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산림 사냥터와 그 유형. 현대 사냥 경제의 발전 방법. 사냥터와 그 분류

인간 생활에서 사냥의 역할이 변화하면서 '사냥터'의 개념도 크게 바뀌었다. 이제 사냥터를 사냥감 동물이 사는 영토로 해석하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 참여 경제적 사용점점 더 넓은 영토로 인해 생활 조건이 악화되고 사냥감 동물의 수가 감소했습니다. 점점 더 심각한 사냥 자원 부족으로 인해 자원 절약 형태의 사용이 도입되었습니다.

이제는 수렵동물이 서식하는 지역만 수렵장으로 인정해 수렵이 허용되고 수렵이 이뤄지고 있다. 이 정의에서는 사냥터의 보호구역과 지역을 제외합니다. 국립공원, 사냥 동물을 포함하여 그곳에 사는 모든 동물과 함께 자연 자연의 샘플을 보존하기 위해 조직되었습니다. 인구밀도가 높은 지역, 산업중심지 주변의 녹지지역, 정착지. 그러한 지역에서 사냥감 동물은 영구적으로 살지 않지만 계절에 따라 이동하거나 사냥터에서 박해를 피하는 동안 때때로 나타납니다. 사냥을 하는 것은 지역 주민의 안전 원칙에 위배됩니다.

사냥터의 종류와 목적. 사냥터용도에 따라 3가지로 분류됩니다. 첫 번째 범주에는 토지가 포함됩니다. 일반적인 사용, 행위 규칙에 따라 정해진 시간 제한 내에서 사냥이 허용되며 사냥 문서를 수정한 모든 사냥꾼이 사냥에 접근할 수 있습니다. 러시아의 유럽 지역에는 이 범주의 사냥터가 거의 보존되지 않았으며 모스크바 지역에는 전혀 없습니다. 두 번째 카테고리에는 다음이 포함됩니다. 사냥 준비금. 사냥꾼의 접근을 제한하고 사냥을 금지함으로써 특정 종의 동물의 생활 조건과 번식을 개선하기 위해 사냥터의 일부가 할당됩니다. 자연보호구역에서는 특정 종 또는 사냥감 동물 그룹의 사냥 금지가 일시적이며, 자연보호구역에서는 모든 동물 종에 영구적으로 적용됩니다. 세 번째 범주는 국가, 협동조합, 국가에 할당된 "지정수렵장"으로 구성된다. 공공기관사냥 농장의 경계 내에서 사냥감 동물의 자원을 사용할 우선권을 받는 사람입니다. 국가 사냥 기금 사용 시스템의 조직 및 경제 단위인 사냥 농장은 1930년 소련에서 관련 정부 법령에 따라 법적으로 공식화되었습니다. 그 이후로 사냥 자원 사용의 익명성은 제거되었으며, 이는 이미 사냥이 여가 활동 유형 중 하나로 전환이 완료된 것과 더 일치합니다. 농장 관리에 있어 수렵조합 조합의 역할이 강화되면서 수렵인의 관심이 높아졌습니다. 합리적 사용사냥 동물의 수는 가축 보호 및 재생산 작업 확대에 기여했습니다. 농장 활동의 기본은 사냥을 실천하고 국가 사냥 기금을 재생산할 수 있는 조건을 제공하는 것이었습니다.

사냥터의 종류.동물 서식지로서의 사냥터는 그곳에 사는 동물의 구성과 사냥 조건이 다른 숲, 들판, 늪지, 수생 등 4 가지 범주로 나뉩니다. 주요 범주는 물과 같은 추가 범주로 나뉘어져 크고 작을 수 있는 호수와 강으로 나뉘며, 산림 범주에는 예를 들어 숲 자체 외에도 관목, 탄 지역 및 공터가 포함됩니다. 필드 사냥터는 크게 경작지와 초원으로 나누어진다. 늪도 다를 수 있습니다. 산림지역과 비산림지역, 고지대와 저지대로 나누어진다. 특징그 안에 사는 동물의 종 구성. 이러한 영토 분할은 각 경우의 사냥 조직이 다르게 구성되어 있고 차이점이 사냥감 동물의 유형뿐만 아니라 타이밍, 사냥 시즌, 안전 규칙 등과 관련되어 있기 때문에 필요합니다.

특정 지역에서는 사냥터의 주요 범주도 전체 또는 잘린 형태로 표시될 수 있으며, 사냥터가 차지하는 영역의 비율도 다를 수 있습니다. 따라서 특정 지역에서 게임 동물의 종 구성과 풍부함의 차이, 결과적으로 이러한 동물 중 하나 또는 다른 수를 사냥하고 사냥을 조직할 가능성이 있습니다. 더 넓고 충분한 면적에 주요 사냥터 범주가 표시될수록 가축 사용 가능성은 더욱 다양해집니다. 사냥터의 상태와 품질을 고려하는 것은 사냥터를 유지하는 기본입니다. 사냥 농장. 이는 어떤 동물 종, 어떤 서식지 조건이 존재하는지, 이러한 게임 종의 어떤 매장량이 있는지 탐색하는 데 도움이 됩니다. 이를 알지 못하면 사냥할 수 있는 동물의 수와 유형, 특정 지역에서 어떤 기간과 유형의 사냥을 조직할 수 있는지 결정하는 것이 불가능합니다. 동물의 수는 동일하지 않습니다. 다른 해따라서 사냥을 위해 할당된 영토 내 각 지역의 사냥 상황을 파악하고 평가할 필요가 있습니다. 이러한 작업은 전문가만이 수행할 수 있으므로 전체 사냥 과정은 준비 단계와 실행 단계로 나눌 수 있습니다. 첫 번째 단계에서는 주로 전문 게임 관리자가 작업합니다. 항상 소비자(하나 또는 다른 유형의 사냥에 참여하고 하나 또는 다른 유형의 게임 동물을 획득하려는 욕구를 표현한 사냥꾼)의 참여로 수행되는 다음 단계의 성공은 품질에 달려 있습니다. 그들이 수행하는 작업 중. 첫 번째 단계의 비용은 두 번째 단계에서 보상되어야 합니다.

이러한 모든 상황은 특히 인구 밀도가 높고 산업적인 모스크바 지역에서 아마추어 사냥의 발전과 존재 자체에 영향을 미칩니다. 이곳의 토지 임차인 간의 관계는 특히 산림 분야에서 사냥감 동물이 풍부한 토지가 점점 부족해지면서 긴장되고 있습니다. 수렵 산업의 이해관계와 다른 토지 사용자의 이해관계 사이에 불일치가 점점 더 커지고 있습니다. 공공 협회법적 권리, 1차 토지(농촌 및 토지)에 비해 임대 토지의 2차 사용자 역할을 합니다. 임학. 유저 간 사냥터가 재분배되고, 사냥터의 경계가 변경되며, 사냥터 수가 감소합니다. 모스크바 지역 내에서는 다양한 아마추어 사냥꾼 협회가 약 35,000 헥타르의 사냥터를 사용하고 있습니다. 사냥은 61개 사냥터에서 수행할 수 있으며, 대부분은 모스크바 사냥꾼 및 어부 협회에 할당되어 있습니다. 이들 농장은 주로 교육자원관리부의 비용으로 유지되며, 자금의 일부는 사냥 농장에서 얻은 자금에서 제공됩니다. 미래에는 아마추어 사냥꾼의 사냥 비용이 의심할 여지 없이 증가할 것이며 이는 해당 지역의 사냥 산업에 다른 결과를 가져올 수 있습니다.

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많은 가이드 호라이즌 제로 Dawn은 사냥 도전이 쉽고 즐겁다고 말합니다. 믿지 마세요! 레벨 50에 최고의 장비를 갖추고도 여전히 괴짜입니다. 우리는 효과적인 몇 가지 전략을 찾기 위해 마지막 순간까지 이 가이드 작성을 미루었습니다. 그것이 성공했는지 여부는 당신이 결정하는 것입니다. 진실은 가장 완고한 사람이 좋은 것을 얻는다는 것입니다. 훌륭한 무기가 담긴 상자 3개(메리디안의 House of Hunters 지시에 따름)와 돼지 저금통용 트로피 최대 4개:

  • 한 영역 내의 모든 태양
  • 한 지역 내에서 빛나는 태양
  • 모든 땅의 모든 태양
  • 모든 지역에서 빛나는 태양

Horizon Zero Dawn의 모든 사냥터를 완료하는 방법은 무엇입니까?

우선, 몇 가지 일반적인 팁을 드리고 싶습니다. 먼저 레벨 30 이상을 달성하세요. 그렇지 않으면 몇 가지 테스트를 통과하는 것이 매우 어려울 것입니다. 최고의 시간- 그건 전혀 불가능해요. 둘째, 갑옷을 얻으십시오. 그것은 당신을 잠시 동안 무적 상태로 만들어 주며, 이는 몇 군데에서 매우 도움이 됩니다. 셋째, 화살과 함정을 위한 자원을 쇼핑하고 비축하세요. 하지만 실제로는 자신만의 작은 무기고가 필요합니다. 준비가 된? 그럼 가자.

사냥터 노라

이 땅은 레벨 8용으로 설계된 것으로 보이며 어린이도 다룰 수 있을 것 같습니다. 이런 건 없어요! 우리가 빛나는 태양을 위해 가장 오랫동안 싸운 것은 바로 그들이었습니다. 통과하려면 일반 활과 실던지기가 필요합니다. 반동 화살이 달린 고정밀 활을 가지고 있다면 일반적으로 좋습니다.

부품만 사용하는 챌린지 - 1:30
여기에서는 모든 것이 매우 간단합니다. 추어의 뒤에서 컨테이너 10개를 쓰러뜨려야 합니다. 밧줄을 아래로 미끄러뜨리고 즉시 풀밭에 숨으세요. 로봇이 곧장 갈 것입니다. 하나의 이탈 화살표는 한 번에 3개의 구성 요소를 쓰러뜨립니다. 따라서 자동차 4대만 치면 됩니다. 흩어지기 시작해도 타격은 어렵지 않습니다. 녹다운 화살표가 없으면 이 테스트를 완료하는 데 시간이 조금 더 걸립니다. 요점은 츄잉껌을 쏘면 그와 이웃 로봇의 알람 카운터가 켜진다는 것입니다. 그렇게 겁에 질린 차를 두 번째로 쏘면 무리 전체가 이탈하여 달릴 것입니다. 그들에게 들어가는 것이 더 어려울 것입니다. 하나의 화살표 - 하나의 구성 요소.

"로그" 테스트 - 2:00

여기서 우리는 이미 조금 수정해야 했습니다. 요점은 Chewers를 통나무로 함정으로 유인한 다음 활성화하는 것입니다. 다음 알고리즘이 우리에게 효과적이었습니다. 무리를 물에서 멀리 또는 왼쪽으로 몰면 거의 항상 오른쪽 도로를 따라 달리고 통나무 바로 아래에서 멈춥니다. 조심스럽게 상단을 따라 달리고 머리에 함정을 무너뜨릴 수 있습니다. 슬링을 사용하거나 단순히 외모로 무리의 방향을 설정할 수 있습니다. 몇 번 우리는 위협적으로 창을 흔들며 강 밖으로 기어 나갔습니다.

폭발적인 스레드 챌린지 - 3:00

우리가 가장 큰 고통을 겪은 것은 바로 이 시험이었습니다. 여기에서는 실 던지기가 전달하는 폭발성 실을 사용하여 Chewers를 죽여야 합니다. 모든 영어 가이드에서는 로봇이 트랩을 향해 규율 있게 달렸지만, 우리 가이드에서는 배타적으로 트랩으로부터 도망갔습니다. 그리고 아무 이유 없이. 결국 우리는 이렇게 통과했습니다. 로프를 내려 가면 바로 오른쪽에 길이 있습니다. 더 오른쪽에는 그 위에 밧줄이 뻗어 있는 또 다른 것이 있습니다. 그래서 채굴이 필요합니다. 하나의 스레드 - 하나의 로봇. 그런 다음 밧줄을 따라 오른쪽으로 더 이동하고 그 쪽에서 무리를 함정으로 몰아 넣기 시작합니다. 운이 좋으면 자동차는 올바른 방향으로 달릴 것입니다.

계곡 회의의 사냥터

이 영역은 레벨 18을 위해 설계되었으며 더 빨리 완료할 수 있습니다. 최소한 슬링을 구입해야 하며, 더 좋은 것은 전투용 활을 구입해야 합니다. 스킬 중에는 집중력과 트리플샷이 매우 유용합니다.

테스트 "총격전" - 0:40

이 챌린지에서는 불화살로 러너의 등에 있는 불통을 쳐야 합니다. 처음에는 시간이 거의 없는 것처럼 보이지만 실제로는 충분합니다. 요점은 개별 로봇을 쫓는 것이 아니라 뭉쳐 있는 무리를 찾는 것입니다. 그 중 하나를 치면 근처의 차량에 충돌하는 폭발이 발생합니다. 따라서 그들은 당신에게도 계산될 가능성이 높습니다. 로프를 타고 내려가기 전에도 적합한 무리를 찾아 표시할 수 있습니다. 바이저를 사용하면 됩니다.

쇼크 챌린지 - 1:00

이 테스트에서 우리는 포도주 부대를 충격에 빠뜨리고 배 아래에 있는 용기를 쓰러뜨려야 합니다. 물주머니 하나면 통과할 수 있습니다. 그가 가지고 있는 통은 세 개뿐입니다. 기절 이 경우- 그건 중요해. 기계가 깨어나면 결과는 사용자에게 계산되지 않습니다. 그래서 우리는 전기폭탄을 들고 슬링을 들고 사냥을 나갑니다. 이 로봇은 매우 느리고 서투르므로 진입하는 것은 어렵지 않습니다. 확실하게 하려면 한 번에 여러 개의 폭탄을 설치하는 것이 좋습니다. 포도주 부대가 땅에 떨어지면 가까이 다가가서 구성품을 쓰러뜨리십시오. 조심하고 발을 통해 쏘려고하지 마십시오. 반동 화살로 한 번만 치면됩니다.

콜드 챌린지 - 1:30

이 챌린지에서는 로봇이 얼어붙은 상태에서 죽어야 합니다. 가장 확실한 방법은 동결 폭탄이 달린 슬링을 사용하는 것입니다. 그런데 왠지 그녀의 일이 잘 풀리지 않아서... 그래서 우리는 다른 길을 가게 되었습니다. 전투 활을 들고 한 번에 세 개의 얼어 붙은 화살을 삽입하십시오. 이러한 히트는 주자처럼 자동차를 동결시키는 것이 보장됩니다. 이제 더 인상적인 화살로 마무리하는 일만 남았습니다. 매우 편리한 방법입니다.

Zubtsy의 사냥터

아마도 이곳은 가장 쉬운 사냥터일 것입니다. 스킬 중에는 침묵 공격이 필요하며, 침묵 달리기 등 온갖 스텔스 스킬이 유용하다. 녹오프 화살을 제외하고는 무기에 특별한 것이 필요하지 않습니다.

"조심하세요" 챌린지 - 2:00

이 챌린지에서는 조용한 공격으로 기사 4명을 처치해야 합니다. 이 기술은 우리가 게임에서 처음으로 마스터하는 기술 중 하나이므로 아무런 문제가 없어야 합니다. 그들은 몰래 다가가서 죽였습니다. 그는 덤불에서 멀리 걸어갑니다. Rast가 가르친 것처럼 그들은 조약돌로 그를 유인했습니다. 덤불에서 머리에 대한 원샷이 작동하지 않는 것은 근접 전투 중입니다. 다시 말하지만, 자동차를 미리 표시하는 것이 좋습니다. 그런데, 잘못된 방법으로 기사 몇 명을 죽이면 테스트에 실패할 수 있습니다. 해당 위치에는 제한된 수의 제품이 있습니다.

'스토커 퇴치'에 도전하세요 - 2:00

도전이 아니라 기쁨입니다. 두 명의 사냥꾼을 죽이면됩니다. 추가 규칙 없이. 우리는 게임 내내 그들을 충분히 죽였습니다. 하강하기 전에 바이저로 찾아 표시하십시오. 간식으로 폭발 화살로 로봇을 처리하여 투명화를 해제할 수 있습니다. 그럼 편한대로 행동하세요.

박스 챌린지 - 0:50

여기에서는 풍뎅이 상자에서 자원을 가져와야 합니다. 그리고 로봇 자체가 아니라 땅에 세 개씩 쌓인 상자에서만 가능합니다. 그들은 충분히 건강하므로 지나치지 않을 것입니다. 시간이 별로 없기 때문에 전투에 참여하지 않고 은밀하게 달리는 것이 좋습니다.

그레이트 채널의 사냥터

뛰어난 로프 사격 기술과 빠르게 달리는 능력이 필요한 꽤 재미있는 사냥터입니다. 레벨 20을 위해 설계되었습니다. 크리티컬 공격 스킬을 배워야 합니다.

테스트 "상세 분석" - 1:30

이 테스트에서는 바인딩된 Bison의 처리 장치를 파괴해야 합니다. 다시한번 말씀드리지만 연결이 매우 중요합니다. 그가 자신을 해방시키면 결과는 계산되지 않습니다. 따라서 로프 발사기를 사용하여 로프로 땅에 제대로 못을 박은 다음 구성 요소를 관리하십시오. 끝이 단단한 화살에 맞으면 잘 폭발합니다.

템포 챌린지 - 1:30

달리고 오르는 것을 좋아합니까? 그렇다면 당신은 분명히 이 도전을 즐길 것입니다. 작은 절벽에 누워 있는 라이스카의 시체를 수색해야 합니다. 왜 그렇게 복잡한 것 같습니까? 첫째, 다른 자동차들이 당신을 알고 싶어할 것입니다. 둘째, 부도덕한 연들이 당신이 필요로 하는 시체를 훔치려 하고 있습니다. 기계새를 화살로 맞히면 확실히 Ryskary를 놓아주고 당신을 돌보고 싶어할 것입니다.

테스트 "속박" - 2:00

정확성에 대한 다소 지루한 또 다른 테스트입니다. 여기서 우리는 치명적인 공격으로 연결된 세 개의 연을 죽여야 합니다. 그리고 묶으려면 꽤 가까운 거리에서 밧줄 발사 장치를 쳐야 합니다. 그들의 갑작스런 움직임으로 인해 이것은 그렇게 쉬운 일이 아닙니다. 비밀은 없습니다. 연습만 하면 조만간 성공할 것입니다. 묶인 새에게 달려가서 R1을 눌러야 합니다. 이것은 치명적인 공격이 될 것입니다.

Sunny Furrows의 사냥터

이 땅은 아마도 우리가 가장 좋아하는 땅일 것입니다. 큰 자동차, 액션, 모든 것이 어른스러운 방식으로 진행됩니다. 통과하려면 Likhodei(Ro 보일러), 더 나아가 Gromozevs(Zeta 보일러)의 제어를 차단하는 방법을 준비하고 배워야 합니다. 보일러에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

"악당 대 기계" 테스트 - 1:10

이 테스트에서는 Likhodeev 무기를 사용하여 자동차를 죽여야 합니다. 첫 번째 옵션은 녹다운 화살표를 사용해 무기를 뒤로 떨어뜨리고 문제를 직접 해결하는 것입니다. 두 번째는 단순히 악당의 통제권을 장악하고 그를 Ryskary에 설정하는 것입니다. 여기서 당신에게 더 편리한 것이 무엇인지 직접 확인할 수 있습니다. 두 번째 옵션에서 가장 중요한 것은 애완 동물이 대형 기계로 인해 주의가 산만해지지 않도록 하는 것입니다. 최종 타격을 가하는 사람은 바로 그 사람입니다. 그렇지 않으면 계산되지 않습니다.

테스트 "Gromozev 대 악당" - 2:00

이 경우 Gromozev의 통제권을 가로채는 것이 절대적으로 쉽습니다. 그의 디스크 런처를 쏘면 그는 더 이상 당신을 뒤에 두지 않고 방해할 것입니다. 그러나 통제권을 가지면 이익도 얻을 수 있습니다. 이 경우 Likhodei를 어떻게 죽이는지는 중요하지 않으며 단순히 발 아래로 짓밟을 수 있습니다. 그러나 Gromozev는 게으르고 시간을 잘 지키지 않는 기계이며 타이머를 모니터링하지 않는다는 점을 명심하십시오. 당신은 적을 그에게로 인도하고 그를 조금 도와야 할 것입니다.

테스트 "악당 관리" - 2:40

여기서 우리는 먼저 두 Likhodei의 통제권을 장악한 다음 Gromozev를 죽여야 합니다. 게다가 우리는 그를 직접 죽일 수도 있습니다. 이것은 두 가지 서로 다른 연속적인 목표입니다. 항상 그렇듯이 Likhodeev를 미리 표시하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 이 싸움은 게임의 다른 많은 싸움과 다르지 않을 것입니다. 우리는 일반적으로 동물의 튀어 나온 구성 요소를 모두 쏘고 적극적으로 피합니다. 그에 맞서 자신의 디스크 런처를 사용하는 것이 편리합니다. 크기가 작기 때문에 취약한 지점을 공격하는 것은 매우 어렵습니다.

사냥터

사냥터- 두 가지 측면에서 고려됩니다. 사냥을 수행할 수 있는 영역과 야생 동물의 서식지로서 식량, 보호 및 둥지 측면에서 고려됩니다. 사냥터의 먹이 특성은 단위 면적당 이용 가능한 먹이 공급량에 따라 결정됩니다. 사냥터의 보호 특성은 악천후와 다양한 적으로부터 동물을 보호하는 능력에 따라 결정됩니다. 땅의 둥지 적합성은 먹이와 보호 조건에서 어린 동물을 낳고 키울 가능성에 따라 결정됩니다.

종류가 매우 다양하기 때문에 자연 경관 (식물 공동체) 사냥터 분류 시스템이 개발되었습니다. 토지 분류에서 가장 큰 분류 단위는 카테고리로 간주됩니다. 러시아 영토에서는 다음과 같은 주요 사냥터 범주가 구별됩니다.

  • 동토대
  • 스텝
  • 알파인
  • 물의

유형 클래스

산림에서는 산림을 형성하는 종의 생물학적 형태에 따라 밝은 침엽수, 어두운 침엽수, 낙엽수, 혼합형 등 유형의 클래스가 구별됩니다. 숲이 우거진 비산림 지역(산, 공터, 건조 지역)은 별도의 등급을 구성합니다.

유형 그룹

유형은 주된 특징에 따라 구별됩니다. 나무 종: 소나무 숲, 삼나무 숲, 자작나무 숲.

사냥터의 종류

이것은 주요 분류 단위입니다. 유형은 사냥용 동물의 삶과 사냥에 특정한 의미를 갖는 일련의 특성에 의해 결정됩니다.

수렵장의 유형은 수렵동물의 생활 조건(주로 마초 및 보호)이 유사하고, 동물과 조류가 동일하게 구성되어 있으며, 동일한 경제 조건 하에서 동일한 수렵 및 경제 활동이 필요한 식생 지역으로 이해되어야 합니다.


위키미디어 재단. 2010.

다른 사전에 "Hunting Grounds"가 무엇인지 확인하십시오.

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서적

  • 사냥터. 교과서, Leontiev D..V 교과서사냥터의 생태학적, 지리적 특성이 특징입니다. 수렵장 목록 작성의 방법론적 접근 방식과 그 방법은 다음과 같습니다.

수렵장은 동물과 새의 서식지 역할을 하고 사냥에 사용될 수 있는 모든 들판, 숲, 습지 지역을 말합니다. 이 토지는 사냥 사용자에게 임대됩니다. 사냥터의 개념에서는 두 가지 측면을 구별해야 합니다. 생태학적인 토지는 사냥 동물의 서식지이고 사냥터는 사냥 과정이 이루어지는 생산 지역입니다. 사냥터에는 사냥동물에게 적합하지 않은 지역(주거지, 도로, 채석장)이 포함될 수 없습니다. 이 토지는 사냥 사용자에게 임대되지 않습니다.

사냥터를 특성화하기 위해 사냥터의 범주와 유형이 구별됩니다.

사냥터의 종류 – 이는 사냥동물의 서식지 조건(주로 먹이 및 보호 조건)이 유사한 영토 지역입니다. 동일한 경제적 이용 강도로 한 유형의 사냥터로 분류된 지역은 구성이 균일하고 동물과 조류의 밀도가 동일하며 동일한 생명공학적 조치가 필요합니다.

BSTU 지점의 모든 토지 - "Negorelsky 교육 및 실험 임업 기업"(사냥터 기금)은 세 가지 주요 범주로 나뉩니다.

    숲 사냥터.

    필드 사냥터.

    습지 사냥 지역.

숲속 사냥터 – 국유림기금(SFF) 및 기타 토지 사용자의 산림지. 유제류, 산토끼, 고지대 사냥감 및 일부 동물의 서식지 역할을 합니다. 모피 종게임 동물과 부분적으로 갈색 토끼.

표 1.2는 수렵산업 전반의 유형별 수렵장 분포를 보여준다.

표 1.2 - 카테고리 및 유형별 사냥터 분포

사냥터 종류 명칭

안일

소나무 어린 나무

건조 붕소

붕소 복합체

보르는 습하고 늪지대입니다.

표 1.2의 계속

가문비나무 숲은 복잡하다

가문비나무 숲은 축축하고 젖어 있습니다

자작나무 숲은 건조하고 복잡하다

자작나무 숲의 습기와 늪

오시니키

활엽수 재배

갱신된 벌채

전체 숲

관목

전체 분야

습지

솟아오른 습지

저지대 습지

과도기적 늪

총 습지

총 사냥터

부적합

승인된 경계 내의 영역

표 1.2에서 알 수 있듯이 임대 산림수렵장은 수렵면적의 절반 이상(67.5%)을 차지하고 있다. 산림 유형 중에서 복합 붕소가 가장 널리 나타납니다(34.1%).

참나무 숲과 기타 활엽수 농장의 면적은 작지만(0.6%), 이들의 참여는 유제류(멧돼지, 사슴, 노루)의 산림지 질을 크게 향상시킵니다. 참나무는 종종 다른 재배지에서도 혼합물로 발견된다는 점에 유의해야 합니다. 상당한 양의덤불에서.

설립된 농장의 들판 사냥터는 농업에 사용되는 들판이 상당히 많다는 특징이 있습니다.

주요 습지는 우사(Ussa) 강과 페레투트(Peretut) 강의 범람원에 집중되어 있습니다. 농장 영토에는 크고 중간 크기의 호수가 없습니다.

농장의 간척 네트워크는 매우 넓지만 수위가 일정하지 않고 해안 목본 식물이 80%나 없으며 환경 보호를 받기 때문에 반수생 포유류와 물새의 서식지에는 거의 사용되지 않습니다. 인위적 요인의 부정적인 영향.

동물 사냥에 부적합한 토지(건설 중인 영토에 28개가 있는 정착지, 도로, 채석장, 기존 이탄 채굴)는 1400헥타르 또는 건설 중인 전체 부지 면적의 6.1%를 차지합니다.

        사냥 지역을 사냥 경제 구역으로 분할합니다.

사냥 농장 영토에는 4개의 사냥 경제 구역이 있습니다:

    휴식 공간;

    유제류의 주요 사냥 구역(7개 지역);

    모피 동물, 고지대, 들판, 물새를 주로 사냥하는 지역;

    사냥개, 맹금류, 미끼 동물의 훈련, 운전 및/또는 경쟁을 위한 구역(3개 구역)

휴게소 면적은 2021.5헥타르로 농장 면적의 8.6%로 네고렐스키 산림 남쪽에 위치해 있다. 2008년 6월 13일 Litvyansky 임업의 Uzdensky 지역 집행위원회 No. 759의 결정에 따라. 288.8헥타르(1.1%) 면적의 지역적으로 중요한 생물학적 보호구역인 Lenchino가 형성되었습니다. 113 및 133 구역의 사냥을 제외하고 사냥이 금지된 영토. 이 보호 구역의 영토를 나머지 구역(113, 133 구역 제외)에 포함시키는 것이 좋습니다. 이는 휴게소 전체 면적이 2262.5헥타르(농장 면적의 9.7%)라는 뜻이다.

지역 생물학적 보호 구역 "Lenchino"의 경계는 다음과 같습니다. 북쪽 - 북서부의각 사각형 블록 111, 112의 북쪽 경계와 Negorelsky 교육 및 실험 임업 기업의 Litvyansky 임업 분기 113 섹션 2의 북쪽 경계를 따라 서쪽 방향으로 Negorelsky 교육 및 실험 임업 기업의 Litvyanskoe 임업 111; 동쪽-113 분기의 2, 6, 11, 15 구역의 동쪽 경계를 따라, Negorelsky 교육 및 실험 임업 기업의 Litvyanskoye 임업의 133, 149, 166 구역의 동쪽 경계를 따라; 남쪽 - 블록 166의 남쪽 경계를 따라, 블록 166 및 149의 서쪽 경계를 따라; Negorelsky 교육 및 실험 임업 기업의 Litvyansk 임업 블록 148 및 147의 남쪽 경계를 따라; 서쪽 - 블록 147 및 130의 서쪽 경계를 따라, Negorelsky 교육 및 실험 임업 기업의 Litvyanskoye 임업 블록 111의 서쪽 경계를 따라 출발점까지.

유제류가 주로 서식하는 7개 지역이 확인되었습니다. 농장에서 이 구역의 면적은 13087.5헥타르 또는 전체 영토의 56.2%입니다.

사냥개 훈련장(3개 구역) 총 면적으로 725헥타르, 즉 전체 영토의 3.1%입니다.

나머지 지역은 작은 사냥감을 사냥하기 위해 예약되어 있는데, 이는 영토의 7215.0 또는 31.0%에 해당하며 유제류 사냥도 수행할 수 있습니다.

사냥터와 사냥관리

사냥터에는 그들이 살고 있는(또는 살 수 있는) 모든 토지, 숲, 물로 덮인 지역이 포함됩니다. 야생 동물새와 사냥에 사용할 수 있습니다. 사냥터의 개념은 생태학적 측면, 즉 사냥감 동물과 새의 서식지인 토지와 사냥터인 토지를 구별한다는 점을 기억해야 합니다. 생산 지역, 사냥터를 생성하고 사냥할 수 있는 곳입니다.

사냥용 동물의 생활 여건이 없는 지역, 사냥용 동물과 새가 있지만 사냥할 가능성이 없는 지역은 사냥터에 포함되지 않습니다.

이러한 지역에는 자연 보호 구역, 녹지 지역, 인구 밀집 지역이 포함됩니다. 그들은 국가 영토의 3-4 %를 넘지 않습니다.

우리 조국의 전체 영토는 2,240만 평방미터입니다. km. 수렵장의 3분의 2는 산림청의 관할 하에 있으며, 농업. 이는 주요 토지 사용자와 합의하여 이 영토에서 사냥을 의무화합니다.

사냥터를 비슷한 동질성을 지닌 6가지 범주로 나누는 것이 관례입니다. 숲에는 관목도 포함됩니다. 경작지(농작물 재배가 차지하는 지역); 초원(건초밭, 목초지, 목초지); 늪, 연못; 툰드라, 사막 모래, 염습지, 계곡, 암석 지역 등을 포함하는 다른 땅.

사냥터는 야생동물의 서식지 조건이 동등하지 않습니다. 그들의 품질은 동물과 새의 생명과 번식에 필요한 음식, 보호, 둥지 및 기타 조건의 존재에 의해 결정됩니다. 이러한 조건은 주로 특정 지역의 특징적인 식물상 대표자의 구성에 의해 결정됩니다.

그러나 풍부한 식생만으로는 최적의 생활 및 번식 조건을 조성하기에는 충분하지 않습니다. 개별 종야생 동물.

적설량은 노루, 멧돼지, 꽃사슴의 개체수 증가를 제한하는 요인이다. 오소리, 여우, 늑대는 굴을 만들기 위해 계곡과 언덕이 필요합니다.

와 함께 자연 조건즉, 토지의 종류, 사냥 방법 다른 유형게임. 대부분의 경우 사냥터 유형을 결정할 때 가문비 나무 숲 (녹색 이끼 가문비 나무 숲, 블루 베리 가문비 나무 숲), 소나무 숲 (흰 이끼 소나무 숲, 링곤 베리 소나무 숲), 잎 개구리, 깃털 풀과 같은 식물 그룹을 기본으로 사용합니다. 대초원, 페스큐 대초원: 키가 큰 초목이 있는 호수 등 P.

식물 그룹을 고려하여 구성된 유형학에서 이름 자체는 토지의 특성, 식물의 구성 및 게임용 식량 저장 가능성에 대한 아이디어를 제공합니다.

산림 사냥 지역은 식물 군집의 형태에 따라 유형으로 구분됩니다. 서식지 조건이 비슷하고 사냥감의 구성이 균일한 산림 지역을 산림 사냥터 유형이라고 합니다.

같은 유형의 산림 지역에서는 야생 동물과 새를 번식시키고 사냥하기 위해 동일한 조치를 취합니다.

초기 배포 산림 지역나무가 우점하는 유형에 따라 사냥터의 유형이 결정됩니다. 이러한 유형 내에서 토지는 주요 종의 나이에 따라 구별됩니다(어린 임분, 중년 임분 및 오래된 나무로 형성된 유형). 희귀 지역은 별도의 유형, 즉 열린 공간으로 분류됩니다.

다른 모든 산림 스탠드는 성장 장소를 고려하여 사냥터 유형으로 구분됩니다. 토지 유형 지정에는 늪 가문비 나무 숲, 소나무 이끼 숲, 어린 삼나무 등 이중 이름이 있습니다. 이러한 사냥터 유형의 이름은 특성과 관련이 있으며 사냥꾼과 사냥꾼이 이해할 수 있습니다.

산림지의 유형은 가문비나무 숲, 소나무 숲, 삼나무, 단풍 숲 등의 등급으로 분류되며, 등급은 차례로 토지 범주(임지)로 나뉩니다.

산림 관리 자료는 산림 사냥터의 유형과 그에 따른 목록을 결정하는 기초입니다. 이는 농업 기업의 토지 관리와 유사하게 수행됩니다. 산림지의 상대적인 상업적 평가는 특정 종의 사냥에 대한 토지 유형의 적합성 정도를 보여 주며, 특정 유형에 따라 농장에 할당된 단위 면적당 모피 제품의 생산량(토지 생산성)이 결정됩니다.

사냥터 유형의 가치를 나타내는 가장 신뢰할 수 있는 지표 중 하나는 수년간의 평균 생산성입니다. D. Danilov는 토지를 5가지 품질 등급으로 나눌 것을 제안했습니다.

THE BEST LANDS는 높은 보호 조건을 특징으로 합니다. 종 다양성식량 공급, 빈번하고 풍부한 사료 수확, 사냥감 동물의 가장 높은 개체수 밀도(등급 I).

GOOD LAND - 주요 서식지, 보호 특성이 높고 기본 사료 생산량이 좋으며 인구 밀도가 상당합니다 (II 품질).

MIDDLE LAND - 식량 공급이 더 균일합니다. 종 구성, 보호 조건이 만족스럽고 사료 수확량이 더 드물고 크기가 작으며 인구 밀도가 수년에 걸쳐 고르지 않고 평균적으로 낮습니다(등급 III).

BAD LAND(배드 랜드) - 마초가 적고 보호 조건이 열악하며 식량 생산량이 좋은 수년 동안 산발적으로 정착하는 스테이션(4등급).

매우 나쁜 풍경 - 거의 사용되지 않는 역 이 종(V 품질).

농장 간 작업과 농장 내 작업이라는 두 가지 유형의 수렵 관리 작업이 합법화되었습니다. 농장 간 사냥 관리 작업에는 임차인 간의 토지 분배, 할당된 토지 경계의 법적 등록 및 1단계 실행 계획 개발이 포함됩니다. 그 결과, 주 사냥 기금을 사용할 권리에 대한 문서가 작성되어 임차인에게 발급됩니다.

임차인에게 토지를 합법적으로 양도하고 농장을 조성한 후 농장 내 수렵관리를 실시하는데, 첫 번째 단계는 게임 관리 프로젝트 작성으로 구성되며 두 번째 단계는 게임 관리 프로젝트를 구현하기 위한 여러 조치를 포함합니다. 프로젝트의 권장 사항을 농장 실습에 적용합니다.

농장 내 수렵 관리 프로젝트를 개발할 때 다음 사항이 고려됩니다: 수렵장의 목록; 매핑; 사냥감의 동물과 새, 그리고 그들을 위한 음식에 대한 회계; 토지평가; 자연 및 경제 조건에 대한 연구 결과; 영토의 조직 및 장비(생식 및 어업 지역 할당) 장기 계획생식 활동; 농장에서 사냥감 동물을 착취하는 방법; 사격 및 포획에 대한 사용 및 기준 계산; 부산물(딸기, 견과류, 버섯 등) 사용 가능성 및 정도 보조 활동 개발 기회; 사용된 사냥감 사육 방법, 물체 및 그 양; 처리량(남자 기준) 스포츠 시설용.