림이 포함된 시트를 재현합니다.

손님의 임무는 간단합니다. 원하는 방식으로 그림을 완성하되, 왼손(사람이 왼손잡이인 경우 오른쪽).

우승자는 회사 전체가 투표를 통해 선정합니다.

"기자"

이 대회는 테이블 주위에 있는 사람들이 서로를 더 잘 알 수 있도록 고안되었으며, 특히 많은 사람들이 처음으로 서로를 만나는 경우 더욱 그렇습니다. 질문을 작성할 종이가 담긴 상자를 미리 준비해야 합니다.

상자는 원 주위로 전달되며 각 손님은 질문을 꺼내고 가능한 한 진실하게 대답합니다. 질문은 다를 수 있으며, 가장 중요한 것은 그 사람이 불편함을 느끼지 않도록 너무 솔직하게 질문하지 않는 것입니다.

재미 있고 진지한 많은 질문을 생각해 낼 수 있습니다. 가장 중요한 것은 회사에서 편안한 분위기를 조성하는 것입니다.

"나는 어디에 있는가"

미리 준비해야 합니다 빈 시트손님 수에 따라 종이와 펜. 각 손님은 각각의 종이에 자신의 외모를 얇은 입술, 아름다운 눈, 활짝 웃는 얼굴, 모반뺨 등에

그런 다음 모든 잎을 모아 하나의 용기에 담습니다. 발표자는 종이를 한 장씩 꺼내 인물에 대한 설명을 큰 소리로 읽어주고, 회사 전체가 추측해야 한다. 그러나 각 손님은 한 사람의 이름만 지을 수 있으며, 가장 많이 추측한 사람이 승리하여 상징적인 상을 받습니다.

"나"

이 게임의 규칙은 매우 간단합니다. 회사는 모든 참가자가 서로의 눈을 명확하게 볼 수 있도록 원 안에 앉아 있습니다. 첫 번째 사람은 "나"라는 단어를 말하고 그 다음에는 모두가 같은 단어를 차례로 반복합니다.

처음에는 간단하지만 주된 규칙은 웃지 말고 차례를 놓치지 않는 것입니다. 처음에는 모든 것이 단순하고 재미없지만, "나"라는 단어를 다양한 억양과 대사로 발음하여 회사를 웃게 만들 수 있습니다.

누군가가 웃거나 자신의 차례를 놓치면 회사 전체가 이 선수의 이름을 정하고 그 선수는 "나"뿐만 아니라 그에게 할당된 단어도 말합니다. 이제는 웃지 않는 것이 더 어려울 것입니다. 왜냐하면 성인 남자가 당신 옆에 앉아 삐걱 거리는 목소리로 "나는 꽃입니다"라고 말하면 웃지 않는 것이 매우 어렵고 점차 모든 손님들이 재미있는 별명을 갖게 될 것이기 때문입니다.

웃음과 잊혀진 말에 다시 별명이 붙는다. 별명이 재미있을수록 모두가 더 빨리 웃을 것입니다. 가장 작은 별명으로 게임을 마친 사람이 승리합니다.

"협회"

모든 손님이 나란히 줄을 서 있습니다. 첫 번째 플레이어가 시작하여 이웃의 귀에 어떤 말이든 말합니다. 그의 이웃은 계속해서 그의 이웃의 귀에 그가 들은 말과 연관되어 이야기합니다. 그래서 모든 참가자는 원을 그리며 이동합니다.

예: 첫 번째 사람이 "사과"라고 말하고 이웃이 연관 단어 "주스"를 전달한 다음 "과일" - "정원" - "야채" - "샐러드" - "그릇" - "요리" - "가 있을 수 있습니다. 부엌” 등등. 모든 참가자가 협회를 말하고 서클이 첫 번째 플레이어에게 돌아가면 그는 자신의 협회를 큰 소리로 말합니다.

지금 주요 업무손님은 처음에 있던 주제와 원래 단어를 추측하는 것입니다.

각 플레이어는 자신의 생각을 한 번만 표현할 수 있지만 자신의 말을 말할 수는 없습니다. 모든 플레이어는 모든 연관 단어를 추측해야 합니다. 실패하면 게임은 다른 참가자와 함께 다시 시작됩니다.

"저격병"

회사 전체가 서로의 눈을 선명하게 볼 수 있도록 둥글게 앉아 있습니다. 모든 플레이어는 제비를 뽑습니다. 이는 성냥, 동전 또는 지폐가 될 수 있습니다.

누가 저격수가 될 것인지를 보여주는 토큰을 제외하고 부지의 모든 토큰은 동일합니다. 플레이어가 무엇이 누구에게 속하는지 알 수 없도록 추첨을 추첨해야 합니다. 저격수는 한 명만 있어야 하며 그는 자신을 포기해서는 안됩니다.

저격수는 원 안에 앉아 미리 희생자를 선택한 다음 조심스럽게 그녀에게 윙크합니다. 이를 본 피해자는 “죽었다!”라고 큰 소리로 외친다. 그리고 게임을 떠나지만, 피해자는 저격수를 양보해서는 안 됩니다.

저격수는 다른 참가자가 자신의 윙크를 알아채고 전화하지 않도록 매우 조심해야 합니다. 플레이어의 목표는 살인자를 식별하고 무력화하는 것입니다.

하지만 이 작업은 두 명의 플레이어가 동시에 저격수를 가리키는 방식으로 수행되어야 합니다. 이 게임에는 놀라운 지구력과 속도가 필요하며, 적을 식별하고 죽지 않으려면 빠른 재치가 필요합니다.

"상금을 맞춰보세요"

이 게임은 행사의 영웅 이름을 기반으로 할 수 있기 때문에 생일 축하를 위한 훌륭한 옵션이 될 것입니다. 생일 사람 이름의 각 글자에 대해 상품이 불투명한 가방에 담겨 있습니다(예: Victor라는 이름). 가방에는 이름의 각 글자에 대해 웨이퍼, 장난감, 사탕 등 6개의 서로 다른 작은 상품이 들어 있어야 합니다. 튤립, 견과류, 벨트.

손님은 각 상품을 추측해야 합니다. 추측해서 선물을 받는 사람. 상품이 너무 복잡하다면 호스트는 게스트에게 팁을 주어야 합니다.

이것은 추가 소품(펜과 종이)을 준비해야 하는 매우 쉬운 대회입니다. 첫째, 회사 전체가 쌍으로 나누어집니다. 이는 무작위로, 추첨으로 또는 마음대로 이루어질 수 있습니다.

모두가 펜과 종이를 갖고 어떤 단어든 적습니다. 10~20개의 단어가 있을 수 있으며, 만들어진 명사가 아닌 실제 명사가 가능합니다.

모든 종이 조각을 모아 상자에 넣으면 게임이 시작됩니다.

첫 번째 쌍은 상자를 받고 참가자 중 한 명이 단어가 적힌 종이를 꺼냅니다. 그는 이 단어를 언급하지 않고 파트너에게 설명하려고 합니다.

그가 단어를 추측하면 다음 단어로 진행됩니다. 두 사람은 전체 작업에 30초를 넘지 않습니다. 시간이 만료되면 상자는 다음 쌍으로 이동합니다.

가능한 한 많은 단어를 추측하는 사람이 승리합니다. 이 게임 덕분에 즐거운 시간이 보장됩니다!

"버튼"

몇 개의 버튼을 미리 준비해야 합니다. 이것이 필요한 모든 소품입니다. 리더가 명령을 내리자마자 첫 번째 참가자는 패드에 버튼을 놓습니다. 집게손가락그리고 그것을 이웃에게 주려고 합니다.

다른 손가락을 사용하거나 떨어뜨릴 수 없으므로 매우 조심스럽게 통과해야 합니다.

버튼은 한 바퀴를 돌아야 하며, 버튼을 떨어뜨린 참가자는 제거됩니다. 승자는 버튼을 절대 떨어뜨리지 않는 사람입니다.

테이블 위의 쾌활한 성인 회사를 위한 간단한 만화 대회

테이블에서는 모든 참가자가 이미 먹고 마셨을 때 플레이하는 것이 더 재미있습니다. 또한 가장 지루한 회사도 즐겁게 해줄 흥미롭고 특이한 대회가 몇 가지 있다면.

토스트가 없으면 어떤 잔치가 완성되나요? 이것은 모든 잔치의 중요한 속성이므로 조금 다양화하거나 이 사업을 좋아하지 않거나 연설 방법을 모르는 사람들을 도울 수 있습니다.

따라서 진행자는 건배가 특이할 것이므로 상황을 관찰하면서 말해야 함을 미리 공지합니다. 종이에 적힌 조건은 미리 가방에 넣습니다. 토스트를 음식과 연관시키고 (인생은 모두 초콜릿으로 유지) 특정 스타일로 연설합니다 (범죄 연설, "호빗"스타일, 말더듬 등), 축하를 동물과 연관시키다(나비처럼 펄럭이다, 나방처럼 연약하다, 백조처럼 헌신적으로 사랑한다), 구절로 축하한다고 말하거나 외국어, 모든 단어가 같은 문자로 시작하는 건배를 말하세요.

작업 목록은 무한정 늘릴 수 있으며 가장 중요한 것은 상상력이 충분하다는 것입니다.

"내 바지 속에"

이 매운 게임은 모두가 서로를 잘 알고 즐길 준비가 되어 있는 그룹에 적합합니다. 발표자는 게임의 의미를 미리 밝힐 수 없습니다. 모든 손님은 자리에 앉고 각 손님은 이웃의 귀에 영화 이름을 부릅니다.

플레이어는 기억하고 차례로 다른 영화의 이름을 이웃에게 지정합니다. 모든 플레이어는 타이틀을 받아야 합니다. 그 후 발표자는 플레이어에게 "내 바지에 ..."라고 큰 소리로 말하고 영화 이름을 추가하도록 요청합니다. 누군가가 라이온 킹이나 레지던트 이블을 바지에 가지고 있다면 정말 재미있을 것입니다!

가장 중요한 것은 회사가 재미 있고 농담으로 인해 기분이 상하는 사람이 없다는 것입니다!

"비논리적인 퀴즈"

이 작은 퀴즈는 지적인 유머를 좋아하는 사람들에게 적합합니다. 축하 행사가 시작될 때 손님이 냉정하게 생각할 수 있도록하는 것이 좋습니다. 답변을 하기 전에 질문에 대해 신중하게 생각하도록 모든 사람에게 미리 경고하는 것이 좋습니다.

플레이어는 답을 적거나 간단히 질문하고 즉시 큰 소리로 대답을 들은 후 올바른 옵션의 이름을 지정할 수 있도록 종이와 연필을 받을 수 있습니다. 질문은 다음과 같습니다

백년전쟁은 몇 년 동안 지속되었습니까?

파나마 모자는 어느 나라에서 왔나요?

  • 브라질;
  • 파나마;
  • 미국;
  • 에콰도르.

10월 혁명은 언제 축하되나요?

  • 1월에;
  • 9월;
  • 10월에;
  • 11월에.

조지 6세의 이름은 무엇이었나요?

  • 앨버트;
  • 찰스;
  • 남자 이름.

카나리아 제도라는 이름은 어떤 동물에서 유래되었나요?

  • 밀봉하다;
  • 두꺼비;
  • 카나리아;
  • 생쥐.

일부 답변은 논리적이지만 정답은 다음과 같습니다.

  • 116세;
  • 에콰도르;
  • 11월에.
  • 앨버트.
  • 인감에서.

"내 기분이 어때?"

분노, 사랑, 불안, 동정, 유혹, 무관심, 두려움 또는 경멸 등 감정과 감정을 기록할 종이를 미리 준비해야 합니다. 모든 종이 조각은 가방이나 상자에 들어 있어야 합니다.

모든 플레이어는 손이 닿고 눈을 감는 자세를 취합니다. 원이나 줄의 첫 번째 참가자는 눈을 뜨고 가방에서 느낌의 이름이 적힌 종이 한 장을 꺼냅니다.

그는 특정한 방식으로 자신의 손을 만짐으로써 이 느낌을 이웃에게 전달해야 합니다. 부드러운 척하면서 손을 부드럽게 쓰다듬을 수도 있고, 분노한 척하면서 때릴 수도 있습니다.

그런 다음 두 가지 옵션이 있습니다. 이웃이 느낌을 큰 소리로 추측하고 느낌이 담긴 다음 종이를 그려야 하거나 받은 느낌을 더 전달해야 합니다. 게임 중에 감정에 대해 토론하거나 완전한 침묵 속에서 플레이할 수 있습니다.

"나는 어디에 있습니까?"

참가자 중 한 명을 회사에서 선발해 모두가 등받이가 되도록 방 중앙에 있는 의자에 앉는다. 비문이 적힌 표지판이 테이프를 사용하여 등에 부착되어 있습니다.

"욕실", "상점", "냉정 스테이션", "출산실"등 다를 수 있습니다.

나머지 선수들은 그에게 다음과 같은 주요 질문을 해야 합니다. 얼마나 자주 거기에 가며, 왜 거기에 가며, 얼마나 오랫동안 가나요?

주역은 이러한 질문에 답하여 회사를 웃게 만들어야 합니다. 회사가 즐거운 한 의자에 앉은 플레이어는 바뀔 수 있습니다!

"국자 그릇"

모든 플레이어는 원 안에 앉아 있습니다. 발표자는 포크, 숟가락, 냄비 등 다양한 주방 도구와 속성이 적힌 몰수 상자를 미리 준비합니다.

각 플레이어는 차례로 하나의 몰수품을 꺼내서 그 이름을 읽어야 합니다. 그 사람의 이름을 누구에게도 알려서는 안 됩니다. 모든 플레이어는 종이 조각을 받은 후 원형으로 앉거나 서게 됩니다.

발표자는 플레이어에게 질문해야 하며 플레이어는 종이에 읽은 답을 제공해야 합니다. 예를 들어, 질문은 "당신은 무엇에 앉아 있습니까?"입니다. 대답은 "프라이팬에"입니다. 질문은 다를 수 있으며 발표자의 임무는 플레이어를 웃게 만든 다음 그에게 작업을 제공하는 것입니다.

"운"

이번 대회는 3월 8일 여성단체에서 개최하는 것도 좋지만, 다른 행사로도 딱이다. 소소하고 기분 좋은 상품이 미리 준비되어 번호가 매겨져 있습니다.

그들의 번호는 종이에 적어 가방에 넣습니다. 이벤트에 참여하는 모든 참가자는 종이를 뽑아 상품을 가져가야 합니다. 그러나 이것은 게임으로 바뀔 수 있으며 호스트는 플레이어에게 재미있는 질문을 해야 합니다. 결과적으로 각 손님은 작은 상품을 가지고 떠날 것입니다.

"탐욕스러운"

작은 동전이 담긴 그릇이 테이블 중앙에 놓여 있습니다. 각 플레이어는 자신의 접시를 가지고 있습니다. 발표자는 플레이어에게 티스푼이나 중국 젓가락을 제공합니다.

신호를 받으면 모두가 그릇에서 동전을 퍼내 접시로 끌어오기 시작합니다. 발표자는 플레이어에게 이 작업에 소요되는 시간을 미리 경고하고 시간이 경과한 후 신호음을 울려야 합니다. 그 후 발표자는 각 플레이어의 접시에 있는 동전을 세어 승자를 선택합니다.

"직관"

이 게임은 사람들이 술에 취하는 것을 두려워하지 않는 음주 회사에서 진행됩니다. 한 자원봉사자는 문 밖으로 나가서 엿보지 않습니다. 그룹은 테이블 위에 3~4개의 잔을 놓고 한 잔에는 보드카가, 나머지 잔에는 물이 들어가도록 채웁니다.

자원봉사자를 환영합니다. 그는 직관적으로 보드카 한 잔을 선택하고 물과 함께 마셔야 합니다. 그가 올바른 더미를 찾을 수 있는지 여부는 직관에 달려 있습니다.

"포크"

테이블 위에 접시가 놓여 있고 그 안에 임의의 물건이 놓여 있습니다. 자원봉사자는 눈을 가린 채 포크 두 개를 받습니다. 그는 테이블로 데려와서 포크로 물체를 만져보고 식별할 수 있도록 시간을 줍니다.

질문을 할 수 있지만 대답은 "예" 또는 "아니오"로만 해야 합니다. 질문은 플레이어가 항목이 먹을 수 있는지, 손을 씻거나 이를 닦는 데 사용할 수 있는지 등을 결정하는 데 도움이 될 수 있습니다.

발표자는 포크 2개, 눈가리개, 오렌지, 사탕, 사탕 등을 미리 준비해야 합니다. 칫솔, 접시 스펀지, 동전, 머리끈, 보석함.

이것은 미국에서 건너온 유명한 게임입니다. 테이프나 종이, 마커가 필요하지 않습니다.

접착스티커를 사용해도 되지만 피부에 잘 붙는지 미리 확인해보세요. 각 참가자는 종이에 사람이나 동물을 씁니다.

연예인, 영화, 책의 등장인물이 될 수도 있고, 평범한 사람들. 모든 종이 조각을 가방에 넣고 발표자는 이를 혼합합니다. 그런 다음 모든 참가자는 원 안에 앉고 리더는 각 참가자를지나 이마에 비문이 적힌 종이를 붙입니다.

각 참가자는 테이프를 사용하여 이마에 비문이 적힌 종이를 가지고 있습니다. 플레이어의 임무는 "내가 연예인인가요?", "나는 남자인가요?"라는 주요 질문을 차례로 질문하여 자신이 누구인지 알아내는 것입니다. 질문은 단음절로 대답할 수 있도록 구조화되어야 합니다. 캐릭터를 먼저 추측하는 사람이 승리합니다.

또 다른 재미있는 테이블 대회의 예는 다음 비디오에 있습니다.