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컴퓨터 게임에 관한 흥미로운 사실. 컴퓨터 게임에 관한 흥미로운 사실(20가지 사실)

종이 잡지와 라디오 방송을 통해 컴퓨터 게임과 프로그램을 어떻게 다운로드했습니까?

1980년대와 1990년대 초반에 유럽과 다른 국가에서 큰 인기를 얻었습니다. 구소련, ZX Spectrum 컴퓨터를 사용했습니다. 저렴한 이유는 일반 TV를 화면으로 사용하고 가정용 테이프 레코더를 외부 저장 장치로 사용했기 때문입니다. 녹음된 게임과 프로그램이 담긴 오디오 카세트가 삽입되었으며, 그 소리는 컴퓨터에 의해 일련의 비트로 해석되어 메모리에 로드되었습니다. 종종 프로그램을 카세트에 녹음하여 특별 라디오 방송으로 "다운로드"할 수 있었습니다. 또한 작은 프로그램은 Spectrum 전용 잡지에 소스 코드 형태로 게시되었습니다. 이 프로그램은 키보드로 입력하고 실행한 후 다시 오디오 매체에 저장해야 했습니다.

"Klondike"와 "Sapper"에는 엔터테인먼트 외에 어떤 기능이 할당되었나요?

알려진 표준 윈도우 게임- "Klondike", "Free Cell" 및 "Mineweeper"가 포함되었습니다. 운영 체제우연이 아닙니다. 개발자에 따르면 엔터테인먼트 기능 외에도 사용자가 마우스를 마스터하고 인터페이스 이후 그래픽 인터페이스에 적응할 수 있도록 도와야했습니다. 명령줄. 언급된 솔리테어 게임에서는 드래그 앤 드롭 기술이 연마되었으며 지뢰 찾기는 클릭의 정확한 위치 지정과 두 마우스 버튼의 올바른 사용을 가르쳤습니다.

첫 번째 팩맨 레벨을 이길 수 있는 원숭이는 누구인가요?

영장류 언어 교육 연구 프로그램에 참여하는 가장 유명한 원숭이 중 하나는 칸지(Kanzi)라는 이름의 피그미 침팬지입니다. 그는 수백 개의 단어를 특수 키보드의 기호와 일치시킬 수 있으며, 이를 통해 무언가 필요할 때 요청을 표현합니다. Kanzi의 문서화된 기술에는 성냥으로 불을 피우고 불 위에 마시멜로를 굽는 것이 포함됩니다. 그는 또한 Pac-Man 플레이 방법을 배웠고 Kanzi는 첫 번째 레벨을 완료했습니다.

선거에서 승리하기 전에 SimCity에서 경쟁자들을 물리친 도시의 시장은 누구입니까?

2002년 바르샤바 시장 캠페인 기간 동안 후보자들은 SimCity 3000 게임에서 도시를 통치하기 위해 경쟁하도록 요청 받았습니다. 이를 위해 바르샤바 지도는 특정 가정으로 시뮬레이션되었으며 각 참가자에게는 동일한 양의 게임 내 통화가 제공되었습니다. 사실, 대부분의 참가자들은 컴퓨터 도시의 발전을 팀원들에게 맡기고 스스로 청중과 소통하는 것을 선호했지만 이러한 상황은 시장 업무의 본질을 완벽하게 반영합니다. 최상의 결과레흐 카친스키(Lech Kaczynski)가 선거에서 승리하여 폴란드 대통령으로 선출되었습니다.

왜 평화로운가? 현실 세계간디는 문명 게임에서 매우 공격적이었나요?

컬트 게임 "시드 마이어의 문명"의 첫 번째 버전에서 많은 플레이어들은 인도 지도자 간디의 공격성에 놀랐습니다. 결국 그는 반대로 평화를 사랑하는 모델이 되어야 합니다. 간디는 정말 최소한의 돈을 갖고 있었어요 가능한 수준침략, 1과 같다. 그러나 민주주의로 전환하는 동안 모든 국가의 이 수준은 2만큼 감소했으며 간디의 경우 -1의 값으로 이어졌습니다. 이는 특정 유형의 변수로 인해 255, 즉 최대 불관용에 해당합니다. . 그리고 민주당 간디는 즉시 다른 모든 국가를 위협하기 시작했으며 의심의 여지없이 핵무기, 개발된 경우. 게임의 후속 버전에서는 공격성 버그가 수정되었지만 개발자는 의도적으로 간디의 "핵 광기"를 이스터 에그로 남겨 두었습니다.

과학자들은 온라인 게임을 사용하여 단백질 접힘 문제를 어떻게 해결합니까?

플레이어의 임무는 최적의 단백질 접기, 즉 폴리펩티드 사슬을 접는 것인 온라인 퍼즐 Foldit이 있습니다. 공간 구조. 플레이어는 점수를 얻기 위해 작업을 완료할 뿐만 아니라 최선의 선택생물학자들에 의해 분석되어 실제 과학적 문제에 대한 해결책이 되는 경우가 많습니다. 예를 들어, 2011년에는 이 프로젝트 덕분에 과학자들이 15년 동안 해독할 수 없었지만 원숭이에게 AIDS를 유발하는 바이러스의 구조를 10일 만에 해독할 수 있었습니다.

모든 도시와 지형이 포함된 국가의 복사본이 존재합니다. 마인크래프트 게임?

2014년 4월, 덴마크 정부는 마인크래프트 게임에 자국의 이름을 복사했습니다. 이를 위해 이미 덴마크 시민에게 공개된 지리 데이터가 사용되었습니다. 지도에 재현되어 있을 뿐만 아니라 자연 경관, 건물이 있는 도시도 있지만 평평한 지붕과 무작위 색상의 외관이 있습니다. 지도는 가능한 한 현실에 가깝습니다. 최고점덴마크는 해발 171m이며, 마인크래프트 엔진을 사용하면 최대 192m 높이의 블록을 만들 수 있습니다. 출시 직후 기물 파손 사건이 기록되었습니다. 이 서버에서는 다이너마이트가 금지되었지만 플레이어는 다이너마이트를 광산 차량에 넣으면 여전히 폭발할 수 있다는 사실을 발견했습니다.

개발 중 어떤 버그로 인해 게임 컨셉이 등장하게 되었나요? Grand Theft자동?

1995년 DMA 디자인 스튜디오는 플레이어가 범죄자나 경찰관의 역할을 선택하고 자동차와 도보로 이동하면서 다양한 임무를 완수할 수 있는 레이싱 게임 "Race" n "Chase"를 개발했습니다. 제작 과정은 어려웠고 테스터들은 게임에 참여하는 느낌을 받지 못했지만 업데이트 중 하나의 "버그" 이후 모든 것이 바뀌었습니다. 이로 인해 컴퓨터로 제어되는 경찰차가 더 무모하게 운전하고 속도와 속도에 관계없이 범죄자를 추적할 수 있었습니다. 규칙. 테스터들은 그것을 정말 좋아했고, 범죄자로만 플레이하고 임무를 무시하고 단순히 미친 추격전을 즐기기 시작했습니다. 이런 반응을 본 개발자들은 프로젝트 컨셉을 바꾸고 이름을 '그랜드(Grand)'로 바꿨다. 도난 자동차».

세계 최초의 컴퓨터 게임으로 여겨지는 1912년 슬롯머신은 무엇을 할 수 있었을까요?

현대 컴퓨터의 프로토타입이 등장하기 오래 전인 1912년, 스페인 엔지니어 Leonardo Torres y Quevedo는 역사상 최초의 컴퓨터 게임으로 간주되는 전기 기계 기계 "El Ajedrecista"를 설계했습니다. 장치는 체스판전자석을 이용한 기계로 움직이는 킹과 루크, 그리고 사람이 움직이는 다른 색깔의 킹도 있습니다. 기계는 최소 이동 횟수가 아니더라도 상대방의 체크메이트와 함께 이 체스 최종 게임을 완료하도록 보장되었습니다.

200편이 넘는 영화에서 들을 수 있는 비명은 컴퓨터 게임?

1951년 서부 영화 Distant Drums에는 "남자가 악어에게 물려 비명을 지른다"라는 짧은 비명이 등장했습니다. 이 외침의 두 번째 등장은 영화 "페저 강에서의 공격"에 기록되었으며, 활의 화살에 부상을 입은 빌헬름 일병이 내보냈습니다. 이 사운드는 이후 여러 워너 브라더스 영화에 등장했고, 1970년대 사운드 디자이너 벤 버트(Ben Burt)는 이 사운드를 빌려 시리즈를 포함한 많은 영화에서 전문적인 마크로 사용하기 시작했습니다. 스타워즈"와 "인디아나 존스". 곧 이 전통은 다른 사운드 엔지니어들에 의해 채택되었습니다. 지금은빌헬름의 비명은 200편이 넘는 영화와 컴퓨터 게임에서 들을 수 있습니다.

연구에 따르면, 중년컴퓨터 게임을 하는 사람은 33세입니다. 그러므로 우리 독자들은 다음과 같은 흥미로운 내용을 배우는 데 관심을 가질 것이라고 생각합니다. 가상 현실. 그래서, 작은 사실을 선택했습니다.

Lara Croft의 이름은 원래 Laura Cruz가 될 예정이었습니다.

The Sims는 2년 동안 영국에서 가장 많이 팔린 게임 상위 10개 중 하나였습니다.

Fallout 3와 Skyrim에서는 어린이를 죽이거나 다칠 수 없습니다.

최초의 컴퓨터 게임은 1961년 스티브 러셀(Steve Russell) 학생이 만들었습니다. 그것은 우주전쟁이라고 불렸습니다.

MMORPG(월드오브워크래프트, 리니지2)를 장시간 플레이하다 피로로 사망한 사례가 몇 가지 알려져 있다. '실생활'에서도 씨족 간 충돌이 일어나 때로는 끔찍한 결과를 낳는 경우도 많았다.

1994년에 그들은 과도한 유혈 행위로 인해 DOOM 게임을 금지하기를 원했습니다.

처음에 X-Box 콘솔은 DirectX-Box로 불릴 예정이었으나 이름을 단축하기로 결정했습니다.

스플린터 셀: 카오스 이론(Chaos Theory)이 금지되었습니다. 대한민국, 이는 파괴된 한국의 수도(서울)를 보여주기 때문입니다.

드미트리 메드베데프는 다음과 같이 인정했다. 앵그리버드그가 가장 좋아하는 아이패드 게임이다.
처음에 Falloot 3는 처음 두 부분과 동일한 정신으로 계획되었습니다. 데모 버전도 출시되었습니다. 그러나 Interplay의 쇠퇴로 인해 Interplay는 Fallout 브랜드의 게임 개발 및 퍼블리싱 권한을 Bethesda Softworks에 매각했습니다. 결과적으로 Fallout 3는 정신으로 밝혀졌습니다. 테스 게임 IV: 망각. 유일한 것은 Interplay가 온라인 게임 "Fallout"을 출시할 권리를 보유했다는 것입니다.

디아블로는 원래 싱글 플레이어 턴제 RPG로 제작되었습니다. 하지만 그들은 그것을 실시간 게임으로 바꾸기로 결정했습니다.

역사상 가장 많이 팔린 게임은 테트리스입니다. 전체적으로 이 게임은 4천만 개 이상이 판매되었습니다.

가장 큰 컴퓨터 게임 개발업체는 Electronic Arts입니다. 이 회사는 매년 30억 달러 이상의 게임을 출시합니다.

게임 개발자는 유머가 있는 게임을 만드는 것을 좋아합니다. 그래서 많은 게임에는 소위 "부활절 달걀"이 있습니다. 그 중 일부는 다음과 같습니다.

GTA 산 안드레아스: 다음에서 촬영하는 경우 저격총달에 가면 증가할 것이다.

Mafia: The city of Lost Heaven: 이전 예와 거의 동일한 효과입니다. 폴리네 아파트에 있는 사탕무 사진을 찍으면 벽 전체를 덮을 것 같아요.

페르시아의 왕자: 내면의 전사: 보조무기로 사용할 수 있는 테디베어나 하키스틱을 찾을 수 있습니다.

Sacred: 선글라스는 게임에서 찾을 수 있습니다.

닌텐도 일본어"행운을 하늘에 맡기세요"로 번역됩니다.

사카구치 히로노부는 자신의 게임 이름을 '파이널 판타지'로 명명했습니다. 이것이 그의 마지막 경기가 될 것이라고 믿었습니다.

라이센스가 부여된 Fifa 2001 디스크에는 풀 냄새가 났습니다.

많은 게임에서 개발자는 실수로 자신의 이름을 삽입합니다. 예를 들어, Half Life 2에서는 개발자의 이름이 라커룸의 라커에 표시되어 있고, Fable the Lost Chapters에서는 회사 이사의 이름이 묘비에 영원히 남아 있습니다. 그리고 그러한 게임이 많이 있습니다.

1편 디아블로 시절, 어떤 비밀스러운 '소 레벨'에 대한 소문이 돌았습니다. 소를 오랫동안 클릭하면 포털이 열린다고 믿었습니다. 새로운 레벨멋진 몬스터들과 함께. 이것은 모두 사실이 아니지만, 개발자들은 재미를 위해 디아블로의 두 번째 부분에서 소 레벨을 만들었는데, 여기서 여러분은 뒷다리로 직립보행하는 소들과 싸워야 했습니다. 게임의 세 번째 부분도 박탈되지 않았습니다. 디아블로의 세계에는 전혀 맞지 않지만 어린이 만화에 더 가까운 비밀 "포니 레벨"에 들어가려면 이미 재료를 수집해야 합니다.

엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association) 연구에 따르면 컴퓨터 게임을 하는 사람의 평균 연령은 33세입니다. 통계에 따르면 우리 사이트는 18세 미만의 사용자가 20%, 18세에서 33세 사이가 50%로 방문하므로 컴퓨터 게임에 대한 흥미로운 사실에 대한 기사가 대부분의 사이트 방문자와 사용자에게 흥미로울 것이라고 믿습니다. 그런데 50세 이상의 미국인 중 24%가 비디오 게임을 하고 있습니다. 안타깝게도 러시아에 대한 통계는 없습니다. 시작하자...

흥미로운 사실 ​​#1 Lara Croft의 이름은 원래 Laura Cruz가 될 예정이었습니다.

흥미로운 사실 ​​#2 The Sims는 2년 동안 영국에서 가장 많이 팔린 게임 상위 10개 중 하나였습니다.

흥미로운 사실 ​​#3 Fallout 3와 Skyrim에서는 어린이를 죽이거나 다칠 수 없습니다.

흥미로운 사실 ​​#4최초의 컴퓨터 게임은 1961년 스티브 러셀(Steve Russell) 학생이 만들었습니다. 그것은 우주전쟁이라고 불렸습니다.

흥미로운 사실 ​​#5 MMORPG(월드오브워크래프트, 리니지2)를 장시간 플레이하다 피로로 사망한 사례가 몇 가지 알려져 있다. '실생활'에서도 씨족 간 충돌이 일어나 때로는 끔찍한 결과를 낳는 경우도 많았다.

흥미로운 사실 ​​#6 1994년에 그들은 과도한 유혈 행위로 인해 DOOM 게임을 금지하기를 원했습니다.

흥미로운 사실 ​​#7처음에 X-Box 콘솔은 DirectX-Box로 불릴 예정이었으나 이름을 단축하기로 결정했습니다.

흥미로운 사실 ​​#8스플린터 셀: 카오스 이론은 한국 수도(서울)의 파괴를 보여주었기 때문에 한국에서 금지되었습니다.

흥미로운 사실 ​​#9 Dmitry Medvedev는 Angry Birds가 iPad에서 가장 좋아하는 게임이라고 인정했습니다.

흥미로운 사실 ​​#10현재 가장 탄력을 받고 있는 게임 장르는 탈출 게임이다. 포로에서 탈출하거나 사악한 추격자로부터 탈출하는 것이 탈출 게임의 목표입니다. 탈출 게임을 플레이하려면 관찰력과 요령이 필요합니다.

흥미로운 사실 ​​#11처음에 Falloot 3는 처음 두 부분과 동일한 정신으로 계획되었습니다. 데모 버전도 출시되었습니다. 그러나 Interplay의 쇠퇴로 인해 Interplay는 Fallout 브랜드의 게임 개발 및 퍼블리싱 권한을 Bethesda Softworks에 매각했습니다. 결과적으로 Fallout 3는 TES IV: Oblivion 게임의 정신을 따른 것으로 밝혀졌습니다. 유일한 것은 Interplay가 온라인 게임 "Fallout"을 출시할 권리를 보유했다는 것입니다.

흥미로운 사실 ​​#12디아블로는 원래 싱글 플레이어 턴제 RPG로 제작되었습니다. 하지만 그들은 그것을 실시간 게임으로 바꾸기로 결정했습니다.

흥미로운 사실 ​​#13역사상 가장 많이 팔린 게임은 테트리스입니다. 전체적으로 이 게임은 4천만 개 이상이 판매되었습니다.

흥미로운 사실 ​​#14가장 큰 컴퓨터 게임 개발업체는 Electronic Arts입니다. 이 회사는 매년 30억 달러 이상의 게임을 출시합니다.

흥미로운 사실 ​​#15게임 개발자는 유머가 있는 게임을 만드는 것을 좋아합니다. 그래서 많은 게임에는 소위 "부활절 달걀"이 있습니다. 그 중 일부는 다음과 같습니다.

GTA 산 안드레아스: 저격총으로 달을 쏘면 증가합니다.

Mafia: The city of Lost Heaven: 이전 예와 거의 동일한 효과입니다. 폴리네 아파트에 있는 사탕무 사진을 찍으면 벽 전체를 덮을 것 같아요.

Prince of Percia: Warrior inside: 보조 무기로 사용할 수 있는 테디베어나 막대기를 찾을 수 있습니다.

Sacred: 선글라스는 게임에서 찾을 수 있습니다.

흥미로운 사실 ​​#16 Nintendo는 일본어로 "행운을 하늘에 맡기다"로 번역됩니다.

흥미로운 사실 ​​#17사카구치 히로노부는 자신의 게임 이름을 '파이널 판타지'로 명명했습니다. 이것이 그의 마지막 경기가 될 것이라고 믿었습니다.

흥미로운 사실 ​​#18라이센스가 부여된 Fifa 2001 디스크에는 풀 냄새가 났습니다.

흥미로운 사실 ​​#19많은 게임에서 개발자는 실수로 자신의 이름을 삽입합니다. 예를 들어, Half Life 2에서는 개발자의 이름이 라커룸의 라커에 표시되어 있고, Fable the Lost Chapters에서는 회사 이사의 이름이 묘비에 영원히 남아 있습니다. 그리고 그러한 게임이 많이 있습니다.

흥미로운 사실 ​​#20 1편 디아블로 시절, 어떤 비밀스러운 '소 레벨'에 대한 소문이 돌았습니다. 소를 오랫동안 클릭하면 멋진 몬스터가 있는 새로운 차원의 포털이 열린다고 믿었습니다. 이것은 모두 사실이 아니지만, 개발자들은 재미를 위해 디아블로의 두 번째 부분에서 소 레벨을 만들었는데, 여기서 여러분은 뒷다리로 직립보행하는 소들과 싸워야 했습니다. 게임의 세 번째 부분도 박탈되지 않았습니다. 디아블로의 세계에는 전혀 맞지 않지만 어린이 만화에 더 가까운 비밀 "포니 레벨"에 들어가려면 이미 재료를 수집해야 합니다.

흥미로운 사실 ​​#21팩맨 게임에서 기록된 최고 점수는 3,333,360점입니다.

흥미로운 사실 ​​#22마리오에게는 성이 없습니다.

흥미로운 사실 ​​#23게임 DOOM에서 무기 BFG의 이름은 Big Fucking Gun의 약자이지만, 영화에서는 검열로 인해 Bio Force Gun으로 번역되었습니다.

사랑하는 친구이자 내 블로그 독자 여러분, 행복한 월요일입니다. 제가 왜 월요일에 그렇게 강조했는지 여러분은 이미 짐작하셨을 것입니다. 맞습니다. 오늘은 휴식을 위한 기사를 준비했습니다. 그리고 오늘은 무슨 이야기를 할까 한참을 고민하다가 결국 컴퓨터 게임에 집중하기로 했습니다. 결국 이것은 컴퓨터 산업의 중요한 구성 요소이기도 합니다.

아, 내가 그 시절에 얼마나 많은 게임을 했는지, 그 중 하나를 몇 년 동안 플레이했는지(자세한 내용은). 하지만 이제는 더 이상 놀지 않습니다. 왠지 관심이 사라졌습니다. 아 글쎄. 이에 대해서는 나중에 말씀드리겠지만 오늘은 차와 커피를 조금 따르고 의자에 기대어 가장 많은 책을 읽습니다. 흥미로운 사실컴퓨터 게임에 대해서.

  1. 많은 사람들은 어린이와 청소년만이 컴퓨터 게임에 관심이 있다고 잘못 믿고 있습니다. 그러나 이것은 깊은 오해입니다. 수많은 성인이 이에 대해 열정적입니다. 2006년 통계에 따르면 게임 구매자의 평균 연령은 35~40세였습니다! 물론 이것은 대략적인 숫자입니다.
  2. 1961년에 만들어졌으며 Space Wars라고 불렸습니다.
  3. 그 유명한 PAC-MAN은 피자 한 조각이 빠진 모습을 보고 발명되었다는 소문이 있습니다.
  4. 가장 오랫동안 제작된 게임은 프레이(Prey)였습니다. 창작부터 완성까지 11년(1995~2006년)이 흘렀다. 하지만 이 기간 동안 수많은 개발자가 바뀌었습니다.
  5. Kanzi라는 원숭이는 Pac-Man의 첫 번째 레벨을 이길 수 있습니다. 사실 정말 놀랍습니다. 일반적으로 이 원숭이는 매우 영리하며 특수 키보드를 사용하여 단어를 일치시켜 말로 표현할 수도 있습니다.
  6. 2002년 레흐 카친스키(Lech Kaczynski)가 바르샤바 시장이 되었습니다. 그리고 그는 Sim City 3000 게임의 도움으로 이 승리를 얻었습니다. 대통령 후보들은 심시티에서 바르샤바의 대략적인 모델을 모델링하여 경쟁하도록 초대되었습니다. 각 참가자에게는 일정량의 게임 화폐가 주어졌으며, 이를 사용하여 도시를 개발해야 했습니다. 대부분의 후보자는 이 작업을 보조원에게 맡기고 자신은 청중과 소통했습니다. 결국 Kaczynski 팀이 승리했고, 그는 결국 시장이 되었고, 나중에는 폴란드 대통령까지 되었습니다.
  7. 많은 사람들이 "Tomb Raider"라는 게임과 그 주인공인 Lara Croft를 알고 있습니다. 그럼 원래는 이렇지 무성한 가슴그녀는 그것을 전혀 계획하지 않았지만 오히려 그 반대였습니다. 그러나 디자이너 중 한 명이 실수로 클릭 한 번으로 가슴을 150%나 확대해 나머지 팀원들의 감탄을 불러일으켰습니다. 결국 그녀는 큰 가슴을 남기기로 결정했습니다.
  8. 90년대와 00년대의 많은 게임이 해적 회사 Fargus의 브랜드 이름으로 러시아에서 출시되었습니다(확실히 기억합니다). 그리고 사실, 이 스튜디오의 번역은 훌륭했습니다. Fallout을 기억하면 많은 사람들이 그것에 기뻐했습니다. 그러나 나중에 번역 품질이 급격히 떨어졌습니다. 다른 해적 회사들도 판매를 늘리기 위해 Fargus 로고를 조각하기 시작한 것으로 밝혀졌습니다. 결과적으로 Fargusovites는 이러한 모방자를 고소했지만 본질적으로 그들 자신이 해적 회사 였기 때문에 패소했습니다.
  9. 역사상 가장 많이 팔린 게임은 슈퍼마리오(Super Mario)였습니다. 전체적으로 2억 2,500만 장 이상이 판매되었습니다(2015년 통계에 따르면). 그러나 그럼에도 불구하고 1984년 Alexei Pajitnov 과학 아카데미의 소련 연구원이 만든 국내 게임은 그리 멀지 않습니다. Pajitnov가 회사에 판매한 유명한 테트리스였습니다. 닌텐도 1985년에. 전체 기간 동안 총 1억 2,700만 장 이상이 판매되었습니다(2015년 통계에 따르면).
  10. 원래는 만들 것을 제안했습니다. 소니 플레이스테이션, Super에 추가로 닌텐도, 디스크를 읽을 수 있습니다. 그러나 나중에 그들은 이 아이디어를 포기하고 이를 구체적으로 개선하고 별도의 고품질 제품을 만들기로 결정했습니다. 보시다시피, 사람들은 올바른 결정을 내렸습니다.
  11. 게임은 긴장을 푸는 데 도움이 될 뿐만 아니라 많은 해를 끼칠 수도 있습니다. 게임으로 인해 사망한 사례도 있었습니다. 이에 대해서는 별도의 글에서 자세히 다루었습니다.
  12. Half-Life 게임 시리즈의 주인공인 Gordon Freeman(Morgan Freeman과 혼동하지 마세요)은 게임 내내 한마디도 하지 않습니다. 개발자가 말했듯이 처음에는 그녀를 수다스럽게 만들 계획이었지만 나중에는 그러한 기능이 플레이어를 캐릭터로 식별하는 데 도움이 되어 게임에 더 몰입하는 데 도움이 될 것이라고 결정했습니다.
  13. Dmitry Medvedev는 이렇게 멋진 게임을 만들어준 Rovio에게 개인적인 감사를 표했습니다. 총리에 따르면 이것은 그가 가장 좋아하는 아이패드 게임이다. 적어도 몇 년 전에는 그랬습니다.
  14. Fallout 1과 2에서 누구든지 죽일 수 있다면 세 번째 부분에서는 더 이상 어린이 한 명을 다치게 하거나 죽일 수 없습니다. 이것이 포스트아포칼립스 게임에 도입된 일종의 제한이다.
  15. 스플린터 셀: 카오스 이론(Chaos Theory)은 파괴된 수도, 즉 서울을 보여줬다는 이유로 국내 판매가 금지되었습니다.
  16. 디아블로는 원래 일반 턴제 RPG 게임으로 계획되었습니다. 하지만 여전히 그들은 실시간으로 리메이크하기로 결정했습니다. 그리고 코드를 변경하는 데는 몇 시간밖에 걸리지 않았습니다.
  17. 유명한 Final Fantasy 시리즈 게임의 제작자인 Hironobu Sakoguchi는 자신이 개발할 마지막 작품이 될 것이라고 생각했기 때문에 자신의 창작물에 이런 이름을 붙였습니다.
  18. 마리오와 그의 형제 루이지는 성이 없습니다. 하지만 1993년 영화에서는 "슈퍼마리오 브라더스"그들의 이름은 그렇게 들렸다. 그들은 결국 마리오 마리오와 루이지 마리오가 되었습니다.

글쎄, 아마도 오늘은 그것으로 충분할 것입니다. 주제는 실제로 더 광범위하지만). 나는 다른 것을 쓸 수 있었다. 음, 마음에 드시면 두 번째 부분을 만들겠습니다.

감사합니다, 드미트리 코스틴.