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스타시티즌 러시아어 버전

게임 Star Citizen의 다른 타이틀: 스타시티즌.

게임 유형: 고객

상태: 앞서 해보기

배포 모델: 일회성 구매, 구매 후 플레이(B2P)

게임에서 러시아어 사용 가능 여부: 번역 없음

현재 Twitch의 Star Citizen 통계:

  • 인기도 : 1009
  • 온라인 38개 채널
  • 707명의 온라인 시청자

슈팅 게임인 Star Citizen에 대한 자세한 내용을 알아보세요. 이 페이지에서는 이에 대한 개요를 제공합니다. 온라인 게임 s뿐만 아니라 스크린샷(73개 스크린샷), 동영상, 예고편, 게임플레이 동영상, 공지사항(230개 동영상), 출시일, 게임 등급, 시스템 요구 사항, OBT, CBT 날짜, 라이브 방송(38개 스트림) 등 유용하고 흥미로운 자료스타시티즌 게임 프로젝트의 모든 것을 한곳에 모았습니다.

클라이언트 온라인 게임 Star Citizen은 Cloud Imperium Games에서 개발한 슈팅, 시뮬레이션, 액션 장르가 혼합된 게임입니다. 이 프로젝트의우주, 1인칭, 3인칭 등 플레이어에게 흥미로운 기능이 많이 있습니다.

스타 시티즌 시스템 요구 사항

다음은 스타 시티즌 게임의 최소 시스템 요구 사항입니다. 컴퓨터가 이러한 요구 사항 이상을 충족하는 경우 게임은 낮은 그래픽 설정에서 허용 가능한 초당 프레임 수준으로 실행되어야 합니다. 컴퓨터 성능이 약간 떨어진다면 스타시티즌을 실행해볼 가치가 있습니다.

  • 운영체제: Windows 7(64비트) 서비스 팩 1, Windows 8(64비트), Windows 10 - 1주년 업데이트(64비트)
  • CPU: 쿼드코어 CPU
  • 숫양: 16GB+ RAM
  • 비디오 어댑터: DirectX 11 그래픽 카드, 2GB RAM(4GB 권장)
  • 여유 디스크 공간: 47GB

또한 Star Citizen 게임의 최소 및 권장 시스템 요구 사항 전체를 확인하고, 설치하기 전에 게임의 무게와 컴퓨터(PC) 공간을 얼마나 차지하는지 알아보세요.

지금 스타시티즌을 스트리밍하세요!

지금 온라인 스트리밍:

지난 스트림:

비디오스타 시민

비디오는 게임 뉴스와 스타시티즌의 새로운 업데이트에 대해 배울 수 있는 편리한 방법 중 하나이며, 개발자와 로컬라이저가 플레이어를 위해 준비한 내용, 새로운 콘텐츠, 변경 사항 분석, 레벨업에 대한 최고의 사례, 개발, 신작 게임 이벤트, 종종 퍼블리셔와 개발자들이 선물을 주고 다양한 대회를 개최하는데, 그 조건이 영상 뉴스에 소개되어 있습니다. 비디오 섹션을 통해 이 모든 것에 대해 배우는 것이 좋습니다.

2019.08.01 33766 1732 187 363

스타 시티즌 내부: 배비지 확인 | 2019년 여름

온라인 게임 스타 시티즌의 스크린샷

빠른 시각적 평가를 위한 게임의 스크린샷 몇 개를 사용합니다. 하지만 성급하게 결론을 내리지는 마세요. 첫인상은 속일 수 있습니다. 자세히 살펴보고, 인터페이스 세부 사항을 연구하고, 스크린샷을 전체 화면으로 열고 게임의 분위기를 느껴보세요. 스타시티즌 게임. 즉각적인 인상을 쫓지 마십시오. 악마는 세부 사항에 있습니다. 이는 특히 복잡한 온라인 게임과 하드코어 장르에 해당됩니다. 섹션에서 더 많은 스크린샷을 확인할 수 있습니다.


19표

스타시티즌 게임리뷰

거의 모든 어린이의 꿈은 우주 비행사가 되어 광대한 우주를 돌아다니는 것이었지만, 아쉽게도 이 꿈은 많은 사람들에게 비현실적인 것으로 판명되었습니다. 우주비행사가 되지 않고 우주에 가는 것이 정말 불가능할까요? 물론 가능합니다! 그리고 스타시티즌이에 대한 좋은 예입니다. 우주 전투와 인간의 우주 여행은 항상 모든 연령대의 사람들을 끌어당기고 매료시켰습니다. 이는 아름다운 그래픽 스타일과 잘 발달된 세계로 만들어진 이 주제의 게임이 단순히 성공할 운명이라는 것을 의미합니다.

스타시티즌 역시 출시 전부터 모든 기록을 경신하며 두각을 나타냈다고 할 만하다. 회사에서는 게임 개발비로 200만 달러를 받고 싶었지만 한 달도 지나지 않아 누적 금액은 이미 700만 달러를 넘어섰다. 왜 그런 성공을 거두었습니까? 그 이유는 개발자가 플레이어에게 초기 개발 내용을 제시하고 모든 사람이 관심을 갖게 하여 돈 자체가 주머니에 들어갔다는 사실에 있습니다. 그렇다면 이 게임이 왜 그렇게 기억에 남는가?

이 게임에 들어가면 1인칭 및 3인칭 시점에서 우주 항공모함 주변을 돌아다닐 수 있습니다. 차세대 그래픽 덕분에 작은 비행기가 어떻게 이륙하는지 직접 눈으로 확인할 수 있습니다. 게임 세계에 대한 간단한 소개를 마친 후 그런 차를 타실 수 있습니다. 많은 게임이 그래픽으로 광범위한 비용을 지불합니다. 열린 세상, 하지만 스타시티즌은 예외입니다. 일반 규칙. CryEngine3 엔진은 최대한 활용됩니다. 그리고 이는 많은 게이머들에게 슬픈 소식일 수 있습니다. 왜냐하면 이러한 게임을 최대 설정으로 실행하려면 PC를 업그레이드해야 하기 때문입니다.

스타시티즌의 줄거리는 다음과 같은 사실을 중심으로 전개됩니다. 주인공다양한 시스템을 살펴보고 다양한 상황에서 어떻게 작동할지 선택합니다. 그는 사람과 해적을 죽이거나 협상하기 시작할 것입니다. 게임에는 NPC가 주인공과 어떻게 행동할지 결정하는 "시민 상태"가 있습니다. 모든 법률을 준수하면 할인을 받고 도둑으로부터 보호받을 수 있지만 그렇지 않으면 상황이 나쁩니다. 당신이 법과 친구가 아닌 사람들의 범주에 속한다면 우주의 가장자리에 오신 것을 환영합니다. 권력에 대해 들어 본 적이없는 그곳에서 무정부 상태가 지배하므로 도둑이 편안함을 느낄 것입니다.

이 게임은 걸작으로 판명되었으며 확실히 주목받을 가치가 있습니다. 이는 모든 PC 게이머가 이 게임을 시도해야 함을 의미합니다. 어쩌면 또 다른 PC 독점 제품이 콘솔 게이머들의 부러움을 살 수도 있습니다.

스타시티즌, 평점 19개 기준 10점 만점에 7.5점

스타시티즌 Roberts Space Industries에서 개발한 우주 시뮬레이터입니다. CryENGINE 3 그래픽 엔진을 기반으로 하여 게임을 더욱 역동적이고 아름답게 만듭니다.

게임에서는 다양성과 자유가 우리를 기다리고 있으므로 모든 플레이어는 거래, 우주 전투 수행, 우주 탐험 등 원하는 것을 찾을 수 있습니다. 우주는 당신의 행동에 따라 발전하고 변화합니다. 우주를 발견하고 새로운 행성을 탐험함으로써 역사에 흔적을 남길 수 있습니다.

은하계는 역동적이기 때문에 외톨이의 길을 선택할 수도 있지만 파벌과 커뮤니티가 큰 역할을 합니다. 사실에도 불구하고 스타시티즌우주에 서식하는 주요 종족은 사람이고, 온갖 종류의 외계 종족도 존재할 것이다.

스타시티즌은 언제 출시되나요?

스타시티즌 출시일은 다음으로 예정되어 있습니다. 2019. 이 게임은 현재 알파 테스트 중입니다.

스타시티즌 현재 개발 중인 개인용 컴퓨터용 우주 시뮬레이터 장르의 컴퓨터 게임입니다. 이 게임은 현재 Chris Roberts가 설립한 Cloud Imperium Games Corporation에서 개발 중입니다. (영어)러시아인 2012년 4월 Ortwin Freyermuth와 함께. 이전 작품 Roberts의 타이틀에는 Wing Commander, Privateer, Freelancer, Starlancer 등이 포함되었습니다.

게임플레이

격납고

격납고 모듈은 2013년 8월 29일에 출시된 스타 시티즌의 첫 번째 플레이 가능한 알파 구성 요소였습니다. 이 모듈을 통해 플레이어는 폐쇄된 환경에서 함선을 실시간으로 보고, 제어하고, 수정할 수 있습니다. 또한 포함됩니다 장식그리고 격납고에 놓을 수 있는 보상들입니다.

투기장 사령관

아레나 커맨더는 스타 시티즌의 두 번째 플레이 가능한 알파 구성 요소입니다. 이것은 플레이어가 다른 플레이어 또는 인공 지능과의 전투에서 함선을 테스트할 수 있는 우주 전투 시뮬레이터입니다. 개발자에 따르면 우주선의 질량, 우주에서의 위치 및 엔진 추력에 따라 우주 비행을 시뮬레이션하여 우주선 비행에 대한 매우 상세한 모델을 보여줍니다. 다른 주장된 기능은 다음과 같습니다: 조종사에 대한 현실적인 중력 효과 및 높은 수준시각적 정확성. 업데이트에는 경쟁과 협력 게임이 추가되었습니다.

스타마린

개발자에 따르면 멀티플레이어 온라인 슈팅 게임은 버전 알파 2.6에 추가되었으며 플레이어가 슈팅에 익숙해지는 데 도움이 될 것입니다. 이번 업데이트와 병행하여 게임에는 샌드박스에 무기를 운반하는 기능이 추가되었습니다.

스타 마린의 최초 출시일은 2015년에 발표되었습니다. Arena Commander와 마찬가지로 1인칭 슈팅 게임인 Star Marine은 전투 공간 시뮬레이터입니다. 스타 마린을 플레이하는 방법에는 두 가지가 있는데, 하나는 포획 앤 홀드 게임입니다. 두 개의 상대 팀(보병 및 무법자)이 각각 하나 이상의 "통제 지점"(노트북)을 점령하여 점수를 얻으려고 하는 "최후의 사람 스탠딩"입니다. 더 많은 점령 지점을 점령함으로써 팀은 점점 더 높은 수준(등급)으로 지점을 받습니다. "제거"는 라스트 맨 스탠딩(Last Man Standing) 경기의 난투입니다. 같지 않은 메인 팀 Last Man Standing에서 플레이어는 경기가 끝나기 전에 가능한 한 많은 적을 죽이기 위해 개별적으로 노력합니다. 두 게임 모두 10분 동안 또는 (라스트 맨 스탠딩 게임의 경우) 한 팀이 가장 많은 점수를 획득할 때까지 계속됩니다. 1인칭 슈팅 게임의 메커니즘은 방어구 레벨, 무기 위치, 체력 효과가 거친 호흡의 형태로 나타나는 등 매우 사실적으로 표현됩니다.

십자군

소형 영구 우주 Alpha 2.0으로도 알려진 Crusader는 2015년 12월 11일에 출시되었습니다(Alpha의 모든 후속 버전은 Crusader 모듈에 추가 및 수정되었습니다). 이 모듈은 Hangar 모듈, Arena Commander 및 Star Marine의 게임플레이 측면을 하나의 멀티플레이어 플랫폼으로 결합합니다. 이 모듈을 사용하면 플레이어는 게임 내 가상의 행성과 주변 달을 중심으로 우주 공간을 자유롭게 이동할 수 있습니다. 우주 정거장, 소행성 및 기타 흥미로운 장소이 게임을 통해 플레이어는 상호 작용하고, 적대 행위에 참여하고, 임무를 완료할 수 있습니다. 개발에 대한 모듈식 접근 방식을 통해 Crusader 모듈은 계속해서 옵션을 추가하고 확장하여 결국 Star Citizen으로 알려지게 됩니다.

프로젝트 컨셉

이 프로젝트는 밀접하게 관련된 두 가지 구성 요소로 구성됩니다.

  • Star Citizen은 멀티플레이어 샌드박스입니다.
  • Squadron 42는 싱글 또는 협동 플레이를 위한 임무 세트입니다.

그러나 이 부분은 기술적인 것보다 콘텐츠에 가깝습니다. 퍼블리셔가 지원하는 글로벌 서버에서 Star Citizen/Squadron 42를 플레이할 수도 있고, 친구나 자신만을 위한 개인 서버를 생성하여 플레이할 수도 있습니다. 첫 번째 경우, 글로벌 통계, 개발자 이벤트 및 월간 콘텐츠 업데이트(선박, 별 시스템, 희귀 아이템이 있는 장소 추가, 상인 분류 업데이트 등)를 수신합니다. 두 번째 경우, 개인 서버 소유자는 (원하는 경우) 모든 콘텐츠 업데이트를 계속 수신하지만 CIG 직원이 외부 서버에서 보관하므로 이벤트가 발생하지 않습니다.

플레이어가 전액 자금을 지원하는 것 외에도 이 프로젝트는 상당히 개방적인 개발 프로세스를 가지고 있습니다. 개발자 정기적으로커뮤니티에 개발 진행 상황을 알리고, 작업 후 홍보 자료를 게시하고, 게임 및 개발 측면에 대한 비디오를 촬영하고, 다양한 플랫폼에서 개인적으로 소통합니다.

개발

데모 개발은 CryEngine 엔진의 수정된 버전을 사용하여 2011년에 시작되었습니다.

2012년 10월 10일, 크리스 로버츠는 스타 시티즌을 발표하고 오스틴(미국 텍사스)에서 열린 GDC 온라인 2012에서 게임 데모를 선보였습니다.

게임 개발을 위한 자금은 게임 공식 웹사이트와 킥스타터를 통해 공적 자금을 통해 모금되었습니다. 모금 캠페인은 2012년 10월 18일에 시작되었습니다. 기본 캠페인 중 스타시티즌 Kickstarter에서는 34,397명의 후원자로부터 $2,134,374를, 웹 사이트에서는 $4,231,323를 모금하여 이전 게임 크라우드 펀딩 기록을 경신했습니다. 영원의 기둥 .

2013년 1월, 미국 오스틴에 첫 번째 사무실을 열었습니다. 게임 개발이 시작되었습니다.

2013년 4월에는 미국 로스앤젤레스에 사무소를 개설했습니다.

2013년 8월 29일, 게임의 첫 번째 구성 요소인 격납고 모듈이 공식 출시되었습니다. 이 모듈의 첫 번째 버전에서는 격납고에 기능이 거의 없었지만 그럼에도 불구하고 이미 함선을 "실시간"으로 검사할 수 있었습니다. 처음에는 Aurora, Freelancer, Hornet, Constellation, 300i 등 소위 "첫 5개"의 선박만 사용할 수 있었습니다. 업데이트가 출시됨에 따라 사용 가능한 우주선의 수가 지속적으로 확장되었으며 이후 다양한 수정 사항과 기존 지상 장비를 제외하면 40개가 넘는 고유 우주선에 이르렀습니다.

2014년 1월 영국 맨체스터에 사무소를 개설했습니다.

2014년 4월 10일 미국 보스턴에서 열린 PAX East 2014 게임 이벤트에서 개발자들은 이전에 발표된 Dogfighting Module의 첫 번째 작동 버전을 선보였습니다. 이 모듈을 통해 이미 커뮤니티에 가입한 플레이어는 구매한 선박을 NPC 및 다른 플레이어와 비교하여 테스트할 수 있습니다. 이러한 훈련 비행으로 인해 선박이 급격히 손실되어 비용이 발생하는 것을 방지하기 위해 개발자는 이 모듈을 시뮬레이터 형태로 구성하기로 결정했습니다. 조종사는 격납고의 특수 훈련 캡슐에 있고 전체 환경은 가상 현실. 이 모듈의 첫 번째 버전에서는 단일 좌석 선박에서만 비행이 허용되었지만 나중에는 격납고 모듈의 경우처럼 기능이 확장될 예정이었습니다. Space Combat Module의 공식 출시는 개발자가 여러 가지 문제를 수정해야 했기 때문에 2014년 6월 4일에만 이루어졌습니다. 심각한 오류코드에서.

2014년 12월 - 알파 1.0 출시

2015년 7월 – 독일 프랑크푸르트에 사무소 개설.

2015년 8월 7일 Gamescom 게임 전시회의 일환으로 개발자들은 우주에 버려진 우주선을 구출하는 임무를 시연했습니다. 임무에는 포획 팀을 수송하고 여러 위치에서 통제하도록 설계된 개인 선박과 선박이 모두 포함되었습니다. 구조된 함선 자체는 이지스 다이나믹스(Aegis Dynamics)의 리탈리에이터 폭격기(Retaliator Bomber)였다. 또한 FPS(스타마린)의 예비 버전과 소셜 모듈도 시연됐다.

2015년 8월 29일, 업데이트 1.2가 출시되었으며, 특히 소셜 모듈의 초기 버전이 게임에 추가되었습니다. ArcCorp 행성의 일부 영역을 플레이어가 사용할 수 있게 되었고 여러 플레이어가 동시에 동일한 "거울"에 있을 수 있게 되었으며 문자 채팅이 추가되었으며 일부 "사회적" 작업(예: 춤추기, 서로 인사하기)을 수행할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 다른). 이 버전의 소셜 모듈은 본질적으로 게임의 행성 및 소셜 구성 요소에 대한 추가 업데이트의 기반입니다.

2015년 12월 12일 - 가스 거대 Crusader의 주변 지역인 Port Olisar, Covalex Shipping Hub, Security Post Kareah를 포함하는 첫 번째 미니 우주가 포함된 알파 2.0 공식 출시.

2016년 6월 9일에 업데이트 2.4.0이 출시되었습니다. 이 업데이트의 주요 혁신은 지속성입니다. 즉, 플레이어가 달성한 모든 것과 게임 진행 상황을 저장하는 것입니다.

2016년 10월 10일, 프로젝트 4주년 기념 연례 행사(CitizenCon)에서 개발자들은 버전 4.0(약 1년)까지의 계획을 설명하고 시연했습니다. 게임 시나리오새로운 메커니즘(예: 근접 무기를 사용한 숨겨진 살인)과 행성 표면의 절차적 생성을 위한 개발자 도구의 기능이 나타났습니다.

2017년 초에는 알파 버전 3.0과 Squadron 42의 출시가 예상되었지만 캐나다 독립 스튜디오인 Behavior Interactive가 개발자와의 협력을 중단했다는 사실로 인해 알파 버전 3.0의 출시가 반년 연기되었습니다. 또한 기존에 3.0에 추가될 예정이었던 콘텐츠도 캐나다 스튜디오에서 제작했기 때문에 잘라낼 수밖에 없었습니다. 알파 버전 3.1은 2017년 말에 출시될 예정입니다. 패치 3.2는 대략 2018년 2월 말에 출시될 예정입니다.

수익화 정책

기본적으로 프로젝트는 "구매 후 플레이" 방식에 따라 배포됩니다. 즉, 게임 배포 키트를 구매하면 무제한으로 플레이할 수 있으며 구독료를 도입할 계획은 없습니다. 이 경우, 게임 구매 시점을 정식 출시 전후 기간으로 나누어야 합니다. 출시 전 기간 동안 게임의 모든 구매는 본질적으로 개발 자금을 모으기 위한 2차 캠페인이며, 이는 게임 고유의 특성을 소개합니다. 이 기간 동안 플레이어는 게임 배포에 대한 액세스 권한을 구매할 수 있을 뿐만 아니라 금액에 따라 게임 내 아이템(함선, 장비, 통화, 사전 출시 버전의 게임 모듈에 대한 액세스 등)을 받을 수 있습니다. 출시 전에 실제 현금으로 구매할 수도 있으며, 출시 후에는 게임 내에서 어떤 방식으로든 게임 내 방법을 통해서만 구매할 수 있게 됩니다. 출시 후 개발자들은 스타터 패키지(배포 키트, 보급형 함선 및 초기 비용을 위한 일정 금액의 게임 내 통화)를 구매할 수 있는 기회와 게임 내에서 구매할 수 있는 기회를 남길 예정입니다. 게임 통화이지만 월별 금액이 제한되어 있습니다. 그 밖의 모든 것은 게임 내 통화를 사용하여 게임 내에서 구매해야 합니다. 유형의 브랜드 관련 도구 판매를 강조하는 별도의 라인이 있습니다. 커뮤니티에서는 브랜드 의류(모자, 티셔츠, 스웨트셔츠), 마우스 패드, 보온병 머그, 수건, 열쇠고리, 캐릭터 및 선박 인형을 구매할 수 있는 기회가 있습니다. 카드 놀이등.

환불 규정 강화

2016년 6월 10일, Cloud Imperium Games는 개발을 위해 기부된 자금 반환에 대한 규칙을 변경했습니다. 안에 이전 버전계약서에는 프로젝트를 지원한 사용자가 개발자가 출시일로부터 18개월 후에도 약속한 콘텐츠를 출시하지 않을 경우 돈을 반환할 권리가 있다고 명시되어 있습니다. 안에 새 버전스튜디오가 게임 개발을 완전히 중단한다고 발표하면 플레이어는 기여금을 돌려받을 수 있다고 명시되어 있습니다.

세계

인류는 알려진 은하계 내의 많은 행성을 정착시키기 위해 깊은 우주로 모험을 떠났습니다. 새로운 지역을 탐험하면서 다른 문명과 마주쳤고, 그 중 일부는 무역 및 외교 관계를 수립할 수 있었지만(시안), 다른 문명과의 관계는 군사적 충돌(반둘)로만 끝났습니다. 대부분의 인류는 United Earth Empire의 깃발 아래 모여 있으며, 게임이 시작될 때 지구와 테라 행성을 중심으로 적어도 두 부분으로 붕괴되기 직전입니다.

모금 활동

주요 모금 캠페인이 끝날 무렵 Kickstarter에서 $2,134,374, 웹사이트에서 $4,231,323를 모금하여 Pillars of Eternity가 보유한 이전 게임 크라우드 펀딩 기록을 경신했습니다.

2013년 6월 24일까지 플레이어는 총 $10,266,844를 모았으며 이는 모든 크라우드 펀딩 프로젝트 중 절대적인 기록이 되었습니다.

2014년 3월 4일 현재 스타시티즌은 39,608,576달러를 모금했으며, 2015년에는 '최다 자금을 모은 크라우드 펀딩 프로젝트'로 기네스북에 등재되었습니다. 가장 많은 크라우드펀딩을 받은 프로젝트(전체) .

메모

  1. https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/686769/#Comment_686769
  2. The (Incredible) PC Gaming Panel Pax East 2014 - YouTube의 미래 
  3. 앤서니 갈레고스. 스타 시민: 크리스 로버츠" Next 프론티어 (한정되지 않은) . IGN(2012년 10월 10일). 2012년 10월 11일에 확인함. 2012년 12월 14일에 보관됨.
  4. Cloud Imperium Games - 회사소개 
  5. 앤서니 존 아그넬로. 윙 커맨더 크리에이터 가  스타 시민,  10년만에 첫 게임 을 공개합니다 (한정되지 않은) . 디지털 동향(2012년 10월 10일). 2012년 10월 11일에 확인함. 2012년 12월 14일에 보존됨.
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  7. 스타 시민 과 승리자, 크리스 로버츠의  기록 깨는  귀환 (en-us), 아르스 테크니카
  8. 브라이언 크레센트. (한정되지 않은)
  9. 브라이언 크레센트. 스타 시민의 아레나 커맨더 는 위대한 우주 심의 처음 감칠 맛 입니다 (한정되지 않은) . 다각형(2014년 4월 13일). 2017년 6월 2일에 확인함.
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  11. 오웬 S. 좋아요. 스타 시민's '탑 기어' 쇼 시험비행 a new 우주선 (한정되지 않은) . 다각형(2014년 9월 13일). 2017년 6월 2일에 확인함.
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  13. GameSpot. 스타 시민 - 공지 - GDC 2012 패널 (한정되지 않은) (2012년 10월 10일). 2016년 11월 22일에 확인함.

5년간의 개발 기간, 헐리우드 블록버스터 예산과 거의 200만 명의 "기여" 게이머. 스타시티즌 출시를 볼 수 있는지 살펴보겠습니다.

도박중독 https://www.site/ https://www.site/

개발 중

스타시티즌믿을 수 없을 만큼 야심찬 우주 시뮬레이터로, 스튜디오가 5년 동안 팬들에게 그 꿈을 팔아왔습니다. 클라우드 임페리움 게임크리스 로버츠가 이끄는 2015년에는 크라우드 펀딩 역사상 가장 성공적인 프로젝트로 기네스북에 등재됐으며, 최근에는 게임 예산이 1억 5500만 달러를 넘어섰다. 헐리우드 블록버스터(그리고 그에 상응하는 출연진)의 자본을 가진 게임이 그렇게 오랜 시간이 지나도 완성되지 않고 자선가들로부터 계속해서 돈을 모으는 것은 어떻게 된 일입니까? 스타시티즌의 완전한 출시를 보게 될 운명이 있는지 알아봅시다.

"황금"꿈

스타시티즌에 대한 이야기는 2012년 10월에 처음으로 언급되었습니다. 이 프로젝트는 컬트 우주 시뮬레이터 시리즈의 창시자인 Chris Roberts가 발표했습니다. 공군 중령. Roberts는 거대한 선박, 상세한 은하계, 역동적인 경제, 다양한 세력 및 사용자 생성 콘텐츠를 갖춘 "1인칭 우주"를 플레이어에게 제공했습니다. 게다가, "별 시민"은 새로 발견된 세계에 이름을 붙일 권리가 있었습니다.

프로토타입의 게임 플레이는 게임 개발자 컨퍼런스에서 공개되었으며, 추가 개발 Roberts는 팬들에게 Kickstarter에서 50만 달러, 자신의 웹사이트에서 200만 달러를 요청했습니다. 성공하면 후원자들은 스타시티즌의 알파와 베타에 대한 패스를 약속받았고, 출시는 2014년 11월 PC에서만 가능했습니다.

마침 한 달 만에 Kickstarter는 200만 달러를 벌었고 Chris Roberts의 사이트는 400만 달러 이상을 벌었습니다. 게이머들은 스타시티즌에 대한 관심을 확실히 입증했고, 창작자들은 대규모 투자자들의 도움을 거부했습니다. 그 후 팬들이 달성한 추가 목표 중에는 다음의 개발이 있었습니다(목록을 확인하세요!).

  • 슈터 구성요소;
  • 세 명의 독특한 외계인 언어;
  • 수백 개의 은하계;
  • 비행기에 탑승할 수 있는 애완동물 동물원도 있습니다.

Cloud Imperium Games: 프리랜서 및 군인

Roberts는 Star Citizen 개발을 위해 스튜디오를 설립했습니다. 클라우드 임페리움 게임, 처음에는 원격으로 작업해야 하는 전 세계 최고의 인력으로 구성되었습니다. 그러나 프로젝트의 규모는 급속히 커졌고 이미 2013년에 스튜디오는 텍사스와 캘리포니아에 사무실을 열었습니다.

당시 계약 스튜디오도 Roberts를 위해 일했습니다. 행동, 일포닉그리고 달 충돌기. 곧 비효율적인 관리로 인해 문제가 발생했습니다. 한 스튜디오에서는 자료를 제 시간에 끝낼 시간이 없었고 나머지 스튜디오에서는 그냥 앉아서 기다렸습니다. 2014년 출시를 생각하는 사람은 아무도 없었습니다.

슈팅 모듈 작업을 위해 고용된 스튜디오 Illfonic과 함께 완전히 별개의 슬픈 이야기. CIG가 개발한 제품을 현장에 적용하려고 했을 때 계약직 근로자의 자재 크기가 맞지 않는 것으로 나타났습니다. 이 때문에 모듈 출시가 1년 지연됐고, CIG가 자체적으로 리메이크하기도 했다.

CryEngine 3을 선택하면 엔진이 광활한 우주 공간(및 Chris Roberts의 꿈)에 적합하지 않았기 때문에 진행 속도가 크게 느려졌습니다. 최적화가 필요했고, 이는 추가 비용과 자원을 의미했습니다. 다행히 로버츠에게는 2014년 봄 크라이텍파산 직전에 있었고 대량 해고를 실시했습니다. CryEngine 전문가로 구성된 진지한 직원이 2014년 초에 문을 연 CIG 영국 사무소로 이주했습니다.

개발이 가속화되었습니다. 2015년 여름, 또 다른 해고 물결이 있은 후 CIG의 독일 지부가 Crytek에 설립되었습니다. 그래서 Chris Roberts의 회사는 자체적으로 엔진을 작업하는 데 필요한 모든 것을 갖추고 있었습니다. CryEngine은 서사시적인 우주 시뮬레이터의 요구 사항에 맞게 거의 완전히 다시 작성되었습니다. 엔진도 64비트 컴퓨팅으로 전환해 우주선이 화면 주위를 뛰어다니는 문제를 없애고 넓은 개방 공간을 활용할 수도 있게 됐다. 나중에 플레이어들은 로딩 없이 궤도와 행성 사이를 이동할 수 있는 능력과 더불어 놀라운 표면 디테일을 갖춘 절차적 행성 생성 시스템에 깊은 인상을 받았습니다.

뛰어난 스타시티즌 얼굴 애니메이션.

모듈의 모자이크

요점은 아직 완전한 스타 시티즌은 하나도 없고, 하나의 공통 프로그램에서 모두 액세스할 수 있더라도 각각의 필요에 맞는 어셈블리가 많이 있을 뿐이라는 것입니다.

첫 번째 플레이 가능한 빌드는 2013년 여름에 출시되었습니다. 이는 플레이어가 함선을 탐색하고 맞춤 설정할 수 있는 격납고 모듈이었습니다. 더 큰 모듈 투기장 사령관 2014년 여름부터 테스트를 시작했습니다. 그것은 게임 속의 게임이었습니다. 조종사가 자신의 기술을 연마하는 가상 시뮬레이션이었습니다. 전투 기술, 적의 함선을 산산조각냅니다. 여기에서 우주선 경주에 참여하고 오픈 월드를 탐험할 수 있습니다.

2015년에 제작자들은 여러 모듈을 한 번에 결합한 게임의 첫 번째 버전이 된 미니 유니버스를 출시했습니다. 이전 구성 요소에 개발자는 Crusader 및 ArcCorp 행성과 몇 가지 행성을 추가했습니다. 우주 정거장, 연구 및 전투 임무와 무작위 이벤트를 소개했습니다.

오래 참음 FPS 부분, 스타마린, 2016년 말 알파 2.6 출시와 함께 도입되었습니다. 공중전 모듈과 마찬가지로 게임 내 시뮬레이션이었습니다. 모드 중에는 Call of Duty의 "Supremacy"와 유사한 고전적인 데스매치를 시도해 볼 수 있습니다.

더욱 현실감을 높이기 위해 스타 마린은 고전적인 두 가지 전투 자세 대신 세 가지 전투 자세를 사용합니다. 첫 번째인 Lowered는 플레이어가 달리고 점프할 수 있는 낮은 무기 위치이지만, 이 위치에서 사격할 때는 목표물을 맞추기가 어렵습니다. 두 번째, 준비(Ready)는 저격수의 표준 위치이며 여기서만 속도를 높일 수 없습니다. 세 번째인 Aim Down Sights는 느린 단계의 조준 모드입니다.

소대 42 -혼자 또는 온라인으로 친구들과 함께 플레이할 수 있는 별도의 스토리 캠페인입니다. 출시일은 아직 알려지지 않았습니다. 크리스 로버츠(Chris Roberts)에 따르면 우리는 28개의 챕터, 약 66개의 다양한 미션, 20시간이 넘는 컷씬, 360명의 캐릭터, 40여 명의 캐릭터로 구성된 흥미진진한 스토리를 기다리고 있습니다. 우주선. Squadron 42의 하이라이트는 Gary Oldman, Gillian Anderson, Mark Hamill, Mark Strong 및 기타 할리우드 스타와 같은 배우입니다. Mark Hamill은 이미 컬트 Wing Commander에서 Chris와 함께 작업했으며 대본을 읽지 않고 즉시 Squadron 42의 역할에 동의했다는 점은 주목할 만합니다.

CitizenCon 2015에서 선보인 Gary Oldman의 인상적인 영웅 연설.

스타시티즌과 언론: 스캔들이 도움이 되었을 때

스타 시티즌에 대한 뉴스는 종종 팬 모임에 대한 새로운 기록을 보도하지만, 개발을 둘러싼 스캔들이 언론의 관심을 훨씬 더 끕니다.

2015년 여름, 도발적인 장난으로 유명한 인디 개발자 Derek Smart는 "전체 커뮤니티를 대신하여" 온라인에서 Chris Roberts를 공격했습니다. 스마트는 온갖 면에서 게임을 비판했고, 자신이 개발 경험이 풍부해 프로젝트를 훨씬 더 좋고 빠르게 만들 수 있었다고 주장하며 결국 환불을 요구했다. 스타시티즌 제작자들은 그의 계정을 차단하고 돈을 돌려주는 것으로 대응했다. 스마트는 이를 진정시키지 못하고 변호사를 데리고 돌아와 선수금 횡령에 대한 조사를 촉구했지만 성과는 없었다.

그리고 가을에는 Star Citizen이 단순히 역겨운 일을하고 있다는 소문이 퍼지기 시작했습니다. 도피주의자는 상사에 대해 심각한 불만을 갖고 있는 CIG 직원(대부분 전직) 12명을 인터뷰했습니다. Chris Roberts는 예산 횡령 혐의로 기소되었습니다. (당시) 9천만 달러 중 8백만 달러만 남았으며 예산의 일부를 자동차와 부동산에 지출했습니다.

2015년 5월에는 48GB의 게임 데이터가 온라인에 유출되었습니다.

Cloud Imperium Games의 명성이 크게 훼손되었다는 사실에도 불구하고 언론의 이러한 스캔들은 궁극적으로 프로젝트에 도움이 되었습니다. 이 기간 동안 게임은 이전 같은 기간보다 훨씬 더 많은 자금을 조달했습니다.

그러나 이러한 사건 이후 플레이어들은 돈이 어디로 가는지에 대한 보다 명확한 정보를 요구했습니다. 그리고 스튜디오에서는 작업 자료와 개발 일기를 더 자주 게시해야 했습니다. 시청자와의 소통이 더욱 활발해졌고, 2016년 11월에는 작업 프로세스가 극도로 투명해졌습니다. 제작자는 매주 내부 작업 일정을 게시하여 게임의 어떤 요소가 언제 완료되어야 하는지 명확하게 알 수 있습니다.

스타 시티즌 "Around the Universe"에 대한 주간 쇼입니다.

2016년 말, 스튜디오는 엔진을 교체했고, 이는 장기 건설에 대한 모든 비평가들에게 댓글에 찬사를 보낼 또 다른 이유를 제공했습니다. 이는 프로젝트에 나쁜 일이 발생하지 않았음에도 불구하고 새로운 Amazon Lumberyard 엔진은 CryEngine 코드를 기반으로 했습니다. 또한 Lumberyard는 온라인 게임에 더 적합하며 Twitch와 긴밀하게 통합되어 있습니다.

한 달 전, 스타시티즌 커뮤니티는 회사가 전체 프로젝트를 담보로 대출을 받았다는 소식에 놀랐습니다. 제작진은 즉각 반응했다. 그 문제는 다시 근거 없는 것으로 판명되었습니다. 그것은 단지 Squadron 42 스토리 캠페인에 관한 것이고 CIG의 영국 사무소는 정부로부터 이미 자격을 얻은 혜택과 동일한 금액을 받기를 원했다는 것이 밝혀졌습니다. 연말.

안에 지난번에스타시티즌은 4월에 알파 2.6.3으로 업데이트되었습니다. 이제 게임을 시작하려면 $45의 스타터 패키지가 필요합니다. 이 패키지에서는 출시된 모든 모듈과 함께 첫 번째 배송을 받게 됩니다.

Alpha 3.0은 8월 Gamescom 2017까지 연기되었습니다(아이러니하게도 1년 전 이전 쇼에서 발표되었습니다). 이번 업데이트를 통해 게이머는 달에 착륙하고 모든 지형 차량과 자전거를 타고 달을 탐험할 수 있습니다. Squadron 42에 대해서는 아직 알려진 바가 없습니다. 마지막 스토리 캠페인 출시가 2017년으로 연기되었지만 지난 6개월 동안 실질적인 진전이 없었습니다. 모든 희망은 다시 Gamescom에 있습니다.

비디오 게임 역사상 가장 야심찬 프로젝트 중 하나는 매우 느리지만 확실하게 출시를 향해 나아가는 것입니다. 그의 길은 언뜻보기보다 훨씬 더 어렵지만 팀의 결단력과 전례없는 팬 지원 덕분에 게임은 성공할 운명입니다. 가능성이 더 높습니다.